Перейти к содержимому


Свернуть чат Покечат

Ищем идейных помощников по конкурсам/раздачам!
Детали по этой ссылке.
___
ИЩЕМ СУДЬЮ!

Турнирному бою требуется новый судья!
Пожалуйста посудите кто-нибудь :)

___
Объявлен дедлайн заказов призов в Судейском Ивенте: 12.05.2026.

@  Урагири : (03 Март 2026 - 00:24)

Радует, что на форуме стабильно всегда 1 числа 7 новых тем от Роза, 7 новых тем от Рины... Есть что-то в этой постоянности.

@  Дельфин : (02 Март 2026 - 20:50)

@Карма привет когда пост(

@  Карма : (02 Март 2026 - 20:47)

@ Hope Diyoza Жизнь брат, жизнь.

@  Hope Diyoza : (02 Март 2026 - 19:30)

@Карма да давно а ты где пропадал осуждаю я тебе бой сужу

@  Vincent : (02 Март 2026 - 17:28)

Подскажите сайт со спрайтами покемонов

@  Антон : (02 Март 2026 - 11:13)

@Leitmotif you're Late!

@  Leitmotif : (02 Март 2026 - 10:07)

Мне нравится, что именно неутихающая драма подпитывает огонь жизни НИПа

@  Карма : (02 Март 2026 - 10:00)

Омагош Хоуп из бек

@  Антон : (01 Март 2026 - 21:43)

@Джейд художество это слишком уж специфичная фигня, чтобы в такое влетать ))

@  Ива : (01 Март 2026 - 21:38)

И почему бы не испытать это чувство на форуме, приютив яйцо новых карманных монстриков, ничего о них не зная? Это чисто по велению сердца и чуйки, а не взвешенный выбор и анализ статов

@  Ива : (01 Март 2026 - 21:37)

Меня не корёжит с токсичности Джейд, но хочу предложить посмотреть на раздачу с другого ракурса. В первых играх - ты не знал, кто в кого превратится. И в этом был шарм загадочности

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:47)

Вылупить яйцо можно будет только после официального добавления покемонов на форуме, о чём будет сообщено дополнительно. // а в чем тогда смысл щас брать... куда торопимся

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:45)

офигеть неужели реально стартовиков новых выдают.... ща чекну

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:45)

ой пасибаа приятно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:33)

И да я очень благодарна и балдею с идеи и решимости Цвенд и Дельфин сделать свой настоящий конкурс. Да он очень узконаправленный и жаль что не все хотят хотя бы попытаться влететь, но сам факт его существования и оформление это очень круто.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:29)

Можете считать что я тут единственный недовольный токсик, но я не хочу просто молчать обо всем, крысить по лсам и заглядывать в рот. Я верю что нип и его активность держится на ивентах и даже не столько ради наград сколько ради процесса, когда это правда интересно (не в счет счастливчики что двадцать лет играют в квесте с постоянным мастером и живут счастливо)

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:24)

@Rina я бы сказала что не пожирнее, а просто иное.

@  Rina : (01 Март 2026 - 20:22)

Фарш обратно не провернуть, но я уверена, что это не такое плохое решение. Да, можно было бы и пожирнее чего-то дать и поболее, но я и в этом вижу хорошее. Тем более, что этот год-полтора пролетят и моргнуть не успеем. Отваливаюсь от дальнейшего обсуждения, что было если бы, мы живем в том, что есть, я это принимаю. Админам же удачи, крепких нервов и держитесь там, вы справитесь.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:03)

Не говорю о клише для тренеров/итемов/какие-то уникальные предметы или какое-нибдуь бесплатное второе дыхание для всех, чтобы немного прогреть на бои. Это все муторно и сложно, а балансить вряд ли есть кому. Но несуществующие покемоны ту мач идея, которая в процессе обсуждения должна была быть отброшена или отложена до выхода игр

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:01)

@Джейд или дать какой-нибудь общий баф для всех летающих/водных до выхода игры

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:59)

Или в целом не выдавать покемонов

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:56)

Так еще и пасха скоро там тоже должны быть яйца, если будет вновь копипаст старых версий

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:56)

Для меня это правда крайне странное решение. Это же буквально продажа воздуха. Можно было бы дать на выбор любого стартовика старых или привязать к названиям игр выбор покемона по типу любой до 3го рара летающий или водный чмоня, а стартовиков дать уже на выходе игры.

@  Rina : (01 Март 2026 - 19:13)

Тоже немного поворчу, но беззлобно. Обычно на НГ и раздача и лотерея, но в этот раз была только лотерея, эх. А то что можно стартовика взять уже сейчас, это интересная фишка. Ты берешь по велению сердца, а не по статам и абилке финальной формы, это что-то новенькое.

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:56)

А ой, я не увидел витаминку на выбор. Тогда кайфы вообще. Спасибо огромное :3

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:32)

Было бы классно во второй подарок к конфеткам такое же клише дать как и стартовикам покемону на свой выбор

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:23)

Жд обычно вечно недовольная, нг тут я частично соглашусь. Мне кажется, раздача на 30 летнюю годовщину покемонов это что-то более существенное. На 23 февраля вкуснее награды, но всё равно спасибо администрации за бесплатный труд. Нужно их ценить

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:07)

А потом кто то говорит ханто не нужен

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:06)

Да можете гнобить меня за то что я такой токсик

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:06)

Меня не волнует количество раздач и халява как факт, но это наполнение и подход просто корежит. Это же очень посредственно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:05)

Я реально в шоке с такого подхода к раздачам. Ну нет у вас идей отдайте их на аутсорс. Сделайте тему мол ребята в админке ноль людей если есть желание или идеи предложите может что выцепим интересное или сами может проведете как дельфин с цвендом. На нг ничего не было, все раздачи копипасты старые, клише иишные, на 30 лет раздача несуществующиех стартовиков.

@  Антон : (01 Март 2026 - 17:49)

@Джейд @Алекс Are you on the square? Are you on the level? Are you ready to swear right here, right now before the devil?

@  Алекс : (01 Март 2026 - 16:44)

учитывая что игры выходят осенью, то почти 2 года х)

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:05)

Это просто в концепте как идея звучит гига странно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:05)

Как вообще можно выбирать стартовика невышедшей игры по первым стадиям без малейшей инфомации.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:03)

Я понимаю такая раздача в день выхода игры но сейчас что

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:03)

Капец серьезно раздача со стартовиком игры которая выйдет через год? Вам не кажется что это немного бредово.

@  Vincent : (01 Март 2026 - 15:52)

@Карма урааааа

@  Антон : (01 Март 2026 - 13:53)

@Карма получается после суток никакой инстант Кармы?

@  Карма : (01 Март 2026 - 11:45)

С суток просплюсь и отпишу постики всём кому должен

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 21:31)

я знаю что тема спорная, но графическая убогость нинтендо для меня уже потеряла шарм.. это было мило первые лет 15-20. но... какбы уже хочется качества)

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 21:30)

я не про пошаг

@  Sherman : (28 Февраль 2026 - 20:55)

@AngelHeart ну блин убрать пошаговый режим в покемонах это примерно то же самое что у брать базовый пошаг в настолках днд - как минимум странно

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 19:40)

уже видел шутки в интернете что наконец-то покемон доросла до уровня второй плойки)

@  Антон : (28 Февраль 2026 - 18:27)

@Cirst лучше днд, чем механики файнал фентези

@  Sherman : (28 Февраль 2026 - 17:07)

@Антон я этой логики еще в ЗА не понял

@  Ива : (28 Февраль 2026 - 15:06)

ХОТИМ!

@  Cirst : (28 Февраль 2026 - 14:43)

мы походу хотим покемонов с механиками днд

@  Антон : (28 Февраль 2026 - 11:39)

@AngelHeart убрать пошаговость из пошаговой игры, это эмэйзинг, Герман!

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:37)

Геккончик, к слову, весьма приятный. И птичка. Просто я насмотрелся столько фанатских версий, что не вижу за этим чего-то оригинального и потрясающего. Очередная моделька монстрика.

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:36)

Но тут вопрос про следование традиций и устоев... не думаю, что будут кардинально менять то, что существует 30 лет. Как и голоса персонажам не будут давать, потому что "так было с начала времён"

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:35)

Вообще, мне нравятся звуки из GBA, но отчасти согласен с Ангелом, хотелось бы слышать не только эксклюзивное "пика-пика". Например, я обожаю визги Веноната на ультразвуке. Хотелось бы и в играх его слышать (правда, самого Веноната нет в играх уже которое поколение подряд..."

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:32)

Не забывайте про второго маскота! "Ибуи!"

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:30)

пика-пика

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:30)

зато пикачу будет с эксклюзивной и полноценной озвучкой

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:28)

от скрежещих звуков покемонов портиться вся погружаемость. это как в РПГ играх все герои говорили бы не на человеческом языке, а как мурлоки. это же убивает всю атмосферу...

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:26)

серьезно? я понимаю что в разных языках покемоны по разному орут, но неужели нет бюджета чтобы сделать звуковые дорожки для всех языков? не верю.

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:25)

И ЗВУКИ ПОКЕМОНОВ ОПЯТЬ ГБА

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:23)

ой даже не начинайте про геймплей. это было мило в 2010, но то что они выпускают просто недопустимо сейчас, ни с точки зрения графики, ни геймплея. только в ЗА они наконец привнесли новое дыхание с тем что убрали пошаговость

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:22)

очень боюсь разочарования на релизе игр

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:20)

мне нравится картинка в трейлере (хоть текстуры всё ещё и мыло), но мне не нравится "not actual gameplay footage" в начале видео

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 19:35)

Уххх, очередное поколение! Поток контента сбивает с ног, особенно когда не хватает времени уделить внимание и части действующих проектов... играй в карты, файтинг, кликер, менеджмент, спи вместе с покемонами! :bug: :bug: :bug: :bug:

@  Hope Diyoza : (22 Февраль 2026 - 21:06)

меня в принципе удивляют ценники в москве

@  Sherman : (22 Февраль 2026 - 14:23)

цены на сантехников в москве меня малясь удивили

@  Jim : (16 Февраль 2026 - 19:22)

Ух, лепота!!! **

@  Джейд : (16 Февраль 2026 - 18:56)

я добавила художника в соо. Она чудо девочка

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:18)

Большущее спасибо Ханто, Джейд и художнику, это великолепно!!!

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:16)

Вы посмотрите на эту шляпку!!!!! С наклейкой риолу!!!!! АААА

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:15)

Ну и милота же потрясающая!!

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 13:18)

@Cirst эбсо-факин-лютли, бро. Мне тут как ни смотри, художником не стать - "я так не вижу". Но грузиться, действительно, не стоит.

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 13:14)

@Джейд НИП неприхотлив, он жрет и худшие, и средние годы.

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 12:11)

Если так грузиться, то и вне конкурса ничего нарисовать не получится, какая бы цель ни была

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 12:11)

@Антон Всё очень зависит от того, как смотреть на это

@  Джейд : (16 Февраль 2026 - 11:49)

@Антон да нип пожирает лучшие годы. а конкурс тут причем?

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 09:17)

@Дельфин Ничего не теряет кроме собственных нервов, достоинства и времени той самой "одной единственной жизни"...

@  Rina : (15 Февраль 2026 - 18:39)

Лакена тоже очень красиво рисует....

@  Jim : (15 Февраль 2026 - 11:46)

В Хэллоунском конкурсе много кто чего-то нарисовал!

@  Jim : (15 Февраль 2026 - 11:45)

@Cirst Я, ты, Скитти, Цвэнд, Каллисса

@  Cirst : (15 Февраль 2026 - 11:18)

Сколько вообще художников на форуме? Я как минимум троих только знаю

@  Дельфин : (15 Февраль 2026 - 00:00)

а еще если на конкурс запишется 1 участник он же и получит первое место ржу так что я не думаю что у нас будет сильная конкуренция не все же рисуют да и маленький онлайн щас

@  Дельфин : (14 Февраль 2026 - 23:58)

@Cirst правильно мыслишь ты ничего не потеряешь а только приобретешь даже если не все успеешь нарисовать уже что-то дает приятный бонус чем ничего!!

@  Дельфин : (14 Февраль 2026 - 23:58)

никогда ничего не бойтесь, живите здесь и сейчас, кайфуйте. жизнь одна

@  Cirst : (14 Февраль 2026 - 21:40)

Меня жутко пугает каждый пункт, что требуется нарисовать, так как у меня нет практических навыков ни в одной из тем, а призовые места выглядит жуть как зарезервированными, но я ничего не теряю, а если у меня что-то до конца весны и получится, никому не повредит полюбоваться на новые пиксели от меня

@  Cirst : (14 Февраль 2026 - 21:39)

Я наверное всё-таки запишусь

@  Ива : (14 Февраль 2026 - 16:52)

Но очень хочу поучаствовать в конкурсе... коплю силы для творческого взрыва, надеюсь, он поразит цель, а не меня... :bug:

@  Ива : (14 Февраль 2026 - 16:51)

Я захожу только что бы прочекать новогоднюю раздачу. Не могу ни о чём больше думать

@  Перловка : (14 Февраль 2026 - 13:30)

он заходит только ради этого

@  Антон : (14 Февраль 2026 - 11:19)

Бройденс лоджик жестко ломает!

@  Дельфин : (13 Февраль 2026 - 18:32)

@Джейд обсудила с Цвэнд она сказала твоими устами да мед пить твое предложение нас спасло спасибо!

@  Дельфин : (13 Февраль 2026 - 18:23)

да конечно можешь оставить я еще не исправила правила и думаем как лучше сделать ну и наворотили конечно

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:42)

Ну и сначала дропнуть 1-4 на голосование а потом отдельно 5.

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:39)

У некоторых любимые персы достаточно очевидны, даже если их кидать в лс то угадать может быть не сложно.

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:39)

Если я выбрала Брассиуса, но моя заявка теперь неанонимна и я не хочу менять Брассиуса. То могу ли я его оставить? Может картинки 5го пункта просто отдельно показывать от 1-4? Чтобы 1-4 были анонимны, а 5 кто знает тот знает

@  Дельфин : (12 Февраль 2026 - 21:16)

@Джейд во во!!

@  Дельфин : (12 Февраль 2026 - 21:14)

ура картинки пофиксились спасибо джим

@  Джейд : (12 Февраль 2026 - 20:43)

мне кажется к этому конкурсу стоит больше относится как к фановому развлечению, чем к какой-то гонке гига художников

@  Александра : (12 Февраль 2026 - 20:40)

@Антон так оценивать же будем мы же. Тут кому-то чей-то палка-огуречик может понравится больше, чем чье-то навороченная картинка

@  Антон : (12 Февраль 2026 - 20:37)

@Александра соревновательный контекст намекает. Мы ж не ИИ, понимаем подтекст контекста!

@  Антон : (12 Февраль 2026 - 20:32)

@Джейд Это самоочевидно, ИИ объект, значит и оценка его объективная!

@  Джейд : (12 Февраль 2026 - 17:50)

оценивать тоже ии должен конечно


Фотография

Квест Цирста (Остров Брони) — мастер Ханто


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1559

#1121 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 31 Март 2025 - 18:06

Параличей нет я додик попутал с флинчем 30% вот дурёха вот бычок вот тупорог

 

Крестовый поход Спарка против пляжного патруля из диких покемонов начался с победоносного нокаута не успевшего ничего сделать шеллдера, продолжился нейтрализацией расплескавшего под собой электрическое поле дальнего родича пюкумюку. 

 

Затем кролик получил прямо в живот длинным и острым носом аррокуды с её Aqua Jet, но следующим пинком разобрался и с ней. Не обошла горестная участь мгновенной смерти и уже второго по счёту сквовета. 

 

814.png____________________ HP PAR  ATT   DEF ↓

Баллы: 

42 = 10 (старт) - 4 (4 шага) - 3 (пропуск сендигайста) + 4 (2 раковины по 2 балла) + 7 (победа над сквоветом) - 8 (8 шагов) + 8 (4 раковины по 2 балла) + 28 (победы над шелледером, пинкурчином, аррокудой, сквоветом) 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1122 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 31 Март 2025 - 18:43

В какой-то момент мне поплохело от такого количества бессознательных тел. Не могу не задаться вопросом "а в чём они вообще провинились?" Хотя моральную ответственность за всё это можно было бы переложить на Мустарда.

 

Ещё смущал, или скорее, восторгал, другой факт. Спарк ни разу за это время не поддался параличу! Неужели он настолько часто боролся с параличом, что он научился как-то противиться ему? Тот грызун будто ничего и не сделал!

 

В немом восторге мы быстро добрались до второго сквовета и, кажется, я даже не заметил, как Спарк разобрался с грызуном.

 

— Полагаю, ещё на один Двойной Пинок тебя хватит... — начал рассуждать я вслух, оценивая нашу позицию, — Затем можем продолжать до выдоха, если будет получаться, с Ударов Головой, Прыжком, и Пинка в Высоком Прыжке... заканчивать Быстрой Атакой. Идёт? Только поосторожней, ничего за рамки нокаута.


  • 0

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1123 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 31 Март 2025 - 19:21

Броски с запасом оптом до числа (и хода) 15 и аррокуды 

 

1-25 — полный паралич рабута

20d100 = 96 60 4 69 81 7 31 57 89 61 93 45 49 13 99 53 81 50 88 72

 

Время истекло

11 ход — 20%

1d100 = 95

 

12 ход — 40%

1d100 = 55

 

13 ход — 60%

1d100 = 28

 

14 ход — 80%

1d100 = 63


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1124 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 31 Март 2025 - 19:39

Точностью всех атак и критами рабута пренебрегаем 

 

1. Аррокуда использует свой любимый приём 

1-6 — критический Aqua Jet 

1d100 = 79

И умирает 

 

2. Айскью быстрее и применяет 

1-6 — критический Surf 

1d100 = 3

 

Рабут пробивает Ice Face, но пингвин всё ещё быстрее

1-6 — критический Surf 

1d100 = 29

 

Рабут парализован 

Айскью использует 

1-6 — критический Icy Wind 

1d100 = 36

Прощаемся с пингвином

 

3. Пинкурчин повержен 

 

4. Айскью быстрее и применяет 

1-6 — критический Surf 

1d100 = 71

Рабут парализован 

 

1-6 — критический Surf 

1d100 = 93

 

Рабут пробивает Ice Face, но пингвин всё ещё быстрее

 

1-6 — критический Icy Wind 

1d100 = 59

Айскью повержен 

 

5. Сквовет уничтожен 

 

6. Шеллдер тоже 

 

7. Баскулин использует 

1-6 — критический Aqua Jet 

1d100 = 91

Баскулин побеждён 

 

8. Финита ля комедия 


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1125 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 31 Март 2025 - 20:34

Ещё одна встреченная аррокуда повторила приём предыдущей, подобно торпеде врезавшись своим покрытым бурлящей водой телом в кролика и оставив на его плече приличных размеров синяк. Впрочем, пинком рыбина отправилась в родную морскую стихию, Спарк же столкнулся с куда более опасным оппонентом в лице айскью. 

 

Более проворный пингвин заставил побережье вздрогнуть, и направленная им в кролика полутораметровая война буквально смела футболиста со своего пути, отчего тот потерял равновесие, оказался полностью вымочен и, по-собачьи отряхнувшись от брызг и откашлявшись, всё же поднялся на ноги. Удар... был критическим? 

 

Раскалив пятно на лбу, твой первый партнёр с агрессивным выкриком врезался головой в птицу, но там лишь подставила под удар свой ледяной кубический шлем, который от мощи ушастого разбился на сотни ледяных осколков. Оставшийся без защиты пернатый поспешил не подпустить к себе столь горячего противника и вновь атаковал морской волной, от которой твой воспитанник даже увернуться не смог: на сей раз паралич всё же взял своё. 

 

Мокрого с головы до ног Спарка тут же обдало потоком морозного ветра, капли на его шерсти превратились в подобие сосулек, и заяц стал ещё медленнее, замёрзшее и злее. Новый удар головой отбросил айскью назад, и, наконец, покончил с ним. Ice Face — та ещё неприятная способность, а ведь на выстроенном тобой маршруте первенца ожидал ещё один пингвин... 

 

Своё раздражение, которого хватило бы и на целую популяцию птиц с дурацким кубом на голове, он решил выместить на новой цели — и уже второй по счёту пинкурчин отправился к своим иглокожим праотцам. С ним он разобрался легко, однако дальше, сверкая ледяным покровом и размахивая ластами, его поджидал айскью, который, судя по поведению, желал отомстить за поверженного родственника. 

 

Третья за прохождение испытания волна едва не стала причиной того, что заяц захлебнулся: проклятый паралич снова сковал всё его тело, и нужно было что-то с этим делать. Стремясь как можно скорее избавиться от пигвина, Спарк стоически пережил четвёртый потоп, подпрыгнул и обрушил пинки сразу обеими стопами на замороженную каску. 

 

 

imgonline-com-ua-Resize-z-Mw8-C4-R0-U5-U

 

Айскью, ничем не отличаясь от собрата, до нокаута от разрушительного пинка снова проморозил рабута до костей, но от этого его внутреннее пламя лишь сильнее разгорелось, окутывая футболиста пламенной оранжевой аурой родной способности.

 

Разгоревшись Blaze, он буквально раскидал не успевших что-либо сделать сквовета и шеллдера, пережил болезненный Aqua Jet баскулина, растоптав того, перепрыгнул на участок с клацающим клешнями корфишем... как вдруг раздался оглушительный свисток. 

 

— Ваше время подошло к концу, к сожалению, из-за паралича и способности айскью добраться до начальной точки вы не смогли, но всё ещё заработали внушительное количество баллов, — кивнул Мустард. — Целых девяносто три! 

 

Спарк заслуживает  :star:​ на High Jump Kick 

 

814.png____________________ HP PAR  ATT   DEF ↓ BLAZE 

Баллы: 

93 = 10 (старт) - 4 (4 шага) - 3 (пропуск сендигайста) + 4 (2 раковины по 2 балла) + 7 (победа над сквоветом) - 8 (8 шагов) + 8 (4 раковины по 2 балла) + 28 (победы над шелледером, пинкурчином, аррокудой, сквоветом) - 16 (16 шагов) + 18 (9 раковин по 2 балла) + 49 (победа над 7 покемонами) 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1126 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 01 Апрель 2025 - 12:01

Удивительно, насколько я недооценивал этих лёдоголовых пингвинов! Хотя Спарк с ними справился, почему-то мне кажется, что они именно из-за них он распереживался и поддался параличу. Кто ж знал, что с одного удара тех не вынести... 

 

В целом всё прошло по плану, и Спарк перебил всех вплоть до таймера, за что мы получили громадную кучу очков. Эта "начальная точка" дать нам столько, учитывая все необходимые пропуски, ну никак не могла. Правда, действительно ли нам было необходимо валить столько покемонов? Плохо от мысли, что половина из них даже ответить никак не смогла, просто наблюдая за нами и надеясь, что наш маршрут пройдёт не через них...

 

Довольный своей мудростью в сплошном мордобитье, я попросил у Мустарда лекарства и снова занялся кроликом. Спарку стоит хорошенько расслабиться после этого испытания...


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1127 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 01 Апрель 2025 - 15:50

Тактика соперников 

— спокойная

— рисковая 

— копирует твою

Эйвери: 1d3 = 3

Поно:  1d3 = 2

Айко:  1d3 = 3 

 

1-10 — выбывает по причине потери сознания покемоном

Эйвери: 1d100 = 73

Поно:  1d100 = 87

Айко:  1d100 = 97 


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1128 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 01 Апрель 2025 - 15:53

Полученные в итоге за испытание баллы 

 

Эйвери: 70 + 1d30 = 5

Айко: 70 + 1d30 = 9

 

Поно: 10 + 1d90 = 70 


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1129 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 01 Апрель 2025 - 16:16

Помощники Мустарда вручили тебе бутылку воды и лекарство, которое ты почти сразу распылил на кролике. К счастью, современная медицина творила чудеса, поэтому ушастый довольно быстро оклемался и восстановился. Теперь единственным, что его беспокоило, осталась местами мокрая шерсть — но по-дружески хлопнувший товарища по плечу Алкер рассмеялся и показал на виднеющуюся в километре от вас, за той самой башне, разметку на волнах. 

 

Похоже, испытания на воде не заканчиваются, следовательно, и мех сушить рано. Придётся потерпеть. 

 

Пока вы приходили в себя, вступили в состязание и остальные. 

 

Эйвери, оценив продемонстрированную тобой тактику, потратил время на увеличение способностей своего слоупока, после чего буквально раскидал вылеченных диких карманных монстров одного за другим с помощью Confusion и Water Pulse, правда, время его истекло чуть раньше, чем у вас. 

 

Поно пошла по куда более рискованному пути (в ней, как-никак, бурлила горячая, словно вулкан Уэла, алольская кровь!) и решила безо всяких бустов вступить в прямую конфронтацию с оппонентами и выиграть время. Уже на половине лабиринта её джангмо-о выдохся, и тогда девушка потратила часть баллов на открытие лекарств и лечение дракона, что позволило ей продвинуться дальше всех остальных к стартовой позиции, но не по очкам. 

 

Айко же, значительно волнуясь из-за того, что оставалась аутсайдером, прикусила губу и виновато посмотрела на тебя. Девушка хотела было подойти к тебе, чтобы спросить разрешение поступить похожим образом в своём прохождении, но Мустард сердито пшикнул на уроженку Вейлстоуна: совещаться и советоваться строго запрещалось, и груз ответственности оставался исключительно на плечах синнонианки в жёлтом кимоно. 

 

Вздохнув, она отдала инструкцию монферно применить Sunny Day и Nasty Plot, после чего по уже отработанной тобой и Эйвери схеме достигла неплохих результатов. Как только сенсей закончил подсчёт баллов, девушка, запыхаясь, подбежала к тебе с покемонами и отвесила низкий поклон, стыдливо пряча взгляд: 

 

— Простите, что воспользовалась вашими наработками... Я не успела попросить разрешения, и теперь жалею о содеянном. 

 

Блондин в цилиндре закатил глаза: по его мнению в войне все средства были хороши, а вот кабфу удивлённо посмотрел на девушку и что-то прошептал риолу. Синий шакал кивнул своему другу и на секунду встретился взором с тобой. 

 

— Пришло время огласить ваши очки, — сообщил Мустард и произнёс заработанные за это испытание баллы. — А перед следующим тестом, Испытанием Духа, я попрошу вас достать из шкатулки свой порядковый номерок! 

 

К вам подошёл темнокожий послушник додзё, который приоткрыл ларец с четырьмя сложенными конвертом бумажками. Одновременно все претенденты протянули к запискам руки, и ты достал листок с цифрой... (брось кубик 1d4). 

 

Цирст: 93 балла

Эйвери: 75 баллов

Поно: 80 баллов

Айко: 79 баллов 

 

 

Общий счет 

Цирст: 250 = 87 + 70 + 93

Эйвери: 266 = 90 + 101 + 75 

Поно: 298 = 90 + 128 + 80 

Айко: 164 = 21 + 64 + 79 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1130 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 01 Апрель 2025 - 16:47

и я достал листок с цифрой...

1d4 = 4


  • 0

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1131 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 01 Апрель 2025 - 16:49

Порядковые номера остальных (Эйвери, Поно, Айко): 

3a3 = [2] [1] [3]


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1132 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 01 Апрель 2025 - 17:37

Я пронаблюдал за другими участниками и, честно говоря, тому, что все скопировали мою тактику, я не удивлён. Странно разве что наблюдать за восстающими дикими монстрами. Оживлённые, только для того, чтобы быть побитыми до потери сознания снова... Что это за пытка? В чём они все так провинились?
 
Впервые за время испытаний я смог спокойно пронаблюдать за Поно... Она же всё это время лидировала? Выглядит так, будто она со своим дракончиком к испытаниям готовилась заранее... И даже отличившись от моей тактики на поиск лекарства (удивительно удачный поиск), она успела перебить немало монстров! Надеюсь, в будущих испытаниях получится как-нибудь саботировать результаты других...
 
Подошедшая ко мне Айко застала меня врасплох. 
 
— Извиняешься... за что? Жалеешь... о чём?! — я на секунду потерял дар речи, ошеломлённый словами от тренера, явно проигрывавшего среди остальных участников, — Слушай, если бы Мустард не хотел допускать возможности заимствовать моей тактикой, остальных участников убрали бы, чтоб ничего не видели... Посчитать мою тактику достойной, и скопировать её — тоже своего рода мудрость. На твоём месте я бы поступил также, если бы не выдумал что-то лучше.
 
Я отвлёкся на оглашающего результаты Мустарда и самодовольно улыбнулся.
 
Когда все подошли к ларьку и достали бумажки, я обрадовался цифре 4. Неужели я наконец-то буду проходить испытание не первым?

  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1133 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 01 Апрель 2025 - 18:04

Девушка, всё ещё винившая себя в том, что использовала чужие, а не свои мысли, лишь с благодарностью тебе кивнула и отправилась лечить монферно. Мустард же промолчал по поводу смысла следующего состязания и дождался, пока все вы придёте в себя, после чего объявил:

 

—  Мы покидаем окрестности Башни Вод и перемещаемся к Башне Тьмы, но для этого нам нужно будет преодолеть Тренировочное Море. Давайте же поспешим, ведь до позднего вечера нам надо закончить со всеми шестью частями соревнования, а солнце уже совсем скоро сядет за горизонт. 

 

Через пятнадцать минут вы, продолжая двигаться по пляжу, оказались на берегу уже другого моря Острова Брони. Оно выглядело более бурным и неспокойным, а время от времени в тёмно-синих волнах мелькали похожие на полумесяцы плавники агрессивных шарпедо. 

 

Помощники мастера за время вашего пути уже закончили обустройство того, что оказалось гоночным треком на воде, а значит... Теперь правила меняются, и все вы боретесь за баллы одновременно, а не поочерёдно? Это только подтвердила цифра "4", флажок с которой был установлен у самой крайней, правой части трассы, где и была твоя стартовая позиция. 

imgonline-com-ua-Resize-p-WM7-MOq7wc.png

imgonline-com-ua-Resize-9e-NENj-ZEFAvkmd

 

— Настоящая сила духа выражается в умении преодолевать любые испытания и следовать своему пути, несмотря на все трудности и невзгоды. Именно сейчас мы и убедимся в том, насколько велика ваша воля, ведь перед вами одно из самых сложных испытаний —  Испытание Духа. Каждый из вас должен пройти три её этапа: водную гонку, бой с тренером и сражение с вон тем красавцем... 

 

На горизонте, на одном из островков в километре от вас, вспыхнула ярко-пурпурным столпом энергии Точка Силы, за считанные секунды явив вам громадного Гигантамакс Кинглера, окружённого алыми вихрями галарских частиц и морской пены. 

 

— Помогать в гонке вам будут вот эти чудесные создания, можете занять свои места на специально подготовленных плотах со своим покемоном-партнёром, — помощники учителя выпустили из дайвболлов четвёрку лапрасов и прицепили их к небольшим плоским судёнышкам. — Помните, однако, что лапрасы — всего лишь тяга, поэтому защищаться, атаковать, думать и противостоять волнам, ветрам и коварным соперникам будете именно вы. 

 

 

4acce99477f725c745553f386a84320e2bb0c86d

 

Вы выстроились в линию согласно своим номерам. Первой на плот осторожно ступила Поно с джангмо-о, вторым — Эйвери со слоупоком, третьей стала Айко с монферно (она бегло посмотрела на двух соседей, уже показавших свою силу, и вздрогнула от волнения), четвёртым же занял место на лодке ты со своим покемоном (статус под спойлер). 

 

— На старт... Внимание... — рука мастера Мустарда поднялась над головой, и он зычным голосом отдал сигнал к началу поединка. — Марш! 

 

imgonline-com-ua-Resize-bw-ZSPa-EXYEf-Ue

 

ВЫ ВСЕ ОКАЗЫВАЕТЕСЬ НА 1 из 8 клеток гоночного трека! 

Задание: 

1. Первая часть испытания представляет из себя водный гоночный трек из восьми клеток, один ход=1 клетка;  

 

2. Находясь на любой клетке, тренер может выбрать два действия: продолжать движение вперёд или же атаковать оппонента на соседней смежной (то есть сообщающейся с твоей, но не по диагонали) клетке, но остаться на месте. Атаковать можно как покемона противника, так и его плот;

 

3. Запрещено использование двухходовых техник (Dive, Fly), телепортации, самоуничтожения, атак по площади и двум оппонентам сразу. Флинч, урон по себе в конфузе, сон, полный паралич, влюблённость означают пропуск хода для всей вашей связки (тренер-покемон-ездовой покемон);  

 

4. Атака по плоту/покемону противника работает, только если вы находитесь с ним в одном ряду (горизонталь или вертикаль), на смежных клетках, диагональ не в счёт; 

 

5. Каждый ход, кроме первого, ваш плот могут атаковать дикие шарпедо. Шанс этого зависит от Ловкости тренера, чем она ниже, тем он выше;

 

6. Даже от случившегося нападения тренерского покемона или шарпедо можно уклониться. Шанс этого зависит от Эрудиции тренера, чем она выше, тем больше и шанс. Базовые точности и прочие показатели успешности атак  действительны только для приёмов, от которых не вышло уйти по кубику; 

 

7. Каждая наносящая урон атака по вашему плоту/покемону отнимает у того одно деление жизни, всего их у каждого семь. Урон по себе в случае конфуза также отнимает одно деление, критическая/Z-атака отнимает два; 

 

8. На пути тренеров ждут естественные препятствия разного толка. Заросли водорослей с шансом 50% заставляют пропустить ход, в 25% случаев отбирают одно деление жизни у плота, в 25% случаев восстанавливают здоровье покемона на одно деление и снимают статусы; 

 

9. Опасные участки с водоворотами в 10% случаев отбирают деление жизни у плота, в 10% случаев конфузят покемона-партнёра на ход, в 20% случаев отбрасывают ваш плот на одну клетку назад/вперёд/в сторону. Для участников треков с краю невозможная сторона заменяется пропуском хода. При выбрасывании на чужой трек можно либо попытаться вернуться на свой (не по диагонали), либо продолжить движение по чужому. Если на клетке вдруг находится другой участник, то это инициирует между вами битву на выживание, каждый ход которой равен одному ходу действий других претендентов; 

 

10. Потеря полного здоровья покемона или плота дисквалифицирует от дальнейшего прохождения; 

 

11. После гонки каждому тренеру необходимо сразиться с одним из выбранных студентов додзё и их покемоном, который ожидает вас после финишной линии. Ваш покемон-партнёр лечится, но только если не был нокаутирован во время гонки. Проигрыш дисквалифицирует от дальнейшего прохождения с кинглером; 

 

12. Первый победивший студента тренер получает право сразиться с боссом испытания в лице Гигантамакс Кинглера, для этого боя можно выбрать другого покемона-партнёра или вылечить того, что сопровождал вас на протяжении гонки и первого поединка. Если кинглер вас побеждает, то с ним сражается второй финишировавший претендент и т.д. 

 

13. Система подсчёта баллов учитывает: 

- каждая пройденная клетка гонки даёт 10 баллов;

- каждое сохранившееся на финише деление жизни покемона и плота даёт по 10 баллов; 

- каждое отнятое деление жизни, соответственно, вычитает столько же баллов;

- первое место гонки даёт 30 баллов, второе — 20, третье — 10. Четвёртое место не даёт ничего;

- победа над тренером додзё даёт ещё 15 баллов; 

- дисквалификация отбирает 30 баллов; 

- победа над гигантамакс кинглером приносит 100 баллов, проигрыш ему отнимает 50 баллов; 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1134 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 01 Апрель 2025 - 19:30

Потихонечку я начал уставать от испытаний, проводившиеся одно за другим. Я сегодня даже толком не ел, а Спарка по ощущениям успели побить на несколько дней вперёд. Скольким бы лекарств его не корми и брызгай, ментально он от воды тоже устаёт. Хотелось, чтобы и Алкер забыт не был — ему моё внимание важно.
 
По дороге к испытанию я оценивающе смотрел то на рабута, то на Алкера... Пытался понять по мордашке мнение происходящего и своего наездника.
 
Дойдя до места испытания, я попялился на лапрасов, и с испугом, на "вон того красавца". Мустард себе и таких подчинил?!
 
Перед обозначенным цифрой четыре плотом я посмотрел на Спарка. И огненный кролик посреди открытого моря, орудующим в основном атаками ближнего боя, к сожалению для меня, здесь не подходил.
 
...К сожалению? Так я ведь теперь могу без сомнений взять наконец-таки Алкера!
 
— Спарк, ты изрядно потрудился. Честно говоря, я переживал, что придётся дальше и дальше звать тебя драться за меня... Алкер, не хочешь тоже поучаствовать?
 
Вместе с желтохвостым, я ступил на плот, помахал рукой лапрасу впереди. Слева от меня только Айко, и меня это радовало. Учитывая, что на прошлом испытании та извинилась за то, что скопировала тактику, полагаю, агрессивной игры от неё можно и не ждать.

 

— Вперёд! — прокричал я морской рептилии свою команду, как только услышал слово "марш". 

 


  • 0

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1135 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 01 Апрель 2025 - 19:50

Все, кроме тебя, пользуются нахождением в одной линии и атакуют. Ты двигаешься вперёд

 

1-20 — Айко атакует тебя, остальное — Эйвери (цели — покемоны) 

1d100 = 79

 

1-50 — Эйвери атакует покемона Айко, 51-100 — Поно 

1d100 = 26

 

1-6 — критический Devastatin Drake по плоту Эйвери

1d100 = 40

 

Уклонения покемонов от атак по ним (Эрудиция обоих парней по 5, Поно — 2, Айко — 1). От Z-атаки увернуться нельзя. 

 

Если монферно бьёт Алкера: 5х5=25% 1d100 = 79

Если слоупока: 5х5=25%  1d100 = 31

 

Если слоупок бьёт джангмо-о: 5х2=10%  1d100 = 30

Если монферно: 5х1=5% 1d100 = 39


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1136 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 01 Апрель 2025 - 20:23

Алкер, с помощью телекинеза поднявшись повыше над вашим плотом, показал большой палец оставшимся на суше рабуту и рукиди. Психик сосредоточился на возможных кознях соперников и нервно взмахнул хвостом, всё же после эволюции и странного поединка с сородичем, принадлежащим Эйвери, это его первый шанс продемонстрировать свои таланты и сработаться с тобой, несмотря на все противоречия. 

 

Как только Мустард отдал сигнал к старту, твой лапрас быстро заработал своими ластами и переместил вас на клетку дальше, а вот все остальные конкуренты предпочли остаться на стартовой линии и воспользоваться соблазнительным шансом навредить остальным. 

 

Первой решила отомстить блондину в цилиндре Айко. Помня его издевательства над другими послушниками и напыщенное самомнение экстрасенса, девушка показала на него монферно. Огненная обезьяна, подпрыгнув, тут же перескочила на судно обладателя цилиндра и с размаху врезала несколько раз когтями по абсолютно апатичной морде галарского слоупока. 

 

В качестве цели выбрала юношу и Поно. Браслет жительницы Алолы с пурпурно-лиловым кристаллом вдруг вспыхнул фиолетовой пылающей аурой, которая переместилась на джангмо-о. Чешуйчатый ящер громко зарычал и сформировал перед собой пугающих масштабов шар из драконьего пламени, который, как только островитянка сделала пару похожих на танцевальные движений, полетел в горе-психика и превратился в энергетическую виверну. 

 

imgonline-com-ua-Resize-t-Ja3hza-Imp7i.p

 

Эйвери заверещал от страха, но, к счастью, Z-атака не предназначалась ему самому. Вместо этого она снесла собой мачту и парус плота, которые с треском рухнули в волны поблизости, и теперь уже почти треть кораблика галарца была уничтожена. 

 

Слоупок, до которого лишь сейчас дошёл приказ очкастого тренера, сладко зевнул и выпустил в сторону стартовой обезьяны из Синно пузырь из слюны. Тот, врезавшись прямиком в нос монферно, заставил его почувствовать себя усталым и сонным. А потом настал черёд кричать не для Эйвери, а его покемона — боль от Scratch отозвалась в нём лишь спустя некоторое время. 

 

И кабфу, и риолу на берегу заметно запереживали: невинная на первый взгляд гонка оказалась той ещё безумной дорогой ярости. 

 

imgonline-com-ua-Resize-s-XK5h0-SF9hy-V.

Поно: 

imgonline-com-ua-Resize-0p-C4-GF5-Pkr6.p _______

782.png _______

Эйвери: 

imgonline-com-ua-Resize-0p-C4-GF5-Pkr6.p _______

079-g.png _______

Айко: 

imgonline-com-ua-Resize-0p-C4-GF5-Pkr6.p _______

391.png _______ сонный

Цирст: 

imgonline-com-ua-Resize-0p-C4-GF5-Pkr6.p _______

064.png _______


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1137 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 01 Апрель 2025 - 21:54

Мы помчались вперёд первыми. И повернув голову налево, понял, что мы тут единственные решили так поступить.

 

Против Эйвери сыграло и его второе место по количеству баллов, и его нахождение в середине трассы, и его нелучшее поведение. Не удивительно, что Поно решила сразу отыграться на плоту Эйвери, тут же затратив возможность на использование усиленной атаки. Интересно, а динамаксировать Алкера прямо здесь получится? ...Хотя, наверное, не стоит. 

 

Радует, что мы оторвались вперёд и теперь, чтобы нас кто-нибудь тронул, нужно, чтобы сначала мы сами замедлились.

 

— Плывём дальше... Алкер, смотри в воду и скажи лапрасу, если увидишь какую-то агрессивную рыбину. Если сможешь, задержи такую самостоятельно. 

 

Сам я занялся тем же самым. Нужно быть готовым сообщить водному увиливать...


  • 0

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#1138 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 01 Апрель 2025 - 22:44

Все плывут вперёд

 

Айко первой натыкается на густые водоросли

1-50 — пропуск следующего хода из-за того, что запутывается 

51-75 — повреждение плота

76-100 — монферно пробует водоросли и излечивается от сонливости 

1d100 = 39

 

Атака шарпедо (40% - Ловкостьх10; Поно — 3, Эйвери — 1, Айко — 3, Цист — 1). По нечётным ходам она по покемонам. 

 

Поно: 40-30=10% 1d100 = 59

Эйвери: 40-10=30% 1d100 = 90 

Айко: 40-30=10% 1d100 = 43

Цирст: 40-10=30% 1d100 = 96

 

Успешное лавирование от шарпедо (Эрудиция х 5, стат обоих парней по 5, Поно — 2, Айко — 1) 

 

Поно: 2х5=10% 1d100 = 8

Эйвери: 5х5=25% 1d100 = 41

Айко: 1х5=5% 1d100 = 6

Цирст: 5х5=25% 1d100 = 12


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1139 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 01 Апрель 2025 - 22:52

Сколько ходов спит монферно

1d3 = 3


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#1140 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 01 Апрель 2025 - 23:05

Алкер кивнул и стал внимательно отслеживать акулью активность позади вас, ведь со своей скоростью те могли запросто выпрыгнуть из воды и в два счёта настигнуть менее расторопных лапрасов, да ещё и таким грузом из двух седоков и плота. Ты же возложил на себя миссию мониторинга пространства спереди. 

 

Пока на горизонте всё было чисто, но только не у бедняжки Айко, которую неудачи в этих испытаниях словно преследовали. Её ездовой покемон, дёрнувшись вперёд, попытался продолжить движение, но не сумел: слишком сильно днище плота запуталось в длинных слоевищах ламинарии, которые узлами обвились вокруг брёвен и не дали уйти дальше. 

 

А вот лапрасы Поно и Эйвери сравнялись и прошли в считанных метрах друг от друга. Краем глаза экстрасенс заметил свалившегося в сон монферно уроженки Синно и коварно улыбнулся: уж правила он читать умел, а там говорилось о том, что бездействие одного члена связки "тяга-тренер-покемон" равно бездействию всего трио, и теперь несколько ходов та боевая девчонка ничего сделать не сможет. 

 

Да пусть её шарпедо сожрут, а он, Эйвери, пока разберётся с остальными! 

 

imgonline-com-ua-Resize-Pg3-Sx1dd8f.png

Поно: 

imgonline-com-ua-Resize-0p-C4-GF5-Pkr6.p _______

782.png _______

Эйвери: 

imgonline-com-ua-Resize-0p-C4-GF5-Pkr6.p _______

079-g.png _______

Айко: 

imgonline-com-ua-Resize-0p-C4-GF5-Pkr6.p _______

391.png _______ спит 0/3

Цирст: 

imgonline-com-ua-Resize-0p-C4-GF5-Pkr6.p _______

064.png _______


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 



Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных