Перейти к содержимому


Свернуть чат Покечат

Ищем идейных помощников по конкурсам/раздачам!
Детали по этой ссылке.
___
ИЩЕМ СУДЬЮ!

Турнирному бою требуется новый судья!
Пожалуйста посудите кто-нибудь :)

___
Объявлен дедлайн заказов призов в Судейском Ивенте: 12.05.2026.

@  Урагири : (03 Март 2026 - 00:24)

Радует, что на форуме стабильно всегда 1 числа 7 новых тем от Роза, 7 новых тем от Рины... Есть что-то в этой постоянности.

@  Дельфин : (02 Март 2026 - 20:50)

@Карма привет когда пост(

@  Карма : (02 Март 2026 - 20:47)

@ Hope Diyoza Жизнь брат, жизнь.

@  Hope Diyoza : (02 Март 2026 - 19:30)

@Карма да давно а ты где пропадал осуждаю я тебе бой сужу

@  Vincent : (02 Март 2026 - 17:28)

Подскажите сайт со спрайтами покемонов

@  Антон : (02 Март 2026 - 11:13)

@Leitmotif you're Late!

@  Leitmotif : (02 Март 2026 - 10:07)

Мне нравится, что именно неутихающая драма подпитывает огонь жизни НИПа

@  Карма : (02 Март 2026 - 10:00)

Омагош Хоуп из бек

@  Антон : (01 Март 2026 - 21:43)

@Джейд художество это слишком уж специфичная фигня, чтобы в такое влетать ))

@  Ива : (01 Март 2026 - 21:38)

И почему бы не испытать это чувство на форуме, приютив яйцо новых карманных монстриков, ничего о них не зная? Это чисто по велению сердца и чуйки, а не взвешенный выбор и анализ статов

@  Ива : (01 Март 2026 - 21:37)

Меня не корёжит с токсичности Джейд, но хочу предложить посмотреть на раздачу с другого ракурса. В первых играх - ты не знал, кто в кого превратится. И в этом был шарм загадочности

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:47)

Вылупить яйцо можно будет только после официального добавления покемонов на форуме, о чём будет сообщено дополнительно. // а в чем тогда смысл щас брать... куда торопимся

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:45)

офигеть неужели реально стартовиков новых выдают.... ща чекну

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:45)

ой пасибаа приятно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:33)

И да я очень благодарна и балдею с идеи и решимости Цвенд и Дельфин сделать свой настоящий конкурс. Да он очень узконаправленный и жаль что не все хотят хотя бы попытаться влететь, но сам факт его существования и оформление это очень круто.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:29)

Можете считать что я тут единственный недовольный токсик, но я не хочу просто молчать обо всем, крысить по лсам и заглядывать в рот. Я верю что нип и его активность держится на ивентах и даже не столько ради наград сколько ради процесса, когда это правда интересно (не в счет счастливчики что двадцать лет играют в квесте с постоянным мастером и живут счастливо)

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:24)

@Rina я бы сказала что не пожирнее, а просто иное.

@  Rina : (01 Март 2026 - 20:22)

Фарш обратно не провернуть, но я уверена, что это не такое плохое решение. Да, можно было бы и пожирнее чего-то дать и поболее, но я и в этом вижу хорошее. Тем более, что этот год-полтора пролетят и моргнуть не успеем. Отваливаюсь от дальнейшего обсуждения, что было если бы, мы живем в том, что есть, я это принимаю. Админам же удачи, крепких нервов и держитесь там, вы справитесь.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:03)

Не говорю о клише для тренеров/итемов/какие-то уникальные предметы или какое-нибдуь бесплатное второе дыхание для всех, чтобы немного прогреть на бои. Это все муторно и сложно, а балансить вряд ли есть кому. Но несуществующие покемоны ту мач идея, которая в процессе обсуждения должна была быть отброшена или отложена до выхода игр

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:01)

@Джейд или дать какой-нибудь общий баф для всех летающих/водных до выхода игры

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:59)

Или в целом не выдавать покемонов

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:56)

Так еще и пасха скоро там тоже должны быть яйца, если будет вновь копипаст старых версий

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:56)

Для меня это правда крайне странное решение. Это же буквально продажа воздуха. Можно было бы дать на выбор любого стартовика старых или привязать к названиям игр выбор покемона по типу любой до 3го рара летающий или водный чмоня, а стартовиков дать уже на выходе игры.

@  Rina : (01 Март 2026 - 19:13)

Тоже немного поворчу, но беззлобно. Обычно на НГ и раздача и лотерея, но в этот раз была только лотерея, эх. А то что можно стартовика взять уже сейчас, это интересная фишка. Ты берешь по велению сердца, а не по статам и абилке финальной формы, это что-то новенькое.

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:56)

А ой, я не увидел витаминку на выбор. Тогда кайфы вообще. Спасибо огромное :3

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:32)

Было бы классно во второй подарок к конфеткам такое же клише дать как и стартовикам покемону на свой выбор

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:23)

Жд обычно вечно недовольная, нг тут я частично соглашусь. Мне кажется, раздача на 30 летнюю годовщину покемонов это что-то более существенное. На 23 февраля вкуснее награды, но всё равно спасибо администрации за бесплатный труд. Нужно их ценить

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:07)

А потом кто то говорит ханто не нужен

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:06)

Да можете гнобить меня за то что я такой токсик

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:06)

Меня не волнует количество раздач и халява как факт, но это наполнение и подход просто корежит. Это же очень посредственно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:05)

Я реально в шоке с такого подхода к раздачам. Ну нет у вас идей отдайте их на аутсорс. Сделайте тему мол ребята в админке ноль людей если есть желание или идеи предложите может что выцепим интересное или сами может проведете как дельфин с цвендом. На нг ничего не было, все раздачи копипасты старые, клише иишные, на 30 лет раздача несуществующиех стартовиков.

@  Антон : (01 Март 2026 - 17:49)

@Джейд @Алекс Are you on the square? Are you on the level? Are you ready to swear right here, right now before the devil?

@  Алекс : (01 Март 2026 - 16:44)

учитывая что игры выходят осенью, то почти 2 года х)

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:05)

Это просто в концепте как идея звучит гига странно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:05)

Как вообще можно выбирать стартовика невышедшей игры по первым стадиям без малейшей инфомации.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:03)

Я понимаю такая раздача в день выхода игры но сейчас что

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:03)

Капец серьезно раздача со стартовиком игры которая выйдет через год? Вам не кажется что это немного бредово.

@  Vincent : (01 Март 2026 - 15:52)

@Карма урааааа

@  Антон : (01 Март 2026 - 13:53)

@Карма получается после суток никакой инстант Кармы?

@  Карма : (01 Март 2026 - 11:45)

С суток просплюсь и отпишу постики всём кому должен

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 21:31)

я знаю что тема спорная, но графическая убогость нинтендо для меня уже потеряла шарм.. это было мило первые лет 15-20. но... какбы уже хочется качества)

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 21:30)

я не про пошаг

@  Sherman : (28 Февраль 2026 - 20:55)

@AngelHeart ну блин убрать пошаговый режим в покемонах это примерно то же самое что у брать базовый пошаг в настолках днд - как минимум странно

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 19:40)

уже видел шутки в интернете что наконец-то покемон доросла до уровня второй плойки)

@  Антон : (28 Февраль 2026 - 18:27)

@Cirst лучше днд, чем механики файнал фентези

@  Sherman : (28 Февраль 2026 - 17:07)

@Антон я этой логики еще в ЗА не понял

@  Ива : (28 Февраль 2026 - 15:06)

ХОТИМ!

@  Cirst : (28 Февраль 2026 - 14:43)

мы походу хотим покемонов с механиками днд

@  Антон : (28 Февраль 2026 - 11:39)

@AngelHeart убрать пошаговость из пошаговой игры, это эмэйзинг, Герман!

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:37)

Геккончик, к слову, весьма приятный. И птичка. Просто я насмотрелся столько фанатских версий, что не вижу за этим чего-то оригинального и потрясающего. Очередная моделька монстрика.

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:36)

Но тут вопрос про следование традиций и устоев... не думаю, что будут кардинально менять то, что существует 30 лет. Как и голоса персонажам не будут давать, потому что "так было с начала времён"

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:35)

Вообще, мне нравятся звуки из GBA, но отчасти согласен с Ангелом, хотелось бы слышать не только эксклюзивное "пика-пика". Например, я обожаю визги Веноната на ультразвуке. Хотелось бы и в играх его слышать (правда, самого Веноната нет в играх уже которое поколение подряд..."

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:32)

Не забывайте про второго маскота! "Ибуи!"

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:30)

пика-пика

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:30)

зато пикачу будет с эксклюзивной и полноценной озвучкой

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:28)

от скрежещих звуков покемонов портиться вся погружаемость. это как в РПГ играх все герои говорили бы не на человеческом языке, а как мурлоки. это же убивает всю атмосферу...

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:26)

серьезно? я понимаю что в разных языках покемоны по разному орут, но неужели нет бюджета чтобы сделать звуковые дорожки для всех языков? не верю.

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:25)

И ЗВУКИ ПОКЕМОНОВ ОПЯТЬ ГБА

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:23)

ой даже не начинайте про геймплей. это было мило в 2010, но то что они выпускают просто недопустимо сейчас, ни с точки зрения графики, ни геймплея. только в ЗА они наконец привнесли новое дыхание с тем что убрали пошаговость

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:22)

очень боюсь разочарования на релизе игр

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:20)

мне нравится картинка в трейлере (хоть текстуры всё ещё и мыло), но мне не нравится "not actual gameplay footage" в начале видео

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 19:35)

Уххх, очередное поколение! Поток контента сбивает с ног, особенно когда не хватает времени уделить внимание и части действующих проектов... играй в карты, файтинг, кликер, менеджмент, спи вместе с покемонами! :bug: :bug: :bug: :bug:

@  Hope Diyoza : (22 Февраль 2026 - 21:06)

меня в принципе удивляют ценники в москве

@  Sherman : (22 Февраль 2026 - 14:23)

цены на сантехников в москве меня малясь удивили

@  Jim : (16 Февраль 2026 - 19:22)

Ух, лепота!!! **

@  Джейд : (16 Февраль 2026 - 18:56)

я добавила художника в соо. Она чудо девочка

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:18)

Большущее спасибо Ханто, Джейд и художнику, это великолепно!!!

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:16)

Вы посмотрите на эту шляпку!!!!! С наклейкой риолу!!!!! АААА

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:15)

Ну и милота же потрясающая!!

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 13:18)

@Cirst эбсо-факин-лютли, бро. Мне тут как ни смотри, художником не стать - "я так не вижу". Но грузиться, действительно, не стоит.

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 13:14)

@Джейд НИП неприхотлив, он жрет и худшие, и средние годы.

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 12:11)

Если так грузиться, то и вне конкурса ничего нарисовать не получится, какая бы цель ни была

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 12:11)

@Антон Всё очень зависит от того, как смотреть на это

@  Джейд : (16 Февраль 2026 - 11:49)

@Антон да нип пожирает лучшие годы. а конкурс тут причем?

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 09:17)

@Дельфин Ничего не теряет кроме собственных нервов, достоинства и времени той самой "одной единственной жизни"...

@  Rina : (15 Февраль 2026 - 18:39)

Лакена тоже очень красиво рисует....

@  Jim : (15 Февраль 2026 - 11:46)

В Хэллоунском конкурсе много кто чего-то нарисовал!

@  Jim : (15 Февраль 2026 - 11:45)

@Cirst Я, ты, Скитти, Цвэнд, Каллисса

@  Cirst : (15 Февраль 2026 - 11:18)

Сколько вообще художников на форуме? Я как минимум троих только знаю

@  Дельфин : (15 Февраль 2026 - 00:00)

а еще если на конкурс запишется 1 участник он же и получит первое место ржу так что я не думаю что у нас будет сильная конкуренция не все же рисуют да и маленький онлайн щас

@  Дельфин : (14 Февраль 2026 - 23:58)

@Cirst правильно мыслишь ты ничего не потеряешь а только приобретешь даже если не все успеешь нарисовать уже что-то дает приятный бонус чем ничего!!

@  Дельфин : (14 Февраль 2026 - 23:58)

никогда ничего не бойтесь, живите здесь и сейчас, кайфуйте. жизнь одна

@  Cirst : (14 Февраль 2026 - 21:40)

Меня жутко пугает каждый пункт, что требуется нарисовать, так как у меня нет практических навыков ни в одной из тем, а призовые места выглядит жуть как зарезервированными, но я ничего не теряю, а если у меня что-то до конца весны и получится, никому не повредит полюбоваться на новые пиксели от меня

@  Cirst : (14 Февраль 2026 - 21:39)

Я наверное всё-таки запишусь

@  Ива : (14 Февраль 2026 - 16:52)

Но очень хочу поучаствовать в конкурсе... коплю силы для творческого взрыва, надеюсь, он поразит цель, а не меня... :bug:

@  Ива : (14 Февраль 2026 - 16:51)

Я захожу только что бы прочекать новогоднюю раздачу. Не могу ни о чём больше думать

@  Перловка : (14 Февраль 2026 - 13:30)

он заходит только ради этого

@  Антон : (14 Февраль 2026 - 11:19)

Бройденс лоджик жестко ломает!

@  Дельфин : (13 Февраль 2026 - 18:32)

@Джейд обсудила с Цвэнд она сказала твоими устами да мед пить твое предложение нас спасло спасибо!

@  Дельфин : (13 Февраль 2026 - 18:23)

да конечно можешь оставить я еще не исправила правила и думаем как лучше сделать ну и наворотили конечно

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:42)

Ну и сначала дропнуть 1-4 на голосование а потом отдельно 5.

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:39)

У некоторых любимые персы достаточно очевидны, даже если их кидать в лс то угадать может быть не сложно.

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:39)

Если я выбрала Брассиуса, но моя заявка теперь неанонимна и я не хочу менять Брассиуса. То могу ли я его оставить? Может картинки 5го пункта просто отдельно показывать от 1-4? Чтобы 1-4 были анонимны, а 5 кто знает тот знает

@  Дельфин : (12 Февраль 2026 - 21:16)

@Джейд во во!!

@  Дельфин : (12 Февраль 2026 - 21:14)

ура картинки пофиксились спасибо джим

@  Джейд : (12 Февраль 2026 - 20:43)

мне кажется к этому конкурсу стоит больше относится как к фановому развлечению, чем к какой-то гонке гига художников

@  Александра : (12 Февраль 2026 - 20:40)

@Антон так оценивать же будем мы же. Тут кому-то чей-то палка-огуречик может понравится больше, чем чье-то навороченная картинка

@  Антон : (12 Февраль 2026 - 20:37)

@Александра соревновательный контекст намекает. Мы ж не ИИ, понимаем подтекст контекста!

@  Антон : (12 Февраль 2026 - 20:32)

@Джейд Это самоочевидно, ИИ объект, значит и оценка его объективная!

@  Джейд : (12 Февраль 2026 - 17:50)

оценивать тоже ии должен конечно


Фотография

Квест Цирста (Остров Брони) — мастер Ханто


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1559

#1061 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 25 Март 2025 - 17:28

Утомлённый после испытания, столь долгого ношения аж целых ста булыг и усердным восстановлением состояния рабута, я прилёг на землю, пытаясь самим как-то отдохнуть и привести мышцы в чувства.

 

До результата остальных мне не было дела, хотя Айко проходила бревно изрядно шумно. Подняться посмотреть, что конкретно происходит, меня заставило свечение — когда её обезьян эволюционировал. Правда, на тот момент она уже была без коромысла... Совсем... Я проводил её сочувствующим взглядом.

 

Следующее испытание должно быть, названо Испытанием Силы. Отстой.


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1062 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 25 Март 2025 - 20:29

Хорошо, что вам выделили по двадцать минут на отдых, бутылке воды и протеиновому батончику. Впрочем, даже такой спортпит едва ли сделает твои потуги в следующем испытании более весомыми: с Силой у тебя отношения были даже хуже, чем с выносливостью, и лишь особая бандана для претендентов  и соревновательный дух хоть как-то перекрывали абсолютную хилость и тщедушность. 

 

По истечении времени вы попрощались с вуперами и вылеченными дредно, поливёрлом и улыбающимся вискашем (его широкий рот будет сниться тебе в кошмарах), и вся процессия направилась сквозь заливные луга к новой локации и следующему испытанию. 

 

Впереди забрезжил какой-то грот... 

 

imgonline-com-ua-Resize-g-Fo-YT3w-SLKP8p

 

— Добро пожаловать в Пещеру Отваги, место интенсивных тренировок для многих поколений студентов нашего додзё. Здесь вам предстоит пройти через Испытание Силы, — Мустард, дождавшись, пока все соберутся вокруг него в расширении туннеля, похожем на зал, продолжил. — Не обольщайтесь, если имеете крутые мускулы или спортивный разряд, ведь Сила — это не только физическая мощь, но также и решительность, и стойкость, и умение приложить минимальные усилия с максимальным эффектом. Именно об этом и ваше задание. Видите эти прекрасные каменные блоки? Нужно переместить их в определённом порядке, не потревожив часть притворяющихся ими диких покемонов и сделав это за как можно более короткое время. И, раз уж у нас утвердился порядок очереди претендентов. Цирст, почему бы тебе и на сей раз не начать? 

 

Помощник сенсея вручил тебе распечатанную инструкцию к заданию и попросил определиться с покемоном-помощником. Тем временем любопытный кабфу потрогал несколько плит, похожих на панцири крастлов, а риолу запрыгнул на них, желая опередить товарища. 

 

Синий шакал не заметил, как чуть не задел один из освещающих пещеру факелов, вскрикнул и испуганно отмахнулся от яркого пламени, забившись в ближайший угол и нахмурившись. На мгновение перед твоими глазами тоже вспыхнули искры, а тело будто обожгло. 

 

Что, чёрт подери, это было? 

 

imgonline-com-ua-Resize-v4pb-IPg7-Qy-V3-

 

 

Задание: 

1. Реши головоломку таким образом, чтобы сумма цифр, проставленных на каменных блоках во всех рядах из трёх чисел (горизонталь, вертикаль, диагональ), составляла 12

2. Переставь каменные блоки в соответствующем порядке, на преодоление дистанции, обозначенной синим штрихом, отводится один ход. Постарайся выбрать кратчайший путь; 

3. Каждый ход существует зависящий от Силы игрока шанс на то, что он устанет и пропустит ход;  

3. Каждый ход с 10%+(20-Сила Игрока) шансом каменный блок может оказаться агрессивно настроенным крастлом; 

4. Нельзя продолжить движение, пока крастл не будет побеждён твоим покемоном-партнёром; 

5. Побеждённый крастл не может снова атаковать; 

6. Всего на прохождение испытания даётся 12 ходов; 

7. Прошедший испытание быстрее всего тренер получит больше всего баллов (в базе у всех 200 баллов, каждый ход отнимает 10). Пропуск хода снимает 20 баллов, пробуждение крастла — 10, победа над крастлом приносит +5 баллов, нокаут покемона-помощника стоит 30 баллов. Если тренера атакует крастл без покемона-партнёра, то он прекращает испытание и лишается ещё 50 баллов. 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1063 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 25 Март 2025 - 21:56

Не ожидал, что мы теперь окажемся в пещере. Я, походу, всё ещё недооцениваю Мустарда. Остров всё ещё Галар, так что Места Силы здесь, к моему сожалению, никто не отменял. А значит, и Мустард может быть не прочь противопоставить нам какого-нибудь гиганта...

 

Неожиданное ни с того ни с сего жжение заставило меня замахать руками перед лицом. Первым, что попалось на глаза после этого — отступающий от факела шакал, который ещё и оповестил свой обжог вскриком. Особо долго думать не пришлось, чтобы понять, что мне передались его чувства... Устройство считало синхронизацию аур и не врало? Если аура способна на такое, то я так не переживу ни одну битву с его участием!

 

Впрочем, долго забивать этим голову не получилось — меня снова вызвали, снова первым. Подбешивает...

 

Стоило ожидать, но Испытание Силы грозило не только использованием того, чего у меня не хватает, но и... головоломкой?

 

Я предупредил Спарка, что сражаться, если что, будет снова он. Немного жаль Алкера, но тот не для быстрого завершения битв. Чего уж говорить о Ноди, хоть я его в бою и не видел...

 

— А я остальным таким образом не помогу, показав способ решения? — спросил я Мустарда, начав свои попытки подвинуть северо-западный камень к середине.


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1064 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 25 Март 2025 - 22:54

1-10 — пропуск хода 

1d100 = 48

 

1-29 — просыпается крастл

1d100 = 21


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1065 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 25 Март 2025 - 23:13

—  Сумма и значения чисел для каждого тренера отличаются, так что можешь не сомневаться в том, что твоё решение уникально. Если, конечно, оно в принципе верно — этого мы не узнаем до тех пор, пока камни не примут задуманное претендентом положение. Что ж, — Мустард взглянул на часы и, отметив, что ты снова положился на Спарка и подошёл к плите, засёк время. — Начинаем! 

 

325.png

Не успел ты и на дюйм сдвинуть кубический каменный блок, как тот... недовольно засопел, высунул из прочной брони три пары членистых ног, к которым потом присоединилась ещё одна, с весьма грозными клешнями, и голова с раздражёнными глазами на стебельках. 

 

Похоже, что тебе в очередной раз "повезло", и блок оказался агрессивно настроенным крастлом! 

 

Ротомфон Мустарда в очередной раз помог узнать хоть что-то об этой угрозе. 

 

 

КРАСТЛ 

Покемон Каменный Дом 

120px-Crustle_EpEc.gif

:bug::rock:

 

Этот территориальный покемон предпочитает сухой климат. В дождливые дни он не вылезает из своего укрытия. Толстые клешни его главное оружие. Они достаточно мощные, чтобы проломить броню райпериора.

 

 

 

Что ж, судя по сводкам обоих соперников в испытаниях, ты мог сделать как минимум одно верное умозаключение: мастер предпочитал выбирать в качестве помощников крайне территориальные виды, которые до последнего будут сражаться в родной локации.

 

ХОД 1/12


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1066 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 25 Март 2025 - 23:32


 

Серьёзно?! А что я должен был вообще делать, чтобы этого не случалось?! Есть какой-то способ двигать булыжник так, чтобы этот краб не заметил собственного перемещения?

 

К счастью, типы каменного дома сводят огонь к нормальной эффективности, так что на этот раз можно не сдерживаться. 
 
— Спарк, постараемся расправиться с этим быстро. "Жук" внизу, "камень" наверху. Как насчёт подсечки из Пламенного Пинка?


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1067 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 25 Март 2025 - 23:44

1-50 — Sturdy 

51-100 — Shell Armor 

101-105 — Weak Armor 

1d105 = 92

 

1-96 — точность Blaze Kick 

1d100 = 31

 

1-50 — критический Blaze Kick, если возможен 

1-96 — точность Blaze Kick 


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1068 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 25 Март 2025 - 23:49

Кубик глючный, переброс сначала 

 

1-50 — Sturdy 

51-100 — Shell Armor 

101-105 — Weak Armor 

1d105 = 85

 

1-96 — точность Blaze Kick 

1d100 = 99

 

1-50 — критический Blaze Kick, если возможен

1d100 = 46

 

1-10 — ожог

1d100 = 90

 

1-90 — точность Rock Slide

1d100 = 75

 

1-6 — критический Rock Slide

1d100 = 59

 

1-15 — подсечка по насекомому => урон х2 как по чистому жучиному типу 

1d100 = 71

 

1-10 — активация Точки Силы 

1d100 = 22

 

1-25 — у Цирста приход 

1d100 = 95


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1069 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 26 Март 2025 - 15:44

Спарк кивнул, согласившись с твоим планом: атака по собственно раку, не защищённому прочным монолитом из горной породы, могла привести к куда большему урону, чем обычно. Как следует прицелившись, кролик замахнулся воспламенившейся лапой, стопа на которой и вовсе была раскалена до предела....

 

Но не учёл одного: даже диких покемонов-помощников тренировал сам Мустард, который оказался куда опытнее и непредсказуемее, нежели вы полагали сначала. За мгновение до столкновения с пинком оппонента двеббл попросту резко выпрыгнул из своего панциря-крепости, так что крайне мощный — судя по интенсивности пламени, это был критический! — удар впечатался в раковину, оставив на той всего лишь царапину, а не громадный разлом. 

 

Неужели способностью ракообразного была Shell Armor? 

 

imgonline-com-ua-Resize-K3y-Mfdd-Uavk-T3

 

Сам же выскользнувший из укрытия жук несколько раз стукнул по сталактитам на сводах пещеры, осыпав Спарка настоящим градом из острых каменных сосулек, что врезались ему в плечи и голову, оставив множество синяков. Пока твой стартовый напарник приходил в себя, насекомое торопливо вернулось в свой бастион. 

 

558.png __________ HP Shell Armor

814.png__________ HP 

 

 

ХОД 2/12


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1070 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 26 Март 2025 - 16:35

Какие на этом острове все проворные! Что сомы, что жуки под гигантскими камнями. Впрочем, сейчас это уже не так критично. Помимо того, что Спарк не отбил себе колено, так ещё и покемон, в отличие от вискаша не так сопротивляем к огню. 

 

— Всё равно глупо рассчитывать, что получится победить с первого удара. Возмести промах Пылким Нравом!


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1071 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 26 Март 2025 - 16:40

1-90 — точность Rock Slide

1d100 = 56

 

1-6 — критический Rock Slide

1d100 = 79

 

1-15 — подсечка по насекомому => урон х2 как по чистому жучиному типу 

1d100 = 59

 

1-10 — активация Точки Силы 

1d100 = 83

 

1-30 — у Цирста приход 

1d100 = 15


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1072 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 26 Март 2025 - 17:00

Разгоревшийся пуще прежнего от своего провала кролик теперь весь, от головы до пят, покрылся ярким, горячим пламенем и врезался в рака-отшельника. От усиленного вдвое жаркого приёма крастл громко простонал и, оттеснённый яростным выпадом твоего стартовика, нахмурился: пусть его знатно потрепало, продолжать бой он всё ещё мог. 

 

Каменный жук в очередной раз вызвал обвал сталактитов, и Спарк закрылся от дождя из острых скальных обломков, терпя сильнейшую боль и горя ещё красочнее от алой ауры активировавшегося Blaze. Огни на теле футболиста отразились в глазах наблюдающего за схваткой риолу, взгляд синего шакала остекленел, а затем перед твоими глазами... 

 

Окружающий мрак пещеры внезапно разорвался ослепительной вспышкой. Произошёл взрыв — мгновенный, яростный, подобный удару молнии. Воздух наполнился глухими раскатами, которые словно пробудили сами каменные своды к жизни. Пламя показалось из трещин в горной породе, будто огненные языки чудовища, и на мгновение осветили грот зловещим оранжево-красным светом.

Своды туннеля, покрытые копотью и вековой пылью, начали трещать и осыпаться. Каменные стены, казавшиеся вечными, обожгло жаром; пламенные блики заплясали, отбрасывая пугающие тени. Зной стал нестерпимым — воздух словно раскалял твои лёгкие при каждом вдохе.

Угарный газ заполнил пространство, подкрадываясь незаметно, как невидимый убийца. Он густой, тяжёлый и удушающий — как и ощущение того, что ты обречён. Спасению... неоткуда прийти?

 

Дышать невозможно: каждый вдох приносил не облегчение, а мучение. Горло сжалось от ядовитого дыма, а голова закружилась от недостатка кислорода. 

Адское пекло давило со всех сторон, проникая сквозь кожу. Казалось, что сама земля вокруг начала плавиться. Камни под ногами обратились в горячие, как угли, жаровни, а воздух от невыносимого тепла завибрировал. В этом красно-оранжевом хаосе каждый звук — треск скал, отчаянное биение сердца, гул пламени и звон падающих обломков сливались в  гибельную песнь.

 

Всё вокруг превратилось в замкнутую ловушку из дыма, жара и огня. 

 

558.png __________ HP Shell Armor

814.png__________ HP BLAZE  

 

25% продолжения прихода и твоего бездействия

ХОД 3/12


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1073 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 26 Март 2025 - 17:27

Я, с ощутимой болью от ловли кроликом сверхэффективных атак, продолжал смотреть за боем, уже готовясь отдать последнюю команду...

 

Внезапное проявление ада со всех сторон, однако, меня остановило.

 

Первое время я пытался понять, что происходит, посмотрел на Мустарда с остальными учениками... И судя по их реакции, испытываю адские муки здесь один лишь я. Ни Спарк, ни эта пещера во внезапном невыносимом жаре здесь не виноваты.

 

— Риолу!

 

Да он даже здесь не участвует! Я думал, он может проецировать на меня только свои чувства... Или?

 

Придя в размышлениях к виновнику того, что я сейчас ощущаю, что это, скорее всего, всё нереально, паника хоть чуть-чуть, но подавилась. Я начал пытаться пробраться к риолу, пытаясь задействовать всю силу воли на игнорирование того, что происходит вокруг. Без понятия, что этот шакал делает, но мне нужно сбить его с фокуса.

 

И Спарк... Он всё ещё ждёт приказ. Мне нужно сказать ему, чтобы прикончил этого жука Двойным Пинком...


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1074 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 26 Март 2025 - 17:32

1-6 — критический Smack Down 

1d100 = 3

 

1-15 — подсечка по насекомому => урон х2 как по чистому жучиному типу 

1d100 = 29

 

1-10 — активация Точки Силы 

1d100 = 3

 

1-25 — у Цирста продолжается приход 

1d100 = 59

 

Если да, то 

1-15 — Спарк заканчивает бой самостоятельно 

1d100 = 10


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1075 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 26 Март 2025 - 17:46

1-28 — Max Knuckle добивает крастла 

1d100 = 41


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1076 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 26 Март 2025 - 18:16

Огненный кролик, оступившись от продолжавших падать сверху камней, стопой задел один из булыжников на полу пещеры... И тот, задрожав и разорвавшись мелкой шрапнелью, оказался единственной преградой, которая не давала текущей в подземельях Острова энергии Этернатуса вырваться наружу. 

 

Буйный, похожий на вихрь поток пурпурно-бордовых галарских частиц вмиг облучил собой стартовика и застигнутого врасплох рака-отшельника. Одновременно они начали увеличиваться в размерах и расти, благо, высота сводов в центре пещерного зала позволяла им кое-как там разместиться и не замуровать всех студентов додзё с претендентами в каменной гробнице. 

 

imgonline-com-ua-Resize-Qln-Zf-Ktbso.jpg

 

Хороших новостей было всего две. 

 

Первая — от произошедшего светопреставления риолу очнулся от своего странного оцепенения, с которым исчезли и иллюзии с охватившим туннели пожаром. 

 

Вторая — Точка Силы воздействовала и на Спарка, который стал сильнее и восполнил здоровье за счёт феномена Дайнамакса. 

 

Вот только последнее ровным счётом касалось и каменного гиганта. Широко расставивший клешни жук встретил летящий в него могучий кулак из галарских частиц (Double Kick превратился в Max Knuckle), но стоически пережил его и в отместку с силой швырнул твоего партнёра в одну из каменных стен, критической суперэффективной атакой... нокаутировав Спарка. 

 

Вспыхнувший бордовым ушастый футболистом вмиг вернулся к исходным размерам, уменьшился и победоносно взревевший крастл. Не поменяв и одной каменной плиты, вы снова по воле злого рока наткнулись на препятствие в лице дикого покемона, но на сей раз не смогли победить из-за досадного стечения обстоятельств. 

 

Или из-за того, что силы у вас было недостаточно?! 

 

— Рабут не может продолжать испытание, Цирст же без партнёра едва ли сможет дать отпору крастлу. Поэтому с оставшимися у него 70 баллами я вынужден остановить участие в испытании послушника из Сёрчестера, — громом среди ясного неба прозвучал голос Мустарда. — Надеюсь, в следующем испытании судьба будет к нему благосклоннее. 

 

Риолу, который опешил от такого известия не меньше тебя, обречённо посмотрел на вас с открывшим глаза Спарком, задрожал от нахлынувших на него паники и чувства вины, — а именно себя со своим огненным шоу покемон считал ответственным за ваше скоропостижное поражение во втором состязании — после чего потерял контроль над собой  и с трясущимися коленями упал на холодный каменный пол.

 

imgonline-com-ua-Resize-x-EOvf-Nmlo-ZLk-

 

Боевой монстрик поднял взгляд на подошедшего к нему и протянувшего руку помощи кабфу, но... почему-то ответил ему затрещиной и в слезах убежал в темнеющий впереди коридор Пещеры Отваги. 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


Этот пост был отредактирован.

#1077 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 26 Март 2025 - 18:21

Здесь же сразу прокину баллы остальных, на движение камней нужно потратить минимум 4 ходы=40 баллов, поэтому максимальный результат составит 160 из 200. 

 

Эйвери 1d160 = 101

 

Поно 1d160 = 128

 

Айко 1d160 = 64


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1078 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 26 Март 2025 - 20:10

Не успел я дойти до шакала, как сзади огроменная розовая вспышка, развеявшая галлюцинации, меня отвлекла. С ужасом я повернулся на поле боя.
 
Откуда здесь вообще взялась Точка Силы?! Он так ведь никого не добьёт! О такой вероятности вообще никто не предупреждал!
 
Не сходя с места, я пронаблюдал и за тем, как Спарк падает и уменьшается. Следом за уменьшившимся крастлом, я бросился к кролику.
 
— Тупая Точка Силы. Это всё равно было нечестно... — пробормотал я, вроде как оставшемуся в сознании рабуту. Это испытание было будто специально подстроено под моё поражение! Полагаю, подать апелляцию я не смогу...
 
На глаза попался риолу. Риолу, так же несправедливо страдающий, как и я, как и кролик, но по своим причинам. Вспомнив и результат устройства, и то, что способен был сотворить с моим сознанием синий двуногий, я попросил Мустарда позаботиться о Спарке, а сам, вооружившись забытым богом в рюкзаке фонариком camp-torch.png [BBC], пошёл вслед за шакалом, с целью успокоить его. 
 
Самоисполняющееся пророчество...


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1079 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 26 Март 2025 - 23:45

1-70 — находишь риолу

1d100 = 51

 

1-30 — кто-то находит тебя раньше 

1d100 = 56

 

1-25 — теряешься

1d100 = 9

 

1-50 — передозировка ауры

1d100 = 17

 

1-10 — встреча с Хани

1d100 = 94


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1080 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 27 Март 2025 - 00:43

Фонарик работал, но толку от него, если ты... потерялся? Слишком ускорившись в своём стремлении найти беглеца, ты и сам не заметил, как среди каменного лабиринта заплутал и, похоже, окончательно потерял ориентацию в пространстве. 

 

Какое-то внутреннее чутьё невидимой нитью привело тебя к риолу. Маленький покемон мелко дрожал и плакал, забившись в тёмный угол, глаза его были полностью белыми. Похоже, у него была... паническая атака?! 

 

Не по себе стало и тебе. Первым по позвоночнику потёк холодный пот, резко стало не хватать воздуха, голова закружилась, а вместо кислорода твой нос будто бы вдыхал самое горячее пламя из всех возможных! 

 

imgonline-com-ua-Resize-j-Ht-Ok-JQm-EQl.

 

Жаркий воздух вокруг задрожал ещё сильнее, словно предчувствуя беду, а пустые коридоры Пещеры Отваги неожиданно обзавелись длинными рядами из освещающих их тусклых ламп и табличками с указателями. Старые железные рельсы тянулись вдоль бесконечных туннелей, где рабочие в униформах трудились среди полумрака, который рассеивали лишь светильники да блёклые фонарики на касках. 

 

Лукарио, помогавший одному из шахтёров, бросился к нему, дабы предупредить, но с силой замахнувшийся киркой мужчиной уже ударил металлическим инструментом по куску переливающейся руды и оставил в нём издавшую хлопок трещину. Тут же закоротило и гирлянды из светильников, а горнодобытчики один за другими испуганно стали перешёптываться. 

 

Послышался низкий гул, словно сама земля вздохнула с тяжестью. Через мгновение — оглушительный взрыв. Метан, долго копившийся в глубинах шахты и не распознанный старыми датчиками, наконец, вмиг нашёл искру. Пламя взвилось вверх, как разъярённый зверь, пожирая всё на своём пути.

 

Крики людей эхом разнеслись по туннелям. Огромные клубы дыма заполнили воздух, превращая каждый вдох в пытку. Рабочие метались в панике, не зная, куда бежать. Тьма и огонь окружили их со всех сторон, и надежда на спасение казалась призрачной.

И вдруг, сквозь хаос и копоть, появилась почему-то слишком знакомая тебе фигура —  та самая стройная и грациозная, с горящими глазами цвета сапфира, лукарио. Покемонка удержала одну из падающих балок своим Bone Rush и жестами указала эвакуирующимся мужчинам в сторону безопасного выхода из охваченного огненной геенной места. 

 

Все четырнадцать человек были спасены... Или... в глубинах подземелий был кто-то ещё?! 

 

Тело  покемонки светилось слабым голубым сиянием, когда она сосредоточилась, чувствуя пульс жизни маленького человека, спрятавшегося где-то среди вагонеток, ощущая его бешеное сердцебиение и страх. 

 

Времени мало. Огонь распространялся слишком быстро.

Без колебаний лукарио бросилась в самое пекло. Её лапы стремительно двигались по раскалённым камням, а аура направляла к тому, кто был слишком слаб или ошарашен, чтобы выбраться самостоятельно. Силы почти покинули её, когда в гуще раскалённых языков и сплетений алых щупалец она наконец-то отыскала маленькую дочурку начальника шахты, которая пришла навестить отца и оказалась в эпицентре бури. 

 

Удар — и спасённая от обрушившихся перекрытий десятилетняя белокурая малышка оказалась на руках у неё. Оставалось лишь бежать, бежать прочь, становясь быстрее ветра и скрываясь от всепожирающего пожара, неотступно следующего по пятам. Хватит ли её ещё на минуту такого использования Extreme Speed? Одним высшим силам известно. 

 

Покрытая ожогами, держащая дрожащую как осиновый листок малышку в хоть как-то спасающем от огня пологе из Water Pulse, она выдавила из себя все ресурсы и увеличила скорость. Шаг, второй, третий, десятый — вдалеке уже виднеется дневной свет! 

Риолу — её маленький сын — стоял у входа в шахту рядом с прибывшей пожарной машиной и показывал на грот. Его большие красные глаза беспомощно следили за пещерой. Синий шакал звал её, его голос дрожал от страха и отчаяния:


— Мама! Вернись! Пожалуйста!

 

Ушастый силуэт, запыхаясь, передал подоспевшим спасателям девчушку. Лукарио улыбнулась и вытерла со лба крупные, похожие на градины, капли пота, взглянула на оплавившиеся металлические шипы, на прожжённую шерсть и волдыри, оставленные касаниями враждебной стихии. 

 

А затем оттуда донеслось хлопанье крыльев. Десятки, если не сотни застигнутых ужасом зубатов вылетели из темнеющего зева пещеры, запищали своими высокими голосами, ударили её кожистыми перепонкам по конечностям и голове, заставили закрыться от возрастающего шума... 

 

Каменные своды могли пережить цепочку взрывов. Могли удержаться, несмотря на превратившиеся в пепел деревянные подпорки и ставшие лужицами стали несущие конструкции. Но дробящего всё скальное тело, вызывающего жуткую вибрацию ультразвука, увы, нет. 

 

imgonline-com-ua-Resize-T1-Pmg6mb8-M7.pn

 

Лукарио, с трудом встав с колен, повернулась к выходу и встретилась взглядом с риолу в последний раз. В её глазах читалась искренняя любовь и полное сожаления прощание. 

 

В тот момент потолок шахты рухнул с оглушительным треском. Огонь взревел ещё сильнее, поглощая всё вокруг. Лукарио исчезла в яростном пламени.

— Нет! — закричал на своём языке риолу, бросаясь вперёд, но сильные руки спасателей удержали его на месте.

Он вырывался изо всех сил, но был слишком слаб. Его крик разрывал сердце каждому, кто стоял рядом. Рабочие молча склонили головы, понимая, что их жизни были спасены ценой жертвы его матери. 

Огонь в замурованной шахте Железного Острова, что в Синно, бушевал ещё несколько часов, пока не угас окончательно. Последним, что запомнил маленький шакал, была жуткая пасть с клыками-сталактитами, поглотившая его родительницу пылающими языками и захлопнувшая свои челюсти с жутким, до костей пробирающим рокотом. 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 



Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных