Перейти к содержимому


Свернуть чат Покечат

Ищем идейных помощников по конкурсам/раздачам!
Детали по этой ссылке.
___
ИЩЕМ СУДЬЮ!

Турнирному бою требуется новый судья!
Пожалуйста посудите кто-нибудь :)

___
Объявлен дедлайн заказов призов в Судейском Ивенте: 12.05.2026.

@  Урагири : (03 Март 2026 - 00:24)

Радует, что на форуме стабильно всегда 1 числа 7 новых тем от Роза, 7 новых тем от Рины... Есть что-то в этой постоянности.

@  Дельфин : (02 Март 2026 - 20:50)

@Карма привет когда пост(

@  Карма : (02 Март 2026 - 20:47)

@ Hope Diyoza Жизнь брат, жизнь.

@  Hope Diyoza : (02 Март 2026 - 19:30)

@Карма да давно а ты где пропадал осуждаю я тебе бой сужу

@  Vincent : (02 Март 2026 - 17:28)

Подскажите сайт со спрайтами покемонов

@  Антон : (02 Март 2026 - 11:13)

@Leitmotif you're Late!

@  Leitmotif : (02 Март 2026 - 10:07)

Мне нравится, что именно неутихающая драма подпитывает огонь жизни НИПа

@  Карма : (02 Март 2026 - 10:00)

Омагош Хоуп из бек

@  Антон : (01 Март 2026 - 21:43)

@Джейд художество это слишком уж специфичная фигня, чтобы в такое влетать ))

@  Ива : (01 Март 2026 - 21:38)

И почему бы не испытать это чувство на форуме, приютив яйцо новых карманных монстриков, ничего о них не зная? Это чисто по велению сердца и чуйки, а не взвешенный выбор и анализ статов

@  Ива : (01 Март 2026 - 21:37)

Меня не корёжит с токсичности Джейд, но хочу предложить посмотреть на раздачу с другого ракурса. В первых играх - ты не знал, кто в кого превратится. И в этом был шарм загадочности

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:47)

Вылупить яйцо можно будет только после официального добавления покемонов на форуме, о чём будет сообщено дополнительно. // а в чем тогда смысл щас брать... куда торопимся

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:45)

офигеть неужели реально стартовиков новых выдают.... ща чекну

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:45)

ой пасибаа приятно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:33)

И да я очень благодарна и балдею с идеи и решимости Цвенд и Дельфин сделать свой настоящий конкурс. Да он очень узконаправленный и жаль что не все хотят хотя бы попытаться влететь, но сам факт его существования и оформление это очень круто.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:29)

Можете считать что я тут единственный недовольный токсик, но я не хочу просто молчать обо всем, крысить по лсам и заглядывать в рот. Я верю что нип и его активность держится на ивентах и даже не столько ради наград сколько ради процесса, когда это правда интересно (не в счет счастливчики что двадцать лет играют в квесте с постоянным мастером и живут счастливо)

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:24)

@Rina я бы сказала что не пожирнее, а просто иное.

@  Rina : (01 Март 2026 - 20:22)

Фарш обратно не провернуть, но я уверена, что это не такое плохое решение. Да, можно было бы и пожирнее чего-то дать и поболее, но я и в этом вижу хорошее. Тем более, что этот год-полтора пролетят и моргнуть не успеем. Отваливаюсь от дальнейшего обсуждения, что было если бы, мы живем в том, что есть, я это принимаю. Админам же удачи, крепких нервов и держитесь там, вы справитесь.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:03)

Не говорю о клише для тренеров/итемов/какие-то уникальные предметы или какое-нибдуь бесплатное второе дыхание для всех, чтобы немного прогреть на бои. Это все муторно и сложно, а балансить вряд ли есть кому. Но несуществующие покемоны ту мач идея, которая в процессе обсуждения должна была быть отброшена или отложена до выхода игр

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:01)

@Джейд или дать какой-нибудь общий баф для всех летающих/водных до выхода игры

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:59)

Или в целом не выдавать покемонов

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:56)

Так еще и пасха скоро там тоже должны быть яйца, если будет вновь копипаст старых версий

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:56)

Для меня это правда крайне странное решение. Это же буквально продажа воздуха. Можно было бы дать на выбор любого стартовика старых или привязать к названиям игр выбор покемона по типу любой до 3го рара летающий или водный чмоня, а стартовиков дать уже на выходе игры.

@  Rina : (01 Март 2026 - 19:13)

Тоже немного поворчу, но беззлобно. Обычно на НГ и раздача и лотерея, но в этот раз была только лотерея, эх. А то что можно стартовика взять уже сейчас, это интересная фишка. Ты берешь по велению сердца, а не по статам и абилке финальной формы, это что-то новенькое.

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:56)

А ой, я не увидел витаминку на выбор. Тогда кайфы вообще. Спасибо огромное :3

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:32)

Было бы классно во второй подарок к конфеткам такое же клише дать как и стартовикам покемону на свой выбор

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:23)

Жд обычно вечно недовольная, нг тут я частично соглашусь. Мне кажется, раздача на 30 летнюю годовщину покемонов это что-то более существенное. На 23 февраля вкуснее награды, но всё равно спасибо администрации за бесплатный труд. Нужно их ценить

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:07)

А потом кто то говорит ханто не нужен

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:06)

Да можете гнобить меня за то что я такой токсик

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:06)

Меня не волнует количество раздач и халява как факт, но это наполнение и подход просто корежит. Это же очень посредственно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:05)

Я реально в шоке с такого подхода к раздачам. Ну нет у вас идей отдайте их на аутсорс. Сделайте тему мол ребята в админке ноль людей если есть желание или идеи предложите может что выцепим интересное или сами может проведете как дельфин с цвендом. На нг ничего не было, все раздачи копипасты старые, клише иишные, на 30 лет раздача несуществующиех стартовиков.

@  Антон : (01 Март 2026 - 17:49)

@Джейд @Алекс Are you on the square? Are you on the level? Are you ready to swear right here, right now before the devil?

@  Алекс : (01 Март 2026 - 16:44)

учитывая что игры выходят осенью, то почти 2 года х)

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:05)

Это просто в концепте как идея звучит гига странно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:05)

Как вообще можно выбирать стартовика невышедшей игры по первым стадиям без малейшей инфомации.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:03)

Я понимаю такая раздача в день выхода игры но сейчас что

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:03)

Капец серьезно раздача со стартовиком игры которая выйдет через год? Вам не кажется что это немного бредово.

@  Vincent : (01 Март 2026 - 15:52)

@Карма урааааа

@  Антон : (01 Март 2026 - 13:53)

@Карма получается после суток никакой инстант Кармы?

@  Карма : (01 Март 2026 - 11:45)

С суток просплюсь и отпишу постики всём кому должен

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 21:31)

я знаю что тема спорная, но графическая убогость нинтендо для меня уже потеряла шарм.. это было мило первые лет 15-20. но... какбы уже хочется качества)

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 21:30)

я не про пошаг

@  Sherman : (28 Февраль 2026 - 20:55)

@AngelHeart ну блин убрать пошаговый режим в покемонах это примерно то же самое что у брать базовый пошаг в настолках днд - как минимум странно

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 19:40)

уже видел шутки в интернете что наконец-то покемон доросла до уровня второй плойки)

@  Антон : (28 Февраль 2026 - 18:27)

@Cirst лучше днд, чем механики файнал фентези

@  Sherman : (28 Февраль 2026 - 17:07)

@Антон я этой логики еще в ЗА не понял

@  Ива : (28 Февраль 2026 - 15:06)

ХОТИМ!

@  Cirst : (28 Февраль 2026 - 14:43)

мы походу хотим покемонов с механиками днд

@  Антон : (28 Февраль 2026 - 11:39)

@AngelHeart убрать пошаговость из пошаговой игры, это эмэйзинг, Герман!

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:37)

Геккончик, к слову, весьма приятный. И птичка. Просто я насмотрелся столько фанатских версий, что не вижу за этим чего-то оригинального и потрясающего. Очередная моделька монстрика.

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:36)

Но тут вопрос про следование традиций и устоев... не думаю, что будут кардинально менять то, что существует 30 лет. Как и голоса персонажам не будут давать, потому что "так было с начала времён"

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:35)

Вообще, мне нравятся звуки из GBA, но отчасти согласен с Ангелом, хотелось бы слышать не только эксклюзивное "пика-пика". Например, я обожаю визги Веноната на ультразвуке. Хотелось бы и в играх его слышать (правда, самого Веноната нет в играх уже которое поколение подряд..."

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:32)

Не забывайте про второго маскота! "Ибуи!"

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:30)

пика-пика

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:30)

зато пикачу будет с эксклюзивной и полноценной озвучкой

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:28)

от скрежещих звуков покемонов портиться вся погружаемость. это как в РПГ играх все герои говорили бы не на человеческом языке, а как мурлоки. это же убивает всю атмосферу...

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:26)

серьезно? я понимаю что в разных языках покемоны по разному орут, но неужели нет бюджета чтобы сделать звуковые дорожки для всех языков? не верю.

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:25)

И ЗВУКИ ПОКЕМОНОВ ОПЯТЬ ГБА

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:23)

ой даже не начинайте про геймплей. это было мило в 2010, но то что они выпускают просто недопустимо сейчас, ни с точки зрения графики, ни геймплея. только в ЗА они наконец привнесли новое дыхание с тем что убрали пошаговость

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:22)

очень боюсь разочарования на релизе игр

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:20)

мне нравится картинка в трейлере (хоть текстуры всё ещё и мыло), но мне не нравится "not actual gameplay footage" в начале видео

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 19:35)

Уххх, очередное поколение! Поток контента сбивает с ног, особенно когда не хватает времени уделить внимание и части действующих проектов... играй в карты, файтинг, кликер, менеджмент, спи вместе с покемонами! :bug: :bug: :bug: :bug:

@  Hope Diyoza : (22 Февраль 2026 - 21:06)

меня в принципе удивляют ценники в москве

@  Sherman : (22 Февраль 2026 - 14:23)

цены на сантехников в москве меня малясь удивили

@  Jim : (16 Февраль 2026 - 19:22)

Ух, лепота!!! **

@  Джейд : (16 Февраль 2026 - 18:56)

я добавила художника в соо. Она чудо девочка

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:18)

Большущее спасибо Ханто, Джейд и художнику, это великолепно!!!

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:16)

Вы посмотрите на эту шляпку!!!!! С наклейкой риолу!!!!! АААА

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:15)

Ну и милота же потрясающая!!

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 13:18)

@Cirst эбсо-факин-лютли, бро. Мне тут как ни смотри, художником не стать - "я так не вижу". Но грузиться, действительно, не стоит.

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 13:14)

@Джейд НИП неприхотлив, он жрет и худшие, и средние годы.

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 12:11)

Если так грузиться, то и вне конкурса ничего нарисовать не получится, какая бы цель ни была

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 12:11)

@Антон Всё очень зависит от того, как смотреть на это

@  Джейд : (16 Февраль 2026 - 11:49)

@Антон да нип пожирает лучшие годы. а конкурс тут причем?

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 09:17)

@Дельфин Ничего не теряет кроме собственных нервов, достоинства и времени той самой "одной единственной жизни"...

@  Rina : (15 Февраль 2026 - 18:39)

Лакена тоже очень красиво рисует....

@  Jim : (15 Февраль 2026 - 11:46)

В Хэллоунском конкурсе много кто чего-то нарисовал!

@  Jim : (15 Февраль 2026 - 11:45)

@Cirst Я, ты, Скитти, Цвэнд, Каллисса

@  Cirst : (15 Февраль 2026 - 11:18)

Сколько вообще художников на форуме? Я как минимум троих только знаю

@  Дельфин : (15 Февраль 2026 - 00:00)

а еще если на конкурс запишется 1 участник он же и получит первое место ржу так что я не думаю что у нас будет сильная конкуренция не все же рисуют да и маленький онлайн щас

@  Дельфин : (14 Февраль 2026 - 23:58)

@Cirst правильно мыслишь ты ничего не потеряешь а только приобретешь даже если не все успеешь нарисовать уже что-то дает приятный бонус чем ничего!!

@  Дельфин : (14 Февраль 2026 - 23:58)

никогда ничего не бойтесь, живите здесь и сейчас, кайфуйте. жизнь одна

@  Cirst : (14 Февраль 2026 - 21:40)

Меня жутко пугает каждый пункт, что требуется нарисовать, так как у меня нет практических навыков ни в одной из тем, а призовые места выглядит жуть как зарезервированными, но я ничего не теряю, а если у меня что-то до конца весны и получится, никому не повредит полюбоваться на новые пиксели от меня

@  Cirst : (14 Февраль 2026 - 21:39)

Я наверное всё-таки запишусь

@  Ива : (14 Февраль 2026 - 16:52)

Но очень хочу поучаствовать в конкурсе... коплю силы для творческого взрыва, надеюсь, он поразит цель, а не меня... :bug:

@  Ива : (14 Февраль 2026 - 16:51)

Я захожу только что бы прочекать новогоднюю раздачу. Не могу ни о чём больше думать

@  Перловка : (14 Февраль 2026 - 13:30)

он заходит только ради этого

@  Антон : (14 Февраль 2026 - 11:19)

Бройденс лоджик жестко ломает!

@  Дельфин : (13 Февраль 2026 - 18:32)

@Джейд обсудила с Цвэнд она сказала твоими устами да мед пить твое предложение нас спасло спасибо!

@  Дельфин : (13 Февраль 2026 - 18:23)

да конечно можешь оставить я еще не исправила правила и думаем как лучше сделать ну и наворотили конечно

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:42)

Ну и сначала дропнуть 1-4 на голосование а потом отдельно 5.

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:39)

У некоторых любимые персы достаточно очевидны, даже если их кидать в лс то угадать может быть не сложно.

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:39)

Если я выбрала Брассиуса, но моя заявка теперь неанонимна и я не хочу менять Брассиуса. То могу ли я его оставить? Может картинки 5го пункта просто отдельно показывать от 1-4? Чтобы 1-4 были анонимны, а 5 кто знает тот знает

@  Дельфин : (12 Февраль 2026 - 21:16)

@Джейд во во!!

@  Дельфин : (12 Февраль 2026 - 21:14)

ура картинки пофиксились спасибо джим

@  Джейд : (12 Февраль 2026 - 20:43)

мне кажется к этому конкурсу стоит больше относится как к фановому развлечению, чем к какой-то гонке гига художников

@  Александра : (12 Февраль 2026 - 20:40)

@Антон так оценивать же будем мы же. Тут кому-то чей-то палка-огуречик может понравится больше, чем чье-то навороченная картинка

@  Антон : (12 Февраль 2026 - 20:37)

@Александра соревновательный контекст намекает. Мы ж не ИИ, понимаем подтекст контекста!

@  Антон : (12 Февраль 2026 - 20:32)

@Джейд Это самоочевидно, ИИ объект, значит и оценка его объективная!

@  Джейд : (12 Февраль 2026 - 17:50)

оценивать тоже ии должен конечно


Фотография

Квест Цирста (Остров Брони) — мастер Ханто


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1559

#1041 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 24 Март 2025 - 22:45

Половина пути... Удивительно, как я вообще смог перейти бревно с такими условиями.

 

Обернувшись, прежде чем снова ступить на бревно, я посмотрел на Спарка и кивнул ему. Молодец.

 

Во второй раз перейти реку не должно быть сложнее. Крайне на это надеюсь.


  • 0

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1042 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 24 Март 2025 - 22:47

1-10 — роняем камни 

1d100 = 2

 

Количество камней, в одной корзине 50

1d50 = 23

 

1-30 — обстрел вуперами 

1d100 = 16

 

Количество стреляющих 

1d6 = 6

 

1-10 — пропуск хода 

1d100 = 87

 

1-5 — рестарт 

1d100 = 44


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1043 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 24 Март 2025 - 22:52

Из воды появляется 

1 — 834.png

2 — 061.png

3 —  195.png

4 — 184.png

5 — 340.png

1d5 = 5

 

1-30 — рядом ещё и Точка Силы в придачу

1d100 = 46


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1044 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 24 Март 2025 - 23:14

Вуперы не просто вольготно плавали в реке... они перегруппировывались для более выгодного угла обстрела и недоступности для контратак стартового кролика! Вся шестёрка амфибий заняла позиции по разные стороны от бревна таким образом, что любой удар по ним неминуемо бы отразился на самом мосте и, как следствие, твоём участие в испытании, сделали глубокий вдох и выплюнули по холодной, тонкой струйке в тебя. 

 

Пробежавший мимо по воде своей Быстрой Атакой Спарк принял четыре слабеньких водомёта на себя, защитив честь тренера, но ещё два залпа угодили тебе прямо по ногам, заставив соскользнуть стопой с перекладины и едва не потерять равновесие. В последний момент ты резко наклонился влево, стараясь обрести баланс, но чуть меньше половины камней из правой корзины уже полетели в поток этой речушки. 

 

pokemon-pok%C3%A9mon.gif

И стали сигналом для появления истинного хозяина здешних топей! Вода под бревном забурлила, покрылась пеной, и оттуда медленно выплыл уверенный в себе небольшой, но вызывающий уважение одним только видом покемон с отметиной на голове в виде короны и длинными усами. 

 

Сом широко раскрыл рот и что-то гортанно пробулькал, по всей видимости, вызывая на битву твоего ушастого помощника. Чёрт, твоё путешествие по мосту застопорилось в одном шаге от окончания испытания, и теперь, пока вы не победите рыбу, ты не сможешь наконец-то сойти на сушу и почувствовать твёрдую почву под ногами. 

 

— Властелин этих угодий хочет испытать силу и умения потревожившего его покой студента, — улыбнулся Мустард и попросил своей ротомфон помочь тебе с информацией о противнике. — Помни, что у тебя ограниченное время на всё испытание, поэтому сражение лучше не затягивать. 

 

ВИСКАШ 

Усатый Покемон 

120px-Whiscash_EpEc.gif

:water: :ground:

Своё гнездо он устраивает на дне болот, озёр и речных стариц. Сом съест всё, что угодно — лишь бы оно было живым. Он отчаянно защищает посягательства на свою территорию. Если какой-либо враг приближается, он атакует яростной дрожью земли.

 

 

Спарк аж подпрыгнул от такой сводки. И его он, в теории, тоже сможет сожрать?! 

 

Заметно оживились и студенты, которые явно не рассчитывали на зрелище с потерей камней и появлением грозного вискаша. Кабфу сжал серые лапы в кулаки, болея за вас с зайцем, риолу же встретился взглядом с учителем... и почему-то нахмурился. 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1045 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 25 Март 2025 - 12:28

 

Чуял же подвох... Не могли они там так просто засесть! Больно видеть, как Спарк берёт на себя воду. К сожалению, солнце ушло на высушку Эйвери с его слоупоком.
 
Постаравшись найти позу, чтобы обрести баланс, я остановился и медленно повернул голову на ротома, вискаша и рабута. Вода-земля. Потрясающе... Покедекс прям так и кричит, что рабута либо слопают, либо тот получит землёй по лицу.
 
— Удар Головой... — сосредоточенно произнёс я, больше внимания уделяя тому, как бы устойчиво простоять на бревне.


Сообщение отредактировал Cirst: 25 Март 2025 - 12:42

  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1046 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 25 Март 2025 - 12:43

1-12 — критический Headbutt 

1d100 = 36

 

1-30 — флинч вискаша

1d100 = 14

 

1-10 — ожог вискаша

1d100 = 76

 

1-10 — усы не так просты

1d100 = 62

 

1-10 — роняем камни 

1d100 = 72

 

Количество камней, в одной корзине 50

1d50 = 34


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1047 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 25 Март 2025 - 12:56

Не зря ты стал более осторожным: после обстрела несколько участков бревна впрямь выглядели не слишком безопасными и блестели от капель оставшейся на древесине воды. Даже оставаясь неподвижным, ты мог случайно поскользнуться на этом "сувенире" от вуперов, а если же из-за битвы тебе придётся срочно уходить в сторону или прятаться от землетрясения, всё ещё хуже... 

 

Спарк, который кое-как пересилил свой страх перед тянущим себе в рот абсолютно всё противником, высоко подпрыгнул и прищурился, целясь прямиком в отметину-корону на лбу у врага. Раз у него самого был такой участок, который сейчас разогрелся и сделался оранжево-красным, то и у сома мог быть каким-то особым/уязвимым местом, так? 

 

Мощный удар твёрдой головой... и рыбина широко раскрыла пасть, пошатнулась на месте и растерянно посмотрела по сторонам. 

 

imgonline-com-ua-Resize-dl-DLm0t-Ao-R6-K

 

У рабута получилось вызвать флинч, и атаковать в отместку испуганный повелитель этих вод не стал! 

 

Вуперы раздражённо принялись мотать хвостами из стороны в сторону, кабфу восторженно подпрыгнул на месте, а студенты додзё, включая даже твоих соперников по испытанию, одарили кролика искренними аплодисментами. Один лишь риолу продолжал наблюдать за происходящим без явной эмоциональной оценки.

 

 

340.png __________ HP 

814.png __________ HP 

 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1048 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 25 Март 2025 - 13:15

Ну и гримаса. Почему-то мне кажется, что он будет поживее, чем я изначально думал. У нас не так много времени, чтобы продолжать бодать его.

 

Не могу не отметить, как все болеют за Спарка. Приятно, наверное, но в то же время отвлекает. Мне стоит сосредоточиться на балансировании.

 

— Та атака, что ты учил с блейзикеном... Пинок в Высоком Прыжке, да? — мне кажется, что это может оказаться чутка помощнее, даже с его опытом использования. У Спарка линза, он будет в порядке.


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1049 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 25 Март 2025 - 13:19

1-96 — точность High Jump Kick 

1d100 = 74

 

1-12 — критический High Jump Kick

1d100 = 76

 

1-10 — усы не так просты

1d100 = 81

 

1-10 — роняем камни 

1d100 = 76

 

Количество камней, в одной корзине 50

1d50 = 32


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1050 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 25 Март 2025 - 13:26

Кролик кивнул тебе и, несколько раз подпрыгнув и разогрев свои мышцы, молниеносно подскочил к сопернику и  размаху врезал тому коленом прямо по пугающей физиономии. Вискаш недовольно проревел, его мясистые губы разбило в кровь, и Спарка обдало ей и прозрачной густой слюной рыбины, которые выплеснулись из пасти гиганта. 

 

Водно-земляной покемон стал куда серьёзнее и даже оскалился, демонстрируя стартовику ряды мелких и острых зубов. Мгновение — и своими длинными усами он дотянулся до рабута и начал его... щекотать?! Воздействуя на чувствительные точки подмышек ушастого, он заставил того расхохотаться и почувствовать себя куда слабее физически, как в плане атаки, так и защиты.

 

 

340.png __________ HP 

814.png __________ HP ATT↓ DEF 

 


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1051 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 25 Март 2025 - 14:38

Ну и мерзость этот вискаш... Пинок действительно получился зрелищным и жутким, учитывая, что сейчас рабут атакой владеет не так, как остальными.
 
— Сосредоточься, Спарк. Ещё раз, тебе нужно его добить.


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1052 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 25 Март 2025 - 14:40

1-96 — точность High Jump Kick 

1d100 = 98

 

1-12 — критический High Jump Kick

1d100 = 28

 

1-90 — точность Belch  

1d100 = 96

 

1-6 — критический Belch

1d100 = 29

 

1-10 — усы не так просты

1d100 = 79

 

1-10 — роняем камни 

1d100 = 69

 

Количество камней, в одной корзине 50

1d50 = 43


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1053 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 25 Март 2025 - 14:51

Кролик, желая как можно скорее разделаться с рыбой-переростком, снова повторил свою атаку и полетел на оппонента с выставленным коленом, готовясь вот-вот обрушить на водного всю мощь выученного им благодаря Фреду и его стартовику приёма.

 

Вот только глуповатый внешне сом оказался... не так-то прост, иначе зачем именно его помощью хотел заручиться Мустард? 

 

Вискаш наклонился, уходя от столкновения, и задевший его покрытую слизью чешую на спине второй ногой Спарк не сдержал равновесия, поскользнулся и упал в воду, получив повреждения от собственной неуклюжести. Увидев, как к нему плывёт широко разинувший свою пасть противник, твой подопечный поспешил как можно скорее выпрыгнуть из реки, так что земляному гиганту оставалось лишь освободить содержимое своего желудка для будущего перекуса в виде кролика. 

 

Усатый монстр громко рыгнул и выплюнул в стартовика дурно пахнущий комок из гниющих водорослей и ягод, который пролетел в считанных сантиметрах от рабута, в последний момент увернувшегося от опасного снаряда. 

 

 

340.png __________ HP 

814.png __________ HP ATT↓ DEF 

 


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1054 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 25 Март 2025 - 15:05

— Спарк... — произнёс я нервно, желая вместо этого крикнуть. В таком положении даже к таким провалам нужно относится холодно.

 

Я изначально думал, что сом, раз ручной и подчиняется Мустарду, в действительности никого пытаться съесть не будет. Тревога с такой нагрузкой на плечах мне не поможет, нужно успокоиться.

 

— Ты в порядке? Удар Головой.


  • 0

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1055 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 25 Март 2025 - 15:08

1-12 — критический Headbutt 

1d100 = 62

 

1-30 — флинч вискаша

1d100 = 45

 

1-10 — ожог вискаша

1d100 = 91

 

1-6 — критический Earthquake 

1d100 = 69

 

1-10 — усы не так просты

1d100 = 35

 

1-10 — роняем камни 

1d100 = 77

 

Количество камней, в одной корзине 50

1d50 = 41


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1056 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 25 Март 2025 - 15:17

Ушастый футболист, стиснув зубы от боли, кивнул: пусть он и пострадал от столкновения, но мог продолжить бой и довести начатое до конца. Теперь он точно запомнит, к чему приводят такого рода промахи, и постарается не допустить их в будущем. Если бы он не заметил выплюнутой врагом отрыжки и не увернулся, то битва бы уже могла завершиться, как и твоё участие в испытании! 

 

Отметина на лбу стартового разгорелась пуще прежнего и, вложив всю силу в последний удар, Спарк оттеснил гигантскую рыбину назад. От столкновения сома выбросило на берег, и он, покрытый ссадинами и ранами, громко простонал и обмяк на влажном песке. Вуперы тут же поспешили обмыть его повреждения, чтобы острые кварцевые частички не поцарапали синяки, а Мустард швырнул водному великану пилюлю из оживляющей травы. 

 

Проглотив горькое лекарство, вискаш поморщился и пришёл в себя. Прежде чем скрыться в тёмных волнах речушки, покемон что-то промычал рабуту и улыбнулся, признавая его силу и умения. 

 

— Можешь продолжить свой путь, Цирст, — посмотрел на часы Мустард и взволнованно добавил. — У тебя 13 секунд... 

 

У тебя остаётся один ход. 

 

Спарк получает  :star:​ High Jump Kick


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1057 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 25 Март 2025 - 15:32

Отлично, осталось совсем немного. Тринадцати секунд достаточно для спокойного темпа, если не буду втыкать и мне ничто не помешает. Спарка поблагодарю, исцелю и почищу позже.

 

Главное — не нервничать и не торопиться, я успеваю...


  • 0

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1058 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 25 Март 2025 - 15:34

1-10 — роняем камни 

1d100 = 40

 

Количество камней, в одной корзине 50

1d50 = 29

 

1-30 — обстрел вуперами 

1d100 = 71

 

Количество стреляющих 

1d6 = 6

 

1-10 — пропуск хода 

1d100 = 14

 

1-5 — рестарт 

1d100 = 30


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1059 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 25 Март 2025 - 15:43

Результаты остальных 

 

Эйвери 

 

С1 В1 Л1 Э5 П2 Х4 

 

1-10 — роняет камни 

4d100 = 33 18 89 81

 

1-10 — пропуск хода 

4d100 = 79 53 35 8

 

1-5 — рестарт 

4d100 = 40 6 55 17

 

1-30 — обстрел вуперами 

4d100 = 83 31 81 21 

 

Поно 

 

С3 В3 Л3 Э2 П3 Х3 

 

1-7 — роняет камни 

4d100 = 41 27 55 43

 

1-10 — пропуск хода 

4d100 = 63 71 6 11

 

1-5 — рестарт 

4d100 = 44 32 30 72

 

1-30 — обстрел вуперами 

4d100 = 31 8 41 52 

 

Айко

 

С4 В4 Л3 Э1 П1 Х1 

 

1-6 — роняет камни 

4d100 = 97 51 74 48

 

1-10 — пропуск хода 

4d100 = 97 95 47 93

 

1-5 — рестарт 

4d100 = 3 74 4 98

 

1-30 — обстрел вуперами 

4d100 = 100 16 21 77 


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1060 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 25 Март 2025 - 16:25

Спокойный настрой стал залогом для успешного завершения испытания, и ты благополучно оказался на твёрдой земле. Один из студентов Мустарда протянул тебе бутылку воды, полотенце и спрей с лекарством, так что привести в порядок рабута ты мог прямо сейчас, чем, собственно, ты и занялся. 

 

А дальше пришёл черёд остальных. 

 

И Эйвери, и Поно на удивление легко и спокойно преодолели коварное бревно, лишь пропустив по одному ходу из-за слишком влажного, скользкого покрытия: они предпочли медленно прощупать мост под ногами и осторожно обойти мокрые участки, чем потерять ещё больше баллов, чем за бездействие. 

 

Вуперы тоже обстреливали их, но до потери камней из корзин ни у одного из послушников не дошло. Видимо, удача была на их стороне, чего уж точно нельзя было сказать о тебе... и, тем более, о бедной Айко. 

 

Иногда выступать первым — не так уж плохо. От повышенной нагрузки ствол старого и больного дерева и без того был хрупким, а после нескончаемого блуждания по нему тренеров — тем более, поэтому не успела уроженка Вейлстоуна сделать шаг, как трухлявое пятно под ней не выдержало веса, и вместе с девушкой и грузом на коромысле провалилось в реку... 

 

Появившегося из волн поливёрла чудом одолел парой Электрических Кулаков обладающий редкой способностью и нацепивший ранее выигранные боксёрские перчатки чимчар, но не прошло и двух ходов, как гнилая древесина снова разлетелась в щепки и сбросила Айко вниз. 

 

Все студенты ахнули, а от вида поднявшегося из мутных вод гигантского дредно у многих и вовсе душа ушла в пятки. Черепаха поймала чимчара в тиски своих челюстей и трясла, словно тряпичную куклу, однако желание покемона победить и не подвести своего тренера пересилило даже ужасающие зубы бронированной рептилии. 

 

du7f4mk.gif

 

Собравшись с силами и засверкав от окутавшего его света, Гоку эволюционировал в монферно и одним критическим суперэффективным Brick Break вырвался из ловушки и добил врага Mach Punch, после чего вылез на берег и обессиленно распластался на песке морской звездой. 

 

Девушке же пришлось возвращаться на противоположный берег уже без груза, ведь тот был безнадёжно потерян. 

 

—  Как говорили мудрецы древности, основа всего — это именно баланс. Без него даже самые сильные и тренированные из воинов обречены на падение, что мы и увидели... — Мустард с сочувствием посмотрел на гостью из Синно и объявил заработанные вами очки. —  Итак, Цирст растерял в воде двадцать три камня, поэтому заработал 77 баллов из возможной сотни. За победу над внушительным вискашем он заслуживает ещё десяток баллов, оставаясь с результатом в 87 баллов. Поно и Эйвери оба филигранно пошли испытание и не лишились ни одного камушка, однако за промедление и нерасторопность лишаются по десять баллов каждый, оставаясь с результатов в 90 баллов. Наша бедная Айко, к сожалению, дважды упала в воду со своей ношей и потеряла все камни, автоматом оставшись без всех ста баллов. Однако за две невероятные победы над противниками её удивительный монферно получает по десять баллов, а ещё один, за силу воли и эволюции, я добавлю ему лично! 

 

Цирст: 87 

Эйвери: 90

Поно: 90

Айко: 21  


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 



Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных