Перейти к содержимому


Свернуть чат Покечат

Ищем идейных помощников по конкурсам/раздачам!
Детали по этой ссылке.
___
ИЩЕМ СУДЬЮ!

Турнирному бою требуется новый судья!
Пожалуйста посудите кто-нибудь :)

___
Объявлен дедлайн заказов призов в Судейском Ивенте: 12.05.2026.

@  Урагири : (03 Март 2026 - 00:24)

Радует, что на форуме стабильно всегда 1 числа 7 новых тем от Роза, 7 новых тем от Рины... Есть что-то в этой постоянности.

@  Дельфин : (02 Март 2026 - 20:50)

@Карма привет когда пост(

@  Карма : (02 Март 2026 - 20:47)

@ Hope Diyoza Жизнь брат, жизнь.

@  Hope Diyoza : (02 Март 2026 - 19:30)

@Карма да давно а ты где пропадал осуждаю я тебе бой сужу

@  Vincent : (02 Март 2026 - 17:28)

Подскажите сайт со спрайтами покемонов

@  Антон : (02 Март 2026 - 11:13)

@Leitmotif you're Late!

@  Leitmotif : (02 Март 2026 - 10:07)

Мне нравится, что именно неутихающая драма подпитывает огонь жизни НИПа

@  Карма : (02 Март 2026 - 10:00)

Омагош Хоуп из бек

@  Антон : (01 Март 2026 - 21:43)

@Джейд художество это слишком уж специфичная фигня, чтобы в такое влетать ))

@  Ива : (01 Март 2026 - 21:38)

И почему бы не испытать это чувство на форуме, приютив яйцо новых карманных монстриков, ничего о них не зная? Это чисто по велению сердца и чуйки, а не взвешенный выбор и анализ статов

@  Ива : (01 Март 2026 - 21:37)

Меня не корёжит с токсичности Джейд, но хочу предложить посмотреть на раздачу с другого ракурса. В первых играх - ты не знал, кто в кого превратится. И в этом был шарм загадочности

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:47)

Вылупить яйцо можно будет только после официального добавления покемонов на форуме, о чём будет сообщено дополнительно. // а в чем тогда смысл щас брать... куда торопимся

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:45)

офигеть неужели реально стартовиков новых выдают.... ща чекну

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:45)

ой пасибаа приятно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:33)

И да я очень благодарна и балдею с идеи и решимости Цвенд и Дельфин сделать свой настоящий конкурс. Да он очень узконаправленный и жаль что не все хотят хотя бы попытаться влететь, но сам факт его существования и оформление это очень круто.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:29)

Можете считать что я тут единственный недовольный токсик, но я не хочу просто молчать обо всем, крысить по лсам и заглядывать в рот. Я верю что нип и его активность держится на ивентах и даже не столько ради наград сколько ради процесса, когда это правда интересно (не в счет счастливчики что двадцать лет играют в квесте с постоянным мастером и живут счастливо)

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:24)

@Rina я бы сказала что не пожирнее, а просто иное.

@  Rina : (01 Март 2026 - 20:22)

Фарш обратно не провернуть, но я уверена, что это не такое плохое решение. Да, можно было бы и пожирнее чего-то дать и поболее, но я и в этом вижу хорошее. Тем более, что этот год-полтора пролетят и моргнуть не успеем. Отваливаюсь от дальнейшего обсуждения, что было если бы, мы живем в том, что есть, я это принимаю. Админам же удачи, крепких нервов и держитесь там, вы справитесь.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:03)

Не говорю о клише для тренеров/итемов/какие-то уникальные предметы или какое-нибдуь бесплатное второе дыхание для всех, чтобы немного прогреть на бои. Это все муторно и сложно, а балансить вряд ли есть кому. Но несуществующие покемоны ту мач идея, которая в процессе обсуждения должна была быть отброшена или отложена до выхода игр

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:01)

@Джейд или дать какой-нибудь общий баф для всех летающих/водных до выхода игры

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:59)

Или в целом не выдавать покемонов

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:56)

Так еще и пасха скоро там тоже должны быть яйца, если будет вновь копипаст старых версий

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:56)

Для меня это правда крайне странное решение. Это же буквально продажа воздуха. Можно было бы дать на выбор любого стартовика старых или привязать к названиям игр выбор покемона по типу любой до 3го рара летающий или водный чмоня, а стартовиков дать уже на выходе игры.

@  Rina : (01 Март 2026 - 19:13)

Тоже немного поворчу, но беззлобно. Обычно на НГ и раздача и лотерея, но в этот раз была только лотерея, эх. А то что можно стартовика взять уже сейчас, это интересная фишка. Ты берешь по велению сердца, а не по статам и абилке финальной формы, это что-то новенькое.

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:56)

А ой, я не увидел витаминку на выбор. Тогда кайфы вообще. Спасибо огромное :3

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:32)

Было бы классно во второй подарок к конфеткам такое же клише дать как и стартовикам покемону на свой выбор

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:23)

Жд обычно вечно недовольная, нг тут я частично соглашусь. Мне кажется, раздача на 30 летнюю годовщину покемонов это что-то более существенное. На 23 февраля вкуснее награды, но всё равно спасибо администрации за бесплатный труд. Нужно их ценить

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:07)

А потом кто то говорит ханто не нужен

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:06)

Да можете гнобить меня за то что я такой токсик

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:06)

Меня не волнует количество раздач и халява как факт, но это наполнение и подход просто корежит. Это же очень посредственно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:05)

Я реально в шоке с такого подхода к раздачам. Ну нет у вас идей отдайте их на аутсорс. Сделайте тему мол ребята в админке ноль людей если есть желание или идеи предложите может что выцепим интересное или сами может проведете как дельфин с цвендом. На нг ничего не было, все раздачи копипасты старые, клише иишные, на 30 лет раздача несуществующиех стартовиков.

@  Антон : (01 Март 2026 - 17:49)

@Джейд @Алекс Are you on the square? Are you on the level? Are you ready to swear right here, right now before the devil?

@  Алекс : (01 Март 2026 - 16:44)

учитывая что игры выходят осенью, то почти 2 года х)

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:05)

Это просто в концепте как идея звучит гига странно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:05)

Как вообще можно выбирать стартовика невышедшей игры по первым стадиям без малейшей инфомации.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:03)

Я понимаю такая раздача в день выхода игры но сейчас что

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:03)

Капец серьезно раздача со стартовиком игры которая выйдет через год? Вам не кажется что это немного бредово.

@  Vincent : (01 Март 2026 - 15:52)

@Карма урааааа

@  Антон : (01 Март 2026 - 13:53)

@Карма получается после суток никакой инстант Кармы?

@  Карма : (01 Март 2026 - 11:45)

С суток просплюсь и отпишу постики всём кому должен

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 21:31)

я знаю что тема спорная, но графическая убогость нинтендо для меня уже потеряла шарм.. это было мило первые лет 15-20. но... какбы уже хочется качества)

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 21:30)

я не про пошаг

@  Sherman : (28 Февраль 2026 - 20:55)

@AngelHeart ну блин убрать пошаговый режим в покемонах это примерно то же самое что у брать базовый пошаг в настолках днд - как минимум странно

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 19:40)

уже видел шутки в интернете что наконец-то покемон доросла до уровня второй плойки)

@  Антон : (28 Февраль 2026 - 18:27)

@Cirst лучше днд, чем механики файнал фентези

@  Sherman : (28 Февраль 2026 - 17:07)

@Антон я этой логики еще в ЗА не понял

@  Ива : (28 Февраль 2026 - 15:06)

ХОТИМ!

@  Cirst : (28 Февраль 2026 - 14:43)

мы походу хотим покемонов с механиками днд

@  Антон : (28 Февраль 2026 - 11:39)

@AngelHeart убрать пошаговость из пошаговой игры, это эмэйзинг, Герман!

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:37)

Геккончик, к слову, весьма приятный. И птичка. Просто я насмотрелся столько фанатских версий, что не вижу за этим чего-то оригинального и потрясающего. Очередная моделька монстрика.

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:36)

Но тут вопрос про следование традиций и устоев... не думаю, что будут кардинально менять то, что существует 30 лет. Как и голоса персонажам не будут давать, потому что "так было с начала времён"

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:35)

Вообще, мне нравятся звуки из GBA, но отчасти согласен с Ангелом, хотелось бы слышать не только эксклюзивное "пика-пика". Например, я обожаю визги Веноната на ультразвуке. Хотелось бы и в играх его слышать (правда, самого Веноната нет в играх уже которое поколение подряд..."

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:32)

Не забывайте про второго маскота! "Ибуи!"

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:30)

пика-пика

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:30)

зато пикачу будет с эксклюзивной и полноценной озвучкой

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:28)

от скрежещих звуков покемонов портиться вся погружаемость. это как в РПГ играх все герои говорили бы не на человеческом языке, а как мурлоки. это же убивает всю атмосферу...

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:26)

серьезно? я понимаю что в разных языках покемоны по разному орут, но неужели нет бюджета чтобы сделать звуковые дорожки для всех языков? не верю.

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:25)

И ЗВУКИ ПОКЕМОНОВ ОПЯТЬ ГБА

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:23)

ой даже не начинайте про геймплей. это было мило в 2010, но то что они выпускают просто недопустимо сейчас, ни с точки зрения графики, ни геймплея. только в ЗА они наконец привнесли новое дыхание с тем что убрали пошаговость

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:22)

очень боюсь разочарования на релизе игр

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:20)

мне нравится картинка в трейлере (хоть текстуры всё ещё и мыло), но мне не нравится "not actual gameplay footage" в начале видео

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 19:35)

Уххх, очередное поколение! Поток контента сбивает с ног, особенно когда не хватает времени уделить внимание и части действующих проектов... играй в карты, файтинг, кликер, менеджмент, спи вместе с покемонами! :bug: :bug: :bug: :bug:

@  Hope Diyoza : (22 Февраль 2026 - 21:06)

меня в принципе удивляют ценники в москве

@  Sherman : (22 Февраль 2026 - 14:23)

цены на сантехников в москве меня малясь удивили

@  Jim : (16 Февраль 2026 - 19:22)

Ух, лепота!!! **

@  Джейд : (16 Февраль 2026 - 18:56)

я добавила художника в соо. Она чудо девочка

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:18)

Большущее спасибо Ханто, Джейд и художнику, это великолепно!!!

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:16)

Вы посмотрите на эту шляпку!!!!! С наклейкой риолу!!!!! АААА

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:15)

Ну и милота же потрясающая!!

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 13:18)

@Cirst эбсо-факин-лютли, бро. Мне тут как ни смотри, художником не стать - "я так не вижу". Но грузиться, действительно, не стоит.

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 13:14)

@Джейд НИП неприхотлив, он жрет и худшие, и средние годы.

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 12:11)

Если так грузиться, то и вне конкурса ничего нарисовать не получится, какая бы цель ни была

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 12:11)

@Антон Всё очень зависит от того, как смотреть на это

@  Джейд : (16 Февраль 2026 - 11:49)

@Антон да нип пожирает лучшие годы. а конкурс тут причем?

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 09:17)

@Дельфин Ничего не теряет кроме собственных нервов, достоинства и времени той самой "одной единственной жизни"...

@  Rina : (15 Февраль 2026 - 18:39)

Лакена тоже очень красиво рисует....

@  Jim : (15 Февраль 2026 - 11:46)

В Хэллоунском конкурсе много кто чего-то нарисовал!

@  Jim : (15 Февраль 2026 - 11:45)

@Cirst Я, ты, Скитти, Цвэнд, Каллисса

@  Cirst : (15 Февраль 2026 - 11:18)

Сколько вообще художников на форуме? Я как минимум троих только знаю

@  Дельфин : (15 Февраль 2026 - 00:00)

а еще если на конкурс запишется 1 участник он же и получит первое место ржу так что я не думаю что у нас будет сильная конкуренция не все же рисуют да и маленький онлайн щас

@  Дельфин : (14 Февраль 2026 - 23:58)

@Cirst правильно мыслишь ты ничего не потеряешь а только приобретешь даже если не все успеешь нарисовать уже что-то дает приятный бонус чем ничего!!

@  Дельфин : (14 Февраль 2026 - 23:58)

никогда ничего не бойтесь, живите здесь и сейчас, кайфуйте. жизнь одна

@  Cirst : (14 Февраль 2026 - 21:40)

Меня жутко пугает каждый пункт, что требуется нарисовать, так как у меня нет практических навыков ни в одной из тем, а призовые места выглядит жуть как зарезервированными, но я ничего не теряю, а если у меня что-то до конца весны и получится, никому не повредит полюбоваться на новые пиксели от меня

@  Cirst : (14 Февраль 2026 - 21:39)

Я наверное всё-таки запишусь

@  Ива : (14 Февраль 2026 - 16:52)

Но очень хочу поучаствовать в конкурсе... коплю силы для творческого взрыва, надеюсь, он поразит цель, а не меня... :bug:

@  Ива : (14 Февраль 2026 - 16:51)

Я захожу только что бы прочекать новогоднюю раздачу. Не могу ни о чём больше думать

@  Перловка : (14 Февраль 2026 - 13:30)

он заходит только ради этого

@  Антон : (14 Февраль 2026 - 11:19)

Бройденс лоджик жестко ломает!

@  Дельфин : (13 Февраль 2026 - 18:32)

@Джейд обсудила с Цвэнд она сказала твоими устами да мед пить твое предложение нас спасло спасибо!

@  Дельфин : (13 Февраль 2026 - 18:23)

да конечно можешь оставить я еще не исправила правила и думаем как лучше сделать ну и наворотили конечно

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:42)

Ну и сначала дропнуть 1-4 на голосование а потом отдельно 5.

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:39)

У некоторых любимые персы достаточно очевидны, даже если их кидать в лс то угадать может быть не сложно.

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:39)

Если я выбрала Брассиуса, но моя заявка теперь неанонимна и я не хочу менять Брассиуса. То могу ли я его оставить? Может картинки 5го пункта просто отдельно показывать от 1-4? Чтобы 1-4 были анонимны, а 5 кто знает тот знает

@  Дельфин : (12 Февраль 2026 - 21:16)

@Джейд во во!!

@  Дельфин : (12 Февраль 2026 - 21:14)

ура картинки пофиксились спасибо джим

@  Джейд : (12 Февраль 2026 - 20:43)

мне кажется к этому конкурсу стоит больше относится как к фановому развлечению, чем к какой-то гонке гига художников

@  Александра : (12 Февраль 2026 - 20:40)

@Антон так оценивать же будем мы же. Тут кому-то чей-то палка-огуречик может понравится больше, чем чье-то навороченная картинка

@  Антон : (12 Февраль 2026 - 20:37)

@Александра соревновательный контекст намекает. Мы ж не ИИ, понимаем подтекст контекста!

@  Антон : (12 Февраль 2026 - 20:32)

@Джейд Это самоочевидно, ИИ объект, значит и оценка его объективная!

@  Джейд : (12 Февраль 2026 - 17:50)

оценивать тоже ии должен конечно


Фотография

Following the Path of Water! Restricted Sparring! — две победы и поражение


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 95

#41 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 28 Июль 2025 - 15:10

Стремление победить и твоя поддержка частично успокоили Осцилла, да и шанс применить свою собственную последнюю техника столь необычным, окольным путём шакала порадовал. Прыгнув по дуге навстречу крабби Он нёсся к крабби с поразительной скоростью, целясь точно в стебельчатые глаза своего соперника и прокручивая в мыслях одну за другой стадии выполнения Drain Punch. 
 
imgonline-com-ua-Resize-30-I2um-YMf-K.jp
 
Твой боец немного замешкался, но лучше применить атаку наилучшим образом, чем поторопиться и остаться ни с чем, ведь сам Лимний намекал на это, верно? Крабби, почуяв приближающуюся угрозу, быстро вскинул клешни, из которых вырвался целый залп переливающихся в свете фонариков полупрозрачных пузырей, густая пена ударила по животу щенка, неприятно лопнула... но кулак риолу снёс досадные помехи и всё же достиг оппонента. Упавшая камнем с неба сомкнутая кисть врезалась прямиком в основание левого стебельчатого глаза ракообразного, тот с громким визгом отпрянул назад и выставил зажатый в конечности шлем перед раскрывшейся ладонью способного чувствовать ауру карманного монстра. 
 
Осцилл поёжился: острые шипы на каске потрепали его и свели на нет часть отобранных у водного оппонента жизненных сил. Оба покемона замерли на месте, ощутив на себе урон от взметнувшихся синхронно водоворотов, — риолу чуть согнувшись и прерывисто дыша, крабби — с приподнятой клешнёй и полностью закрытым левым глазом. 
 
imgonline-com-ua-Resize-v-HUASvhc85.png_______________ HP [Bag_Rocky_Helmet_Sprite.pngSHELL ARMOR ACC 0,91↓ TRAPPED 3/4
80px-Sleep-Menu-0447.png_______________ HP [Bag_Leftovers_Sprite.png DEF 35 ↓ AURA SYNC 10%  TRAPPED 4/5

 

 

 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#42 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 28 Июль 2025 - 16:01

Забавно, какие-то трюки работают до сих пор.

 

— А теперь можно попробовать атаковать второй глаз уже обычным исполнением Иссушающего Кулака!

 

Не отпускает мысль, что мы можем задействовать ауру в этой и последующих битвах. В прошлой битве он именно с её помощью избежал атаки, которая бы окончательно дала преимущество в скорости псидаку. Но Осциллу удаётся это далеко не всегда, а сил избавиться от Водоворота пока не хватает. Я до сих пор очень мало знаю об ауре, риолу прекрасно показал, что всё то, что я знаю об этом феномене — это лишь верхушка айсберга. Пока я не найду нужных людей и знаний, мне остаётся лишь ставить и проверять гипотезы, пусть даже в пылу важных сражений. Например... Если мы сейчас свяжемся аурой, у нас получится смотреть на битву с двух точек зрения и мышлений? Если я сам попробую связаться с Осциллом, тому наверняка будет легче сделать то же самое. У нас же есть какая-то сильная связь, верно?

 

Этой ночью я так смог посмотреть глазами шакала, когда тот сбежал без предупреждений. Попробую снова сосредоточиться на этом чёрно-синем монстрике в шарфике...


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#43 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 28 Июль 2025 - 16:40

1-6 — критический Drain Punch 

1d100 = 23

 

1-15 — риолу чувствует твою поддержку => уровень синхронизации растёт 

1d100 = 78

 

1-8 — избавление от водоворота (1-25, если аура ниже активна)

1d100 = 21

 

1-12 — аура (или 1-22 при росте уровня синхронизации) 

1d100 = 43

 

1-13 — удар по глазам 2.0
1d100 = 64
 
Если нет, то 
1-10 — крабби хватает риолу 
1d100 = 89

 

1-15 — единение сознаний 

1d100 = 26

 

Если да, то 

1-60 — в хорошую сторону

61-90 — в плохую 

91-100 — в очень плохую

1d100 = 89


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#44 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 28 Июль 2025 - 16:56

Осцилл ощутил твои попытки связаться с ним, но из-за того, что разум риолу не был чист, а, напротив, страдал от волн беспокойства, скрытых течений сомнений и мутной тины неуверенности в себе, все твои потуги оказались напрасными. Но хоть и немного, но преисполниться синему щенку удалось: ведь его удар пришёлся точно в глаз краба и повредил его зрению, что не могло не радовать! 
 
— IRON DEFENSE! 
 
Собрав в кулаке всю свою решимость, риолу метнулся вперёд. Нужно было атаковать прежде, че защита и без того бронированного ракообразного станет ещё выше, превратив его в ходячий бастион! Прыжок, второй, третий... Воздух задрожал, когда щенок с боевым кличем пронзил пространство и нанёс точный удар в панцирь краба. Водный покемон отшатнулся от боли, снова воспользовался острым шипастым панцирем, сводя на нет лечение твоего воспитанника, а затем... 
 
Хитиновые латы соперника засияли металлическим блеском, серебрясь и делаясь ещё толще, прочнее, неприступнее. Одновременно с этим оба водных вихря вокруг крабби и риолу исчерпали себя и, ударив в последний раз по своим целям, расплескались потоком капель и брызг. 
 
— Как озеро хранит водовороты и опасные мели под своей гладью, так и мастер таит силу под смирением. Удар его не внезапен — он неизбежен, — проговорил Лимней и указал пальцем на тяжело дышащего Осцилла. — Крабби, LIQUIDATION! 
 
imgonline-com-ua-Resize-v-HUASvhc85.png_______________ HP [Bag_Rocky_Helmet_Sprite.pngSHELL ARMOR ACC 0,91DEF 117↑ TRAPPED 4/4
80px-Sleep-Menu-0447.png_______________ HP [Bag_Leftovers_Sprite.png DEF 35 ↓ AURA SYNC 12%  TRAPPED 5/5

 

 

 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#45 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 28 Июль 2025 - 17:32

Осцилл даже почувствовал мою попытку! Получается, и той ночью он знал заранее, что я встречу его. Забавно. Только вот сейчас у нас это не вышло. Нужно успокоить риолу...

 

— Осцилл, ты зря волнуешься. Эта техника, безусловно, сильная, как и сам краб, но её не выйдет использовать чаще. Может, избежать так просто у нас её не выйдет, но после этого их атаки будут становиться слабее. И пусть ты в специальных атаках не силён, крабби защищён от них настолько же плохо. Могу с уверенностью заявить, что, используя Вакуумную Волну, мы сможем победить!

 

Надеюсь, у меня получилось его воодушевить. Попробую снова сосредоточиться на риолу. Если он чувствует, значит это должно куда-то привести.


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#46 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 28 Июль 2025 - 18:05

1-6 — критический Vacuum Wave 

1d100 = 81

 

1-15 — риолу чувствует твою поддержку => уровень синхронизации растёт 

1d100 = 15

 

1-12 — аура (или 1-22 при росте уровня синхронизации) 

1d100 = 22

 

1-91 — точность Liquidation 

1d100 = 46

 

1-6 — критический Liquidation 

1d100 = 64

 

1-20 — снижение защиты риолу 

1d100 = 30

 

1-15 — единение сознаний 

1d100 = 88

 

Если да, то 

1-60 — в хорошую сторону

61-90 — в плохую 

91-100 — в очень плохую

1d100 = 16


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#47 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 28 Июль 2025 - 18:36

Риолу и крабби застыли друг напротив друга, уставшие, вымотанные, влажные от пота и воды. Ни один покемон, однако, не собирался сдаваться, поэтому твёрдо стоял на подрагивающих ногах и сверлил соперника выжидающим взглядом. 
 
В этот миг вместе с твоими словами поддержки Осцилл ощутил знакомое, ободряющее тепло в груди, что разлилось по всему крохотному тренированному телу. Радужка карманного монстра сделалась голубовато-бирюзовой, ваши нити ауры сплелись воедино. Шакал широко раскинул свои лапы, будто обнимая тебя на расстоянии, отчего лазурное мерцание, пульсируя в унисон с его сердцем, подняло вверх мельчайшие капельки воды и закручивающие по спирали потоки энергии. 
 
pokemon-riolu.gif
 
Покемон резко опустил конечности, воздух перед ним мгновенно разорвался вихрем из сконцентрированного боевого духа. Волна из ауры с поразительной скоростью врезалась в крабби, отбросив его назад и едва не заставив выронить заветный шлем, всё это время спасавший членистоногое от контактных атак. Ракообразное нацепило каску на голову, угрожающе щёлкнуло клешнями и обрушило на синего щенка целый шквал из жидких бомб. 
 
Снаряды один за другим полетели вперёд, не зная промаха даже несмотря на то, что левый глаз монстрика Лимнея по-прежнему был подбит. От первого водного шара всё ещё усиленный аурой Осцилл увернулся прыжком, второго избежал молниеносным кувырком назад, третий прошёл в считанных сантиметрах над макушкой вовремя пригнувшегося щенка, а вот четвёртый и пятый, так и не достигнув цели, на секунду... замерли в воздухе! 
 
Выставивший вперёд свои светящиеся аквамариновым кисти сиротка каким-то образом удержал воду на безопасном расстоянии от себя, а затем, напрягшись и рухнув на колено, хлопнул в ладони, и оцепеневшие в паре метров от него бомбы взорвались сотней брызг, что оросили поле битвы и не причинили самому псу никакого вреда. 
 
Он сотворил невозможное... Или?!
 
— Хорошо, очень хорошо, — окинул полным уважения взглядом вас Лимний. — Твой подопечный не может контролировать водную стихию напрямую, как покемоны тренеров в Башне, но придаёт её свойства собственной ауре и использует последнюю как промежуточный проводник, инструмент для своих ударов. 
 
imgonline-com-ua-Resize-v-HUASvhc85.png_______________ HP [Bag_Rocky_Helmet_Sprite.pngSHELL ARMOR ACC 0,91↓ DEF 117
80px-Sleep-Menu-0447.png_______________ HP [Bag_Leftovers_Sprite.png DEF 35 ↓ AURA SYNC 22% AURA VISION 15% 

  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#48 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 28 Июль 2025 - 19:44

Что только что произошло? То, как он избежал атаки, кажется действительно чем-то невероятным!

 

— Потрясающе! Осцилл, как ты это вообще сделал?!

 

Аура удивляет... Как ею пользуется риолу, удивляет ещё больше! Как инструмент для своих ударов... Ему её применение даётся на чисто инстинктивном уровне. Я же пытаюсь понять её свойства по мере того, как риолу использует феномен, что, кажется, выходит весьма успешно?

 

— Продолжаем в том же духе! Ещё одной Вакуумной Волны должно хватить для окончания битвы!


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#49 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 28 Июль 2025 - 20:59

1-6 — критический Vacuum Wave
1d100 = 5

1-15 — блок Vacuum Wave
1d100 = 52

1-15 — аура
1d100 = 27

1-91 — точность Bubble
1d100 = 2

1-6 — критический Bubble
1d100 = 1

1-10 — снижение скорости риолу
1d100 = 20

1-10 — крабби в сознании
1d100 = 13
  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#50 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 28 Июль 2025 - 23:02

Крабби шипел, выпускал изо рта редкие пузыри, пошатываясь на измотанных членистых ногах, но не сдавался. Его клешни всё ещё были подняты, а покрытый следами поединка панцирь, пусть и страдал от трещин, всё ещё был прикрыт шлемом с острыми иглами. 
 
— Озеро не спешит, не кричит, не хвастается. Но попробуй бросить в него камень — и ты увидишь, как далеко расходятся круги... Крабби, покажи им свою любимую атаку, которая станет фирменной* по достижении тобой эволюции и гигантамакса! BUBBLE! 
 
Осцилл сделал глубокий вдох и ощутил всю гамму чувств... куда острее, чем раньше? Боль и усталость в теле, связь с тренером, желание победить и достичь хотя бы следующего этажа Башни Воды — всё слилось в единый импульс, в единую волну, которая обрела физическое воплощение. Щенок быстро взмахнул лапой, воздух вокруг неё сгустился, посинел и превратился в вихрь из ауры. Поток сгустившегося боевого духа со свистом сорвался в направлении крабби с такой силой, что даже стены додзё заходили ходуном. 
 
Атака  — критическая! — подняла ракообразное над полом, будто пушинку, а затем резко швырнула вниз, на мокрый от воды пол. 
 
Карманный монстр вашего противника упал на спину, его клешни слабо дёрнулись... и замерли. Даже будучи нечувствительным к критическим ударам благодаря толстой броне, он и от обычного проявления ауры потерял сознание. 
 
— Крабби! — подбежал к своему воспитаннику Лимний и отозвал маленького бронированного воина в арморболл. — Спасибо... Сегодня ты чудесно сражался, но, пожалуй, удача и сама аура были на стороне риолу. Он постиг второй принцип Стиля Воды и научился то выжидать, то внезапно наносить удары, как и положено зеркальной глади озера. Желаю вам удачи... но помните, что тренеры третьего и четвёртого этажа — настоящие ветераны, которым доступны не только обычные атаки, но и секретные, утраченные техники. 
 
Осцилл, откусив немного огрызка, поклонился Лимнию в знак уважения и на дрожащих ногах подошёл к тебе. Спарк хотел было броситься к синему щенку и дать ему пятерню, однако щенок обжёг серьёзным, целеустремлённым взглядом и кролика, и рукиди с кадаброй — слишком сильно он загорелся боевым духом и не хотел, чтобы настрой сбился излишним, по его мнению сейчас, проявлением чувств. 
 
*G-Max Foam Burst
 
Риолу получает  :evo:  :star: Vacuum Wave  :star: Copycat 

  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#51 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 29 Июль 2025 - 02:36

А вот и вторая победа. Успел он, однако, промокнуть за последние две битвы... Мыслил я идентично Спарку — собирался поздравить того пятерней, но ради шарфика решил тоже чуть мысленно подсобраться, хотя лёгкую улыбку, довольным самим себе за победу, скрыть я не смог. Я поблагодарил тренера за бой кивком.

 

Осцилл пытается превзойти себя, даже когда этого не требуется для цели, что даже как-то восхищает. Неудивительно, что он так волнуется, переживает, выглядит собранным. Когда он несколько месяцев тренировался под началом мудрого бывшего чемпиона, всё время зная про Башню Вод и даже самостоятельно избрав себе Путь Воды, нашёл себе тренера по нраву, с которым успел пройти несколько испытаний, и, наконец, бросает вызов этой башне... Проигрывать просто недопустимо. Слишком велики для него ставки. И как его тренер, мне стоит вести себя подобающе. 

 

Я присел перед риолу.

 

— Битва, что тебе в какой-то момент казалось безнадёжной, мы выиграли с отличным результатом, у тебя ещё предостаточно сил. Так что побольше веры в меня и себя, у нас всё получится! Должен сказать, что от ауры куда больше всё зависит, чем я думал. От опаснейших атак и в первой, и во второй битве ты уклонился под её влиянием. Если мы вместе поработаем над ней и нашей связью, уверен, получится одолеть и всех остальных!

 

Встав, я посмотрел на следующую лестницу. Понимая, что риолу снова побежит первым, отправился наверх после него.


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#52 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 29 Июль 2025 - 10:24

Первый приказ 

1 — ты 

2 — студент додзё 

1d2 = 2


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#53 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 29 Июль 2025 - 10:25


ꕀ ЭТАЖ III: В ПОТОКЕ 

 

Щенок кивнул тебе и сдержанно коснулся лапой твоей ладони. Если вы оба продолжите работать сообща и раскрывать все загадки ауры, то, возможно, вам и впрямь удастся достичь верхних уровней этого места! 

 

Шаг, третий, десятый... и лестница привела вас на следующий этаж. 

 


Убранство его Башни Вод... оказалось не таким аскетичным, как внизу. Напротив, вы словно в каком-то святилище очутились и, ступив за его порог, с замиранием сердца начали рассматривать простой и в то же время красивый интерьер тренировочного зала. 
 
На дощатых стенах из старого кедра висели огромные свитки с акварельными изображениями и каллиграфически выведенными надписями: майлотики, взмывающие над волнами в изящных изгибах, парящие над зеркальной гладью мантайны,  крошечные лотады, подобно листьям плывущие по воде. 
 
Под потолочными балками, среди темных деревянных конструкций, раскачивались полупрозрачные фонарики-фриллиши из рисовой бумаги,  мерцая бледно-голубым и пастельно-розовым светом. 
 
По периметру были расставлены керамические сосуды в виде псидаков, у стены напротив вас вообще журчал небольшой фонтан с камушками и рассыпанными по ряби вечно беспокойной воды лепестками лотоса. 
 
Так обустроить свою обитель мог только по-настоящему эстетичный и любящий своё дело человек с тонким вкусом и знанием всех мелочей восточного интерьера, возможно, даже искусства фэншуй! 
 
Поэтому... каково было ваше удивление, когда из полутьмы за фонтаном вышла, игриво хихикая, ваша не столь давняя знакомая! Светлые волосы, слегка наглые и вечно смеющиеся глаза, головной убор в виде пары заячьих ушек — вне всяких сомнений, это была Коэлла! 
 
imgonline-com-ua-Resize-t2l74-Rwz-XR6-Cz
 
— Даже не знаю, кто из нас больше удивлён сейчас, — рассмеялась девушка и подпрыгнула на месте от воодушевления. — Вы вряд ли ожидали меня тут увидеть, да? А я почему-то думала, что мастерства Лимния хватит на то, чтобы одолеть вас... но, вижу, что ошиблась. Жаль, конечно, что мне суждено сразиться не с твоим кроликом и потенциальным женихом моей синдерейс... Но зато я могу показать вам ещё одного милого зайку из своей коллекции няшек и бубунь! 
 
Блондинка сорвала с пояса арморболл, поцеловала верхнюю крышку шарика, и оттуда в жёлтом сияние появилась довольно крупная и упитанная мэрилл. В отличие от карманных монстров Галь и Лимния, этот обитатель вод обладал вторым типом — и волшебный явно был вам не на руку... 
 
— Перед тобой продвинутый адепт Стиля Воды, Коэлла*, и её очаровашка Мэри! Ну что... готовы начать или уже испугались, хихи? ATTRACT! 
 


Marill-EP-webm-240p-vp9-ezgif-com-speed.

 

Marill, lv. 25,   :female_small:, ??? [?] 

:note:​ Invisible Stream

Если мэрилл атакует противника первой, то с 20% шансом может увернуться от вражеской контактной техники. [MSTRD] 

 

- Attract 

- Aqua Tail 

- Aqua Jet

- Body Slam

- Aqua Ring

- Ice Punch 

 

 

 
*Коэлло — бурная река в Колумбии. 

  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#54 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 29 Июль 2025 - 11:35

Интерьер меня... сильно заинтересовал. Они правда используют даже такие комнаты для сражений? Одна промахнувшаяся дальняя атака в неудачном направлении — и дорогая фурнитура будет испорчена. Может, здесь барьер для поля боя установлен?
 
Я рассмотрел одну из картин, подошёл к фонтану, желая дотронуться до воды, но быстро прервался. Здесь должен быть следующий оппонент, и очень скоро я её заметил. Заячьи ушки действительно меня удивили. Заволновавшись, чуть ли не сразу же я посмотрел на Спарка, хотя кролик в помещении пока что был единственным.
 
Максимум моего уважения позволил лишь молча выслушать её речь, сосредоточенно смотря ей в глаза. Даже здесь она общается сильно неформально для подобного места... Хотя был бы на её месте кто-нибудь другой, кто не докапывался этим же днём до Спарка, я бы скорее выдохнул от всей этой просвещённой духоты.
 
Когда Коэлла выпустила покемона, я сперва повёлся на то, как она назвала мэрилла "милой зайкой"... Но... эти круглые уши не давали мне покоя. Чем дольше я смотрел на голубенький шарик, тем больше было моё подозрения... Для полного убеждения я вытащил покедекс и просканировал Мэри — вспомнить я хотел лишь классификацию этого монстра. Был бы тот своей эволюционной версией, даже бы не подумал...
 
С глубоким вздохом я, наконец, подошёл ближе к полю, готовый начинать бой.
 
— Очарование будет проблемой, но если Спарк справился с умелой веспиквен, с аурой у тебя будет бóльшее преимущество. Главное не забывай огрызок кусать и заботься в первую очередь о себе! Для начала хотелось бы узнать, как вы отреагируете на атаки со вторичным эффектом. Попытайся парализовать мэрилл Сильной Ладонью, Осцилл!
 

 

      Осцилл

s8iNHhf.gif

  • Вид: риолу :male_small:
  • Тип: :fighting:
     
  • Покебол: imgonline-com-ua-Resize-Vhn3h-HPQRXY.png
    Арморболл, полученный за прохождение Шести испытаний на острове Брони. Луч ярко-жёлтый. [HT]
  • Эволюция: MTaalfd.pngРиолу 4 :evo: happinessday.png fjVipW0.pngЛукарио
  • Фишки на эволюцию: 4/4 :evo: :evo:  :evo: :evo: [HT] | — Лукарио
     
  • Уровень: 25
    • 5 + :rare_candy: :rare_candy: :rare_candy: (3) [2024] + :rare_candy: :rare_candy: (2) [BG24] + :rare_candy: :rare_candy: :rare_candy: :rare_candy: (4) [ERU] + :lv2: :lv2: (4) [RZ] + :lv2: [RL] + :lv2::lv2:  :lv1: [HT] = 25
       
  • Откуда: rMffhS5.pngБыл выбран в качестве приза за баллы, заработанные в Большой Гонке Черничной Академии. [BBC]
  • О покемоне:
  • В бою: Собранный, сообразительный и находчивый. Легко воплощает нестандартные идеи. Использует ауру: обнаружить противника, когда его не видно, предсказать его движение, чтобы увернуться или использует ауру как инструмент для атак. Из-за боязни огня, наличие стихии в бою превращает битву для него в серьёзное испытание, которое он смело рвётся преодолеть и победить свои страхи. Учитывая, что тот левша, атаки, требующее выполнение с руки, исполняются левой.
     
  • Личные вещи:
    • ​Светло-бежевый шарф. Натягивает его, подобно ленточкам кабфу, усиливая приток ауры в бою. Кажется, ему он очень ценен.
      Его связала ещё до моего прибытия Хани, жена Мустарда, после того как увидела спарринг между ним и кабфу.
  • Клише:
    • :stab_note: Родная стихия [STAB] — Конечный урон :fighting: атак увеличен на 10%
  • Квесты:
    • :goal: Burning Fear 3/5
      Из-за болезненных воспоминаний о пожаре, унесшем жизнь его матери, риолу паникует перед любыми проявлениями пламенной стихии. Если соперник использует против него огненную атаку, то с 20% шансом покемон просто оцепенеет и не сможет выполнить инструкцию тренера (работает в ход применения любой техники типа :fire: независимо от скорости соперника, не считается за флинч => не активирует Steadfast). Чтобы преодолеть обжигающие страхи прошлого, покемону необходимо одержать победу над пятью активными пользователями огня (не менее двух огненных атак за бой), минимум две победы должны произойти сюжетно на топике. Избавление от фобии также откроет для риолу некоторые новые возможности. [HT] 
  • Боевой предмет: Bag_Leftovers_Sprite.pngОгрызок [BBQ] — Восстанавливает владельцу 1/16 макс НР в конце каждого хода. 
     
  • Атаки
    Может выучить ещё 1 неродную атаку. В курсивных скобках изменённые клише/предметами/способностью статы атак.
    • Зачаточные
      • :normal: :move_other: (-) Endure/Выносливость | 0/8 | PP 1; Точность всегда; Приоритет +4; В течение следующего хода здоровье покемона не может опустится ниже единицы; Каждый успех подряд снижает вероятность в 3 раза
      • :normal: :move_other: (-) Foresight/Предвиденье | 0/8 | PP 1; Точность всегда; Цель-призрак уязвима к нормальным/боевым атакам; Сводит уклонение цели к 0 и не позволяет повышаться
      • :normal: :move_other: (24) Screech/Визг | 0/8 | PP 1; Точность 85; Снижает защиту цели на 2 ступени
    • Обыденные
    • Развитые:
      • :normal: :move_physical: (-) Quick Attack/Быстрая Атака | 4/8 :star: :star: (10) :star: (20) :star: [HT] | PP 6; Точность 100; Сила 40; Приоритет +1
      • :fighting: :move_special: (G9-24) Vacuum Wave/Вакуумная Волна | :Stab: + 4/8 :star: :star: :star: [ЭL] :star: [HT] | PP 8; Точность 100; Сила 40; Приоритет +1
      • :normal: :move_other: (19) Copycat/Подражание | 4/8 :star: :star: [HT] :star: :star: [RZ] | PP 4; Точность всегда (сам Copycat); Исполняет последнюю произошедшую в бою атаку, фишки подражаемой атаки равны фишкам Copycat; Приоритет всегда 0
    • Запас: :moon: x16 (x4 [RZ] x2 [RL] x4 [HT] x2 [SR] x1 [ЭL] x2 [RK] x1 [Le]) :star: x11 (x3 [HT] x4 [SR] x4 [RK])
  • ​Способность: Steadfast/Непоколебимый — если покемон был испуган, его скорость увеличивается на 1 ступень
  • Статы: 6AvqhRd.png HP: 40 (66,67) | klujG4v.png AT: 70 | cmyhIBd.png DF: 40 (60) | 039je32.png Sp. AT: 35 | 5IWPSil.png Sp. DF: 40 (60) | OelxXxY.png SPD: 60 | Всего 285 (325)
     

 


Сообщение отредактировал Cirst: 29 Июль 2025 - 12:35

  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#55 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 29 Июль 2025 - 11:59

1-6 — критический Force Palm
1d100 = 47

1-30 — паралич мэрилл 
1d100 = 41

 

Если да, то

1-25 — полный паралич мэрилл 
1d100 = 48

1-15 — аура
1d100 = 94

1-25 — избавляется от влюблённости 
1d100 = 27

1-10 — что-то ещё 
1d100 = 86


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#56 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 29 Июль 2025 - 12:33

МЭРИЛЛ 

Покемон Аквамышь

Marill-EP-webm-240p-vp9-ezgif-com-speed.

 

:water: :fairy:

Thick Fat/Huge Power [Sap Sipper] 

298.pnghappiness.png183.pngl18.png184.png

Короткий мех этого покемона обладает водоотталкивающими свойствами, поэтому он не намокает, даже купаясь в водоёмах. Наполненный жиром резервуар на кончике хвоста выступает в качестве буйка. Эти покемоны хорошо адаптируются к любым условиям, поэтому живут везде: от ледяных морских побережий и буйных рек до спокойных озёр и мангровых болот. 

 

Покемоны тотчас же заняли свои места на противоположных сторонах разметки. Осцилл выглядел как никогда собранным и сосредоточенным, в то время как мэрилл вела себя, словно воплощение ангельской невинности. Покемона мило взмахивала своим хвостом на манер стрелки метронома и хлопала длинными по меркам вида ресницами, до чего же её поведение напоминало таковое у тренера! 
 
Прозвучали первые команды. 
 
Риолу не стал медлить, рывком сократил расстояние до соперницы и толчком сверкнувшей голубым ладони нанёс быстрый, точный удар прямо в незащищённый живот соперницы. Однако… атака, будто совершенно нетренированная, лишь слегка откинула противницу назад: волшебная природа последней нейтрализовала основную силу атаки, а в крошечных лапках грызуна ты только сейчас заметил поблёскивающий розовым эвиолит, что увеличивал в полтора раза оба показателя защиты Мэри. 
 
Воспитанница Коэллы зевнула, шевельнула ушками и… подмигнула щенку.
 
imgonline-com-ua-Resize-PBpq-Xkktm-BF.jp
 
В следующее мгновение её окружили переливающиеся энергетические сердечки, и волна чарующего аромата лотоса вместе с потоком стрел Амура с головой накрыла риолу. Сиротка застыл, его зрачки расширились, а боевая стойка сменилась вальяжной, расслабленной позой и слегка приоткрытым ртом. 
 
Привлечение сработало.
 
Вишнёвые глаза шакала потускнели, их заволокло дурманящей пеленой влюблённости. Дыхание карманного монстра сбилось: он больше не видел перед собой соперника, ведь совсем рядом стояла его муза, его возлюбленная, его спустившаяся с небес богиня! 
 
Ты тут же ощутил, как твоё сердце на мгновение пронзила резкая, острая боль. Кажется, что неблагоприятное статусное состояние и мысли о мэрилл повредили вашей с щенком связи ауры! 
 
 
68px-Menu-HOME-0183-1.png _______________ HP [Bag_Eviolite_Sprite.png] ? DEF 75SP DEF 75 
80px-Sleep-Menu-0447.png_______________ HP [Bag_Leftovers_Sprite.png] AURA SYNC 10%  INFATUATED

  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#57 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 29 Июль 2025 - 14:22

До жути противный противник: как покемон, так и её тренер, начинают с до жути противного приёма. И с предметом тоже прогадал... Избавлять Спарка от очарования было крайне мучительным и отчаянным занятием, мне совсем не хочется повторять этот опыт.

 

Но сейчас придётся лишь смириться и делать всё, что есть в моих силах. Мы с Осциллом можем сейчас рассчитывать лишь друг на друга, чтобы прибить эту мышь, пусть тот сейчас и не совсем в своём уме.

 

Изначально нахмурившийся взгляд, сползающий с экрана покедекса, я расслабил. Попробую вразумить влюблённого щенка...

 

— Осцилл, ты сейчас сражаешься, и я вижу, что тебе приглянулась эта мышатина, но... Посмотри на мэрилл аурой. Нити, как я думаю, можно рассматривать как показатель, насколько крепкая связь у существ. Есть ли сейчас хоть одна между тобой и мэрилл? По пути ли вам, если вас ничего не объединяет? Даже искусственные чары, которые на тебя наложили, работают лишь в одну сторону... Мне будет ужасно обидно подвести тебя. Мне не столько хочется преодолеть вызов этой башне, сколько хочу помочь именно тебе дойти до вершины. Потому что меня вдохновили твои стремления. Не предавай их сейчас. Атакуй мэрилл Металлическим Когтем!

 

Где-то посреди своей речи, смотря на риолу, я неосознанно улыбнулся. Беглый взгляд на противников быстро стёр улыбку.


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#58 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 14 Август 2025 - 12:56

1-95 — точность Metal Claw

1d100 = 81

 

1-6 — критический Metal Claw
1d100 = 80

1-10 — повышение атаки риолу
1d100 = 74

 

1-25 — избавляется от влюблённости 

1d100 = 3

 

Если нет, то 

1-50 — риолу влюблён и бездействует 
1d100 = 13

 

1-15 — аура
1d100 = 86

1-10 — что-то ещё 
1d100 = 41

 

1-6 — критический Body Slam
1d100 = 54

1-30 — паралич риолу
1d100 = 56


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#59 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 16 Август 2025 - 14:12

Твой голос, казалось, пробудил Осцилла от какого-то глубокого, затянувшего сна и выдернул его из плена иллюзий назад, в реальный мир. Уши голубого щенка шевельнулись, вслед содрогнулось всё тело, и вокруг карманного монстра на несколько секунд вспыхнула лазурная аура, окружившая и тебя. В прояснившихся глазах риолу отразился до последнего веривший в него тренер, разум сиротки стал холодным и чистым, как весенний ручей... и воспитанник Мустарда, зажмурившись, помотал головой и сумел избавиться от фальшивых чувств, которых ему внушила подопечная соперницы! 
 
— Ух ты, между вами по-настоящему крепкая связь, хоть и знакомы вы всего сутки! — изумилась Коэлла и подпрыгнула от захлестнувшего её восторга. — Тем интереснее будет сражаться! Мэри, давай парализуем их, раз другой способ обездвиживания не сработал... BODY SLAM!
 
imgonline-com-ua-Resize-Am-Ke2-Io-Xbia.j
 
Осцилл оскалился: команда противницы ему совершенно не нравилась! 
 
Риолу рванул вперёд, сделал несколько резких, быстрых прыжков, а последние фаланги его пальцев сверкнули металлическим блеском. Когда до водной мышки остались считанные сантиметры, он взмахнул лапами и обрушил их на оппонентку; удар был молниеносным и жестоким — твой покемон будто вложил в него всю обиду за игру во влюблённость. В воздухе на секунду вспыхнули серебристые сполохи, и с недовольством пискнувшая мэрилл, отведав первую каплю урона, решила контратаковать. 
 
Маленькое, круглое и казавшееся до этого мягким тело аква грызуна вдруг налилось сокрушительной силой. Мэри подпрыгнула вверх, зависла под потолком и камнем обрушилась на риолу, придавив его к деревянным половицам подобно тяжёлом прессу. Осцилл тяжело задышал, пытаясь перебороть массу воспитанницы Коэллы, однако та со знанием дела вжала его в пол и мешала не только шевелиться, но даже дышать... Похоже, что то, что вы приняли за помогающий плавать жир, оказалось на деле крепкими мышцами! 
 
— Способность моей милашки Мэри — Huge Power, — хихикнула девушка в ободке с кроличьими ушками. — Поэтому показатель её физической атаки удвоен, что вкупе с эвиолитом повышает три из шести характеристик мэрилл. Даже не знаю, как вы с ней справитесь, ведь твой риолу, пусть и талантливый... но выглядит уж очень хлипким. 
 
Разозлившись от таких слов в собственный адрес, Осцилл прижался к полу и резко, внезапно сделал выпад вперёд всем телом, наконец-то отшвырнув в сторону тяжёлую мышку. Шакал отрывисто дышал, на его коже остались ссадины, но он всё же смог избежать паралича и восстановить немного сил благодаря огрызку. 
 
— Ладно, попробуем по-другому. AQUA JET! 
 
 
68px-Menu-HOME-0183-1.png _______________ HP [Bag_Eviolite_Sprite.png] HUGE POWER   ATT 40↑ DEF 75↑ SP DEF 75 
80px-Sleep-Menu-0447.png_______________ HP [Bag_Leftovers_Sprite.png] AURA SYNC 22% AURA VISION 15%  

  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#60 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 16 Август 2025 - 19:02

Замечая успехи риолу и его победу над чарами влюблённости, я выдыхаю через нос, всё ещё напряжённый из-за других аспектов нашего противника. Молодец, Осцилл!

 

Неужели, знания, полученные о риолу, башня делит между всеми участниками? Скопировать их сильную атаку она не даёт... И чем она эту мышатину кормит? Поверить трудно, что мэрилл смогла придавить риолу!

 

— И даже с удвоенным показателем атаки, она, по ощущениям, остаётся наислабейшей среди соперников ниже. У вас же наверняка найдётся чем это компенсировать? Осцилл, не позволяй ей обогнать тебя, Быстрая Атака!


  • 0

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)



Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных