Перейти к содержимому


Свернуть чат Покечат

Временные проблемы у хостинга
Ввиду критических уязвимостей, хостинг ограничил свой функционал.
Обещают исправить в течении недели. Но возможно есть способы ускорить, работаем.
Детали

Заходите, тыкайте за наш форум!
Давайте вместе немного поднимем его в рейтингах!
https://forum-top.ru/vote/4756
http://rpgtop.su/27301

@  lightofheaven : (22 Октябрь 2026 - 15:30)

@AngelHeart принято, благодарю !

@  AngelHeart : (22 Октябрь 2026 - 15:26)

с этим хз =/ у меня работает. перед тем как что-либо дальше фиксить, я бы дождался сначала изменений хостинга. а там посмотрим

@  lightofheaven : (22 Октябрь 2026 - 15:19)

@AngelHeart понял, благодарю за ответ ! не подскажешь, пожалуйста, как я понял, это уже моя локальная проблема, у двух других участников все ок: у меня не работает функционал иконки личных сообщений в правом верхнем углу сайта. То есть, у меня загорается там уведомление, что пришло новое сообщение, но когда нажимаю на иконку, у меня всплывает соответствующее окошко, но бесконечно крутится значок загрузки, так и не отображая в итоге никакие переписки. Может, известно решение ?

@  AngelHeart : (22 Октябрь 2026 - 15:10)

некоторые время нельзя будет создавать топики. это проблема хостинга...

@  lightofheaven : (22 Октябрь 2026 - 14:41)

подскажите, пожалуйста, это у меня какая-то проблема или это временная проблема общего характера: при попытке создать топик или предварительно посмотреть пост, находящийся в процессе написания (к примеру, в ветке изучения тренировок), меня переводит на страницу с ошибкой, где говорится: "не удается получить доступ к сайту" ? Если только у меня, то помогите с решением, пожалуйста !

@  lightofheaven : (21 Октябрь 2026 - 22:26)

@Cirst а, значит в буквальном смысле ничего не дают фишки на атаках 1-hit-ko, кроме пп ? однако ) благодарю за помощь !

@  Cirst : (21 Октябрь 2026 - 22:21)

На деле есть много атак, которые не меняются от количества фишек. В основном это всякие статусы с необычным эффектом

@  lightofheaven : (21 Октябрь 2026 - 22:15)

@Cirst а, ты про это. К этому у меня вопросов не было, вопрос был про эффект фишек на данных атаках, не считая увеличения количества пп

@  Cirst : (21 Октябрь 2026 - 22:13)

@lightofheaven В атакдексе написано, что точность у таких = разница уровней атакующего и цели + 30%

@  lightofheaven : (21 Октябрь 2026 - 21:54)

или ты имел в виду, что количество пп скейлится от уровней/количества фишек ?

@  lightofheaven : (21 Октябрь 2026 - 21:52)

@Cirst не совсем понял, что именно скейлится от фишек у таких атак ? про +1 пп на 8й фишке - это да :D

@  Cirst : (21 Октябрь 2026 - 21:51)

@lightofheaven С 8 фишкой +1 пп :P Так-то они скейлятся от уровней

@  lightofheaven : (21 Октябрь 2026 - 20:47)

подскажите, пожалуйста, а за что отвечают фишки на атаках с механикой 1-hit-ko ? или они носят просто декоративный характер в случае с такими атаками ?

@  AngelHeart : (21 Октябрь 2026 - 17:01)

наш форум появился в топе: https://rpgtop.su/r905.htm

@  Vincent : (21 Октябрь 2026 - 00:44)

@lightofheaven Да реально обидно атаки то очень то полезные

@  lightofheaven : (21 Октябрь 2026 - 00:35)

@Vincent пожалуйста ! сам тоже только разобрался ) и ровно также, когда разобрался, понял, что тому же Сайтеру своему занес пару очень приятных, но, как оказалось, лишних атак, которые также относились к дексу и прокачке по Legends: Z-A ) вот сейчас привожу статусы вновь в порядок, убирая лишние атаки )

@  Vincent : (21 Октябрь 2026 - 00:31)

@lightofheaven спасибо что за объяснение

@  Vincent : (21 Октябрь 2026 - 00:31)

@lightofheaven жаль но ладно

@  lightofheaven : (21 Октябрь 2026 - 00:30)

@Cirst благодарю, значит можно по нему ориентироваться по эффектам атак и не лезть каждый раз в Сереби, что для меня представляется некоторым облегчением ))

@  lightofheaven : (21 Октябрь 2026 - 00:27)

@Vincent не сможешь, поскольку данная атака идет только по дексу и прокачке 9-го поколения из игры Legends: Z-A, которые на форуме не используются. В 9-м поколении используются декс и прокачка Scarlet/Violet, но уровневый приоритет имеется у декса и прокачки 7-го поколения, вот )

@  Cirst : (21 Октябрь 2026 - 00:26)

по эффектам он по паре игр 9 гена

@  Vincent : (21 Октябрь 2026 - 00:19)

@lightofheaven мне как атаки смотреть вот например у меня Глассеон 26 уровня она может выучить туман?

@  lightofheaven : (21 Октябрь 2026 - 00:14)

@Vincent в чем именно ?

@  Vincent : (21 Октябрь 2026 - 00:09)

ааа. Теперь запуталс

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 23:57)

@Vincent как и в 8-м поколении не используется Legends: Arceus

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 23:56)

@Vincent да, только скарлет и вайолет в 9-м поколении

@  Vincent : (20 Октябрь 2026 - 23:52)

и мы орентируемся на вайлет и скарлет или легенду ZA

@  Vincent : (20 Октябрь 2026 - 23:51)

@Cirst Тоесть глассеон по 9 поколению может выучить туман так я понимаю на на 18 или 21 лвл немного не понимаю механику

@  Vincent : (20 Октябрь 2026 - 23:49)

@Cirst супер

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 23:41)

@Cirst а наш атакдекс на форуме по эффектам атак актуализирован до 8+ или соответствует 7 поколению ? Чтобы понимать, можно ли по нашему дексу ориентироваться и не лезть постоянно на Сереби. Спасибо !

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 23:38)

По эффектам атак на последний. По левел лёрну приоритетно 7, но если в 8+ есть атаки, которых нет в 7, они также учатся

@  Vincent : (20 Октябрь 2026 - 23:28)

Ребят по атакам мне на какой декс поколения орентироваться?

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 22:24)

@Антон ахахаха, поистине прекрасная отсылка !

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 22:10)

@AngelHeart Ты ж не Машков... Ликвидация - не твое

@  AngelHeart : (20 Октябрь 2026 - 22:08)

пришло время промазать.... надеюсь больше не буду

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 20:00)

@Rina о чем вы, у меня есть душ, я в нем каждый будний день моюсь!

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 19:57)

@AngelHeart ты путаешь пессимизм и реализм, если вы сделаете новичкам хорошо, то вам и карты в руки ) Просто у вас обычно начало бодрое, а потом форик в спячку и народ такой...а что? а где? Кто такой Алекс, почему он живет только в раздачах?!

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 19:56)

@Rina " я бы прожила и без турниров. Как говорится, снимите лимит на тренировки и дайте тренировки на уровень и в реалках вы меня тоже больше не увидите. Только если надо будет какой-то квест закрыть с боями." Я и говорю - своя атмосфера, до сих пор не понимаю, почему вы себе отдельный форум не намутите, с любыми правилами!

@  Rina : (20 Октябрь 2026 - 17:13)

Возможно что даже перетренировав всё что возможно на пяток фишек я бы и в реалки вернулась, кто знает) Я человек, могу менять решения, меня на них не программировали х)

@  Rina : (20 Октябрь 2026 - 17:09)

Есть большая разница между "я получаю только то что хочу" и "я хочу то, что получаю". Может когда-то ии и сможет стать мастером лучше человека, но это всё еще не сейчас.

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 17:06)

Один фиг ты вместе с этим получаешь возможность тупо реролить посты и кубы под твои интересы

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 17:05)

я образно

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 17:05)

Люди вроде делают какие-то платформы специально для этого, упрощают запоминание контекста, суммаризируя и давая нейронке лишь кусочки суммаризации общего сюжета, пишут целые страницы правил, чтобы модель работала как надо и например те же конфликты ощущались

@  Rina : (20 Октябрь 2026 - 17:05)

@Cirst, не все формы жизни должны иметь душу, да и её наличие у людей вроде пока что не доказали.

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 17:03)

Отсутствие человеческой души, полагаю, стоит уже после всего этого :D

@  Rina : (20 Октябрь 2026 - 17:00)

@Cirst, с ии не интересно, они ну слишком предсказуемые, да и не запомнят такой объем квеста. А еще они поддакивают слишком активно, это все равно что играть самому с собой, ведь что ни сделай и получишь одобрение.

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 16:54)

@Rina Сейчас вообще у всех руки развязаны идти ролить с ии, даже людей искать не нужно :D

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 16:51)

реалки наполовину

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 16:51)

пусть конкретно сейчас всё из перечисленного и мертво...

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 16:50)

Как раз взаимодействие с игроками по типу реалок, турниров, конкурсов и тд :P

@  Rina : (20 Октябрь 2026 - 16:37)

@Cirst, а сейчас что-то мешает?

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 16:35)

то есть вместо форума идти играть в лс не мешало прям вообще ничего?

@  Rina : (20 Октябрь 2026 - 16:34)

@Cirst, лимит появился еще тогда, когда чтобы провести тренировку нужно было найти судью для неё.

@  AngelHeart : (20 Октябрь 2026 - 16:32)

дада, было время когда реалок не было как концепта. и были токо вынесенные бои и квест.

@  AngelHeart : (20 Октябрь 2026 - 16:32)

если быть откровенными, то изначально была другая идея. реалки создались чтобы дать игрокам делать хоть что-то пока нет мастера.

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 16:30)

Хотя бы тяга за развитием побуждает игроков бывать где-то кроме квеста и хоть как-то контачить с другими игроками

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 16:28)

@Rina Лимит на тренировки существует в том числе и по этой причине

@  Rina : (20 Октябрь 2026 - 15:55)

@Антон, я бы прожила и без турниров. Как говорится, снимите лимит на тренировки и дайте тренировки на уровень и в реалках вы меня тоже больше не увидите. Только если надо будет какой-то квест закрыть с боями.

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 15:36)

Полностью согласен, дайте мне новичков и я им организую квесты-мечты, что томно выжидали своего часа целое десятилетие, ахаха !

@  AngelHeart : (20 Октябрь 2026 - 15:32)

Все у новичков будет если они будут играть. Твои пессимистичные замечания непрагматичны) проблемы новичков легко решать. Главное чтобы они были, а там посмотрим.

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 15:03)

@AngelHeart тут из вечно работающего только Розарина, но у них своя атмосфера )

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 15:02)

@AngelHeart простои-то связаны с конструкцией форика в основном ) зачем получать первого покемона. когда после этого нет перспектив? Если ты глянешь в правильные места? Если любой затык в контенте его рушит, если наступает до его окончания. Отказоустойчивости нет.

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:59)

@Rina турниры важны в качестве завешраемого процесса, который те новички почитать могут ) Где сражаются прокачанные старички, которыми захотят стать новички )) А висящие годами огрызки от турниров никого не заинтересуют...

@  Rina : (20 Октябрь 2026 - 14:43)

К тому же новичкам турниры точно не настолько важны и нужны.

@  AngelHeart : (20 Октябрь 2026 - 14:42)

так что попытка не пытка!

@  AngelHeart : (20 Октябрь 2026 - 14:42)

я думаю 2-3 новичка мы потянуть можем. Как минимум поводить до первого покемона много мозгов не надо, я могу. так же я сужу. так что такое очень даже подъемно. и приход новичков не имеет ничего с простоями связанные с ветеранами)

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:26)

Никакой интриги, Розарина, Шварина или Швароза кто-то из них на первое место метит ))

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:26)

@Jim моя основная проблема, что в финале я делаю любого из союзников слабее )) так что там почти верняк 2 место моему соседу светит ))

@  Jim : (20 Октябрь 2026 - 14:24)

Угу

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:24)

@Jim а там один умбреон остался, куча всякой фигни которого помножена на ноль мылом сейфгард )

@  Jim : (20 Октябрь 2026 - 14:24)

@Антон У него уже последние ходов 5 и выбора не было толком. Всё, что он мог - это молиться на кубики, и пока они его щадили

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:23)

@Jim ну,проблема в том, что чем меньше у него опций, тем проще читать его мувы )

@  Jim : (20 Октябрь 2026 - 14:21)

Там всё ещё подавляющие 90% что поиграно при первой же неудаче, но технически ещё держится, так что накал сохранён

@  Jim : (20 Октябрь 2026 - 14:20)

@Антон Мне тоже было занятно. Там казалось, что поиграно ещё ходов 5 назад, но он цеплялся за жизнь зубами))

@  Jim : (20 Октябрь 2026 - 14:19)

@Антон Всё так, а печаль Цистерния оглашается эхом по пустым сводам этого форума

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:17)

@Jim нематость Ханты самая большая печаль Цистерния

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:17)

@Jim а мне было интересно, сколько он еще продержится против Шварины, Розантон вроде доминировал Аннигилейта.

@  Jim : (20 Октябрь 2026 - 14:16)

Во втором турнире Бройден вроде худо-бедно заходит, но вот его противника Ханто нема

@  Jim : (20 Октябрь 2026 - 14:15)

@Антон И как организатор, да

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:12)

@Jim препернул трабл и мейкнул дабл )

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:12)

@Jim в мультике Тудель пропал и как судья и как игрок )

@  Jim : (20 Октябрь 2026 - 14:10)

Жаль, не можем закрыть турниры из-за пропавших финалистов

@  Jim : (20 Октябрь 2026 - 14:09)

@lightofheaven Ну там в принципе видно, с кем имеем дело, по количеству кубков в подписи)

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 14:05)

@Антон кстати, это могло бы быть прекрасным эксклюзивным титулом для Скитти на форуме ))

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:04)

@lightofheaven Ольминатор )

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 14:03)

@Антон аа.. ну за Скитти я всегда готов искренне порадоваться, она машина ! )

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 14:03)

А с основной мыслью полностью согласен, хотя, конечно, не стоит исключать и вариант, где энтузиазм новичка и быстрая адаптация позволят ему совершить такой рост в достаточно короткие сроки, тем более что на форуме атмосфера уж точно предрасполагает в плане дружелюбности людей, уже давно не те мохнатые нулевые и начало десятых ))

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:02)

Просто об этом должны написать в сводках )

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:02)

@lightofheaven поздно, там уже везде победила Скитти )

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 14:01)

Где турниры ? Какие турниры ? Пустите меня ! *_* :D

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 13:55)

Просто основная проблема у нас в контенте обычно... а если разговор про то, что из игрока контентмейкер вырастет, то это наивно. Чтобы до этого дошло надо "прижиться" тут и получить кучу положительного опыта для подобного преображения.

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 13:51)

Зачем новые игроки, когда у нас старые турниры висят? )

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 12:52)

Согласен с Риной, тоже хотел сказать, но, правда, без примера на личном опыте, что когда тут уже основная часть игроков перевалила за 30+ лет, как минимум, то уже становится совсем не так просто найти новых игроков даже посредством личного приглашения и общения.. и хоть в тоже время я полностью согласен с Цирстом, что в 2026 году, вероятно, это будет исключением из правил, если кто-то новый придет к нам и зарегистрируется через поиск по топам форумов и прочего, но почему бы все равно не попробовать и не попытать удачу ? а вдруг ! )

@  Rina : (19 Октябрь 2026 - 23:46)

@Cirst, это еще если приглашенные придут. Звала я тут одну знакомую. Мы вместе на работе умудрялись про выдуманные миры всё свободное время уболтать, но увы, покемонами она не интересовалась и познавать с нуля что-то новое не захотела. План заманить "милыми зверушками" так же провалился х)

@  Cirst : (19 Октябрь 2026 - 23:11)

по ощущениям сюда новые люди будут попадать уже исключительно по приглашениям от других игроков

@  Cirst : (19 Октябрь 2026 - 23:08)

разве что с другого подобного форума ради интереса, но скорее всего я уже буду лоялен к тому, где я уже есть и фиг куда-то перейду

@  Cirst : (19 Октябрь 2026 - 23:08)

я типа не могу представить себе ситуацию по которой я зайду на топ форумов а потом ещё и текстовых ролевых

@  Cirst : (19 Октябрь 2026 - 23:05)

извиняюсь, забыл. ?

@  lightofheaven : (19 Октябрь 2026 - 23:05)

Хочется верить, что это утверждение, а не вопрос )

@  Cirst : (19 Октябрь 2026 - 23:03)

Эти сайты в наше время хоть какую-то рекламную силу имеют


Фотография

Following the Path of Water! Restricted Sparring! — победа игрока


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 174

#141 Cirst

Cirst
  • Небожители
  • Cообщений: 2 027
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 08 Май 2026 - 11:44

— Осцилл... — заворожённо произнёс я под выполнение им этой техники.

 

Он снова повторил эту атаку... Очень классно видеть риолу старающимся, но как в прошлом бою, так и сейчас, он явно выглядит не лучшим образом после её использования. Ни я, ни скорее всего даже Осцилл понятия не имеем что такое аура и как с ней обращаться, лишь что она может в теории. И я совсем без понятия какой ценой ему даётся эта атака. Лишь бы от этого не было потом последствий.

 

Я не знаю что задумал противник, и до сих пор не понимаю всей опасности его покемона. Приоритетные атаки у нас не самые сильные, но по крайней мере, ими можно куда лучше контролировать ситуацию.

 

— Не думаю, что ты сможешь снова использовать эту атаку, Осцилл. Больше раза за бой это уж точно не безопасно. Если снова почувствуешь приток ауры, лучше используй его для собственной концентрации, как получилось в начале битвы. А сейчас, повтори Вакуумную Волну.


  • 1

Мастер: Ханто
Мастера эпизодов: Джейд (МБиЗ), Lord Veider (WtH)
Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (27) 083-g.png Галар. фарфетчд (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 


#142 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 08 Май 2026 - 11:53

1-63 — точность Power Whip 
1d100 = 44

 

1-6 — критический Power Whip 

1d100 = 40

 

1-10 — захват
1d100 = 64

 

1-6 — критический Vacuum Wave 
1d100 = 58

 

1-10 — риолу концентрируется на ауре
1d100 = 54

 

1-8 — Advanced Aura Vision
1d100 = 77

1-15 — странная атака повторяется 
1d100 = 47


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#143 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 08 Май 2026 - 12:42

 — Палпитод, постарайся захватить его своим языком и не дать улизнуть, без приоритетных атак риолу от нас никуда не денется, — Ямур довольно улыбнулся: вы явно ожидали чего-то другого после увеличения специальной атаки, но вкупе с эффектом Screech предсказать, в бесконтактный или ближний бой пойдёт земноводное, было сложно. — POWER WHIP! 

 

От инструкции противника риолу удивлённо приподнял одну бровь и, не веря собственным глазам, ещё раз взглянул на покрытую бородавками и пузырями скользкую жабу. Водно-земляной покемон — и знает травяную технику?! Оторопь, впрочем, не помешала щенку атаковать. На сей раз он не стал задерживаться на накоплении ауры и выстрелил в оппонента чередой коротких, резких залпов ауры: вакуумные волны впечатались в мягкое тело палпитод, оставив на нём несколько ссадин, но амфибию не остановили.

 

imgonline-com-ua-Resize-My-Sg-KDRv3-Kv.j

 

В отместку карманный монстр студента издал грозное, утробное кваканье и недобро прищурился. Упругий и склизкий язык лягушки удлинился, вспыхнув зелёным, и со свистом прорезал воздух. Бам! Хлёсткий, обжигающий удар плети пришёлся между лопаток щенка и отшвырнул его на пол; из-за сниженной устойчивости перед физическими приёмами даже не самая тренированная атака врага нанесла ему внушительный урон. 

 

Осцилл стиснул зубы: долго противостоять скорости и усиленным параметрам палпитод он едва ли сумеет. Мустард и вся команда сейчас неотступно наблюдали за тобой, ожидая решения, которое либо станет единственно верным, либо погубит очередной вызов Башне Воды. Стук дождевых капель достиг своего пика, и вызванная погода мало-помалу начинала утихать. 

 

—  Раз мы не поймали его в западню, то не подпустим ближе: все его атаки контактные. MUD SHOT! 

 

536.png _______________ HP [throatspray.png] SWIFT SWIM  VOCAL SAC ACC 0,75 SP ATT +1

447.png_______________ HP [leftovers.png] AURA SYNC 15% AURA VISION 8% DEF -2 BURN 
RAIN III

Сообщение отредактировал Ханто: 08 Май 2026 - 12:43

  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#144 Cirst

Cirst
  • Небожители
  • Cообщений: 2 027
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 08 Май 2026 - 13:00

Никогда бы не подумал, что у этого покемона будет настолько длинный язык... Выглядело больно. Предыдущий противник и так оставил риолу без половины здоровья. Повезло вытянуть ситуацию этой новой атакой, но здесь даже после неё существует угроза поражения. Какой же противник ждёт нас на пятом этаже? 

 

— Нам действительно было бы неплохо перейти к нападению пока позволяют. Иссушающий Удар!


  • 1

Мастер: Ханто
Мастера эпизодов: Джейд (МБиЗ), Lord Veider (WtH)
Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (27) 083-g.png Галар. фарфетчд (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 


#145 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 08 Май 2026 - 13:06

1-71 — точность Mud Shot 
1d100 = 26

 

1-6 — критический Mud Shot

1d100 = 62

 

1-6 — критический Drain Punch  
1d100 = 28

 

1-10 — риолу концентрируется на ауре
1d100 = 8

 

1-8 — Advanced Aura Vision
1d100 = 54

1-15 — странная атака повторяется 
1d100 = 85


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#146 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 08 Май 2026 - 13:59

Скрытый текст

 

Под ливнем соперник был практически недосягаем. Ямур прав: без вакуумной волны шансов опередить его у риолу почти не оставалось, а сократить дистанцию и начать рукопашный бой палпитод не позволит. По шерсти щенка заскользили дождевые капли, а вместе с ними прочь утекало и самое важное — время. На счету была каждая секунда. 

 

Кап. Кап... Кап! 

 

Падающие на половицы частички воды начинали раздражать, тиканьем часов они отсчитывали оставшиеся до атаки врага секунды. Амфибия, наполнив лёгкие воздухом так, что раздулась почти вдвое, низко завибрировала своими резонаторами. Разинула рот, из которого в Осцилла полетел настоящий град из залпов жидкой глины. 

 

Кап, кап, кап. Глупый дождь. 

 

Глупый. Дождь. 

 

Шакал стиснул зубы, посмотрел на очередную ледяную каплю, упавшую на ладонь, а затем его взгляд прояснился. Если его аура была близка по свойствам к этой стихии, если неизвестная атака прямо использовала воду для серии резких ударов, то он мог бы рискнуть. Попробовать обернуть против оппонента не его водную атаку, как делал это раньше, а всю окружающую воду.

 

Ямур говорил, что от дождя не скрыться. Что ни река, ни озеро, ни поток не сравнятся с мощью дождя: в нём куда больше движения, кинетической энергии, да даже самой воды, остаётся только собрать её воедино! Только сейчас он осознал: мастер Мустард, похоже, с самого появления малыша на Острове знал о возможных талантах сиротки. Иначе почему они постоянно тренировались с кабфу на пляже, резвились на мелководье, учились под предводительством мьеншао сохранять равновесие под натиском прилива?! Почему именно Ледяной Кулак сделал его первой выученной техникой бывший чемпион? 

 

Раньше Осцилл ошибочно полагал, что учитель развивал его скорость и подвижность ради того, чтобы хоть в чём-то обойти старшего брата, ведь грубой силы у кабфу было намного больше, как и стойкости. Сейчас... сейчас до него дошло. 

 

В очередном поколении воспитанников мастер просто медленно, терпеливо взращивал семена тех стилей ушу, к котором они изначально были предрасположены. Он, риолу, не слабее и не тщедушнее старшего товарища, он просто другой. Плавный, стремительный, текучий, — как тысячи дождевых капель, что сейчас притягивались к нему, будто к магниту. 

 

imgonline-com-ua-Resize-rx92h-Li4-Lm-Nk9

Частички воды, сталкиваясь, пенясь и мерцая лазурью от пронизывающей их ауры, слились в единый бурлящий купол над щенком. Тонкий, полупрозрачный, незрелый, но достаточно прочный, чтобы выдержать град атак палпитод. Первый, второй... пятый, — все до единого сгустки грязи разбились о барьер, а когда тот взорвался холодными брызгами, из-за стены воды выпрыгнул Осцилл. 

 

Вспыхнувший голубым кулак врезался в палпитод и, отшвырнув её, как соломенную куклу, назад, восстановил частичку жизненных сил бойца. Тот, громко хрипя, сделал шаг вперёд и пристально посмотрел на Ямура и его амфибию: больше он не позволит себе проиграть, как это было с азумарилл! 

 

536.png _______________ HP [throatspray.png] SWIFT SWIM  VOCAL SAC ACC 0,75 SP ATT +1

447.png_______________ HP [leftovers.png] AURA SYNC 15% AURA VISION 8% DEF -2 BURN 
RAIN IV

  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#147 Cirst

Cirst
  • Небожители
  • Cообщений: 2 027
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 08 Май 2026 - 14:53

Когда я только услышал условия испытания Башни Воды, мне показалось подобное смехотворно невозможным. Как один покемон может справиться с пятью другими одинакового уровня подряд, не принимая помощи извне? Но мы проходим один этаж, второй... Осцилл уворачивался от техник, от которых любой другой покемон в тех же условиях не смог бы увернуться, при помощи ауры изменяет атаки и добивается преимущества используя окружение. В первый раз мы проиграли азумарилл, но если бы покемон не эволюционировал по счастливой случайности?

Мы дали реванш, и теперь Осцилл в добавок исполняет невиданные, странные, но невероятно мощные атаки. Три водных, критических удара подряд, так он умудрился сделать это ещё и дважды!

Неужели вся башня и все противники здесь на подобные трюки и рассчитаны? На то, чтобы заставить покемона использовать все свои силы, надавить ещё сильнее, и вынудить пробудить в нём новые способности?

 

Мы почти достигли пятого этажа, осталось не так много. В победу действительно можно поверить. Мы действительно можем покорить Башню Воды!

 

— Осцилл, запусти ещё одну Вакуумную Волну!


Сообщение отредактировал Cirst: 08 Май 2026 - 15:49

  • 1

Мастер: Ханто
Мастера эпизодов: Джейд (МБиЗ), Lord Veider (WtH)
Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (27) 083-g.png Галар. фарфетчд (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 


#148 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 08 Май 2026 - 14:57

1-75 — точность Bubble Beam
1d100 = 90

 

1-6 — критический Bubble Beam

1d100 = 95

 

1-6 — критический Vacuum Wave
1d100 = 56

 

1-10 — риолу концентрируется на ауре
1d100 = 89

 

1-8 — Advanced Aura Vision
1d100 = 11

1-15 — странная атака повторяется 
1d100 = 17


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#149 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 08 Май 2026 - 15:09

— Палпитод, погода по-прежнему на нашей стороне, как и усиление от спрея для горла. BUBBLE BEAM! 

 

Жаба снова надула зоб, выстрелив оттуда настоящей тучей из переливающихся пузырей, однако достичь цели им не было суждено: насквозь пролетев через стену дождя, созданная риолу вакуумная волна из ауры лопнула их один за другим и попала в нижнюю челюсть амфибии. Подброшенная взрывом, она протяжно квакнула и с глухим звуком рухнула на дощатый пол. 

 

riolu-pokemon.gif

Пространство вокруг оросило брызгами уничтоженных пузырей и закончившегося дождя, посреди которых, рухнув на одно колено, в судороге скорчился Осцилл. Напротив него осталось лежать потерявшее сознание тело воспитанника Ямура, четвёртого адепта Стиля Воды и хозяина предпоследнего этажа. 

 

Юноша отозвал поверженную лягушку и поклонился в знак уважения. Мустард, наконец, кивнул всей твоей команде: покемоны разом бросились к тебе и риолу. Синдерейс повис на твоём плече и крепко обнял, Алкер завис рядом в воздухе и лишь фарфетчд отогнал желавшего дать пять риолу Ноди подальше от шакала: тот слишком устал и выглядел, откровенно говоря, плохо. 

 

Вы... победили?! 

 

Осцилл заслуживает ​ :lv1:​  :star:​  Vacuum Wave  :star:​  Drain Punch [HT]


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#150 Cirst

Cirst
  • Небожители
  • Cообщений: 2 027
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 08 Май 2026 - 16:01

Вторая победа... Или четвёртая, если считать с начала башни.

 

От волнения и нервоза хотелось просто рухнуть на пол, чему не дал случиться Спарк. Объятия даже лучше. Но долго я в лапах Спарка не оставался, и мягко вырвался. По настоящему поддержка здесь нужна была риолу. К нему я и подошёл, присев на колени рядом.

 

— Мы можем немного отдохнуть. Правда, было бы неплохо тебе сразу ожог вылечить, иначе никакой отдых из этого не выйдет... — я вопрошающе посмотрел на Мустарда. — Мы действительно добрались до пятого этажа. Вне зависимости от результата там, мы узнаем практически всё, что есть у этой башни. Осцилл, ты большой молодец, правда, — я погладил шакала по макушке. — Остался последний рывок. Мы придём с полными силами и это будет равная битва. Просто слушай меня, оставайся спокойным, местами импровизируй, используя уже полученные знания и навыки, и мы сможем победить. Всё как и раньше.


  • 1

Мастер: Ханто
Мастера эпизодов: Джейд (МБиЗ), Lord Veider (WtH)
Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (27) 083-g.png Галар. фарфетчд (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 


#151 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 08 Май 2026 - 16:06

1-10 — риолу истощён
1d100 = 1


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#152 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 08 Май 2026 - 16:18

переходи в квест


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#153 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 09 Май 2026 - 01:38

Скрытый текст

 

Каменные ступени Башни Вод уходили всё выше, теряясь в полумраке и плеске волн за стенами. Ты медленно поднимался по спирали, чувствуя, как с каждым шагом воздух становится прохладнее и будто бы гуще от влаги.

 

Риолу неотступно шёл рядом: молчаливый, предельно сосредоточенный, крепко сжимающий яблочный огрызок в побледневшей от тревоги лапе. 

 

Наверху ждала последняя дверь, а за ней — неизвестность. 

 

Когда ты распахнул её, на вас пахнуло запахом свежести, словно после недавней грозы. Просторный зал утонул в полутьме. Лишь походившие на медуз бумажные фонарики мягко покачивались под потолком, отбрасывая бирюзовые отблески на влажный деревянный пол.

 

imgonline-com-ua-Resize-hsx3n-NPS9-XJUh-

 

На колоннах тянулись синие орнаменты волн — извивающиеся, текучие меандры. Здесь же кто-то аккуратным, каллиграфическим почерком вывел помутневшие от времени иероглифы воды 水. 

 

За закрытыми ставнями начал бушевать ливень. 

 

Рядом с ними, у древнего свитка-гобелена, стоял Мустард. Чуть сгорбившийся, расслабленный на вид, учитель держал руки за спиной и любовался на семейную реликвию. 

 

Айко, кабфу и твои покемоны, выпущенные в качестве зрителей, бесшумно сели на предназначенные для немногочисленной публики циновки. 

 

Бывший чемпион обернулся к вам. 

 

— Со второй попытки, но добрались всё-таки. И не просто добрались — доплыли сюда, не потеряв себя по пути. Это уже немало.

 

Он плавно прошёлся по залу; скользящий по бирюзовым одеждам рассеянный свет заставил умудрённые опытом глаза старика словно засиять изнутри. 

 

— Многие думают, что Стиль Воды — это скорость. Или множество ударов. Но вода — не про это.

 

Он с гордостью посмотрел на риолу. 

 

— Вспомни оставшиеся внизу поединки. Ни одна капля сама по себе не кажется опасной. Но дождь не останавливается, понемногу подтачивая даже вековые горы. 

 

Осцилл, сильнее задрожав от беспокойства,  взял тебя за руку. 

 

— Настоящий боец Стиля Воды не ломает противника одним ударом. Он становится потоком, который невозможно удержать. Превращается в волну, каждый шаг которой рождает следующий. 

 

Скользнув рукой в карман, мужчина извлёк оттуда потёртый арморболл.

 

— Вода не боится менять форму. Если ты слишком держишься за одно чуство, — за страх, за гордость или за желание победить… ты тонешь. Но если научишься двигаться вместе с ходом сражения — тебя уже не утянуть на дно. 

 

Он медленно развёл руками.

— Так покажите мне саму суть Стиля Воды! 

 

Глаза старого мастера блеснули в полумраке.

 

— Покажите мне, что вы научились течь вперёд, даже когда сердце отчаянно бьётся от неизвестности! 

 

Болл хозяина додзё раскрылся, и под сводами потолка материализовался крупный двуногий покемон, напоминающий медведя. Партнёр учителя поклонился вам и занял ту самую стойку дулибу, которой пытался овладеть в битве с диггерсби риолу. 

 

Покедекс, сфокусировавшись на неизвестном виде, выдал всю имеющуюся о противнике информацию: 

 

УРШИФУ 

Покемон Ушу 

115px-Urshifu_fluido_EpEc.gif 131px-Urshifu_fluido_Gigamax_EpEc.gif

Форма Стремительного Удара 

Unseen Fist 

:fighting: :water:

Считается, что этот покемон скопировал свой боевой стиль с течения воды — иногда быстрого, иногда спокойного. Говорят, что одним взглядом он способен победить тех, в чьём сердце затаилось зло. Он наносит непрерывную череду ударов и волной уходит от вражеских атак. 

 

 

— Легендарное сокровище Острова Брони... и одна из эволюций кабфу, в совершенстве отточившая Стиль Воды, — ошарашенно прошептала Айко, обнимая заглядевшегося на старшую форму медвежонка. 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#154 Cirst

Cirst
  • Небожители
  • Cообщений: 2 027
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 09 Май 2026 - 14:15

 

      Осцилл

s8iNHhf.gif

  • Вид: риолу :male_small:
  • Тип: :fighting:
     
  • Покебол: imgonline-com-ua-Resize-Vhn3h-HPQRXY.png
    Арморболл, полученный за прохождение Шести испытаний на острове Брони. Луч ярко-жёлтый. [HT]
  • Эволюция: MTaalfd.pngРиолу 4 :evo: happinessday.png fjVipW0.pngЛукарио
  • Фишки на эволюцию: 4/4 :evo: :evo: :evo: :evo: [HT] | — Лукарио
     
  • Уровень: 27
    • 5 + :rare_candy: :rare_candy: :rare_candy: (3) [2024] + :rare_candy: :rare_candy: (2) [BG24] + :rare_candy: :rare_candy: :rare_candy: :rare_candy: (4) [ERU] + :lv2: :lv2: (4) [RZ] + :lv2: [RL] + :lv2: :lv2: :lv1: :lv1: :lv1: [HT] = 27
  • Откуда: rMffhS5.pngБыл выбран в качестве приза за баллы, заработанные в Большой Гонке Черничной Академии. [BBC]
  • О покемоне: 
  • В бою: Сообразительный и находчивый. Легко воплощает нестандартные идеи. Часто использует ауру в бою: обнаружить противника, когда его не видно, предсказать его движение, чтобы увернуться или использует ауру как инструмент для атак. Однако легко поддаётся эмоциям, в том числе негативным. Быстро начинает паниковать и бояться при небольшом перевесе в сторону врага. Учитывая, что он левша, атаки, требующее выполнение с руки, исполняются левой.

    Из-за боязни огня, наличие стихии в бою превращает битву для него в серьёзное испытание, которое он смело рвётся преодолеть и победить свои страхи.
     
  • Личные вещи:
    • ​Светло-бежевый шарф. Натягивает его, подобно ленточкам кабфу, усиливая приток ауры в бою. Кажется, ему он очень ценен.
      Его связала ещё до моего прибытия Хани, жена Мустарда, после того как увидела спарринг между ним и кабфу.
  • Клише:
    • ​ :stab_note: Родная стихия [STAB] — Конечный урон :fighting: атак увеличен на 10%

    • :note: Advanced Aura Vision [RE25]
      В ходе череды битв в Башне Вод на Острове Брони Осцилл овладел способностью лучше чувствовать ауру соперников и использовать это преимущество в сражении. В 8% случаев покемон может мастерски увернуться от вражеской атаки (полный аналог Detect по игнорируемым способностям, атакам и приоритету). 
  • Квесты:
    • :goal: Burning Fear 4/5
      Из-за болезненных воспоминаний о пожаре, унесшем жизнь его матери, риолу паникует перед любыми проявлениями пламенной стихии. Если соперник использует против него огненную атаку, то с 20% шансом покемон просто оцепенеет и не сможет выполнить инструкцию тренера (работает в ход применения любой техники типа :fire: независимо от скорости соперника, не считается за флинч => не активирует Steadfast). Чтобы преодолеть обжигающие страхи прошлого, покемону необходимо одержать победу над пятью активными пользователями огня (не менее двух огненных атак за бой), минимум две победы должны произойти сюжетно на топике. Избавление от фобии также откроет для риолу некоторые новые возможности. [HT] 
  • Боевой предмет: Bag_Rocky_Helmet_Sprite.png Каменный шлем [HT] — Контактные атаки, бьющие носителя, наносят применившему повреждение в 1/6 максимального НР
     
  • Атаки
    Может выучить ещё 1 неродную атаку. В курсивных скобках изменённые клише/предметами/способностью статы атак.
    • Зачаточные
      • :normal: :move_other: (-) Endure/Выносливость | 0/8 | PP 1; Точность всегда; Приоритет +4; В течение следующего хода здоровье покемона не может опустится ниже единицы; Каждый успех подряд снижает вероятность в 3 раза​
      • :normal: :move_other: (-) Foresight/Предвиденье | 0/8 | PP 1; Точность всегда; Цель-призрак уязвима к нормальным/боевым атакам; Сводит уклонение цели к 0 и не позволяет повышаться
      • :normal: :move_other: (24) Screech/Визг | 0/8 | PP 1; Точность 85; Снижает защиту цели на 2 ступени
    • Обыденные
      • :fighting: :move_physical: (G8-20) Rock Smash/Камнедробилка | :Stab: + 3/8 :star: :star: [RZ] :star: [Le] | PP 3; Точность 100; Сила 40; 50% снижение защиты цели на 1 ступень
      • :normal: :move_physical: (11) Feint/Ложный Выпад | 3/8 :star: :star: [LT24] :star: [HT] | PP 2; Точность 100; Сила 30; Приоритет +2; Обходит и ломает защиту противника такую как Protect, Detect и пр.
      • :fighting: :move_physical: (6) Counter/Контратака | 3/8 :star: :star: :star: [LT24] | PP 4; Точность 100; Наносит двойной урон от физической атаки противника (умноженный на коэфф. фишек); Приоритет -5
      • :normal: :move_other: (G8-16) Work Up/Разрабатывание | 3/8 :star: :star: [RZ] :star: (20) | PP 3; Точность всегда; +1 степень к атаке и сп. атаке пользователя.
    • Развитые:​
    • Запас: :moon: x16 (x4 [RZ] x2 [RL] x4 [HT] x2 [SR] x1 [ЭL] x2 [RK] x1 [Le]) :star: x11 (x3 [HT] x4 [SR] x4 [RK])
  • ​Способность: Steadfast/Непоколебимый — если покемон был испуган, его скорость увеличивается на 1 ступень
    ​
  • Статы: 6AvqhRd.png HP: 40 (72) | klujG4v.png AT: 70 | cmyhIBd.png DF: 40 | 039je32.png Sp. AT: 35 | 5IWPSil.png Sp. DF: 40 | OelxXxY.png SPD: 60 | Всего 285
     

 

Поднимаясь по лестнице я старался дышать размеренно, пытаясь успокоить быстро колотящееся сердце и напряжённое тело.
 
От речи Мустарда легче совсем не становилось, он лишь подтверждал всю серьёзность ситуации.
 
Я, по правде говоря, ожидал, что сложность битвы с Мустардом окажется обрушенный на нас весь его жизненный и тренерский опыт, накопленный за все путешествия и свершения... Но кажется, не только это. Неужели, риолу придётся сразиться и с одним из его лучших покемонов? Разве это не слишком? Что мы вообще успеем показать при такой разнице в силе? Чего уж тогда мелочиться, можно уж выставить и легендарного покемона, уверен, у самого Мустарда какой-нибудь и да найдётся...
 
Я глубоко вдохнул и посмотрел на Осцилла сосредоточенным взглядом, надеясь найти в его глазах такой же. Секундой после, я решил забрать у него огрызок и заменить на давно не используемый каменистый шлем. Нам предстоит как использовать все учения Стиля Воды, так и противостоять им же. И шлем окажет огромную услугу в этом деле.
 
— Победа в таких условиях, конечно, выглядит недосягаемой, но мы всё ещё можем показать всё что мы знаем и умеем! А дальше, может и ситуация измениться. Осцилл, Давай начнём с Сильной Ладони. Даже такой сильный монстр может не совладать с параличом, а мы потихоньку начнём приобретать преимущества с разных сторон.


Сообщение отредактировал Cirst: 09 Май 2026 - 14:15

  • 1

Мастер: Ханто
Мастера эпизодов: Джейд (МБиЗ), Lord Veider (WtH)
Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (27) 083-g.png Галар. фарфетчд (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 


#155 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 09 Май 2026 - 14:33

1-6 — критический Force Palm
1d100 = 80

 

1-30 — паралич уршифу
1d100 = 49

 

1-10 — риолу концентрируется на ауре
1d100 = 50

1-15 — странная атака повторяется 
1d100 = 65 

 

Продолжительность Whirlpool 

1d:4to5 = 5


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#156 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 09 Май 2026 - 14:43

1-10 — что-то с уршифу
1d100 = 34


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#157 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 09 Май 2026 - 15:17

Скрытый текст

 

imgonline-com-ua-Resize-jqfhc-HEqda4d3.j

Принявший шлем риолу чуть напрягся от непривычной тяжести на голове и поправил лапкой съехавшую на глаза каску с острыми шипами. Раньше он полагался на куда более компактные эвиолит или яблоко, но теперь... теперь пользы от них не больше, чем от одной капли в море — зато новый предмет мог заставить оппонента трижды задуматься перед применением контактных техник. 

 

— Любопытное начало, — Мустард с одобрением (и даже умилением) взглянул на напрягшегося противника в головном уборе. — Я бы даже сказал, правильное тактически. Уршифу, настало время преподать им урок! Отступи волной перед грандиозным приливом, начни вечное движение! WHIRLPOOL! 

 

Уршифу не двигался.

 

Он замер посреди зала на одной ноге, напоминая маяк посреди безбрежного моря. Только глаза его внимательно следили за щенком.

Ленточки на голове легендарного покемона принялись развеваться от поднявшегося бриза, а затем на пальцах мастера ушу блеснули капли влаги. 

 

Сначала — едва заметно. Тонкие струйки лентами обернули кисти соперника, а затем движение ускорилось: вода закружилась, поднялась выше, и через мгновение над уршифу появился стремительный водоворот из пенных концентрических кругов.

 

Осцилл на мгновение улыбнулся: получилось, вы вынудили медведя применять менее опасные атаки из его арсенала! 

 

Водоворот не был направлен наружу, целью не выступал твой покемон. 

Он окружил самого уршифу! 

 

Бурлящие потоки сомкнулись на медведе плотным кольцом, похожим на ожившую броню из воды. Струи ревели, сталкивались, резали воздух острыми брызгами. Даже пол под  могучими лапами воспитанника учителя едва задрожал от мощи призванной стихии. 

 

Риолу невольно напрягся: уршифу словно стал центром настоящего течения — неподвижной точкой внутри яростного потока, глазом тайфуна.

 

Каким бы опасным не казалось поведение оппонентов, стоять на месте нельзя. Оттолкнувшись от досок, шакал подпрыгнул под потолок и камнем вниз рухнул вниз, замахиваясь вспыхнувшей голубым ладонью. 

 

Первая попытка едва не стоила ему целых ног. 

Водоворот на правой руке уршифу ударил в него сбоку ещё до того, как сам Осцилл коснулся врага, отбросив щенка назад. 

 

Острые струи оставили жгучие полосы на руках, а сам риолу заскользил по мокрому полу, едва не подвернув лодыжку, но всё же удержался на ногах и в последний момент занял стойку дулибу. 

 

Зарычал и попробовал снова. 

Рванул через поток. Вода била в грудь, мешала дышать, сбивала с ног. Казалось, вода вокруг уршифу обрела разум и всеми силами защищала владельца от посягательств обладателя шарфика. Не потому ли остров назван в честь брони, вовсе не материальной, а сотканной из молниеносной влаги или злобных помыслов?! 

 

Осцилл прищурился, аура вокруг лапы стала ещё ярче. В последний миг он резко подался вперёд, почти ныряя в поток, и всё-таки прорвался, скользнув под вращающееся водное кольцо. Едва уршифу открылся,  ладонь с гулким звуком ударила его в грудь и ослепила вспышкой голубого света. Волна энергии прошла сквозь всё мускулистое тело подопечного учителя, вода вокруг обманчиво остановилась... но лишь на секунду. 

 

Уршифу даже не сдвинулся с места, не говоря о параличе. 

 

Лишь опустил взгляд на риолу, который, опасаясь контратаки, кульбитом оказался на противоположной стороне зала. Стоящий вплотную к тренеру, мокрый, тяжело дышащий, с дрожащими от напряжения лапами, он едва ли представлял собой равного легенде оппонента. 

 

И от этого в уголках глаз Мустарда мелькнуло едва заметное одобрение.

Потому что риолу понял первый принцип Стиля Воды: волна не атакует просто так, а терпеливо набирается сил и, выждав момент, на своём максимальном гребне накрывает врага с головой. 

 

— Уршифу, отличная работа! Проверим, насколько наш юный друг ловок и проворен, DYNAMIC PUNCH! 

 

 

892-r.png _______________ HP SURROUNDED BY VORTEX I  UNSEEN FIST

447.png_______________ HP [Bag_Rocky_Helmet_Sprite.png] AURA SYNC 15% AURA VISION 8% 

 


Сообщение отредактировал Ханто: 09 Май 2026 - 15:18

  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#158 Cirst

Cirst
  • Небожители
  • Cообщений: 2 027
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 09 Май 2026 - 15:44

Уршифу окружил водоворотом... себя?! Будь это битва с любым другим противником, я бы быстро счёл это за ошибку, но это сейчас это больше походило на какую-то заготовку. Может, какая-то мера против надетого шлема? Или таким образом, он не желает отдавать Осциллу под контроль воду, пусть даже и враждебную?

 

В попытках атаковать риолу всё-таки поранился от Водоворота, так что наверное, это будет работать примерно также, как и наш предмет, приносить небольшую отдачу от контактных приёмов.

 

— Раз наш противник так силён, то самое время учится сильнейшим приёмам у лучших. Последуем советам Лимния — Осцилл, внимательно пронаблюдай за его атакой, постарайся увернуться, а затем серьёзно ударь его тем же через Подражание!


  • 1

Мастер: Ханто
Мастера эпизодов: Джейд (МБиЗ), Lord Veider (WtH)
Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (27) 083-g.png Галар. фарфетчд (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 


#159 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 09 Май 2026 - 15:51

1-6 — критический Dynamic Punch уршифу
1d100 = 70

 

1-50 — точность Dynamic Punch уршифу
1d100 = 12

 

1-6 — критический Dynamic Punch риолу
1d100 = 67

 

1-50 — точность Dynamic Punch риолу
1d100 = 47

 

1-10 — риолу концентрируется на ауре
1d100 = 14

 

1-8 — Advanced Aura Vision
1d100 = 82

 

1-15 — странная атака повторяется 
1d100 = 53 

 

1-10 — что-то с уршифу
1d100 = 32

 

1-10 — риолу устаёт 
1d100 = 30


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#160 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 09 Май 2026 - 15:54

1-33 — риолу бьёт себя в конфузе 
1d100 = 11

 

Продолжительность конфуза риолу
1d:2to5 = 4


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 



Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных