Перейти к содержимому


Свернуть чат Покечат

Использование медиа-тэгов в чате запрещается.
Уважайте друг друга!

@  Cirst : (03 Май 2024 - 12:38 )

Там дарк фентези, осторожней

@  Антон : (03 Май 2024 - 09:42 )

В нижней теме прочитал - Тест №2 Рейд боли...

@  Tuku : (03 Май 2024 - 08:24 )

@Александра круто))

@  Александра : (03 Май 2024 - 05:28 )

@Tuku понятия не имею в каких, в целом на сереби в абилитидексе нет привязки к поколениям и там в описании, написано, что синхронайзом не парализуются только те, кто владеет свойством Лимбер

@  Tuku : (02 Май 2024 - 07:59 )

@Skitty ну, споры вроде нет, а синхронайз хз. Но я точно не знаю . Я с новыми генами разве что через Ютуб и шоудаун знакомлюсь)

@  Skitty : (02 Май 2024 - 07:22 )

@Tuku а уже не даёт?.. ужс, не поспеваю за трендами (

@  Tuku : (02 Май 2024 - 06:06 )

@Александра это в старых версиях или нынче? Потому что в старых и стан спор на электриков паралич давал, помнится

@  Александра : (02 Май 2024 - 04:49 )

Недавно узнала забавный факт про покеигры, что там через свойство Синхронизации можно наложить статус паралича на электрического покемона

@  Антон : (02 Май 2024 - 04:26 )

@Schwarze Taube На одно попадание ближе к победе!

@  Schwarze Taube : (02 Май 2024 - 04:06 )

Главное, там попадание. Попадание можно праздновать!

@  Roz : (02 Май 2024 - 02:33 )

@Антон, да, сори, машинально кубик бросил. Прошу прощения.

@  Антон : (02 Май 2024 - 02:13 )

А ротом разве не электрик, у них вроде иммун к параличу?

@  Schwarze Taube : (02 Май 2024 - 11:15 )

Забыла внести Перловку в список активных. Добавила.

@  Schwarze Taube : (01 Май 2024 - 04:44 )

@Tuku, все активные игроки получают денежки) Просто таблица считается чисто по участникам лотереи (и на сумму влияет только их капитал).

@  Tuku : (01 Май 2024 - 04:33 )

Самые нуждающиеся получат денюжки. Ваааааа! Какое счастье!!! Спасибо! Спасибо! Спасибо!

@  Tuku : (01 Май 2024 - 04:33 )

СПАСИБО!!!! Я думала это чисто тем, кому повезло вложиться в НГ)

@  Tuku : (01 Май 2024 - 04:32 )

Правда?? Мы теперь тоже во вкладках участвуем????? ОФИГЕТЬ

@  Tuku : (01 Май 2024 - 04:32 )

Ого! Вау! Вау!

@  Cirst : (01 Май 2024 - 12:27 )

Действительно без перезалива никак.

@  Cirst : (01 Май 2024 - 12:26 )

Проблема была в бульбапедии

@  Schwarze Taube : (01 Май 2024 - 12:23 )

@Cirst, перезаливать куда-нибудь.

@  Cirst : (01 Май 2024 - 11:58 )

Доигрался со списками, значит? :D

@  Cirst : (01 Май 2024 - 11:57 )

Что делать с "Недопустимым расширением файла"?

@  Cirst : (29 Апрель 2024 - 02:33 )

Тогда подожду до июля, наверное. Всё равно Урагири пока эпизодник сможет мне проводить.

@  Schwarze Taube : (29 Апрель 2024 - 02:29 )

@Cirst, Ханто часто появляется именно тогда, когда все надежды на его возвращение потеряны.

@  Антон : (29 Апрель 2024 - 02:26 )

@Cirst никто не знает, это казиныч

@  Cirst : (29 Апрель 2024 - 02:23 )

Не знаю. Сложно. Хотя я даже знаю или догадываюсь о большинстве вещей, что планировал Ханто. Есть стойкое ощущение что ждать его бессмысленно.

@  Skitty : (29 Апрель 2024 - 12:30 )

https://media.tenor.com/XZBxe7X4C54AAAAM/nathan-fillion-speechless.gif

@  Rina : (29 Апрель 2024 - 12:12 )

Я бы не сказала, что тут сравнение качества и количества. Стили игры разные, это да, а по качеству Роз уже давно вырос по сравнению с началом. Я например в восторге от своей игры и в данный момент помогаю Лисандру возродить Вспышку. Нда, а ведь у меня столько проблем от них было х)

@  Skitty : (29 Апрель 2024 - 12:00 )

@Cirst ждать или менять мастера, качество или количество - тут каждый сам за себя решает, как ему лучше. В данном случае, думаю, процесс будет необратимый

@  Cirst : (29 Апрель 2024 - 11:49 )

@Roz, я так то планировал ещё до лета подождать, но фиг знает. Ничего не говорит о его возвращении.

@  Roz : (29 Апрель 2024 - 10:11 )

Пссс, парень, а я как раз ищу игрока

@  Roz : (29 Апрель 2024 - 10:10 )

Так в чём проблема? Найди нового мастера. Не надо к одному привязываться, как к якорю.

@  Roz : (29 Апрель 2024 - 10:09 )

@Cirst, Аммммм?

@  Cirst : (29 Апрель 2024 - 12:02 )

По большей части это было из-за своей неактивности как персонажа. Была бы воля, постоянно рабута с аброй на реалки или другие активности выставлял, но совсем не хочу их вне квестов развивать. Рейд Роза уже перебор. А с квестами простой. Пока жду когда Урагири освободится, но с Ханто и основным квестом что делать совсем без понятия. Тильт.

@  Cirst : (28 Апрель 2024 - 10:11 )

Сон помог! :D

@  Schwarze Taube : (28 Апрель 2024 - 04:28 )

Так. Кошельки с пм зафиксированы для вкладов за этот месяц.

@  Schwarze Taube : (28 Апрель 2024 - 04:27 )

@Cirst, поспать - хороший вариант. Если игра утомляет, лучше сделать перерыв.

@  Cirst : (28 Апрель 2024 - 03:41 )

или стоит поспать...

@  Cirst : (28 Апрель 2024 - 02:06 )

Мне чёт в последнее время трудно играть. На выгорание похоже что ли. Пройдёт, надеюсь...


Фотография

КЛС Синно 2.0


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 51

#1 Бройден

Бройден

    All work and no play makes Broiden a sad boy

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 3 649
  • Статус:статус
  • Метка:[BD]

Награды

     

Отправлено 06 Май 2020 - 17:28

ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! РОЗЫСК!

jmYN9TSfPRY.jpg

 

Уважаемые игроки! Сегодня объявляется открытие уже ставшего традиционным Кастинга Лидеров Стадионов. Новые перспективные лидеры Сиино уже почти готовы присоединиться к своим коллегам и распахнуть двери своих стадионов перед претендентами, чтобы протестировать их в горячей битве за желанный значок!
Кастинг лидеров стадионов, пожалуй, самого мистического региона с очень богатой историей и культурой - важное событие в жизни НИПа, однако среди гим-лидеров Синно на данный момент всего три свободные вакансии. поэтому наш конкурс будет чуть менее масштабным, чем предыдущие: его начало сегодня, 6 мая. Длиться он будет чуть больше трех недель, чтобы у всех желающих была возможность тщательно выписать незабываемых персонажей, которые навсегда войдут в историю форума.
 

Конкурс будет состоять из трех этапов.

 

1) Создание лидеров

Желающие участвовать в конкурсе должны придумать трех лидеров, причем их описание должно быть в соответствии с таким шаблоном:

 

Картинка

Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Подберите арт для вашего лидера или нарисуйте его сами.

Имя

Как правило, английские имена лидеров содержат в себе аллюзии на специализацию тренера (Бр :ice: н, например). Конечно, вы можете использовать и обычные имена вроде Джона или Люськи Зубаткиной, но по окончании конкурса администрация вправе изменить имя лидера в соответствии с его типом.

Возраст
Город

Город, в котором располагается стадион лидера.

Обратите внимание: следующие города уже заняты

Джубилайф, Сноупойнт, Пастория, Этерна, Санишор
Тип

Тип покемонов, в котором специализируется лидер.

Важно: следующие типы использовать нельзя:

:poison: :normal: :ghost: :grass: :ice:

Значок

Придумайте название значка, соответствующее типу лидера.  Можете подобрать картинку значка или нарисовать ее сами.
Биография

Возможно, самый важный пункт.

Придумайте оригинального или вдохните новизну в одного из существующих знаменитых тренеров. Придумайте захватывающую биографию, значимые события и процесс становление тренером. Лидер стадиона - должность ответственная и почетная, первому встречному такой титул не дадут. Расскажите нам, как ваш персонаж стал лучшим из лучших? Через какие трудности ей пришлось пройти? В чем его изюминка? Чем она может запомниться и понравиться игрокам? Лидеры не существуют в вакууме - если их биография будет связана с Синно, тем лучше.

Характер и стратегия

Пропишите характер лидера. Как он встречает претендентов? Какова она во время боя? Что делает после проигрыша и после победы? Как проводит свободное время?

Какова его стратегия во время боя? Он любит прямое нападение или предпочитает защиту? Может быть, она предпочитает подготавливать поле, прежде чем переходить в атаку.  Как стратегия лидера связана с ее биографией?

Стадион

Как выглядит стадион? В чем его особенности? Какие особенности поля? Может быть, на нем действуют какие-нибудь специальные эффекты? Что может быть интереснее, чем бой на старинном паруснике или в подземной пещере, освещаемой холодным светом кварцевых кристаллов?
Покемоны

Подберите лидеру четырёх его "коронных" покемонов с их историями и наиболее опасными сторонами. Не скупитесь на детали, пусть покемоны лидера будут такими же запоминающимися, как и их мастер. Не забывайте и о региональной специфике - лидер представляет свой регион, поэтому будет хорошо, если его покемоны будут преимущественно из Синно. Это не значит, что покемонов из других регионов быть не может, но если монстры будут только заморские - это не очень хорошо.

Вы можете добавить еще какие-нибудь пункты по вашему усмотрению, например, подробно расписать внешность, если это важно для вашего персонажа.

 

Ваших лидеров с пометкой "КЛС" отправляйте в личные сообщения Джиму.

Первый этап заканчивается ровно в полночь с 31 мая на 1 июня. После того, как все участники отправят свои работы, они в случайном порядке будут выложены в этой теме, причем без указания автора.

 

2) Оценка работ

Обратите внимание: сами участники конкурса будут обязаны оценивать чужих лидеров. Игроки, которые не отправляли своих лидеров на конкурс, также смогут выставить свои оценки, и за свои старания они получат приз: любую ТМ или TR и набор конфет. Если же игрок, не создававший лидеров, напишет к каждому лидеру достаточно подробный комментарий - что понравилось, а что нет - то он получит дополнительную награду.

 

Оценки выставляются по пятибалльной шкале, как в школе. После завершения этого этапа для каждого лидера будет посчитана средняя оценка, и трое лидеров, набравших максимальный балл, будут вписаны в историю форума и в его Атлас. И, возможно, вам даже доведется встретиться с ними в квесте!

 

Если вдруг возникнет такая ситуация, что в тройке победителей окажутся лидеры с одинаковым типом, то одному из них придется пройти через операцию по перемене типа.

 

Этот этап продлится ровно один месяц - весь июнь.

Оценки также нужно отправлять в личные сообщения Джиму.

 

3) Награждение

Средняя оценка за каждого лидера переводится в специальные призовые баллы - ЛОЛы (Лидерские Очки Лиги) - по следующей формуле:

 

3оценка - 2

с округлением до ближайшего целого числа.

ЛОЛы за лидеров каждого участника конкурса суммируются, и мы получаем итоговое распределение призовых баллов.

Призы делятся на две части.

Часть первая - конструктор "Собери себе покемона":

 

Покемон 1 раритетности - 40 ЛОЛ
Покемон 2 раритетности - 80 ЛОЛ
Покемон 3 раритетности - 120 ЛОЛ
Покемон 4 раритетности - 160 ЛОЛ
Положительное клише - 20 ЛОЛ
Положительно-отрицательное клише - 15 ЛОЛ
Скрытая способность - 30 ЛОЛ
Шайни-покемон - 20 ЛОЛ
Эгг-атака на выбор - 30 ЛОЛ
Случайная эгг-атака - 15 ЛОЛ
Дополнительная фишка - 30 ЛОЛ

Дополнительная фишка - это "налог" на второе (и третье, если хватит баллов) свойство из списка для одного покемона: например, шайни + эгг-атака или скрытая способность + клише. Платится цена за оба пункта плюс еще 30 ЛОЛ сверху.
Часть вторая - прочее.

 

Набор конфет :rarecandy: :rarecandy: %D1%8D%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D0% :suncandy: %D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D0% %D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D0% %D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D0% - 15 ЛОЛ
Любая ТМ и TR - 40 ЛОЛ
Любой предмет эволюции - 40 ЛОЛ
Клише для тренировок, ускоряющее набор фишек - 30 ЛОЛ
Клише для покемона - 80 ЛОЛ
Любой витамин (120 Со) - 90 ЛОЛ
Комбо-атака для покемона  - 100 ЛОЛ
Тренировочный предмет (150 Со) - 120 ЛОЛ
1 Со = 1 ЛОЛ (в любом количестве)

 

Для новичков
Вы можете ознакомиться с прошлыми КЛС в Архиве конкурсов. Там же можно найти и победителей прошлых конкурсов, чтобы понять, на что стоит ориентироваться: Синно, Джотто
 
 


  • 5

I am a gamer not because I don't have a life but because I choose to have many.
Мой Мастер: 2DL

Тенаваст и Детский Сад:063.pngТенаваст21 173.pngКрошка Пи6 624.pngЗельда17 074-a.pngМорион8 120.pngАстрид5 390.pngРанделл7
В лаборатории Санджема:-FLJbmgP3jY.jpgИсар35    У сестры:821.png Бран1    В Галаре: 856.png Гримальда13 761.pngКорделия20 562-g.png Вардруни8
Где-то в будущем:361.pngКолеус32 406.pngМайя16 443.pngСахели32 200.pngЛидия48 109.png Нобель11 198.pngМорриган28 072.png Адамарис137tMRMYFCD7s.jpg?size=29x25&quality=95&si Тинкатинка11 oyHwRLx7nbE.jpg?size=32x32&quality=96&si Ральц13
Где-то в будущем, а пока в Lost Explorers: 100.pngВольторб11854.pngСинисти13 RVjiJASEnpw.jpg?size=32x32&quality=95&siЧаркадет5


#2 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 09:38

1.

Элизабет Драгонди(ранее Грейс), она же Леди Дракон


da2cdf5ebc76.jpg

Возраст:16
Город

Вейлстоун/Veilstone City

Тип:

:dragon:

Значок

Имеет название "благородство дракона" и внешне чем-то напоминает Чаризарда, как отсылку к мнению, что он должен быть драконом хотя бы немного больше, чем сейчас.

eaebd47e8e1a.jpg
Биография:

Элизабет не имеет высокого происхождения, но это не мешает ей вести себя благородно. Став известным тренером, она сменила фамилию и её родители только поддержали свою единственную дочь. Дело в том, что отец девушки был простым педагогом, а мать воспитателем и чем известнее становилась их дочь, тем чаще к ним наведывались журналисты и это их совсем не устраивало. Все-таки не умея давать интервью, они не знали как уйти от провокационных вопросов, от чего на свет появились несколько неприятных статей.

Еще будучи ребенком, Элизабет хотела стать принцессой и прочитала множество книг про них. Так что у её родителей просто не было иного выбора, как согласиться помочь дочери самой стать принцессой. Не смотря на бедность, мать будущей принцессы шила ей неплохие платья, покупая простую ткань. Это не были шедевры, но девочке нравилось и она гордо вышагивала рядом с родителями, когда те брали её с собой на ярмарки.

Путь становления тренером драконов начался случайно. Это были всего-лишь неосторожно сказанные отцом слова. Элизабет тогда еще не исполнилось десяти лет, так что она, как и почти все дети, ждала того дня, когда станет тренером. Она не хотела тренировать кого-то конкретно, просто хотела получить первого покемона и посмотреть мир вместе с ним.

"Принцесса, смотри, чтобы тебя не унес в свое логово злой дракон, когда начнешь путешествие." - сказал её отец. На фоне многих историй про принцесс и драконов, девочка стала изучать этот тип покемонов. К тому времени, как получить первого покемона, она знала все, что только смогла найти в открытых источниках и имела небольшой опыт по уходу за драконами, расспрашивая тренеров у стадиона.

"Извините, что беспокою, у вас есть драконы?" - спрашивала она и находились тренеры, которые решались поговорить с девочкой.

Отказавшись от стартового покемона, юная принцесса решила поймать своего дракона, должен же её кто-то охранять, прямо как в истории. Однако когда удалось поймать одного Бейгона, это оказался слабый малыш и он не смог защитить себя, даже от хрупкой девушки.

Это было фиаско, принцесса защищает дракона. Однако Элизабет не была не из робких и стала тренировать своего первенца. Что получилось не сразу, так как покемон словно намеренно притворялся потерявшим сознание после каждой "неудачной" попытки атаковать любой предмет, даже пустую коробку. О битвах не стоило и думать, но один раз, чисто по случайному стечению обстоятельств, тренер узнает, что с её покемоном и помогает ему с этой проблемой. Только после этого начались полноценные тренировки. Дракон оказался весьма способным и вскоре юный тренер стала кидать вызовы другим тренерам. Так что не удивительно, что её малыш окреп и обрел крылья, да, это теперь был Саламенс. Сама тренер и её покемон стали известны как "принцесса и дракон", так как Саламенс чаще других сражался за честь тренера и почти всегда её сопровождал вне болла, наблюдая за тренером с высоты и будучи всегда готовым, чтобы спуститься вниз для битвы.

К тому моменту как в Вейлстоуне закрылся стадион, Элизабет успела посетить множество других регионов и собрала команду драконов своей мечты. Среди них оказался и Чаризард, не дракон, но девушка считала иначе. Узнав, что лидер покидает пост, она вернулась домой и решила занять вакантное место. К этому времени девушка скопила достаточно средств, чтобы не одеваться в дешевые платья и подрабатывала моделью вместе со своими покемонами. Однако подкупать никого не понадобилось, да и не поступила бы так "леди дракон", а именно так теперь её прозвали фанаты. Пройдя все испытания лиги, девушка, уже успевшая сменить фамилию на Драгонди, отказалась занимать опустевший стадион. Вложив часть скопленных средств и при поддержке лиги, она отстроила свой стадион на окраине города. Самый настоящий замок для леди и её драконов.

Характер и стратегия:

Что бы ни случилось, Элизабет старается не терять достоинства. Она всегда ведет себя как истинная леди и не реагирует ни на какие провокации со стороны претендентов. Встречая оных, девушка первым делом приглашает их на чай и за разговором не только лучше узнает противника, но и о себе может рассказать. Во время битвы она не торопиться с приказами, отдавая их необдуманно, но порой по необходимости может повысить голос, чтобы её покемон в пылу битвы четко расслышал приказ. Только по настоящему великолепные сражения могут ввести Элизабет в азарт и заставят жестикулировать и выкрикивать приказы. Но едва битва закончиться, она снова берет себя в руки и старается скрыть восторг.

Как после победы, так и после поражения, она благодарит противника. Если победа за ней, она может дать совет на будущее и скажет, что с нетерпением ждет новой встречи. Если же победил претендент, поздравляет его с победой и приглашает прийти на одно из воскресных чаепитий.

У Элизабет нет определенной стратегии, она подстраивается под ситуацию и хоть отдает приказы не так быстро(два раза тренер приказывает первым через один приказ лидера) это не мешает ей тщательно анализировать ситуацию на поле. Если необходимо, она начнет с усиления, если нет, сразу пойдет в атаку.

Есть шанс в 10% что Элизабет не будет на месте, у леди много дел, включая тренировки драконов.

Стадион:

Снаружи

85e598e4994b.jpg

Площадка для битв:

Скрытый текст

Самый настоящий замок, окруженный небольшим садом. Внутри есть большое поле для битвы. Оно не снабжено ловушками, так как благородные драконы не действуют подло. Однако с солнечными приемами на нем могут возникнуть проблемы, как и с подкопами. Только очень сильный покемон сможет пробить такой пол, но перед битвой вам тактично намекнут, что делать этого не желательно. Зал действительно очень большой, так что здесь без проблем может летать крупный Саламенс.

Есть и большая площадка снаружи, если вдруг эта на реставрации или у противника особенно огромный покемон. Там уже работают подкопы и солнце действует на битву как обычно, но шанс попасть на эту площадку слишком мизерный.

Покемоны:

9d4c7e362ae8.gif - первый пойманный Элизабет покемон, был брошен своим тренером, когда тот был еще Бейгоном. Но как оказалось, тот просто не понял дракона и поэтому не смог раскрыть весь его потенциал. Как бы это ни прозвучало, он не хотел летать и не хотел эволюционировать, а чтобы точно не получить крылья, намеренно проигрывал битвы и театрально терял сознание на тренировках. Выяснив, что её покемон просто боится высоты, Элизабет нашла подход к своему первенцу. Но окончательно преодолеть фобию покемон смог уже будучи Саламенсом, когда твердо решил защищать свою принцессу.

2d15f6e29494.gif - второй покемон. Был пойман только из-за принадлежности к драконам, но вскоре стал вторым по силе в команде. Ничего особенного в нем, а точнее в ней не было, но за время путешествия Гарчомп так сильно привыкла к тренеру, что понимает её буквально с полуслова. Она же порой пытается вести себя как леди. Зубастая и когтистая леди, разбившая уже не один десяток чашек на чаепитиях.

82075b46d579.gif - не дракон, но тренера это не смущает. Был найден совершенно случайно и воспитан как настоящий дракон. Его действительно раздражает, когда кто-то говорит, что он не дракон.

c7c4a258aa8e.gif - покемон для леди. Своим мелодичным пением радует гостей на чаепитиях. Сражаться эта красавица не любит, но когда Элизабет по какой-то причине выпускает её, старается изо всех сил, чтобы защищать честь тренера не хуже других драконов в команде.

Сообщение отредактировал Jim: 01 Июнь 2020 - 11:29

  • 3

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube


#3 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 09:50

2.
 

Имя:  Дао

 

Полное: Дао Уа-уай (Dao Whawhai)

 

Прозвище: Рисовый Мастер

 

Возраст: 40

 

d454d037d409.jpg

 

Биография: 

Дао родился среди песков и кактусов засушливой части Дотто. В три года родители, итак имеющие уже восемь детей, отдали младшего в ближайший тао-монастырь. При рождении у него было другое имя, но в начале обучения ему ламами было даровано монашеское, так что о первоначальном имени теперь никто уже и не помнит.

 

Мальчик успешно обучался наукам, показывал хорошие физические данные, заработал высокие звания в своей традиции. Одноклассники, однако, шибко талантливого подростка не любили. Однажды, поздно вечером, ребятала подкараулили его в темной уголке монастыря и напали одновременно впятером. Хотя битва была непростой, Дао вышел победителем. Проигравшие, однако, и это сумели использовать себе во благо – они сумели убедить учителей, что это Дао устроил драку, за что получил наказание – три недели стоять на коленях на рисовых зёрнах. Разочарованный недоверием к себе со стороны старших и завистливым отношением со стороны сверстников, Дао вместо принятия наказания сбежал из монастыря.

 

Далее он некоторое время путешествовал. Тогда же встретил своего стартовика – чимчара. Мартышка была измучена после противостояния с гигантским стиликсом, и с тех пор дикого ненавидела земляных покемонов. Дао помог покемону взять под контроль огонь ярости, превратив эмоциюи, что раньше лишала его рассудка, в мощное управляемое оружие и взять у стиликса реванш. Подматерев, усовершенствовавшись и пережив одну эволюцию, покемон принял окончательное решение и дальше путешествовать с Дао, куда бы тот ни пошёл.

 

Спустя семь лет скитаний, Дао, пополняя команду и оттачивая собственные навыки и практики, осел в одной тайской деревушке в горах. Местные жители быстро прониклись симпатией к юноше, стали приносить подношения и просить даровать Учения. Дао это понравилось и он решил задержаться. Местные отстроили школу, отправили туда своих детей, но некоторые и из взрослых учились тоже – каллиграфии, истории, боевым искусствам и медитациям, а также способности находить, каким необычным тактикам и приемам можно научить своих покемонов.

 

На хороших харчах Дао быстро разнесло, а из-за любви к темаки и чоу фан, где одним из главных компонентов был рис, его прозвали Рисовым Мастером. Кроме того, прозвище родилось из уверенности, что Мастер Дао способен вырубить кого угодно всего лишь одним правильно кинутым рисовым зёрнышком.

 

Так бы он и сидел здесь сиднем, если бы на мирную деревню не напало враждебное соседнее племя, и большинству поселенцев пришлось спешно оставлять свои дома и  спасаться бегством. Численное преимущество последних было слишком несопоставимо с тем, чтобы Дао с учениками могли оказать сопротивление, поэтому бегство было единственным выходом.

Вместе перебравшись в другое место, тайцы захотели начать отстраивать свою жизнь с нуля, но Дао, переживший в пути неудобства из-за набранного веса, понял, что слишком засиделся. Оставив своих учеников продолжать, или нет, там уж пусть сами решают, его традицию и дальнейшую передачу знаний, Дао в 38-мь лет отправился в новое путешествие. Сначала Калос, потом Джотто, привлекшее сходным названием с родным регионом, наконец, Синно – родина одних из лучших и сильнейших тренеров и лидеров стадионов. Дао с интересом включился в игру-«гонку» за должность лидера, воспринимая турнир и отборочные испытания как шанс проявить себя в бою с действительно  закалёнными тренерами, имеющими всякие читы в виде мегаэволюций или з-кристаллов, тогда как сам Дао выезжал только на выдержке и опыте. К удивлению большинства, пухленький толстячок из загадочного региона, про который слышали многие, но который не был нанесен ни на одну карту мира, выиграл место лидера в городе.

 

Характер: добродушный, любит незлобно пошутить, знает множество анекдотов, но в целом не особо разговорчив. Вечно ходит с одним раскрытым веером, которым обмахивается, второй болтается у него на специальном креплении на поясе рядом с покеболлами. Также за веером прячет лицо, когда хихикает мелким тонким голоском или улыбается, так что окружающим видны только его узкие смеющиеся, но при этом светящиеся знанием и мудростью глаза.

 

 

ОПИСАНИЕ ГИМА

 

Местоположение:  Селестик 

 

Тип:  :fighting: 

 

Особенности поля: стандартная по размеру площадка, устланная примерно метровым слоем риса. Для претендентов, непривычных к такой поверхности, это может стать настоящим испытанием , так как передвижение по рассыпчатой поверхности подобно передвижению по грязевой болотной жиже. Сначала кажется, что ничего, но один неверный перенос веса, и вот уже увяз. В бою это проявляется кубиком 1d15, где при 1-10 покемон претендента независимо от скростного преимущества пропускает ход, а при 11-15 его атака получает -1 к приоритету.

 

 

Стиль боя: каждый покемон Дао обучается им в особой боевой манере, поэтому, нельзя сказать, что у него только один какой-то стиль, однако, некая обща черта прослеживается. Для боев с претендентами Дао вначале использует технику "хамелеона": наблюдает за противником, нащупывает его темп и способ действования (тупо бить эффективами или всё же настрой на более тонкий поединок) и далее от этого уже меняет собственный стиль и подбирает подходящего ситуации воспитанника.

Приказы покемонам отдаёт жестами и позами, используя при этом один, а иногда и оба веера.


 

Шанс встретить: Каких-то особых дел помимо лидерства не завел, так что с большой долей вероятности согласится на битву с претендентом. Шанс, что Дао тренируется в зале со своими покемонами и потому не может принять вызов составляет 7%.

 

Покемоны: 

1. Инфернейп. Стиль берсерка. Повзрослевший и натренировавшийся стартовик. Ненавидит земляных покемонов, так что в бою его свойство блейз активируется сразу, как только покемон такого типа выходит сражаться против него. А также, теряя каждую треть здоровья, его статы атаки и спец атаки повышаются на 10% (первый раз когда остается меньше 2/3 максимального хп; второй раз - когда остается меньше 1/3 максимального хп).

2. Галлейд. Стиль самурая. Покемон научился лучше использовать в бою свои руки-сабли. С шансом в 10% он полностью заблокирует направленный на него контактный приём, а также критический шанс всех его атак немного выше (на 2%).

3. Токсикроак. Стиль ниндзя. Токсикроак предпочитает быстрые, точные, острые удары. Атаки с базовой силой 40 и меньше имеют у него +1 к скоростному приоритету. Он также мастер пускать туман, подобно некоторым водным ядовитым покемонам, поэтому его атаки в 15% могут понизить точность противника на одну ступень (изменение считается по количеству фишек на ядовитой атаке).

4. Риолу. Стиль кюдо. В результате тренировок аура покемона стала более насыщенной и обтекает покемона подобно кокону, что снижает урон любых дистанционных атак по нему на 20%. Кроме того покемон обучался

бить цели дальними атаками (+10% к спецатаке) и находить цель даже в темноте (не по звуку!) (+15% к точности всех атак).

5. Миенфу. Стиль тэссэндзюцу. Способен перенаправить в атакующего с шансом в 20% любую дистанционную технику (атака, использованная покемоном претендента, вместо миенфу ударяет самого того, кто использовал атаку с сохранением дополнительных шансов, если они есть, и кубиков на крит). Если миенфу при этом быстрее оппонента, после отражения он также выполнит собственную атаку, но если медленнее, то только отразит, а собственный ход пропустит.

Значок: Значок Равновесия  -56maWyLlcqE.jpg

Объяснение имени:

Дао – многозначительный термин в боевых и духовных учениях Китая. 

Whawhai – «битва» на языке маори


Сообщение отредактировал Jim: 02 Июнь 2020 - 11:28

  • 1

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube


#4 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 09:57

3.

ul2l3jK532s.jpg


Имя
Karmen Eletcric

Возраст
28
Город
Оребург-Сити

Город, в котором располагается стадион лидера.

Оребург-Сити

Тип
Электрический

Тип покемонов, в котором специализируется лидер.
Электрический

Значок
Значок представляет из себя красный дискошар с силуэтом краба, который сливается с шаром.
Биография

Кармену было довольно трудно в детстве. Из-за лишнего веса, над ним частенько смеялись сверстники, что частенько заставляло его грустить и сидеть дома, не особо общаясь со сверстниками. Его мама, в попытках вернуть сыну уверенность в себе, отдала его в танцевальную школу. Он был влюблен в танцы, а стремление к развитию, довольно быстро смогли сделать из его тела, настоящий эталон. К сожалению, танцы стали настолько большой любовью, что родной город уже не мог дать ему того, чего он хотел. Танец - его жизнь и теперь ему хотелось узнать больше.
Получив лицензию тренера и своего первого покемона - Шинкса, танцор направился в свое приключение. По началу своего пути, он также заинтересовался обучением покемонов, особенно ему понравился электрический тип, что в будущем, сыграет очень важную роль в его карьере. В течении 10 лет, он путешествовал из региона в регион, в поисках идеальных дискотек, но все его душе чего-то да нехватало, да и бросить тренировки покемонов на том этапе, на котором он сейчас находился, было также довольно сложно. В один прекрасный момент, он вернулся на родину, где довольно быстро смог захватить 8 гим значков и выйти в лигу, которую успешно прошел до победного конца. Хорошо себя показав в сражении с элитной четверкой, но уступив той, танцор было готов уже покинуть снова свою родину и направится в дальнейшие поиски того, к чему тянула душа, но чего он не смог найти за свою долгую тренерскую карьеру. К счастью, его заприметили и тому было предложено звание Гим-Лидера. Конечно, изначально он отказался, так как это не было его мечтой изначально, но подумав хорошенько, тот решил согласиться и поставить на все. Он давно искал свою нирвану, но не догадывался, что сможет достичь ее, создав самостоятельно. Теперь он является гим лидером и создателем своей собственной мечты, но об этом позже.

Характер и стратегия

Гим лидер сидит в своем офисе и не так уж и часто появляется на своей дискотеке. Мужчина всегда находится в опьяневшем состоянии, так что тот частенько на веселе. Лидер всегда рад новым претендентам в своем гиме и частенько предложит выпить или закурить сигарету, если тренеру на вид явно больше 18-ти. Если же соперник выглядит значительно моложе, то тот, с ехидной улыбкой, протянет конкуренту леденец на палочке, тонко намекая ему на то, что рано тому сражаться в подобных заведениях и стоило бы ему сходить в другое место, но при этом, он не откажет никому в поединке за его значок.
Во время поединка, он не отказывает себе в желании танцевать. Как правило, его более зрелые покемоны, подхватывают эту тему, так как их связь настолько сильна, что они стали чем-то вроде одного целого, ибо сами покемоны от тренера ничем не отличаются. Эмоционально он никогда не падает духом и никогда не отступает от поединка. Если соперник зажимает его в угол, то от того кроме восхищения, ничего не добьешься, ведь он любит тяжелые поединки почти также, как и танцы.
В свободное время, мужчина заправляет своим клубом-гимом. Утром он обычно спит до вечера, но стоит солнцу покинуть горизонт, как его ночной стадион раскрывает свои двери для гостей и тренеров.

Лидеру придает силы музыка на его стадионе, от чего тот буквально может продумать такие стратегии на поединок, что аж у самых могучих чемпионов региона могут встать волосы дыбом, но только на его родной арене, которая работает, грубо говоря, по его правилам.
Он не любитель особо использования статусных приемов, так как битва это как танец, а разминаются обычно перед танцем, а не когда выступление уже началось, так что не ждите от него ничего из укреплений статов, если, конечно, его не зажмут.


Стадион

Когда ты гуляешь по ночному Оребургу в поисках стадиона, то не факт, что без посторонней помощи ты его не найдешь. Он больше напоминает ночной клуб, в который пускают после 18-ти лет, ну или по предъявлению лицензии тренера и то ради боя, алкоголь вам явно тут не продадут.
Чтобы найти лидера, вам вначале нужно отстоять огромную очередь во внутрь, причем есть 10% шанс того, что свободное место в заведении просто напросто закончится и вы не сможете попасть этой ночью на убойную вечеринку. Оказавшись внутри, вам придется откопать самого лидера, так как даже владея информации о нем, сложно будет догадаться, кто именно он, но если подойти к бармену или охране, те сразу же расскажут, что босс сидит в своем кабинете.
Где же будут сражаться тренер и лидер, ведь весь танцпол занят множеством гостей из разных уголков региона? Ответ довольно прост. Выше стадиона расположена специальная подвесная арена, так что тренеру придется сражаться прямо над танцполом. Поднявшись на арену, можно заметить, что она довольно шаткая. Это и есть особенность арены. Во время сражения, покемоны могут соскользнуть с арены и упасть вниз. Если покемоны лидера могут держать шаткий баланс и не падать, то у неопытных покемонов с этим могут возникнуть проблемы. У вашего покемона есть шанс упасть с арены. Если вес вашего покемона 35 килограмм и меньше, то есть 10% шанс того, что он упадет с арены и пропустит ход, так как гости дискотеки подкинут его обратно и вернут на арену, но у соперника будет шанс нанести атаку своему конкуренту. Если вес вашего покемона 36-99 килограмм, то есть 10% шанс того, что он упадет и его удержат, но подкинуть не смогут. Тогда вам придется вернуть покемона в покешар и заменить его, но урона он никакого не получит. Дальше значительно веселее. Если вес вашего покемона больше 100 килограмм, то есть 10% шанс его падения и люди в панике разбегутся при его падении и тот получит урон в зависимости от его веса. Если ваш покемон весит 700 килограмм, то при падении, он теряет 70% от своего базового хп ( Тобишь Вес мы делим на 10 и получаем процент потяренных хп).

P.S Если ваш покемон летающего типа или просто владеет абилкой левитация, то сила арены не действует на этого покмона.

Покемоны
1) Люксрей.
С маленький Шинксом началось его приключение в поисках элитных танцевальных заведений. Вместе они начали дорогу, которая не должна была изначально привести их к званию лидера стадиона, но с каждым годом, желание покорить данное мероприятие у них росло. Вместе они пропутешествовали довольно долгое время и прошла через многие испытания.Не один раз они находились на волоске от смерти, но оставались преданны друг-другу из-за чего их связь стала настолько крепкой, что теперь эта связь ничем не рушима.
2)Wash-Rotom
Путешествуя по всевозможным регионам, парнишка обнаружил город, который полностью поддерживался на электроэнергии этого покемона. Тут их не использовали, как покемонстров, а только как единицу энергии. Однако, веселясь на шикарной вечеринке, он обнаружил маленького ротома, которого гоняла охрана из-за того, что тот не занимался своими первоночальными делами, а просто дрыгался как бешенный в такт музыки. Такой подход понравился будущему лидеру стадиона и тот без капли сомнения взял себе данного монстрика и продолжил свое путешествие.
3) Магнетон
Потерявший всю надежду на победу против земляного гим лидера в одном из регионов, Кармен зашел в один из баров, дабы запить свое горе крепчайшими алкогольными напитками. Это был критический этап в жизни парня, так как его состав был полностью противоположен этим жутким покемонам. Их было сложно пробить, когда же земляные могли одним ударом выносить любого из его шустрых электрических монстров. Проснувшись на улице, он увидел перед собой обеспокоенного магнемайта, который разглядывал пьяного тренера. Оказалось, что этот покемон сбежал из лаборатории, в которой он жил в четырех стенах. Узнав всю историю данного покемона, тренер отказался возвращать его. Произошла крупная стычка с учеными, из которой он вышел победителем. На удивление, х4 не останавливало этого шустрика и непонятно каким чудом, но тот смог вынести последнего вражеского покемона земляного типа, вырвав буквально у лидера этот злощастный земляной значок.
4) Элективайр
Маленький электрический элекид жил в целой банде из Электробазов, которая шантажировала целый поселок. Ближайшие полицейские подразделения не могли отбить бесконечные нападки, так что город ждал героя. Все ждали прихода кого-то из элитной четверки, но поселок был так отстранен, что героев приходилось дожидаться очень и очень долго. На счастье, после удачной вечеринки, герой непонятно как добрался до сея места и уснул. Разбудила его как раз та банда электрических огромных мышей, которая хотела ограбить пьяного тренера, но не на того напали. Битва была 7 на 7. Будущий лидер также успешно сражался с конкурентом, дабы у его покемонов не было проблем с численностью. Победив банду и поймав ту целиком, чтобы они больше не устраивали беспредел, он обнаружил в уголку маленького элекида, который дрожал от страха и не знал, что ему делать дальше. Он сдал в полицию всех, кроме малыша Элекида, так как знал, что тот ничего плохого не сделал, да и вообще он был маленьким, зачем ему жизнь ломать?

Сообщение отредактировал Jim: 01 Июнь 2020 - 11:30

  • 0

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube


#5 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 10:07

4.

1. Имя: Хасу "Морской Черт" Тсунами. (Исправляя ошибки прошлого, хочется дать персонажу второй шанс)

От японского Hasu - Лотос. Цветок, олицетворяющий грань между солнцем и луной, жизнью и смертью, огнем и водой, но всегда являющийся символом абсолютного совершенства.

Фамилия юноше досталась от профессора океанологии Арики Тсунами.


 

Скрытый текст


2. Возраст: 24 года.

3. Биография:

- Она была дороже мне всего остального на этом свете, но теперь ее нет. И моим долгом остается защищать ее честное имя, каждым сражением доказывая, что она во мне не ошиблась. Так что либо сражайся, либо не трать мое время!

Хасу не помнит своих настоящих родителей. Его первые воспоминания из детства связаны с тем, как он, босой и испачканный глиной, убегает с ворованной у зазевавшегося мужика рыбой, после чего его ловят за шкирку и как следуют бьют за такой дрянной поступок. Но выбора у мальчишки особого и не было: он жил на улицах своей маленькой рыбацкой деревни сколько себя помнил, питаясь за счет воровства чужой рыбы или подачек уставших от его нападок граждан. Воспитатели из сиротского дома не могли удерживать юнца, постоянно убегающего от их под покровом ночи из-за нежелания делить свою еду с кем-то из других детей или принимать ванну. Парень буквально рос сам себе хозяином, ночуя в сырых подвалах и пытаясь самостоятельно научиться ловить рыбу: руками и зубами или же самодельными удочками. Из-за своего дикого и вспыльчивого нрава жители деревни дали ему кличку "Морского черта", постепенно смирившись с таким дерзким соседством и научившись получше закрывать кухонные окна, дабы воришка не смог полакомиться приготовленными и оставленными на столе пирогами.
Жизнь Хасу резко изменилась, когда деревню посетила небольшая исследовательская группа ученых, занимающихся поисками какой-то редкой разновидности водорослей. Среди ученых этой группы была и она - еще молодой, но невероятно жизнерадостный и добрый специалист по водным покемонам - Арика Тсунами. Первая встреча деревенского воришки и добродушной помощницы океанолога произошла поздним дождливым вечером, когда пробегая в узком переулке между деревенских домов, Арика заметила сидящего в драной одежде под железным навесом Хасу, злобно бьющего палкой по грязной луже. Добрая душа девушки просто не могла оставить ребенка на улице, поэтому, после долгих уговоров и обещаний сытно накормить мальца тем, чем он только захочет, Тсунами удалось пригласить бродягу к себе. Конечно, на следующее же утро парень сбежал, но у девушки был целый месяц, чтобы построить с Хасу крепкие и практически семейные отношения. За это время Арика рассказала ему многое о водных покемонах и морских растениях, а он успел поразить ее своими навыками в ловле рыбы. Плоды такого общения были достигнуты быстро: Хасу без раздумий запрыгнул на катер экспедиции вслед за девушкой, которая стала для него первым другом, учителем и наставником.
С этого момента профессор Тсунами стала смыслом жизни юного Хасу, а ее слова о том, что он может стать самым сильным тренером не только в регионе, но и на всей Земле, стали для него основным девизом. Годы шли незаметно и радостно. Юноша чувствовал себя счастливым, во всем помогая своей наставнице, а ей не было одиноко на скучных экспедициях и во время подготовки к различным конференциям. Хасу потрясал ум и трудолюбии Арики, а она же делала все, чтобы его талант в обращении с морскими покемонами был не утерян. Слова своей наставницы Хасу воспринял максимально серьезно: он поверил в то, что однажды сможет стать сильнейшим водным тренером региона, покорит элитную четверку и добьется статуса чемпиона. Выбрав в лаборатории стартового покемона, парень начал свой путь, ведь он был один из немногих, для кого статус лидера водного стадиона мог значить чуть ли не достижение мечты всей жизни. Такие люди как он умеют работать не покладая рук, чтобы даже их неудачи были ступенькой на лестнице к заветной мечте. Шли годы, которые Хасу полностью посвятил себя тренировкам и путешествию, каждой победой в котором он обязательно хвастался Арике, даже если находился в другой части света. Юноша буквально не щадил себя, закаляя свое тело и своих покемонов тренировками под проливным дождем, в холодную пургу или под палящим солнцем. И пускай, кому-то могло показаться, что Хасу был слишком жестким в своем пути обретения силы, однако он ни разу не подверг никого из своих покемонов опасности, заботясь о них так, словно они были членами его новой семьи. Морские покемоны словно чувствовали в юноше любовь к океану, поэтому он достаточно быстро смог собрать команду из верных спутников, с помощью которых готовился заполучить столь желанное место.
Но вернувшись однажды в родной дом парню пришлось столкнуться с трагедией, заполняющей ясное небо над головой Морского Черта грозовыми тучами. Отправившись в экспедицию ради изучения мистического покемона Мэнафи, Арика бесследно исчезла вместе со своей группой, оставив после себя лишь обнаруженной поисковой бригадой намокший дневник. Добившийся невероятных высот в тренерском искусстве Хасу теперь уже не мог похвастаться наставнице и поблагодарить ее за то, что она смогла воспитать в нем настоящего чемпиона, поэтому на некоторое время Хасу пропал с глаз общественности, бродя по региону в надежде отыскать следы экспедиции или же мифического виновника трагедии. Пускай, потеря близкого человека и сломила его, однако не сломала полностью: Хасу исполнил обещание, данное Арике, и занял почетное место водного лидера, о котором мечтал всю свою жизнь. Теперь, ради нее, он должен во что бы то ни стало никогда не сдаваться, ведь однажды он дал ей слово, что станет лучшим и она сможет им гордиться. Ходят слухи, что даже спустя приличное количество лет, юноша и сейчас выходит в море по последнему маршруту Арики, пытаясь отыскать ответ на загадку о ее бесследном исчезновении

4. Характер и стиль боя: Очень амбициозный и целеустремленный юноша, который на своем опыте знает, что ничего в этом мире не дается просто так. Не любит золотую молодежь и лентяев, поэтому к некоторым претендентам может относиться без особого интереса. Искренне бережет абсолютно все, что оставила Арика после своего исчезновения, отправляя большую часть заработанных денег в институты морских исследований по всему миру, так как он уверен, что его наставница хотела бы именно этого. Несмотря на внешнюю черствость и эгоцентризм, юноша верить в чудо, надеясь однажды вернуть своего трнера.

Во время поединков Хасу ведет себя уверенно и даже цинично, однако он не против преподать новичкам один из уроков, которые ранее ему преподала сама жизнь. Брюнет учит молодых тренеров добиваться своей цели несмотря ни на что, уничтожая на своем пути все преграды, как это может сделать губительная волна-цунами.
Коронная фраза лидера: " - Если не сможешь продержаться и раунда, то ты - просто корм для глубоководных рыб!" Стандартный. По три покемона с каждой стороны, 1 на 1.

5. Город: Каналайв

6. Тип: :water:

7. Значок: Значок водного типа "Wave of strength" представляет собой блестящую волну-цунами, которая символизирует всю силу и мощь этого разрушительного природного явления.

8. Стадион: Хасу нет равных, если речь заходит о сражениях на океанских просторах. Его стадион представлен утопленной на несколько метров вниз морской водой ареной, где его питомцы комфортно чувствуют себя во время сражения. Так же на арене есть специально созданная для сухопутных противников сеть из камней и скал, которые могут служить опорой для карманных монстров. Благодаря постоянной влаге и новым технологиям, в первый ход битвы Хасу с вероятностью 30% может вызвать дождь, при этом не тратя собственный ход для поединка.
Существует вероятность в 10%, что сейчас Хасу находится где-то на морских просторах, поэтому он не сможет принять вызов претендента.





9. Покемоны:

395.png Эмполеон - сильный и закаленный во множестве тренировок и поединков покемон, который разделяет ценности Хасу. В отличии от юноши, императорский пингвин ведет себя более сдержанно, однако во время сражения никогда не жалеет соственных сил и выкладывается по максимуму.

131.png Лапрас - один из самых любимых покемонов Арики, с которой у Хасу связаны теплые воспоминания из детства. Юноша забрал ее к себе после исчезновения прошлого тренера. У нее очень тонкая натура, поэтому она крайне болезненно переживала потерю своего тренера, однако благодаря Хасу смогла справиться с таким сильным потрясением. Теперь их дуэт невероятно силен на арене, поэтому новичкам приходится нелегко преодолевать силу и мощь водных и ледяных атак покемона.

226.png Мантайн - невероятно дружелюбный покемон. Этот добродушный скат совсем недавно начал осваивать боевую арену, но уже сейчас покоряет противников своей грациозностью и хитрым трюкам, которым научился во время игр с маленькими детьми. Несмотря на это, в серьезных или опасных для жизни ситуациях, он становится абсолютно другим.

211.pngКвилфиш - довольно вредный член команды Хасу, который быстро освоился в роли боевого покемона в команде Хасу. Он совсем не против показать противнику силу своих ядовитых шипов, а так же с радостью устроит на арене несколько ядовитых ловушек, чтобы еще больше запугать карманного монстрика претендента.


Сообщение отредактировал Jim: 01 Июнь 2020 - 20:20

  • 0

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube


#6 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 10:10

5.

"THE GUARDIAN OF BLESSED WATERS"

53b6f2097e25d463f9a068cf15ac206b.jpg

Музыкальная тема лидера
Имя: Шеймас из Клана Озера
Имя Seamus - это ирландская форма библейского имени Иаков, которое переводится как "следующий по пятам" (аллюзия на миссию юноши, которую он унаследовал от своих родителей). Первые три буквы имени формируют английское слово "sea" (море, отсылка к типовой специализации), вторые, "mus" - часть испанского выражения ni mus (молчать, хранить в тайне) и слова "muse" (муза, вдохновение для создания стихов). Носит имя известного поэта и нобелевского лауреата Шеймаса Хини.
Названные так люди обладают заботливой и любящей натурой. Они ищут гармонию и баланс во всём, стремясь сделать окружающий мир лучше. Ориентированные на крепкие узы в отношениях с семьей и друзьями, верные и преданные, они - настоящие хранители традиций и эдакие "тёмные лошадки".
Из троицы новых лидеров Синно он олицетворяет эмоции и эмпатию, а покровительствует ему Месприт.
Возраст: 18 лет
Город: отсутствует. Стадион расположен на дне Озера Прощания, четвёртого, тайного священного озера Синно
Тип: :water:
Значок: Lake Badge (Значок Озера)
Биография:
Шеймас - единственный сын шаманов Шона и Шинед из Племени Озера, одной из немногих сохранивших привычный уклад жизни ветвей этноса айну, коренного населения Синно, которое в древности было либо ассимилировано, либо истреблено новой волной людей из Джото (Синно основан на Хоккайдо и Сахалине, автохтонным населением которых в нашем мире и были айны).
Этот народ занимается собирательством и рыболовством, поэтому живёт маленькими изолированными общинами, живя в гармонии с природой и не нарушая равновесия: издревле они берут у лесов и озёр ровно столько, сколько те могут воспроизвести за сезон без ущерба для диких покемонов и растений.
Много тысяч лет тому назад прибывшие в эту область Синно айну обнаружили на острове в Озере Прощания таинственный одинокий монумент со сверкающим камнем в нём и собирались уничтожить его, однако были остановлены девушкой по имени Шивон, которой во сне явился могущественный Аркиэс и предупредил об опасности такого поступка. В подтверждении слов соплеменницы при прикосновении вождём к Сивой Сфере (Griceous Orb) та начала источать густой туман. С тех пор Племя Озера поселилось на берегу Озера Прощания и хранит тайну его существования от остального человечества, а потомки Шивон служат божеству-создателю и единственные, кто может посещать монумент, у которого во сне и особых медитациях могут получать указания от Аркиэса. Также они тренируют покемонов исключительно водного типа для помощи в охране святилища.
Все потомки Шивон отличаются прекрасными голубовато-серыми, словно гладь озера, волосами. За триста шестьдесят лет до нашего времени один из шаманов по имени Шеридан решил украсть легендарную сферу и освободить из Искажённого Мира с её помощью гиратину, однако его ждала настоящая небесная кара от Аркиэса: остров вместе с монументом погрузился на дно озера, а сам падший жрец, по одной версии, переместился в мир призрачного дракона, а по другой утонул и переродился в Чёрного Айну - гигантского гиарадоса чёрного цвета, что по преданиям стал жить в водоёме и внушать страх в соплеменников. Как бы то ни было, по суровым законам общины жена Шеридана вместе с маленьким сыном оказались изгнаны из племени и обосновались в Санишоре, став предками Сайруса, основателя команды Галактика.
Маленький Шеймас с младенчества был увлечен рассказами родителей об истории региона и миссии их семьи, а позже всерьёз заинтересовался и мифологией Синно, начав читать древние легенды, предания и поэмы о делах старины глубокой. Много времени мальчик проводил и на берегу Озера Прощания, где часто либо играл, либо просто любовался видами покрытой туманами зеркальной водной глади. Его хобби также стало сложение стихов в стиле, отдающим признание одам и балладам прошлого.

Mesprit_anime.png

Одним ранним утром семилетний Шеймус сочинял на берегу озера стихи, когда заметил в волнах тонущего детеныша псидака. Мальчик бросился на помощь покемону и практически вытащил его из воды, но не справился с сильными течением и пошёл ко дну вместе с ним. Под водой ему явилась Месприт - одна из озёрных защитников и покровитель эмоций, которая отреагировала на сильнейший страх ребёнка за жизнь псидака, не свою, и спасла обоих от гибели, телепортировав их на берег. В племени чудесное избавление парнишки от смерти сочли добрым знаком и символом того, что он может продолжить шаманские обязанности своих предков, когда станет совершеннолетним. Сам Шеймус, однако, мечтал о карьере поэта и тренера покемонов, начав тренироваться вместе с псидаком под бдительным руководством вождя племени.
Когда ему стукнуло десять лет, он отправился в Санишор и получил там тренерскую лицензию, сделав жёлтого утёнка своим официальным стартовым покемоном. Путешествуя по региону и завоёвывая один за другим значки, он пополнил свою команду ещё несколькими карманными монстриками. После обретения третьего значка парень ненадолго вернулся домой, поймал финнеон и признался родителям в том, что впечатлился большими городами Синно и не намерен связывать свою жизнь с их крохотной деревушкой и обязанностями хранителя и шамана, вместо этого мечтая стать знаменитым тренером, поэтом и экспертом по истории. Этот разговор сжёг все мосты между традициями айну и Шеймусом, который вернулся к сбору значков и больше не посещал родину на протяжении нескольких лет.
Через два года путешествий по Синно, где Шеймус сражался на стадионах, обзаводился новыми друзьями-покемонами и изучал мифы и легенды родного края, он наконец-то заполучил все восемь значков и принял участие в Ландышевой Конференции Лиги Синно. По её итогам он вошёл в восьмёрку лучших тренеров региона, но стать победителем и бросить вызов Элитной Четвёрке так и не смог. Поражение он воспринял как любой подросток своего возраста, поэтому тринадцатилетний тренер стал винить себя в проигрыше и пообещал своим покемонам во что бы то ни стало сделать что-то, что бы увековечило их имена в летописи Синно подобно тому, как люди навсегда запомнили имена великих героев и богов древности.
С новыми силами и безграничным желанием стать лучшим тренером, одухотворённый Шеймус отправляется в тёплый и солнечный Хоэнн и начинает сражаться на стадионах уже там. С более опытной командой он одерживает одну за другой победы, пока, наконец, не встречается в поединке с лидером водного стадиона Пасифидлога - прекрасной и гениальной Мариной. Голдак девушки довольно быстро победил люминеон и флотзел тренера из Синно, после чего в напряжённой схватке лишил сил и псидака. Именно благодаря этому случаю жёлтый карманный монстр проникся неприязнью к своей развитой форме и принял решение стать сильнее без эволюции. Вместе с Шеймусом псидак тренируется и изобретает свой коронный приём, сочетающий атаки Water Pulse и Screech. С помощью этой комбинации утконос берет реванш и одерживает верх над голдаком, которого конфузит и лишает физической защиты, после чего добивает своей мощной Zen-Headbutt.
Парой месяцев позже завоевавший последний восьмой значок от лидера Моссдипа Медеи юноша встречает в городском покецентре болтливую и харизматичную цыганку по имени Сир (которая, как позже выяснится, является лидером стадиона Анистара в Калосе и была послана тамошней Лигой узнать тайну происхождения Медеи). Девушка предлагает погадать ему, в процессе чего Шеймусу выпадает карта Таро Жрец, которую Сир трактует как грядущее возвращение к корням и сохранению традиций. Сам тренер, впрочем, скептически относится к такой перспективе и участвует в Конференции Эвер Гранде Лиги Хоэнн. Увы, и здесь ему не улыбается удача: Шеймус вновь оказывается лишь в восьмёрке лучших. Правда, поединок прерывает сам юноша, который не может наблюдать за тем, как Leech Seed и Giga Drain лудиколо противницы методично высасывают из его псидака жизнь вместе с эффектом от Toxic Spikes. Здоровье и чувства стартового покемона оказались для него важнее прохождения в очередной этап.
Такого результата, однако, было достаточно, чтобы привлечь внимание бывшего лидера стадиона Сутополиса Уоллеса. Прославленный тренер и координатор остаётся в восторге от мастерства водных покемонов Шеймуса и даёт ему пару уроков, а также включает как знатока мифов в состав небольшой экспедиции, что отправляется на исследование наскальных рисунков в Пещеру Происхождения. Пусть тогда и не удалось расшифровать послание о возможности кайогра переходить в свою могущественную Первобытную форму, но Уоллес и его команда значительно обогатили свой багаж знаний об истории Хоэнна и его демиургов, также больше узнали о пиктографическом языке древних обитателей региона, который оказался во многом схож с письменностью айну. В благодарность за помощь Уоллес подарил Шеймусу редкий мастерболл, желая юноше однажды поймать водного покемона своей мечты. В память о том событии юноша написал поэму "Баллада о Пламени и Волне", что воспевала сотворение континента граудоном и кайогром.
Масштаб грандиозной наскальной живописи Хоэнна, тоска по родине и не столь блестящие, как хотелось бы, успехи в тренерской карьере заставили Шеймуса вернуться в Синно. В Соласеоне он встречается с рекомендованным ему Уоллессом профессором археологии и исследователем Подземелья Соломоном Уорреном, ассистентом которого и становится. Вместе с ним и бабушкой Синтии, профессором Каролиной, он продолжает изучение сети подземных туннелей и выясняют, что считающиеся ранее изолированные подземные комплексы соединяются между собой и пронизывают весь регион. Один из туннелей также ведёт из Санишора в подземное святилище на дне Озера Прощания, именно его и начинают подробно изучать Уоррен и его студенты. Шеймус, несмотря на заветы предков, рассказывает кружку Соломона и о подводной пещере с древним монументом, тем самым вызывая самое опасное событие в своей жизни, известное как Сивый Инцидент (Griseos Incident).
К несчастью, среди учеников оказывается и новый элитный офицер команды Галактика по имени Венера (упоминается тут среди преступников) - специалист по шпионажу и сбору данных. Команда Галактика во главе с Сатурном планирует проникнуть в святилище и использовать Сивую Сферу для открытия портала в Искажённый Мир и возвращения оставшегося там Сайруса, без которого не мыслят своего существования. Во время очередной экспедиции в подземелья Венера раскрывает себя и берёт в заложники Соломона, Каролину, Шеймуса и остальных студентов, телепортируя туда с помощью абр несколько десятков членов Галактики. Одновременно с этим в каждом действующем стадионе Синно взрываются ультразвуковые бомбы - разработки Харона, которые не вызывают разрушений, но надолго лишают сознания всех находящихся внутри людей, в том числе и лидеров.
В то время как Каролина и Соломон остаются в лабиринтах в качестве заложников и экспертов по артефактам, Шеймус под угрозами вместе с Венерой и Сатурном вынужден отправиться в подводное святилище через недавно открытый проход. Там на трио нападает взявшийся из ниоткуда в полузатопленных коридорах огромный и агрессивный чёрный гиарадос, который ранит своим Aqua Tail Сатурна и обрушивает своды пещеры, вызывая обвал и блокируя Сатурна с собой в коридорах. Шеймус с Венерой, конфисковавшей его боллы, попадают в святилище. Офицер Галактики начинает извлечение Сферы из монумента с помощью высокотехнологичного оборудования, однако псидак юноши сам выходит из собственного болла в сумке преступницы и останавливает её с помощью своей мощной атаки Confusion, чем пользуется его тренер, вызывая люминеон и пленяя её Whirpool. В пещере из-за манипуляций с Сивой Сферой начинается сильное землетрясение, которое вновь открывает путь из подземелий в пещеру и освобождает чёрного гиарадоса.
Озёрный монстр стремится уничтожить любого вторгшегося в святыню и атакует покемонов Шеймуса, нокаутируя сначала люминеон, а затем и псидака. Когда острые белоснежные зубы хищника мелькают в нескольких сантиметрах от парня, лишившийся сил псидак благодаря связи с тренерам и статусу покемона-партнёра приходит в себя и на несколько секунд задерживает морского змея с помощью Disable, выигрывая время для Шеймуса, который использует подаренный Уоллесом мастерболл и ловит агрессивного монстра.
Когда угроза со стороны гиарадоса и Венеры устранена, Шеймус задерживает и оставшегося в коридорах со сломанной ногой Сатурна, после чего возвращается в место содержания своих друзей и вместе с Лукером и освобождённым Соломоном разбирается с оставшимися членами Галактики в подземельях, в то время как с Юпитер и ещё одной порцией рядовых преступников на берегу озера расправляются Синтия, Коррина и Минерва, а воздушный транспорт Харона атакует Скай с командой своих учеников по покеполо.
После столь опасного приключения Шеймус осознаёт свою вину перед племенем, чью главную тайну раскрыл для мировой общественности в научных целях, и возвращается в родное селение. Несмотря на сотворённое им, здесь, как и в остальном Синно, его встречают как спасшего всех от вторжения Гиратины героя. Юноша мирится с родителями и, понимая опасность попадания Сивой Сферы в руки плохих людей, продолжает обучение прерванному в детстве шаманскому мастерству. Почерпнув весь опыт своих родителей, он путешествует к другим могущественным знатокам мистики в регионе - Барону Самди и Най Саве, которые также делятся с ним своими секретами.
И не зря - уже через полгода во всём Синно начинается очередной кризис. В небесах региона то и дело появляются несущие отравление всему живому чёрно-фиолетовые облака из антивещества (аллюзия на такого же рода тучи из 11-го мувика), что просочились в наш мир из Искажённого вследствие повреждения Сивой Сферы машиной Венеры. Попавшие в зону действия аномалий люди и покемоны начинают страдать от неизвестной хвори, теряя жизненную энергию и впадая в летаргический сон. Пришедшая к Шеймусу во сне месприт говорит о том, что Сивая Сфера теперь ослаблена, как и грань между двумя мирами, что может повлечь за собой не только увеличение количества аномалий, но и освобождение Гиратины. Хранитель Эмоций также сообщает, что молитвами и обрядами эту брешь не залатать, и для возвращения Сферы в нормальное состояние требуется энергия покемонов. Знакомый с жестокой историей Оружия Судного Дня и катастрофы Сумеречного Фолианта в Калосе, Шеймус категорически не приемлет гибели даже одного покемона, пусть и в благородных целях, и совместно с Най и Бароном Самди сначала ликвидируют атаками своих покемонов и духовными практиками аномальные облака, а затем обращаются к Комитету Лиги Синно с разработанным юношей планом. Поэт и шаман хочет обустроить в святилище новый стадион (тем более, что трое прежних лидеров покинули свои посты по разным причинам, в том числе и теракта Галактики), ведь остаточная энергия атак покемонов в местах постоянных битв будет достаточной для медленного, но гарантированного возвращения Сивой Сферы в стабильное состояние. Несмотря на то, что на стороне юноши находятся все лидеры стадионов, другие герои по индиценту на озере Прощания и сама Синтия, бюрократы требуют от него подтверждения тренерской квалификации, явно не удовлетворившись участием в двух Лигах и победой над Венерой.
Тогда Шеймус отправляется в Джото и принимает участие в ежегодном Турнире Водоворота, организованном членом Элитной Четвёрки Канто Мисти. Одного за другим он побеждает известных и популярных тренеров, в том числе Брока и Кена (финалистов Лиги Дотто), в финале встречаясь с Чемпионом Водного Колизея Фенака по имени Лекси. После сложного и напряжённого поединка он одерживает верх над её старью с помощью своего верного псидака Лорда Байрона и завоёвывает первое место. Триумфа в столь престижном турнире мирового уровня становится достаточно для утверждения Шеймуса новым гим-лидером.
На текущий момент юноша пребывает в новой должности всего пару месяцев, живя в родной деревеньке и совмещая обязанности хранителя святилища и лидера стадиона Озера Прощения.
Характер и стратегия:
Шеймус обладает спокойным и собранным характером, по темпераменту он - типичный флегматик. Даже в самых опасных ситуациях, таких как появление команды Галактика или нападение гиарадоса, он старается сохранять рациональное мышление и пытаться извлечь плюсы даже из сложившегося положения.
В голове юноши чудесным образом переплелись мистические знания предков и современные результаты работы археологов и историков, в которых он не находит никаких противоречий: и те, и другие отражают лишь разные взгляды на произошедшие в прошлом события, являясь двумя сторонами одной медали. В свободное время Шеймус сочиняет стихи, обычно высокого, пафосного содержания, вдохновляясь родным озером и своими покемонами. Иногда муза посещает его прямо среди стадионного боя, и тогда лидер всерьёз может начать говорить стихами.
Отличается острым умом и неплохим воображением, но чаще всего прячет их за маской слегка стеснительного человека с тихой речью. В сражениях, впрочем, из спокойного озера в штиль он превращается в неукротимую волну, которая старается обрушить всю свою мощь на противников. Основа тактики Шеймуса - это использование преимущества своих покемонов в условиях тумана, а также применение водных атак с дополнительными эффектами (Whirlpool для пленения, Scald для ожога, Waterfall для флинча, Water Pulse - конфуза и т.п.). Особенно любит он, когда сражение с каменистого поля боя переходит в воду, где его команда получает абсолютное преимущество над оппонентами. Перед битвой обязательно произносит краткую молитву Аркиэсу.
Из одежды чаще всего носит традиционный анорак, лёгкий плащ, льняные штаны и сандалии. Из известных в Синно людей наиболее близкими своими друзьями считает учителей Соломона Уоррена и Каролину, а также лидеров Барона Самди и Най Саву, что помогли ему в освоении шаманского искусства. Ходят слухи, что он влюблён в происходящую из другого коренного народа ледяную тренерку, однако неизвестно, правда ли это на самом деле. Мечтает однажды обуздать силу мега-эволюции под присмотром специалиста в этой области Коррины, но только после того, как наладит отношения с гиарадосом.
Стадион:

ОЗЁРНЫЙ ГИМ

320px-Lake_Acuity_anime.png

Озёрный гим располагается на востоке 214-ой дороги Синно, на дне хранимого местным племенем айну до недавних пор в тайне четвёртого священного озера региона - Озера Прощания. Здесь находится древнее святилище в пещере, где грань между нашим миром и искаженным миром Гиратины особенно тонка, а также хранится могущественная Сивая Сфера, источник силы этого изгнанного легендарного покемона.
Водоём раньше был скрыт от взора путешественников густым туманом, однако после Сивого Инцидента защитный полог исчерпал себя, и теперь добраться сюда может каждый желающий. Впрочем, достичь пещеры без помощи Шеймуса невозможно, поэтому лидера нужно заранее уведомлять о встрече. Путешествие ко дну происходит в созданных покемонами хранителя водно-воздушных пузырях.


ОЗЁРНОЕ ПОЛЕ БОЯ

e8fbccf11d73595158bff0110b4ff0ce.jpg

Поле боя Озёрного Гима - это подводная Разворотная Пещера, вернее, её часть с древним монументом, что был обнаружен предками айну, узнавшими от Аркиэса об его истинном предназначении. Внутри огромной колонны инкрустирована Сивая Сфера, которая является одновременно источником силы Гиратины и печатью, удерживающей её внутри Искаженного Мира. Остаточная энергия атак покемонов частично впитывается этой реликвией и служит для поддержания печати. Местная вода из-за постоянных молитв и медитаций обладает целебными свойствами.
Первые четыре хода на территории святилища действует эффект тумана из игр 4-го поколения, развеять который заранее можно атакой Defog. Туману подвержены лишь покемоны претендента, так как команда Шеймуса отлично подготовлена к такого рода погоде и длительное время тренировалась в этих условиях.
За победу на стадионе Озера Прощания тренер получает Значок Озера, HM Dive/2 TM Scald, бутылку Живой Воды [Bag_Fresh_Water_Sprite.png] и, если претендент использовал в битве водного покемона - драгоценную жемчужину [Bag_Pearl_Sprite.png].
Покемоны:
Все (ну, почти) карманные монстрики Шеймуса носят имена известных поэтов прошлого, которыми вдохновлялся юноша. В их арсенале - особые комбинации, которые они отрабатывали для победы над лидерами в ходе своих путешествий.

psyduck.png

Кличка: Лорд Байрон
Пол: :male1:
Болл: :diveball:
Тип: :water:
Способность: Damp
Биография и характер:
Лорд Байрон, названный так в честь любимого поэта Шеймуса, это его стартовик и покемон-партнёр. Маленький утконос был замечен тогда ещё семилетним мальчиком в Озере Прощания, когда... тонул. Да, пару часов тому назад вылупившийся из прибрежной кладки водный покемон не смог справиться с волнами и начал захлёбываться, но ему на помощь пришёл храбрый представитель племени айну, любовавшийся видами водоёма. После этого карманный монстр присоединился к Шеймусу и стал самым преданным и близким ему покемоном.
В отличие от большинства представителей своего вида, псидак на протяжении нескольких лет не мог научиться плавать и мог сражаться только на суше, зато не страдал головными болями из-за воздействия энергии месприт. Это позволило ему быстро раскрыть свой психический потенциал и стать весьма талантливым бойцом. Позже, развивая эти таланты и став партнёром, Байрон научился безошибочно чувствовать местонахождение и эмоции Шеймуса даже на расстоянии. Именно это и помогло ему отплатить тренеру за своё спасение много лет тому назад, защитив его от гибели в челюстях зловещего гиарадоса.
Обладает озорным характером, очень умён и быстро соображает, однако сохраняет детскую непосредственность: различные подвижные игры, розыгрыши и инфантильные поступки - его родная стихия. Благодаря высокому интеллекту хорошо обучаем и может действовать независимо от юноши в критических ситуациях. Предпочитает проводить время вне родного дайвболла, да и Шеймуса считает скорее своим старшим братом, чем тренером. Обожает плавать с ним под водой в созданных им водно-воздушных пузырях на основе Water Pulse, немного ревнует его к остальным членам команды. Не слишком любит голдаков после поражения Марине и её стартовику, поэтому решил не эволюционировать и стать сильнее в своей текущей форме.
Секретное комбо:
Rumbling Water Bomb/Грохочущая Водяная Бомба
Комбинация атак Water Pulse и Screech, которая действует как первая техника, но дополнительно имеет точность 90% и шанс в 70% снизить защиту противника на две ступени. Благодаря этой атаке он победил голдака лидера Пасифидлога Марины, а затем лишил главного приза в финале Кубка Водоворота тренера Лекси из региона Орр и её старью.

floatzel.png

Кличка: Лаура (названа в честь любви поэта Петрарки)
Пол: :female1:
Болл: :netball:
Тип: :water:
Способность: Swift Swim
Биография и характер:
Напористая и дерзкая Лаура стала воспитанницей Шеймуса после его стадионного поединка против лидера Пастории - Сокрушителя Уэйка. Для прославленного рестлера этот бой стал последним перед уходом на заслуженный покой и передачей прав Барону Самди, поэтому тренеру, с помощью псидака одолевшему его аса, мужчина преподнёс в символический подарок яйцо буизел, дочери своей собственной рыжей выдры.
Неудивительно, что с таким отцом вылупившаяся представительница семейства куньих сразу после появления на свет в покецентре города сбежала от тренера и принялась нападать на всех встреченных в округе карманных монстров, стремясь проверить свои силы. Сил этих, впрочем, хватило только на пару старли, и в столкновении с диким крикетотом буизел бы пала от первого же Fury Cutter, если бы не подоспевший вовремя Шеймус не закрыл её своим телом.
После этого случая покемонка прониклась к тренеру уважением и стала усиленно тренироваться, чтобы как можно скорее стать сильной. После нескольких месяцев постоянного оттачивания мастерства выдра смогла эволюционировать в дружеском бою с псидаком и победить его, случайно применив во время выполнения Aqua Jet только что выученный Ice Fang, таким образом получив свой коронный приём.
По характеру горяча и вспыльчива, любит соревноваться не только с покемонами, но и морскими судами, часто плавая наперегонки с катерами. К проявлениям ласки и нежности относится не слишком хорошо, зато больше всех покемонов Шеймуса обожает тренировки и поединки. Предпочитает контактный бой, ненавидит использование соперником техник, влияющих на состояние статуса.
Единственный покемон-ветеран Шеймуса, который не участвовал в Кубке Водоворота. Виной тому стало излишнее усердие флоатзел в оттачивании Aqua Tail, из-за которого карманный монстрик получил перелом этого ответственного за движение в воде органа и вынужден был оказаться на на арене, а в лазарете.
Секретное комбо:
Sea Gods Trident/Трезубец Морского Бога
Данная комбинация вдохновлена образом трезубца повелителя океанов Посейдона и является синтезом атак Aqua Jet и Ice Fang. Флоатзел на огромной скорости вращается и летит в соперника, формируя на кончиках нижних клыков длинные зигзагообразные выросты из ледяной энергии, становясь похожей на это легендарное оружие. Точность атаки 95%, имеет базовую силу в 60 единиц, водный тип, 10% шансы флинча и заморозки, а также приоритет +1.


lumineon-f.png

Кличка: Сапфо
Пол: :female1:
Болл: :lureball:
Тип: :water:
Способность: Storm Drain
Биография:
Прекрасная финнеон, отличающаяся любопытством, впервые заметила девятилетнего Шеймуса и его псидака, когда те занимались будничным дайвингом в Озере Прощания. Несколько раз рыбка сопровождала утконоса и его тренера (людей она видела впервые), освещая им путь в тёмных водах, а позже проявила смелость и стала подолгу играть с ними, когда те навещали пещеру.
Позже, когда десятилетний Шеймус отправился в путешествие по региону в качестве тренера и оставил родную деревушку, финнеон осталась одна и сильно скучала по ставшим ей друзьями мальчику и псидаку. После завоевания третьего значка юный поэт вернулся ненадолго домой и вновь встретился с прекрасной обитательницей озера, предложив ей стать его покемоном и никогда больше не расставаться. Эволюционировала во время битвы в 1/16 Лиги Синно.
Люминеон сообразительна, знает себе цену, гордится своей красотой и силой, а также неожиданным для соперников умением без вреда впитывать чужие водные техники и становиться сильнее. В тайне влюблена в своего тренера, но чувство это сугубо платоническое. Очень ценит доверие Шеймуса и тот факт, что является его музой - именно наблюдая за выпрыгивающей в брызгах из воды прекрасной люминеон, лидер чаще всего получает вдохновение для своих лучших произведений и читает их ей.
Секретное комбо:
Aphrodite Love Chains/Любовные Цепи Афродиты
Вдохновлённая рождённой из морской пены богиней, эта атака - комбинация техник Whirlpool и Attract, которая помимо основного эффекта первого приёма в 70% случаев может влюбить в себя оппонента противоположного пола. Благодаря этой атаке она и победила в полуфинале Кубка Водоворота тренера Кена из региона Синно и его сидру.


ZJB5oz-bBJw.jpg

Кличка: Чёрный Айну
Пол: :male1:
Болл: :masterball:
Тип: :water: :flying:
Способность: Moxie
Биография:
Гиарадос-долгожитель чёрного цвета, знаменитый своим агрессивным характером, на протяжении нескольких поколений считался страшной сказкой для непослушных детей айну и превращённым в карманного монстра Аркиэсом хранителя-отступника, пока Шеймус сам не встретил его в полузатопленных подземельях, ведущих к святилищу.
Поймав дракона с помощью мастерболла, юноша сделал его частью своей команды, и не зря: гиарадосу нравятся бои, пожалуй, на одном уровне только с флоатзел, которая часто выступает его соперников в тренировочных спаррингах. Увы, до конца озерный монстр всё еще не доверился своему тренеру, поэтому в 15% случаев может ослушаться Шеймуса и использовать случайный атакующий прием.
Секретное комбо: отсутствует временно по причине неполного доверия к своему тренеру

Сообщение отредактировал Jim: 01 Июнь 2020 - 11:31

  • 0

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube


#7 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 11:00

6.

azgSCixS9Co.jpg
Кодовое имя:

Юпитер
Возраст:
31
Город:
Veilstone City
Тип:
:dark:

Значок:
Значок хвоста Скантэнка

Биография в виде флешбеков:

/15 лет назад, Санджем Таун/
- Держите эту мерзавку! – раздался пронзительный визг продавца пекарни. Мужчина гнался за 17-летней девочкой-подростком, которая бежала изо всех сил. Она крепко держала пакет с хлебом и неслась сломя голову, лишь бы оторваться от дышавшего в спину преследователя.
- Вот теперь ты попалась! – пропыхтел продавец, остановившись перед неряшливой воровкой, которая споткнулась и упала на землю.


Smiling-team-galactic-boss-cyrus-1294666

- Я куплю у Вас этот хлеб. Сколько с меня? – спросил внезапно мужчина лет 30 с прической ежиком, который проходил мимо и с интересом посмотрел на тинейджера с глазами, как у загнанного в клетку дикого зверя, в которых появились искры… благодарности?


***

- Как тебя зовут?Сайрус спросил подростка и посмотрел на нее. Бездомная жадно жевала булку и смотрела на своего спасителя, не моргая, словно перед ней стояла сама палкия. В другой руке она держала коробку сока, а на скамейке рядом лежал пакет с едой.
- Аманда, сэр, - тихо ответила, жуя свою добычу, девочка и продолжила уплетать выпечку за обе щеки.
- Какое... красивое имя. Оно означает “достойная любви”, но получила ли ты хоть толику этого чувства от окружающего мира? Можешь не отвечать - по одному взгляду вижу, что нет, - мужчина поднял глаза на вечернее небо и, после недолгой паузы, спросил, - Аманда, тебе не кажется, что мир, в котором мы живем, совсем не безупречен? Я бы сказал, что он ужасен. Мир, где присутствуют раздоры и конфликты, где царит хаос и коррупция. Я вот не доволен. Эмоции. Вот, что является главным источником всех раздоров в мире. Желая любви, признания, славы, люди забывают о высших целях и погрязают в вечной и бессмысленной борьбе за быстротечные эмоции.
Аманда перестала есть. Она вспомнила, как родители без конца ругались друг с другом, как отдали ее в детдом, как она сбежала оттуда от жестоких воспитателей и выживала как могла.
- Я хочу создать новую вселенную, где не будут присутствовать эмоции, а значит и не будут царить хаос, войны и конфликты. Идеальный мир будет подобен часовому механизму, где каждый человек будет занимать роль положенной ему детали в обществе без насилия и неравенства, - продолжил Сайрус, передавая сок своей собеседнице.

- Что это за звезда? - неожиданно прервала его девушка, показывая пальцем на ночное небо. - Она такая красивая!
- Юпитер, - едва заметно улыбнулся Сайрус.


/12 лет назад, тренировочный зал команды “Галактика”/
Громкие удары и крики раздавались в тренировочном зале. Сайрус со второго этажа наблюдал за тренировкой своей подопечной. Девушка под руководством тренера сражалась с другими бойцами.
- На сегодня все! Спасибо, все свободны, - сказал наставник и подошел к девушке, - хорошая работа, Юпитер. Продолжай в том же духе.
Девушка тем временем пила воду из бутылки, хоть дыхание еще полностью не восстановилось после тяжелого боя.
- Спасибо, учитель, - ответила девушка и, вытерев лицо полотенцем, заметила лидера, который спускался на первый этаж, - Мастер Сайрус...
- Привет. Вижу, ты уже готова к осуществлению нашей мечты, - безэмоционально сказал главарь Галактики и продолжил, - отныне ты будешь одним из моих ближайших помощников. Юпитер - самая большая и могущественная планета, поэтому ровно такие же свершения ждут и тебя!

- Благодарю Вас, Мастер Сайрус. Я Вас не подведу! - девушка тут же поклонилась мужчине.

/10 лет назад, гора Коронет/

3Q0F0Z4TP1M.jpg

- Как высоко и холодно, - произнесла Марс и посмотрела на прекрасный пейзаж перед собой.
Мастер Сайрус стоял у края горы и молча смотрел в небо. С ним были и другие командиры. Харон, не отрываясь от своего гаджета, набирал что-то на мониторе. Юпитер стояла справа от Босса и смотрела вниз.
- Мастер Сайрус, зачем Вы нас привели сюда? – спросил Сатурн, явно чувствуя себя некомфортно на такой высоте.
- Докажите, что верны мне. Докажите, что можете отказаться от эмоций и привязанностей, спрыгнув вниз ради прекрасного будущего, - после долгой паузы ответил Сайрус, продолжая смотреть на ясное голубое небо и окружающие безжизненные снега.
Все командиры удивились такой просьбе от своего Босса. Харон тут же сделал несколько шагов назад, а Сатурн и Марс начали колебаться, нервно переглядываясь. Как они построят новый мир, если лишатся жизни?
- Что? – только и смогла сказать Марс, явно потеряв дар речи.
- Но… Мастер Сайрус, - колебался Сатурн, понимая, что не готов жертвовать собой ради своего Босса.
- Я сделаю это и даже большее, если это потребует от меня долг, - решилась Юпитер и сделала шаг вперед к обрыву. Она была благодарна Сайрусу за все, что он сделал для нее. С первого дня прибытия в команду она чувствовала себя в безопасности, а Босс стал ее семьей, заменив родителей, которых она ненавидела. Командирша верила, что осуществив его мечту, все они будут жить спокойно в новом мире. Сделав глубокий вдох, девушка посмотрела мужчине в глаза и улыбнулась со слезами на глазах.
- Мастер Сайрус, где бы Вы ни были, я буду всегда рядом, - голос ее дрожал, но последнее слово было произнесено кратко и четко, - Прощайте.

Под ногами пустота, глаза закрыты, а тело стремительно падает вниз. Крики Марса и Сатурна быстро утихли, исчезли так же быстро, как и появились. Юпитер подумала, что это конец. Но вдруг девушка почувствовала, как кто-то ее поймал. Открыв глаза, она увидела у себя за спиной Кробат Сайруса. Хлопающий двумя парами крыльев покемон спас ее и полетел вверх к остальным.
- Ты прошла испытание верности, Юпитер, - сказал мужчина и улыбнулся. Эта был первый раз, когда Юпитер увидела его улыбку, робкую и светлую, подобную сиянию одинокой звезды в кромешной тьме ночи.
- Мастер Сайрус… - только и смогла ответить Аманда с мокрыми глазами.



/8 лет назад, полицейский участок города Селестик/
- Кого я вижу. Господин Лукер собственной персоной. Вы, наверно, счастливы, что сорвали нам все планы и поймали меня, красавчик, - саркастично сказала Юпитер и расплылась в хитрой улыбке.
- И я вас рад видеть, - офицер интерпола закрыл за собой дверь и взглянул на надетые наручники на командире Юпитер. Она были прикованы к стулу.
- Да, нам удалось остановить реализации вашей безумной идеи, но остальные командиры сбежали, а Сайрус отправился в искаженное измерение Гиратины. Неизвестно, что с ним случилось, - Лукер сел за стол напротив девушки и открыл свою папку.


Team-Galactic-anime-10727676-342-192.jpg

- Что? Мастер Сайрус… Но этого не может быть, - Юпитер тут же изменилась в лице, не веря в услышанное, - мы хотели вместе создать новый мир. Вы лжете! Он не мог покинуть нас по собственной воле! Он не мог оставить… меня!
Дыхание дамы участилось, глаза метались в разные стороны. Ее предали. Все это время Юпитер верно следовала за своим Мастером, и вот, в последний момент он бросил ее. Она посвятила всю свою жизнь ради реализации идеи команды Галактика, и все обернулось таким образом.
- К сожалению, это так. Но я бы хотел поговорить с вами о другом, - Лукер по-прежнему оставался спокойным и продолжил, посмотрев преступнице прямо в глаза, - Аманда Блэк, у меня для вас есть очень заманчивое предложение.

- Аманды больше нет. Называйте меня Юпитер.

/8 лет назад, спустя несколько дней, дорога 210/
- Капитан, прием! Нам нужно подкрепление! На нас напали! Это команда Галакт… - кричал водитель в рацию и тут же был вырублен мощным ударом Пурагли. Огромный грузовик перевернулся на дороге в лесу, и из кузова вышла командирша с красной короткой прической.


qblv3uYe6Yc.jpg

- Поторапливайся, старуха. Сатурн приказал освободить тебя и быстро слинять отсюда, - Марс раздраженным тоном прошипела и закатила глаза. Рядом с ней встали ее помощники и их покемоны. Полицейские лежали на земле без сознания. Из кузова вышла Юпитер с довольной улыбкой на лице.
- Так значит, Сатурн у нас теперь главный, - прошептала командирша и выкинула сломанные наручники на землю. - По крайней мере, это лучше, чем старик Харон. Или ты, малявка с самомнением.


/Позднее, укрытие команды “Галактика”/
“Как это такое возможно? Мастер Сайрус бросил меня, оставив в этом мире. Он же обещал создать новое будущее!”

Юпитер сидела в кресле за круглым столом вместе с другими командирами. Среди них была новенькая Венера, блондинка, с первого взгляда производящая впечатление недалекой особы, но на деле - отличная актриса и хладнокровная и верная делу команды девушка. Все о чем-то спорили между собой, чуть ли не переходя на открытый конфликт. Только Юпитер была отвлечена другими мыслями. Она все еще не могла успокоиться после предательства своего Босса.
- Юпитер, ты вообще здесь? – раздраженно завопила Марс, прервав свой конфликт с Сатурном, - мы тут вообще-то выбираем кого назначать новым Боссом.
- Да, - без энтузиазма сказала Аманда, понимая, что без Мастера Сайруса команда “Галактика” никогда не станет прежней, - я согласна, чтобы Сатурн стал главным.
Командиры вновь начали спорить друг с другом, а Юпитер вновь ушла в себе, перестав слушать кого-либо в этой комнате.


/3 года назад, храм Сноупойнта/
- Отличная работа, агент Юпитер, Минерва Аргентум и Райли Стилхарт. Вам удалось остановить команду “Галактики” от захвата Регигигаса с помощью информации по устройству храма от профессора Уоррена и занять нужные позиции, нейтрализовав всех до единого преступников, - Лукер пожал руку тренерам и посмотрел на заключенных из команды Галактика в машине.
- Вот давайте без “агента”, хорошо? Просто Юпитер, - девушка с отвращением высунула язык и посмотрела на своих “бывших коллег”, которых увозили в грузовик. - Твоя прическа от взбучки стала еще хуже, Венера, а я уж было думала, что уродливее быть не может.


BJynwU0m8cc.jpg

- Юпитер! Как это понимать? – ошарашенно спросила Венера, все еще не понимая, как их так быстро остановили.
- Значит, все это была ты! Ты сливала информацию интерполу. Так вот почему ты провалила задание на горе Старк с воскрешением Хитрэйна, а на озере Прощания нас заранее поджидали Синтия и другие агенты Лиги не из-за того, что Марс предупредила их об этом... а именно ты, ты предала нас! - кричал взбесившийся Сатурн.
- Что? А мы думали, что это Марс тогда предала нас, - прошептала Венера и села в машину вместе с главарем преступной организации.
- Это вся команда? – спросил Лукер, глядя, как закрывается дверь грузовика, наполненный рядовыми Галактики и их командирами.
- Да, потребовалось включить всех членов команды в эту нелегкую операцию с Регигигасом, - подтвердила Юпитер.


/Год назад, штаб-квартира Лиги/
- Ни за что! Только через мой труп! – сказала Минерва и ударила кулаком по столу, - Вы в своем уме? Она же преступница! И на озере Прощания её скантэнк чуть не перерезал горло Коррине!
- Быв-ша-я, - пропела Юпитер и откинулась на спинку кресла, - да, я немного перестаралась, и мне жаль, что так вышло.
Они с Минервой никогда не ладили, ведь у второй были на то причины. Мелисса Камомиль тяжело вздохнула и сделала фэйспалм. Лидер Этерны не хотела вмешиваться, поэтому просто промолчала.
- Каждый имеет возможность получить второй шанс, - сказала Най Сава и посмотрела на остальных за столом. - После зимней стужи в любом сердце может вырасти весенний цветок, чистый и хрупкий. Мы не должны лишать ее права на новую жизнь.
- Я согласна с Минервой. Кто знает, раз она уже предала своих коллег, то почему не предаст еще раз?Мойра Спектер подняла свой тяжелый взгляд на бывшего командира Галактики.

- Юпитер 7 лет работала под прикрытием и снабжала нас ценной информацией. Как никак, нам все равно бы пригодился человек, который прекрасно знает преступную сферу. Чтобы поймать преступника, нужно думать, как он, а у нас лучше. У нас есть преступник, - вмешался Лукер, пытаясь убедить остальных.
- Бывший, - Юпитер поправила сотрудника интерпола и вежливо улыбнулась ему, - Я понимаю вашу реакцию, но после исчезновения Мастера Сайруса я многое переосмыслила и поняла, что команда “Галактика” – те еще отморозки. Я ненавидела всех своих бывших коллег. Они были мне противны. Вместо создания нового мира они начали заниматься дележкой власти и мелкими терактами, забыв о великой мечте. Мастер Сайрус – единственное, что держало меня там, но даже он предал меня. Поэтому я теперь хочу искупить свою вину и исправить все, что делала раньше.
- Она не лжет, - прошептал Барон Самди, который все это время медитировал с закрытыми глазами. - Духи говорят, что с нами беседует ее сердце.
- В любом случае, эта новость вызовет шквал вопросов и критики у общественности, - Александер "Ал" Морн пожал плечами и посмотрел на остальных лидеров, - Что будем делать? Чур, общаться с прессой я не намерен.
Минерва понимала, к чему все идет, не выдержала и покинула помещение. Двери захлопнулись с грохотом и наступила недолгая тишина. Остальные члены Лиги лишь вздохнули и принялись голосовать.
- Юпитер, поздравляю с новой должностью, - сказал Лукер после общего голосования, подсчитав поднятые вверх руки.

Характер и стратегия:
Юпитер несколько надменна в речи, любит отпускать уничижительные комментарии в адрес тех, кто ей не нравится. Саркастична и остра на язык. Не любит кому-то уступать и всегда стоит на своем. Упряма и коварна, а ради своей цели готова идти по головам. Юпитер неважно, как и что о ней думают. Считает, что каждый должен заниматься своими делами и не лезть в чужие. Несмотря на непростой характер, девушка очень серьезно относится к своей работе в Лиге. Она понимает, что в прошлом натворила много дел, и сейчас хочет исправить это путем ловли преступников.
В бою предпочитает сразу же бросаться в атаку, используя мощные и эффективные атаки. Основное преимущество – это огромная сила и высокая скорость ее покемонов.


Характеристика:
Сила - 2/5
Ловкость - 3/5
Выносливость - 1/5
Эрудиция - 4/5
Проницательность - 4/5
Харизма - 3/5
Тренерский опыт - 4/5
Боевые навыки - 3/5

Стадион:
Бывшее логово команды “Галактика” стало принадлежать Лиге, а самый верхний этаж здания переделали под стадион. Поле боя представляет из себя просторную площадку, а единственный источник света в помещении – это висячие лампы на потолке. Есть 10% вероятность, что покемоны Юпитер специально разобьют одну лампу, чтобы лишить оппонента света. В таком случае точность покемонов претендента понизится на 3%. Всего 4 таких ламп.
Покемоны:
skuntank.gif
Скантэнк, :male1:, Stench

Является стартовым покемоном у Аманды. Девушка получила от Сайруса, когда только присоединилась к нему. Вместе со скунсом она упорно тренировалась, чтобы стать достойной звания командира. Скантэнк – ее верный друг и готов всегда защитить Юпитер. Любит хорошенько покушать и иногда бывает ленивым. Очень бесится, когда над ним насмехаются. В такие моменты может потерять контроль над собой и сломя голову броситься в атаку. Любимый прием – огнемет, но и не против отравить оппонента ядовитым газом и затем наносить колоссальный урон с Веношока.

150.jpg

honchkrow.gif
Хончкроу, :male1:, Super Luck
Самый старый покемон Юпитера. Он коварен и хитер, любит творить всякие пакости. Ворчит, как старый дед. В воздухе движется бесшумно. Не переносит яркого света, поэтому не очень любит выходить из покеболла днем. Благодаря большому опыту в боях, Хончкроу с легкостью находит уязвимые места оппонента и старается целиться прямо туда.

cc036b1746c12330d80c5f5e92c4b14dc2c4a5e5

weavile.gif
Вивайл, :female1:, Pressure

Самая агрессивная и юная в команде Юпитер. Имеет вспыльчивый и скверный характер, обожает драки. Очень жестока. Двигается в бою очень быстро, а атаки ее точные и мощные. Единственный минус Вивайла в том, что она может совсем потерять голову во время боя из-за нарастающей злости, поэтому Юпитер использует ее только в крайних ситуациях.

Budp.gif

drapion.gif
Драпион, :male1:, Battle Armor
Драпион – один из самых сильных покемонов у Юпитера. Характер у него спокойный, обычно молчалив и терпелив. Аманда видит в нем надежного и преданного друга, который поможет в любую минуту. В бою Драпион предпочитает использовать разнотипные атаки, а его броня настолько прочная, что никто не может найти уязвимое место для атаки.

c0aeba66fe56fd96f37b14e74a10a8af41be145d


Сообщение отредактировал Jim: 01 Июнь 2020 - 11:32

  • 0

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube


#8 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 11:13

7.

WqP5CAZPga0.jpg

Имя
Рэй Лектра | Ray Lektre

Возраст
24 года
Город

Вейлстоун

Тип
:electric:

Значок
d5cb4661a5dcdf38df9a545d4bfaef17.jpg
" Короткое замыкание "

Биография
Кто в детстве не играл в игры? Салки, казаки-разбойники, вышибалы, поймай покемона... Дворовые ребята всегда щедры на выдумки. Лишь бы повеселиться в большой компании.

Рэй Лектра никогда не отличался хорошим физическим здоровьем. Он был слаб, хил и бледен, и любые подвижные игры могли заставить его буквально задыхаться уже через 15 минут. Но не смотря на это он был весьма проницателен и обладал потрясающими рефлексами. Что делало его желанным игроком во многих командных играх. Он неизменно становился тактиком, стратегом и командиром и уверенно управлял своими союзниками, не только принося победы, но и убеждая каждого выложиться на полную и повеселиться от души.

Впрочем, открыв для себя мир компьютерных игр, дворовые забавы ушли на задний план. Виртуальные миры, шутеры, стратегии, файтинги... Все этого будто было создано для того, чтоб проявить его таланты. Здесь не требовалось быстро или далеко бегать, или сильно бить. Лишь острый ум и быстрые пальцы. Что и было его коньком. День за днем, час за часом - он проводил все свое свободное время все глубже и глубже погружаясь в мир игр. Настолько, что решил сделать их неотъемлемой частью своей жизни.

Рэй серьезно подошел к задаче становления настоящим мастером игр. Он тренировался и оттачивал свое мастерство во множестве игр, посещал выставки и турниры, и получал от всего этого массу удовольствия. Всегда стремящийся к победам и хорошим играм, он довольно рано стал известен как один из лучших киберспортсменов-любителей. Но этого ему было мало. Он метил в профессионалы и упорно стремился к этому.

Его тренерская карьера началась не сразу. Первым фактором стал его домашний питомец. Обеспокоенные тем, что их ребенок в отличие от большинства других совсем не интересуется окружающим миром, родители предложили ему завести питомца о котором ему бы предстояло заботиться, и который бы тем самым отвлекал его от приставки или компьютера. Чтоб убедить ребенка, они даже сводили его к психологу и Рэй неохотно согласился, что если бы ему пришлось отвечать за кого-то, то он меньше времени бы проводил в играх. Но он совершенно не знал, кого хотел, а брать кого попало отказывался наотрез.

Дело решил слепой случай. Возвращаясь из магазина с очередной порцией батареек, наушников и прочей техники, да еды парень наткнулся на обессиленного котенка-шинкса. Истощенный взъерошенный малыш лежал в кустах тяжело дыша. Заинтересованный Рэй подобрался ближе с удивлением наблюдая как синешерстный неловко дергается пытаясь хотя бы подняться с жалобным мявом. Синий всегда был его любимым цветом, ведь он так хорошо сочетался с его цветом глаз. Да и раз ему все равно нужен был питомец.... Так шинкс поселился в семье Лектра. На удивление, Рэй очень ревностно относя к нему, самолично заботясь о нем и возмущаясь, когда родители пытались помочь ему с "его покемоном". Нареченный Люксом, шинкс жил в комнате парня, постепенно окрепнув и выучив где можно сидеть, чтоб его не сгоняли и что можно делать, когда хозяин играет. Постепенно тоже тянулся и стал наблюдать за игрой, иногда даже помогая мяуканьем, боданием или прикладывая свою пушистую, но когтистую лапку к процессу.

Вторая причина тренерства - возникшее в подростковом возрасте желание опробовать игровые фишки в реальности. Стрельба из лука или автомата, прыжки в высоту, фехтование - молодому и горячему Рэю хотелось самолично понять, как то или иное действие происходит в реальности. чтоб лучше понять насколько оно отличается от игры. В то время он как-раз увлекся играми про покемонов, немалый интерес к которым он начал проявлять еще когда только подобрал Люкса. Так, что решение опробовать себя на самом деле в тренерстве покемонов далось ему довольно легко, хоть и несколько позднее, чем у сверстников. Изучив расписание турниров, правила лиги и вооружившись базовыми знаниями о тренерстве он отправился в тур по городам, желая поучаствовать во всевозможных турнирах не только по киберспорту, но и по соревнованиям покемонов.

Это давалось ему достаточно легко, и пусть он не всегда мог победить, все же опыта ему пока не доставало, он всегда выкладывался на полную и требовал того же от остальных вокруг. Впрочем тренировки и турниры прочно заняли свое место в его жизни, разбив ее на две части - виртуальную: где он стремился стать и быть первоклассным киберспортсменом-профессионалом, способным освоиться и побеждать в любых играх в любых обстоятельствах; и реальную: где его жизнь была наполнена тренировками с покемонами и турнирами лиги. Уделяя практически равное время обоим "мирам" он смог добиться потрясающих результатов. Его знания из "виртуального" мира дополняли его "реальные" возможности, а знания в "реальном" мире, позволяли ему лучше работать с "виртуальным".
Он входит в киберкоманду "Шторм", состоящую из 5 человек и являющуюся достаточно известной в Синно и Хоэнне. Изначально команда была создана им и его другом Вальтером, незадолго до того как они начали свое тренерское путешествие. Их штаб-квартира располагается в Вейлстоуне, хотя из всего состава, только Рэй и менеджер команды чаще всего бывают на месте. На данный момент Рэй Лектра является действующим профессиональным киберспортсменом, представителем команды (но не лидером) и довольно известным лицом в покенете.

Когда начались поиски новых лидеров залов, Рэй, вместе со своим сокомандником и лидером их команды Вальтером подали заявки, хотя Лектра не особо рассчитывал на положительный результат. На тот момент он был неоднократным чемпионом нескольких турниров (как киберспортивных, так и боев покемонов), занимал топ-8, топ-16 и топ-4 в Лиге Синно в течении последних трех лет и последние пару лет вел тесное сотрудничество с руководством Лиги, являясь одним из тестеров некоторых новых систем и устройств для тренеров. Так же он был поставлен как один из младших кураторов проекта по виртуализации боев покемонов, которая могла бы стать заменой "истязанию покемонов физически", а так же расширить круг участников, позволив людям с ограниченными возможностями тоже принимать участие.

Проанализировав данные, комитет решил не только присвоить Лектра статус лидера, но и заодно опробовать новую систему на деле. "Шторм" и Лига, заключили соглашение о взаимной поддержке и рекламе, согласно которому Рэй становиться лидером, продолжает тестировать на своем стадионе систему "виртуальных" боев и продолжает свою киберспортивную деятельность, проводя стримы и рассказывая о работе новой системы. Так же он получает право одним из первых освещать некоторые продукты Лиги, такие как игры или устройства для тренеров.

Характер и стратегия

Рэй энтузиаст своего дела. Все что его увлекает, он стремиться использовать максимально эффективно и качественно. На все прочее он просто не обращает внимания. Он буквально "горит" любимыми делами, переключаясь с одного на другое. Если он не играет, значит он тренируется с покемонами.

Хотя он и не большой любитель хвастаться, он горд тем, что он один из лучших и всегда стремится побеждать. С трудом, но способен признать собственное поражение, особенно если оно результат интереснейшего и познавательного сражения.в котором все выложились на полную.

Одной из отличительных особенностей Рэя является его склонность "проникаться образом". Он любит и довольно часто позволяет себе менять не только одежду, но и внешность под текущие предпочтения. В зависимости от того, какой игрой он увлечен в текущий момент времени он способен перекрасит волосы, нарисовать временные тату и даже заказать себе одежду максимально приближенные к его текущему игровому персонажу. Впрочем, во всей этой чехарде есть два образа, которые более-менее статичны: лидер стадиона и представитель команды "Шторм". что на самом деле часто можно считать одним.

Как лидер стадиона Рэй встречает всех наравне с собой. Он никогда не относится к противнику с превосходством, считая каждый брошенный вызов равным противостоянием, в котором ему тоже предстоит добиться серьезных результатов, чтобы победить. Противников он готов принимать в любое время дня и ночи, если он присутствует на месте, а не находится на каком-нибудь очередном выездном турнире или не спит, после многочасовых тренировок (у Рэя ненормированный график и он способен спать, как в 2 часа дня, так и в 3 часа ночи, в зависимости от своего расписания).

Злится когда проигрывает и реагирует довольно бурно. Но почти тут же остывает, и благодарит за хороший бой. В случае победы открыто гордится этим и подстрекает противника попробовать бросить вызов еще раз, стараясь воодушевить его а еще одну попытку.

Стиль боя достаточно универсален, но изначально предпочитает выбрать одну конкретную тактику и придерживаться ее в ходе поединка, меняя лишь некоторые детали в зависимости от ситуации на поле. Однако проиграв один раз и придя на следующий день еще раз, можно встретиться с совершенно другой тактикой боя (к примеру в первый раз лидер был в обороне, противостоя с ее помощью атакам противника, а на следующий раз выбрал яростное нападение).

Стадион
Стадион располагается на Базе киберкоманды Рэя - "Штормовой крепости". Само здание практически ничем не выделяется от соседних, если не считать огромного флага команды закрепленного прямо над входом.

Под стадион выделена одна большая комната внутри. По сути это обычная комната, стилизованная под обычное поле. На противоположных концах, там где во время боя должны располагаться тренеры и зрители расположилось по диванчику, несколько штук бинбэгов, и стеклянному шкафчику с аппаратурой.

Бой проходят в виртуальной реальности. Тренер и лидер надевают специальные устройства и сами договариваются о том что будет воспроизведено в бою: местность, время суток, погодные условия. При желании каждый может выбрать даже внешность и одежду с которой он вступит в бой. Разве не увлекательно вести схватку во время абордажа космического корабля или на дне затонувшего корабля?

Покемоны попадают на виртуальное поле боя 2 способами. Самый частый и простой: так как они изначально находятся в покеболах в виде информации, техника считывает и воссоздает их в условиях виртуальной реальности, где они и будут сражаться. Более редкий и сложный - так же подключить покемона через специальное оборудование в стадионной комнате (к сожалению, размеры комнаты не позволяют провернуть такой трюк с большими покемонами) .

Весь бой записывают специальные камеры, а так же ведется прямая трансляция сражения. Если кто-то пришел с претендентом, он так же может подключится к сражению в качестве поддержки на поле, надев устройство виртуальной реальности или наблюдать за ним через экран расположенный здесь же на стене.

Во время боя так же есть индикаторы состояний, отображающие текущее состояние покемонов (их условное здоровье, негативные эффекты), и состояние тренеров (количество покемонов, использованные лекарства для претендента).

Покемоны

1. 405.pngЛюкс / Люксрей :male1:
Свойство: Rivalry
Любимая атака: Spark

Первенец и любимец Рэя. С самого начала он был "домашним котом" и это до сих пор осталось в нем. Игрив, проворен и очень опытен. Способен понимать тренера практически без слов, так как очень много времени провел наблюдая и тренируясь с ним. Поэтому знает его ход мышления, излюбленные тактики и способен предсказать, что ему следует делать дальше.

Люкс быстрый и подвижный боец, способный буквально осыпать противника непрекращающимся градом ударов. Не смотря на скорость атаки, все они не слишком сильные.

Тактика боя: изнурение противника

2. 466.pngКид / Элективайр :male1:
Свойство: Motor Drive
Любимая атака: Thunder Punch

Малыш Кид, а ныне Здоровяк Кид - крепкий и уверенный в себе боец. Когда-то он начинал маленьким неуверенным в себе эликидом, изначально пойманным в команду Рэя просто потому, что через пять минут заканчивалась регистрация на турнир, а в команду нужен был еще один покемон. Он проиграл свой первый бой, и второй, и пятый... И хотя Рэй изначально ловил его, просто чтоб заполнить команду, он ни разу не разочаровался или оставил его. Усиленные тренировки, специальные упражнения и шестой бой сводится в ничью. Маленькое достижение, но значимое.

Киду потребовалось много времени, чтоб приноровиться. Он много раз был на грани депрессии и был готов опустить руки, но каждый раз Лектра, не давал ему это сделать. Он снова и снова занимался с покемоном, отрабатывал тактики, смотрел бой и обсуждал варианты. И совершенно незаметно для себя он стал одной из опор команды.

Кид очень выносливый и способен выдержать огромный урон. Помимо этого он прекрасно владеет защитными техниками, позволяющим ему снижать урон от атак противника или и вовсе сводить его на нет.

Тактика боя: держаться и наносить ответные удары

3. 171.png Буря / Лантурн :female1:
Свойство: Volt Absorb
Любимая атака: Hydro Pump

Буря один из самых тренированных бойцов. И по совместительству символ команды. Она тренируется каждый день вместе со всеми игроками и покемонами, и многие часто шутят, что ее невозможно утомить. Она гордость команды, и стремиться быть лучшей.

Рэй подобрал ее в начале своего пути киберспортсмена, когда их команда только образовалась и имя давал именно в честь команды. Изначально потрепанную и раненную чинчоу выбросило на берег, где на нее и наткнулись два парня: Вальтер и Рэй. Немного обсудив находку, Вальтер предложил Рэю поймать чинчоу в честь создания их команды. И: " - Для участия в турнирах, тебе все равно нужно больше покемонов. С одним шинксом мы далеко ней уйдем".

Буря очень терпелива и даже если все идет не по плану, способна стойко выдержать это и перевернуть ход боя, всего одной атакой. Хороша и в одиночных и в командных схватках. Отлично чередует атаки и приемы поддержки.

Тактика боя: загонять противника в ловушку атаками, после чего выбивать его мощными атаками

4. 75-a.png Алола-Гравилер :male1:
Свойство: Magnet Pull
Любимая атака: Rock Throw

Привезенный из далекого региона гравилер еще не имеет собственного имени. В команде его по праву можно считать новичком, но новичком подающим большие надежды. Гравилер уже стал участником нескольких турниров, принеся победу Рэю своими мощными атаками и последнее место прочно закрепился в команде лидера в качестве "основного нападающего".

Тактика боя: массированное наступление

Сообщение отредактировал Jim: 01 Июнь 2020 - 11:32

  • 1

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube


#9 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 11:23

8.

Скрытый текст


Имя

Флайм Лютенберг

Возраст
32 года
Город
Джубилайф

Город, в котором располагается стадион лидера.
Твинлиф

Тип
Летающий

Тип покемонов, в котором специализируется лидер.
Летающий

Значок

Значок представляет из себя крыло Старли с позолоченным лайном. Ничего особенного про сам значок больше рассказать нечего.

Биография
Перед вами, на самом деле, удивительный тренер, чьи родители владели множеством богатств с региона Синно и за его пределами, но тот пользовался дарами семейства только во благо. Он не только является главой в местном литературном клубе, а также поддерживает множество возможных приютов для покемонов и жизнь во всех рейнджерских лагерях на территории всего региона Синно. Детство этого человека сложно назвать легким, так как будущий наследник должен был унаследовать важный бизнес, который в этой семье передавался из поколение в поколение, ему пришлось много учиться, дабы достичь этой цели. Немногочисленные вылазки из дома на светские мероприятия давали ему возможность наслаждаться прекрасными пейзажами и миром покемонов поближе. К сожалению, в его доме на тот момент присутствовали только благородные покемоны по типу Персианов, а вот остальных он мог наблюдать только на картинках. Все свободное время, заточенный в клетке принц, выделял изучению этих чудесных существ. Каждую сильную и каждую слабую сторону всех типов, но больше всего тогда еще мальчику полюбились летающие покемоны. Они были свободными птицами, которые пархали где-то в небесах, на свободе. Это было тяжелое детство, но потом, его отца не стало. Опасные болячки, которые с каждым годом не просто не уходили, а наплывали новым напором, не дали тому шансов оклематься. Став владельцем огромного состояния и множества финансово важных для развития туризма в Синно точек, он назначил лидеров на каждый пункт. Отбор из сотен, а то и тысяч лучших кандидатур занял тогда у него не мало времени. Освободив себя от множества обязанностей и распределив часть бюджета на благотворительность во благо покемонов и учережденый, которые заботятся о содержании покемонов, он смог осуществить важную для себя мечту - получить лицензию и стать тренером покемонов. Самым неприятным было то, что в его статусе без охраны было нельзя. Наняв себе пару охранников, которые были не только его элитной охраной, но и опытными тренерами, те выполняли задачу по укреплению полученного на книгах опыта, реальными тренировками, чтобы он смог заточить в свои навыки и стать действительно сильным тренером. Каждый новый день его приключения давал ему что-то новое, ведь он наконец был свободен и мог уделить покемонам больше внимания. Из раза в раз, он оттачивал свои навыки, после чего его тренеры-охранники, со временем, просто стали охраной. Каждый новый бой был ступенькой к успеху, несмотря на то, будет ли это сладкий вкус победы или горький привкус поражения. Изо дня в день, из недели в неделю, из месяца в месяц, но вскоре он смог достичь лиги покемонов. Невероятные успехи на протяжении битвы с лучшими тренерами со всего региона. В лиге он одержал победу, показав себя с сильной стороны, а польза, которую он оказал для всего региона, также не осталась незамечанной. Вскоре, не поскупившись, в Твинлиф был возведен огромнейший стадион.

Характер и стратегия
Этот человек на протяжении многих лет изучал покемонов, а тренировки во время приключения с сильными тренерами, закрепили результат и он смог выйти на довольно высокий уровень силы. Флайм всегда рад видеть нового тренера на своем стадионе. Битвы с опытными тренерами заставляют его быть максимально серьезным, так как сердце начинает трепетать от желания дать серьезному противнику серьезный бой. С новичками же он ведет себя более сдержанно. Поединок проходит с не самыми сильными его покемонами, а во время сражения, дает дельные советы насчет стратегии, также может помочь претенденту с выбором покемона.

Стадион
Стадион это только малая часть того, что из себя представляет огромнейшее здание в форме птичьей клетки. Здание хранит в себе 7 этажей. На первом холл, в котором вы можете утвердить свое желание сразиться с гим лидером и встать в очередь ( в 10% случаев, очередь на сегодня будет заполнена и вас поставят первым на следующий день ). Если лидер сегодня не слишком занят и вы попадаете в очередь, вы также можете посетить и другие этажи. На втором находится обширный ресторан с дорогими блюдами. Работники приюта и молодые тренеры могут за счет лидера стадиона получить комплексный обед. На третьем этаже расположилась мини гостинница для тех же работников заповедника, у которых в городе нет дома, но которые приехали на работу сюда, а также и вы можете заселиться, если вдруг, в покецентре закончились места. На четвертом этаже расположился огромнейший искуственный заповедник для покемонов. В основном, в нем обитают покемоны, пострадавшие в том или ином случае, а также выхваченные у злых организаций и просто маленьких покемонов. В этом месте за раненными следят, а похищенные могут ожидать здесь своих тренеров, в каком бы из уголков мира их не потеряли. Многие тренеры приходят именно сюда в поисках своих любимцов и частенько их находят. Не все же могут дать отпор преступникам, верно? На пятом этаже расположился специальный боевой отряд Флайма. Конечно, такие есть в каждом городе региона, но тут именно главная база, на которой собрались самые подготовленные бойцы для защиты города от самой сильной напасти. На пятом этаже, кроме спальных расположений, находятся также тренировочные залы для покемонов и их тренеров. Там вы можете найти обычные тренажеры и специальные арены с условиями для прокачки того или иного типа. На шестом этаже находится медчасть. В ней могут лечиться как тренеры с разными степенями ранений, а также и покемоны из приюта. Связано с тем, что покемонов потеряшек очень сложно лечить в условиях обычных покецентров, так что этот комплекс поможет избежать трудностей. Также, на шестом этаже, находится и кабинет Флайма. В него вам нужно будет пройти и встретиться с лидером, чтобы направиться на самый верхний, седьмой этаж. На седьмом этаже уже расположилось множество арен уже конкретно для битвы покемонов. Все они закрытые, но одна, центральная, специально была оборудованна под битву гим лидера с претендентом. Арена имеет специальный эффект. Битва проходит на открытом пространстве и не имеет условий на начальном этапе, но каждый ход есть 10% шанс, что условия сменятся. Может пойти дождь, град, выскочить солнце, может возникнуть туман и каждый раз может происходить что-то новое.

Покемоны

Стараптор - Флейми
Самый первый покемон в команде богатенького ричи. Уникальная особенность этой птички заключается в том, что за место привычного красного старапторского хохолка, этот малыш имеет розовый, что немного делает его схожим с лидером стадиона. С этим покемоном Флайм прошел через множество приключений, а сейчас, когда его владелец стал лидером стадиона и из-за огромной силы этого покемона, тот стал не частым гостем, так как его тренер направляет в основном ради передачи важных мини посылок в другие города, когда того требует ситуация. И все же, иногда у претендентов может появиться возможность сразиться с этим малышом. Скорость этого покемона повышена на 20 пунктов, а сила на 10. Самый коронный покемон для хардкорных тренеров.
Веспиквин - Квинни
Королева, которую вы сможете обнаружить с ним чаще всего, если видите лидера стадиона, когда тот гуляет по городу. С этой малышкой у него давняя история и по некоторым слухом, любовь между ними выходит за грань обычной связи тренера и покемона, однако, если собрать побольше информации, то можно узнать, что эти слухи распускают по всему городу и на самом деле это является полной ложью, связанной с тем, что такой статный мужчина до сих пор не имеет вторую половинку.
Дрифблим - Пушинка
Летающие покемоны довольно быстры и сильны, но в плане стойкости, они очень сильно уступают, в чем могут преуспеть соперники электричесого типа, которые могут оказаться и быстрее и сильнее. Для таких хитрых соперников в его команде присутствует пушинка. Настоящий щит команды. Она не самая быстрая, за то довольно выносливая, а также довольно универсальный боец, который может сражаться как физическими, так и специальными командами. Если она выходит в бой против электрического покемона, то атаки этого типа будут бить ее не с силой х2, а х1,8 так как она уже приучена к электрическим атакам и теперь они ее берут не так сильно, как других покемонов электрического типа.
Глайскер - Ханна
Конечно, электрические покемоны для такого лидера довольно большая угроза и проблема, так что из его основной команды можно выделить эту земляную летучую мышь. Использует он ее не так часто, так как предпочитает выпускать Пушинка, однако, если он имеет дело с последним покемоном вражеской является электрический покемон, то Ханна вполне может вступить на поле битвы, чтобы разгромить электрическую угрозу. Не любит выпускать Ханну по причине ее неустойчивости к ледяным покемонам.

Сообщение отредактировал Jim: 01 Июнь 2020 - 11:32

  • 0

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube


#10 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 11:24

9.

Вальтер Костлайн / Walter Coastline / 26 лет

cqogHeHNoMo.jpg

Город: Солейсион / Тип покемонов: Водный

Значок: "Водоворот"https://media.istock...N9Fsn5ipnxr49U=
Деятельность: Лидер стадиона, киберспортсмен

С малых лет Вальтер знал, что любит битвы покемонов. Возиться с покемонами, тренировать их, узнавать об их способностях больше - все это увлекало его с того момента как он узнал, что такое "покемон". Так что вопрос "кем хочешь быть" для его даже никогда не стоял. Воспитывавший его дедушка лишь улыбался и к семилетию внука смог поймать ему подарок - молодую буизель, которая и стала первым покемоном мальчика.

Официально тренером Костлайн мог стать только с 10 лет. До этого времени он тренировал Рювэ, свою буизель, и всячески готовился к своей будущей профессии. Не смотря на столь серьезное отношение, он все еще оставался ребенком и потому одним из его любимейших способов обучения стали видеоигры. В некоторой степени, можно сказать, что у него выработалась зависимость и патологическая потребность играть в игры, оставшаяся и по сей день. С другой стороны это нисколько ему не мешает. Более того благодаря играм он нашел себе отличную команду и друзей, что всегда готовы поддержать его и стать спарринг-партнерами. Особенно его близкий друг Рэй.

Когда пришло время Костлайн отправился в свое тренерское путешествие. Несмотря на молодость, годы подготовки и тренировок своего единственного покемона позволили взять Вальтеру хороший старт. Он без проблем выиграл первые несколько турниров для новичков, а затем взялся и за более крупные турниры. Здесь уже приходилось выкладываться и привычные детские тактики стали показывать свою несостоятельность против более опытных противников. В тот год Вальтер смог дойти до отборочного этапа Лиги Синно, но вылетел в первом же бою. На второй год он отправился в Хоэнн, где провел несколько лет, тренируясь в новых условиях с новыми покемонами и в основном участвуя в обычных турнирах, не связанных с лигой Хоэнна. Вернувшись в Синно, снова принял участие в лиге, на этот раз войдя по итогу в топ-8. А после этого его друг Рэй тоже начал карьеру покетренера, отчасти поддавшись влиянию Вальтера, который постоянно рассказывал о покемонах.

Парни принялись путешествовать вместе, иногда расходясь в разные стороны, чтоб поучаствовать в более интересных им турнирах. И если Рэй отдавал предпочтение киберсоревнованиях, в которых был мастером, то Вальтер на первое место ставил бои покемонов. Впрочем, если это было возможно они принимали участие вместе, сходясь либо друг против друга. либо образуя одну команду. Их тандем за все годы стал настолько крепок, что они решили образовать команду, под именем которой бы и стали выступать, чтоб приобрести больше популярности и славы. Вальтер стал лидером, а Рэй его заместителем. Позднее их команда пополнилась еще несколькими людьми, а их победы и популярность позволяли заключать контракты с некоторыми частными организациями, а позднее и с Лигой покемонов.

Тщательно следящий за ситуацией в Лиге, Вальтер один из первых узнал о поиске новых лидеров спортзалов. И незамедлительно подал заявку, страстно мечтая получить эту должность и внести свой вклад в текущую систему соревнований. Неоднократная работа с лигой, личные и командные достижения, а так же страстное желание и исполнительность делали его одним из лучших кандидатов на эту должность. В его обязанности стало входить официальная помощь в турнирах, контестах и других мероприятиях, а так же особые обучающие курсы, которые он должен был вести для детей и тренеров-новичков.

Каждого претендента Вальтер встречает радушно и с улыбкой. Он любит свою работу, а потому относиться к ей максимально профессионально. Он не делает различий между претендентами, всегда вежлив, сдержан и старается по максимуму передать свои знания любому пришедшему, если тот готов его слушать.

Стадион которым заведует парень - это неглубокий бассейн размером со стандартное поле под открытым небом. Здесь невозможно нырнуть или копать, зато нет никаких преград для полетов и погодных эффектов. Помимо прочего бассейн снабжен по всей площади выдвижными колоннами, высота которых регулируется. Они используются как опора для покемонов претендента, если это требуется.

Проиграв, Вальтер никогда не расстраивается и заявляет что ему стоит еще над многим поработать, чтоб не оплошать в следующий раз. Впрочем победа способна вызвать у него лишь легкую улыбку, так как он никогда не доволен исходом. "Сегодня я оказался сильнее. Но это было близко. Мне стоит не снижать темпов, чтоб не уступить и в следующий раз", - так он всегда говорит.

В свободное время Костлайн любит повозиться с детьми, рассказывая им о покемонах или показывая им различные приемы. Впрочем, чаще он помогает с организацией различных мероприятий от лиги вроде турниров или сам принимает участие в них, периодически вместе со своей кибер-командой.

Покемоны:
419.pngРювэ / Флоатзель / :female1:
Рювэ была первым покемоном Вальтера, подаренная ему дедушкой, когда в свои 6 с половиной лет тот твердо решил стать тренером покемонов и однажды занять место гим-лидера. Рюве изначально была кротким буизилем, с которой Вальтер часто выбирался в вылазки на различные окрестные водоемы и речки. Они часто тренировались и хотя, в боях в силу своего характера она чувствовала себя не так уверено, ее атаки всегда были очень резкими. Что позднее стало ее коньком.

Она не любит атаковать напрямую, предпочитая дальнобойное противостояние и всяческое снижение боеспособности соперника. Но при необходимости легко переходит и в ближний бой. Все ее атаки имеют поразительную проникающую способность.
456.pngЛюмьер / Финеон / :male1:
Тихоня Люмьер является украшением команды, по мнению большинства. И очень немногие рассматривают его как стоящего бойца. Впрочем " в тихом омуте - черти водятся", это именно про него. Вальтер ловил этого покемона неделю. Еще месяц до этого целенаправленно искал его. Узнавший про финеонов в одной из игр, парень здорово заинтересовался этим покемоном и прочитав побольше на сайтах и в книгах отправился на поиски, желая во что бы то ни стало заполучить его к себе в команду. Бывалый финеон неделю гонял выбравшего его в качестве цели парня вдоль водоема, ведя целое тактическое сражение. Но победа в итоге осталась за Вальтером.

Люмьер любит подходить к битвам как к интересной стратегической игре. Он не торопится, тщательно готовиться и действует наверняка. Очень часто его победы списывают на везение, ведь он производит по минимуму атакующих действий. Но на самом деле - все его действия тщательно спланированы изначально.

130.pngШторм / Гиардос / :male1:
Шторм является символом киберкоманды Вальтера "Шторм". Имя покемону и имя команде было выбрано в один и тот же миг. Правда, изначально Костлайн планировал ловить его, еще когда он был мэджикарпом. Беседуя с сокомандником по покенаву относительно их команды, Вальтер одновременно следил за сражением Рювэ с меджикарпом чтоб поймать последнего и в последствии вырастить из него мэджикарпа. Вместе с Рэйем они придумывали имя команде, а заодно в шутку и для покемона. Загнанный на мелководье мэджикарп уже почти беспомощно плескался, безнадежно разбрасывая кругом тучу брызг и Рэй, вспоминая в кого эволюционируют мэджикарпы и на что способны в новом обличье, пошутил, что он пытается призвать шторм на голову друга. " - А, что! Хорошее имя! И для команды в том числе! " - воскликнул Вальтер, готовясь кидать покебол. " - Решено! Тебя будут звать Шторм! " - успело прозвучать, когда замерший на мгновения мэджикарп засветился превращаясь в гиардоса и извернувшись, поймал собой чуть не улетевший в воду грейтбол. Это была одна из самых быстрых и желанных со стороны покемона поимок в жизни Вальтера.
Шторм очень силен. Он любит буквально "вызывать шторм", накрывая площадку различными погодными явлениями: дождь, ураган, гроза, водовороты. Чем сильнее и масштабнее будет катаклизм, тем охотнее он берется за дело. Впрочем, иногда может через чур разойтись и перестать соизмерять силу.
395.pngКвин / Эмполеон / :female1:
Шутка, вышедшая из под контроля. Квин была подарена Вальтеру его командой "Шторм", как лидеру, чтоб он "стал однажды королем". В то время они как раз покоряли игру онлайн-игру "Древние Империи", где им все не удавалось занять первое место среди гильдий и захватить свой кусок территорий. Впрочем, по странному стечению обстоятельств, после получения пиплупа, Вальтер будто действительно получил второе дыхание и смог вывести их гильдию на первое место, а в паре с Рейем и захватить для нее изрядный кусок территории.

Квин не имеет сильных и слабых сторон, но воплощает собой упорство и преданность. Она не поддается на провокации и притворство и всегда дерется прямо.

Сообщение отредактировал Jim: 01 Июнь 2020 - 11:33

  • 0

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube


#11 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 11:25

10.
 

1. Имя: Кэрри Сомнум

«Кэ́рри» — первый опубликованный роман американского писателя Стивена Кинга, написанный в жанре мистического ужаса. Сюжет романа повествует о затравленной школьнице по имени Кэрри Уайт, открывшей в себе способность к телекинезу, что является отсылкой на тип покемонов девушки.
Somnum — в переводе с латинского означает сон.




2. Возраст: 24 года


Скрытый текст

3. Биография:

- Мне говорили, что я должна улыбаться каждый раз, когда кто-то дарит мне подарок, говорит, какой красивой я выросла, или предлагает сыграть на фортепиано. Мне говорили, что я должна плакать, когда кто-то умирает. Что я должна смеяться, когда кто-то рассказывает шутку. Но разве это все настолько важно?

Ее никогда не понимали: родители беспокоились, сверстники подшучивали, врачи пожимали плечами. Малютка Кэрри Сомнум была абсолютна физически здорова, но с самого рождения не испытывала буквально ничего. Радость, скорбь, грусть, разочарование или гнев были для нее лишь словами, за которыми не значилось смысла. Она не чувствовала, и по ее словам не было понятно, смущает ее это или же нет. Всегда спокойная, тихая и холодная, она не обижалась на шутки других детей, не улыбалась Рождественским подаркам и не приходила в уныние даже после смерти старших членов семьи. Ее мать, нервничая и закуривая сигарету, всегда отшучивалась, что раз ее малютка не хмурится, то ее прекрасное личико никогда не одолеют морщины. Казалось, что уже ничего не может изменить Кэрри с ее беспристрастным ледяным безразличием. Но сама Кэрри могла изменить привычный ход жизни всех окружающих ее людей.
На протяжении первых лет своей жизни она попросту игнорировала существование тренерских поединков, предпочитая уединенную компанию фарфоровых куколок с абсолютно таким же отстраненным взглядом стеклянных глаз, пока однажды, по нелепой случайности и неопытности новой гувернантки, девочка не угодила в эпицентр масштабного поединка между покемонами, проходившем на специализированной площадке. Минута - другая, и ни стальная сетка забора, ни пышное платье не стали преградами для той, кого восхитили яростные языки пламени мощных атак. Ничего страшного не случилось: незваного гостя тренера заметили быстро, тут же прекратив обмен приемами, но вот появившееся в груди Кэрри чувство не могло остановить уже ничего: она была в восторге! В восторге от битвы, от разрушающей мощи в комплекте с хитростью и стратегией ведения боя, а главное - в остроге от того, насколько прекрасны чувства, захватывающие и обволакивающие ее изнутри и дарящие ощущения жизни. И после этого завертелось: первый покемон, первые битвы во дворе семейного особняка, первые в жизни смех и грусть. По началу родители Кэрри были счастливы, однако довольно быстро заметили разочаровывающую странность: как только их дочь завершала поединок, ее эмоции снова испарялись, вновь превращая охваченную статью битвы девочку в бесчувственную куклу. Но и это было еще не все: как только девушка начала испытывать спектр различных эмоций, вместе с ним она начала чувствовать что-то еще, что потом еще долго не могла объяснить. Различного рода энергия, исходящая от каждого человека или покемона, могла давать ей представление о нем, пускай и не настолько конкретное, однако максимально правдивое - эта энергия была абсолютно у всех, и больше всего в людях и покемонах Кэрри привлекала именно она.
Когда девушка достаточно повзрослела, то решила сменить нуарные платья и роскошные комнаты фамильного поместья на прелести и невзгоды приключений: обычные поединки со знакомыми приносили ей все меньше эмоций, а чувствовать хотелось намного больше. За несколько лет странствий Кэрри посетила множество регионов, постоянно тренируя новых и старых карманных монстров в поединках при каждой возможности, изучая их скрытые таланты и наслаждаясь каждой победой, и даже не разочаровываясь поражениям: сам факт битвы, чем серьезней и сложнее она была, радовал ее так сильно, что она не сдавалась даже перед серьезными противниками, снова и снова докапываюсь до правильной стратегии битвы и раз разом вызывая на поединок тех, кому когда-то проиграла, чтобы утонуть пускай и в мимолетном, но все таки бушующем экстазе чувств. И пускай Кэрри не могла чувствовать как обычный человек, ее особый дар помог собрать ей команду и сильных психических покемонов, в энергии которых она была абсолютно уверена. Турниры, лидеры, звезды арены - все, кого Кэрри вызвала на бой, в итоге сталкивались с ее невероятной тягой к сражениям.
Вернувшись в родной регион после нескольких лет странствий девушку ждали страшные известия: уже несколько месяцев по всему региону люди впадали в сон, погружаясь в ужасные ночные кошмары, и после нескольких суток непрекращающегося страдания, в конце концов умирали. Сначала она отнеслась к этому, как и всегда, безразлично, пока при ней, в одном из покецентров города, маленькая девочка не упала на пол, став пленницей вечного ночного кошмара. Холод пробежал по спине Сомнум, и первый раз за долгое время она испытала редчайшее для себя ощущение - страх. Она чувствовала, нет, она видела, как ужасная, черная энергия словно когтистыми лапами удерживает ребенка во сне, наслаждаясь насланными на него кошмарами. Убедившись в увиденном еще несколько раз, она приложила все усилия, чтобы рассказать об этом властям, собирающим группу из сильнейших тренеров региона во главе с Синтией, чтобы разрешить эту проблему. Виновником происшествий стал Даркрай, набирающий силы таким ожесточенным способом, поэтому чтобы остановить его, Кэрри предложила свое помощь - никто другой не мог чувствовать то, что чувствовала она. Отправившись на остров Полнолуния, элитный отряд надеялся получить помощь Кресселии в прекращении окутывающих Синно ночных кошмаров, однако мистический покемон не была уверена в растрате собственных сил на это, пока Кэрри не вызвала ее на поединок - энергия легенды лунного света была настолько сильна, что девушка не могла устоять. Сражение длилось достаточно долго, пока наконец в его финале Кресселия не была повержена искусным владением атак Кэрри, а девушка, в свою очередь, не заплакала от счастья впервые в жизни. Восхитившись силой психических способностей покемонов Сомнум и ее способностью чувствовать энергию, Кресселия не только помогла элитному отряду одолеть Даркрая, прекращая череду трагических смертей, но и подарила Кэрри свое перо и сверкающую пыльцу, чтобы в следующий раз, когда региону грозила опасность, девушка смогла спасти его снова. Лига же, заметив одаренность девушки и решив вознаградить ее за заслуги, пригласила ее на замену прошлому лидеру психических покемонов в регионе, решая сразу несколько вопросов: во-первых, не будет пустовать стадион города Соласеон, а во вторых - у самой девушки будет доступ к постоянным сражениям.

4. Характер персонажа: Отсутствие эмоций делает девушку определенно странной, поэтому общаться с ней бывает достаточно затруднительно. Также некоторые суеверные люди, верящие в сверхъестественные силы, часто предпочитали не контактировать с ней из-за ее гетерохромии, которую несколько столетий назад приписывали к признакам настоящей ведьмы.
Сама же Сомнум не сильно из-за этого расстраивается, потому что контакт с людьми доставляет ей удовольствие только во время поединка, в котором она заметно преображается, чем иногда слегка ошарашивает пришедших к ней претендентов: в пылу битвы Кэрри очень эмоциональна, постоянно смеется, восхищается и двигается довольно активно. Несмотря на свое безразличие, девушка не лишена веры в понятие справедливости и долга, поэтому считает, что ее близость с Кресселией является и ее долгом по спасению людей региона в случае очередных проделок Даркрая. Девушка на шее носит кулон, в котором заключена сияющая пыльца легендарного покемона. Кэрри не очень разговорчива, часто носит открытые экстравагантные костюмы, словно пытаясь избавить воспоминания от пышных платьев из детства, а также оценивает пришедших к ней претендентов по силе их энергии. Эмоциональный аспект общения за нее выполняет один из ее покемонов - эмоциональный Майм Джуниор, который во время разговора тренера пытается показать весь спектр эмоций, которые он подсмотрел у других людей.

5. Город: Соласеон

6. Тип: :psychic:

7. Значок: Серебристый значок в форме полумесяца, окутанного флером из блестящих частичек, символизирующих охрану Кресселией снов претендента.

8. Стиль битвы: Девушка полагается на мощь энергетической силы, которой обладают ее покемоны, а также с любовью использует различные техники, влияющие на энергию покемонов противника, например, погружая их в сон, изменяя характеристики или даже трансформируя поле битвы путем различных техник (Трик рум и т.д.). Бой стандартный. По три покемона с каждой стороны, 1 на 1.

9. Стадион: Огромная готическая церковь, в которой Кэрри встречает своих претендентов, создает загадочную и даже мистическую атмосферу во время поединка. Существует шанс 10%, что от переизбытка энергии на поле сражения, кто-то из покемонов уснет.

10. Покемоны:

475-m.png Галлейд - так же, как и его хозяйка, не показывает широкий спектр эмоций, сражаясь на поле битвы с присущим самой Кэрри хладнокровием и осторожностью. Был подарен девушке в качестве первого покемона еще в виде ральтс, поэтому прошел долгий путь к финальной эволюции. Кэрри является обладателем камня мега-эволюции для этого покемона.

439.pngМистер Майм - озорной и самый эмоциональный член команды, который уже достаточно давно вылупился из яйца, но совершенно не собирается эволюционировать. Выражает эмоции вместо своей хозяйки.

576.pngГотитель - готическая принцесса прямо под стать Кэрри, чтобы их нуарный дуэт смотрел внешне очень органично. Была поймана лидером во время странствий в регионе Юнова и стала ее верной напарницей, поражающей противников силой своей энергии.

858.png Хаттерини - покемон-ведьма, ставшая частью команды Сомнум во время странствий по региону Галлар. Сильная энергия этого покемона привлекла внимание Кэрри за несколько миль до встречи с ней, поэтому девушке понадобилось приложить немало усилий, чтобы загадочная обитательница региона присоединилась к ней.


Сообщение отредактировал Jim: 01 Июнь 2020 - 20:20

  • 0

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube


#12 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 11:27

11.


Кайо(океан) Оки(большой) и Саджи(всплеск) Кофуку(счастье) или же "рыцари моря"

d0afffbc0f48.png

0f88afbba699.png

Возраст: 23 и 20
Город:

Санджем/Sandgem Town

Тип:

:water:

Значок:

Скрытый текст

Биография:

Бывшие соперники, а ныне самые лучшие друзья.

Кайо вырос и родился в Синно, в то время как Саджи провел свое детство на островах Алолы. Там они и встретились впервые, на третий год путешествия Кайо. Это знакомство и стало причиной, по которой Саджи решил не просто стать тренером, но и покинуть острова. Совсем не из-за дружбы, напротив, эти двое стали соперниками.

Кайо с детства обожал покемонов водяного типа и его путь был предрешен уже тогда. Что касалось Саджо, он решил превзойти Кайо на этом пути и так же стал тренером водяных покемонов. Как бы глупо это ни было, им словно суждено было встретится, а противостояние сделало этих двоих только сильнее.

Их пути разошлись, но когда они пересекались, были сражения. Чаще всего они заканчивались ничьей, но даже если кто-то проигрывал, счет все равно был равным и почти никогда не было вырвавшегося вперед. Ради этого соревнования в силе, Кайо вновь прибыл на острова и прошел все испытания, а когда созвонился с Саджи, тот показал ему полный набор значков Синно. Тогда и было решено пройти одну из лиг вместе и чтобы не играть на чьей-то территории, они договорились встретиться в Калосе. Однако из-за своего упрямства, оба вылетели на одном и том же этапе, что снова не разрешило их спор, кто же сильнее.

Оба тренера выросли в обычных семьях, не имели плохих привычек и не желали уступать друг другу победу. Кайо первым сказал, что решил стать лидером стадиона и Саджи заверил его, что если это так, то он его опередит, чем поставит точку в их противостоянии. Тогда и начались их тренировки в Синно, во время которых оба успели привлечь внимание как сильных тренеров, так и представителей лиги. Им обоим пришло приглашение пройти кастинг лидеров и встать на замену ушедших в отставку. О чем конечно же они рассказали друг другу и вражда вспыхнула еще сильнее.

Если бы не воспоминания о том турнире, они бы вдвоем и провалились. Ведь они сражались словно друг с другом и как слепые не замечали противника перед собой, работая по тактике противостояния сопернику, а не реальному противнику. Взяв перемирие, Кайо и Саджи решили на время оставить вражду и только тогда смогли пройти дальше остальных претендентов. Однако, выйдя против друг друга в финальной битве, они снова вышли на ничью. Их силы были равны и представители лиги уже хотели сами выбрать кого-то из них. Однако у этих двоих уже был свой план.

"Вдвоем! Мы можем содержать стадион вдвоем!" - выкрикнул Саджи.

А когда им сказали, что лучше бы было, если бы лидер был один, вперед вышел Кайо.

"Он и будет один!" - сказал он громко, чем и поставил всех в тупик, но тут же пояснил, - "лидер всегда должен быть на месте и в то же время должен помогать своему региону. Если нас будет двое, один из нас всегда будет на месте, а другой сможет выполнять ваши поручения. Так же, это сделает наш стадион более непредсказуемым, ведь никогда не знаешь, против кого из лидеров придется выйти на бой."

Ответа долго не было, но наконец решение было принято в пользу Саджи и Кайо. Их соперничество не было забыто, но теперь они стали друзьями.

Строительство стадиона не заставило себя ждать, лига оплатила его полностью, но вложение быстро окупилось.

Характер и стратегия:

На стадионе всегда только один лидер, так что шанс найти на месте кого-то из них (50/50). Второго в это время можно встретить в городе с небольшим шансом, но чаще всего он будет в другом городе Синно. Во время шторма стадион закрыт.

Саджи эмоциональнее Кайо, он без проблем меняет стратегию прямо по ходу битвы и любит общаться с претендентами. Веселый и энергичный, он редко унывает и быстро находит друзей. Однако серьезный противник заставляет Саджи войти в режим противостояния и битва начинает идти более быстрым темпом(два приказа лидера первым через один приказ тренера). Лидер с радостью встречает каждого претендента и предлагает ему или ей самостоятельно выбрать условия битвы и почти всегда их принимает без изменений со своей стороны, порой даже соглашаясь выставить на одного бойца меньше, если противник боится и только начинает походы по стадионам. В случае своей победы он по настоящему ликует, но после просит прощения и искренне предлагает помочь с тренировками перед реваншем. В случае победы претендента, он так же искренне расстроен и поздравив победителя и вручив награду, просит заглянуть на битву как-нибудь еще раз.

Кайо спокойнее Саджи и тщательнее продумывает стратегию битвы. Только внезапные приемы Саджи могут эффективно ломать его планы. Ведь когда что-то идет не по плану, он начинает волноваться и резко меняет стратегию. Но в основном он старается измотать противника, в то время как Саджи чаще всего идет напролом. Претендентов встречает спокойно, считает, что лидер должен подавать пример. Никаких лишних эмоций, только битва. Условия лидер диктует сам, считая, что претендент должен быть готов к любым. Два на два, три на три или даже четыре на четыре, последнее реже всего. В случае своего поражения Кайо остается спокоен и поздравляет победителя. После чего пересматривает битву несколько раз и ищет в ней свои ошибки, чтобы в будущем стать еще сильнее. Впрочем, в случае победы, он делает то же самое, но предлагает претенденту посмотреть вместе и найти уже его ошибки, что привели его к поражению. Ведь хороший лидер должен быть еще и наставником, так он считает.

Помимо работы на стадионе, оба так же часто дежурят на пляже, спасая особенно самоуверенных пловцов. А во время шторма, они исполняют роль спасателей уже для терпящих крушение кораблей. За это их и прозвали рыцарями моря. Так что встретить кого-то из них на пляже можно с еще большей вероятностью, нежели в городе.

Стадион:

Внешне не приметное здание песочного цвета с множеством окон, внутри находится бассейн для сражений, чтобы никакие внешние факторы не мешали проведению битв. Но при должном везении возможно сразиться против лидера на пляже. Ничего особенного в стадионе нет, если противник не водный по типу, на воду могут быть брошены платформы, в остальное время их нет. Вне битв сюда можно прийти просто поплавать со своими покемонами.

Скрытый текст

Покемоны:

Стартовые покемоны

4395a5dca451.gif29b80e1021b3.gif - эти двое были такими же соперниками, как и их тренеры. Они прошли долгий путь и выросли эмоционально даже раньше тренеров, так что сразу одобрили перемирие. Оба стараются выложиться в битве по максимуму, ведь тот, кто больше проигрывает претендентам, проигрывает и своему сопернику. Они почти полные копии своих тренеров, спокойный Эмполеон и энергичная Примарина.

1f4703be6429.gif2298a727d10d.gif - стремительный Флотзел и хитрый Голисопод. Если первый совершенно бесхитростен и любит сражаться честно, то второй полная его противоположность. Отступить, когда меньше половины здоровья? Это не его вариант, он может отступить когда захочет и даже не потратить при этом ход. В этом плане тренер доверяет покемону и не дает приказа отступить, так что для обоих, как для Саджи, так и для противника, это становится неожиданностью.

44b175b5a13f.gifde4c3b2e89bc.gif - пойманы во время покорения испытаний/стадионов Синно. Соперниками на являются, так же как и вторая пара, но не раз засветились в битвах и являются сильными бойцами.

bfdbacf7c464.gifbfdbacf7c464.gif - как выяснилось, братья. Пойманы во время шторма, чтобы спасти от их нападения браконьерское судно и передать браконьеров под суд людской. Изначально они мягко говоря не любили людей, но теперь можно увидеть как дети играют с кем-то из них на пляже, разумеется, когда тренер находится там же.

Сообщение отредактировал Jim: 01 Июнь 2020 - 11:35

  • 0

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube


#13 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 11:28

12.

IwJHylVEvww.jpg
Имя:

Ларион Руссо
Возраст:
43 года
Город:
Hearthome City
Тип:
:fairy2:
Значок:
Значок смеха

Биография:
Ларион родился в Хартхоум Сити в обычной семье. В 10 лет он, как и другие начинающие тренеры, отправился в путешествие по Синно с целью покорить Лигу покемонов. За свою тренерскую карьеру длиною в 12 лет парень успел принять участие во многих масштабных турнирах. Лигу ему не удалось покорить, хоть и пробовал Ларион много раз. Наилучшая позиция в этом мероприятие для тренера - оказаться среди восьмерки лучших. В 23 года парень вернулся в свой родной город и решил получить высшее образование, так как понимал, что не сможет оставаться тренером до конца жизни. Так через год Ларион поступил в университет на журфак в городе Джубилайф. В 27 юный журналист окончил учебу с красным дипломом и получил работу на телевизионной станции “Jubilife TV”, став ассистентом Мистера Сукизо в вечернем развлекательном ток-шоу “Remarkable”(Любимая фраза Сукизо). Руссо отлично справлялся со своей работой, а благодаря своим навыкам и чувству юмора юный ассистент быстро полюбился зрителям. Проработав так несколько лет и зарекомендовав себя, он добился того, что другие телеканалы начали приглашать Лариона в свои проекты, и так парень постепенно начал набирать популярность. Он был приглашенным гостем и даже участником во многих развлекательных программах, давал различные интервью, активно продвигал себя в разных медийных сферах. Ларион считал, что имея хоть малейшую популярность и влияние, он должен использовать это на благие дела. Так мужчина и устраивал различные благотворительные мероприятия у себя на канале в соц.сетях с целью призвать остальных людей помогать нуждающимся людям и покемонам в приютах. Люди стали любить его еще сильнее, ведь, оказывается, у такого, казалось бы, несерьезного комедианта на самом деле большое сердце, а его поступки не только смешили и поднимали настроение зрителям, но и приносили кому-то пользу.
В 34 года Руссо женился и решил вернуться в свой родной город с любимой. У него была мечта с первых дней работы в качестве ассистента, и именно сейчас Ларион хотел исполнить ее. Мужчина хотел открыть свое развлекательное шоу у себя в Хартхоум. Многие коллеги поддержали ведущего-комедианта с этой идеей. Так и появилось шоу “Только Вперед!”.

Данное развлекательное шоу выходило по пятницам в 20:00 и представляло из себя комплекс интересных и веселых испытаний. В каждом выпуске участвовало 8 людей, по 4 в каждой команде. Они должны были выполнять различные соревновательные конкурсы и испытании со своими покемонами. После каждого этапа из каждой команды выбывал один участник, а когда оставалось четверо конкурсантов, то каждый был сам за себя в финальном этапе. После финального испытания оставался один участник, который должен был одолеть Лариона в поединке 3 на 3. При победе конкурсант получал большой денежный приз, а 10% от выигрыша уходило на благотворительность. Руссо понимал, что для того, чтобы достойно принимать вызовы победителей, он и его покемоны должны быть всегда в форме, поэтому с первых же дней приезда в Хартхоум комедиант стал тренировать свою команду, вспоминая былые тренерские времена.
Раз в месяц Ларион устраивал специальные выпуски, где приглашал в качестве участников звезд и медийных личностей, такие как Фантина, Александер "Ал" Морн, Мойра Спектер, Най Сава, члены Элитной Четверки и другие. Данные выпуски были рейтинговыми, но главная цель таких мероприятий – это благотворительность. Вся сумма денежного приза отправлялась в городской приют для содержания покемонов.
Изюминка шоу “Только Вперед!” была в том, что соревнования почти никогда не повторялись, поэтому зрителям никогда не надоедало, а самих участников ждала внезапность. Испытания могли быть в виде троп препятствий, различных головоломок, задач на внимательность, боями на плавучих платформах и т.д. Финальный этап представлял из себя огромный лабиринт из невидимых стен, созданных Мистером Раймом Лариона, с многочисленными ловушками и внезапными скримерами. По правилам шоу первый участник, который выберется из лабиринта, сможет сразиться с Руссо.
Данный проект спустя через год стал по-настоящему сенсацией. Рейтинг у шоу был очень высоким, а количество желающих принять участие и попробовать свои силы было еще больше. С ростом популярности проекта Ларион понимал, что нужно совершенствовать свои тренерские навыки, чтобы не падать лицом в грязь перед конкурсантами, поэтому шоумэн усердно тренировался, как и сами участники.
Спустя 4 года шоу стало настолько популярным, что его начали смотреть и в других регионах. В честь такой дикой популярности Ларион устраивал специальные выпуски, где лично отправлялся со своей командой в тех края, чтобы провести там свою увлекательную “игру”. Телевидение Калоса, Джотто и Хоенн даже выкупили идею шоу Руссо и права на адаптацию данного проекта.
За последние 2 года формат шоу слегка изменился и стали появляться выпуски, снятые в других городах, где Ларион знакомил зрителей с достопримечательностями и историей своего родного региона. Данное нововведение нацелено на аудиторию из других регионов, чтобы показать красоту и культуру Синно, в результате чего ситуация с туризмом в регионе стала улучшаться. За такой вклад в развитие культуры своего родного края Ларион получил специальную награду от самого Президента.

Через 2 года Лига Покемонов в Синно предложила комедианту занять свободную вакансию лидера региона, посчитав его отличным кандидатом, ведь он был узнаваем, пользовался успехом и популярностью у зрителей, а также являлся сильным тренером, постоянно сражаясь с тренерами на своем проекте. Люди знали его как человека с большим сердцем и любителем своего родного региона. Мужчина поначалу не мог поверить, что Лига считает его достойным на роль одного из гим-лидера, однако позже согласился, но с одним условием: претендент должен участвовать в его шоу вместе с другими конкурсантами и, если пройдет все испытания, то сможет бросить ему вызов. Лига согласилась с условиями Лариона, и шоумэн занял должность лидера Синно.

Характер и стратегия:
Ларион с детства был очень веселым и добрым человеком. Он редко когда злится на кого-то. Даже если его заденут или попытаются вывести из себя, мужчина просто сведет напряженную атмосферу на шуточную. Руссо считает, что нужно быть проще и никогда не делать поспешные выводы. Лучше сначала все обдумать хорошенько, чем торопиться. В бою комедиант ведет себя так же, как и в жизни – искренен, добр и всегда шутит. Также он любит повторять свой девиз “Никогда не сдавайся! Иди только вперед! Только вперед!” Шутки его иногда бывают неуместными, ведь во время такой важной схватки претендент стараются максимально сосредоточиться и победить лидера, но шоумэна это не останавливает. Лариону симпатизируют люди, которые действительно считают, что у него хорошее чувство юмора. Встречает лидер своего претендента поздравлениями, ведь тренер прошел нелегкий путь, чтобы встретиться с ним. Также Ларион может прокомментировать некоторые моменты из прошлых испытаний, которые были связаны с самим претендентом.

Стратегия Лариона заключается в том, что он обожает использовать различные трюки, способные обмануть или ослабить оппонента. Так что в приоритете у лидера саппортные приемы. Когда враг будет ослаблен, комедиант начинает атаку, стараясь использовать слабости претендента.


Характеристика:
Сила - 3/5
Ловкость - 1/5
Выносливость - 3/5
Эрудиция - 4/5
Проницательность - 4/5
Харизма - 5/5
Тренерский опыт - 5/5
Боевые навыки - 1/5

Стадион:



ZnxcT6JFB8U.jpgVCcEqYLlE2w.jpg

Есть 10% вероятность того, что претендент не пройдет отбор в основной состав шоу, тогда он может попробовать еще раз на следующий игровой день. В финальной битве претендент и лидер сражаются на огромной пустой(на первый взгляд) арене. Вокруг камеры, которые снимают бой с разных ракурсов. Главный сюрприз поля боя – это невидимые стены, которые были созданы заранее. В каждом раунде покемон претендента может наткнуться на эту преграду. В таком случае он не сможет использовать свою атаку и такой шанс неудачи равен 10%.
Хотелось бы, чтобы претендент у себя на топике проходил этапы шоу с нпс-конкурсантами в виде мини-испытаний с кубиками св. Антона. Хотя бы финальный этап с лабиринтом из невидимых стен, но это все по желанию игрока и мастера. В противном случае они могут все скипнуть.

Покемоны:
clefable.gif
Клефейбл, :male1:
, Magic Guard
Клеффа – первый покемон, который был у Лариона. Родители подарили ему на 10-летие. Очень озорной и забавный. Прошел со своим тренером весь тренерский путь и является лучшим другом Руссо. Всегда готов поддержать тренера в любую минуту.
Обычно комедиант выбирает Клефейбла или Мистера Райма в качестве первого покемона во время боя. Излюбленная стратегия этих покемонов – это создавать защитные стены в виде Light Screen или Reflect. После этого Клефейбл начинает использовать грязные трюки в виде различных саппортных приемов, которые ослабят врага, либо усилят самого покемона. Также Ларион обязательно хотя бы разок прикажет своему покемону использовать Metronome. Мужчина считает, что эффект рандома добавит немного внезапности в битву, а это весело и интересно.




dnpIMYTUP14.jpg

granbull.gif
Гранбулл, :male1:, Intimidate

Ларион поймал пса во время путешествия в подростковом возрасте. Гранбулл агрессивно и с подозрением относится к незнакомцам, но к своему тренеру у него другое отношение. Во времена тренерской карьеры пес любил подкалывать и разыгрывать своего хозяина, да и сейчас не прочь подурачиться с ним. Таким образом покемон показывал свою любовь к нему. С первого взгляда можно сказать, что Гранбулл – злюка, но на самом деле хороший парень.
Отличается от Клефейбла и Мистера Райма тем, что в битвах сразу же бросается в атаку. Ему нравится использовать атакующие приемы, поэтому Ларион тренировал пса, как тот хотел, понимая, что надо использовать все сильные стороны своих покемонов. Обожает кусать оппонентов с помощью разных зубных атак.




638.gif

mr.-rime.gif
Мистер Райм, :male1:,
Tangled Feet

Ларион получил в подарок Майма Джуниора, когда снимал специальный выпуск в Галаре, от старушки Опал. Ведущий был очень благодарен ей и воспитывал малыша, как своих родных покемонов. Сейчас покемон дошел до последней стадии эволюции и утратил волшебный тип, но Руссо от этого не стал любить его меньше. Мистер Райм очень забавный и неуклюжий. Неизвестно, он на самом деле такой или же прикидывается под дурачка, но в этом был некий шарм, и покемон стал любимчиком у зрителей. Очень любит танцевать под веселую музыку, в основном чечетку. Когда выходит на поле боя, то внезапно включается джазовая музыка(Личная просьба Райма).
Обычно комедиант выбирает Клефейбла или Мистера Райма в качестве первого покемона во время боя. Излюбленная стратегия этих покемонов – это создавать защитные стены в виде Light Screen или Reflect. Также не прочь использовать и другие трюки. Любимое занятие – это копировать действия оппонента, только в смешной форме, поэтому Ларион может его попросить использовать Mimic или Copycat.




jpm2tUTYaq8.jpg

togekiss.gif
Тогекисс, :male1:
, Serene Grace
Ларион получил яйцо Тогепи на свое 18-летие от своих же родителей. Сейчас это его самый сильный покемон в команде. Тогекиссу не особо нравятся шутки своего тренера. Покемон считает, что они несмешные и порой даже глупые. Он считает, что всех на свете не рассмешить. Ларион прекрасно знает позицию своего покемона и соглашается, что чувство юмора у каждого человека разное, всем не угодишь.
Тогекисс в бою обычно сначала ослабляет врага параличом от Thunder Wave, и затем наносит мощные атаки. Любимый прием птицы – это Air Slash, ведь со способностью Serene Grace Тогекисс почти всегда оглушает врага, вызвав у того эффект flinch.




EveryDistantHydatidtapeworm-small.gif


Сообщение отредактировал Jim: 01 Июнь 2020 - 11:35

  • 0

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube


#14 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 11:38

13.


"THE STUBBORN ATHLETE WHO RIDES THE WIND!"

22a2c34b6ee5383a61d262a16371761f.jpg

Музыкальная тема лидера
Имя: Скайлар "Скай" Бофорт
- Имя "Skylar" в английской традиции означает "благородный ученик" и подходит спортивным, энергичным и лёгким на подъём людям. Его носители отличаются атлетичным и сильным телом и судьбой избраны для жизни, связанной с риском и желанием находиться в центре внимания публики;
- "Sky" - сокращение от полного имени, прозвище девушки, означающее "Небо" - аллюзия на типовую специализацию тренера;
- "Beaufort" на старофранцузском - "красивый и сильный", либо "прекрасная крепость". Лидер носит эту фамилию в честь прославленного английского адмирала, в числе научных заслуг которого - создание шкалы оценки скорости ветра и её разрушительного воздействия на окружающие объекты.
Из троицы новых лидеров Синно она олицетворяет силу воли и храбрость, а покровительствует ей Азельф.
Возраст: 18 лет
Город: Санджем
Тип: :flying:
Значок: Turbulence Badge (Значок Турбулентности)
Биография:
Расти в звёздной семье, за чьей жизнью с упоением наблюдают тысячи фанатов, а каждый шаг фиксируется вспышками камер фотографов и надоедливыми журналистами для многих - предел мечтаний, но Скай совершенно точно сказала бы вам, что это всего лишь одно из десятков испытаний на прочность, которое ей удалось с честью пройти.
Пополнению в знаменитом семействе Бофортов - потомственных дарований в покеполо - принесло всем её членам радость, вот только не отцу малышки. Вместо третьего по счёту мальчика любящая жена Селеста подарила ему дочку, и если бы для любого другого мужчины она стала бы самой любимой среди детей маленькой принцессой, то для сурового Густава обернулась разочарованием. Никогда ещё среди Бофортов не рождалась девочка. А девочка никогда не сможет стать звездой команды "Анистарские кометы", которую ещё в 16 веке основали её предки и в которую вошли все семь сыновей родоначальника семьи Бофорт.
Все настолько были уверены в рождении мальчика, что даже и имя ей не стали менять, ограничившись заменой запланированного Скайлера на более гендерно-нейтральную Скайлар.
С раннего детства малышка играла со своими старшими братьями Кастором и Поллуксом, поэтому никакие типично женские гендерные роли ей восприняты не были. Напротив, на субстрате любопытного, бойкого и задиристого непослушного характера Скай проросли и ожидания отца насчёт третьего сына в семье, и отношение к ней братьев как к точно такому же сорванцу, поэтому младшая из детей выросла той ещё пацанкой и забиякой.
В то время как остальные ровесницы Скай играли в куклы и собирали в саду цветы, заплетая их в венки, она вместе с братьями лазала по крышам, фехтовала на палках, воображая их мечами, и мечтала о карьере лучшего в мире игрока в покеполо, которым бы гордился даже по-прежнему чёрствый отец. Любовь Скайлар к этому виду спорта была настолько большой, что она ни разу не пропускала тренировочных и официальных матчей с участием её отца - ловца и по совместительству капитана "Анистарских комет", с восторгом наблюдая за игрой и впитывая, как губка, все её основы.
Когда Скай исполнилось десять лет, её отец закончил свою спортивную карьеру и продолжил её уже в качестве тренера, а братья, которым было уже по 12, начали активно готовиться к участию в региональном Чемпионате Юниоров по Покеполо, так что не смогли проводить много времени с горячо любимой ими младшей сестрой. Друзей в начальной школе девочка, увы, тоже найти не смогла: одноклассницы её сторонились и дразнили "манки" из-за бойкого характера и неопрятного, по их мнению, внешнего вида, да и среди мальчиков она тоже не снискала особой популярности. Разбивать нос и губы до крови дёрнувшему её за волосы старосте, пожалуй, было перебором... Хотя сама Скай так не думала: братья научили её всегда давать сдачи за любую нанесенную обиду, а отец своим примером - бороться до конца.
Единственным утешением для девочки стали визиты в расположенный на окраине Анистара лес на 18-ой дороге, где она часто проводила время и лазала по деревьям, представляя себя повелителем манки или удивительным человеком-ариадосом из комиксов. В один из таких дней после школы она замечает под раскидистым дубом осколки яичной скорлупы и шум в ветвях, незамедлительно отреагировав на происходящее и забравшись в крону. Увиденное оказалось грустным зрелищем: над кладкой уже разбитых яиц в гнезде склонился снизл, который готовился расправиться своими когтями с последним целым яйцом. И расправился бы, если не Скай, моментально отломившая толстую сухую ветку с дерева и заехавшая по голове хищной ласке. Вслед за снизлом камнем вниз на землю, впрочем, полетела со своим оружием и сама не удержавшая равновесия девочка, упав в высокую мягкую траву. Тёмно-ледяной карманный монстр явно был не рад тому, что его трапезу прервали, и атаковал обидчицу с помощью Ice Shard... однако отличающаяся превосходной реакцией Бофорт не только отбила сучком, словно битой, первый ледяной черепок, но и второй, метко отправив его в и без того большую шишку на голове снизла. С громкими криками ласка ретировалась, а Скай впервые ощутила себя победительницей. Это чувство ей по-настоящему понравилось, даря эйфорию и прилив сил, словно наркотик, а сжатая в руке ветка принесла осознание того, кем она хочет стать. Решено. Скайлар будет загонщиком в команде по покеполо!
Вечером, правда, энтузиазма девочки убавилось: к ней домой явилась школьная учительница мисс Эйвери, на руках которой сидел побитый жизнью и Скай в частности снизл. Покемон оказался не диким карманным монстром, а питомцем, что постоянно выбирался в лес за острыми ощущениями и охотой, разумеется, тщательно скрывая это от владелицы. Ни увещевания Скай в её невиновности, ни спасённое яйцо не смогли переубедить педагога и родителей в том, что избиение несчастного снизла - это последняя капля на чаше весов и без того неидеального поведения младшей Бофорт. С богатым послужным списком драк и прогулов (учиться девочка не слишком-то любила) её исключают из элитной гимназии. Раздосадованный отец отправляет её в Ванивилль, где (в манге) находится специализированная школа-интернат Небесных Тренеров, которой заведует его давняя подруга мадам Иветт. Родители надеялись, что строгий режим обуздает непокорный нрав дочери, а постоянные физические нагрузки приучат к дисциплине и карьере будущего тренера, раз уж по всем дисциплинам, кроме физкультуры, она звёзд с неба не хватала.
С собой Скай взяла и спасённое ей яйцо, из которого вскоре вылупилась маленькая старли, получившая имя Фудзин в честь бога ветров и ураганов. Именно она стала покемоном-партнёром девочки в школе, постигая азы полёта в воздушных потоках и маневрирования вместе с тренером и постепенно набираясь сил.
Пусть к самим битвам между карманными монстрами Скай и была поначалу равнодушна, тренировалась и оттачивала свои навыки она постоянно, понимая, что только сильные духом и телом карманный монстр и тренер смогут пройти отбор в команду отца. Для успешного передвижения по полю для покеполо требовалась огромная скорость и внимательность, а отбивания бладжеров-миниоров - недюжинная сила, так что и Скай, и Фудзин денно и нощно сражались с остальными учениками на тренировочной площадке, полировали до совершенства атаки старли и даже читали скучные книги по истории покеполо, где описывались наиболее известные матчи и комбинации атак, ставшие ключом к победе.
По окончании первого года обучения в школе состоялся внутренний экзаменационный турнир по небесным битвам, на который был приглашён и известный архитектор и лидер летающего стадиона Дендемилля Айра Пропелле, часто жертвующий учебному заведению на его нужды. Неожиданно для всех победительницей, обошедшей остальных тридцать учеников, стала Скай, а вовсе не кто-то из зубрил или показывающих успехи в сражениях студентов. Секрет девочки был прост: в бои она добавляла элементы тактики из покеполо, поэтому атаки её старли становились неожиданными для соперников, да и мыслила Бофорт шире остальных противников, принимая во внимание направление ветра и особенности битвы во всех трех плоскостях. Стиль ведения боя девушки не остался незамеченным и для Айры: пусть он был и отчасти грубым, но впечатлил именитого тренера. В предложенном им показательном поединке стартовик девушки проиграл нойбату лидера из-за его Ультразвука, но зато эволюционировал в старавию и стал сильнее. Скай успешно сдала этот экзамен, а значит, со второго года обучения могла позволить себе не одного покемона-партнера, а полноценную команду из шести карманных монстриков!


ScaryClassicGroundbeetle-small.gif

После победы в турнире одноклассники стали относиться к девочке намного добрее и начали теснее общаться с ней, оставив в стороне штампы об агрессивной мажорке. На тренировочной площадке школы Скай начала проводить пока ещё "сырые" любительские матчи по покеполо между параллельными классами, не только улучшая свои навыки сама, но и обучая им остальных. На одиннадцатый день рождения одноклассники во главе с её лучшим другом Ллойдом Дарреллом преподнесли ей испуганную нинкаду необычной расцветки, пойманную их летунами на первой дороге. Насекомое стало вторым членом команды Скай и спустя несколько месяцев эволюционировало. В знак дружбы с Ллойдом, который помогал ей с общеобразовательными предметами, девушка подарила ему шайни шединью, а нинджаска оставила себе, сделав двух покемонов-жуков, ранее бывших частями единого целого, символом своих отношений, которые со временем перерастут из товарищеских в нечто большее...
Период обучения в школе Небесных Тренеров составлял три года, поэтому в свои четырнадцать лет Скайлар с командой из трёх покемонов (стараптор, миниор и нинджаск) окончила её и вернулась в родной город, но не одна, а Ллойдом, с которым к тому времени уже начала встречаться (юноша стал обучаться в местном колледже на покедоктора). Однако как бы не старалась она присоединиться к своим братьям в составе "Анистарских комет", отец-тренер раз за разом отвергал её кандидатуру и, несмотря на уговоры со стороны сыновей, так и не взял талантливую девушку в команду даже запасным игроком только из-за того, что не хотел, как он сам выразился, позориться юбкой в семье, считая её недостаточно хорошим игроком только из-за её пола и указывая ей на единственный для неё путь, связанный с гонками в воздухе и летающими покемонами - карьеру небесного тренера. Раздосадованная жестокостью отца Скай из родительского дома перебралась в комнатку Ллойда и продолжила появляться на сборах с завидным упорством и постоянством: пусть в команду она и не попадёт, но точно даст о себе знать!
И это принесло свои плоды: через месяц Бофорт всё-таки приглашают в команду, вот только не в "Анистарские Кометы", а в чисто женские "Джубилайфские Гарпии". Недолго думая, девушка положительно отвечает на предложение и перебирается в Синно, оставив своего возлюбленного и семью в родном регионе, хоть и продолжает поддерживать с ними отношения дистанционно.
В крупнейшем городе Синно Скай очень быстро становится звездой и любимицей не только гарпий, но и публики: агрессивная, быстрая и острая на язык загонщица приносит в копилку новой команды одну победу за другой, пока, наконец, она не становится лучшей в Синно. А значит, пришло время для международных соревнований!
В престижном Кубке Восьми Наций (Канто, Джото, Хоэнн, Синно, Юнова, Алола, Калос и Галар) "Джубилайфские гарпии" благодаря фирменному приёму стараптор Скай одерживают верх сначала над "Золотыми Тапу" из Алолы, а затем в тяжёлом матче вырывают победу из зубов "Корвинайтов-Рыцарей" родом из Галара. По иронии судьбы в финале чемпионата команда Скай встречается с "Анистарскими Кометами", где в качестве охотников играют два её брата, а тренером является отец.
Поединок за золотой кубок длится уже почти полтора часа, когда оттолкнувшийся от стены бладжер-миниор теряет контроль над собой и несётся прямо в сторону первого ряда на трибунах, где сидят высокопоставленные гости, в том числе и отец Скай. Девушка не успевает отбить тяжёлого каменного покемона своей битой - времени слишком мало - и приказывает стараптор использовать Быструю атаку и встать на траектории взбесившегося миниора.
Каменный покемон попадает прямо в Скайлар и ломает ей пару рёбер и ведущую левую руку. Без лучшей своей загонщицы "Джубилайфские Гарпии" не могут нейтрализовать ловца "Анистарских Комет", и тот с лёгкостью схватывает нинджаска (живой аналог снитча), который приносит победу в кубке команде из Калоса.
Навестившего Скай в больнице отца с силой из палаты выводят её братья: вместо благодарности за спасение жизни его отважная дочь получает лишь порцию оскорблений и слова о том, что она слабохарактерна, как и любая девчонка, раз предпочла победе семью.
Речь отца-шовиниста и сообщение медиков о том, что раздробленная в нескольких местах кисть не позволит ей продолжать карьеру даже после того, как фаланги срастутся, полностью опустошают Скайлар. Прибывший первым рейсом в Синно в день выписки своей пассии Ллойд делает ей сюрприз и дарит совместные выходные в роскошной гостинице на берегу озера Храбрости. Однако и тут всё идёт наперекосяк: находящаяся в глубокой депрессии Бофорт рвёт отношения с юношей, говоря, что она уже никогда не будет той гордо летящей в небесах Скай, которую Ллойд когда-то полюбил, и убегает из номера на берег озера.
Плачущая и потерявшая смысл жизни Бофорт один за другим делает шаги в глубокие тёмные воды, дабы покончить со страданиями, но едва только она погружается туда с головой, как оказывается вытолкнута из волн какой-то странной силой.


Azelf_anime.jpg

Обескураженная спортсменка видит, как из озера появляется крохотный покемон синего цвета - легендарный Азельф, хранитель Озера Храбрости и олицетворение силы воли. Рассерженное тем, что его сон потревожили, божество атакует девушку своими Shadow Ball. Одно, два, три попадания... все они ранят Скай, пока она, наконец, не хватает словно специально лежащий рядом влажный и покрытый тиной сучок, которым отбивает созданный психиком снаряд прямо в него. Азельф едва заметно улыбается, и в красном круглом камне в его лбу девушка видит прежнюю Скай, наполненную волей к жизни и победе.
Встреча с легендой вселяет в Бофорт веру в себя, и с новыми силами она и её покемоны возвращаются к тренировкам. Раз за разом девушка пытается вернуться в былую форму, но, увы, её кисть не способна двигаться также быстро и эффективно, как раньше, да и сила удара биты уменьшилась. Оставаться без дела Скай, тем не менее, не может. Если сжалиться над собой и жить на земле, подобно обычным людям, она ещё смогла бы попробовать, то вот лишить небес и ощущения полёта своих верных напарников-покемонов - никогда!
Если двери одного большого спорта для неё теперь навсегда закрыты, то остаётся лишь постучаться в другие и получить там азарт, радость победы и бьющий в лицо ветер.


Honchkrow_vs_Staraptor.gif

Сначала Скай и её верная стараптор побеждают в престижном ежегодном состязании по Покерингеру, завоёвывая там пальму первенства, а затем один за другим начинают штурмовать и стадионы Синно. Девушку узнают по присущему только ей стилю: на поле боя она всегда находится в воздухе верхом на своей стараптор или ином карманном монстрике, если Фудзин предстоит сражаться.
Лёгких путей она не ищет, и наведывается первым делом в гимы Хартхоума и Оребурга - сражение с более сильными по типам покемонами Мейв и Джоша Пеббла как ничто другое будоражат её кровь и позволяют вновь почувствовать адреналин.
С помощью способности миниора, сбросившего свою броню, и тактики из покеполо Бофорт застигает врасплох каменного аса Джоша Пеббла и побеждает его, а сочетание Speed Boost нинджаска и его коронного приёма позволяют получить значок и от Мейв с её электриками. Воодушевлённая победами, Скай со своей командой продолжает марш-бросок по региону, пока, наконец, не сталкивается с преградой в лице Мойры Спектр в Санишоре.
Стратегически рассуждающая и опытная мастер призраков играючи раскусывает трюки карманных монстров Скайлар ещё до того, как они применят секретные манёвры, а её чудовищно сильный дасклопс во время Brave Bird стараптор становится нематериальным, в результате чего стартовый покемон проходит сквозь него и получает серьёзные травмы крыльев. Девушка спешит в покецентр Санишора, и каково же её удивление, когда вместе с сестрой Джой она видит там и Ллойда, решившего остаться в этом регионе на практике. В период лечения и восстановления Фудзин Скай и Ллойд снова сближаются, и Бофорт просит у парня прощения, извиняясь за всё случившее.
Решив как следует потренироваться перед реваншем над Мойрой, Скай делает небольшую паузу, когда в качестве зрителя отправляется на городскую арену для покеполо, где "Санишорские Молнии" играют против "Джубилайфских Гарпий". Старая команда девушки побеждает, и она поздравляет их с победой, вместе с товарищами отправляясь на отдых в загородный дом. По дороге на 241-ый маршрут они слышат по радио новости о теракте во всех стадионах региона, а затем Скай и её друзья едва не сбивают на автомобиле невесть откуда оказавшегося посреди шоссе Азельфа. Легендарный покемон посылает "Гарпиям" видение о происходящей на Озере Прощания попытке команды Галактика вернуть Сайруса и освободить Гиратину, и команда во главе со Скайлар единогласно решается помочь и на своих летунах отправляются к озеру. Пернатые партнёры совместными усилиями разгоняют скрывающий водоём туман своей Defog, после чего атакуют летающий транспорт Харона и выводят его из строя. Самолёт падает в лесу неподалёку от деревни племени айну, и учёный команды Галактика вместе с десятком рядовых членов организации, несмотря на повреждения своего транспорта, начинают эвакуировать оттуда части высокотехнологичного оборудования и собирать машину для контроля Гиратины.


0d96f3e10477ced118ac2efd63e3efeb2f376794

Планам злодеев не суждено сбыться: храбрые девушки из команды по покеполо одного за другим нейтрализуют грантов, сама Скай в сложной битве со слоукингом Харона всё-таки побеждает его благодаря скорости и силе Fury Cutter нинджаска, а стараптор и миниор разрушают предназначенные для контроля и удержания Гиратины машины. Этой части команды Галактика, впрочем, как и остальным трём в районе озера, не удаётся открыть портал в Искажённый Мир и вернуть Сайруса, так что Скайлар становится одной из героев, что предотвратили так называемый Сивый Инцидент (Griseous Incident).
Впечатлённая талантами девушки, Синтия просит её провести несколько уроков лётного мастерства для группы быстрого реагирования у рейнджеров в Синно, дабы те ещё эффективнее могли участвовать в боях и пользоваться преимуществами летающих покемонов.
Вскоре после этого девушка возобновляет свои тренировки и ещё упорнее начинает готовиться к битве с Мойрой за последний значок. В этом ей помогает и возлюбленный: его шединья научилась, подобно призракам гим-лидера Санишора, менять собственную плотность, так что теперь ей есть, с чем работать. В одном из таких спаррингов тогетик девушки, застигнутый врасплох Shadow Sneak привидения, на мгновение теряет контроль над Dazzling Gleam и вместо потока света создаёт несколько сверкающих сгустков, которые отправляет в соперника и попадает в него: пусть урон волшебная атака благодаря Wonder Guard и не нанесла, но показала, что мульти-атаки рано или поздно попадают по фантомам, которые не в состоянии длительное время удерживать низкую плотность своего тела.
Наконец, наступает день, когда покрытые пылью кроссовки Скай снова ступают на порог гима Санишора. Нинджаск юной тренерки побеждает сейблая Мойры неожиданным способом борьбы с излюбленным Will-o-Wisp бывшей женщины-солдата - Подменой, миниор терпеливо выжидает окончания града, призванного фросласс, и принимает на себя все её атаки, чтобы сбросить с себя каменную броню и обрушить ставшие сильнее каменные атаки на ледяную ведьму, а тогетик после долгого боя заканчивает матч против дасклопса ничьей. У Бофорт остаются ещё два способных продолжать бой покемона в лице миниора и нинджаска, а значит, она выигрывает последний значок! Битва так сильно нравится Мойре, что она предлагает однажды повторить её, на что Скай с радостью отвечает согласием.
Участвовать в Лиге, впрочем, Скай пока не собирается: победой над лидерами она доказала себе мастерство себя и своих покемонов, но вот бросить вызов Элитной Четвёрке и Чемпиону, даже минуя турнир таких же претендентов, как она, девушка явно не готова. Вместе с Ллойдом она получает предложения работы и перебирается в уютный Санджем: парень Бофорт начинает работать доктором в лаборатории профессора Рована благодаря рекомендациям от сестры Джой и своего троюродного брата Бройдена, а сама она решает осесть в Санджемской лётной академии - аналоге интерната в Калосе, где и сама когда-то воспитывалась, в качестве педагога.
Дела у этого учебного заведения, в отличие от заморского заведения, обстоят плохо: финансирования на содержание не хватает, деревянная арена в нескольких местах сгнила, а педагоги делают ставку на теоретические знания учеников и сдачу экзаменов, а не умение держаться в воздухе. Скай такая ситуация не нравится, и она с особым рвением берётся за тренировки ребятишек и создаёт из лучших своих подопечных детскую команду "Санджемские Старли". С удивлением отмечая в себе и тренерский дар (не покемонов, а людей) - всё-таки что-то от отца в ней явно было - девушка за какие-то полгода делает молодых игроков в покеполо подающей надежды командой и в следующем году выигрывает с ними региональный Кубок Юниоров. "Санджемские старли" обращают на себя внимание не только прессы, но и спонсоров: во вспыхнувшую подобно сверхновой команду с харизматичным тренером начинают вкладывать деньги неравнодушные люди со всего Синно и даже его пределов.
Благодаря денежным вливаниям команда становится способна делать взносы и в международные соревнования, добираясь до второго места в Юниорском Кубке Восьми Наций, уступив лишь "Цианвудским Фироу". Со такой славой и пробивным характером Скай добивается от мэра города реконструкции обветшалого здания, на государственное финансирование и деньги спонсоров пригласив заняться строительством своего давнего знакомого - Айру. Мужчина строит в Санджеме современный комплекс зданий Лётной Академии с его жемчужиной - стадионом для покеполо. Теперь крохотный городок в Синно оказывается настоящей кузницей юных талантов, и обучаться туда своих детей начинают отправлять родители со всего региона, а Скай заслуживает должность правой руки директора учебного заведения.
Перед возвращением в Калос на своём знаменитом дирижабле Айра устраивает сражение с бывшей ученицей на только что открывшемся стадионе для покеполо на глазах у всего города. На сей раз ученик превосходит своего учителя, и стараптор Скай одерживает верх над нойверном архитектора с помощью своего коронного манёвра, впечатав его в пол арены. Публика начинает скандировать сначала имя Скайлар, а затем добавляет к нему слова "гим-лидер", вселяя в спортсменку надежду и уверенность в своих силах на участие в борьбе за это звание (парой недель ранее Комитет Лиги Синно начал принимать заявки от претендентов, желающих занять одну из трёх вакантных позиций лидеров стадионов региона).
И... девушка проходит, успешно подтвердив своё желание квалификацией (свежие восемь значков), известностью в регионе, наличием готового здания под гим и любовью населения Синно. Единственной головоломкой для неё становятся операции по заполнению бумаг и финансовой прозрачности, но здесь ей на выручку приходят Ллойд и директор академии, взявшие эту бюрократическую волокиту на себя.
Спустя месяц по телевидению объявляют имена трёх новых лидеров стадионов, и Скай - в их числе! Вся академия, наблюдавшая за трансляцией, поздравляет любимого тренера, а Ллойд делает ей предложение руки и сердца, даря кольцо и сияющий камень для эволюции тогетика.


16929296f5c51be369f5b50011788ea6.gif

Теперь Скай - лидер летающего стадиона Санджема, преподаватель Лётной Академии и тренер "Санджемских старли", а также счастливая обладательница двойной фамилии Бофорт-Даррелл. Существует шанс в 13%, что девушка не окажется на своём месте, участвуя с детишками в соревнованиях. Время от времени её навещают мать и братья, а регулярными гостями на матчах становятся Мойра, Айра, Мейв и Бройден.
Когда-нибудь трудолюбивая и бойкая Скай смахнёт пыль с лежащих на полке с наградами значков, отправившись на покорение Чемпионских высот, но пока она ежедневно становится сильнее сама и помогает в этом другим, глядя на лазурное и ясное небо ставшего родным северного региона.
Характер и стратегия:
Бойкая, прямолинейная, грубая и острая на язык Скай - настоящая заноза в заднице для врагов, но верный и преданный товарищ для тех, кто ей дорог. Уверенная в себе и волевая, она никогда не сдаётся и видит в каждой преграде, возникающей на её пути, лишь возможность прыгнуть ещё выше и стать ближе к небесам и ветру. Особым интеллектом и эрудицией в академическом смысле этих слов девушка не отличается, но благодаря превосходной реакции и умению быстро находить решение в затруднительных ситуациях может удивить не только в сражении, но и в разговоре.
Раньше Скай могла дать волю кулакам и разобраться с обидчиком с помощью физической силы, но отношения с обходительным и мягким Ллойдом, а затем и воспитание маленькой тогепи несколько смягчили её нрав, и теперь она скорее обойдётся угрозами надрать чужой зад, чем сделает это по-настоящему. Обожает работать с покемонами и детьми, сама в душе являясь ещё подростком, поэтому с лёгкостью находит с ними общий язык и без проблем налаживает контакты даже с самыми закрытыми или стеснительными из них. Семья всегда была на первом месте для лидера стадиона Санджема, поэтому уязвимое место у неё всё-таки есть - это так и не налаженные отношения с отцом, Густавом Бофортом. В глубине души Скайлар боится однажды стать такой же жестокой и чёрствой как он, иногда видя в своём поведении мелкие детали характера отца, но до последнего надеется, что с любящим мужем, покемонами и студентами всё же сохранит внутренний огонёк и не позволит ему погаснуть.
У Скай отличная физическая подготовка: ещё в детстве она могла с лёгкостью отбивать атаки покемонов, сравниваясь с ними, хоть и ненадолго, по скорости реакции и ловкости. Благодаря маленькому - 152 см - росту и такому же низкому весу она отлично держится в воздухе на своих покемонах, позволяя им свободно маневрировать и проводить фигуры высшего пилотажа.
В битвах девушка также прямолинейна и нетерпелива, как и в жизни: сражение она, как правило, сразу же начинает с мощных и стремительных атак своих покемонов, с самого старта желая получить преимущество и поставить претендента в неудобное положение. Тем не менее, не стоит обольщаться: в самый неожиданный момент к грубой силе могут добавиться и неожиданные тактические элементы, такие как собственное усиление (Tailwind, Swords Dance, Nasty Plot) или окончательный прессинг противника, не дающий ему и шагу сделать (Air Slash, Rock Slide, Headbutt). В отличие от большинства лидеров, Скайлар не сдерживает себя в выражениях и может иногда довольно-таки сильно обругать оппонента за совершенную им ошибку или неудачный подбор атак, но делает это исключительно из-за своей честности и прямоты, без злого умысла. Впрочем, точно так же она даёт и заслуженные комплименты, а если пришедший за значком летает на собственном способном держаться в воздухе покемоне во время битвы, то и вовсе приходит в полный восторг.
Увидеть Скай чаще всего можно в чёрно-коричневой униформе "Санджемских Старли" из спандекса, поверх которой в холодное время года она носит голубую куртку "Джубилайфских гарпий", подаренную подругами из старой команды. На короткой взъерошенной причёске из непослушных тёмно-русых волос часто красуются авиаторские очки, которые на время матчей и битв она надевает на глаза для того, чтобы как следует видеть происходящее в сражении. Иногда девушка может позволить себе эксперименты с внешностью: пару месяцев она ходила с голубой прядью, а в последнее время иногда надевает лазурно-голубые контактные линзы.

Стадион:


ГИМ САНДЖЕМА

320px-Solaceon_Contest_Hall.png

Стадион Санджема расположен на территории комплекса зданий региональной Лётной Академии и представляет собой современную арену для проведения матчей по покеполо. Построенное взамен простой деревянной арены здание было лично спроектировано именитым архитектором из Калоса и по совместительству лидером летающего гима Дендемилля Айрой Пропелле, с которым Скай связывают отношения учителя и ученицы.
Выполненное из металлических конструкций, стекла и пластика, оно достигает в высоту 200 м и оборудовано как площадка для матчей и тренировок по покеполо. Под потолком стадиона находится ряд панорамных окон в количестве семи штук, а официальный значок Лиги - покебол - изнутри застеклён витражным разноцветным стеклом, таким образом, являясь традиционной готической розой. Крыша стадиона может открываться, однако на погоду на поле битвы это влиять не будет. Вместимость зрительного зала - 2200 человек.


ПОЛЕ БИТВЫ


320px-Alamos_Town_Contest_Hall_interior.

Поле боя стадиона Санджема - стандартная площадка для игры в покеполо овальной формы. В каждом из противоположных концов арены находится ряд из трёх высоких колонн с небольшими кольцами - воротами, помимо этого, по периметру расположены и другие колонны, в которых находятся кабинка для комментатора и VIP-ложи. Между колоннами натянуты широкие ленты, которые могут быть трёх цветов и зависят от результатов последнего матча или стадионного боя (красные свидетельствуют о победе "Санджемских Старли" или Скай, жёлтые - ничьей, зелёные - поражении).
Кроме того, здесь же, под витражным окном, установлен и огромный монитор для трансляции происходящего на поле боя с возможностью увеличения и перемотки самых запоминающихся моментов. Под пятью из семи панорамных окон, теми, что нечетные, вмонтированы небольшие ниши, в которых ждут своего часа участвующие в матче/поединке покемоны-помощники: один сияющий нинджаск (снитч), два миниора (бладжеры) и один знающий Magnet Rise волторб (квоффл). И претендент, и лидер во время поединка обязаны находиться в воздухе на способном летать или левитировать покемоне. Если у пришедшего за значком тренера таковой отсутствует в команде на данный момент, то ему предоставляется один из летунов команды "Санджемские Старли".
Во время сражения существует 10% шанс срабатывания открывающих механизмов и выхода на арену этих покемонов. В 70% случаев им становится миниор, врезающийся в покемона претендента и отнимающий у того 1/6 здоровья, в оставшихся 30% - сияющий нинджаск, приносящий покемону претендента ягоду цитрус/ягоду лам (зависит от положения здоровья покемона претендента в битве). При этом ход на лечение не тратится, и покемон претендента в этот же ход и атакует, и использует подарок нинджаска независимо от того, есть у него собственный предмет или нет.
За победу на стадионе Санджема тренер получает Значок Турбулентности, HM Fly/2 TM Air Slash, автограф Скай [Bag_Autograph_Sprite.png] и, если претендент использовал в битве как средство передвижения собственного летающего/левитирующего покемона - прекрасное перышко [Bag_Pretty_Feather_Sprite.png].


Покемоны:
Все покемоны Скай отлично натренированы как для обычных поединков, так и для матчей по покеполо. Члены команды девушки носят имена различных богов ветра, воздуха и бури из мифологии народов мира, а в арсенале у них - особые маневры, сочетающие стандартную атаку и тактику из покеполо.

staraptor-f.png

Кличка: Фудзин
Пол: :female1:
Болл: :quickball:
Тип: :normal: :flying:
Способность: Intimidate
Биография:
Строгая, замкнутая в себе и собранная Фудзин - полная противоположность горячей Скай, но разве могло в их случае быть по другому? С любым другим стартовым покемоном и девушка, и сам карманный монстр свернули бы себе шеи в первом же пробном полёте, и только хладнокровная стараптор иногда может удержать свою партнершу от излишнего риска.
Спасённая Бофорт-Даррелл ещё яйцом и воспитанная ей с момента вылупления, стараптор горячо любит заменившую ей мать девушку и готова проследовать за ней хоть на край света. Именно с маленькой тогда ещё пташкой Скай начала делать первые шаги в карьере тренера и загонщицы, практикуясь в полётах и битвах, именно с ей сдала первый экзамен и получила возможность сразиться с самим Айрой. Пусть тогда Фудзин и проиграла поединок сбившему её с Aerial Ace ультразвуком нойбэту, она эволюционировала и поняла, что уровень её и тренера мастерства - далеко ещё не предел, а значит, есть куда двигаться дальше. Ответственная - порой даже слишком - стараптор и дня не проводит, не потренировавшись, а к поражениям относится особенно остро и переживает, что подвела Скай. Привычка брать только на себя ответственность за неудачи, пожалуй, ещё одно из качеств, что роднят её и саму спортсменку.
Инициатива участия в покерингере принадлежала исключительно увидевшей объявление Фудзин, решившей как можно скорее подарить тренеру возможность проявить себя и вывести её из депрессии, так что именно победа в этом конкурсе стала тем триггером, что окончательно поставил Скай на ноги и направил на путь сбора всех восьми значков.
Поражение Мойре Спектр, однако, продемонстрировало ту же ситуацию, но в зеркальном виде: тогда уже Скай и, отчасти, Ллойду, пришлось выхаживать раненую физически и морально гордую хищную птицу, не признающую проигрышей.
Так как постоянным партнёром в игре по покеполо была именно стараптор, она - один из самых сильных покемонов Скай, что доказала, например, победой над нойверном опытного лидера в лице Айры. Быстрая и могучая, Фудзин не даром носит своё имя, несясь на соперников подобно буре и не оставляя им шансов на лёгкую победу.
Несмотря на свою силу и закрытость, эта птица обожает играть с учениками Скай и катать их на своей спине. Кроме того, покемонка неравнодушна к блестящим объектам и собирает собственную коллекцию из найденных ей камушков и монеток.


minior-meteor.png

Кличка: Ишкур
Пол: -
Болл: :heavyball:
Тип: :rock: :flying:
Способность: Shields Down
Биография:
Миниор стал третьим покемоном, влившимся в команду Скайлар. На тренировках "Джубилайфских гарпий" этот покемон слишком активно атаковал членов команды по покеполо, специально стараясь травмировать загонщиков и их покемонов, поэтому после нескольких неприятных случаев руководство клуба приняло решение избавиться от столь усердного бладжера и отправить его в приют "Burning Kindness".
Скай, однако, предположила, что карманный монстр просто старается выпустить таким образом излишнюю энергию и взяла его под своё шефство. Тренировочные матчи даже под строгим присмотром Бофорт лучше не стали, и тогда она взяла курс на переориентирование агрессивного миниора в бойца. Этот план увенчался успехом: в поединке со стараптор каменный летун с минимальным опытом едва ли не победил стартового покемона девушки. Битвы настолько захватили миниора, что он с радостью присоединился к команде Скай.
Правда, одного желания сражаться было мало: к дисциплине непослушный и использующий атаки по своему собственному вкусу покемон не был приучен, поэтому некоторое время не прислушивался к инструкциям тренера и своевольничал. Всё изменилось лишь в бою с превосходящими по типу покемонами Джоша Пеббла, когда Скай убедила карманного монстра, что только вдвоем они сумеют одержать верх над лидером и получить значок, что и доказала. С тех пор плюсы командной работы Ишкур никогда не оспаривал.
С первого взгляда кажущийся безжизненным валуном покемон на самом деле самый эмоциональный в команде девушки. Даже вне битв он не может усидеть на одном месте и постоянно движется, а иногда и вовсе выступает в роли пранкера, неожиданно подхватывая учеников и их покемонов в воздух. По этой причине у миниора часто случаются конфликты со строгой и серьёзной стараптор. В боях покемон делает ставку на свои физические атаки и смену формы, которой застигает оппонентов врасплох.
Коронный манёвр:
Heavy Meteor Strike/Тяжелый Метеоритный Удар
Улучшенная в ходе тренировок по покеполо версия Rollout. Ударяясь о стены арены и увеличивая свою скорость, миниор раз за разом врезается в своего соперника, нанося ему всё более массивный урон. В бронированной форме миниора с каждым ударом оппонент может получить паралич из-за контакта с таким тяжёлым объектом (10%), в форме без брони ставший более проворным карманный монстр Скай имеет повышенный шанс флинча своего противника (10%).

ninjask.png

Кличка: Стрибог
Пол: :male1:
Болл: :netball:
Тип: :bug: :flying:
Способность: Speed Boost
Биография:
Нинкада была преподнесена в подарок Скай её друзьями из школы Небесных Тренеров во главе с Ллойдом. Поначалу маленькая цикада избегала тренерских поединков и тренировок и пугалась покемонов-противников, попросту скрываясь от них под землей и прячась. Со временем, однако, Скай и Фудзин терпеливо стали раскрывать потенциал жука и тренироваться вместе с ней. Результат оказался более чем впечатляющим: через несколько месяцев насекомое эволюционировало в стремительного и бойкого нинджаска, оставив свою пугливость и неуверенность в прошлом.
В новой своей форме покемон оказался крайне азартным и гиперактивным, постоянно желая сражаться и становиться сильнее. В бою нинджаск делает ставку на свою скорость и стремительные атаки, запутывая соперника незаметными человеческому взгляду молниеносными движениями. Из-за генетической мутации (шайни) нинджаска сложнее подвергнуть повреждениям статуса, однако его энергетические атаки из-за этого несколько слабее, нежели у особей с обычной окраской.
Коронный манёвр:
Doppelganger Pincer/Клешня Двойников
Улучшенная в ходе тренировок по покеполо версия Double Team. Нинджаск, двигаясь на феноменальной скорости, создаёт из потоков воздуха свои точные копии, обычно в количестве двенадцати экземпляров. В случае промаха контактной атакой соперник жука не только не попадает в партнёра Скай, но и разбивает иллюзию, которая взрывается и отнимает у того 10% максимального здоровья.

togekiss.png

Кличка: Хуракан
Пол: :male1:
Болл: :healball:
Тип: :fairy2: :flying:
Способность: Super Luck
Биография:
Недавно эволюционировавший тогекисс - одно из недавних боевых пополнений в команде Скайлар. Ещё яйцом он был преподнесён Скай после победы в Кубке Синно, и вылупившийся малыш долгое время оставался в первой своей форме. Тогепи не слишком любил находиться в своём болле и большую часть времени проводил на руках у своего тренера, считая её собственной матерью из-за эффекта импринтинга.
Забота о постоянно плачущем и капризном покемоне смягчила сердце спортсменки и сделало её менее агрессивной, а сам тогепи, поначалу отличавшийся характером проказника, тоже стал более спокойным и послушным - покемон и тренер действовали на поведение друг друга самым лучшим образом. Тогепи эволюционировал в тогетика во время празднования победы Скай в Покерингере, и с тех пор волшебный покемон начинает тренировки под началом своих более старших и опытных напарников.
Именно тогетик сумел победить дасклопса Мойры благодаря своему фирменному приёму, а позже эволюционировал в тогекисса с помощью подаренного Ллойдом сияющего камня. Теперь он - преданный и верный член команды Бофорт-Даррелл, который, тем не менее, часто ревнует её к остальным и требует к себе особого внимания, совсем как маленький тогепи.
Коронный манёвр:
Divine Starfall/Божественный Звездопад
Улучшенная в ходе тренировок по покеполо версия Dazzling Gleam. Тогекисс создаёт из сконцентрированного света пять ослепительных сфер, которые одна за другой отправляет в противника. Базовая сила каждой световой гранаты - 16 единиц, каждая имеет обычный шанс критического удара и точность 95%.

Сообщение отредактировал Jim: 01 Июнь 2020 - 11:45

  • 0

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube


#15 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 11:42

14.


Имя: Джессилина


Прозвище: Каменная королева


Возраст: 37






4UoPDe56NYE.jpg

Биография:
У Джессилины было трудное детство. Её мать, Миямото, занимала один из высочайших постов в составе Команды Ракеты, однако, однажды она исчезла во время миссии по поиске Мью, так что девочку отдали в приют. Затем… Хотя постойте, историю одной из известнейших «воровок» во времена молодости нынешнего Чемпиона Канто вы, наверняка, и так знаете. Начнём же наш рассказ не с самого начала, а с того момента, когда трио рокетов в лице Джесси, Джеймса и Мяута таки решили завязать с преступной деятельностью.

Сколько бы они ни пытались, как коварно и тщательно ни строили бы планы, почти всегда их ждала неудача. И только в момент относительного "бездействия", когда они просто наблюдали за Эшем и компанией, а не пытались вмешаться в их дела, их собственные дела и бизнес процветали. Может, роль плохишей всё же не для них? Подумав так однажды, они решили попробовать жить жизнью «обычных» людей. Трио перебралось в Синно, поездило по нескольким городам пока, наконец, не осело в Хартхоуме. Чтобы не попасться полиции, им в очередной раз пришлось принять чужие имена и чужие биографии. Джесси вспомнили о своем амплуа Джесселины, в образе которой штурмовала Контесты в Синно ещё пятнадцать лет назад. Единственный образ, который перед другими так и не был раскрыт как принадлежащий ей. Теперь, оставшись без любимого бандитского занятия, ей нужно было придумать что-то другое себе по душе, а по скольку с контестами она пообещала себе тогда, после проигрыша в Гранд Фестивале, покончить, то решила отдать должное парню, вокруг которого столь много лет крутилась её жизнь – Эшу Кетчуму. Может быть, все эти провалы, потому, что ей не хватало силы? Тренированности?

Джесси достала старый наряд Джессилины, отправилась в Летний Лагерь Покемастеров и прошла с отличием там все курсы. После последовательно бросила вызов всем существующим лидерам и сумела выиграть восемь значков. Однако.. выступить против элитной четверки и Синтии у нее не хватило духа. Страх нового поражения сковывал и обессиливал : что если снова? Что если как тогда, с контестами? Она дойдет до финала, а потом.. потом снова не хватит шага? Почему она всегда вторая? Почему всегда яркие парни и их девчонки оставляют её и её друзей с носом?! Неужели они из настолько «разных категорий»? Джесси погрузилась в депрессию, выкинула в помойку все значки и не разговаривала в течение месяца даже с Мяутом и Джеймсом.

Всё немного изменил случай. Через месяц её самоизоляции прошёл слух, что три места в лидерах Синно снова вакантно, и тогда Джеймс принял решение идти в квартиру Джесси штурмом, даже если за это она оставит его без рук, ног или головы. Уняв истерику подруги и вытерев выплаканные, наконец, до конца слезы, Джеймс уговорил подругу попробовать себя.

На отборочные испытания Джесси шла как на казнь. Про себя она думала, что уже проиграла, боясь даже хоть на йоту позволить себе поверить в успех. Но бои шли один за другим, накопленный за путешествия и борьбу за значки опыт давал о себе знать, и вот, как-то незаметно для самой себя, она приблизилась сначала к 1/8, потом 1/4 и, наконец,… финалу. Кто бы знал, как переживала Джесси – от волнения все расплывалась перед глазами, сейчас она даже не помнила ту или того, с кем она тогда сражалась за звание Лидера. Хартхоумский Фан Клуб Покемонов назвал тогда это лучшим и зрелищнейшим боем года, однако, победа Джесси привела к странной ситуации – она стала первым в истории лидером, у которого не хватало полной команды в 6 покемонов одного типа. За это Лига уже хотела её дисквалифицировать и отдать звание занявшему второе место, но Джессилина так плакала и умоляла на личном приеме у Президента, что тот сжалился и сказал ждать. В итоге некоторых на первый взгляд отвлеченных вопросов для жителей региона (вроде, какого типа лидеров вы бы хотели видеть в нашей Лиге) и ожидания окончания турниров на другие посты, указом сверху Джессилине был назначен каменный тип. Скромница Роксанна всё ещё жила в сердцах жителей Синно, а Оребург лишился молодого и талантливого Джоша Пеббла, достойного перенимателя традиции каменных покемонов. И хотя огненный тип также был одним из любимых у жителей региона, всё же Лига выбрала для Джесси именно каменный тип, а вместе с тем дала под управление покемонов: бонслая, кранидоса, шилдона и пробопасса.

По первости Джеймс и Мяут подтрунивала над подругой: уж очень, по их мнению, Джесси и каменный тип не сочитаются между собой. Та же завелась, надулась и, решив доказать друзьям, что она как истинный мастер способна совладать с любым типом, с таким пылом и жаром взялась за тренировки, что Джеймс и Мяут только диву давались её целенаправленности. Спустя месяц состоялось официальное открытие ГИМа, а Джесси показала всем, кто думал, что с каменными покемонами просто справиться, что это далеко не так.

Характер: самодовольная, вспыльчивая, эгоистичная, остра на язык. Однако ради любимого дела готова пойти на многое. Воодушевленная своим успехом в борьбе за пост лидера, теперь она без устали всю себя отдает тренировкам и боям, попутно наслаждаясь возможностью поболтать с претендентами. С ними обычно ведёт себя высокомерно, отчего ей особенно обидно проигрывать, а страх нового поражения толкает её ко всё более дерзкому и высокомерному поведению, создавая замкнутый круг. Однако, чувствуя поддержку друзей, в лице Джеймса и Воббафета, который в ГИМе служит судьёй всех боёв, может успокоиться и действовать трезво, здраво, точно выверенно. Тогда претендентам действительно приходится не просто.
Сейчас, спустя год лидерства, у нее даже появились собственные фанаты, также как и у неизменного судьи стадиона – воббаффетта. Это несколько сгладило задиристость характера, а Джесси впервые за всю жизнь почувствовала себя… спокойно. И удовлетворенно. Теперь, наконец, её действительно больше не манили дальние дороги, красивые, но призрачный перспективы, а дело, которым она занялась, по честному могла назвать своим. Не это ли счастье?

Стиль боя: Каждому вошедшему на стадион Хартхоума стоит готовиться к установке скрытых камней на поле, что не очень-то удивительно для каменного стадиона. А вот что удивительно – это смесь скрытых камней с шипами и ядовитыми шипами, которые, как оказалось, кое-какие каменные покемоны способны выучить. Основная фишка Джессилины – это различные ловушки: трепы, песчаные гробницы, скрытые камни, шипы и всё, что может наносить периодический урон, а пока противник страдает, повышать собственные защиты и здоровье. Кроме того, девушка придумала для выданных ей покемонов несколько уникальных приемов, что точно не оставят равнодушными ничего не подозревающих претендентов.
Кроме того контесты и участие в показах в Калосе отложили свой отпечаток: каждый бой Джесселины это немного шоу, где, правда, за внешними эффектами не скрывается никакой особой опасности для покемонов претендента. За это стремление покрасоваться была шутливо прозвана "Каменной Королевой", хотя сама Джесси искренне считает, что такое имя дано не из шутки, а из большой любви и уважения её заслуг и её внешности. Своим прозвищем очень гордиться, и при случае, если берут автограф, всегда подписывается этим именем.


ОПИСАНИЕ ГИМА

Местоположение: Хартхоум

Тип: :rock:


Особенности поля: покрытая песком площадка, где под слоем песком имеются ямы. Каждый ход претендент в 10% случаях может попасть в такую ловушку. В результате этого наступает один из следующих эффектов (1д3)
  • Точность покемона снижается на 10%
  • Скорость покемона снижается на 10%
  • Увязает = урон 1/12 максимального хп на 2 хода и невозможность применить контактный прием 2 хода
Эффекты не действуют на покемонов, имеющих летающий тип или свойство левитации (до применения гравити). Также действует эффект шарика или бабблболла, но до тех пор пока они не лопнут и покемоны окажутся на земле.

Команда:
  • Кранидос.
  • Бонслай
  • Шилдон
  • Пробопасс

Значок: Значок Каменной Розы (прототип нарисован Джеймсом) H9kU4zc434E.jpg


Друзья Джесселины (НПС региона):


Мяут. Во время того, как Джесси штурмовала стадионы, Мяут и Джеймс занялись бизнесом. Ну то есть как, бизнесом занялся Мяут, а так как покемону это вроде как делать не положено, то Джеймс был назначен на должность формального главы фирмы. Друзья начали с небольшого магазинчика компьютерной техники, но со временем продажи как-то так хорошо пошли, что потребовалось нанимать все больше сотрудников, а потом и вовсе переезжать в новое здание. Позже, как любая уважающая себя организация, они обзавелись учеными и собственными разработками, и дело как-то совсем хорошо пошло.
Мяут получил для себя собственный кабинет, собственный большой стол из темного дерева, огромные окна от пола до потолка, а также чёрное, вращающееся, на колёсиках кресло начальника...
Покемон частенько забирался в него, когда остальные уходили с работы, пересчитывал накопленные наличные или задумчиво пялился на открывающийся из окна пейзаж. Да, жизнь его с тех пор, как он был дворовым облезлым котом, сильно наладилась, но обида, таившаяся в глубине души так и не прошла. Он так и не простил Джованни и его персиану, что не стал «главным покемоном команды ракета». И то, что здесь, в этом подобие собственной команды крутых ребят он был главным, лишь немного грело его кошачью душу.

Джеймс. Рядовые сотрудники компании Мяута считают своего босса-Джеймса, мягко говоря, "слегка странным". Одевающийся как придется - то в костюм, то в бабье платье, - он любил ходить от этажу к этажу, смотреть как другие работают, с умным видом отпускать порой весьма глупые замечания, а после браться за любимое дело - уборку. Да уж, что это за шеф, что за свою зарплату драит окна и полы? Но Джеймс в свойственном ему простодушии не замечал ядовитых взглядов и просто делал то, что ему нравится. А больше всего ему нравилось то, что друзья рядом и что жизнь их вроде бы наладилась. Мяут стал спокойнее и каким-то... более задумчивым, наверное, роль главы на него так повлияла - когда нужно столько думать и решать за всю огромную организацию, как тут не быть задумчивым? Джесси блистала настолько, на сколько могла, и временами даже побеждала. Вроде бы даже и её огненный нрав слегка подостыл. Что касается самого Джеймса, то проводил время между работой, про которую уже было упомянуто (а, да, ещё его обязанностью было раз в день подписывать целую куууучу бумаг), стадионом, куда приходил периодически проведать Джесси и поддержать её в бою против претендента и принести вкусняшек (она-то, глупенькая, вечно в заботах, вечно забывает нормально поесть) и домом, где у него была теперь такая шикарная кухня, на которой он вовсю отдавался кулинарному творчеству и сейчас, наверное, в своем искусстве превзошел бы Денто, Брока и Меллоу вместе взятых. Ну или по крайней мере был сопоставим с каждым из них по отдельности. Мяут вот тоже всегда прям расцветал и становился разговорчивее после его стряпни.
Эхъ... до чего же хорошо, когда рядом друзья!.. - с умилением подумывал Джеймс и с чувством полной радости и огромной любви, отправлялся после трапезы мыть за Джесси и Мяутом тарелки.

Сообщение отредактировал Jim: 01 Июнь 2020 - 12:50

  • 0

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube


#16 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 11:49

15.

"THE OLD-FASHIONED WANDERLUSTING ARCHAEOLOGIST!"

ba92cf78c7b5d97d3e9e6721f39719ad.jpg

Музыкальная тема лидера
Имя: Соломон Уоррен
Имя "Solomon" с еврейского означает "мир", созвучно с английским "soil" (почва) и даёт своему носителю практичность, трудолюбие, твёрдость характера и убеждений. Люди с этим именем имеют приземлённую натуру, не любят спешку и стремятся организовать дисциплину вокруг себя, пунктуальны, аккуратны и логичны, что делает их хорошими инженерами и учёными. На них всегда можно положиться. Библейский царь Соломон обладал удивительными мудростью и чувством справедливости, прославившись как величайший правитель своего народа.
Фамилия "Warren" нередко трактуется как "защитник" и происходит от обычного имени германского происхождения. Люди с этой фамилией обладают высоким интеллектом, мудры, эксцентричны и постоянно стремятся найти правду и разгадать тайны. Кроме того, warren - это обширная сеть подземных ходов, как правило, соединенные между собой кроличьи норы, образующие единую колонию (аллюзия на подземелья Синно).
В трио новых лидеров Синно он олицетворяет знания, а покровительствует ему Юкси.
Возраст: 55 лет
Город: Селестик
Тип: :ground:
Значок: Antique Badge (Старинный Значок)
Биография:
Cоломон происходит из рода Уорренов, переехавшего чуть меньше столетия назад в Синно в поисках лучшей жизни из сотрясаемого катастрофами и кровавыми междоусобными войнами далёкого и отсталого региона Дотто. Профессии родителей - мать была ткачихой, а отец - гончаром - не слишком-то укладывались в жизнь индустриального северного края, поэтому жила семья с пятью детьми бедно. Самым младшим из детей и единственным сыном стал родившийся морозной зимней ночью Соломон, названный так в честь героически погибшего на войне деда.
Пока старшие сёстры вместе с родителями расписывали вазы и занимались созданием тканей ручной работы, маленький Соломон был предоставлен сам себе и частенько гулял в городских окрестностях. Однажды на окраине Селестика в густом лесу любопытный мальчуган обнаружил странное углубление в земле с полуразрушенными ступеньками и, движимый тягой к приключениям, отправился прямиком в подземелье. В глубоком тоннеле Сол нашёл несколько покрытых пылью пластин (усилителей атак), которые тотчас же забрал с собой и продал на местном рынке. Таким образом, юный Уоррен нашёл способ помогать своей семье финансово, с каждым походом в подземные ходы зарываясь всё глубже и дальше от найденного им входа в поисках артефактов, за которые могли бы хорошо заплатить. Иногда он отсутствовал дома по паре суток, стремясь раздобыть в самых отдалённых частях подземелья более ценные и редкие вещи.

480.png

В один из таких походов десятилетнему мальчику в подземелье является странный небольшой покемон (покровитель знаний - юкси), о котором раньше он знал только из горячо любимых им книг об истории. Парнишка следует за улетающим прочь мифическим созданием вглубь запутанного лабиринта и... теряется там, не в силах найти путь обратно.
Долгие три недели Сола считали без вести пропавшим и искали по всему региону, пока сам он, истощённый и раненый, не появился в окрестностях соседней Этерны в компании небольшого покемона-гиппопотама. Как выяснилось позже, юкси в запутанных переплетениях лабиринта Уоррен так и не нашёл, зато встретил там гиппопотаса с повреждённой лапой. Сначала делясь с ним скудными запасами провианта и воды, а затем и вместе кормясь растущими под землёй мхами и грибами, Уоррен ориентировался на природное чутьё карманного монстра и благодаря нему сумел найти выход из казавшихся ему бесконечными катакомб. Пройдя столь долгий и опасный путь вдвоём и являясь ключом к выживанию друг для друга, они стали партнёрами и с тех пор никогда не расставались - гиппопотас, получивший имя Джерико, присоединился к мальчику в качестве его первого покемона.

712059266_yawnsyndrome.gif.63a296aa9f941

Несмотря на просьбы родителей отбросить изучение подземелий, эта идея полностью захватывает юного тренера и он, оставив семье пару десятков раздобытых им драгоценных осколков и камней эволюции, отправляется в путешествие вместе с Джерико. В катакомбах неподалёку от родного города они обустраивают собственную Секретную Базу, где в дальнейшем будут хранить свои трофеи и наработки.
Сначала Соломон повторяет свой путь до Этерны, правда, на сей раз уже осознанно, и создаёт первую детальную карту этого участка Подземелья. В Этерне в одном из ходов он натыкается на блокирующую дальнейший путь каменную плиту и осознаёт, что, во-первых, на этом подземный лабиринт не заканчивается, а во-вторых, без HM Strength путь дальше отрезан. Как бы не хотел Соломон участвовать в битве на стадионе, ему приходится это сделать, ведь по-другому исследования никак не продолжить.
Победить тогдашнего лидера Этерны в поединке один на один удаётся лишь комбинации из Yawn и Dig земляного гиппопотама, иначе одержать верх над имеющим преимущество випинбеллом деда Гардении они бы не сумели. Битву судит противная девчонка с зелёными волосами, постоянно оставляющая едкие комментарии к выбору атак претендентом, поэтому первое сражение запоминается парнишке надолго, как и эта наглая пигалица. С приобретённой HM дуэт из бегемота и его тренера продолжают свой путь и один за другим исследуют все до единого тоннели, нанося их на точную карту и стараясь отметить все детали на ней. Больше, впрочем, в гимы Сол не наведывался ещё очень и очень долго, ценя науку гораздо выше поединков.
По прошествии пяти лет пятнадцатилетний Соломон сделал то, что не удавалось никому из учёных того времени. Юный исследователь не только создал детальную карту всех таинственных подземелий региона, но и выяснил, что все они соединены между собой в единую сложную сеть: ранее считалось, что подземные катакомбы - всего лишь части уходящих вниз руин, построенных по единому принципу.
Блестящий юный талант оказался сразу же замечен амбициозной и молодой профессором Каролиной, что возглавляла экспедиционный корпус научно-исследовательского исторического института Селестика. Девушка пригласила его обучаться профессии археолога, а заодно и помочь ей с разгадкой тайны подземелий, на что Сол, не раздумывая, согласился.

320px-Towa_young.png

Дальнейшие четыре года прошли быстро и увлекательно: вместе с группой Каролины Соломон посещал раскопки внутри региона и улучшал свои практические навыки, одновременно с этим обучаясь профессии и сдавая экзамены. В кружке помощников Каролины, который она назвала "Искателями", Уоррен был вторым лучшим студентом, уступая лишь прекрасной и острой на язык зеленоволосой Минт("мята") - двоюродной бабушки Гардении (той самой девочке-судье из прошлого). С ней у него сложились отношения соперников, однако, как бы ни старался Сол, девушка всегда была на шаг впереди него и издевательски называла его "торколом" за нерасторопность.

b45ea9f6ee886f3ff0e8f6a6398db9eafdc52c94

Во время раскопок близ Башни Духов Уоррен находит загадочный краеугольный камень, который по неосторожности активирует, дабы впечатлить Каролину и утереть нос сопернице. Из древнего артефакта появляется огромных размеров спиритум, заключённый когда-то туда стражами ауры, и c помощью Hypnosis заставляет всех членов экспедиции заснуть и начинает пожирать их сны. Когда щупальца могущественного призрака поднимают над землёй оцепеневшего Сола и начинают вытягивать из него жизнь (Dream Eater), то к нему на помощь приходит Минт со своей туртвиг. Стартовая черепашка разрезает щупальца с помощью Razor Leaf, освобождая юношу, а затем опутывает фантома паразитическими лозами (Leech Seed). Сама же храбрая археологиня, недолго думая, своей киркой разбивает служащий вместилищем карманного монстра камень, навсегда отправляя его покоиться с миром.
Девушка бросается к побледневшему и лишившемуся энергии сопернику и заключает его в крепкие объятия, а затем целует. Оказывается, что чувства между студентами взаимны. Лучшие ученики Каролины начинают встречаться, а сама Минт то ли в шутку, то ли всерьёз заявляет Солу, что когда-нибудь настанет и его очередь спасти её жизнь. Путям Минт и Соломона, однако, приходится разойтись ещё на пару лет: после окончания обучения Уоррену предлагают стажировку в Юнове под началом профессора Седрика Джунипера, а девушка начинает своё путешествие по родному региону и завоевание значков, после сбора всех готовясь принять пост нового лидера стадиона Этерны от старшего брата.

320px-Goh_Golurk.png

В заморском крае Соломон изучает расположенный в пустыне Реликтовый Замок и защищает диссертацию на тему артефактов и культуры подземелий Синно. За этот период времени к его команде присоединяется второй член - гигантский голарк, а сам Уоррен начинает грезить мечтами о продолжении исследований вместе с любимой.
Возвращается на родину он не с пустыми руками. Соломон преподносит Минт чудесное кольцо с изумрудом и делает ей предложение, на которое девушка положительно отвечает. Играть свадьбу она, однако, намерена только после того, как получит последний значок в свою копилку и победит родного брата. Но и это она не успевает сделать: ей и Солу как перспективным молодым археологам поступает деловое предложение от влиятельной женщины-спонсора из Канто. Пара должна помочь ей с головоломкой в Храме Сноупоинта, за что та заплатит им внушительную сумму. Сол поначалу не хочет соглашаться на такого рода авантюру, но горящая мечтой превзойти открытия всех археологов и историков прошлого Минт убеждает его, что изучение храма легендарного голема позволит человечеству открыть новые знания, которые в корне могут изменить жизнь всей планеты.
Таинственная женщина в сопровождении своей охраны вместе с Минт и Солом отправляется в заснеженную святыню и передаёт им три пластины-реликвии из нетающего льда, камня и металла. Используя все свои знания, молодым учёным удаётся собрать из трёх треугольных пластин ключ в виде пирамиды, который они вставляют в подходящее по форме отверстие перед статуей гигантского реджигигаса.

9125111c135f9759714ea376b261086e.gif

Легендарный голем оживает и начинает крушить всё вокруг, а таинственная спонсор и её люди оказываются боссом и элитными агентами Команды Ракета. Преступники предпринимают попытку поймать титана с помощью своих покемонов и ультраболлов, в то время как Минт и Соломон ищут пути для отступления. К несчастью для них, Мадам Босс замечает отступление и отдаёт своему пинсиру команду использовать Guillotine по ненужным свидетелям.
Фатальная атака чудовищно сильными рогами жука вот-вот должна настигнуть Сола, но в последний момент его отталкивает в сторону более смелая и решительная Минт. Снег окрашивается ярко-алыми кровавыми брызгами, а разъяренный реджигигас устраивает лавину, погребая всех потревоживших его людей под белоснежным саваном. После этого легендарный титан возвращается на прежнее место и вновь превращается в статую, а три пластины в спешке оказываются схваченными Минт чуть ранее.
Лишь благодаря Подкопу эволюционировавшего гиппопотаса Соломону с возлюбленной на руках удаётся спастись, но нанесённые атакой пинсира раны оказываются несовместимыми с жизнью.
- Ты упустил возможность сделать нас квитами, мой нерасторопный торкол, - с трудом улыбается окровавленная Минт и, собравшись с силами, тянется к археологу и дарит ему последний поцелуй. - Пообещай, что продолжишь моё дело... пожалуйста.
В родной Селестик Соломон вернулся совершенно другим человеком. Теперь единственными целями в его жизни стало сделать то, чего так страстно желала сама возлюбленная - изучить загадки легендарных големов и стать одним из сильнейших тренеров в регионе. На тренерском поясе мужчины тогда и появился третий болл с туртвигом - стартовым покемоном его Минт, а в кармане - пластины из частей легендарных покемонов.
Последующие десятилетия Уоррен провёл в долгих скитаниях по разным регионам в попытках приблизиться к разгадке тайны легендарных титанов. Ни возвращение в Юнову, ни раскопки в Хоэнне в якобы местах обитания реджистила, реджирока и реджайса не давали никаких значительных результатов, пока однажды мужчина не встретил на своём пути старца из далёкого региона Феррум. Мудрец поведал ему об охраняемых древним Орденом Геи Руинах Реджи на своей родине, где испокон веков почитают этих великанов, во время сотворения ими региона и породивших пронизывающую недра Феррума Энергию Синергии, позволяющую тренеру и покемону использовать крайне мощные атаки - так называемый Взрыв Синергии.
Ещё год уходит у Соломона на то, чтобы добраться до обозначенных руин и столкнуться там со служителями Ордена. Монахи далеко не рады вторжению на священную территорию любопытного учёного и после затяжного боя оглушают Уоррена и его покемонов. Когда археолог приходит в себя в подземной тюрьме-зиндане, члены Ордена ставят его перед условием: либо он становится одним из них, либо лишается жизни.
Мужчина выбирает первый вариант, понимая, что только так сможет осуществить мечту Минт и изучить руины, доступ к которым имеют исключительно эти фанатики. Три года Соломон постигает тайные практики Ордена и проходит три испытания верности по аналогии с тремя реджи, которые должны успешно завершить послушники, чтобы стать полноценными монахами.
Испытание Реджирока делает тело человека сильным и прочным, словно камень, и два месяца Соломон проводит в пустыне со своими покемонами, доказывая, что может в одиночку выжить в суровых условиях. Тело мужчины закаляется и становится подобным камню.
Испытание Реджистила проверяет силу воли и несгибаемость убеждений. С лёгкостью Уоррен отрубает себе правую руку, показывая, что отринул мирские мысли и желания и готов полностью посвятить себя служению Ордену. Так он обретает железную волю.
Финальное испытание Реджайса лишает человека эмоций и чувств. Хладнокровный Соломон по заданию Ордена отправляется в ближайшую деревню и оставляет там по жребию одного из своих покемонов. Команда лишается пойманного в Хоэнне верного и любящего больше всего на свете тренера пилосвайна, а сердце археолога превращается в лёд.

regiruins.jpg

Теперь Соломон становится частью Ордена, получает собственный Камень Синергии и имеет право появляться в святилище. Под покровом ночи он проникает в Руины Реджи и обнаруживает там статуи не четырёх, а сразу шести легендарных големов. Мужчина зарисовывает каменные изваяния и сбегает, понимая, что, возможно, мифических титанов куда больше, чем знает об этом официальная наука. Мужчина строит теорию о том, что каждый реджи соответствует этапу в развитии человечества: реджайс - ледниковый период, реджирок - раннее голоценовое общество с каменными орудиями, реджистил - древность с медным, бронзовым и железным веками, а новые великаны олицетворяют следующие вехи в истории - средневековье (дракон) и новое время (электричество). Для подтверждения гипотезы остаётся лишь использовать хранящиеся у него пластины, которые археолог вставляет в точно такой же замок, как в храме Сноупоинта.
После этого неведомая сила телепортирует его в скованную вечными льдами пещеру (в Тундре Короны, Галар), где в вечной мерзлоте и спят два новых гиганта электрического и драконьего типа. Уоррен пару минут фиксирует происходящее на свой покенав, записывая видео и сканируя монстров дексом, подтверждающим их типы, но затем в гроте начинается землетрясение. Три пластины светятся ярко-красным и обжигают руки Соломона, перемещаясь в храмы реджи в Хоэнне, а самого мужчину переносит в заснеженные руины Сноупоинта, где и начиналась его история.
Фотографии и видео новых мифических титанов производят фурор в научной прессе, вот только, увы, пощупать электрического и драконьего реджи никто не может из-за того, что локация, где они спали, так и осталась неизвестной. Впрочем, публикации и без этого прославляют Уоррена как одного из немногих первооткрывателей новых видов, а люди по всему миру начинают интересоваться археологией и историей в надежде обнаружить спящих гигантов. Сам же он, исполнив первое желание покойной возлюбленной, берётся за воплощение в жизнь второго.
За пару лет к одинокому травяному значку из Этерны, заработанному в далёком детстве, добавляются ещё семь, но в турнире Лиги мужчина занимает лишь почётное место в четвёрке лучших. С закрытыми гештальтами Соломон возвращается в родной Селестик и по просьбе профессора Каролины начинает там преподавать. В альма матер получивший должность профессора мужчина возрождает кружок "Искателей" и вместе с набранными им лучшими студентами продолжает свои исследования, ища упоминания о легендарных реджи в древних источниках и дополняя карту подземелий. Так как случай с командой Ракета оставил в сердце Уоррена неизгладимый след, он учит своих подопечных и сражениям, чтобы те могли постоять за себя, расширив свою старую подземную секретную базу до полноценной арены для поединков. В числе помощников мужчины оказываются Шеймус из племени айну, рассказывающий ему о скрытом озере Прощания и подводном святилище, что соединяется ещё лабиринтом с сетью катакомб под Санишором, и внедрённая в научно-исследовательский институт под видом студентки Венера - новый админ команды Галактика.
Команда Галактика во главе с Сатурном планирует проникнуть в святилище и использовать Сивую Сферу(Griseous Orb) для открытия портала в Искажённый Мир и возвращения оставшегося там Сайруса, без которого не мыслят своего существования. Во время очередной экспедиции в подземелья Венера раскрывает себя и берёт в заложники Соломона, Каролину, Шеймуса и остальных студентов, телепортируя туда с помощью абр несколько десятков членов Галактики. Одновременно с этим в каждом действующем стадионе Синно взрываются ультразвуковые бомбы - разработки Харона, которые не вызывают разрушений, но надолго лишают сознания всех находящихся внутри людей, в том числе и лидеров.

В то время как Шеймуса как потомка жрецов под угрозами заставляют раскрыть локацию святыни Сатурн и Венера, а Харон вместе с командой грантов летит к озеру для установки там оборудования по контролю Гиратины, остальные студенты и Каролина с Соломоном остаются в катакомбах под присмотром Марс на случай, если в храме Галактику будут ждать сложные загадки или древние тексты, которые нужно дешифровать.

source.gif


Уоррен с помощью изученных в Ордене техник освобождает себя от пут и со своим гипподоном побеждает Марс с её людьми, а прибывший в лабиринты по горячим следам (и наводке от оказавшейся двойным агентом Юпитер) спасает остальных студентов и профессора Каролину. Хрупкие своды подземелья начинают рушиться от воздействия на них атак покемонов, и в панике бежавшие сотрудники института, Лукер и схваченные члены Галактики теряются в катакомбах. Уоррен, тем не менее, вспоминает план этой части подземелий и выводит людей из разрушающегося тоннеля, в то время как возникший в руинах юкси помогает клэйдолу мужчины удержать своды с помощью психических атак. Чудом все люди спасаются, и Соломон становится одним из героев, что помогли предотвратить масштабный план команды Галактика по возвращению в наш мир гиратины.

Позже профессора Каролину в родном институте Селестика навещает бывший Чемпион региона Синтия, которой так и не добравшийся в своё время до битвы с ней Уоррен бросает вызов. В сложном бою шесть на шесть они идут на равных, пока владеющий секретом мега-эволюции гарчомп всё же не уворачивается от мощной атаки Взрывом Синергии и не побеждает гипподона. Впечатлённая талантом мужчины, Синтия предлагает ему подать заявку на освободившуюся должность лидера стадиона, ведь у него есть всё, что для этого нужно: тренерский опыт, команда земляных покемонов, площадка для битв и репутация важного в регионе человека.

И Соломон успешно проходит отбор! Теперь помимо изучения артефактов древности и преподавательской деятельности он в научно-исследовательском историческом институте Селестика встречает и претендентов на значок, выполнив оба завета прекрасной Минт, которая мечтала когда-нибудь стать гим-лидером. В 18% случаев Уоррен может не оказаться на месте, так как он будет занят в одной из своих экспедиций, где, возможно, снова встретится с таинственным дуэтом из пока ещё неназванных реджи.

Характер и стратегия:
Соломон - крайне образованный и широко эрудированный мужчина, за плечами которого несколько лет обучения на археолога, а также долгие годы полевой работы и исследования исторических источников. В знании истории родного (и не только) региона ему нет равных и сравниться по степени осведомлённости в этих сферах с ним способны лишь профессор Каролина и ее внучка Синтия. Уоррен обладает удивительной фотографической памятью, которая позволяет ему без особого труда особо точно запоминать любые объемы информации, которые он запечатлевал своими глазами.
Именно этот талант позволил ему в детстве так подробно изучить подземелья, а до доведенный до совершенства в годы студенчества и аспирантуры, вылился не только в огромный багаж знаний и владение несколькими языками, но и тщательное внимание к деталям, которому позавидовал бы любой детектив. После гибели возлюбленной характер мягкого и несколько зажатого археолога изменился, и он стал более уверенным в себе, непреклонным и черствым, идя на всё ради достижения своей цели. Полюбить кого-то другого за всю жизнь кроме прекрасной Минт он так и не смог, если, конечно, не считать теплых чувств совершенно иной природы по отношению к своим карманным монстрам, профессии и студентам.
Можно сказать, что даже идя вперед, Соломон живет прошлым: отсюда и болезненно-навязчивое желание сделать то, что не успела Минт, и его ностальгия по временам студенчества, вылившаяся в возрождение кружка Искателей под его руководством. Преподавать и передавать свои знания он действительно обожает, надеясь привить своим ученикам ту же тягу к приключениям и археологии, которой горела его возлюбленная.
В битве Соломон использует физическую силу своих покемонов и особенности поля боя, часто применяя родной и безвредный для земляного типа эффект Песчаной бури, а также бьющие именно по всей территории техники вроде Bulldoze или Earthquake. Не чурается он и пленения с помощью Sand Tomb или Block, а также разного рода скрытые ловушки (Spikes, Stealth Rock).
Стадион:

ГИМ СЕЛЕСТИКА

320px-Celestic_museum.png

Стадион города Селестик находится на территории городского научно-исследовательского исторического института, где и работает Соломон.Комплекс зданий включает в себя сам институт, а также прилегающие к нему древние руины и подземный лабиринт.

ПОЛЕ БОЯ СЕЛЕСТИКА

320px-Pewter_Gym_battlefield_PO.png

Арена для сражений находится в соединённом с руинами на территории научно-исследовательского исторического института Селестика подземелье, которое раньше было секретной базой юного Уоррена, а потом было перестроено под помещение, где могли бы оттачивать боевые навыки покемоны его студентов из клуба Искателей. Добраться туда можно, открыв люк в аудитории "Стратиграфия" и спустившись туда с предоставленными фонариком и верёвкой. Тренера оказывается в узком тёмном лазе высотой в сотню метров, преодолев который и открыв ещё один люк, оказывается на поле боя.
Оно представляет собой просторное помещение с земляным покрытием, поверх которого находятся тяжёлые каменные плиты и небольшие скалы. На стенах висит пара мониторов, транслирующих происходящее на небольшой зрительный зал с местами на 60 человек. Сам лидер стадиона сидит за массивным каменным столом с фото Минт в рамке, в окружении полок со свитками, книгами и глиняными табличками, претендент же занимает место напротив, между двух каменных статуй сфинксов - хранителей знаний.
Во время сражения существует 10% шанс срабатывания открывающих механизмов в плитах, активирующих генераторы песчаной бури. Тогда в 70% случаев на поле боя начинается Песчаная Буря (Sandstorm), в 20% песок попадает покемону претендента в глаза (высокоразвитый Sand Attack), в 10% песок пленяет покемона претендента (высокоразвитый Sand Tomb). Во время боя Уоррен задаёт претенденту три вопроса, связанные с историей и мифологией Синно или же земляными покемонами, проверяя интеллект претендента.
За победу на стадионе Селестика тренер получает Старинный Значок, HM Rock Smash/2 TM Bulldoze, спасательный канат [Bag_Escape_Rope_Sprite.png] и, если претендент правильно ответил на все вопросы Соломона - любой по типу усиливающий атаку самоцвет [Bag_Ground_Gem_Sprite.png].
Покемоны:
Все покемоны Соломона отлично натренированы в ходе участия в экспедициях и отлично ориентируются под землёй. Партнёры Уоррена носят имена в честь великих городов древности. На шее они носят кулоны с крохотными осколками Камня Синергии, полученного их тренеров в далёком Ферруме. С помощью энергии Геи в них они могут выполнить крайне мощную атаку (Взрыв Синергии), но только после зарядки в течение трёх ходов.

hippowdon.png


Кличка: Джерико
Пол: :male1:
Болл: :heavyball:
Тип: :ground:
Способность: Sand Stream
Биография:
Гипподон - стартовый покемон Соломона, встреченный им ещё в детстве в подземельях Синно. Вместе человек и карманный монстр помогли друг другу выжить, поэтому с тех пор их связь крайне прочна и они понимают один другого практически без слов.
Земляной бегемот крайне предан Уоррену и наедине с ним может вести себя как ласковый малыш, однако всё остальное время остаётся безэмоциональным и крайне собранным покемоном.
Взрыв Синергии:
QUICKSAND OF DOOM/РОКОВЫЕ ЗЫБУЧИЕ ПЕСКИ
Усиленная версия атаки Earthquake. Вместе с сейсмическими толчками покемон отправляет в противника песчаную волну, которая значительно снижает его скорость (базовая сила 120, 25% понижения скорости на ступень у цели).

torterra.png


Кличка: Ниневия
Пол: :female1:
Болл: :cherishball:
Тип: :grass: :ground:
Способность: Overgrow
Биография:
Тортерра - изначально стартовый покемон девушки Соломона, Минт, погибшей при трагических обстоятельствах. Вместе с черепашкой она покоряла один за другим стадион и готовилась стать преемницей травяного стадиона Этерны, однако карты жизни были перетасованы для неё, увы, совершенно иным образом.
После смерти девушки он стал единственным из её команды, кто решил остаться с Соломоном, а не перешёл к старшему брату Минт - тогдашнему лидеру. Черепашка сопровождала археолога на всём протяжении его жизни и помогала в исследованиях.
Именно благодаря растительности на панцире тортерры Уоррен выжил в феррумской пустыне, кормясь плодами с дерева и засыпая в тени его кроны. Тортерра обладает вдумчивым, слегка медлительным характером, однако отсутствие быстрой реакции она компенсирует прочными доспехами и силой своих физических атак.
Взрыв Синергии:
DIABOLIC VINES/ДЬЯВОЛЬСКИЕ ЛОЗЫ
Усиленная версия атаки Giga Drain. Покемон создаёт энергетические щупальца, высасывающие энергию у противника. При успешном попадании лозы начинают плодоносить и могут засеять оппонента (базовая сила 90, 30% шанс создания на сопернике Leech Seed).

claydol.png

Кличка: Хараппа
Пол: -
Болл: :duskball:
Тип: :psychic: :ground:
Способность: Levitate
Биография:
Клэйдол ещё в своей первой форме присоединился к Уоррену во время его странствий в Хоэнне. Вместе с гипподоном он потревожил целую колонию этих созданий в пещере неподалёку от Фалларбора. Земляной бегемот с лёгкостью одержал победу над балтоями, одного из которых - самого маленького, втрое меньше обычных - и поймал Соломон.
Этот странный психический карманный монстр обожает исследовать руины не меньше, чем его тренер. Благодаря способности к левитации Уоррен использует своего помощника как исследовательский зонд в тех местах, куда не может проникнуть сам, тем более, что небольшие размеры помогают клэйдолу пробраться куда угодно.
Отличается самым ярким характером в команде угрюмых ветеранов Соломона, поэтому часто заставляет своим телекинезом взмывать в воздух окружающие предметы, а иногда и покемонов с тренером. С особым интересом юла также относится и к глине в новых для неё местах, мечтая однажды найти именно ту ее разновидность, из которой построена сама.
Взрыв Синергии:
GIGANT WHIRLIGIG/ГИГАНТСКИЙ ВОЛЧОК
Усиленная версия атаки Rapid Spin. Покемон вращается на месте, создавая вихрь энергии, атакуя его и физически, и ментально (базовая сила 40, помимо эффекта Rapid Spin имеет 30% шанс конфуза цели).

golurk.png


Кличка: Карфаген
Пол: -
Болл: :timerball:
Тип: :ground: :ghost:
Способность: Iron Fist
Биография:
Огромного голарка, который вдвое больше обычных представителей своего вида, Уоррен поймал во время своей стажировке в регионе Юнова. Когда он исследовал руины древнего дворца в пустыне вместе с Седриком Джунипером, именно этот гигант охранял вход в сокровищницу короля. Победить силой тогда его стартовый покемон Соломона не смог бы, но умный археолог пошёл на хитрость, затягивая бой и уходя от атак колосса с помощью Dig. По прошествии нескольких минут он грамотно применил таймерболл - и, вуаля, в его команде появился столь мощный боец!
Призрачному голему не одна тысяча лет, поэтому он, приученный своими создателями к защите владельцев, не имеет практически никаких эмоций, кроме безграничной верности. Коронные его атаки - использование кулаков разной природы, а также огромная физическая сила и способность к полёту.
Взрыв Синергии:
GOLIATH FISTS/КУЛАКИ ГОЛИАФА
Усиленная версия атаки Shadow Punch. Покемон отделяет от себя реактивные кулаки, поочередно врезающиеся в оппонента (базовая сила 35, ударяет два раза, не промахивается, в 15% случаев хваткой может понизить защиту противника на ступень).
  • 0

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube


#17 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 11:52

16.


feUPNaGGT0Y.jpg

Имя

Фанкизавр Бродус
Возраст
64 года
Город
Санджем таун

Город, в котором располагается стадион лидера.
Санджем таун

Тип покемонов, в котором специализируется лидер.
Драконий

Значок
Значок в форме зеленого улыбчивого дракоши как на той детской зубной пасте " Дракоша "

Биография
Фанкизавр родился в Санджем-сити в семье строительницы и грузчика. Все его детство было довольно суровым, но он нашел в себе силы улыбаться и в возрасте 20 лет, покинуть родной дом в поисках нового, более удивительного мира покемонов. Первый год он путешествовал без лицензии и особо не тужил, но в конечном итоге, когда полиция региона посадила его до разбирательств и поняв, что он просто не особо умный, отпустили его, оформив для него лицензию под своим чутким присмотром. Дубль два в качестве мастера покемонов пошел гораздо удачнее. Он до конца не понимал как сражаться покемонами, от чего приказывал им просто бить, на что те просто и били своими атаками, не особо интересуясь их атаками и полезными свойствами. На протяжении целых 40 лет, тренер ходил по разным городам одного региона и сражался с катерпи, пиджи, старли и бидуфами, качая тем самым своих покемонов. Конечно, можете сказать, что в этом было не так много смысла, но за 40 лет он смог так сильно прокачать своих драконов покемонов, что те стали просто неубиваемыми. Кроме этого, он все же начал понимать мир покемонов через какое-то колличество времени, так что смог узнать некоторые атаки своих покемонов. Решив попытать свою удачу в гим битвах, ему потребовалось не так уж и много времени, чтобы заполучить все значки, так как его покемоны были настолько крутые, что никакой лидер не мог победить человека, который за столь долгое время отточил свои навыки в тренировках драконов, став настоящим мастером, который знал о драконах гораздо больше, чем любой другой мастер из составов элитной четверки и уж тем более гим лидеров. Попав наконец уже на долгожданную лигу синно, он уничтожал соперника одного за одним. Сложно сказать, был ли он тупым или гением своего дела, но все свелось к тому, что он смог одержать победу в лиге без особых потерь. Это заметили и вскоре, проведя простейшие тесты на знание покемонов раз десять, ему наконец просто вручили ключи от гим зала и сказали " иди уже отсюда ",ибо найдя в нем гения изначально, они отказали другим претендентам и теперь им нужен был уже хоть какой-то лидер.
Характер и стратегия
Он довольно добрый и веселый мужик и когда претенденты приходят в его гим, то ожидают от него великолепных стратегических решений, но в конечном понимают, что он просто использует грубый стиль битвы и побеждает чисто на физических показателях. Победить его довольно сложно, ведь все стратегии сводятся к тому, что драконы выносят покемонов претендентов. Ценит в людях желание побеждать и грубое сражение в аниме стиле. Есть шанс 10%, что он разбирается со школьниками на своем стадионе и не может уделить вам сегодня время. Про это чуть позже

Стадион

У него довольно обычный стадион, который теперь гордо стоит на когда-то футбольном стадионе. Так как лидеру было довольно впадлу продумывать что-то интересное для гима, он захватил эту площадку и теперь мешает бедным детям гонять в футболян после школы. Есть небольшой шанс ( в 10 процентов ), что в вашего или в покемона лидера прилетит мячик от шпаны, которая сугубо гоняет на остатках когда-то футбольного стадиона в тот самый футбольчик из-за чего у покемона в которого прилетит мячик слетит 25% от его базового хп.
Покемоны
Гарчомпы Биба и Боба. Двух дерущихся гибла он поймал еще в самом начале своего пути когда два тренера сражались в попытках узнать, чей покемон лучше. Так получилось, что оба испугались стремного жирного дядьку и сбежали с поля боя, кинув своих покемонов. Так они оба и попали в его команду. 40 лет тренировав именно этот дует, тот стал мега сильным и в паре у них повышаются все показатели на 10%, но так как в гим боях не существует двойных битв, про это клише вы никогда не узнаете.
Апплетун свежий по кличке Айфон
Однажды какой-то умник решил что у Бродуса отсутствуют мозги и предложил сразиться на покемонов, предложив тому выставить двух своих гарчомпов против ОЧЕНЬ редкого и ОЧЕНЬ мощного Апплетуна. Конечно, такая ставка очень сильно понравилась будущему гим лидеру и тот решил принять вызов. Гарчомпы Биба и Боба в два рыла вынесли полный состав этого гения и Айфон стал сугубо частью сильнейшего отряда в истории человечества.

Шайни Драгонайт Спидвагон
Последний коронный покемон в команде Бродуса. Попал к нему в команду во время новогодней раздачи в санджем тауне, в котором он выбил его с шансом в 1%, потратив 1000 пм на лотерейку. Ничего интересного о нем нельзя сказать, он просто крутой, мощный и редкий
  • 0

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube


#18 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 12:00

17.


Эмма Граунд или Непробиваемая Стена

75f3e870a123.png

Возраст: 15
Город:

Фларома/Floaroma Town

Тип:

:ground:

Значок:

Имеет название "защита превыше всего"

Скрытый текст

Биография:

Родилась Эмма в цветочном городе Фларома. Она была доброй девочкой и всегда помогала родителям, соседям, незнакомым людям и вообще всем, кто просил помощи. Но была у маленькой Граунд одна слабость, она любила фастфуд, очень любила. "Ну, пап, у меня так голова лучше соображает." - говорила она, когда отец убеждал её оставить вторую булку на завтра. "Ну, мам, меня мальчики дразнят, а когда я поем, мне лучше." - говорила она маме, когда та предлагала перестать есть вредную пищу. Но она не врала, она и правда была умным ребенком и учеба ей давалась без проблем, а лишний вес, он исчезнет, когда она станет тренером, так думала Эмма.

Пришло время, девочке исполнилось десять лет. Она пришла в лабораторию и уже знала, кого возьмет. Это был Туртвиг, медленный покемон для медленного человека. Изначально она хотела взять Чимчара, чтобы бегать с ним и за ним и похудеть, но попытавшись бегать по утрам, выбрала более спокойный вариант. Однако даже так, покемон был очень удивлен, когда он еще совсем не устал, а тренер уже села отдохнуть и снова что-то жует. Впрочем, в битвах Эмма стартовика не разочаровала, она грамотно строила стратегию основанную на защите и часто побеждала.

План по похудению не сработал, даже в лесу без еды, Эмма почти по запаху находила ягоды и все никак не могла похудеть, а потом решила не делать этого. Слишком уж много сил уходило на все это, когда можно было потратить время на тренировки покемонов. Были те, кто советовал ей не ловить Снорлакса и те, кто напротив советовал поймать. Но если вторые говорили, что их перепутают, то первые утверждали, что она будет его объедать. Сама девочка относилась к этому с юмором и даже изображала этого толстого покемона. Внутри ей было грустно, но по совету отца, она не показывала этого, это знал только ей стартовый покемон и родители.

Шло время, покемоны в команде менялись, так как не со всеми получалось реализовать бой так, как лучше всего получалось у Эммы. Так что в конце концов команда становилась все более земляной и все более защищенной. Другие тренеры, которых встречала Эмма не сразу воспринимали её всерьез, но когда сталкивались пытались проломиться сквозь защиту её покемонов, проигрывали. И пусть особой славы девушка не получила и не стремилась стать чемпионом, был один человек, который смог сподвигнуть её стать лидером. Одна девочка, а теперь уже девушка, она обижала её, когда она была еще маленькая и все время говорила, что Эмма ничего не достигнет. Она тоже стала тренером, но отказывалась принять вызов на бой от Эммы, продолжая при этом утверждать, что Эмма слабачка и побеждает слабых.

"Ну все, ты сама придешь ко мне и будешь просить сразиться, когда я стану лидером стадиона!" - выкрикнула Эмма и получила новую порцию насмешек.

Было бы глупо верить, что Эмма упорно пошла к цели, она хотела сдаться несколько раз, было трудно. Даже та мотивация, чтобы сразиться с давним врагом, не помогала идти вперед. Светом надежды стал Тортерра, он видел весь путь своего тренера и всегда её поддерживал. Тогда когда она только начинала путь и плакала по ночам. Тогда когда придумывала все новые и новые стратегии и не все из них срабатывали, что приводило к поражениям. Тогда когда пыталась бегать и после лежала на его большой спине не в силах идти сама. Он её уважал и любил такой, какой она была, даже если она не могла стать как другие девушки её возраста, а потом и перестала желать чего-то такого.
"Я знаю, но другие кандидаты такие спортивные или элегантные или со связями, что я могу сделать?" - спрашивала она у покемона, но тот уверенно смотрел ей в глаза и после утыкался носом в живот.

С трудом преодолев все препятствия на пути и доказав лиге свою способность быть отличным лидером.

Характер и стратегия:

Эмма добрый лидер и чутко относиться к проблемам других людей. Но в битве она не жалеет противника, считая, что может обидеть своей жалостью, как это было бы с ней самой. Претендентов она не встречает лично, это делает судья, поэтому те, кто не знают, кто лидер, бывают удивлены, увидев пухлую девчушку. Может нервничать и есть прямо во время битвы, но в основном она спокойна, ведь знает, что ей покемоны сделают все возможное и невозможное, чтобы их тренера больше никто не смел обижать. Она уже не боится своих поражений и всегда доброжелательна к претендентам. Но если противник слишком расстроен своим поражением, предложит ему потренироваться на этом поле, чтобы понять, как его можно использовать и научиться чему-то новому, перед тем как бросить ей вызов повторно.

Она не была одна, друзья у Эммы были, хоть и не много. Так что в свободное время она общается с ними, ведь не все покинули родной город(15% что Эмма у кого-то в гостях или занята тренировкой своих покемонов).

Стадион:

Снаружи стадион выглядит как обычное здание, никогда не догадаешься, что это он, если бы не большая площадка для битв перед ним.

Скрытый текст

Само поле для битвы очень простое. Но есть у него одна особенность, из-за очень рыхлой земли быстрые покемоны заметно теряют скорость, чем покемон быстрее, тем больше скорости он потеряет при попытке передвижения по этому полю. Покемоны лидера уже приспособились и их скорость не падает.

Скрытый текст

Покемоны:

4a958887f717.gif - стартовый покемон, надежда и опора, самый лучший друг Эммы. Если он в битве и вы как-то обидели Эмму, сила его атак возрастает.

8540f165ae15.gif - обожает тренировки и поесть, а еще лучше поесть на тренировках, но даже не смотря на это, он очень сильный и выносливый боец.

10eff76bc8d9.gif - в каждом правиле есть исключение. Эмма придумала для него свои тактики ведения боя и он прекрасно их исполняет.

30d64002a7ea.gif - любит сражаться, любит тренера, не любит когда её обижают и начинает вытворять невероятные вещи, если Эмму обидели(появляются неожиданные доп. эффекты у атак без таковых).

  • 0

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube


#19 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 12:01

18.



 

1. Имя: Оган Хатт

Оган - с македонского означает огонь. Фамилия является аналогией на англоязычное слово “hot”.






2. Возраст: 36 лет

Скрытый текст




 

3. Биография:

- Иногда бороться со стихией сложно, но если перестать это делать - то можно просто не выжить. Льды опасны и коварны, стоит только прислушаться, как услышишь их погибельный скрежет. Но ты не робей, главное - слушай меня. Мы уж с тобой выберемся из этой заварушки!

Рослый, брутальный, иногда грубоватый в своих манерах, но очень добросердечный и отызчивый Оган не всегда был настолько смелым: выросший в заснеженных землях региона Синно, он быстро понял, что суровые погодные условия губительны, и всю свою раннюю юность избегал встречи со стихией. Заниматься семейным делом он не хотел, так как боялся подвести отца, а шумные компании городской молодежи, вылизанной и лощеной от макушки до пят, не принимали здоровяка в свои ряды, называя бедолагу неуклюжим медведем. Жизнь юноши была лишена всякого смысла, пока однажды он не познакомился с очаровательной девушкой, полюбившем Огана за всю его простоту и душевность. Смелая и отчаянная Джули любила жизнь настолько сильно, что наслаждалась каждым днем. Она была рада сменить городскую суету на уединенный домик в горах, она влюбилась в морозные метели и изумрудные ели, хотела покорить просторы заледеневших озер и горных вершин. И покорила бы, если бы не несчастный случай в горах, в котором группа любителей природы, в рядах которых затесались Джули и Оган, не попала под сошедшую лавину. Почти все путники погибли, а Джули оказалась тяжело ранена. Даже сейчас Оган видел в редких ночных кошмарах, как прошел в заснеженной пустыни десяток миль, изнемогая от усталости, но все же крепко прижимая возлюбленную к своей груди. Добравшись до поселения местных шаманов, мужчина надеялся, что Най Сава сможет помочь Джули, но было уже слишком поздно: всех знаний и сил шаманке не хватило, чтобы вернуть в заледеневшее тело авантюристки жизнь.
Долгое время Оган был неутешен: он даже не смог вернуться домой, где все ему напоминало о случившемся. Несколько месяцев он провел в горном поселении, пытаясь заняться любой работой, лишь бы отвлечься от воспоминаний. Но время здесь не лечило, а лишь накапливало ненависти к окружающим его льдам и бушующим в воздухе морозам. И он ушел в странствие, довольно поздно приняв на себя обязанности тренера, пообещав себе однажды вернуться в ледяные края, когда будет достаточно сильным, чтобы дать отпор стихии, забравшей у него самое дорогое.
Лед хорошо плавится огнем, это Оган усвоил с детства, поэтому вокруг себя он собрал команду из огненных карманных монстров, скитаясь по свету практически десятилетие, заглушая боль и страдания не только помощью людям в разных уголках мира, но и оттачивая собственные навыки тренера. За время своих скитаний Оган серьезно возмужал, стал храбрее и смелее, и даже приобрел некую славу, участвуя в турнирах различных регионов и занимая призовые места. Яркий контраст коренного северянина и огненных карманных монстров привлекали внимания, но самому мужчине это было не нужно. Ему нужна была причина совершить самый смелый поступок в жизни - сдержать свое обещание и снова вернуться в ледяные земли. Он ждал знака до той самой поры, пока во время одного из путешествий не вымотался так сильно, что рухнул на землю и поднял к небу взгляд, прищурившись от яркого свечения - пролетающая над ними мифическая птица окрасила купол Земли яркими красками, одарив мужчину своим пером, сияющим и излучающим настоящий жар. Хо-ох выбрал его, выбрал для того, чтобы в заснеженном регионе люди больше не умирали по вине жестокой природы.
И Оган вернулся, сильный и закаленный годами странствий, он вновь оказался в поселении Най Савы, которую мастерски одолел в поединке, после чего практически в одиночку защитил деревню от спускающейся на нее лавины. С того самого дня Оган ежемесячно несколько раз выходит в горы, чтобы отыскать там попавших в беду путников, а так же он занял роль огненного лидера в регионе по рекомендации заслужившей доверии Лиги Сай. Большую часть заработанного Оган тратит на снаряжение и снабжение спасательных групп техникой, а претендентов учит тому, как правильно нужно бороться не только с природной стихией, но и с самим собой, чтобы не бояться своего прошлого и не бежать от него целую вечность. Оган невероятно гордится своим положением в Лиге и считает, что должность лидера стадиона помогает ему закалить для сражения с разными противниками как можно больше людей.

4. Характер персонажа: Оган довольно добродушный мужчина, пускай и может вести себя довольно сурово, когда это необходимо. В свободные дни он не против травить старые северные байки за кружкой ароматного пива или же сыграть в карты. Он умелец на все руки, потому что семейное дело его отца - строительство. Во время странствий мужчина помогал восстанавливать дома поселений как в собственном регионе, так и в противоположной Синно солнечной Алоле. Обладает повышенным чувством ответственности и готов преодолеть любые трудности, лишь бы вытащить очередного туриста из оков вечного оледенения. Громко и грубо смеется, не отлынивает от тяжелой работы и считает, что даже слабых можно научить сражаться изо всех сил. На столе до сих пор держит фотографии Джули, которые напоминают ему о том великом замысле, который до сих пор движет им.

5. Местонахождение: Окраина заснеженных лесов региона

6. Тип: :fire:

7. Значок: Отливающий оранжевым светом значок в виде огненного пламени, который даже в морозную температуру остается теплым и может согреть руки держателя.

8. Стиль битвы: Вся прямолинейность характера Огана воплощается в в его стиле сражения: мужчина предпочитает использовать прямые пробойные атаки, пробивающие защиту противника. Никаких хитростей и уловок - только честное сражение, где побеждает сильнейший. Бой стандартный. По три покемона с каждой стороны, 1 на 1.

9. Стадион: Большая арена, расположенная на земле с горячими источниками. Огненные покемоны чувствуют себя на ней словно у себя дома, так как иногда из земли буквально вырываются горячие пары кипятка, буквально способного поджечь любого покемона из сражающихся. Шанс на это 10%.

10 Покемоны:

392.pngИнфернейп - первый покемон мужчины, полученный перед стартом его долгих странствий в лаборатории покемонов от профессора. Прошел долгий и сложный путь до финальной эволюции. Абсолютно бесстрашный и готовый в любую минуту исполнить приказ своего хозяина. Как и сам Оган, часто помогал людям во время странствий.

467.pngМагмортар - покемон с разрушительной силой, который присоединился к команде Огана только после того, как мужчина заслужил его доверие, победив в сражении. В отличии от инфернейпа - очень своенравный. Гордится своей разрушающей мощью и любит сначала ослабить врага.

078.pngРапидаш - сильная и очень выносливая лошадь, которая не раз помогала вытаскивать заблудившихся в холодных лесах путников, преодолевая с ними на спине несколько десятков миль сквозь пургу и холод. В сражении же грациозна и очень осторожна. Выполняет приказы тренера с особой любовью, ведь тот однажды выходил ее из слабенькой и хилой от рождения пониты.

058.pngГроулит - озорной и громкий щенок, еще не очень опытный, так как появился в команде тренера недавно, зато невероятно преданный! Терпеть не может снег, поэтому постоянно пытается уничтожить падающие на землю снежинки. В бою часто пытается запугать соперника, чтобы получить над ним преимущество.


Сообщение отредактировал Jim: 01 Июнь 2020 - 20:25

  • 1

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube


#20 Jim

Jim

    どしがたい。どしがたいね〜

  • Небожители
  • Cообщений: 7 467
  • Статус:статус
  • Метка:[Jm]
  • Откуда:Lavaridge city

Отправлено 01 Июнь 2020 - 12:14

19.

Имя: Alice Erlight | Алиса Эрлайт

Возраст: 27 лет

Город: Каналав

Специализация: Покемоны-псы
Типовая специализация: :fire: / :dark:

V0iVgVKbYmk.jpg

Алиса обладает атлетическим телосложением и внешне неопрятным видом. Ее русые с медным отливом волосы вечно растрепаны и непослушны. А любимая одежда из короткого лиственно-зеленого топа с клиновидным вырезом и джинсовые бриджи чуть ниже колен, ничуть не улучшают первое впечатление.

Впрочем, именно его она никогда не пытается произвести. Наоборот, громкий звонкий голос, небрежные на первый взгляд движения и широкая улыбка вряд ли заставят вас поверить, что перед вами один из самых жутких лидеров.
Эрлайт всегда тщательно следит за своим поведением и движениями. В ее арсенале есть и уверенные, необычайно плавные движения, отдающие силой хищника приближающегося к беспомощной жертве, и быстрые, экономные движения преследователя.

Необычайно яркие янтарного оттенка глаза излучают азарт охоты и как бы постоянно оценивают все вокруг. Чем дольше ты находишься рядом с ней, тем больше чувствуешь окружающую ее ауру хищного превосходства.

Значок: Клык Темного Пламени ABX_aJARbdE.jpg
Скрытый текст


Биография:

Алиса с детства была непоседливым ребенком. Необычайно умная для своего возраста, она любила совсем не безобидные шутки. Впрочем, она редко доводила дело до действительно серьезных казусов. Исключением стала ситуация с краденным покемоном. Глупый детский спор, где ребята решили проверить решиться ли кто-то украсть покебол со стартовым покемоном у приехавшего в город помощника профессора. Конечно, помощник был не настоящим – это был вор, заполучивший нужные покеболы и теперь пытающийся скрыться. Не самый опытный,перенервничавший и уставший, он не заметил, как одна маленькая девочка смогла провернуть свое темное дело.

Похваставшись успехом перед ребятами и заполучив свою долю восхищения, Алиса попыталась вернуть покебол «хорошему дяденьке», представив это как случайную пропажу. Но доведенный до точки кипения «дядя» только накричал на ребенка и заявил, что ничего он не терял. «Нечего выдумывать и отвлекать серьезных людей своими глупыми детскими выдумками!» - и поспешил скрыться, не удосужившись даже посмотреть на ребенка. Растерянная Алиса даже не знала, что сказать или сделать. Обычно люди улыбались, говорили спасибо и забирали «потерянную вещь». А тут такое. Признаваться же в том, что она украла что-то, ей не хотелось, как и подставлять других «спорщиков». Поэтому она решила скрыть это и сама позаботиться о приобретенном «сокровище». Собственно именно с этого, можно сказать, и началась ее тренерская карьера.

К собакам Алиса тяготела с детства. Ее отец – настоящий пограничник и когда бывал дома, его всегда сопровождал его верный напарник: большой и сильный арканайн по кличке Лис. Этот покемон был настоящим членом семьи, и маленькая девочка всегда с удовольствием проводила время с ним, восхищаясь его красотой, силой и исполнительностью. Более того, она мечтала, что когда вырастет, у нее будет такой же пес. Спустя несколько лет это желание немного изменилось. Теперь девочка хотела не просто «иметь такого же пса», а сама выращивать и воспитывать собак, чтобы каждый мог иметь в своей жизни такого друга. Для этого она всегда с энтузиазмом занималась, изучая все необходимое, чтобы стать лучшей в этом деле.

К сожалению, своих дурных привычек она не оставила и не видела в своем хулиганстве серьезной угрозы. Даже, когда ее ловили, она лишь улыбалась, пожимала плечами и ничуть не раскаивалась. Послушно возвращала вещи или приносила извинения за оказанные неудобства. И снова принималась за выслеживание, обман и кражу. Из чистого интереса и желания «потренироваться».
Ее целеустремленность и отвратительный характер, часто ставили многих взрослых в тупик. Пока дело касалось собак – это был милеший ребенок, с энтузиазмом обучающийся новому, строго соблюдающий все правила, нормы и требования. Но стоило только упомянуть что-то, что никоим образом не относилось к любимой теме, как внимание тут же терялось, а о вежливости со стороны Алисы можно было забыть. Нет, она не хамила в открытую, но всем своим видом выражала пренебрежение и незаинтересованность. Собственные тренировки и тренировки «ее покемона» всегда увлекали ее больше прочего.

Став достаточно взрослой и образованной, Эрлайт активно принялась за исполнение своей мечты. Стартовый покемон у нее уже был. Оставалось только раздобыть себе первого щенка и начинать его обучать. В этом не было ничего сложного, тем более, что она заранее наметила себе план действий, проработав его до деталей.

В довольно сжатые сроки девушка успела получить первые награды. Она участвовала во многих конкурсах как по боям покемонов, так и в различных спортивных и контестных соревнованиях. И везде если не побеждала, то, как минимум, занимала призовые места. Постепенно ее известность, как тренера лишь возросла. Но ей этого было мало.

Девушка успешно закончила большинство кинологических курсов и является дипломированным специалистом в этом вопросе. Впрочем, она никогда не останавливается в своем развитии и совершенствовании, продолжая набирать опыт и популярность в определенных кругах.

Заработав себе и своим покемонам славу, и собрав себе некоторый капитал, Алиса вернулась в родной город, чтобы открыть свою собственную академию и питомник. К сожалению, на этот раз все было несколько сложнее. Несмотря на то, что ей удалось найти несколько хороших мест, в конечном итоге все они оказывались недоступны.

Тогда один знакомый тренер прибывший в Хоэнн из Синно, предложил ей поискать варианты в других регионах. Пусть это и означало, что исполнение ее мечты несколько затянется, она решила последовать совету и отправилась покорять другие регион. Джотто, Канто, а затем и Синно. В каждом она демонстрировала потрясающие успехи и заводила новые знакомства, а иногда и новые проблемы, решение которых занимало определенное время, но позволяло потренироваться самой и потренировать своих воспитанников.

Именно в Синно, в итоге Алиса временно и остановилась, заняв в первый год в лиге топ-4, а на следующий топ-2. Здесь у нее появилось несколько весьма удачных знакомств и предложений, на которые она согласилась и исполнение которых требовалось проконтролировать. Одновременно с этим случайно узнала, о том, что некоторые местные лидеры "ушли в отставку" и им ищут замену. Увидев в этом прекрасную возможность осесть в Синно, без постоянных разъездов, она тем не менее некоторое время сомневалась. Но в конечном итоге, решила подать заявку с необычным в итоге форматом стадиона.


По официальным бумагам стадион имеет двойную специализацию – огонь и тьма. На деле же это практически полностью псовый ГИМ, где в каждом бою сражаются воспитанники Алисы. Впрочем, мало кто жалуется. Знание о том, какие именно покемоны могут тебя встретить не редко успокаивают претендентов. Впрочем одна из задач Алисы продемонстрировать, что не только тип, но и его вид имеет значение и один и тот же вид покемона может проявлять себя совершенно по разному.

Однако, возникала одна проблема. Не смотря на практически полную занятость любимым делом - подготовкой и воспитанием собак, Алиса не утратила своих плохих черт. Первое время она была занята подготовкой и обустройством своего питомника и стадиона. А вот потом все пошло несколько наперекосяк. Не смотря на качественное выполнение выполнение возложенных задач, постоянная работа с разными видами псов заставила стать ее хитрее и опаснее. А большая страсть и любовь к выслеживанию толкали на не самые добрые поступки.

Дело было в собаках. Когда ей заказывали щенка, Алиса всегда тщательно и досконально доносила до заказчика требования, которые он должен будет соблюдать. Любой потенциальный хозяин должен был заботиться о питомце, уважать его и осознавать всю ответственность, которую он несет. Пока эти правила не нарушались, Алисе было все равно кто и зачем берет щенка. Но если условия не выполнялись… Обычно таких людей, потом было невозможно найти или опознать. На все вопросы к ней, девушка всегда неизменно отвечала: «Неправильно обращался с питомцем, скорее всего. Мои псы верные и послушные, но только если ты правильно за ним ухаживаешь. Все-таки никогда не стоит забывать, что псы – одни из самых сильных и гордых покемонов».

Это стало своеобразным ударом по ее честной репутации, но одновременно послужило своеобразным пиаром. Она стала представителем того, как важна дисциплина и соблюдение правил обращения с покемонами. Особенно крупных размеров.


Стадион:
Стадион расположен на окраине города, в довольно сильно разросшемся питомнике. Окружающая его территория является чуть ли не частной собственностью Эрлайт и ее собак. И посторонние стараются лишний раз не заходить на огороженную территорию.

Самое поле располагается в большой каменной веранде с цельными стенами. Повсюду очень много огня в железных чашах и факелах, но при этом внутри создается полумрак. Здесь так же есть небольшая огороженная комната экстренной помощи с постоянно пополняемым набором медикаментов и ягод для оказания моментальной помощи пострадавшим покемонам. Все-таки, так как стадион не совсем в городе , то такая мера предосторожности вполне естественна. Если покемон серьезно пострадает, то ему окажут первую помощь, прежде чем отправить в городской покецентр. Пусть Алиса специалист именно по собакам, но пройденные курсы оказания первой помощи раненым покемонам позволяют ей найти подход к любому.


В центре "веранды" ничем не примечательная земляная площадка, которую можно встретить на любой тренировочной площадке. Очерчена белой краской по всем правилам. На углах стоят уже известные чаши с огнем для нормального освящения, ведь потолок не пропускает солнечный свет. Чуть вдалеке расположены восстановленные колонны, придающие некой красоты и ужаса внутреннему убранству.

Характер и стратегия:

Иногда вместо самой Алисы вы встретите, только группу ее помощников. Девушка частенько отлучается по своим таинственным делам, о которых редко кому говорит. Впрочем, иногда, даже если она на месте, она может быть слишком занята со своими воспитанниками, чтобы уделить внимание претенденту, хотя такое бывает достаточно редко. Обычно она всегда с радостью встречает претендентов и посетителей ее питомника.

Если вы пришли сражаться за значок, вы гарантированно встретитесь с местными воспитанниками. Хаундумы и хаундеры, почены и майтейны, гроулиты и арканайны: псы на любой вкус и разного уровня подготовки. Более того, скорее всего кроме собак вы никого и не увидите. Неспроста же этот стадион называют «Псовым» или «Собачим».

Если же вы пришли за щенком или для проведения курсов по воспитанию собственного «подопечного», то приготовьтесь к тому, что все будет не так просто, как кажется. Алиса "помешана" на своих любимцах и многое знает и требует того же от других, когда речь идет о собаках. Медицина, правила воспитания, диета - взявшись за вас она не отпустит пока не убедится, что вы усвоили все на ее взгляд необходимое из минимума. Или пока вы не сбежите не выдержав, но будьте готовы к последствиям, о которых ваз ненавязчиво предупреждают в самом начале.


В иных случаях, Эрлайт довольно равнодушна, если только вы не стали целью ее "охоты" или "тренировки". Тогда вам предстоит выдержать некую душетряску состоящую из внезапно потерянныхх и найденных вещей, горящих глаз в темноте и протяжного воя в самое неудобное для вас время.

В сражениях всегда старается подавить противника и не давать ему шансов, на какие либо действия. При этом зачастую использует в первую очередь сильные и даже в чем-то безжалостные атаки. Не погнушается пойти на хитрость или обман, что бы превратить соперника в легкую добычу.

Покемоны:

Хаундеры Фабия и Деймос – оба покемона одни из первых воспитанников Алисы с которыми она начинала свой путь кинолога. Именно они родители большинства местных щенков.

Фабия – начало линии охотничьих собак. Крайне агрессивная и недружелюбная с чужими. Обладает мощной хваткой, из которой очень трудно вывернуться. Кроме того, она уверенно чувствует себя в любом окружении и способна быстро передвигаться на любой местности.

Деймос – начало линии сторожевых псов. Обладает более спокойным, но не менее грозным нравом, чем Фабия. Деймос предпочитает резкому и быстрому наступлению, вдумчивое мощное противостояние. Он готов до последнего защищать честь своей семьи и своего тренера. Пользуется большим уважением среди всех воспитанников.

Арканайн Вульф – начало линии ездовых собак. Вульф достаточно крупный даже для арканайна пес. Он обладает поразительной выносливостью и силой, вместе с проворством горного козла. Он известен мощными и длинными прыжками, которые буквально «позволяют ему лететь по воздуху». Редко участвует в боях, используется больше, как средство для передвижения. В схватках полагается на свою выносливость и крепкую защиту, и больше нацелен на командное взаимодействие с другими покемонами.

Майтейн Дик – линия декоративных собак. Дик – отражение своей хозяйки. Его шерсть такая же растрепанная и непослушная, а повадки отдают нарочитой показушностью и добротой. Но эта хитрая морда вполне способна подобравшись к вам под видом милого и просящего ласки покемона, стащить что-то интересное из ваших рук или карманов. А потом с невинным видом стоять и лаять, прося вас обернуться и забрать «потерянную вещь». Впрочем, что-то интересное вроде покедекса он вполне может отнести хозяйке. Несмотря на то, что воспитание Дика относит его к «декоративному» виду, его способности универсальны и меняются от обстоятельств. Он имеет широкий арсенал возможностей и способен запутывать противников своим поведением. Ориентирован именно на взаимодействие с покемоном или даже самим тренером.
  • 0

Моя богиня - Schwarze Taube
Мои сектанты - Schwarze Taube





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных