Перейти к содержимому


Свернуть чат Покечат

Временные проблемы у хостинга
Ввиду критических уязвимостей, хостинг ограничил свой функционал.
Обещают исправить в течении недели. Но возможно есть способы ускорить, работаем.
Детали

Заходите, тыкайте за наш форум!
Давайте вместе немного поднимем его в рейтингах!
https://forum-top.ru/vote/4756
http://rpgtop.su/27301

@  lightofheaven : (22 Октябрь 2026 - 15:30)

@AngelHeart принято, благодарю !

@  AngelHeart : (22 Октябрь 2026 - 15:26)

с этим хз =/ у меня работает. перед тем как что-либо дальше фиксить, я бы дождался сначала изменений хостинга. а там посмотрим

@  lightofheaven : (22 Октябрь 2026 - 15:19)

@AngelHeart понял, благодарю за ответ ! не подскажешь, пожалуйста, как я понял, это уже моя локальная проблема, у двух других участников все ок: у меня не работает функционал иконки личных сообщений в правом верхнем углу сайта. То есть, у меня загорается там уведомление, что пришло новое сообщение, но когда нажимаю на иконку, у меня всплывает соответствующее окошко, но бесконечно крутится значок загрузки, так и не отображая в итоге никакие переписки. Может, известно решение ?

@  AngelHeart : (22 Октябрь 2026 - 15:10)

некоторые время нельзя будет создавать топики. это проблема хостинга...

@  lightofheaven : (22 Октябрь 2026 - 14:41)

подскажите, пожалуйста, это у меня какая-то проблема или это временная проблема общего характера: при попытке создать топик или предварительно посмотреть пост, находящийся в процессе написания (к примеру, в ветке изучения тренировок), меня переводит на страницу с ошибкой, где говорится: "не удается получить доступ к сайту" ? Если только у меня, то помогите с решением, пожалуйста !

@  lightofheaven : (21 Октябрь 2026 - 22:26)

@Cirst а, значит в буквальном смысле ничего не дают фишки на атаках 1-hit-ko, кроме пп ? однако ) благодарю за помощь !

@  Cirst : (21 Октябрь 2026 - 22:21)

На деле есть много атак, которые не меняются от количества фишек. В основном это всякие статусы с необычным эффектом

@  lightofheaven : (21 Октябрь 2026 - 22:15)

@Cirst а, ты про это. К этому у меня вопросов не было, вопрос был про эффект фишек на данных атаках, не считая увеличения количества пп

@  Cirst : (21 Октябрь 2026 - 22:13)

@lightofheaven В атакдексе написано, что точность у таких = разница уровней атакующего и цели + 30%

@  lightofheaven : (21 Октябрь 2026 - 21:54)

или ты имел в виду, что количество пп скейлится от уровней/количества фишек ?

@  lightofheaven : (21 Октябрь 2026 - 21:52)

@Cirst не совсем понял, что именно скейлится от фишек у таких атак ? про +1 пп на 8й фишке - это да :D

@  Cirst : (21 Октябрь 2026 - 21:51)

@lightofheaven С 8 фишкой +1 пп :P Так-то они скейлятся от уровней

@  lightofheaven : (21 Октябрь 2026 - 20:47)

подскажите, пожалуйста, а за что отвечают фишки на атаках с механикой 1-hit-ko ? или они носят просто декоративный характер в случае с такими атаками ?

@  AngelHeart : (21 Октябрь 2026 - 17:01)

наш форум появился в топе: https://rpgtop.su/r905.htm

@  Vincent : (21 Октябрь 2026 - 00:44)

@lightofheaven Да реально обидно атаки то очень то полезные

@  lightofheaven : (21 Октябрь 2026 - 00:35)

@Vincent пожалуйста ! сам тоже только разобрался ) и ровно также, когда разобрался, понял, что тому же Сайтеру своему занес пару очень приятных, но, как оказалось, лишних атак, которые также относились к дексу и прокачке по Legends: Z-A ) вот сейчас привожу статусы вновь в порядок, убирая лишние атаки )

@  Vincent : (21 Октябрь 2026 - 00:31)

@lightofheaven спасибо что за объяснение

@  Vincent : (21 Октябрь 2026 - 00:31)

@lightofheaven жаль но ладно

@  lightofheaven : (21 Октябрь 2026 - 00:30)

@Cirst благодарю, значит можно по нему ориентироваться по эффектам атак и не лезть каждый раз в Сереби, что для меня представляется некоторым облегчением ))

@  lightofheaven : (21 Октябрь 2026 - 00:27)

@Vincent не сможешь, поскольку данная атака идет только по дексу и прокачке 9-го поколения из игры Legends: Z-A, которые на форуме не используются. В 9-м поколении используются декс и прокачка Scarlet/Violet, но уровневый приоритет имеется у декса и прокачки 7-го поколения, вот )

@  Cirst : (21 Октябрь 2026 - 00:26)

по эффектам он по паре игр 9 гена

@  Vincent : (21 Октябрь 2026 - 00:19)

@lightofheaven мне как атаки смотреть вот например у меня Глассеон 26 уровня она может выучить туман?

@  lightofheaven : (21 Октябрь 2026 - 00:14)

@Vincent в чем именно ?

@  Vincent : (21 Октябрь 2026 - 00:09)

ааа. Теперь запуталс

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 23:57)

@Vincent как и в 8-м поколении не используется Legends: Arceus

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 23:56)

@Vincent да, только скарлет и вайолет в 9-м поколении

@  Vincent : (20 Октябрь 2026 - 23:52)

и мы орентируемся на вайлет и скарлет или легенду ZA

@  Vincent : (20 Октябрь 2026 - 23:51)

@Cirst Тоесть глассеон по 9 поколению может выучить туман так я понимаю на на 18 или 21 лвл немного не понимаю механику

@  Vincent : (20 Октябрь 2026 - 23:49)

@Cirst супер

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 23:41)

@Cirst а наш атакдекс на форуме по эффектам атак актуализирован до 8+ или соответствует 7 поколению ? Чтобы понимать, можно ли по нашему дексу ориентироваться и не лезть постоянно на Сереби. Спасибо !

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 23:38)

По эффектам атак на последний. По левел лёрну приоритетно 7, но если в 8+ есть атаки, которых нет в 7, они также учатся

@  Vincent : (20 Октябрь 2026 - 23:28)

Ребят по атакам мне на какой декс поколения орентироваться?

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 22:24)

@Антон ахахаха, поистине прекрасная отсылка !

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 22:10)

@AngelHeart Ты ж не Машков... Ликвидация - не твое

@  AngelHeart : (20 Октябрь 2026 - 22:08)

пришло время промазать.... надеюсь больше не буду

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 20:00)

@Rina о чем вы, у меня есть душ, я в нем каждый будний день моюсь!

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 19:57)

@AngelHeart ты путаешь пессимизм и реализм, если вы сделаете новичкам хорошо, то вам и карты в руки ) Просто у вас обычно начало бодрое, а потом форик в спячку и народ такой...а что? а где? Кто такой Алекс, почему он живет только в раздачах?!

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 19:56)

@Rina " я бы прожила и без турниров. Как говорится, снимите лимит на тренировки и дайте тренировки на уровень и в реалках вы меня тоже больше не увидите. Только если надо будет какой-то квест закрыть с боями." Я и говорю - своя атмосфера, до сих пор не понимаю, почему вы себе отдельный форум не намутите, с любыми правилами!

@  Rina : (20 Октябрь 2026 - 17:13)

Возможно что даже перетренировав всё что возможно на пяток фишек я бы и в реалки вернулась, кто знает) Я человек, могу менять решения, меня на них не программировали х)

@  Rina : (20 Октябрь 2026 - 17:09)

Есть большая разница между "я получаю только то что хочу" и "я хочу то, что получаю". Может когда-то ии и сможет стать мастером лучше человека, но это всё еще не сейчас.

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 17:06)

Один фиг ты вместе с этим получаешь возможность тупо реролить посты и кубы под твои интересы

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 17:05)

я образно

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 17:05)

Люди вроде делают какие-то платформы специально для этого, упрощают запоминание контекста, суммаризируя и давая нейронке лишь кусочки суммаризации общего сюжета, пишут целые страницы правил, чтобы модель работала как надо и например те же конфликты ощущались

@  Rina : (20 Октябрь 2026 - 17:05)

@Cirst, не все формы жизни должны иметь душу, да и её наличие у людей вроде пока что не доказали.

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 17:03)

Отсутствие человеческой души, полагаю, стоит уже после всего этого :D

@  Rina : (20 Октябрь 2026 - 17:00)

@Cirst, с ии не интересно, они ну слишком предсказуемые, да и не запомнят такой объем квеста. А еще они поддакивают слишком активно, это все равно что играть самому с собой, ведь что ни сделай и получишь одобрение.

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 16:54)

@Rina Сейчас вообще у всех руки развязаны идти ролить с ии, даже людей искать не нужно :D

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 16:51)

реалки наполовину

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 16:51)

пусть конкретно сейчас всё из перечисленного и мертво...

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 16:50)

Как раз взаимодействие с игроками по типу реалок, турниров, конкурсов и тд :P

@  Rina : (20 Октябрь 2026 - 16:37)

@Cirst, а сейчас что-то мешает?

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 16:35)

то есть вместо форума идти играть в лс не мешало прям вообще ничего?

@  Rina : (20 Октябрь 2026 - 16:34)

@Cirst, лимит появился еще тогда, когда чтобы провести тренировку нужно было найти судью для неё.

@  AngelHeart : (20 Октябрь 2026 - 16:32)

дада, было время когда реалок не было как концепта. и были токо вынесенные бои и квест.

@  AngelHeart : (20 Октябрь 2026 - 16:32)

если быть откровенными, то изначально была другая идея. реалки создались чтобы дать игрокам делать хоть что-то пока нет мастера.

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 16:30)

Хотя бы тяга за развитием побуждает игроков бывать где-то кроме квеста и хоть как-то контачить с другими игроками

@  Cirst : (20 Октябрь 2026 - 16:28)

@Rina Лимит на тренировки существует в том числе и по этой причине

@  Rina : (20 Октябрь 2026 - 15:55)

@Антон, я бы прожила и без турниров. Как говорится, снимите лимит на тренировки и дайте тренировки на уровень и в реалках вы меня тоже больше не увидите. Только если надо будет какой-то квест закрыть с боями.

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 15:36)

Полностью согласен, дайте мне новичков и я им организую квесты-мечты, что томно выжидали своего часа целое десятилетие, ахаха !

@  AngelHeart : (20 Октябрь 2026 - 15:32)

Все у новичков будет если они будут играть. Твои пессимистичные замечания непрагматичны) проблемы новичков легко решать. Главное чтобы они были, а там посмотрим.

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 15:03)

@AngelHeart тут из вечно работающего только Розарина, но у них своя атмосфера )

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 15:02)

@AngelHeart простои-то связаны с конструкцией форика в основном ) зачем получать первого покемона. когда после этого нет перспектив? Если ты глянешь в правильные места? Если любой затык в контенте его рушит, если наступает до его окончания. Отказоустойчивости нет.

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:59)

@Rina турниры важны в качестве завешраемого процесса, который те новички почитать могут ) Где сражаются прокачанные старички, которыми захотят стать новички )) А висящие годами огрызки от турниров никого не заинтересуют...

@  Rina : (20 Октябрь 2026 - 14:43)

К тому же новичкам турниры точно не настолько важны и нужны.

@  AngelHeart : (20 Октябрь 2026 - 14:42)

так что попытка не пытка!

@  AngelHeart : (20 Октябрь 2026 - 14:42)

я думаю 2-3 новичка мы потянуть можем. Как минимум поводить до первого покемона много мозгов не надо, я могу. так же я сужу. так что такое очень даже подъемно. и приход новичков не имеет ничего с простоями связанные с ветеранами)

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:26)

Никакой интриги, Розарина, Шварина или Швароза кто-то из них на первое место метит ))

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:26)

@Jim моя основная проблема, что в финале я делаю любого из союзников слабее )) так что там почти верняк 2 место моему соседу светит ))

@  Jim : (20 Октябрь 2026 - 14:24)

Угу

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:24)

@Jim а там один умбреон остался, куча всякой фигни которого помножена на ноль мылом сейфгард )

@  Jim : (20 Октябрь 2026 - 14:24)

@Антон У него уже последние ходов 5 и выбора не было толком. Всё, что он мог - это молиться на кубики, и пока они его щадили

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:23)

@Jim ну,проблема в том, что чем меньше у него опций, тем проще читать его мувы )

@  Jim : (20 Октябрь 2026 - 14:21)

Там всё ещё подавляющие 90% что поиграно при первой же неудаче, но технически ещё держится, так что накал сохранён

@  Jim : (20 Октябрь 2026 - 14:20)

@Антон Мне тоже было занятно. Там казалось, что поиграно ещё ходов 5 назад, но он цеплялся за жизнь зубами))

@  Jim : (20 Октябрь 2026 - 14:19)

@Антон Всё так, а печаль Цистерния оглашается эхом по пустым сводам этого форума

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:17)

@Jim нематость Ханты самая большая печаль Цистерния

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:17)

@Jim а мне было интересно, сколько он еще продержится против Шварины, Розантон вроде доминировал Аннигилейта.

@  Jim : (20 Октябрь 2026 - 14:16)

Во втором турнире Бройден вроде худо-бедно заходит, но вот его противника Ханто нема

@  Jim : (20 Октябрь 2026 - 14:15)

@Антон И как организатор, да

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:12)

@Jim препернул трабл и мейкнул дабл )

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:12)

@Jim в мультике Тудель пропал и как судья и как игрок )

@  Jim : (20 Октябрь 2026 - 14:10)

Жаль, не можем закрыть турниры из-за пропавших финалистов

@  Jim : (20 Октябрь 2026 - 14:09)

@lightofheaven Ну там в принципе видно, с кем имеем дело, по количеству кубков в подписи)

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 14:05)

@Антон кстати, это могло бы быть прекрасным эксклюзивным титулом для Скитти на форуме ))

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:04)

@lightofheaven Ольминатор )

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 14:03)

@Антон аа.. ну за Скитти я всегда готов искренне порадоваться, она машина ! )

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 14:03)

А с основной мыслью полностью согласен, хотя, конечно, не стоит исключать и вариант, где энтузиазм новичка и быстрая адаптация позволят ему совершить такой рост в достаточно короткие сроки, тем более что на форуме атмосфера уж точно предрасполагает в плане дружелюбности людей, уже давно не те мохнатые нулевые и начало десятых ))

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:02)

Просто об этом должны написать в сводках )

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 14:02)

@lightofheaven поздно, там уже везде победила Скитти )

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 14:01)

Где турниры ? Какие турниры ? Пустите меня ! *_* :D

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 13:55)

Просто основная проблема у нас в контенте обычно... а если разговор про то, что из игрока контентмейкер вырастет, то это наивно. Чтобы до этого дошло надо "прижиться" тут и получить кучу положительного опыта для подобного преображения.

@  Антон : (20 Октябрь 2026 - 13:51)

Зачем новые игроки, когда у нас старые турниры висят? )

@  lightofheaven : (20 Октябрь 2026 - 12:52)

Согласен с Риной, тоже хотел сказать, но, правда, без примера на личном опыте, что когда тут уже основная часть игроков перевалила за 30+ лет, как минимум, то уже становится совсем не так просто найти новых игроков даже посредством личного приглашения и общения.. и хоть в тоже время я полностью согласен с Цирстом, что в 2026 году, вероятно, это будет исключением из правил, если кто-то новый придет к нам и зарегистрируется через поиск по топам форумов и прочего, но почему бы все равно не попробовать и не попытать удачу ? а вдруг ! )

@  Rina : (19 Октябрь 2026 - 23:46)

@Cirst, это еще если приглашенные придут. Звала я тут одну знакомую. Мы вместе на работе умудрялись про выдуманные миры всё свободное время уболтать, но увы, покемонами она не интересовалась и познавать с нуля что-то новое не захотела. План заманить "милыми зверушками" так же провалился х)

@  Cirst : (19 Октябрь 2026 - 23:11)

по ощущениям сюда новые люди будут попадать уже исключительно по приглашениям от других игроков

@  Cirst : (19 Октябрь 2026 - 23:08)

разве что с другого подобного форума ради интереса, но скорее всего я уже буду лоялен к тому, где я уже есть и фиг куда-то перейду

@  Cirst : (19 Октябрь 2026 - 23:08)

я типа не могу представить себе ситуацию по которой я зайду на топ форумов а потом ещё и текстовых ролевых

@  Cirst : (19 Октябрь 2026 - 23:05)

извиняюсь, забыл. ?

@  lightofheaven : (19 Октябрь 2026 - 23:05)

Хочется верить, что это утверждение, а не вопрос )

@  Cirst : (19 Октябрь 2026 - 23:03)

Эти сайты в наше время хоть какую-то рекламную силу имеют


Фотография

Following the Path of Water! Restricted Sparring! — победа игрока


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 174

#81 Cirst

Cirst
  • Небожители
  • Cообщений: 2 027
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 24 Август 2025 - 13:25

Это оказалось проще, чем я ожидал. Да и псидаковские осколки, надо же, оказались также полезны.

 

Я воспрянул. Может быть, из этой битвы ещё получится выйти победителем... Тогда стоит поднять ставки и попытаться найти нам время на исцеление для последней битвы из серии.

 

— Изменённое окружение теперь мешает каждому... Осцилл, продолжим с Ледяным Кулаком.


  • 1

Мастер: Ханто
Мастера эпизодов: Джейд (МБиЗ), Lord Veider (WtH)
Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (27) 083-g.png Галар. фарфетчд (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 


#82 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 24 Август 2025 - 13:31

100-28=72 — точность Ice Punch риолу

1d100 = 14

 

1-6 — критический Ice Punch риолу

1d100 = 22

 

1-15 — заморозка азумарилл (риолу старается) 

1d100 = 78

 

1-20 — риолу cнова попадает по ушам

1d100 = 100

 

100-28=72 (или 62, если попал в уши) — точность Ice Punch азумарилл

1d100 = 44

 

1-6 — критический Ice Punch азумарилл 

1d100 = 75

 

1-10 — заморозка риолу

1d100 = 50

 

1-10 — риолу пытается выжать из себя максимум 
1d100 = 72

 

1-10 — а у нас вода так-то

1d100 = 6

 

1-15 — аура (и тогда точность атаки стандартная в этот ход + нет осколков)
1d100 = 61

 

1-13 — получает урон от осколков 
1d100 = 39 — азумарилл

1d100 = 47 — риолу


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#83 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 24 Август 2025 - 14:13

Синий шакал в очередной раз понёсся вперёд, и его кулак, сияющий морозной энергией, вонзился в округлое тельце крольчихи. Ice Punch снова целился в уши, но азумарилл не могла позволить себе повторить прошлую ошибку: водная покемонка в последний момент ушла в сторону и подставила под вражескую технику толстый бок, занесла собственную лапу, вспыхнувшую инеем, над щенком... 
 
С размаху она обрушила атаку на твоего воспитанника, однако дремавшая из-за череды неудач аура наконец-то выплеснулась из сиротки бурным потоком. Глаза маленького бойца изменили привычный вишнёвый цвет на голубовато-циановый оттенок, а капли воды, оставшиеся на полу после недавних атак, дрогнули, взмыли вверх и закружились перед названым братом кабфу, словно подчиняясь невидимой воле. 
 
— Рррр... — оскалившийся Осцилл, сосредоточившись, накопил сверкающие жидкие бриллианты на своей стопе и сделал резкий пинок перед несущимся кулаком соперницы.  — О... лу!
 
Из них стремительно сложился полупрозрачный щит, тонкий, но достаточно плотный. Удар воспитанницы Коэллы с гулким звуком врезался в водяную преграду, и на мгновение весь тёмный зал вспыхнул отражённым сиянием льда и влаги. 
 
imgonline-com-ua-Resize-GCNuc-Wwix-C.jpg
 
Созданный риолу барьер дрогнул, распался, но вражеский удар полностью был поглощён. А поднятые капли не упали обратно — они спиралью закружились подле владеющего этой стихией пса, образовав вокруг него таинственный вихрь из едва заметных бегущих ручейками струек. Каждая из них переливалась то холодным серебром, то голубым сиянием ауры, отражавшимся в точно таких же глазах сиротки. 
 
Риолу, тяжело дыша, замер в центре этого бушующего водоворота. Коэлла же, не веря увиденному, прикусила нижнюю губу и прошептала: 
 
— Значит, вам всё же хватило воли для того, чтобы обуздать водную стихию... Как говорил мастер Мустард, кулак, что идёт наперекор течению, разобьётся о камень, но удар, что движется вместе с потоком, сметает препятствия без усилий. Вот вы этим потоком и стали. 

 

184.png _______________ HP [eviolite.png] HUGE POWER   ATT 100↑  ACC ↓
80px-Sleep-Menu-0447.png_______________ HP [leftovers.png] AURA SYNC 22% AURA VISION 15%  ACC ↓ WATER WIELDING
 
SHARP DEBRIS 13%

 

 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#84 Cirst

Cirst
  • Небожители
  • Cообщений: 2 027
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 24 Август 2025 - 16:03

Риолу вопреки всему продолжает биться. Удивительно, как быстро у него получается осваивать вещи, которые со стороны кажутся вообще аномальными. Всего несколько часов назад мы узнаём, что аура позволяет ему повелевать над водной стихией, а здесь он уже использует её в битве. Интересно, кого благодарить за все наши свершения... Меня, башню, остров или, может, самого Осцилла?

 

Некоторое время я любовался окружившей Осцилла водой и обдумывал, что с этим делать.

 

— До сих пор поверить трудно в вещи, что ты вытворяешь, Осцилл... У азумарилл силы на исходе. Производить сильнейшие атаки они уже не в силах, а совсем скоро у них не хватит сил на достойную атаку в принципе. Так что с этого момента стоит уйти в защиту. Постарайся уклониться от следующих техник Мэри с помощью скорости Быстрой Атаки!


  • 1

Мастер: Ханто
Мастера эпизодов: Джейд (МБиЗ), Lord Veider (WtH)
Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (27) 083-g.png Галар. фарфетчд (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 


#85 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 24 Август 2025 - 16:08

1-80 — риолу единоразово уходит от вражеского приёма

1d100 = 74

 

Если нет, то просто атакует и тогда:

 

100-28=72 — точность Quick Attack

1d100 = 85

 

1-6 — критический Quick Attack

1d100 = 98

 

100-28=72  — точность Aqua Jet

1d100 = 63

 

1-6 — критический Aqua Jet 

1d100 = 98

 

1-55 — фокусы с водой

1d100 = 35

 

1-10 — риолу пытается выжать из себя максимум 
1d100 = 32

 

1-15 — аура (и тогда точность атаки стандартная в этот ход + нет осколков)
1d100 = 49

 

1-13 — получает урон от осколков 
1d100 = 55 — азумарилл

1d100 = 34 — риолу


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#86 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 24 Август 2025 - 16:42

— Похвальная работа, признаю... Отточить навыки владения водной стихией через проводник в виде ауры дано не каждому, и в вас всё ярче проявляется присущий Башне Вод боевой стиль ушу. Однако умения управлять маленькой лужицей для победы недостаточно, — Коэлла сделала шаг вперёд и отдала команду уже порядком уставшей крольчихе. — Мэри, AQUA JET! 
 
Подопечная студентки оттолкнулась от пола решительным рывком и превратилась в бушующий поток — её яйцеобразное тело окутало сияние плотного слоя из жидкости. В одно мгновение она стала воплощённым водопадом, прокладывающей вперёд путь горной рекой, и полетела в сторону твоего воспитанника на пугающей скорости. 
 
Осцилл, однако, успел предугадать её следующий ход за счёт собственной реакции. Мышцы щенка напряглись, и он молниеносно рванул вперёд, оставляя за собой едва заметный белёсый смазанный след от Quick Attack. На долю секунды два ошеломительных неуловимых силуэта пересеклись, но более быстрый риолу чудом ускользнул от живой торпеды в лице азумарилл и, пробежав по стене, приземлился на дощатый пол в нескольких метрах от не оставляющей попыток его догнать реактивной струи. 
 
imgonline-com-ua-Resize-13-Wgwjbc-G0i-VM
 
Внутри карманного монстра смешались столь противоречивые чувства: желание не подвести тебя, бурлящий в крови адреналин, родной и придающий уверенность свет ауры, а ещё обида от слов Коэллы. Как бы он ни старался, как бы ни выжимал из себя последние силы, студентка додзё отчасти была права... контроля над лужицей воды для полного овладения древним боевым искусством действительно мало. 
 
Перед ним, правда, было нечто с куда более впечатляющим объёмом воды, и весьма близко. 
 
Именно тогда его глаза вспыхнули холодным циановым блеском ауры. Осцилл, напрягшись до предела, вытянул лапы, и сначала дрогнули струйки воды, окружающие его, а затем он постарался ухватиться за саму атаку крольчихи, за саму водную стихию в ней. Шакал рухнул на колени от перенапряжения, стиснул зубы... и Aqua Jet под потолком медленно заколебался, дёрнулся, а потом и вовсе изменил траекторию  — летящая за ним Мэри внезапно развернулась, сама того не желая, и с оглушительным звуком врезалась в стену зала. 
 
Холодные струи разлетелись веером, увлажняя окружающее убранство, а получившая урон покемонка шокированно посмотрела сначала на твоего подопечного, а затем и на тренера. Коэлла тоже не ожидала такого роста ваших талантов: девушка лишь застыла на месте, наблюдая за тем, как количество капель вокруг твоего монстрика уменьшилось где-то на треть, пока оставшиеся продолжили свой танец у контролирующего их щенка. 
 
И всё же в глубине души в студентке мелькнула искра восхищения: риолу оказался достойным противником, который беспрерывно учился чему-то новому и извлекал урок из каждой атаки, из каждого удара. 
 
— Вода не спорит и не сопротивляется — она находит путь. В бою ты должен стать водой, и тогда победа сама придёт к тебе. Эту мудрость, должно быть, вы тоже усвоили. Посмотрим, что же вы предпримете теперь, мне это даже любопытно... Мэри, давай повторим AQUA JET и вложим все наши месяцы тренировок в этот удар! 

 

184.png _______________ HP [eviolite.png] HUGE POWER   ATT 100↑  ACC ↓
80px-Sleep-Menu-0447.png_______________ HP [leftovers.png] AURA SYNC 22% AURA VISION 15%  ACC ↓ WATER WIELDING
 
SHARP DEBRIS 13%

 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#87 Cirst

Cirst
  • Небожители
  • Cообщений: 2 027
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 24 Август 2025 - 18:04

Ещё как минимум дважды Осцилл сможет использовать воду в своих целях. Показать эту битву кому-нибудь, кто о виде риолу не в курсе, тот точно бы подумал, что они владеют водяным типом, как минимум на второстепенном уровне. Интересно, до чего это дойдёт.

 

— Продолжай в том же духе, Осцилл. Если сможешь снова взять контроль над её атакой, постарайся направить азумарилл в осколки. А мы продолжим осторожно избегать урона... То же самое с Быстрой Атакой!


  • 1

Мастер: Ханто
Мастера эпизодов: Джейд (МБиЗ), Lord Veider (WtH)
Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (27) 083-g.png Галар. фарфетчд (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 


#88 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 24 Август 2025 - 18:34

100-28=72 — точность Quick Attack

1d100 = 83

 

1-6 — критический Quick Attack

1d100 = 43

 

100-28=72  — точность Aqua Jet

1d100 = 60

 

1-8 — критический Aqua Jet (Мэри старается, но устала)

1d100 = 73

 

1-30 — фокусы с водой

1d100 = 55
 

Если да, то 

1-5 — прямо на осколки 

1d100 = 61
 

1-10 — риолу пытается выжать из себя максимум 
1d100 = 71

 

1-15 — аура (и тогда точность атаки стандартная в этот ход + нет осколков)
1d100 = 76

 

1-13 — получает урон от осколков 
1d100 = 21 — азумарилл

1d100 = 57 — риолу


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#89 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 24 Август 2025 - 18:47

Воодушевлённый своими успехами и окружённый влажным мерцанием капель, Осцилл вновь рассёк мглу додзё своим скоростным выпадом и прочертил в воздухе сверкающую белоснежную дугу. Во всё ещё голубых от притока ауры глазах отразилась крольчиха, покемон занёс лапу... Но там, где мгновение назад стояла его соперница, осталась лишь лужица: окружившая себя потоком воды Мэри ушла от атаки, и кулак риолу врезался в мрачную пустоту. 
 
Секунда промаха была роковой. Вихрь бурлящей стихии сжался вокруг тела ушастого монстрика, превращая фею в живую стрелу. Та ошеломляюще быстро, не успел шакал и глазом моргнуть, врезалась в него и отбросила сиротку назад, будто тряпичную куклу. 
 
Его лапы со скрипом скользнули по деревянному полу, оставив на нём длинные полосы от когтей, и едва устоявший на ногах голубой пёсик припал к спасительному огрызку. Если бы не боевой предмет, который ты вручил ему, поединок закончился бы намного раньше... 
 

 

184.png _______________ HP [eviolite.png] HUGE POWER   ATT 100↑  ACC ↓
80px-Sleep-Menu-0447.png_______________ HP [leftovers.png] AURA SYNC 22% AURA VISION 15%  ACC ↓ WATER WIELDING
 
SHARP DEBRIS 13%

 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#90 Cirst

Cirst
  • Небожители
  • Cообщений: 2 027
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 27 Август 2025 - 00:21

Второй раз уже не вышло... Что-то не особо азумарилл страдает от темноты, как Осцилл.

 

Тем не менее факта это отменять не должно — промазать спокойно могут оба. Если сейчас риолу не сможет исцелиться за счёт следующих своих атак, а Мэри, как ни в чём ни бывало продолжит попадать последними, но не самыми слабыми атаками, башня для нас на деле может закончиться.

 

Я вздрогнул от волнения. Осцилл наверняка переживает и сражается за меня. Но и я сам здесь переживаю скорее за риолу, чем за то, что нас может ждать за прохождение. Я без понятия, как он здесь отреагирует на поражение. Проиграв кабфу с Айко, он умудрился сбежать ночью, хорошо, что незамеченным это сделать не вышло... Он расстроился, что просто не смог одолеть сводного брата.

 

Остаётся лишь поддерживать и верить в риолу.

 

— Осцилл! Следующие атаки будут самыми важными, поэтому соберись с духом и, что бы ни случилось, не теряй надежды! Вмажь Мэри и исцелись за счёт Иссушающего Удара!


  • 0

Мастер: Ханто
Мастера эпизодов: Джейд (МБиЗ), Lord Veider (WtH)
Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (27) 083-g.png Галар. фарфетчд (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 


#91 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 27 Август 2025 - 01:16

100-28=72 — точность Drain Punch
1d100 = 12

1-6 — критический Drain Punch
1d100 = 48

100-28=72 — точность Body Slam
1d100 = 3

1-6 — критический Body Slam
1d100 = 44

1-30 — паралич риолу
1d100 = 8

1-7 — фокусы с водой (шанс вдвое ниже, т.к. атака соперника не водяная/ледяная
1d100 = 99

Если да, то
1-5 — прямо на осколки
1d100 = 82

1-10 — риолу пытается выжать из себя максимум
1d100 = 14

1-15 — аура (и тогда уворот + точность атаки стандартная в этот ход + нет осколков)
1d100 = 25

1-13 — получает урон от осколков
1d100 = 35 — азумарилл
1d100 = 88 — риолу
  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#92 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 28 Октябрь 2025 - 15:19

Риолу, тяжело дыша, резко шагнул вперёд — его кулак засветился мягким светом ауры, которая, будто живая, потекла по лапе. В следующее мгновение его удар врезался в воспитанницу Коэллы; от соперницы к щенку перетекла едва ощутимая волна живительной силы —  дыхание щенка стало ровнее, а в глазах снова вспыхнул боевой блеск. 

 

Увы, приём был по-прежнему не слишком эффективным, а оппонентка находилась на финальной эволюционной ступени и с типовым преимуществом в придачу. 

 

efc808e0df37191869caf0db343e271e808984d9

Азурилл не дрогнула. Её сферический, напоминающий буёк хвост отозвался решительным взмахом, и она, задействовав все до единой мышцы, с мощным толчком оторвалась от пола. В одно мгновение голубой шар превратился в пушечное ядро, обрушившееся на Осцилла сверху. .

 

Шакал отпрянул, с макушки до ступней прокатилась резкая судорога — мышцы скрутило, лапы подкосились, движения стали дергаными и тяжёлыми. Паралич сковал его, и ощущение собственной силы сошло на нет. Воздух словно стал гуще, а каждый вдох — тяжелей. Легкие, как волны, движения сменились скованными рывками. Риолу не на шутку встревожился: теперь любая ошибка могла стоить ему победы.

 

А вот крольчиха тем временем отступила назад, прислушиваясь к инструкциям студентки додзё. 

 

— BODY SLAM! 

 

184.png _______________ HP [eviolite.png] HUGE POWER   ATT 100↑  ACC ↓
80px-Sleep-Menu-0447.png_______________ HP [leftovers.png] AURA SYNC 22% AURA VISION 15% PAR ACC ↓ SPEED ↓ WATER WIELDING
 
SHARP DEBRIS 13%

 

 


Сообщение отредактировал Ханто: 28 Октябрь 2025 - 15:24

  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#93 Cirst

Cirst
  • Небожители
  • Cообщений: 2 027
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 28 Октябрь 2025 - 17:43

Паралич сейчас здесь вообще не к месту! Риолу ещё нужно как-то пережить следующую атаку...

 

Пытаясь придумать, что делать, мысли унесло в сторону. Даже если мы здесь одержим победу, на следующем этаже нас быстро прихлопнут. До пятого этажа башни мы никак не дойдём, получается? Было бы крайне унизительно подниматься на следующий этаж, осознавая, какой, скорее всего, будет исход, учитывая нынешнее состояние моего дружка...

Поймав себя на мысли, что я смотрю куда угодно в темноту, но не на участников битвы, я решил незамедлительно отдать приказ.

 

— Надо продержаться ещё одну атаку, всего одну... Осцилл, раз исцелиться наперёд не выйдет, тогда просто покажи свою Выносливость и выстой!


  • 1

Мастер: Ханто
Мастера эпизодов: Джейд (МБиЗ), Lord Veider (WtH)
Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (27) 083-g.png Галар. фарфетчд (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 


#94 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 31 Октябрь 2025 - 17:53

100-28=72 — точность Body Slam
1d100 = 57

1-6 — критический Body Slam
1d100 = 20

1-25 — полный паралич риолу
1d100 = 16

1-10 — риолу пытается выжать из себя максимум (паралич даже по кубику не пройдёт)
1d100 = 82

 

1-10 — риолу и вовсе чудотворец
1d100 = 13

1-15 — аура (и тогда уворот + точность атаки стандартная в этот ход + нет осколков)
1d100 = 67

1-13 — получает урон от осколков
1d100 = 91 — азумарилл
1d100 = 54 — риолу


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#95 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 31 Октябрь 2025 - 17:55

1-25 — вмешивается Мустард 

1d100 = 48

 


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#96 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 31 Октябрь 2025 - 18:35

Воздух в додзё был неподвижен и тих, словно перед грядущей бурей. Лишь мерцающий свет уцелевших фонариков играл на влажных половицах, отражаясь в каплях пота и воды, оставшихся после прошлых атак. Синий щенок застыл посреди зала, грудь его тяжело вздымалась, но тело больше не слушалось —  полный паралич сковал каждую мышцу твоего подопечного. Лапы дрожали, взгляд мерцал от напряжения, но он не мог сделать ни шага, ни вдоха без давящего чувства — такого, будто шакал стоял сейчас не здесь, а испытывал на себе массу нескольких километров океана над головой. 

 

Столь глубоко и беспомощно застряло его сознание, в собственном непослушном теле! 

 

Азумарилл, почувствовав слабину оппонента, мягко оттолкнулась от пола и хихикнула Коэлле. Её хвост, блестящий, как жемчужина, просвистел в воздухе, и в следующую секунду раздался оглушительный грохот. Body Slam аквакролика обрушился на противника с силой молота. Удар был столь мощным, что доски под ступнями синего монстрика дрогнули, а волна воздуха смела ближайшие бумажные фонари.

 

riolu-pokemon.gif

Осцилл не успел даже вскрикнуть — воздух вырвался из груди с болезненным стоном. Циановое сияние его ауры вспыхнуло на мгновение, рассыпалось искрами и медленно угасло. Его обессилевшее тело повалилось на пол, а по додзё прокатилось глухое эхо удара.

 

imgonline-com-ua-Resize-26y-LRSkw3-Y.jpg

 

В тот миг, когда сознание покидало риолу, связь ауры между ним и тобой сработала сильнее, чем когда-либо прежде. Боль, обида, отчаяние — всё это одним импульсом пронзило твою грудь и вонзилось в сердце тысячей раскалённых игл. Цирст вскрикнул, серые глаза потемнели, и он рухнул вперёд, потеряв сознание рядом со своим покемоном.

 

…Когда ты очнулся, мир был иным. Над тобою колыхалась ткань балдахина, лёгкий аромат лекарственных трав витал в воздухе. Ты... был в больничном крыле додзё? C бинтами на левой руке, с ноющей болью в груди ты двинулся — и увидел как на соседней подушке, свернувшись клубком, мирно дремал риолу. 

 

Осцилл получает  :star:​ Metal Claw  :star:​ Drain Punch  


Сообщение отредактировал Ханто: 31 Октябрь 2025 - 18:35

  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#97 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 07 Май 2026 - 01:49



ꕀ ЭТАЖ III: СНОВА В ПОТОКЕ ꕀ

 

К месту испытаний вы двигались, словно в тумане. 

 

Мустард по дороге что-то спрашивал тебя про поведение Ноди, про отношения с риолу, рассказывал про особенности доступных в додзё техник и способных посоперничать с Дайнамаксом феноменов, но ты всего этого будто и не слышал. Куда отчётливее боевым барабаном билось твоё сердце, заглушающее весь шум вокруг. 

 

Даже два — волнение риолу, который был словно на иголках, посредством ауры передавалось и тебе. 

 

Первый этаж, где вы сумели одержать верх над владеющим аурой псидаком Галь. Её слова о волнах: постепенно набирать силу, а затем всем массой обрушивать её на оппонента. Овладели ли вы этой мудростью? 

 

Второй уровень, на котором крабби Лимнея едва не окончил ваш путь раньше времени. Прочный панцирь, похожие на молот клешни, спрятанный острый шлем — в глубине озёрной глади таились опасности, которые до поры-до времени не были видны сопернику и затем выводили того из психологического равновесия. Усвоили ли вы урок юноши? 

 

И, наконец, третий этаж. 

 

Более просторный и богато украшенный. Более серьёзный. Более опасный — здесь вас одолел адепт Стиля Воды продвинутого уровня, пусть им и оказалась надоедливая Коэлла! Риолу напрягся: девушка уже ждала вас под мягко сверкающей гирляндой фонариков-фриллишей. 

 

 


imgonline-com-ua-Resize-t2l74-Rwz-XR6-Cz
 
— Всё же решились повторить попытку? Что ж, надеюсь, вы сумеете удивить меня в ответ, я-то точно не оставлю вас равнодушными, — она хихикнула и поклонилась вставшему у стены рядом с прочей твоей командой учителю. — Перед лицом мастера никто из нас не будет драться спустя рукава, согласен?! 
 
Мустард действительно никуда не уходил. Похоже, на сей раз он выбрал следить за каждой схваткой лично и убедиться в прогрессе, который делает риолу. Что... если вы его разочаруете?! 
 
Блондинка сорвала с пояса арморболл, поцеловала верхнюю крышку шарика, и оттуда в жёлтом сияние появился... вовсе не прошлый азумарилл, а совершенно иной вид покемона. Более того, судя по данным покедекса, он и к водному типу не принадлежал. 
 
Причём тогда учение о Потоке и Стиль Воды? 
 
— Перед тобой продвинутый адепт Стиля Воды, Коэлла*, и её могучий Биби! Мэри со вчерашнего дня стала намного сильнее риолу, поэтому... — она невинно захлопала ресницами, — мастер посчитал разницу в уровне критичной. Но не думай, что Биби слабее: он овладел потоком куда лучше ещё до эволюции и даже побил как следует слоубро Эйвери! Начнём же танец, MUD-SLAP! 
 


150px-Diggersby_EpEc.gif

 

Diggersby, lv. 25,     :male_small:​, ??? [?] 

:note:​  Breakwater

Концентрируя внутреннюю энергию ци, диггерсби может снизить урон от суперэффективной физической атаки на треть в 20% случаев. [MSTRD] 

 

- Double Slap

- Mud-Slap

- Double Kick

- Surf

- Fire Punch

- Dig

 

 

 
*Коэлло — бурная река в Колумбии. 

 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#98 Cirst

Cirst
  • Небожители
  • Cообщений: 2 027
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 07 Май 2026 - 02:27

Возвращение из квеста, отсюда
 


 

      Осцилл

s8iNHhf.gif

  • Вид: риолу :male_small:
  • Тип: :fighting:
     
  • Покебол: imgonline-com-ua-Resize-Vhn3h-HPQRXY.png
    Арморболл, полученный за прохождение Шести испытаний на острове Брони. Луч ярко-жёлтый. [HT]
  • Эволюция: MTaalfd.pngРиолу 4 :evo: happinessday.png fjVipW0.pngЛукарио
  • Фишки на эволюцию: 4/4 :evo: :evo:  :evo: :evo: [HT] | — Лукарио
     
  • Уровень: 25
    • 5 + :rare_candy: :rare_candy: :rare_candy: (3) [2024] + :rare_candy: :rare_candy: (2) [BG24] + :rare_candy: :rare_candy: :rare_candy: :rare_candy: (4) [ERU] + :lv2: :lv2: (4) [RZ] + :lv2: [RL] + :lv2:  :lv2:  :lv1: [HT] = 25
       
  • Откуда: rMffhS5.pngБыл выбран в качестве приза за баллы, заработанные в Большой Гонке Черничной Академии. [BBC]
  • О покемоне:
  • В бою: Сообразительный и находчивый. Легко воплощает нестандартные идеи. Часто использует ауру в бою: обнаружить противника, когда его не видно, предсказать его движение, чтобы увернуться или использует ауру как инструмент для атак. Однако легко поддаётся эмоциям, в том числе негативным. Быстро начинает паниковать и бояться при небольшом перевесе в сторону врага. Учитывая, что он левша, атаки, требующее выполнение с руки, исполняются левой.
     
    Из-за боязни огня, наличие стихии в бою превращает битву для него в серьёзное испытание, которое он смело рвётся преодолеть и победить свои страхи.
     
  • Личные вещи:
    • ​Светло-бежевый шарф. Натягивает его, подобно ленточкам кабфу, усиливая приток ауры в бою. Кажется, ему он очень ценен.
      Его связала ещё до моего прибытия Хани, жена Мустарда, после того как увидела спарринг между ним и кабфу.
  • Клише:
    • ​ :stab_note: Родная стихия [STAB] — Конечный урон :fighting: атак увеличен на 10%
    • :note: Advanced Aura Vision [RE25]
      В ходе череды битв в Башне Вод на Острове Брони Осцилл овладел способностью лучше чувствовать ауру соперников и использовать это преимущество в сражении. В 8% случаев покемон может мастерски увернуться от вражеской атаки (полный аналог Detect по игнорируемым способностям, атакам и приоритету).
  • Квесты:
    • :goal: Burning Fear 3/5
      Из-за болезненных воспоминаний о пожаре, унесшем жизнь его матери, риолу паникует перед любыми проявлениями пламенной стихии. Если соперник использует против него огненную атаку, то с 20% шансом покемон просто оцепенеет и не сможет выполнить инструкцию тренера (работает в ход применения любой техники типа :fire: независимо от скорости соперника, не считается за флинч => не активирует Steadfast). Чтобы преодолеть обжигающие страхи прошлого, покемону необходимо одержать победу над пятью активными пользователями огня (не менее двух огненных атак за бой), минимум две победы должны произойти сюжетно на топике. Избавление от фобии также откроет для риолу некоторые новые возможности. [HT] 
  • Боевой предмет:Bag_Leftovers_Sprite.pngОгрызок [BBQ] — Восстанавливает владельцу 1/16 макс НР в конце каждого хода. 
  • Атаки
    Может выучить ещё 1 неродную атаку. В курсивных скобках изменённые клише/предметами/способностью статы атак.
    • Зачаточные
      • :normal: :move_other: (-) Endure/Выносливость | 0/8 | PP 1; Точность всегда; Приоритет +4; В течение следующего хода здоровье покемона не может опустится ниже единицы; Каждый успех подряд снижает вероятность в 3 раза​
      • :normal: :move_other: (-) Foresight/Предвиденье | 0/8 | PP 1; Точность всегда; Цель-призрак уязвима к нормальным/боевым атакам; Сводит уклонение цели к 0 и не позволяет повышаться
      • :normal: :move_other: (24) Screech/Визг | 0/8 | PP 1; Точность 85; Снижает защиту цели на 2 ступени
    • Обыденные
      • :fighting: :move_physical: (G8-20) Rock Smash/Камнедробилка | :Stab: + 3/8 :star: :star: [RZ] :star: [Le] | PP 3; Точность 100; Сила 40; 50% снижение защиты цели на 1 ступень
      • :normal: :move_physical: (11) Feint/Ложный Выпад | 3/8 :star: :star: [LT24] :star: [HT] | PP 2; Точность 100; Сила 30; Приоритет +2; Обходит и ломает защиту противника такую как Protect, Detect и пр.
      • :fighting: :move_physical: (6) Force Palm/Сильная Ладонь | :Stab: + 3/8 :star: :star: [HT] :star: [RL] | PP 2; Точность 100; Сила 60; Паралич 30%
      • :fighting: :move_physical: (6) Counter/Контратака | 3/8 :star: :star: :star: [LT24] | PP 4; Точность 100; Наносит двойной урон от физической атаки противника (умноженный на коэфф. фишек); Приоритет -5
      • :normal: :move_other: (G8-16) Work Up/Разрабатывание | 3/8 :star: :star: [RZ] :star: (20) | PP 3; Точность всегда; +1 степень к атаке и сп. атаке пользователя.
    • Развитые:​
    • Запас: :moon: x16 (x4 [RZ] x2 [RL] x4 [HT] x2 [SR] x1 [ЭL] x2 [RK] x1 [Le]) :star: x11 (x3 [HT] x4 [SR] x4 [RK])
  • ​Способность: Steadfast/Непоколебимый — если покемон был испуган, его скорость увеличивается на 1 ступень
    ​
  • Статы: 6AvqhRd.png HP: 40 (66,67) | klujG4v.png AT: 70 | cmyhIBd.png DF: 40 | 039je32.png Sp. AT: 35 | 5IWPSil.png Sp. DF: 40 | OelxXxY.png SPD: 60 | Всего 285
     

 

 

 

Снова в башне, снова против Коэллы после проигрыша, так ещё и под присмотром Мустарда. Волнение подскакивает до небес. Осцилл точно стал хоть чуточку опытнее с нашего прошлого визита. Как минимум на одного монстра больше мы сразили. 

 

Она видела как я терял сознание вместе с риолу... Язвить противнику при Мустарде я побоялся, так что просто глубоко вдохнул и выдохнул, пытаясь немного успокоиться.

 

Я забрал эвиолит и вручил риолу огрызок, как и в прошлый раз, я решил не изменять тактике, пусть и этажей на этот раз пройти нужно было меньше.

 

— Диггерсби... по имени Биби. На этот раз вы очень смело позволяете нам сверхэффективные техники и мне интересно почему. Осцилл, давай снова начнём с Ледяного Кулака и узнаем!


  • 1

Мастер: Ханто
Мастера эпизодов: Джейд (МБиЗ), Lord Veider (WtH)
Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (27) 083-g.png Галар. фарфетчд (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 


#99 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 07 Май 2026 - 02:33

1-10 — что-то с риолу

1d100 = 28

 

1-6 — критический Mud-Slap 

1d100 = 29

 

1-91 — точность Ice Punch 

1d100 = 20

 

1-6 — критический Ice Punch 

1d100 = 84

 

1-10 — заморозка диггерсби

1d100 = 24

 

1-20 — Waterbreaker

1d100 = 63

 

1-8 — Advanced Aura Vision

1d100 = 33


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#100 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 465
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 07 Май 2026 - 02:49

— В своё время ты обо всём узнаешь, — подмигнула Коэлла. — Излишнее любопытство никого до добра не доводило, знаешь такую пословицу? 

 

После очередного "гениального" изречения соперницы внутри зала воцарилась гулкая тишина: настолько, что плеск волн, бьющихся о скалы внизу, эхом отдавался сквозь деревянные балки. Сухие, отполированные дочиста половицы отражали льющийся через узкие окна рессеянный свет солнца.

 

Риолу замер напротив огромного кролика, и даже воздух между ними, казалось, застыл. Чёрные сенсоры на голове щенка дрогнули, дыхание сбилось: страх снова проиграть сковывал движения. 

imgonline-com-ua-Resize-Yq-U9-IWuvbbam.j

 

Фарфетчд, незнакомый с правилами испытаний, захлопал было крыльями, желая поддержать товарища, но того остановил строгий, даже ледяной взгляд Мустарда. 

 

Диггерсби не дал шакалу времени на разминку. Биби резко ударил массивными ушами по полу, и поток жидкой грязи с хлюпающим звуком врезался в риолу. Охрового оттенка брызги разлетелись веером, попав прямо в глаза и заставив отплёвываться. Осцилл отшатнулся, зажмурился, картинка перед глазами поплыла, а уверенность дала ещё большую трещину.

 

— О... лу, — шлёпнул себя по щекам ладонями сиротка, хоть как-то пытаясь вернуть концентрацию. — Оооолу! 

 

Стиснув зубы, риолу шагнул вперёд, прикрывая левый глаз. Левая лапка тщетно попыталась притянуть влагу из воздуха... но той здесь практически не было! 

 

Покемон оскалился: теперь-то он понял, почему Коэлла предпочла покемона вовсе не водного типа, плодами атак которого вы смогли бы воспользоваться и манипулировать аурой. Кулак вспыхнул холодным голубым светом, рывок, и удар всё же достиг цели.

 

Костяшки оттеснили назад тяжёлого, грузного кролика, на мгновение покрывая его шерсть тонкой коркой инея. Монстр Коэллы вздрогнул, отступил на шаг, тяжело задышав, но здоровья у него было хоть отбавляй.

 

Риолу судорожно схватился за огрызок. Он всё ещё плохо видел, сердце хаотично колотилось, но внутри, сквозь страх, начинала пробиваться решимость.

 

За ним все наблюдали. Соперники, товарищи, тренер, даже мастер Мустард, не говоря уже о видавших самого Леона стенах Башни Вод. 

 

 

 

660.png _______________ HP [?] ? WATERBREAKER
447.png_______________ HP [leftovers.png] AURA SYNC 10% AURA VISION 8%  ACC 0,91↓ 
 
 

Сообщение отредактировал Ханто: 07 Май 2026 - 02:52

  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 



Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных