Перейти к содержимому


Свернуть чат Покечат

Ищем идейных помощников по конкурсам/раздачам!
Детали по этой ссылке.
___
ИЩЕМ СУДЬЮ!

Турнирному бою требуется новый судья!
Пожалуйста посудите кто-нибудь :)

___
Объявлен дедлайн заказов призов в Судейском Ивенте: 12.05.2026.

@  Урагири : (03 Март 2026 - 00:24)

Радует, что на форуме стабильно всегда 1 числа 7 новых тем от Роза, 7 новых тем от Рины... Есть что-то в этой постоянности.

@  Дельфин : (02 Март 2026 - 20:50)

@Карма привет когда пост(

@  Карма : (02 Март 2026 - 20:47)

@ Hope Diyoza Жизнь брат, жизнь.

@  Hope Diyoza : (02 Март 2026 - 19:30)

@Карма да давно а ты где пропадал осуждаю я тебе бой сужу

@  Vincent : (02 Март 2026 - 17:28)

Подскажите сайт со спрайтами покемонов

@  Антон : (02 Март 2026 - 11:13)

@Leitmotif you're Late!

@  Leitmotif : (02 Март 2026 - 10:07)

Мне нравится, что именно неутихающая драма подпитывает огонь жизни НИПа

@  Карма : (02 Март 2026 - 10:00)

Омагош Хоуп из бек

@  Антон : (01 Март 2026 - 21:43)

@Джейд художество это слишком уж специфичная фигня, чтобы в такое влетать ))

@  Ива : (01 Март 2026 - 21:38)

И почему бы не испытать это чувство на форуме, приютив яйцо новых карманных монстриков, ничего о них не зная? Это чисто по велению сердца и чуйки, а не взвешенный выбор и анализ статов

@  Ива : (01 Март 2026 - 21:37)

Меня не корёжит с токсичности Джейд, но хочу предложить посмотреть на раздачу с другого ракурса. В первых играх - ты не знал, кто в кого превратится. И в этом был шарм загадочности

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:47)

Вылупить яйцо можно будет только после официального добавления покемонов на форуме, о чём будет сообщено дополнительно. // а в чем тогда смысл щас брать... куда торопимся

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:45)

офигеть неужели реально стартовиков новых выдают.... ща чекну

@  Дельфин : (01 Март 2026 - 20:45)

ой пасибаа приятно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:33)

И да я очень благодарна и балдею с идеи и решимости Цвенд и Дельфин сделать свой настоящий конкурс. Да он очень узконаправленный и жаль что не все хотят хотя бы попытаться влететь, но сам факт его существования и оформление это очень круто.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:29)

Можете считать что я тут единственный недовольный токсик, но я не хочу просто молчать обо всем, крысить по лсам и заглядывать в рот. Я верю что нип и его активность держится на ивентах и даже не столько ради наград сколько ради процесса, когда это правда интересно (не в счет счастливчики что двадцать лет играют в квесте с постоянным мастером и живут счастливо)

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:24)

@Rina я бы сказала что не пожирнее, а просто иное.

@  Rina : (01 Март 2026 - 20:22)

Фарш обратно не провернуть, но я уверена, что это не такое плохое решение. Да, можно было бы и пожирнее чего-то дать и поболее, но я и в этом вижу хорошее. Тем более, что этот год-полтора пролетят и моргнуть не успеем. Отваливаюсь от дальнейшего обсуждения, что было если бы, мы живем в том, что есть, я это принимаю. Админам же удачи, крепких нервов и держитесь там, вы справитесь.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:03)

Не говорю о клише для тренеров/итемов/какие-то уникальные предметы или какое-нибдуь бесплатное второе дыхание для всех, чтобы немного прогреть на бои. Это все муторно и сложно, а балансить вряд ли есть кому. Но несуществующие покемоны ту мач идея, которая в процессе обсуждения должна была быть отброшена или отложена до выхода игр

@  Джейд : (01 Март 2026 - 20:01)

@Джейд или дать какой-нибудь общий баф для всех летающих/водных до выхода игры

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:59)

Или в целом не выдавать покемонов

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:56)

Так еще и пасха скоро там тоже должны быть яйца, если будет вновь копипаст старых версий

@  Джейд : (01 Март 2026 - 19:56)

Для меня это правда крайне странное решение. Это же буквально продажа воздуха. Можно было бы дать на выбор любого стартовика старых или привязать к названиям игр выбор покемона по типу любой до 3го рара летающий или водный чмоня, а стартовиков дать уже на выходе игры.

@  Rina : (01 Март 2026 - 19:13)

Тоже немного поворчу, но беззлобно. Обычно на НГ и раздача и лотерея, но в этот раз была только лотерея, эх. А то что можно стартовика взять уже сейчас, это интересная фишка. Ты берешь по велению сердца, а не по статам и абилке финальной формы, это что-то новенькое.

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:56)

А ой, я не увидел витаминку на выбор. Тогда кайфы вообще. Спасибо огромное :3

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:32)

Было бы классно во второй подарок к конфеткам такое же клише дать как и стартовикам покемону на свой выбор

@  Карма : (01 Март 2026 - 18:23)

Жд обычно вечно недовольная, нг тут я частично соглашусь. Мне кажется, раздача на 30 летнюю годовщину покемонов это что-то более существенное. На 23 февраля вкуснее награды, но всё равно спасибо администрации за бесплатный труд. Нужно их ценить

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:07)

А потом кто то говорит ханто не нужен

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:06)

Да можете гнобить меня за то что я такой токсик

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:06)

Меня не волнует количество раздач и халява как факт, но это наполнение и подход просто корежит. Это же очень посредственно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 18:05)

Я реально в шоке с такого подхода к раздачам. Ну нет у вас идей отдайте их на аутсорс. Сделайте тему мол ребята в админке ноль людей если есть желание или идеи предложите может что выцепим интересное или сами может проведете как дельфин с цвендом. На нг ничего не было, все раздачи копипасты старые, клише иишные, на 30 лет раздача несуществующиех стартовиков.

@  Антон : (01 Март 2026 - 17:49)

@Джейд @Алекс Are you on the square? Are you on the level? Are you ready to swear right here, right now before the devil?

@  Алекс : (01 Март 2026 - 16:44)

учитывая что игры выходят осенью, то почти 2 года х)

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:05)

Это просто в концепте как идея звучит гига странно

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:05)

Как вообще можно выбирать стартовика невышедшей игры по первым стадиям без малейшей инфомации.

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:03)

Я понимаю такая раздача в день выхода игры но сейчас что

@  Джейд : (01 Март 2026 - 16:03)

Капец серьезно раздача со стартовиком игры которая выйдет через год? Вам не кажется что это немного бредово.

@  Vincent : (01 Март 2026 - 15:52)

@Карма урааааа

@  Антон : (01 Март 2026 - 13:53)

@Карма получается после суток никакой инстант Кармы?

@  Карма : (01 Март 2026 - 11:45)

С суток просплюсь и отпишу постики всём кому должен

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 21:31)

я знаю что тема спорная, но графическая убогость нинтендо для меня уже потеряла шарм.. это было мило первые лет 15-20. но... какбы уже хочется качества)

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 21:30)

я не про пошаг

@  Sherman : (28 Февраль 2026 - 20:55)

@AngelHeart ну блин убрать пошаговый режим в покемонах это примерно то же самое что у брать базовый пошаг в настолках днд - как минимум странно

@  AngelHeart : (28 Февраль 2026 - 19:40)

уже видел шутки в интернете что наконец-то покемон доросла до уровня второй плойки)

@  Антон : (28 Февраль 2026 - 18:27)

@Cirst лучше днд, чем механики файнал фентези

@  Sherman : (28 Февраль 2026 - 17:07)

@Антон я этой логики еще в ЗА не понял

@  Ива : (28 Февраль 2026 - 15:06)

ХОТИМ!

@  Cirst : (28 Февраль 2026 - 14:43)

мы походу хотим покемонов с механиками днд

@  Антон : (28 Февраль 2026 - 11:39)

@AngelHeart убрать пошаговость из пошаговой игры, это эмэйзинг, Герман!

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:37)

Геккончик, к слову, весьма приятный. И птичка. Просто я насмотрелся столько фанатских версий, что не вижу за этим чего-то оригинального и потрясающего. Очередная моделька монстрика.

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:36)

Но тут вопрос про следование традиций и устоев... не думаю, что будут кардинально менять то, что существует 30 лет. Как и голоса персонажам не будут давать, потому что "так было с начала времён"

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:35)

Вообще, мне нравятся звуки из GBA, но отчасти согласен с Ангелом, хотелось бы слышать не только эксклюзивное "пика-пика". Например, я обожаю визги Веноната на ультразвуке. Хотелось бы и в играх его слышать (правда, самого Веноната нет в играх уже которое поколение подряд..."

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 23:32)

Не забывайте про второго маскота! "Ибуи!"

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:30)

пика-пика

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:30)

зато пикачу будет с эксклюзивной и полноценной озвучкой

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:28)

от скрежещих звуков покемонов портиться вся погружаемость. это как в РПГ играх все герои говорили бы не на человеческом языке, а как мурлоки. это же убивает всю атмосферу...

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:26)

серьезно? я понимаю что в разных языках покемоны по разному орут, но неужели нет бюджета чтобы сделать звуковые дорожки для всех языков? не верю.

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:25)

И ЗВУКИ ПОКЕМОНОВ ОПЯТЬ ГБА

@  AngelHeart : (27 Февраль 2026 - 23:23)

ой даже не начинайте про геймплей. это было мило в 2010, но то что они выпускают просто недопустимо сейчас, ни с точки зрения графики, ни геймплея. только в ЗА они наконец привнесли новое дыхание с тем что убрали пошаговость

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:22)

очень боюсь разочарования на релизе игр

@  Cirst : (27 Февраль 2026 - 23:20)

мне нравится картинка в трейлере (хоть текстуры всё ещё и мыло), но мне не нравится "not actual gameplay footage" в начале видео

@  Ива : (27 Февраль 2026 - 19:35)

Уххх, очередное поколение! Поток контента сбивает с ног, особенно когда не хватает времени уделить внимание и части действующих проектов... играй в карты, файтинг, кликер, менеджмент, спи вместе с покемонами! :bug: :bug: :bug: :bug:

@  Hope Diyoza : (22 Февраль 2026 - 21:06)

меня в принципе удивляют ценники в москве

@  Sherman : (22 Февраль 2026 - 14:23)

цены на сантехников в москве меня малясь удивили

@  Jim : (16 Февраль 2026 - 19:22)

Ух, лепота!!! **

@  Джейд : (16 Февраль 2026 - 18:56)

я добавила художника в соо. Она чудо девочка

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:18)

Большущее спасибо Ханто, Джейд и художнику, это великолепно!!!

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:16)

Вы посмотрите на эту шляпку!!!!! С наклейкой риолу!!!!! АААА

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 18:15)

Ну и милота же потрясающая!!

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 13:18)

@Cirst эбсо-факин-лютли, бро. Мне тут как ни смотри, художником не стать - "я так не вижу". Но грузиться, действительно, не стоит.

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 13:14)

@Джейд НИП неприхотлив, он жрет и худшие, и средние годы.

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 12:11)

Если так грузиться, то и вне конкурса ничего нарисовать не получится, какая бы цель ни была

@  Cirst : (16 Февраль 2026 - 12:11)

@Антон Всё очень зависит от того, как смотреть на это

@  Джейд : (16 Февраль 2026 - 11:49)

@Антон да нип пожирает лучшие годы. а конкурс тут причем?

@  Антон : (16 Февраль 2026 - 09:17)

@Дельфин Ничего не теряет кроме собственных нервов, достоинства и времени той самой "одной единственной жизни"...

@  Rina : (15 Февраль 2026 - 18:39)

Лакена тоже очень красиво рисует....

@  Jim : (15 Февраль 2026 - 11:46)

В Хэллоунском конкурсе много кто чего-то нарисовал!

@  Jim : (15 Февраль 2026 - 11:45)

@Cirst Я, ты, Скитти, Цвэнд, Каллисса

@  Cirst : (15 Февраль 2026 - 11:18)

Сколько вообще художников на форуме? Я как минимум троих только знаю

@  Дельфин : (15 Февраль 2026 - 00:00)

а еще если на конкурс запишется 1 участник он же и получит первое место ржу так что я не думаю что у нас будет сильная конкуренция не все же рисуют да и маленький онлайн щас

@  Дельфин : (14 Февраль 2026 - 23:58)

@Cirst правильно мыслишь ты ничего не потеряешь а только приобретешь даже если не все успеешь нарисовать уже что-то дает приятный бонус чем ничего!!

@  Дельфин : (14 Февраль 2026 - 23:58)

никогда ничего не бойтесь, живите здесь и сейчас, кайфуйте. жизнь одна

@  Cirst : (14 Февраль 2026 - 21:40)

Меня жутко пугает каждый пункт, что требуется нарисовать, так как у меня нет практических навыков ни в одной из тем, а призовые места выглядит жуть как зарезервированными, но я ничего не теряю, а если у меня что-то до конца весны и получится, никому не повредит полюбоваться на новые пиксели от меня

@  Cirst : (14 Февраль 2026 - 21:39)

Я наверное всё-таки запишусь

@  Ива : (14 Февраль 2026 - 16:52)

Но очень хочу поучаствовать в конкурсе... коплю силы для творческого взрыва, надеюсь, он поразит цель, а не меня... :bug:

@  Ива : (14 Февраль 2026 - 16:51)

Я захожу только что бы прочекать новогоднюю раздачу. Не могу ни о чём больше думать

@  Перловка : (14 Февраль 2026 - 13:30)

он заходит только ради этого

@  Антон : (14 Февраль 2026 - 11:19)

Бройденс лоджик жестко ломает!

@  Дельфин : (13 Февраль 2026 - 18:32)

@Джейд обсудила с Цвэнд она сказала твоими устами да мед пить твое предложение нас спасло спасибо!

@  Дельфин : (13 Февраль 2026 - 18:23)

да конечно можешь оставить я еще не исправила правила и думаем как лучше сделать ну и наворотили конечно

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:42)

Ну и сначала дропнуть 1-4 на голосование а потом отдельно 5.

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:39)

У некоторых любимые персы достаточно очевидны, даже если их кидать в лс то угадать может быть не сложно.

@  Джейд : (13 Февраль 2026 - 17:39)

Если я выбрала Брассиуса, но моя заявка теперь неанонимна и я не хочу менять Брассиуса. То могу ли я его оставить? Может картинки 5го пункта просто отдельно показывать от 1-4? Чтобы 1-4 были анонимны, а 5 кто знает тот знает

@  Дельфин : (12 Февраль 2026 - 21:16)

@Джейд во во!!

@  Дельфин : (12 Февраль 2026 - 21:14)

ура картинки пофиксились спасибо джим

@  Джейд : (12 Февраль 2026 - 20:43)

мне кажется к этому конкурсу стоит больше относится как к фановому развлечению, чем к какой-то гонке гига художников

@  Александра : (12 Февраль 2026 - 20:40)

@Антон так оценивать же будем мы же. Тут кому-то чей-то палка-огуречик может понравится больше, чем чье-то навороченная картинка

@  Антон : (12 Февраль 2026 - 20:37)

@Александра соревновательный контекст намекает. Мы ж не ИИ, понимаем подтекст контекста!

@  Антон : (12 Февраль 2026 - 20:32)

@Джейд Это самоочевидно, ИИ объект, значит и оценка его объективная!

@  Джейд : (12 Февраль 2026 - 17:50)

оценивать тоже ии должен конечно


Фотография

Following the Path of Water! Restricted Sparring! — две победы и поражение


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 95

#21 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 27 Июль 2025 - 15:27

1-20 —  активация Quick Claw 

1d100 = 34

 

Если нет, то первым атакует

1 — риолу, 2 — псидак

1d2 = 1

 

1-33 — псидак бьёт себя

1d100 = 85

 

1-6 — критический Drain Punch 

1d100 = 100

 

1-10 — аура

1d100 = 64

 

1-6 — критический Waterfall 

1d100 = 72

 

1-20, 1-10  — флинч риолу, если псидак бьёт первым 

2d100 = 48 80

 

1-7 — риолу поскальзывается 

8-21 — атака риолу слабее на четверть  

22-31 — атака риолу слабее на треть   

1d100 = 26


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#22 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 27 Июль 2025 - 15:46

Желая поскорее завершить сражение, Осцилл молниеносно рванул вперёд. Впрочем, излишняя торопливость снова чуть не привела к плачевным результатам: твой подопечный едва не потерял равновесие из-за наледи, но инстинкт бойца и постоянные тренировки в компании Мустарда и кабфу не прошли даром. Щенок на ходу выровнял стойку и, прорвавшись к сопернику, всадил сверкающий от ауры кулак прямо в живот утконосу.  
 
Отброшенный назад, жёлтый карманный монстр, глаза которого после испытанной боли стали более осознанными и ясными, приземлился на пол и нахмурился. Под перепончатыми лапами воспитанника Галь вновь забурлила вода, и псидак поднялся на хлёстком пенном потоке, словно сёрфер, а затем он с рёвом обрушил мощную атаку на соперника. 
 
imgonline-com-ua-Resize-yw-Rmv81tj-Z.jpg
 
Грохочущая водяная масса с головой накрыла боевого покемона. Взметнулись брызги, риолу попытался удержаться, но холодная водная лавина прижала его к полу и не дала пошевелиться. На мгновение он впал в панику, ощутил, как стихия проникает ему в ноздри и уши, но захлебнуться не успел: волна схлынула так же быстро, как и прилила. 
 
— Для того, чтобы освоить Стиль Воды, нужно стать волной, а не бояться её или же избегать, — строго посмотрела на встряхнувшего влажную шерсть шакала девушка. — Псидак, ты готов продемонстрировать риолу всю прелесть нашей любимой техники? 
 
Утконос, всё еще пошатываясь от головной боли, кивнул послушнице. 

 

80px-Sleep-Menu-0054.png_______________ HP [quickclaw.pngATT 45↓ CONFUSED 2
80px-Sleep-Menu-0447.png_______________ HP [Bag_Leftovers_Sprite.pngATT 61↓ SPEED 55↓ AURA SYNC 10%
СКОЛЬЗКИЙ ПОЛ 31% 

  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#23 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 27 Июль 2025 - 17:21

Скользкая арена явно идёт им на руку. Но простые потери равновесия сейчас это мало что изменит. Куда хуже окажется, если тот вовсе упадёт. Двуногий...

 

— Говоря о волнах... — я решил прокомментировать, как я понял, тему этого этапа. — Я дал сегодня имя риолу, думая о них. О его ауре и переменчивом настроении, о волнах моря. Прямо когда тот ещё игрался с ними. Осцилл, — я улыбнулся шакалу, — впредь врывайся в опасные волны первым, пока те не стали сильнее, а сам ты готов к ним. Попробуем добить псидака Быстрой Атакой.


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#24 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 27 Июль 2025 - 17:28

1-20 —  активация Quick Claw 

1d100 = 77

 

Если нет, то первым атакует

1 — риолу, 2 — псидак

1d2 = 2

 

1 — конфуз псидака окончен

1d3 = 2

 

Если нет, то

1-33 — псидак бьёт себя

1d100 = 6

 

1-6 — критический Quick Attack

1d100 = 79

 

1-10 — аура

1d100 = 28

 

1-6 — критический Vacuum Wave  

1d100 = 6

 

1-10  — флинч риолу, если псидак бьёт первым 

2d100 = 97 3

 

1-7 — риолу поскальзывается 

8-21 — атака риолу слабее на четверть  

22-31 — атака риолу слабее на треть   

1d100 = 51


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#25 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 27 Июль 2025 - 18:18

— Одного имени для овладения древним боевым искусством недостаточно. Нужно уподобиться волне, стать ей, научиться крупица за крупицей собирать силу и выплёскивать её в один правильный, подходящий момент, — стараясь не то раззадорить, не то, напротив, замотивировать соперника, обратилась к тебе Галь. — В этих стенах даже неуклюжие псидаки полностью познали всю суть Стиля Воды и, более того, подчинили себе все возможные волны —  даже подвластные изначально лишь небольшой выборке покемонов. VACUUM WAVE! 
 
Тренировочный зал задрожал от напряжения, когда на влажных, отполированных до блеска половицах отразился залитый голубым сиянием подопечный девушки. Псидак, пошатываясь, одной лапой держался за ноющий висок, второй же, поднятой, закручивал над макушкой энергетический вихрь из ауры... неужели он и такую атаку может выучить?! 
 
Сейчас разум покемона отчаянно разрывался между исполнением команды Галь и полным уходом на дно, в пучину усилившейся мигрени, головокружения и звона в ушах. Жёлтый утконос был растерян, и не воспользоваться этим — настоящее преступление! 
 
Осцилл глубоко вдохнул, повторил про себя наставления вашей первой оппонентки и, вместе с этим, учительницы, сосредоточился, и его глаза вспыхнули решимостью... и непривычным голубовато-бирюзовым оттенком, сменив  вишнёвый цвет на другой, свидетельствующий об активации ауры. Оттолкнувшись от пола, синей молнией маленький боец  понёсся вперёд, всё больше и больше разгоняясь и сияя лазурным. В движении риолу казался почти невесомым, почти летящим над землёй; его аура вошла в резонанс с окружающей стихией, и растаявшие капли воды, рассыпанные по доскам, оказались подхвачены какой-то невидимой силой, поднялись в воздух вслед за сироткой и образовали мерцающий шлейф из вибрирующих брызг. 
 
imgonline-com-ua-Resize-Aq-Gg-Xi-FCYIHTJ
 
Твой покемон продолжил лавировать зигзагами между опасными скользкими участками пола по наитию, пользуясь интуицией, — каждый шаг его был максимально выверен, каждый толчок ступней —  точен. Словно сама вода вокруг подсказывала ему путь, показывала, в каком направлении следовало проложить единственно верное, ведущее к победе русло...
 
И одним стремительным, едва заметным сверхбыстрым движением окружённой плотной жидкой оболочкой кисти Осцилл резко оттолкнул от себя псидака. Соперник, и без того ослабленный конфузом, не устоял: кеглей для боулинга он отлетел назад, скользнул по мокрому полу и рухнул у дальней стены. 
 
На несколько секунд на зал опустилась абсолютная тишина. Сквозь проёмы в стенах пронёсся лёгкий ветерок, покачивая висящие под потолком колокольчики, проигравшие своими металлическими переливами поздравляющую вас мелодию. Риолу выпрямился, несмотря на дрожащие от напряжения ноги и тяжело вздымающуюся с каждым вдохом грудь, сделал несколько шагов по направлению к отозвавшей псидака Галь и замер с вопрошающим взглядом вернувшихся в норму рассудительных глаз. 
 
— Отличная работа, пусть вам и понадобилось некоторое время на раскачку. Запомните на всю жизнь первый из пяти принципов Стиля Воды: волна тихо набирает силу, а затем обрушивается с непреодолимой мощью на врага—  с улыбкой кивнула шакалу девушка и жестом показала на устремляющуюся ввысь лестницу. —  Следующий ваш противник будет ещё сильнее и искуснее, чем я... Желаю удачи! 
 
 
Риолу получает  :lv1: :evo: :star: Quick Attack [HT] и может проследовать на второй этаж Башни Воды. 

  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#26 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 27 Июль 2025 - 18:57

С первым этажом и жёлтой уткой покончено. Ничего сложного не было, противник не настолько серьёзный, а Осцилл вёл битву потрясающе. Мы вышли почти полностью здоровыми! В поздравление я присел на корточки и потрепал бойца в шарфике по голове.

 

Такой боевой стиль мне хорошо знаком. У Спарка множество способов усилить свои атаки и получить преимущество над разного рода противниками, чтобы потом сокрушать их мощнейшими пинками и пнутыми снарядами. 

 

— Спасибо, — отблагодарил я студентку додзё за бой и совет кивком, после чего двинулся к лестнице, махнув рукой риолу и наблюдателям, следовать за мной. — Кусни огрызок ещё раз, пока поднимаемся. Лишний раз восполнить силы не помешает, — вполголоса посоветовал я Осциллу. 


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#27 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 27 Июль 2025 - 19:33

Первый приказ 

1 — ты 

2 — студент додзё 

1d2 = 1


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#28 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 27 Июль 2025 - 19:43

ꕀ ЭТАЖ II: БЕЗМЯТЕЖНОЕ ОЗЕРО

 

imgonline-com-ua-Resize-PK4xg87p-DWpy.pn

Осцилл, откусив немного яблока, быстро забежал наверх, настолько сильно не терпелось ему продолжить тренировку! 

 

Второй этаж практически не отличался от первого, разве что, убранство его было чуть побогаче: на стенах красовались изображённые на полотнах из рисовой бумаги маджикарпы, выпрыгивающие из воды. Древние мифы говорили о том, что сумевший взобраться на исток водопада против течения маджикарп может достичь нового уровня мощи и превратиться в гиарадоса. 

 

Похоже, того же от вас с Осциллом ожидал и Мустард? 

 

Из полутьмы вам навстречу вышел очень высокий юноша в очках лет семнадцати-восемнадцати. 

 

— Добро пожаловать в Башню Вод, претендент! Меня зовут Лимний*, я — мастер Стиля Воды базового уровня и твой второй соперник. Вижу, что вы смогли одолеть Галь и её псидака, однако это лишь первый шаг на пути к вершине Башни Вод и овладению нашим уникальным стилем.

 

572d9e4bb4ea5a20b1bbdbb64fbe69c6d6d0d1bf

Как и в случае с предыдущей оппоненткой, Лимний оказался обладателем фирменного арморболла — своеобразного знака отличия от мастера Мустарда. В жёлтой вспышке шарика возник многоногий силуэт с клешнями, совсем скоро принявший вид крабби. 

 

Не самый сильный и редкий противник... Впрочем, то же можно было сказать и о псидаке, что оказался мастером ауры и манипуляции водой сразу в двух её агрегатных состояниях, жидкости и льду. 

 

— В зеркальной глади озера всегда отражается окружающий мир, — мечтательно проговорил юноша и с интересом начал рассматривать риолу. — независимо от того, охвачен он хаосом или же спокоен. Проверим, насколько же безмятежен, несмотря на вызовы судьбы, твой покемон. Начинайте! 

 

120px-Krabby_EpEc.gif

Krabby, lv. 25,     :male_small:, ??? [?] 

:note:​ Oxbow Lake

Крабби с 15% шансом может заблокировать специальную атаку соперника ударом крупных клешней. [MSTRD] 

 

- Iron Defense

- Whirlpool

- Bubble

- Liquidation

- Protect

 

Лимний (λίμνη) — греческое мужское имя, означающее "озеро". 


  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#29 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 27 Июль 2025 - 20:28

 

      Осцилл

s8iNHhf.gif

  • Вид: риолу :male_small:
  • Тип: :fighting:
     
  • Покебол: imgonline-com-ua-Resize-Vhn3h-HPQRXY.png
    Арморболл, полученный за прохождение Шести испытаний на острове Брони. Луч ярко-жёлтый. [HT]
  • Эволюция: MTaalfd.pngРиолу 4 :evo: happinessday.png fjVipW0.pngЛукарио
  • Фишки на эволюцию: 3/4 :evo:  :evo::evo: [HT] | — Лукарио
     
  • Уровень: 25
    • 5 + :rare_candy: :rare_candy: :rare_candy: (3) [2024] + :rare_candy: :rare_candy: (2) [BG24] + :rare_candy: :rare_candy: :rare_candy: :rare_candy: (4) [ERU] + :lv2: :lv2: (4) [RZ] + :lv2: [RL] + :lv2::lv2:  :lv1: [HT] = 25
       
  • Откуда: rMffhS5.pngБыл выбран в качестве приза за баллы, заработанные в Большой Гонке Черничной Академии. [BBC]
  • О покемоне: 

     
  • В бою: Собранный, сообразительный и находчивый. Легко воплощает нестандартные идеи. Использует ауру: обнаружить противника, когда его не видно, предсказать его движение, чтобы увернуться, или усилить эффект собственной атаки (хотя бы визуально). Из-за боязни огня, наличие стихии в бою превращает битву для него в серьёзное испытание, которое он смело рвётся преодолеть и победить свои страхи. Учитывая, что тот левша, атаки, требующее выполнение с руки, исполняются левой.
     
  • Личные вещи:
    • ​Светло-бежевый шарф. Натягивает его, подобно ленточкам кабфу, усиливая приток ауры в бою. Кажется, ему он очень ценен.
      Его связала ещё до моего прибытия Хани, жена Мустарда, после того как увидела спарринг между ним и кабфу.
  • Клише:
    • :stab_note: Родная стихия [STAB] — Конечный урон :fighting: атак увеличен на 10%
  • Квесты:
    • :goal: Burning Fear 3/5
      Из-за болезненных воспоминаний о пожаре, унесшем жизнь его матери, риолу паникует перед любыми проявлениями пламенной стихии. Если соперник использует против него огненную атаку, то с 20% шансом покемон просто оцепенеет и не сможет выполнить инструкцию тренера (работает в ход применения любой техники типа :fire: независимо от скорости соперника, не считается за флинч => не активирует Steadfast). Чтобы преодолеть обжигающие страхи прошлого, покемону необходимо одержать победу над пятью активными пользователями огня (не менее двух огненных атак за бой), минимум две победы должны произойти сюжетно на топике. Избавление от фобии также откроет для риолу некоторые новые возможности. [HT] 
  • Боевой предмет: Bag_Leftovers_Sprite.pngОгрызок [BBQ] — Восстанавливает владельцу 1/16 макс HP в конце каждого хода. 
     
  • Атаки
    Может выучить ещё 1 неродную атаку. В курсивных скобках изменённые клише/предметами/способностью статы атак.
    • Зачаточные
      • :normal: :move_other: (-) Endure/Выносливость | 0/8 | PP 1; Точность всегда; Приоритет +4; В течение следующего хода здоровье покемона не может опустится ниже единицы; Каждый успех подряд снижает вероятность в 3 раза
      • :normal: :move_other: (-) Foresight/Предвиденье0/8 | PP 1; Точность всегда; Цель-призрак уязвима к нормальным/боевым атакам; Сводит уклонение цели к 0 и не позволяет повышаться
      • :normal: :move_other: (24) Screech/Визг | 0/8 | PP 1; Точность 85; Снижает защиту цели на 2 ступени
    • Обыденные
      • :fighting: :move_special: (G9-24) Vacuum Wave/Вакуумная Волна | :Stab: + 3/8 :star: :star: :star: [ЭL] | PP 8; Точность 100; Сила 40; Приоритет +1
      • :fighting: :move_physical: (G8-20) Rock Smash/Камнедробилка | :Stab: + 3/8 :star: :star: [RZ] :star: [Le] | PP 3; Точность 100; Сила 40; 50% снижение защиты цели на 1 ступень
      • :normal: :move_other: (19) Copycat/Подражание | 3/8 :star: [HT] :star: :star: [RZ] PP 2; Точность всегда (сам Copycat); Исполняет последнюю произошедшую в бою атаку, фишки подражаемой атаки равны фишкам Copycat; Приоритет всегда 0
      • :normal: :move_physical: (11) Feint/Ложный Выпад | 3/8 :star: :star: [LT24] :star: [HT] | PP 2; Точность 100; Сила 30; Приоритет +2; Обходит и ломает защиту противника такую как Protect, Detect и пр.
      • :ice: :move_physical: (MT) Ice Punch/Ледяной Кулак | 3/8 :star: [HT] :star: :star: [RL] | PP 3; Точность 100; Сила 75; Заморозка 10%
      • :fighting: :move_physical: (6) Force Palm/Сильная Ладонь | :Stab: + 3/8 :star: :star: [HT] :star: [RL] | PP 2; Точность 100; Сила 60; Паралич 30%
      • :steel: :move_physical: (G8-8) Metal Claw/Металлический Коготь | 3/8 :star: :star: :star: [LT24] | PP 7; Точность 95; Сила 50; 10% на +1 степень к атаке
      • :fighting: :move_physical: (6) Counter/Контратака | 3/8 :star: :star: :star: [LT24] | PP 4; Точность 100; Наносит двойной урон от физической атаки противника (умноженный на коэфф. фишек); Приоритет -5
      • :normal: :move_other: (G8-16) Work Up/Разрабатывание | 3/8 :star: :star: [RZ] :star: (20) | PP 3; Точность всегда; +1 степень к атаке и сп. атаке пользователя.
      • :fighting: :move_physical: (TM63) Drain Punch/Иссушающий Удар | :Stab: + 3/8 :star: :star: :star: [HT] | PP 2; Точность 100; Сила 75; Пользователь исцеляется на 50% от урона атаки
    • Развитые:
    • Запас: :moon: x16 (x4 [RZ] x2 [RL] x4 [HT] x2 [SR] x1 [ЭL] x2 [RK] x1 [Le]) :star: x11 (x3 [HT] x4 [SR] x4 [RK])
  • ​Способность: Steadfast/Непоколебимый — если покемон был испуган, его скорость увеличивается на 1 ступень
  • Статы: 6AvqhRd.png HP: 40 (66,67) | klujG4v.png AT: 70 | cmyhIBd.png DF: 40 | 039je32.png Sp. AT: 35 | 5IWPSil.png Sp. DF: 40 | OelxXxY.png SPD: 60 | Всего 285
     

 

 

Поднявшись на второй этаж, я почувствовал какое-то благоговение. Это место явно хранит в себе свою историю и опыт, который мы заимствуем, преодолевая трудности.
 
Я поздоровался с противником кивком и подождал, пока риолу будет готов к бою. Обычных противников здесь точно не стоит ожидать. У крабби крепкий панцирь и клешни с крепким хватом. Стоит поработать над обоими его преимуществами.

 

— Клешни крабби легко отламываются в боях случайно, но отрастают позже. Осцилл, у нас должно выйти частично его обезвредить, если ты будешь намеренно метить в основания клешней. Камнедробилка должна подойти для этого идеально!


Сообщение отредактировал Cirst: 27 Июль 2025 - 20:34

  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#30 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 27 Июль 2025 - 20:38

1-50 — снижение защиты крабби 

1d100 = 87

 

1-10 — повреждение клешни

1d100 = 60

 

1-10 — аура

1d100 = 67

 

1-85 — точность Whirlpool

1d100 = 72

 

1-6 — критический Whirlpool

1d100 = 76

 

Ходов плена в водовороте  

1d:4to5 = 5


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#31 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 27 Июль 2025 - 23:09

— Начнём с традиционной ловушки, — отдал инструкцию своему покемону Лимний. — Заводи озера могут скрывать в себе опасные течения, WHIRLPOOL! 

 

Свет от гирлянд бумажных фонариков-фриллишей упал на Осцилла, и он, ощутив огромную ответственность перед тобой и оставшимся вне стен Башни кабфу, бросился в атаку. Выпущенной из тетивы синей стрелой он сократил расстояние до водного покемона, замахнулся сверкнувшим бордовым кулаком и обрушил в центр спинного сегмента панциря крабби тяжёлый, дробящий любые преграды удар. 

 

Ничего, однако, не произошло... Монстрик студента додзё лишь сдавленно выдохнул от неприятных ощущений, а затем и вовсе резко приподнял живот и достал клешнёй из-под него шипастый шлем. Колючие иглы на каске тотчас же задели кисть шакала, оставив на пальцах кровоподтёки! 

 

imgonline-com-ua-Resize-N9-BQHhc-EZr.png

 

— О... лу! — щенок отшатнулся, стиснув зубы: его лапу обожгла волна боли. 
 
Крабби воспользовался замешательством оппонента, замахал клешнёй, вокруг которой по спирали закружились мелкие пузыри и водные струи. Взмахнув конечностью, он отправил в Осцилла  бурлящий водоворот, который с оглушительным всплеском накрыл маленького бойца. Потоки воды как змеящиеся ленты обвили его тренированное тело и затянулись, нанося ещё больше повреждений и мешая дышать. 
 
Осцилл вздрогнул, попытался отступить, но водоворот прочно удерживал его в своих оковах, швырял из стороны в сторону, ослаблял силу воли и мешал свободно двигаться. Вихрь не собирался утихать: пусть основную массу стихии твой воспитанник и смахнул с себя, кандалы из холодных потоков вокруг лодыжек и запястий пса будут подтачивать его выдержку так же, как это делает с камнями река. 
 
— Ловко спрятанный шлем, правда? Сочетание способности моего крабби, Shell Armor, и предмета не подпустит риолу на близкое расстояние и не даст применять типичные для боевого типа контактные атаки, —  гордо поднял голову юноша. —  Зато мы отлично защищены! Крабби, LIQUIDATION! 
 
imgonline-com-ua-Resize-v-HUASvhc85.png_______________ HP [Bag_Rocky_Helmet_Sprite.pngSHELL ARMOR
80px-Sleep-Menu-0447.png_______________ HP [Bag_Leftovers_Sprite.png AURA SYNC 10% TRAPPED 1/5

  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#32 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 28 Июль 2025 - 00:46

Ну и ну... Мало того что наша атака прошла максимально плохо, у краба шлем, так ещё и соперник на этом этаже не стесняется сходу использовать сильнейшую атаку!

 

Вот только недавно перчатки купили, но я решил оставить огрызок. Хотя знать заранее всё равно невозможно, а огрызок остаётся универсальным лучшим вариантом. По прошествии четырёх битв он должен будет восстановить суммарно примерно полные силы риолу. Если бы только часть не убивалось об эффект Водоворота...

 

Осцилл, к сожалению, сейчас почти никакой в дальнем бою. И этой проблемой страдает вся моя команда кроме Алкера... Вариантов для безопасной атаки стало сильно меньше, да и мой изначальный план из-за шлема канул в Лету. 

 

Без паники, мы ещё можем всё решить.

 

— Осцилл, когда ты игрался у моря, возле башни, ты... — я ненадолго задумался над тем, как много этот покемон умеет, имея доступ к ауре, и через резкий выдох носом, продолжил, — взмыл капли воды в воздух? Мне кажется этого должно хватить, чтобы попытаться избавиться от оцепенения такой силы. И насчёт атаки: давай поделимся этим удушающим эффектом через Подражание. 

 

Стоило бы узнать заранее, как легко даётся использование ауры риолу... Понадеюсь, что всё выйдет так, как я думаю.


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#33 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 28 Июль 2025 - 01:04

1-6 — критический Liquidation

1d100 = 65

 

1-20 — снижение защиты риолу

1d100 = 15

 

1-15 — избавление от водоворота (1-25, если аура ниже активна)

1d100 = 54

 

1-10 — аура

1d100 = 77

 

1-85 — точность Whirlpool

1d100 = 41

 

1-6 — критический Whirlpool

1d100 = 36

 

Ходов плена крабби в водовороте  

1d:4to5 = 4

 

1-15 — блок Whirlpool (Oxbow Lake)

1d100 = 95


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#34 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 28 Июль 2025 - 12:52

Риолу, обвитый плотными, удушающими водными кольцами, ударил тыльной стороной ладони по одному из потоков, но тот не разбился. Напротив, ловушка затянулась на нём ещё туже и забурлила пузырьками воздуха, причиняя ещё больше дискомфорта.
 
Тогда Осцилл сомкнул веки и сосредоточился. Силуэт шакала замерцал бледно-голубым сиянием, аура распространилась лазурной обводкой над каждым сантиметром тела щенка, пробуя разорвать водные путы…но сил на то, чтобы контролировать даже такое количество враждебной стихии, ему по-прежнему не хватало. На мгновение у покемона вышло отдалить вихри от себя, но те на манер оттянутой и тут же отпущенной резинки вернулись в исходное положение и больно, хлёстко врезались в кожу сиротки. 
 
Придётся действовать иначе.
 
Карманный монстрик вспомнил каждое движение крабби в прошлом ходу, резко поднял лапы, копируя взмахи клешней ракообразного, — и из тонкого потока ауры перед ним выросла водная спираль,  в точности повторившая ту, в плену которой он сейчас находился. С грохотом новый бушующий поток обрушилась на краба, но того уже было не остановить: на гребне волны он вовсю нёсся наперерез бывшему воспитаннику Мустарда!
 
imgonline-com-ua-Resize-b4r-RRPfn-IIDLVM
 
Подопечный Лимния сверкнул глазами. Его клешни вспыхнули голубым, и оттуда в твоего покемона полетело несколько плотных, опасных бомб из компрессированной под давлением воды. Взрывы этих пушечных ядер один за другим сбили Осцилла с ног, намочили шерсть... и оставили под ней крупные гематомы: теперь каждый удар по раненому участку будет куда болезненнее, ведь второму противнику и мастеру Стиля Воды удалось снизить и без того не самую выдающуюся физическую защиту маленького бойца. 
 
Резко взвившийся вверх водоворот застал врасплох вашего членистоногого соперника, но мгновением позже точно такой же жестокий виток холодной влаги обжёг и ссадины на левой лапке щенка. 
 
imgonline-com-ua-Resize-0y-Hxs-QL5-U29-C
 
— Ррр... олу, — Осцилл оскалился и вновь попытался разорвать водные кольца, но безуспешно.
 
Казалось, что всё вокруг — стены тренировочного зала, сосредоточенное лицо тренера напротив, водный противник и даже затаившие дыхание Спарк, Ноди и Алкер, — все выводили его сейчас из равновесия и заставляли ещё больше волноваться и сомневаться. Слишком высокой была цена поражения! 
 
Из-за мощной атаки крабби и его предмета даже после порции спасительного огрызка у шакала осталось чуть больше половины запасов здоровья. Лимний и его подопечный... действительно оказались искуснее и опытнее псидака Галь, и нужно было срочно выдумать что-то, что могло бы изменить текущий расклад сил в вашу пользу!
 
imgonline-com-ua-Resize-v-HUASvhc85.png_______________ HP [Bag_Rocky_Helmet_Sprite.pngSHELL ARMOR TRAPPED 1/4
80px-Sleep-Menu-0447.png_______________ HP [Bag_Leftovers_Sprite.png DEF 35 ↓ AURA SYNC 10%  TRAPPED 2/5

  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#35 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 28 Июль 2025 - 13:21

— Осцилл, постарайся успокоиться. Сосредоточься на мне, нам нельзя паниковать.

 

Я не мог просто так оставить такое взволнованное состояние Осцилла. Это ни к чему хорошему нас не приведёт.

 

— Продолжай пытаться освободиться сам. Огрызок покрывает урон от Водоворота, а Иссушающий Удар закроет вред от шлема. У крабби всё ещё хорошая защита, но это наилучшая атака, что мы можем совершить без вреда себе же. На этот раз попробуй попасть в эти комично большие выпуклые глаза и ослепить краба!


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#36 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 28 Июль 2025 - 13:28

1-6 — критический Drain Punch 

1d100 = 71

 

1-10 — риолу чувствует твою поддержку => уровень синхронизации растёт 

1d100 = 89

 

1-10 — риолу поддаётся панике => уровень синхронизации падает

1d100 = 69

 

1-8 — избавление от водоворота (1-25, если аура ниже активна)

1d100 = 10

 

1-10 — аура (или 1-5, 1-20 при падении или росте уровня синхронизации) 

1d100 = 86


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#37 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 28 Июль 2025 - 13:47

— Хотите задействовать трюки, которым научились у Галь? Похвально, — усмехнулся Лимний и обжёг вас холодным, строгим взглядом зелёных глаз исподлобья. — Вот только скоротечная волна бьёт мгновенно и исчезает, а озеро терпит — и методично затягивает противника в глубину отчаяния. 

 

Riolu_Aura_Sphere.png

 

Осцилл рванул навстречу врагу, занёс над ним сверкнувший бирюзовым кулак и прищурился. Рассудительные вишнёвые глаза боевого карманного монстрика нацелились прямо на его органы зрения, поднятые над бронированным телом за счёт стебельков, однако за секунду до удара окружающую тишину рябью на воде нарушил голос тренера ракообразного. 
 
— PROTECT! 
 
Перед самым столкновением крабби поднял клешни и с щёлкающим звуком призвал сверкающий полупрозрачный барьер аквамаринового оттенка. Прочным стеклянным куполом щит мигом окутал его с головы до ног, заиграл отблесками окружающих фонариков и кулака твоего покемона, как вдруг лапа риолу ударила в преграду с глухим грохотом, и по комнате разнесся напоминающий звон звук. Увы, вся мощь вашего Drain Punch рассыпалась сполохами и искрами, не достигнув цели за защитным полем. 
 
Крабби даже не шелохнулся, и лишь очередной порыв водного вихря ненадолго заставил его поморщиться. 
 
Риолу отступил на шаг, его ноги задрожали... Стиль ведения боя Лимния в корне отличался от Галь, он буквально истощал вас и оставлял всё меньше доступных опций и надежды на выигрыш. Уже половина драгоценных шансов лечения была им успешно сведена на нет, и у вас остался всего лишь один Иссушающий Кулак, чёрт подери! 
 
— Истинный мастер Стиля Воды безмятежен, словно озеро в штиль. Лишь тот, кто умеет отражать удары, как гладь воды отражает небо, знает, когда стоит нарушить тишину бурей, а когда следует успокоить свои волны и волнения. Крабби, BUBBLE! 
 
 
imgonline-com-ua-Resize-v-HUASvhc85.png_______________ HP [Bag_Rocky_Helmet_Sprite.pngSHELL ARMOR TRAPPED 2/4
80px-Sleep-Menu-0447.png_______________ HP [Bag_Leftovers_Sprite.png DEF 35 ↓ AURA SYNC 10%  TRAPPED 3/5

  • 1

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#38 Cirst

Cirst
  • Cудья
  • Cообщений: 1 870
  • Статус:статус
  • Метка:[Ct]

Отправлено 28 Июль 2025 - 14:32

Не совсем. Иногда победа просто требует этих дебильных трюков, из-за которых голова кипит.

 

— Осцилл, дыши глубоко, не поддавайся панике. Если тебе кажется, что ситуация безнадёжна, я чувствую уверенную победу, в этой битве уж точно. Мы связаны аурой, Осцилл. Пока забудь про сковывающую воду и сосредоточься на мне. А раз уж нас обогнали Защитой, мы можем заменить потраченную технику через Подражание и попытаться снова ударить краба в глаза!


  • 1

Мастер: Ханто

Мастер эпизода: Джейд 

Водимый: Каин
NyLzn9l.png Спарк (50) M9zUkv6.png Алкер (38)HQzGRfy.pngНоди (17) rMffhS5.pngОсцилл (25)
Не пойманы в квесте207.pngГлайгар (16) 083-g.png Г. фарфетчд (25)


#39 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 28 Июль 2025 - 14:52

1-6 — критический Drain Punch 

1d100 = 84

 

1-15 — риолу чувствует твою поддержку => уровень синхронизации растёт 

1d100 = 21

 

1-8 — избавление от водоворота (1-25, если аура ниже активна)

1d100 = 66

 

1-10 — аура (или 1-20 при росте уровня синхронизации) 

1d100 = 65

 

1-6 — критический Bubble 

1d100 = 32

 

1-10 — снижение скорости риолу 

1d100 = 18


  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 


#40 Ханто

Ханто

    Мы валиде над всеми валиде

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 21 308
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Топкапы

Награды

                 

Отправлено 28 Июль 2025 - 15:00

 
1-13 — удар по глазам
1d100 = 2

  • 0

:water: :poison:

9c84632ded1014ef717695048807ab83-1.gif

imgonline-com-ua-Resize-R6-WGyhs-HRCBGF4

 

Валиде-султан: шехзаде Кен, Каори-султан, шехзаде Цирст 
Совет дивана: кадиаскер Урагири, капудан-паша Хызыр Хайреддин Джейд-реис

 

:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

 

Мирной смерти мы ждать не станем. Мы умрём в сражении, а не на коленях. 



Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных