Перейти к содержимому


Свернуть чат Покечат

Ищем идейных помощников по конкурсам/раздачам!
Детали по этой ссылке.
___
ИЩЕМ СУДЬЮ!

Турнирному бою требуется новый судья!
Пожалуйста посудите кто-нибудь :)

___
Объявлен дедлайн заказов призов в Судейском Ивенте: 12.05.2026.

@  Урагири : (03 Март 2026 - 00:24)

Радует, что на форуме стабильно всегда 1 числа 7 новых тем от Роза, 7 новых тем от Рины... Есть что-то в этой постоянности.

@  Дельфин : (02 Март 2026 - 20:50)

@Карма привет когда пост(

@  Карма : (02 Март 2026 - 20:47)

@ Hope Diyoza Жизнь брат, жизнь.

@  Hope Diyoza : (02 Март 2026 - 19:30)

@Карма да давно а ты где пропадал осуждаю я тебе бой сужу

@  Vincent : (02 Март 2026 - 17:28)

Подскажите сайт со спрайтами покемонов

@  Антон : (02 Март 2026 - 11:13)

@Leitmotif you're Late!

@  Leitmotif : (02 Март 2026 - 10:07)

Мне нравится, что именно неутихающая драма подпитывает огонь жизни НИПа

@  Карма : (02 Март 2026 - 10:00)

Омагош Хоуп из бек

@  Антон : (01 Март 2026 - 21:43)

@Джейд художество это слишком уж специфичная фигня, чтобы в такое влетать ))

@  Ива : (01 Март 2026 - 21:38)

И почему бы не испытать это чувство на форуме, приютив яйцо новых карманных монстриков, ничего о них не зная? Это чисто по велению сердца и чуйки, а не взвешенный выбор и анализ статов

@  Ива : (01 Март 2026 - 21:37)

Меня не корёжит с токсичности Джейд, но хочу предложить посмотреть на раздачу с другого ракурса. В первых играх - ты не знал, кто в кого превратится. И в этом был шарм загадочности

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:47)

Вылупить яйцо можно будет только после официального добавления покемонов на форуме, о чём будет сообщено дополнительно. // а в чем тогда смысл щас брать... куда торопимся

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:45)

офигеть неужели реально стартовиков новых выдают.... ща чекну

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:45)

ой пасибаа приятно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:33)

И да я очень благодарна и балдею с идеи и решимости Цвенд и Дельфин сделать свой настоящий конкурс. Да он очень узконаправленный и жаль что не все хотят хотя бы попытаться влететь, но сам факт его существования и оформление это очень круто.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:29)

Можете считать что я тут единственный недовольный токсик, но я не хочу просто молчать обо всем, крысить по лсам и заглядывать в рот. Я верю что нип и его активность держится на ивентах и даже не столько ради наград сколько ради процесса, когда это правда интересно (не в счет счастливчики что двадцать лет играют в квесте с постоянным мастером и живут счастливо)

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:24)

@Rina я бы сказала что не пожирнее, а просто иное.

@  Rina : (01 Март 2026 - 20:22)

Фарш обратно не провернуть, но я уверена, что это не такое плохое решение. Да, можно было бы и пожирнее чего-то дать и поболее, но я и в этом вижу хорошее. Тем более, что этот год-полтора пролетят и моргнуть не успеем. Отваливаюсь от дальнейшего обсуждения, что было если бы, мы живем в том, что есть, я это принимаю. Админам же удачи, крепких нервов и держитесь там, вы справитесь.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:03)

Не говорю о клише для тренеров/итемов/какие-то уникальные предметы или какое-нибдуь бесплатное второе дыхание для всех, чтобы немного прогреть на бои. Это все муторно и сложно, а балансить вряд ли есть кому. Но несуществующие покемоны ту мач идея, которая в процессе обсуждения должна была быть отброшена или отложена до выхода игр

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:01)

@Джейд или дать какой-нибудь общий баф для всех летающих/водных до выхода игры

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:59)

Или в целом не выдавать покемонов

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:56)

Так еще и пасха скоро там тоже должны быть яйца, если будет вновь копипаст старых версий

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:56)

Для меня это правда крайне странное решение. Это же буквально продажа воздуха. Можно было бы дать на выбор любого стартовика старых или привязать к названиям игр выбор покемона по типу любой до 3го рара летающий или водный чмоня, а стартовиков дать уже на выходе игры.

@  Rina : (01 Март 2026 - 19:13)

Тоже немного поворчу, но беззлобно. Обычно на НГ и раздача и лотерея, но в этот раз была только лотерея, эх. А то что можно стартовика взять уже сейчас, это интересная фишка. Ты берешь по велению сердца, а не по статам и абилке финальной формы, это что-то новенькое.

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:56)

А ой, я не увидел витаминку на выбор. Тогда кайфы вообще. Спасибо огромное :3

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:32)

Было бы классно во второй подарок к конфеткам такое же клише дать как и стартовикам покемону на свой выбор

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:23)

Жд обычно вечно недовольная, нг тут я частично соглашусь. Мне кажется, раздача на 30 летнюю годовщину покемонов это что-то более существенное. На 23 февраля вкуснее награды, но всё равно спасибо администрации за бесплатный труд. Нужно их ценить

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:07)

А потом кто то говорит ханто не нужен

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:06)

Да можете гнобить меня за то что я такой токсик

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:06)

Меня не волнует количество раздач и халява как факт, но это наполнение и подход просто корежит. Это же очень посредственно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:05)

Я реально в шоке с такого подхода к раздачам. Ну нет у вас идей отдайте их на аутсорс. Сделайте тему мол ребята в админке ноль людей если есть желание или идеи предложите может что выцепим интересное или сами может проведете как дельфин с цвендом. На нг ничего не было, все раздачи копипасты старые, клише иишные, на 30 лет раздача несуществующиех стартовиков.

@  Антон : (01 Март 2026 - 17:49)

@Джейд @Алекс Are you on the square? Are you on the level? Are you ready to swear right here, right now before the devil?

@  Алекс : (01 Март 2026 - 16:44)

учитывая что игры выходят осенью, то почти 2 года х)

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:05)

Это просто в концепте как идея звучит гига странно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:05)

Как вообще можно выбирать стартовика невышедшей игры по первым стадиям без малейшей инфомации.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:03)

Я понимаю такая раздача в день выхода игры но сейчас что

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:03)

Капец серьезно раздача со стартовиком игры которая выйдет через год? Вам не кажется что это немного бредово.

@  Vincent : (01 Март 2026 - 15:52)

@Карма урааааа

@  Антон : (01 Март 2026 - 13:53)

@Карма получается после суток никакой инстант Кармы?

@  Карма : (01 Март 2026 - 11:45)

С суток просплюсь и отпишу постики всём кому должен

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 21:31)

я знаю что тема спорная, но графическая убогость нинтендо для меня уже потеряла шарм.. это было мило первые лет 15-20. но... какбы уже хочется качества)

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 21:30)

я не про пошаг

@  Sherman : (28 Февраль 2026 - 20:55)

@AngelHeart ну блин убрать пошаговый режим в покемонах это примерно то же самое что у брать базовый пошаг в настолках днд - как минимум странно

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 19:40)

уже видел шутки в интернете что наконец-то покемон доросла до уровня второй плойки)

@  Антон : (28 Февраль 2026 - 18:27)

@Cirst лучше днд, чем механики файнал фентези

@  Sherman : (28 Февраль 2026 - 17:07)

@Антон я этой логики еще в ЗА не понял

@  Ива : (28 Февраль 2026 - 15:06)

ХОТИМ!

@  Cirst : (28 Февраль 2026 - 14:43)

мы походу хотим покемонов с механиками днд

@  Антон : (28 Февраль 2026 - 11:39)

@AngelHeart убрать пошаговость из пошаговой игры, это эмэйзинг, Герман!

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:37)

Геккончик, к слову, весьма приятный. И птичка. Просто я насмотрелся столько фанатских версий, что не вижу за этим чего-то оригинального и потрясающего. Очередная моделька монстрика.

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:36)

Но тут вопрос про следование традиций и устоев... не думаю, что будут кардинально менять то, что существует 30 лет. Как и голоса персонажам не будут давать, потому что "так было с начала времён"

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:35)

Вообще, мне нравятся звуки из GBA, но отчасти согласен с Ангелом, хотелось бы слышать не только эксклюзивное "пика-пика". Например, я обожаю визги Веноната на ультразвуке. Хотелось бы и в играх его слышать (правда, самого Веноната нет в играх уже которое поколение подряд..."

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:32)

Не забывайте про второго маскота! "Ибуи!"

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:30)

пика-пика

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:30)

зато пикачу будет с эксклюзивной и полноценной озвучкой

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:28)

от скрежещих звуков покемонов портиться вся погружаемость. это как в РПГ играх все герои говорили бы не на человеческом языке, а как мурлоки. это же убивает всю атмосферу...

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:26)

серьезно? я понимаю что в разных языках покемоны по разному орут, но неужели нет бюджета чтобы сделать звуковые дорожки для всех языков? не верю.

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:25)

И ЗВУКИ ПОКЕМОНОВ ОПЯТЬ ГБА

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:23)

ой даже не начинайте про геймплей. это было мило в 2010, но то что они выпускают просто недопустимо сейчас, ни с точки зрения графики, ни геймплея. только в ЗА они наконец привнесли новое дыхание с тем что убрали пошаговость

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:22)

очень боюсь разочарования на релизе игр

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:20)

мне нравится картинка в трейлере (хоть текстуры всё ещё и мыло), но мне не нравится "not actual gameplay footage" в начале видео

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 19:35)

Уххх, очередное поколение! Поток контента сбивает с ног, особенно когда не хватает времени уделить внимание и части действующих проектов... играй в карты, файтинг, кликер, менеджмент, спи вместе с покемонами! :bug: :bug: :bug: :bug:

@  Hope Diyoza : (22 Февраль 2026 - 21:06)

меня в принципе удивляют ценники в москве

@  Sherman : (22 Февраль 2026 - 14:23)

цены на сантехников в москве меня малясь удивили

@  Jim : (16 Февраль 2026 - 19:22)

Ух, лепота!!! **

@  Джейд : (16 Февраль 2026 - 18:56)

я добавила художника в соо. Она чудо девочка

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:18)

Большущее спасибо Ханто, Джейд и художнику, это великолепно!!!

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:16)

Вы посмотрите на эту шляпку!!!!! С наклейкой риолу!!!!! АААА

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:15)

Ну и милота же потрясающая!!

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 13:18)

@Cirst эбсо-факин-лютли, бро. Мне тут как ни смотри, художником не стать - "я так не вижу". Но грузиться, действительно, не стоит.

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 13:14)

@Джейд НИП неприхотлив, он жрет и худшие, и средние годы.

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 12:11)

Если так грузиться, то и вне конкурса ничего нарисовать не получится, какая бы цель ни была

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 12:11)

@Антон Всё очень зависит от того, как смотреть на это

@  Джейд : (16 Февраль 2026 - 11:49)

@Антон да нип пожирает лучшие годы. а конкурс тут причем?

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 09:17)

@Дельфин Ничего не теряет кроме собственных нервов, достоинства и времени той самой "одной единственной жизни"...

@  Rina : (15 Февраль 2026 - 18:39)

Лакена тоже очень красиво рисует....

@  Jim : (15 Февраль 2026 - 11:46)

В Хэллоунском конкурсе много кто чего-то нарисовал!

@  Jim : (15 Февраль 2026 - 11:45)

@Cirst Я, ты, Скитти, Цвэнд, Каллисса

@  Cirst : (15 Февраль 2026 - 11:18)

Сколько вообще художников на форуме? Я как минимум троих только знаю

@  Дельфин : (15 Февраль 2026 - 00:00)

а еще если на конкурс запишется 1 участник он же и получит первое место ржу так что я не думаю что у нас будет сильная конкуренция не все же рисуют да и маленький онлайн щас

@  Дельфин : (14 Февраль 2026 - 23:58)

@Cirst правильно мыслишь ты ничего не потеряешь а только приобретешь даже если не все успеешь нарисовать уже что-то дает приятный бонус чем ничего!!

@  Дельфин : (14 Февраль 2026 - 23:58)

никогда ничего не бойтесь, живите здесь и сейчас, кайфуйте. жизнь одна

@  Cirst : (14 Февраль 2026 - 21:40)

Меня жутко пугает каждый пункт, что требуется нарисовать, так как у меня нет практических навыков ни в одной из тем, а призовые места выглядит жуть как зарезервированными, но я ничего не теряю, а если у меня что-то до конца весны и получится, никому не повредит полюбоваться на новые пиксели от меня

@  Cirst : (14 Февраль 2026 - 21:39)

Я наверное всё-таки запишусь

@  Ива : (14 Февраль 2026 - 16:52)

Но очень хочу поучаствовать в конкурсе... коплю силы для творческого взрыва, надеюсь, он поразит цель, а не меня... :bug:

@  Ива : (14 Февраль 2026 - 16:51)

Я захожу только что бы прочекать новогоднюю раздачу. Не могу ни о чём больше думать

@  Перловка : (14 Февраль 2026 - 13:30)

он заходит только ради этого

@  Антон : (14 Февраль 2026 - 11:19)

Бройденс лоджик жестко ломает!

@  Дельфин : (13 Февраль 2026 - 18:32)

@Джейд обсудила с Цвэнд она сказала твоими устами да мед пить твое предложение нас спасло спасибо!

@  Дельфин : (13 Февраль 2026 - 18:23)

да конечно можешь оставить я еще не исправила правила и думаем как лучше сделать ну и наворотили конечно

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:42)

Ну и сначала дропнуть 1-4 на голосование а потом отдельно 5.

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:39)

У некоторых любимые персы достаточно очевидны, даже если их кидать в лс то угадать может быть не сложно.

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:39)

Если я выбрала Брассиуса, но моя заявка теперь неанонимна и я не хочу менять Брассиуса. То могу ли я его оставить? Может картинки 5го пункта просто отдельно показывать от 1-4? Чтобы 1-4 были анонимны, а 5 кто знает тот знает

@  Дельфин : (12 Февраль 2026 - 21:16)

@Джейд во во!!

@  Дельфин : (12 Февраль 2026 - 21:14)

ура картинки пофиксились спасибо джим

@  Джейд : (12 Февраль 2026 - 20:43)

мне кажется к этому конкурсу стоит больше относится как к фановому развлечению, чем к какой-то гонке гига художников

@  Александра : (12 Февраль 2026 - 20:40)

@Антон так оценивать же будем мы же. Тут кому-то чей-то палка-огуречик может понравится больше, чем чье-то навороченная картинка

@  Антон : (12 Февраль 2026 - 20:37)

@Александра соревновательный контекст намекает. Мы ж не ИИ, понимаем подтекст контекста!

@  Антон : (12 Февраль 2026 - 20:32)

@Джейд Это самоочевидно, ИИ объект, значит и оценка его объективная!

@  Джейд : (12 Февраль 2026 - 17:50)

оценивать тоже ии должен конечно


Фотография

A Very Avery Battle! Kadabra² — бой остановлен


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 18

#1 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 10 Март 2025 - 16:35

Скрытый текст

 

Эйвери показал рукой на расположенную слева от моста ровную, покрытую короткостриженной травой, площадку, —  она более всего подходила для вашего грядущего поединка. Алкер неуверенно посмотрел на тренера с экстрасенсорными способностями (тот казался серьёзным противником!), однако его решил поддержать рабут. 

 

Спарк что-то тихо прошептал желтохвостому психику и похлопал его по плечу, отчего твой второй покемон сделал глубокий вдох и поднялся в воздух с помощью левитации, заняв место рядом с тобой. Алкер смерил тебя полным надежды взглядом... Сможешь ли ты не подвести его на сей раз и выступить достойным тактиком, ведь с эволюцией интеллект этого карманного монстра стал ещё выше? 

 

avery-pokemon.gif

 

—  Как по-настоящему элегантный и щедрый тренер-эксперт, я не буду испытывать твои навыки своими сильнейшими бойцами и, так уж быть, сделаю поблажку. Сконцентрируйся и докажи всё, на что способен, ведь умения моего драгоценного партнёра повергнут вас в Псишок! 

 

Эйвери рассмеялся, по-аристократически прикрывая рот ладонью, и слегка наклонился: один из покеболлов, вращавшихся вокруг цилиндра, раскрылся и явил вам возникшего в голубовато-белой вспышке... кадабру?! 

 

Сородич Алкера внешне практически не отличался от твоего воспитанника, единственным способом хоть как-то понять, где союзник, а где оппонент, были держимые предметы: на шее противника в качестве кулона висел крупный камень с розово-пурпурными слоистыми разводами. 

 

— Кадабра, давай покажем им самый изящный и блистательный способ открыть поединок! CHARGE BEAM


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#2 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 10 Март 2025 - 19:52

 

    Алкер

r0v7ppg.gif

  • Вид: кадабра :male_small:
  • Тип: :psychic:
     
  • Покебол: nkNmbAy.png
  • Эволюция: bRsfI21.pngАбра l16.png M9zUkv6.png Кадабра 4 :sun: trade.png A2BmoYx.png Алаказам
  • Фишки на эволюцию
    • :evo: [ST] :evo: [RZ] :evo: [BG24] :evo: [HT] | 4/4 — Кадабра
    • :sun: [JD] | 1/4 — Алаказам
  • Уровень: 35
    • 11 + :lv2: :lv2: (4) [ST] + :lv2: :lv2: :lv2: (6) [RZ] :rare_candy: :rare_candy: (2) [APR24] +  :lv2:  :lv1: [HT] + :lv2: :lv2: [HE24] = 35
  • Откуда: Преследовал меня несколько дней, ещё с первого шага в Дикой Зоне Галара. Впервые был замечен при встрече с группой крикунов в той же Дикой Зоне, телекинезом свалив на одного из членов тарелку карри, но сам он не показывался. Второй раз показался в Тарффилдских садах, подняв рюкзак в воздух, а потом сам из него вылетев, больше ничего не сделав. Третий раз неожиданно телепортировал меня, мою на тот момент спутницу Глорию и наших покемонов в город Хаммерлок, спася нас от гибели, и сильно измотав себя. После каждого его появления, люди считали что это мой покемон. Мотивы преследования мне до сих пор не известны - скорее всего, мы со Спарком ему просто понравились. Решив, что он и дальше продолжит нас преследовать, я предложил ему просто пойти с нами. [HT]
     
  • О покемоне: Эволюционировал на эмоциях от моих слов, сделав вывод, что я не признавал его и его способности в течении прошлой эволюции.
     
    После эволюции разочаровался во мне, возможно, даже начал меня ненавидеть.
     
    В попытке поговорить с ним, парализовал меня Электроволной, подвесил в воздухе Телекинезом, обжёг колени Псилучом, но всё-таки успокоился и согласился вместе работать над нашими взаимоотношениями.
     

     
  • В бою: -
     
     
  • Личные вещи:
    • ​​B8FSD2F.png Bent Spoon
      :quest: Одна из множества ложек, безнадёжно испорченных Алкером во время выброса его негативных эмоций и экстрасенсорных сил, предшествовавших эволюции. Символизирует для покемона нечто действительно ценное и важное. Не является усилителем для атак психического типа, скорее памятный аксессуар. [HT]
  • Клише:
    • :Stab: Родная стихия [STAB] — Конечный урон :psychic: атак увеличен на 10%
    • :note: [Calcium] — Алкер лучше выполняет специальные атаки (+10% к сп. атаке). [HT]
    • :note: Mind Control — Из-за длительного отсутствия наносящих урон атак (кроме Dazzling Gleam), Алкер с помощью тренировок от Тьюлип отточил своё владение статусными трюками и научился более эффективно пользоваться беспомощностью противников. Направленные на бездействие оппонентов приёмы увеличивают шанс пропуска хода или нанесения себе вреда на 3 единицы (28% полный паралич, 13% флинч, 36% удар по себе в конфузе, 53% влюблённости). Не относится к полностью нейтрализующим противника состояниям (сон и заморозка). [RE24]
    • :note: Dazzling 'Port/Ослепительный Телепорт — В ходе совместных тренировок с инструктором Дендрой Алкер под руководством медичам научиться исполнять Dazzling Gleam за мгновение до Teleport. Техника работает как Dazzling Gleam (с соответствующей зависимостью от фишек) с дополнительной возможностью увернуться от атаки противника за счёт Teleport в том же ходу. РР списывается с обеих атак, комбо выполняется в один ход и не более 2 раз за сражение, шанс уклонения зависит от развитости атаки Teleport в соответствии с атакдексом, но х0.7. (Например, в случае обыденной развитости атаки, шанс на уворот будет равен 7%).
  • Квесты:
    • :trust: Out of Sight, Out of Mind 1/4 | :sun: [HT] 
      Совершённая тобой ошибка и невнимание к происходящим с кадаброй изменениям и его чувствам вылились в уязвлённую самооценку карманного монстра и ощущение себя пустым местом. Покемон стремится вернуться в комфортное для него прошлое и, подобно предыдущей форме, проводит большую часть своей жизни во сне; в 45% случаев Алкер просто проигнорирует твою инструкцию во сне, в других 55% применит случайный приём.
       
      Для избавления от недоверия необходимо собрать 4 :sun: на топике, в парке BK. Каждая полученная фишка уменьшает шанс непослушания в боях с ролевым отыгрышом (квесты, эпизоды, миссии, Академия) на 10% (с одной набранной фишкой игнорирование и случайная атака составят по 45%, со второй 40%, с третьей 35%, последняя фишка полностью закроет все проблемы). Конфеты, маласады и прочие искусственно повышающие доверие активности не принесут эффекта; в реальных боях, турнирах и тренировках квест не активен. [HT]
       
  • Боевой предмет: Bag_Leftovers_Sprite.pngОгрызок [BBQ] — Восстанавливает владельцу 1/16 макс HP в конце каждого хода. (на время битвы)
     
  • Атаки
    Не может учить неродные атаки.
    • Изучаемые
      • :dark: :move_physical: (MT) Foul Play/Грязная Игра | 4/20 :moon: x1 [ST] x3 [HMN] | PP 3 (1); Сила 95; Точность 100; Для подсчёта урона используется стат атаки цели
    • Зачаточные
    • Обыденные
      • :electric: :move_other: (TM14) Thunder Wave/Электроволна | 1/8 :star: [HT] | PP 2; Точность 90; Парализует цель при попадании
      • :normal: :move_other: (TR30) Encore/Вызов на Бис | 1/8 :star: [HT] | PP 1; Точность 100; Заставляет цель повторять последнюю успешно использованную атаку 3 хода
    • Развитые
      • :normal: :move_other: (31) Восстановление/Recover | 4/8 :star: :star: :star: :star: [RZ] | PP 1; Точность всегда; Восстанавливает половину от максимального здоровья, умноженное на коэф. фишек
      • :psychic: :move_special: (21) Психолуч/Psybeam | 4/8 :star: :star: :star: :star: [RL] | PP 4; Точность 100; Сила 65; Конфуз 10%
      • :fairy: :move_special: (TR92) Dazzling Gleam/Ослепительный Блеск | 7/8 :star: [ST] :star: :star: :star: :star: [RZ] :star: :star: [BBC] | PP 2; Сила 80; Точность 100
      • :psychic: :move_other: ​(​​-) Teleport/Телепортация | 7/8 :star: [HT] :star: :star: (10) :star: :star: (20) :star: :star: [BBC] | PP 2; Точность всегда; Шанс увернуться от атаки (= коэф. фишек * 100%), если скорость выше противника; Телепортация к любому ранее посещаемому месту вне битвы на топике
    • Запас:  :moon: x14 (x8 [RZ] x2 [RL] x4 [RE24]) :star: x4 [KH] :sun: [HMN]
  • Способность: Synchronize/Синхронизация - Если покемон обожжен, отравлен или парализован, противник получает точно такой же статусный эффект.
     
  • Статы: 6AvqhRd.png HP: 40 (93,33) | klujG4v.png AT: 35 | cmyhIBd.png DF: 30 | 039je32.png Sp. AT: 120 (132) | 5IWPSil.png Sp. DF: 70 | OelxXxY.png SPD: 105 | Всего 400 (412)
     

 

Честно говоря, я считаю, что у нас были способы познакомиться получше.

Владеть психическими способностями ужасно удобно. Не обязательно таскать с собой всюду психического покемона, каждый раз, объясняя, что и как делать для повседневного быта. Возможно, либо такие силы нужно иметь в своей крови, либо... такому вообще возможно научиться?

 

Уж слишком я залип на летающие покеболы. 

 

На то, что Эйвери выпустил в ответ также кадабру, я лишь пожал плечами: чего-то подобного от психика, работающего с соответствующим типом покемонов я и ожидал. Несмотря на его весьма раздражающий говор, нужно будет как-нибудь напроситься у него поработать с Алкером. Если его слова, внешний вид и способности меня не обманывают, естественно...

 

Сверившись с покедексом, какие именно новые атаки выучил Алкер с эволюцией, я отдал и свой приказ:

 

— Кадабра Первый, уверен, ты откроешь поединок более... блистательно. Ослепительный Блеск!

 

Проверять Синхронизацию у противника я побоялся. Даже если её не окажется, это не значит, что я немедленно получу преимущество. Пусть лучше воюют за скорость.


  • 0

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#3 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 10 Март 2025 - 20:40

1-90 — точность Charge Beam 

1d100 = 56

 

1-6 — критический Charge Beam 

1d100 = 38

 

1-70 — повышение спецатаки кадабры Эйвери

1d100 = 65

 

1-45 — случайная атака Алкера

46-90 — Алкер решает вздремнуть

91-100 — слушается

1d100 = 22

 

1-6 — критическая атака Алкера 

1d100 = 7

 

Если случайная атака, то (по порядку, начиная с Foul Play)

1d14 = 2 

 

1-50 — начинается

1d100 = 71


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#4 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 10 Март 2025 - 20:42

1-10 — конфуз кадабры Эйвери

1d100 = 53


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#5 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 10 Март 2025 - 20:44

1-50 — первый Алкер

1d100 = 36


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#6 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 10 Март 2025 - 21:02

Едва только прозвучали ваши инструкции, как Алкер нетерпеливо взмахнул хвостом и поднялся чуть выше: кажется, твоему экстрасенсу хотелось начать поединок как можно скорее, ведь чем быстрее он разберётся с подопечным парня в цилиндре, тем больше ваши шансы вернуть драгоценный столовый прибор. 

 

Психик коснулся звезды на лбу одной рукой, вторую же выставил вперёд: с ладони сорвался поток розоватых волн, похожих на ветер, которые одна за другой врезались в сородича, но почти не причинили тому вреда. Покемон Эйвери лишь недовольно сморщился и отмахнулся от атаки, будто от назойливых комаров, — вместо натренированного Dazzling Gleam кадабра использовал вообще не применявшийся ранее Confusion. 

 

— Confusion? И столь слабый? Вы что, хотите сбить меня с толку, своими Instruct командуя одно, а делая другое? Или без ложки ему приходится фокусировать энергию рукой, вот атака и такая тщедушная?! 

 

Эйвери помотал головой и, поправив складки на жабо, элегантным жестом показал своему покемону на твоего друга. 

 

Тут же по ложке оппонента пробежали жёлто-белые искры, и стремительно накопленное им электричество превратилось в узкий, концентрированный потрескивающий луч, ударивший в Алкера и оттеснивший его назад. Лишь силой воли он удержал себя в воздухе и не рухнул на землю, в то время как остаточный ток от атаки заставил тело экстрасенса ученика додзё вспыхнуть мягким золотистым сиянием и увеличить собственный потенциал к использованию специальных техник. 

 

064.png __________ HP [leftovers.png]

064.png __________ HP [lifeorb.png] SP ATT 

 


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#7 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 10 Март 2025 - 21:23

То, чего я и боялся. Он меня не слушает.

 

Я напрягся. Битва окажется куда более сложной, чем я думал. Не знаю, повезло ли мне или нет с этим шаром... Он же вредит владельцу или... Секунду, а вредит ли? Это результат атаки Алкера или действия предмета?

 

В ответ на действительно сконфуженного Эйвери я просверлил его холодным взглядом.

 

— Эйвери. Можно я попрошу вас пойти на небольшие уступки? Ничего, что изменило бы ход боя. Задуманного боя. Спарк, — я шёпотом подозвал к себе рабута, и таким же тоном продолжит. — тебя тоже попрошу об услуге. Видишь ли, сейчас, судя по всему, Алкер доверяет больше тебе, нежели мне. Меня он вовсе не слушает... А по твоей инициативе желтохвостый ещё способен что-то сделать. Давай так. Поддержи нас. Повторяй ему команды, что я отдаю.

 

Я тем временем порылся в рюкзаке, отыскав и высунув несколько бутылок газировки. Одну из них я открыл и держал наготове. Использовать по назначению не планировал. Я чуял что-то неладное. Скажем, если Алкер почувствует сонливость, не связанную с ходом поединка, буду готов плеснуть на него немного освежающей содовой.

 

— Кхм. Алкер. Прошу тебя, сфокусируйся на бою и используй Ослепительный Блеск. Ты же помнишь, как хорошо у тебя получалась эта атака, ведь так?


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#8 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 10 Март 2025 - 21:26

1-50 — первый Алкер

1d100 = 67

 

1-90 — точность Charge Beam 

1d100 = 100

 

1-6 — критический Charge Beam 

1d100 = 14

 

1-70 — повышение спецатаки кадабры Эйвери

1d100 = 74

 

1-45 — случайная атака Алкера

46-90 — Алкер решает вздремнуть

91-100 — слушается

1d100 = 3

 

1-6 — критическая атака Алкера 

1d100 = 5

 

Если случайная атака, то (по порядку, начиная с Foul Play)

1d14 = 5 

 

1-50 — начинается

1d100 = 77


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#9 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 10 Март 2025 - 21:33

1-30 — прислушивается к рабуту

1d100 = 32


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#10 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 10 Март 2025 - 22:00

Выражение лица Алкера резко изменилось, и из заинтересованного сражением оно стало обиженным, обозлённым. Причём, судя по тому, на кого и как смотрел сейчас желтохвостый, виновником его плохого настроения был не ты, а Эйвери, чьи слова о слабости экстрасенсу крайне не понравились. 

 

Твой покемон коснулся виска, как-то нехорошо ухмыльнулся, и... 

 

"Боже мой, они пытаются обвести меня вокруг пальца и применить какой-то Trick?

 

Тренер, которого мне описывал мастер Мустард, получил своё разрешение на вызов гимов от самого брата чемпиона, Хопа, и точно не оказался бы размазнёй с неразвитыми приёмами... Похоже, они хотят поиздеваться над нами... Втоптать в грязь и самоутвердиться, сначала притворяясь угрозой уровня Confusion, чтобы потом резко, до упора, ножом в спину вонзить Psycho Cut!"

 

Ты отчётливо и ясно услышал дрожащий, сомневающийся голос противника, но загвоздка была в том, что за всё это время он ни разу не открыл своего рта. Юноша в цилиндре лишь сжал руки в кулаки и выжидающе смотрел в вашу сторону, раздумывая над планом продолжения поединка, и оставался молчаливым. 

 

Он транслировал свои мысли тебе в голову? Этим занимался его кадабра? То оказалось выходкой Алкера? Или, с чем импидимп не шутит, ты внезапно стал обладателем телепатических талантов? 

 

— Изменило бы ход боя? Такому Genesis Supernova как я не нужно кого-то дурачить или жульничать. Charge Beam имеет высокий шанс повышения специальной атаки кадабры, что же до предмета, то благодаря редкой способности Magic Guard мой покемон может свободно полагаться на усиление от Сферы Жизни без вреда для своего здоровья. Или ты и это уловкой считаешь? Раз так, то попробуем убедить вас в обратном или же вышибить такие мысли из головы, CHARGE BEAM! 

 

Очередной мощный сполох электричества, отправленный оппонентом в желтохвостого, в последний момент прошёл в считанных дюймах от Алкера: твой подопечный с лёгкостью увернулся от всегда бьющего по прямой луча и рассмеялся, ещё больше раззадоривая студента додзё Острова Брони. 

 

"То, с какой грацией он непринуждённо уходит от наших атак... То, как давит одним только взглядом... Это точно если уровень не Элитной Четвёрки, то опытного и сильного тренера, перед лицом которого я ничтожество..." 

 

Рабут повторил твою инструкцию, стараясь достучаться до Алкера... и ему это почти удалось. Тело твоего кадабры засияло ярким светом, как при Dazzling Gleam, но случайно скользнувший по стоящему на грани истерики Эйвери взгляд заставил его поменять планы и соткать из этих лучей полупрозрачный экран, уменьшающий мощь физических атак. 

 

Тут же кадабра откусил немного мякоти от яблоки, повышая своё здоровье и ещё больше деморализуя юношу в цилиндре. 

 

imgonline-com-ua-Resize-Amrx5-Fe-V7-NRAH

 

"У нас почти нет шансов против этого самоуверенного тренера и его кадабры... Если только не попытаться ограничить свободу выбора их атак и спутать карты... " 

 

— TAUNT! — хладнокровно прозвучала новая инструкция твоего соперника. 

 

064.png __________ HP [leftovers.png]

064.png __________ HP [lifeorb.pngSP ATT ↑ 

REFLECT 1/5

 


  • 2

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#11 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 10 Март 2025 - 22:29

От непонимания, что происходит, я начал трогать своё лицо рукой, пытаясь понять, почему сейчас происходит то, что происходит.

 

Я слышу его мысли? Не стал бы он обо мне сейчас говорить от третьего лица... Это из-за такого количества психиков на квадратный метр? Без понятия, я в этой природе пока не слишком разбираюсь. С таким количеством когнитивных искажений, правда, он и наши косяки не замечает, и сам же начинает сходить с катушек и совершать ошибки. Слышит ли он также мои? Плохо, но без разницы, всё равно довольно грязное преимущество. Но если нет, остаётся только сохранять внешнюю уверенность и продолжать надеятся на то, что Алкер всё-таки послушается.

 

— Ослепительный Блеск. Ос-ле-пи-тель-ный Блеск, — повторил я второй раз по слогам, стараясь хоть подсознательно вдолбить приказ в кадабру.


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#12 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 10 Март 2025 - 22:39

1-50 — первый Алкер

1d100 = 39

 

1-30 — прислушивается к рабуту

1d100 = 67

 

1-45 — случайная атака Алкера

46-90 — Алкер решает вздремнуть

91-100 — слушается

1d100 = 33

 

1-6 — критическая атака Алкера 

1d100 = 68

 

Если случайная атака, то (по порядку, начиная с Foul Play)

1d14 = 7 

 

Если уже активен Taunt 

1d5 = 4 


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#13 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 10 Март 2025 - 23:15

На всякий случай твою инструкцию повторил и рабут. Кролик-футболист высоко подпрыгнул и как можно громче произнёс название атаки (разумеется, на своём языке), болея за тренера и товарища, вот только последнего, очевидно, сейчас больше интересовала не победа в поединке, а, прежде всего, победа моральная и сведение личных счётов со студентом в цилиндре. 

 

Снова опередив вторую кадабру (неужто из-за того, что Огрызок чуть легче Сферы Жизни?), Алкер переместился к той за спину и  сложил свои руки. Звезда на лбу твоего бойца сверкнула, и между пальцев карманного монстра материализовалось пусть  полупрозрачное и слабое, но всё ещё обоюдоострое лезвие из чистой психической энергии. 

 

Он что, решил продолжить парад непослушания?! 

 

Взмах — и клинок до крови ранил в левую лопатку покемона-противника! Конечно, тонкая царапина не была чем-то пугающим, да и опасности большой не представляла, по крайней мере, для кадабры оппонента. 

 

Чего нельзя было сказать о ментальном здоровье самого Эйвери. 

 

"PSYCHO CUT?! 

 

P S Y C H O     C U T ???!!! 

 

ЭТО. НЕ МОЖЕТ. БЫТЬ. СОВПАДЕНИЕМ!"

 

Кадабра юноши сверкнула глазами и в отместку что-то дерзко выкрикнула в адрес Алкера. Твой психик раздражённо взмахнул хвостом и напрягся, даже глаза его налились кровью: ответная провокация удалась. Теперь тот не будет в состоянии применить статусные атаки, которые составляли основу мувсета и напрягали странного блондина... который вовсе не знал, что этим запретом существенно облегчает вам сражение, ведь шансы нанести врагам урон даже случайными приёмами теперь выросли чуть ли не втрое! 

 

Эйвери тяжело задышал и схватился за голову. По лбу его медленно текли струйки холодного пота, а в глазах застыл самый настоящий шок. Да что там, в них поселились хтонический ужас и чудовищных масштабов паника! 

 

imgonline-com-ua-Resize-Ikrec-Y37xv-EAUU

 

"ЭТО НЕ ПРОСТОЙ ТРЕНЕР!

 

Это матёрый экстрасенс... способности которого не ограничены дурацким телекинезом, ведь он прочёл мои мысли и сделал именно то, о чём я думал, применив Psycho Cut.... Небось, помимо телепатии ещё и телепортироваться умеет! Все те таланты, которые есть у всех членов моей семьи, кроме меня, никчёмного паршивого вулу в стаде первоклассных дабвулов!

 

Держу пари, его послал сюда отец, чтобы окончательно добить меня... и сделать в сердце несчастного Эйвери Hyperspace Hole!" 

 

— Кадабра, у нас почти нет шансов, однако...  сбивчиво, почти нечленораздельно, проговорил затрясшийся от осознания талантов противника парень. — Я не позволю издеваться над нами и считать пустым местом! Защитись от его удара, SUBSTITUTE

 

064.png __________ HP [leftovers.png] TAUNT 0

064.png __________ HP [lifeorb.pngSP ATT ↑ 

REFLECT 2/5


  • 3

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#14 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 10 Март 2025 - 23:32

Изначально серьёзная битва превратилась в какую-то сюрреалистичную комедию. Я без понятия почему вдруг я, обычный тренер, начал слышать его мысли, почему Алкер издевается над ним, хоть и отлично демонстрируя свой арсенал, почти никакого эффекта в бою не оказывает.

 

Ниоткуда возникшая улыбка, что я пытался сдержать всеми силами, меня подводила, но мне, в принципе, было плевать. Внезапно, я начал понимать, чего такого Алкер нашёл в этих атаках. Также неожиданно, исход боя, где второй кадабра падает без сознания, мне стал неинтересен. Редко когда начинаешь вдруг слышать чужие мысли, и сопротивляться злоупотреблению этому я не мог. 

 

— Алкер, предлагаю продолжить с Грязной Игрой. Как хочешь, в принципе. У тебя отлично получается, продолжай в том же духе.

 

Перед Спарком я повертел кистью, сообщая, чтобы тот продолжал делать, то что делает. Надеюсь, он также понимает что мы теперь придерживаемся другой тактики.


  • 2

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#15 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 10 Март 2025 - 23:36

1-50 — первый Алкер

1d100 = 11

 

1-30 — прислушивается к рабуту

1d100 = 73

 

1-45 — случайная атака Алкера

46-90 — Алкер решает вздремнуть

91-100 — слушается

1d100 = 68

 

1-6(12) — критическая атака Алкера 

1d100 = 4

 

Если случайная атака, то (по порядку, начиная с Foul Play)

1d5 = 3 

 

1-10 — у Эйвери едет крыша

1d100 = 45


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#16 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 11 Март 2025 - 00:06

Ни твоё желание присоединиться к жестоким играм Алкера, ни стремление Спарка помочь вам поладить... пока не работали. Вместо использования хоть какой-то атаки для дальнейшей деморализации противников, желтохвостый просто демонстративно зевнул, закрыл глаза и по старой абровской привычке перевернулся вниз головой. 

 

Похоже, что психик действительно ненадолго заснул. Это пренебрежение твоими стараниями? Более хирургически точный и изощрённый способ вывести блондина в цилиндре из себя? Всё вместе взятое или же ровным счётом ничего из перечисленного?!

 

"Грязные игры?! 

 

Презирают, брезгуют, попирают, сбрасывают со счетов, плюют...

 

Делают всё, чтобы оставить на моём сердце Heart Stamp в виде чёрной метки депрессии!"

 

Колени Эйвери затряслись, зубы застучали друг о друга, а дыхание сделалось совсем сбивчивым. Кадабра юноши обеспокоенно поглядела на него, но наследник рода экстрасенсов, несмотря на ухудшающееся состояние, помотал головой: просто так сдаться, не попытавшись отстоять честь, они не могли. 

 

Носитель Сферы Жизни взмахом руки создал перед собой напоминающую слепок свою точную копию из психической энергии, которая сияла мягким маджентовым светом и на автоматизме повторяла движения своего творца. Пусть он и пожертвовал частью своих жизненных сил, но зато мог не бояться вероломного нокаута с вашей стороны и получал шанс хотя бы на один гарантированный удар, полный возмездия. 

 

"ЭЙВЕРИ, УСПОКОЙСЯ! 

 

Твоё тело применяет Meditate, твой разум очищается с помощью Luster Purge, а все тревоги и страхи пусть вместе с Psycho Shift переместятся на этого жестокого посланца отца!" 

 

Открыв веки, Алкер продолжил наблюдать за приступом оппонента, словно за каким-то шоу, и нарочито нагло захрустел яблоком. Теперь его здоровье полностью восстановилось, чего нельзя было сказать о потерявшем уже треть сил сородиче. 

 

riolu-eyes-widen.gif

 

А потом ты почувствовал на себя пронзительный, заглядывающий прямиком в душу взгляд. 

 

Пусть обладателя его ты не видел, но каждой клеточкой своего тела ощущал взор больших и умных глаз.

 

Непримиримо осуждающий взор. Настолько, что на мгновение твоё сердце прорезала резкая, будто удар кинжала, боль, которая столь же стремительно отступила. 

 

064.png __________ HP [leftovers.png] TAUNT I

064.png __________ HP [lifeorb.pngSP ATT ↑ 

REFLECT 3/5


  • 2

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#17 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 11 Март 2025 - 00:38

Я оглянулся, попытавшись найти обладателя пронзающего меня взгляда. Пусть я лишь и ощущал присутствие кого-то лишнего здесь, эффект наблюдателя сделал своё дело.

 

Чем я вообще занимаюсь?! Я ни с того, ни с сего вдруг начал читать мысли, Алкер меня не слушается, более того, заснул посреди боя, а человек-психик сейчас действительно распсихуется из-за того что я делаю... Алкер делает... Меня лишь в конце понесло...

 

Я глубоко вздохнул.

 

— Эйвери. Слушай, не знаю, видимо, ты не заметил, но я только что, с момента, как заснул мой кадабра... кажется, начал читать мысли? — про то, что я слышал всё и ранее я решил умолчать, — "Эйвери, успокойся." Это не ты? Не твой психик?

 

Я снова оглянулся. Помнится, первая встреча с Алкером проводилась с таким же наблюдением извне. Может, это ещё один психический, из-за которого я уже и слышу его мысли?

Переместил взгляд на Алкера... Вверх головой, в этом плане он не изменился... Мне бы и об этом рассказать ему.

 

— И мой кадабра... Он меня не очень-таки и хочет слушать, как я вижу. Приказы не выполнял, дразнил вас, а сейчас и вовсе заснул. Простите меня, но я хочу, чтобы эта битва прекратилась. Сдаюсь.


Сообщение отредактировал Cirst: 11 Март 2025 - 00:39

  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#18 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 11 Март 2025 - 00:47

1-25 — желает продолжить бой
1d100 = 68 — Алкер

1d100 = 23 — Эйвери
1-30

— у Эйвери едет крыша

1d100 = 15
  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#19 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 11 Март 2025 - 10:09

Кадабра получает  :lv1:  :star: Reflect


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 



Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных