Перейти к содержимому


Свернуть чат Покечат

Ищем идейных помощников по конкурсам/раздачам!
Детали по этой ссылке.
___
ИЩЕМ СУДЬЮ!

Турнирному бою требуется новый судья!
Пожалуйста посудите кто-нибудь :)

___
Объявлен дедлайн заказов призов в Судейском Ивенте: 12.05.2026.

@  Урагири : (03 Март 2026 - 00:24)

Радует, что на форуме стабильно всегда 1 числа 7 новых тем от Роза, 7 новых тем от Рины... Есть что-то в этой постоянности.

@  Дельфин : (02 Март 2026 - 20:50)

@Карма привет когда пост(

@  Карма : (02 Март 2026 - 20:47)

@ Hope Diyoza Жизнь брат, жизнь.

@  Hope Diyoza : (02 Март 2026 - 19:30)

@Карма да давно а ты где пропадал осуждаю я тебе бой сужу

@  Vincent : (02 Март 2026 - 17:28)

Подскажите сайт со спрайтами покемонов

@  Антон : (02 Март 2026 - 11:13)

@Leitmotif you're Late!

@  Leitmotif : (02 Март 2026 - 10:07)

Мне нравится, что именно неутихающая драма подпитывает огонь жизни НИПа

@  Карма : (02 Март 2026 - 10:00)

Омагош Хоуп из бек

@  Антон : (01 Март 2026 - 21:43)

@Джейд художество это слишком уж специфичная фигня, чтобы в такое влетать ))

@  Ива : (01 Март 2026 - 21:38)

И почему бы не испытать это чувство на форуме, приютив яйцо новых карманных монстриков, ничего о них не зная? Это чисто по велению сердца и чуйки, а не взвешенный выбор и анализ статов

@  Ива : (01 Март 2026 - 21:37)

Меня не корёжит с токсичности Джейд, но хочу предложить посмотреть на раздачу с другого ракурса. В первых играх - ты не знал, кто в кого превратится. И в этом был шарм загадочности

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:47)

Вылупить яйцо можно будет только после официального добавления покемонов на форуме, о чём будет сообщено дополнительно. // а в чем тогда смысл щас брать... куда торопимся

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:45)

офигеть неужели реально стартовиков новых выдают.... ща чекну

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:45)

ой пасибаа приятно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:33)

И да я очень благодарна и балдею с идеи и решимости Цвенд и Дельфин сделать свой настоящий конкурс. Да он очень узконаправленный и жаль что не все хотят хотя бы попытаться влететь, но сам факт его существования и оформление это очень круто.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:29)

Можете считать что я тут единственный недовольный токсик, но я не хочу просто молчать обо всем, крысить по лсам и заглядывать в рот. Я верю что нип и его активность держится на ивентах и даже не столько ради наград сколько ради процесса, когда это правда интересно (не в счет счастливчики что двадцать лет играют в квесте с постоянным мастером и живут счастливо)

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:24)

@Rina я бы сказала что не пожирнее, а просто иное.

@  Rina : (01 Март 2026 - 20:22)

Фарш обратно не провернуть, но я уверена, что это не такое плохое решение. Да, можно было бы и пожирнее чего-то дать и поболее, но я и в этом вижу хорошее. Тем более, что этот год-полтора пролетят и моргнуть не успеем. Отваливаюсь от дальнейшего обсуждения, что было если бы, мы живем в том, что есть, я это принимаю. Админам же удачи, крепких нервов и держитесь там, вы справитесь.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:03)

Не говорю о клише для тренеров/итемов/какие-то уникальные предметы или какое-нибдуь бесплатное второе дыхание для всех, чтобы немного прогреть на бои. Это все муторно и сложно, а балансить вряд ли есть кому. Но несуществующие покемоны ту мач идея, которая в процессе обсуждения должна была быть отброшена или отложена до выхода игр

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:01)

@Джейд или дать какой-нибудь общий баф для всех летающих/водных до выхода игры

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:59)

Или в целом не выдавать покемонов

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:56)

Так еще и пасха скоро там тоже должны быть яйца, если будет вновь копипаст старых версий

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:56)

Для меня это правда крайне странное решение. Это же буквально продажа воздуха. Можно было бы дать на выбор любого стартовика старых или привязать к названиям игр выбор покемона по типу любой до 3го рара летающий или водный чмоня, а стартовиков дать уже на выходе игры.

@  Rina : (01 Март 2026 - 19:13)

Тоже немного поворчу, но беззлобно. Обычно на НГ и раздача и лотерея, но в этот раз была только лотерея, эх. А то что можно стартовика взять уже сейчас, это интересная фишка. Ты берешь по велению сердца, а не по статам и абилке финальной формы, это что-то новенькое.

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:56)

А ой, я не увидел витаминку на выбор. Тогда кайфы вообще. Спасибо огромное :3

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:32)

Было бы классно во второй подарок к конфеткам такое же клише дать как и стартовикам покемону на свой выбор

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:23)

Жд обычно вечно недовольная, нг тут я частично соглашусь. Мне кажется, раздача на 30 летнюю годовщину покемонов это что-то более существенное. На 23 февраля вкуснее награды, но всё равно спасибо администрации за бесплатный труд. Нужно их ценить

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:07)

А потом кто то говорит ханто не нужен

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:06)

Да можете гнобить меня за то что я такой токсик

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:06)

Меня не волнует количество раздач и халява как факт, но это наполнение и подход просто корежит. Это же очень посредственно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:05)

Я реально в шоке с такого подхода к раздачам. Ну нет у вас идей отдайте их на аутсорс. Сделайте тему мол ребята в админке ноль людей если есть желание или идеи предложите может что выцепим интересное или сами может проведете как дельфин с цвендом. На нг ничего не было, все раздачи копипасты старые, клише иишные, на 30 лет раздача несуществующиех стартовиков.

@  Антон : (01 Март 2026 - 17:49)

@Джейд @Алекс Are you on the square? Are you on the level? Are you ready to swear right here, right now before the devil?

@  Алекс : (01 Март 2026 - 16:44)

учитывая что игры выходят осенью, то почти 2 года х)

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:05)

Это просто в концепте как идея звучит гига странно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:05)

Как вообще можно выбирать стартовика невышедшей игры по первым стадиям без малейшей инфомации.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:03)

Я понимаю такая раздача в день выхода игры но сейчас что

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:03)

Капец серьезно раздача со стартовиком игры которая выйдет через год? Вам не кажется что это немного бредово.

@  Vincent : (01 Март 2026 - 15:52)

@Карма урааааа

@  Антон : (01 Март 2026 - 13:53)

@Карма получается после суток никакой инстант Кармы?

@  Карма : (01 Март 2026 - 11:45)

С суток просплюсь и отпишу постики всём кому должен

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 21:31)

я знаю что тема спорная, но графическая убогость нинтендо для меня уже потеряла шарм.. это было мило первые лет 15-20. но... какбы уже хочется качества)

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 21:30)

я не про пошаг

@  Sherman : (28 Февраль 2026 - 20:55)

@AngelHeart ну блин убрать пошаговый режим в покемонах это примерно то же самое что у брать базовый пошаг в настолках днд - как минимум странно

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 19:40)

уже видел шутки в интернете что наконец-то покемон доросла до уровня второй плойки)

@  Антон : (28 Февраль 2026 - 18:27)

@Cirst лучше днд, чем механики файнал фентези

@  Sherman : (28 Февраль 2026 - 17:07)

@Антон я этой логики еще в ЗА не понял

@  Ива : (28 Февраль 2026 - 15:06)

ХОТИМ!

@  Cirst : (28 Февраль 2026 - 14:43)

мы походу хотим покемонов с механиками днд

@  Антон : (28 Февраль 2026 - 11:39)

@AngelHeart убрать пошаговость из пошаговой игры, это эмэйзинг, Герман!

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:37)

Геккончик, к слову, весьма приятный. И птичка. Просто я насмотрелся столько фанатских версий, что не вижу за этим чего-то оригинального и потрясающего. Очередная моделька монстрика.

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:36)

Но тут вопрос про следование традиций и устоев... не думаю, что будут кардинально менять то, что существует 30 лет. Как и голоса персонажам не будут давать, потому что "так было с начала времён"

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:35)

Вообще, мне нравятся звуки из GBA, но отчасти согласен с Ангелом, хотелось бы слышать не только эксклюзивное "пика-пика". Например, я обожаю визги Веноната на ультразвуке. Хотелось бы и в играх его слышать (правда, самого Веноната нет в играх уже которое поколение подряд..."

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:32)

Не забывайте про второго маскота! "Ибуи!"

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:30)

пика-пика

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:30)

зато пикачу будет с эксклюзивной и полноценной озвучкой

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:28)

от скрежещих звуков покемонов портиться вся погружаемость. это как в РПГ играх все герои говорили бы не на человеческом языке, а как мурлоки. это же убивает всю атмосферу...

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:26)

серьезно? я понимаю что в разных языках покемоны по разному орут, но неужели нет бюджета чтобы сделать звуковые дорожки для всех языков? не верю.

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:25)

И ЗВУКИ ПОКЕМОНОВ ОПЯТЬ ГБА

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:23)

ой даже не начинайте про геймплей. это было мило в 2010, но то что они выпускают просто недопустимо сейчас, ни с точки зрения графики, ни геймплея. только в ЗА они наконец привнесли новое дыхание с тем что убрали пошаговость

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:22)

очень боюсь разочарования на релизе игр

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:20)

мне нравится картинка в трейлере (хоть текстуры всё ещё и мыло), но мне не нравится "not actual gameplay footage" в начале видео

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 19:35)

Уххх, очередное поколение! Поток контента сбивает с ног, особенно когда не хватает времени уделить внимание и части действующих проектов... играй в карты, файтинг, кликер, менеджмент, спи вместе с покемонами! :bug: :bug: :bug: :bug:

@  Hope Diyoza : (22 Февраль 2026 - 21:06)

меня в принципе удивляют ценники в москве

@  Sherman : (22 Февраль 2026 - 14:23)

цены на сантехников в москве меня малясь удивили

@  Jim : (16 Февраль 2026 - 19:22)

Ух, лепота!!! **

@  Джейд : (16 Февраль 2026 - 18:56)

я добавила художника в соо. Она чудо девочка

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:18)

Большущее спасибо Ханто, Джейд и художнику, это великолепно!!!

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:16)

Вы посмотрите на эту шляпку!!!!! С наклейкой риолу!!!!! АААА

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:15)

Ну и милота же потрясающая!!

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 13:18)

@Cirst эбсо-факин-лютли, бро. Мне тут как ни смотри, художником не стать - "я так не вижу". Но грузиться, действительно, не стоит.

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 13:14)

@Джейд НИП неприхотлив, он жрет и худшие, и средние годы.

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 12:11)

Если так грузиться, то и вне конкурса ничего нарисовать не получится, какая бы цель ни была

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 12:11)

@Антон Всё очень зависит от того, как смотреть на это

@  Джейд : (16 Февраль 2026 - 11:49)

@Антон да нип пожирает лучшие годы. а конкурс тут причем?

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 09:17)

@Дельфин Ничего не теряет кроме собственных нервов, достоинства и времени той самой "одной единственной жизни"...

@  Rina : (15 Февраль 2026 - 18:39)

Лакена тоже очень красиво рисует....

@  Jim : (15 Февраль 2026 - 11:46)

В Хэллоунском конкурсе много кто чего-то нарисовал!

@  Jim : (15 Февраль 2026 - 11:45)

@Cirst Я, ты, Скитти, Цвэнд, Каллисса

@  Cirst : (15 Февраль 2026 - 11:18)

Сколько вообще художников на форуме? Я как минимум троих только знаю

@  Дельфин : (15 Февраль 2026 - 00:00)

а еще если на конкурс запишется 1 участник он же и получит первое место ржу так что я не думаю что у нас будет сильная конкуренция не все же рисуют да и маленький онлайн щас

@  Дельфин : (14 Февраль 2026 - 23:58)

@Cirst правильно мыслишь ты ничего не потеряешь а только приобретешь даже если не все успеешь нарисовать уже что-то дает приятный бонус чем ничего!!

@  Дельфин : (14 Февраль 2026 - 23:58)

никогда ничего не бойтесь, живите здесь и сейчас, кайфуйте. жизнь одна

@  Cirst : (14 Февраль 2026 - 21:40)

Меня жутко пугает каждый пункт, что требуется нарисовать, так как у меня нет практических навыков ни в одной из тем, а призовые места выглядит жуть как зарезервированными, но я ничего не теряю, а если у меня что-то до конца весны и получится, никому не повредит полюбоваться на новые пиксели от меня

@  Cirst : (14 Февраль 2026 - 21:39)

Я наверное всё-таки запишусь

@  Ива : (14 Февраль 2026 - 16:52)

Но очень хочу поучаствовать в конкурсе... коплю силы для творческого взрыва, надеюсь, он поразит цель, а не меня... :bug:

@  Ива : (14 Февраль 2026 - 16:51)

Я захожу только что бы прочекать новогоднюю раздачу. Не могу ни о чём больше думать

@  Перловка : (14 Февраль 2026 - 13:30)

он заходит только ради этого

@  Антон : (14 Февраль 2026 - 11:19)

Бройденс лоджик жестко ломает!

@  Дельфин : (13 Февраль 2026 - 18:32)

@Джейд обсудила с Цвэнд она сказала твоими устами да мед пить твое предложение нас спасло спасибо!

@  Дельфин : (13 Февраль 2026 - 18:23)

да конечно можешь оставить я еще не исправила правила и думаем как лучше сделать ну и наворотили конечно

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:42)

Ну и сначала дропнуть 1-4 на голосование а потом отдельно 5.

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:39)

У некоторых любимые персы достаточно очевидны, даже если их кидать в лс то угадать может быть не сложно.

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:39)

Если я выбрала Брассиуса, но моя заявка теперь неанонимна и я не хочу менять Брассиуса. То могу ли я его оставить? Может картинки 5го пункта просто отдельно показывать от 1-4? Чтобы 1-4 были анонимны, а 5 кто знает тот знает

@  Дельфин : (12 Февраль 2026 - 21:16)

@Джейд во во!!

@  Дельфин : (12 Февраль 2026 - 21:14)

ура картинки пофиксились спасибо джим

@  Джейд : (12 Февраль 2026 - 20:43)

мне кажется к этому конкурсу стоит больше относится как к фановому развлечению, чем к какой-то гонке гига художников

@  Александра : (12 Февраль 2026 - 20:40)

@Антон так оценивать же будем мы же. Тут кому-то чей-то палка-огуречик может понравится больше, чем чье-то навороченная картинка

@  Антон : (12 Февраль 2026 - 20:37)

@Александра соревновательный контекст намекает. Мы ж не ИИ, понимаем подтекст контекста!

@  Антон : (12 Февраль 2026 - 20:32)

@Джейд Это самоочевидно, ИИ объект, значит и оценка его объективная!

@  Джейд : (12 Февраль 2026 - 17:50)

оценивать тоже ии должен конечно


Фотография

Квест Цирста (Остров Брони) — мастер Ханто


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1559

#1101 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 30 Март 2025 - 17:38

Синий щенок тоже посмотрел на драддигона: тот уже пришёл в себя и открыл глаза, но, судя по потемневшему цвету покровов и едва вздымающейся груди, отогреется и окончательно придёт в норму он в течение часа-полутора. В ответ на твоё откровение риолу кивнул и опустил взгляд в пол, задумавшись о чём-то своём: история с тем, что огонь отобрал у вас самое дорогое, с одной стороны могла сблизить, с другой — ещё больше отдалить, ведь глядя друг на друга, вы каждый раз будете вспоминать о событиях прошлого и сыпать соль на открывшиеся вновь раны. 

 

Тень, отброшенная воспитанником додзё на каменистую стену, выглядела намного выше и крупнее самого шакала. Багровыми глазами тот зацепился за неё и вздохнул. Возможно, когда он вырастет и станет лукарио, все эти страхи сами по себе исчезнут? Если он станет лукарио — как известно, для эволюции требовалось чувствовать себя как никогда счастливым. 

 

А сможет ли он стать счастливым в принципе с грузом пережитого? 

 

Отогнав гнетущие мысли, покемон попытался сосредоточиться на делах текущих, которые не требовали отлагательств. Риолу сделал глубокий вдох, закрыл глаза и выставил вперёд раскрытую левую ладонь, среди множества огней жизни пещерных обитателей пытаясь нащупать ниточку, ведущую к тому самому, родному, тёплому и безопасному — Мустарду. 

 

Боевой медленно зашагал вперёд, направился за ним и ты. После пары минут петляния по сырым тёмным лабиринтам... вы встретились с Мустардом, кабфу и парой его студентов, которые тоже всё это время вас искали. Серый медвежонок, едва только увидел найденного товарища, кинулся его обнимать; сам же учитель как-то странно улыбнулся чему-то в своей голове и спросил: 

 

— Всё в порядке? Вы не пострадали? Остальные уже закончили испытание с крастлами и готовы перейти к следующему... Вы в деле? 

 

Сам замкнутый щенок, стеснительно краснея в объятиях куда более открытого кабфу, утвердительно прорычал. 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1102 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 30 Март 2025 - 18:42

Какое облегчение, выбраться к кому-то из группы. Только почему никто из моей команды меня не встретил? Ладно, встречусь, узнаю.

 

— Да, всё в порядке, — недолго раздумывая, я ответил.

 

Где-то внутри у меня загорелось желание сражаться всерьёз. Скорее всего, если ещё есть время подумать о необходимости забирать шакала в команду, то это в течение испытаний. Если я всё-таки решусь, то нужно быть к этому готовым.


  • 0

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1103 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 30 Март 2025 - 19:11

Все остальные встретили вас уже на прежнем месте. Ноди встревоженно чирикнул и, вспорхнув, тотчас же оказался на твоём плече, Спарк с облегчением выдохнул и ответил тебе кивком, один лишь Алкер сохранял абсолютное спокойствие и просто с любопытством смотрел на риолу. 

 

Последний даже отдышаться после вашего марш-броска не успел, как к нему подошёл обеспокоенный Эйвери и протянул шоколадный батончик. 

 

— Раз галарика тебе не понравилась, быть может, это придётся по вкусу? 

 

Щенок с шарфом на шее смущённо поблагодарил экстрасенса и стал лакомиться угощением, Поно о чём-то шепталась с коммо-о, а вот Айко произнесла: 

 

— Вы в порядке? Все мы тут беспокоились за вас... 

 

— Я бы говорил только за себя, — перебил её закативший глаза блондин в цилиндре. 

 

— Если бы ты не переживал, то не дал бы нам дельный совет оставить покемонов Цирста здесь и отправиться на поиски лишь с хорошо знакомым риолу кабфу, — усмехнулся Мустард: всё же потомок гим-лидеров психического стадиона был не таким плохим, каким хотел всем казаться. 

 

— Я тревожился только за риолу, не за... него, — смерил тебя высокомерным взглядом Эйвери и заносчиво поднял нос.  — Уж в Испытании Мудрости я вас всех точно обойду! 

 

— Наша следующая локация — Пляж Вызова. Готовы? — поинтересовался учитель. 

 

Айко же вручила тебе бутылку воды. 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1104 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 30 Март 2025 - 20:16

— Всё хорошо, в порядке мы...

 

Ноди, кажется, обожает сидеть на мне. Хоть не на голове в этот раз, спасибо, мои пожелания учитывает... 

 

Я поинтересовался состоянием Спарка и Алкера, хотя тот пока что в испытаниях участия не принимал. Кролика, кстати, стоит предупредить...

 

— Давай постараемся в присутствии риолу пока обойтись без огненных атак? Он их ужасно боится и... — я оглянулся на шакала, принявшего батончик, — если что вдруг, потом мы подумаем, что с ним делать.

 

В ответ на язвительные фразы Эйвери я покачал головой. Надоедает со своей показушной неприязнью.

 

Получается, эти трое остались здесь тоже из-за него... Может, так было бы и правильно, учитывая, что встретить они вполне могли и одного риолу, без меня.

И разве он с самого начала нас не опережал, не?

 

Я поблагодарил за бутылку воды — после всего того огненного ужаса она мне точно не помешает.


  • 0

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1105 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 30 Март 2025 - 20:47

imgonline-com-ua-Resize-MTCv-Vxxxnj-L1-S

imgonline-com-ua-Resize-Qto-PRXu-Gqkl-O0

 

Спустя полчаса ваша процессия прибыла на побережье с белым песком, о который разбивались пенные барашки волн. Всю дорогу риолу избегал стремящегося погладить или же задобрить сладостями Эйвери, прячась за кабфу; Спарку же компанию составил монферно Айко, который что-то весьма возбуждённо обсуждал с кроликом. 

 

Обезьяне ещё до эволюции понравились огненные приёмы и проворство рабута в битве с вуперами и вискашем, так что... отчасти теперь ушастый сам оказался на месте блейзикена Фреда и почувствовал себя в шкуре того, кем восхищаются. Алкер неспешно парил над кромкой прибоя и рассматривал окружающие просторы с виднеющейся в конце пути пятиэтажной деревянной башней с синими перекрытиями, зато кто уж точно никуда не спешил — это Ноди. 

 

Галчонок задремал от качки на твоём плече и тихо посапывал. Удивительно, как быстро он начал тебе доверять, ведь буквально ещё пару часов назад от только агрессивно клевался и крал всё, что плохо лежит и хорошо блестит. 

 

— Живой ум — это свет маяка, освещающий путь во тьме невежества. Настоящий мастер должен быть не только гармонично развитым физически, но и обладать выдающейся смекалкой, — Мустард остановился у расчерченных по песку клеток размером два метра на два метра, в части которых лежали красивые перламутровые двустворчатые раковины, а в части притаились покемоны. — Есть древнее изречение, что можно хоть сотню лет твердить о жемчуге, но получишь ты его, лишь нырнув на минуту... Докажите, что достойны стать спутниками этих двух бойцов, а ваш разум сверкает, словно жемчужина! 

 

Одна из девушек в жёлтом кимоно раздала каждому из четвёрки претендентов листок с подробными правилами испытания, Спарк же рассмотрел возможных покемонов-противников: обилие оппонентов водного и земляного типа (а какие ещё могли быть на пляже?) явно не способствовало применению огненных атак. 

 

imgonline-com-ua-Resize-UVmeg-DM7q-Qeodq

 

 

Задание: 

1. Построй такую траекторию движения, чтобы собрать все раковины на пляже, не посещая одну и ту же клетку дважды, и вернуться к исходной стартовой точке (флажок). Нельзя перемещаться по диагоналям клеток, серые клетки непроходимы; 

2. Можно двигаться на 1-10 шагов за ход, один шаг = одна клетка; 

3. Каждый шаг отбирает соответствующее число баллов (1 шаг = 1 балл). На старте у каждого тренера 10 баллов;  

3. Каждая собранная раковина даёт 2 балла; 

4. Остановка на клетке с диким покемоном обозначает битву с ним, до окончания битвы нельзя продолжать движение. Победа над диким покемоном приносит 7 баллов; 

5. Каждый дикий покемон, мимо которого ты прошёл, отбирает 3 балла; 

6. Помогать тебе может лишь один выбранный покемон-партнёр. Потеря им сознания отбирает 10 баллов; 

7. В четырёх случайных раковинах лежит лекарство для пополнения здоровья покемона. Раковины открываются по мере их прохождения, но лекарство получаешь только если ты останавливаешься на этой клетке в конце хода. Можно заранее открыть расположение всех этих клеток, потратив 10 баллов и один ход; 

8. После 10 хода начинает пробрасываться кубик на то, что срок твоего времени истёк (11 ход — 20%, 12 ход — 40%, 14 — 60% и т.п.); 

9. Истечение времени обозначает остановку участия в испытании, потеря сознания покемоном-партнёром — то же самое; 

10. Побеждает участник, набравший больше всего баллов. Возвращение на стартовую позицию дарит 25 дополнительных баллов. 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1106 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 31 Март 2025 - 01:09

Я на деле хотел вызвать на этом испытании уже Алкера или Ноди, но, судя по всему, снова потребуется покемон с куда большей выносливостью... Как бы я ни хотел снова оставлять Алкера без внимания, но я снова похлопал по плечу Спарка, с грустью кинув взгляд на желтохвостого. Душу раздирает...

Я рассмотрел листок с правилами, поле. И как-то двигаться по нему мне совсем не хотелось. Раковины собирать бесполезно — выгодно разве что закончить путь на такой... Пропускать монстров было бы не страшно, если я дрался хотя бы с каждым третьим, но так я теряю баллы и обязуюсь дойти до флажка, что штрафы за пропуск покрыть не сможет. Пропускать ещё больше — меньше максимальных баллов, которых под конец и так будет мало, нежели чем победить столько же противников и потерять своего же покемона... Пропускать меньше — можно до финиша и не дойти, смысл тогда пропускать? В любом случае выбить с сознания придётся целую кучу монстров...

 

Я ступил на первую клетку с флажком ещё до того, как Мустард объявит первого участника (очевидно это снова буду я). Взглянул на шакала в шарфе — внезапно, мне теперь есть ради кого стараться и воспринять все эти игры серьёзнее.

 

— Без огня. Справимся. — напомнил я рабуту.

 

Перешёл границу клетки с флажком, подобрал раковину, осмотрел её, оглянулся. Эти песочные замки вроде как призраки, так что к ним точно лучше не лезть... Пошёл дальше, подобрал ещё раковину. А вот на грызуне остановился и холодно посмотрел тому в душу.

 

— Спарк, Танец Мечей.

 

 


Сообщение отредактировал Cirst: 31 Март 2025 - 17:20

  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1107 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 31 Март 2025 - 13:53

1-6 — критический Body Slam

1d100 = 98

 

1-30 — паралич рабута

1d100 = 17


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1108 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 31 Март 2025 - 14:13

Как ты и предполагал, первыми по уже сложившейся традиции стали вы со Спарком, снова выбранным тобой в качестве партнёра. Алкер не стал демонстрировать каких-то признаков того, что ему эта ситуация не нравится, по крайней мере, видимых: пусть арсенал психика с эволюцией сильно расширился, как и его возможности в целом, обилие статусных техник едва ли могло помочь стремительно разобраться со всей этой пляжной бандой на пути к цели. 

 

raboot-cute.gif

 

Как только пара сверкающих белых раковин отправилась в специально предназначенную для сбора корзину, вы остановились на клетке со вторым по счёту покемоном — маленьким сквоветом. Спарк, не воспринимая бельчонка всерьёз, сделал несколько агрессивных выпадов и поднял ими собственный боевой дух, в то время как грызун с размаху ударил массивным хвостом по левой лодыжке кролика. 

 

Почувствовав что-то неладное, ушастый коснулся синяка на ноге... и с тревогой стиснул зубы, ощутив, что мышца там защемилась. Похоже, что вам двоим в очередной раз "повезло" получить мгновенный паралич. 

 

814.png____________________ HP PAR  ATT  

Баллы: 

7 = 10 (старт) - 4 (4 шага) - 3 (пропуск сендигайста) + 4 (2 раковины по 2 балла)


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1109 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 31 Март 2025 - 14:42

— Это... паралич, да? Что ж тебе так часто удаётся нарываться на него...

 

В который раз думаю над тем, чтобы поработать над его сопротивлением к параличу... Думаю, из всех битв с участием паралича получится собрать довольно-таки большую коллекцию.

 

— Забей. Продолжай Танец.


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1110 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 31 Март 2025 - 14:44

1-6 — критический Body Slam

1d100 = 29

 

1-25 — полный паралич рабута

1d100 = 73


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1111 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 31 Март 2025 - 15:28

Сначала Спарк нахмурился, расслышав повторенную тобой инструкцию, но затем до ушастого дошёл весь смысл твоего плана: как следует усилиться, чтобы потом одной-двумя атаками смести всех соперников и выиграть время. Такая тактика звучала логично и стройно, если бы не единственное "но" в виде паралича. 

 

Спутает ли статусное состояние ваши задумки? 

 

Повторив свои напоминающие брейк данс  упражнения и повысив атаку, кролик лишь сморщился от ещё одной использованной белкой атаки. 

 

 

814.png____________________ HP PAR  ATT  

Баллы: 

7 = 10 (старт) - 4 (4 шага) - 3 (пропуск сендигайста) + 4 (2 раковины по 2 балла)


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1112 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 31 Март 2025 - 15:45

Судя по всему, это максимум, что может выжить из себя грызун. Очень удачно, что первым мы напали не на какого-нибудь корфиша.

 

— Последний раунд Танца, Спарк.


  • 0

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1113 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 31 Март 2025 - 15:54

1-25 — полный паралич рабута

1d100 = 96


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1114 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 31 Март 2025 - 16:01

На сей раз мышцы кролика стали напряжённее и больше так, что даже невооружённым взглядом он теперь казался шире и выше обычного, а отметина на лбу ушастого раскалилась и вспыхнула светло-оранжевым, янтарным оттенком. Спарк, очевидно, уже был готов рвать и метать, да и паралич его пока не беспокоил. 

 

Серый бельчонок же, надувшись от обиды и решив, что его не воспринимают как достойного соперника, вместо нелепых толчков ответил стартовику милым вилянием хвоста, снижая защищённость и собранность зайца-футболиста. 

 

 

 

 

814.png____________________ HP PAR  ATT   DEF ↓

Баллы: 

7 = 10 (старт) - 4 (4 шага) - 3 (пропуск сендигайста) + 4 (2 раковины по 2 балла)


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1115 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 31 Март 2025 - 16:11

— А теперь Пинок в Высо...
 
Я прервался, снова оглянулся на всех зрителей. Я впервые вижу Спарка настолько усиленным, а настолько мощная боевая атака и вовсе кажется в таком положении перебором...
 
— Стой, нет, обычного Двойного Пинка будет достаточно, — если не одинарного...


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1116 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 31 Март 2025 - 16:14

1-25 — полный паралич рабута

1d100 = 80

 

1-6 — критический Double Kick

1d100 = 88

 

1-6 — критический Bite

1d100 = 18


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1117 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 31 Март 2025 - 16:52

Боясь причинить здоровью сквовета серьёзные повреждения, не совместимые с жизнью, Спарк осторожно подошёл к обладателю серой мягкой шёрстки и легко коснулся кончиком пятки, толкнув в сторону. Даже от такого воздействия белка взвизгнула и упала, потеряв сознание, — сочетание такого роста характеристик и суперэффективности могло сделать любое, даже самое осторожное движение, практически фатальным. 

 

Остальные выстроившиеся на пути покемоны нервно переглянулись и сглотнули слюну. 

 

814.png____________________ HP PAR  ATT   DEF ↓

Баллы: 

14 = 10 (старт) - 4 (4 шага) - 3 (пропуск сендигайста) + 4 (2 раковины по 2 балла) + 7 (победа над сквоветом)


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1118 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 31 Март 2025 - 17:27

Офигеть! Я совсем недооценивал воздействие Танца Мечей! Теперь мне самому-то касаться его страшно...

 

После секундного шока я немного полюбовался бессознательным сквоветом, ощущая какое-то чувство восторжествовавшей справедливости. Где-то вдалеке я наметил себе следующую цель — ещё одного, такого же вида грызуна. Пропускать монстров всё равно очень невыгодно, разве что тот призрак был исключением. Придётся не торопиться.
 

— Спарк, можешь начинать все бои с Двойного Пинка, пока не выдохнешься. Только прошу, контролируй силу...

 

Я пошёл дальше по мысленно назначенному маршруту.


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1119 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 31 Март 2025 - 17:37

Броски с запасом оптом до второго сквовета включительно

 

1-25 — полный паралич рабута

10d100 = 61 28 28 72 55 9 59 29 81 57

 

1-6 — критический Double Kick

10d100 = 93 25 57 24 30 67 13 13 13 74


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1120 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 31 Март 2025 - 17:45

1. Даблкик отправляет шеллдера на тот свет 

 

2. В присутствии пинкурчина паралич настигает Спарка аж на два хода, пока соперник использует 

1-6 — критический Water Gun

2d100 = 66 41

На третий ход откидывается уже сам морской ёж

 

3. Аррокуда быстрее парализованного кролика, успевая применить

1-6 — критический Aqua Jet

1d100 = 15

После идёт на анчоусы 

 

4. Спарк парализован. Сквовет делает 

1-6 — критический Bite

1d100 = 22

Сквовет до свидания


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 



Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных