Перейти к содержимому


Свернуть чат Покечат

Использование медиа-тэгов в чате запрещается.
Уважайте друг друга!

@  Tuku : (03 Май 2024 - 09:41 )

@Алекс @Schwarze Taube спасибушки! *_*

@  Schwarze Taube : (03 Май 2024 - 08:35 )

И директор не будет менять приказ.

@  Schwarze Taube : (03 Май 2024 - 08:33 )

Лайф.

@  Алекс : (03 Май 2024 - 08:06 )

если верить урлу картинки

@  Алекс : (03 Май 2024 - 08:04 )

@Tuku life orb

@  Tuku : (03 Май 2024 - 08:01 )

@Schwarze Taube кстати, а у Эмбоара там life orb или flame orb? или ещё что? не пойму по картинке

@  Cirst : (03 Май 2024 - 12:38 )

Там дарк фентези, осторожней

@  Антон : (03 Май 2024 - 09:42 )

В нижней теме прочитал - Тест №2 Рейд боли...

@  Tuku : (03 Май 2024 - 08:24 )

@Александра круто))

@  Александра : (03 Май 2024 - 05:28 )

@Tuku понятия не имею в каких, в целом на сереби в абилитидексе нет привязки к поколениям и там в описании, написано, что синхронайзом не парализуются только те, кто владеет свойством Лимбер

@  Tuku : (02 Май 2024 - 07:59 )

@Skitty ну, споры вроде нет, а синхронайз хз. Но я точно не знаю . Я с новыми генами разве что через Ютуб и шоудаун знакомлюсь)

@  Skitty : (02 Май 2024 - 07:22 )

@Tuku а уже не даёт?.. ужс, не поспеваю за трендами (

@  Tuku : (02 Май 2024 - 06:06 )

@Александра это в старых версиях или нынче? Потому что в старых и стан спор на электриков паралич давал, помнится

@  Александра : (02 Май 2024 - 04:49 )

Недавно узнала забавный факт про покеигры, что там через свойство Синхронизации можно наложить статус паралича на электрического покемона

@  Антон : (02 Май 2024 - 04:26 )

@Schwarze Taube На одно попадание ближе к победе!

@  Schwarze Taube : (02 Май 2024 - 04:06 )

Главное, там попадание. Попадание можно праздновать!

@  Roz : (02 Май 2024 - 02:33 )

@Антон, да, сори, машинально кубик бросил. Прошу прощения.

@  Антон : (02 Май 2024 - 02:13 )

А ротом разве не электрик, у них вроде иммун к параличу?

@  Schwarze Taube : (02 Май 2024 - 11:15 )

Забыла внести Перловку в список активных. Добавила.

@  Schwarze Taube : (01 Май 2024 - 04:44 )

@Tuku, все активные игроки получают денежки) Просто таблица считается чисто по участникам лотереи (и на сумму влияет только их капитал).

@  Tuku : (01 Май 2024 - 04:33 )

Самые нуждающиеся получат денюжки. Ваааааа! Какое счастье!!! Спасибо! Спасибо! Спасибо!

@  Tuku : (01 Май 2024 - 04:33 )

СПАСИБО!!!! Я думала это чисто тем, кому повезло вложиться в НГ)

@  Tuku : (01 Май 2024 - 04:32 )

Правда?? Мы теперь тоже во вкладках участвуем????? ОФИГЕТЬ

@  Tuku : (01 Май 2024 - 04:32 )

Ого! Вау! Вау!

@  Cirst : (01 Май 2024 - 12:27 )

Действительно без перезалива никак.

@  Cirst : (01 Май 2024 - 12:26 )

Проблема была в бульбапедии

@  Schwarze Taube : (01 Май 2024 - 12:23 )

@Cirst, перезаливать куда-нибудь.

@  Cirst : (01 Май 2024 - 11:58 )

Доигрался со списками, значит? :D

@  Cirst : (01 Май 2024 - 11:57 )

Что делать с "Недопустимым расширением файла"?

@  Cirst : (29 Апрель 2024 - 02:33 )

Тогда подожду до июля, наверное. Всё равно Урагири пока эпизодник сможет мне проводить.

@  Schwarze Taube : (29 Апрель 2024 - 02:29 )

@Cirst, Ханто часто появляется именно тогда, когда все надежды на его возвращение потеряны.

@  Антон : (29 Апрель 2024 - 02:26 )

@Cirst никто не знает, это казиныч

@  Cirst : (29 Апрель 2024 - 02:23 )

Не знаю. Сложно. Хотя я даже знаю или догадываюсь о большинстве вещей, что планировал Ханто. Есть стойкое ощущение что ждать его бессмысленно.

@  Skitty : (29 Апрель 2024 - 12:30 )

https://media.tenor.com/XZBxe7X4C54AAAAM/nathan-fillion-speechless.gif

@  Rina : (29 Апрель 2024 - 12:12 )

Я бы не сказала, что тут сравнение качества и количества. Стили игры разные, это да, а по качеству Роз уже давно вырос по сравнению с началом. Я например в восторге от своей игры и в данный момент помогаю Лисандру возродить Вспышку. Нда, а ведь у меня столько проблем от них было х)

@  Skitty : (29 Апрель 2024 - 12:00 )

@Cirst ждать или менять мастера, качество или количество - тут каждый сам за себя решает, как ему лучше. В данном случае, думаю, процесс будет необратимый

@  Cirst : (29 Апрель 2024 - 11:49 )

@Roz, я так то планировал ещё до лета подождать, но фиг знает. Ничего не говорит о его возвращении.

@  Roz : (29 Апрель 2024 - 10:11 )

Пссс, парень, а я как раз ищу игрока

@  Roz : (29 Апрель 2024 - 10:10 )

Так в чём проблема? Найди нового мастера. Не надо к одному привязываться, как к якорю.

@  Roz : (29 Апрель 2024 - 10:09 )

@Cirst, Аммммм?


Фотография

Атакдекс


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 23

#21 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 527
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 05 Январь 2015 - 14:23

-W-

Wake-Up Slap (Пробуждающая Пощёчина) Awakening Slap (Пробуждающая Пощёчина) / type_fighting.gif / 70 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Эта атака наносит значительные повреждения спящей цели. Тем не менее, это её пробуждает.
Покемон ударяет противника по лицу. Если оппонент спит, боец пытается как можно скорее разбудить его, поэтому старается ударить побольнее и удваивает базовую силу атаки, увеличивая её до 140. После такого избиения противник просыпается в любом случае.

Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

Waterfall (Водопад) Waterfall Climb (Подъём по Водопаду) / type_water.gif / 80 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь таранит цель и может ввести её в замешательство. Также может быть использовано для подъёма по водопаду.
Покемон окружает себя водой, чтобы с потрясающей скоростью подняться на некоторую высоту и атаковать противника сверху. При этом оппонент может растеряться или даже захлебнуться, что не даст ему шанса на нападение — в 20% случаев он оказывается в замешательстве (флинч). Покемон, владеющий Водопадом, гораздо легче, чем необученные сородичи, может штурмовать водные препятствия и даже нести при этом на себе груз.

Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Water Gun (Водомёт) Water Gun (Водомёт) / type_water.gif / 40 / 100 % / 5 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Цель обстреливается мощной струёй воды.
Покемон выпускает струю воды под большим напором, что способно намочить противника и немного сдвинуть его с места, но не более.

Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Water Pledge (Клятва Воды) Water Oath (Клятва Воды) / type_water.gif / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Колонна из воды бьёт цель. Когда комбинируется с огненным эквивалентом, урон увеличивается, и появляется радуга.
Атака, доступная только стартовикам водного типа. Покемон направляет в противника колонну из воды. Если такая техника комбинируется с огненным эквивалентом (Fire Pledge), вода частично испаряется и появляется радуга, а вероятность срабатывания дополнительных эффектов от атак удваивается на 4 хода. Такой эффект не сочетается со способностью Serene Grace. При использовании атаки с травяным эквивалентом (Grass Pledge), на поле создаётся своеобразная ловушка из намокших стеблей растений. Такое болото снижает скорость противников вдвое. Эффект длится 4 хода. Помимо всего прочего, любая комбинация вызывает повышение силы техники в 2 раза — до 160.
*Снижение скорости противников зависит от фишек и рассчитывается по формуле X = S – S*0,5*n, где S – изначальная скорость противника, n – коэффициент зависимости от фишек.
Полезные данные: Так как покемоны вынуждены действовать сообща при комбинации, провал одного (паралич, испуг и т. д.) вызывает провал всей комбинации. Клятва Воды не использует для усиления Water Gem.

Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

Water Pulse (Водный Импульс) Water Pulse (Водный Импульс) / type_water.gif / 60 / 100 % / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / импульсная
Игровое описание: Пользователь атакует цель пульсирующим залпом воды. Это может ошеломить её.
Атакующий покемон швыряет в противника пульсирующий шар из воды, который способен поглотить цель средних размеров и взорваться, что часто оглушает жертву. С 20% вероятностью противник получит ошеломление (конфуз) от взрыва или используемых покемоном ультразвуковых волн.
Полезные данные: Водный Импульс является дальнобойной атакой, позволяющей в тройных битвах поразить находящихся вне зоны доступа противников. Покемон со способностью Mega Launcher повышает силу техники на 50%.

Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Water Shuriken (Водяной Сюрикен) Water Shuriken (Водяной Сюрикен) / :water: / 15 / 100 % / 4 / + 1 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь ударяет цель швыряемыми звёздами от двух до 5 раз подряд.
Оригинальная атака покемона-ниндзя грениндзи. Водный стартовик стремительно бросает в противника твёрдые как сталь сюрикены, созданные из воды, нанося ими от 2 до 5 ударов за раз, в зависимости от ситуации. При этом число сюрикенов определяется случайно броском кубика 1d10. Полученное значение следует интерпретировать следующим образом: 1-3 — 2 броска, 4-6 — 3, 7-8 — 4, 9-10 — 5. Каждый сюрикен может нанести критические повреждения.
Полезные данные: Водный Сюрикен может продолжить атаковать после разрушения Substitute настоящего противника. Bide и Counter принимают во внимание урон лишь от последнего удара из серии. Если цель имеет способность Weak Armor, каждый удар активирует её. Если покемон выдержал один удар из серии с помощью Sturdy, Focus Sash, Focus Band, продолжение атаки его вынесет (Focus Band будет иметь отдельный шанс на активацию).

Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Water Sport (Забава с Водой) Water Game (Водные Игры) / type_water.gif / - / - % / 1,1,3 / + 0 / other.png / всё поле / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь «пропитывает» себя водой. Это ослабляет огненные атаки на 5 ходов.
Покемон старательно обливает всех в округе и себя водой, что помогает уменьшить силу направленных на кого-либо огненных атак на обеих сторонах поля боя. При этом эффект не исчезает, когда его создатель покидает битву, но длится в общей сложности в течение 5 ходов.
*Высокоразвитая техника уменьшает урон на 67%; при другом количестве фишек базовая сила огненных атак рассчитывается по формуле Х = D – D*0,67*n, где D – изначальная базовая сила атаки, n – коэффициент зависимости от фишек. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move и Snatch.

Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на одну ступень
Примеры: манга.

Water Spout (Фонтан) Water Spout (Фонтан) / type_water.gif / 150 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь наносит урон покемонам-противникам, выпуская воду из дыхательного отверстия. Чем меньше НР пользователя, тем слабее атака.
Водный покемон выпускает фонтан воды, который обрушивается на всех противников. Чем больше у покемона сил, тем с большей силой он может «выдохнуть» воду, что повышает силу атаки. Базовая сила рассчитывается по формуле 150 * НР покемона на данный промежуток времени / его максимальное НР. Говорят, что использующий Фонтан покемон способен разрушить даже оказавшиеся на поле сталагмиты.
Полезные данные: В тройной битве Фонтан наносит урон только находящимся в зоне доступа оппонентам.

Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Wave Crash (Крушащая Волна) Wave Tackle (Волновой Удар) / :water: / 120 / 100% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная

Игровое описание: Покемон окутывает себя водой и врезается в цель всем телом, нанося урон. Это также наносит урон атакующему покемону
Полезные данные: Данная атака мощна, но использующий ее покемон получает большие повреждения в размере 33% от нанесенного сопернику урона. Разрушение Substitute так же вызывает получение урона от отдачи.

Примеры:

 

Weather Ball (Погодный Шар) Weather Ball (Погодный Шар) / type_normal.gif / 50 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: Атакующая техника, которая разнится в силе и типе в зависимости от погоды.
Покемон использует для атаки энергетический шар, заметно зависящий от погодных условий. Если битва происходит на крытой площадке, при абсолютно нормальной погоде или в туманных низменностях, тип будет нормальным. В солнечный день Погодный Шар заряжается огненной энергией, во время дождя покемону проще использовать водную стихию, во время града и снега - ледяную. Песчаная буря помогает атаке приобрести каменный тип. Более того, любое изменение погоды (если она отличается от обычной) позволяет атаке приобрести базовую силу 100 (во время тумана сила удваивается, но тип не меняется). Говорят, что с Погодным Шаром происходят какие-то непонятные изменения при действии некой теневой ауры, однако шанс на встречу с этим явлением слишком мал, и эффект остался неизученным.
Полезные данные: На Погодный Шар не влияют способности самого покемона, такие как Normalize, Pixilate, Refrigerate, Aerilate. Техники же Ion Deluge и Electrify, позволяющие действовать извне, свой эффект на атаку оказывают. Если тип атаки совпадает с типом покемона, не стоит забывать, что STAB будет также действовать.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Whirlpool (Водоворот) Whirl Tide (Вихревой Поток) / type_water.gif / 35 / 85 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь ловит цель в жестокий кружащийся водоворот на 4 или 5 ходов.
Покемон создаёт водоворот, в который захватывает противника на 4 или 5 ходов. При этом жертва может совершать свои атаки, но вырваться из ловушки раньше времени может только при помощи Rapid Spin или предмета Shed Shell. Во время путешествия покемон с таким умением способен помочь тренеру пересекать природные водовороты, да и вообще, обладает более хорошими навыками плавания.
*Пойманный в водоворот оппонент страдает от недостатка кислорода и действия стихии и при 8 фишках теряет 1/8 общего запаса энергии каждый ход. При другом количестве фишек урон можно высчитать по формуле Н(общий запас энергии)*n (коэффициент зависимости от фишек)/8.
Полезные данные: Если создатель водоворота держит Grip Claw, продолжительность атаки всегда будет равна 5 ходам; Binding Band позволяет повысить максимальный дополнительный урон до 1/6 (в формуле 8 заменяется на 6). Если цель атаки нырнула глубоко под воду (выполняет Dive), Водоворот наносит ей удвоенные повреждения.

Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Whirlwind (Вихрь) Blow Away (Сдувание) / type_normal.gif / - / - % / 1,2,4 / - 6 / other.png / один выбранный / бесконтактная / ветровая
Игровое описание: Цель сдувается, и выпрыгивает другой покемон. В дикой природе это завершает битву против единичного покемона.
Покемон просто сдувает противника с поля, используя силу своих крыльев или лёгких. Такой манёвр заставляет оппонента вернуться в болл против своей воли или покинуть поле боя, а на его месте оказывается случайный боеспособный покемон из вражеской команды.
Полезные данные: Если противник, против которого был применён Вихрь, является единственным покемоном, способным сражаться, прогнать его не выйдет. Другим несдуваемым исключением является оппонент со способностью Suction Cups или пользователь Ingrain. От Вихря невозможно увернуться или защититься любой соответствующей техникой за исключением Crafty Shield.

Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Wicked Blow (Злобный Удар) Dark Blow (Темный Удар) / :dark: / 75 / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Особый прием формы Одного Удара Уршифу. Покемон, достигший мастерства в Темном стиле, наносит противнику мощный удар. Эта атака всегда является критической. Если у цели способность Shell Armor или Battle Armor, то удар становится обычным, а не критическим.
Примеры:

 

Wicked Torque (Зловещий Двигатель) Dark Axel (Темный Аксель) / :dark:80 / 100% / 2  / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием стармобиля команды Сегин. Покемон создает пугающие абстрактные иллюзии, способные усыпить цель.

Полезные данные: Прием наносит урон и имеет 10% шанс усыпить (Sleep) цель. На данный момент неизвестно, владеет ли этим прием кто-то еще, помимо стармобиля команды Сегин. 
Примеры:

 

Wide Guard (Обширная Защита) Wide Guard (Обширная Защита) / type_rock.gif / - / - % / 1,1,2 / + 3 / other.png / поле пользователя / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь и его союзники защищаются от масштабных атак на один ход.
Покемон создаёт надёжную стену, которая в течение хода может защитить его и всех союзников от тех атак противника, которые имеют сразу несколько целей (например, Surf). Более «сконцентрированные» атаки, имеющие целью лишь одного покемона, такую защиту всё-таки пробьют.
Полезные данные: Такую технику можно применить множество раз подряд без шанса на провал (пока есть РР), но при чередовании с другими защитными приёмами (Protect, Detect, Endure, King's Shield, Spiky Shield, Quick Guard, Baneful Bunker, Obstruct, Silk Trap) вероятность их удачного применения становится ниже в три раза (33% -> 11% -> 3% -> 1%). Phantom Force, Feint и Shadow Force, направленные на пользователя или союзника, снимают защитный эффект до конца хода.

Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень
Примеры: -

Wild Charge (Дикий Заряд) Wild Volt (Дикий Вольт) / type_electric.gif / 90 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь окутывает себя электричеством и разбивается о цель. Это наносит небольшой урон пользователю.
Покемон заряжает себя электричеством, накапливая его на поверхности тела, и сталкивается с противником на полном ходу, не жалея себя. При этом сам атакующий получает повреждения, равные 1/4 нанесённого оппоненту урона.

Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

 

Wildbolt Storm (Грозовой ТайфунThunderous Storm (Грозовой Шторм) / :electric: 100 / 80% / 2 / + 0 / :special: все ближайшие противники / бесконтактная / ветровая

Игровое описание: Фирменный прием Тандуруса. Покемон вызывает Грозовой Тайфун и яростно атакует врагов молниями и порывами ветра. Прием также может парализовать соперников. 
Полезные данные: Грозовой Тайфун с шансом 20% может парализовать всех попавших под удар соперниковШанс для каждого рассчитывается отдельно.

Примеры:

 

Will-O-Wisp (Блуждающие Огни) Will-o'-the-Wisp (Блуждающие Огни) / type_fire.gif / - / 85 % / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь выпускает в цель зловещие голубовато-белые огоньки, которые вызывают ожог.
Покемон выпускает в противника зловещие голубовато-белые языки пламени, которые моментально поджигают или обжигают цель (вызывают соответствующее статусное состояние). Пылающие снаряды хорошо заметны жертве, так что у неё часто получается увернуться.
Полезные данные: На огненных покемонов такой трюк не подействует, а также на тех, кто спрятался за подмену или имеет способность Flash Fire и Water Veil.

Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Wing Attack (Атака Крылом) Wing Strike (Удар Крылом) / type_flying.gif / 60 / 100 % / 7 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цели наносится урон ударом длинного, внушительного, широко расправленного крыла.
Летающий покемон наносит удар сильными, внушительными крыльями. Такую нехитрую технику способны выполнять многие крылатые монстрики.
Полезные данные: В тройных битвах покемону ничего не стоит долететь до противника, который находится вне зоны досягаемости.

Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой Небесный Удар) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Wish (Желание) Wish (Желание) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / лечит
Игровое описание: На следующий ход после использования этой техники НР пользователя восстанавливаются наполовину от максимального значения.
Покемон загадывает желание, надеясь получить больше сил. В конце следующего хода желание сбывается, и монстрик получает дополнительную энергию — за счёт самовнушения или мистических событий.
*Высокоразвитая атака может дать ему 50% от максимального запаса сил. Если фишек на атаке меньше, количество восстановленных сил можно рассчитать по формуле Х = H*0,5*n, где H – максимальный запас сил, n – коэффициент зависимости от фишек. Подробности о лечении можно увидеть в теме правил для судей и мастеров.
Полезные данные: Покемон, который был выставлен на место загадавшего желание в результате нормальной замены, получит до 50% от максимального НР загадавшего желание. Если же исполнитель атаки был нокаутирован, чуда не происходит — судя по всему, эффект управляется сознанием желающего покемона. Также эффект не будет активирован, если загадавшего желание заставят замениться техниками Roar или Whirlwind – в этом случае он может потерять требующуюся концентрацию от неожиданности.

Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на одну ступень
Примеры: манга.

Withdraw (Отступление) Withdraw into Shell (Отступление в Панцирь) / type_water.gif / - / - % / 1,4,8 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь втягивает тело в твёрдый панцирь, повышая свою защиту.
Покемон прячется в свой панцирь, тем самым становясь менее доступным для физических атак противника. Показатель защиты при этом увеличивается на 1 ступень.
Полезные данные: Критические удары будут игнорировать эффект Отступления: противник может ударить так, что и панцирь не спасёт.

Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень 
Примеры: аниме, манга.

Wonder Room (Чудесная Комната) Wonder Room (Чудесная Комната) / type_psychic.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / всё поле / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь создаёт странную зону, в которой защита и спецзащита покемонов меняются местами на 5 ходов.
Покемон создаёт при помощи силы воли странную зону, в которой показатели защиты и специальной защиты всех покемонов меняются местами. Такое психологическое воздействие продолжается 5 ходов.
Полезные данные: Эффект можно отменить в любое время: нужно только ещё раз выполнить эту атаку. Изменения показателей, которые произошли до начала воздействия, остаются на месте — обмениваются лишь базовые статы.

Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на одну ступень
Примеры: -

Wood Hammer (Деревянный Молот) Wood Hammer (Деревянный Молот) / type_grass.gif / 120 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь придавливает цель своим тяжёлым телом. Это наносит пользователю значительный урон.
Травяной или имеющий с таковым внешнее сходство покемон бьёт противника или с силой придавливает его всем своим телом или тяжёлой рукой, стараясь нанести как можно больше повреждений и не жалея себя при этом. Атака опасна тем, что сам монстр получает немалый урон (1/3 нанесённых противнику повреждений).

Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Work Up (Разрабатывание) Cheer Up (Ободрение) / type_normal.gif / - / - % / 1,3,6 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь воодушевляется, и его атака и спецатака увеличиваются.
Покемон готовится к поединку, подбадривая и воодушевляя себя. Это помогает ему повысить показатели обеих атак на 1 ступень.

Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Worry Seed (Семя Беспокойства) Worry Seed (Семя Беспокойства) / type_grass.gif / - / 100 % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: На цель высаживается семя, причиняющее беспокойство. Это не даёт заснуть, меняя способность цели на Insomnia.
Покемон кидает в противника семя, которое вызывает беспокойство и зуд. Благодаря этому оппонент теряет концентрацию, и его природный талант (способность) заменяется на Insomnia. Чувствуя неприятные ощущения, жертва не может уснуть по любой причине и просыпается, даже если сделала это совсем недавно.
Полезные данные: Семя Беспокойства не может подействовать на покемонов со способностями Truant, Multitype и Stance Change.

Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: манга(шеймин пробуждает всех маленькими семенами, что на картинке не видно).

Wrap (Обвивание) Wrap Around (Обернуться Вокруг) / type_normal.gif / 15 / 90 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Длинное тело или лианы используются для обвивания и сжатия цели от четырёх до пяти ходов.
Покемон обвивается вокруг жертвы или использует для этого какую-то часть своего тела, после чего начинает душить её. В течение 4-5 ходов противник не сможет замениться или убежать, а также будет получать дополнительный урон, который в случае высокоразвитой атаки будет равен 1/8 от максимального запаса его энергии.
*При другом количестве фишек урон можно высчитать по формуле Н (общий запас энергии)*n (коэффициент зависимости от фишек) / 8.
Полезные данные: Избавиться от объятий можно при помощи Rapid Spin или Shed Shell. Также эффект исчезает, если душащий покемон покинет поле боя. Использование Grip Claw помогает сделать захват более крепким и продлит его до 5 ходов. Если покемон держит Binding Band, то урон будет 1/6 (в формуле дополнительного урона 8 следует заменить на 6).

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Wring Out (Выжимание) Wring Out (Выжимание) / type_normal.gif / * / 100 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь сильно сжимает цель. Чем больше НР имела цель, тем сильнее техника.
Покемон с силой сжимает оппонента руками/лианами/языком. Чем активнее противник оказывает сопротивление, тем беспощаднее становится захват, так что эффективнее всего эта атака работает на полных сил покемонах.
*Базовая сила зависит от текущего запаса энергии жертвы и высчитывается по формуле: Х=120*(текущие НР противника / максимальные его НР). Остальные вычисления проводятся стандартным способом.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

-X-

X-Scissor (Икс — Ножницы) Scissor Cross (Перекрёстные Ножницы) / type_bug.gif / 80 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / режущая
Игровое описание: Пользователь кромсает цель, перекрещивая свои лезвия или когти так, будто бы они являются ножницами.
Покемон наносит режущий перекрёстный удар клешнями или лезвиями, действуя так, как будто бы они были ножницами. За счёт особой техники исполнения атака обладает неплохой силой, но дополнительных эффектов не имеет.

Z-вариацияSavage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

-Y-

Yawn (Зевок) Yawn (Зевок) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь широко зевает, что усыпляет цель на следующий ход.
Покемон широко зевает, часто выпуская при этом красноречивые пузыри изо рта, что заставляет противника зевнуть в ответ и почувствовать сонливость. В конце следующего хода оппонент перестаёт бороться со сном и засыпает, если на то есть подходящие условия (нет Uproar, не получено какое-то из основных статусных состояний).
Полезные данные: Противник не сможет уклониться от действия Зевка, но может покинуть поле путём замены или при помощи Baton Pass, U-turn, Volt Switch. При этом сонное состояние себя не проявит. Усыпить противника не удастся, если он уже имеет один из основных статусов, использовал Substitute или обладает способностями Insomnia, Vital Spirit. Если сонный покемон успел получить один из первичных статусов и исцелиться от него, в конце положенного хода он всё равно заснёт.

Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

-Z-

Zap Cannon (Энергетическая Пушка) Electromagnetic Cannon (Электромагнитная Пушка) / type_electric.gif / 120 / 50 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: Пользователь выстреливает электрическим залпом, похожим на ядро, который наносит урон и вызывает паралич.
Покемон стреляет в противника шаром из концентрированной электрической энергии. Эта атака далеко не самая точная, но в случае попадания она наносит цели очень сильный урон и всегда парализует.
Полезные данные: Покемона со способностью Color Change Энергетическая Пушка парализует раньше, чем тот успеет сменить тип.

Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Zen Headbutt (Дзен Бодание) Thought Headbutt (Мысленное Бодание, Бодание Мыслью) / type_psychic.gif / 80 / 90 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь фокусирует на голове силу воли и атакует цель. Это может вызвать её замешательство.
Покемон буквально материализует силу воли и фокусирует её на своей голове, после чего наносит лобовой удар по противнику. В 20% случаев это пугает противника и оставляет его в замешательстве (флинч).

Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Zing Zap (Электрокаток) Shocking and Prickly (Электрокаток) / :electric: / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная

Игровое описание: Пользователь быстро вращается, прикрывая свое тело электричеством. В 30% случаев это пугает противника и оставляет его в замешательстве (флинч).

Примеры: аниме. 


Сообщение отредактировал Бройден: 22 Декабрь 2022 - 19:38

  • 2

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#22 Leitmotif

Leitmotif

    Drama Queen

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 4 013
  • Статус:статус
  • Метка:[Le]
  • Откуда:Туманный Альбион

Награды

              

Отправлено 20 Июнь 2020 - 15:51

-Описание Z-Атак-

 

:poison: Acid Downpour (Кислотный Ливень) Acid Poison Delete (Растворение в Кислоте) / :physical:  или :special: / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 

Игровое описание: Пользователь создает над полем сражения ядовитые облака, используя всю мощность энергии Z-кристалла, после чего обрушивает на соперника стену из токсичного дождя. 

Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую ядовитую технику, а так же держать предмет Poisonium Z. Сила Кислотного Ливня зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной ядовитой техники можно найти в основном разделе Атакдекса.

Пример: игра.

 

:fighting: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) Full-Force Unrivalled Fierce Fist (Абсолютная Мощь Свирепого Кулака) / :physical: или :special: / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 

Игровое описание: Пользователь создает перед собой сгусток энергии невероятной силы, используя всю мощность Z-кристалла, после чего наносит цели сокрушительный удар.

Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую боевую технику, а так же держать предмет Fightinium Z. Сила Непревзойденного Кулака зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной боевой техники можно найти в основном разделе Атакдекса.

Пример: аниме.

 

:dark: Black Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) Black Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / :physical:  или :special: / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 

Игровое описание: Пользователь создает разлом в пространстве с помощью зловещей энергии, используя всю мощность Z-кристалла, после чего погружает в него свою цель, нанося огромный урон.

Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую темную технику, а так же держать предмет Darkinium Z. Сила Затмения Черной Дыры зависит от силы приема, на основе которого оно используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной темной техники можно найти в основном разделе Атакдекса.

Пример: аниме.

 

:grass: Bloom Doom (Смертельное Цветение) Bloom Shine Extra (Невероятно Яркое Цветение) / :physical: или :special: / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 

Игровое описание: Пользователь концентрирует вокруг себя энергию природы, используя всю мощность Z-кристалла, после чего атакует противника волной собранной энергии, покрывая поле сражения огромным количеством благоухающих цветов.

Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую травяную технику, а так же держать предмет Grassium Z. Сила Смертельного Цветения зависит от силы приема, на основе которого оно используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной травяной техники можно найти в основном разделе Атакдекса.

Пример: игра.

 

:normal: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) Ultra Dash Attack (Ультра-стремительная Атака) / :physical:  или :special: / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 

Игровое описание: Пользователь окружает себя светящейся аурой, используя всю мощность Z-кристалла, после чего на максимальной скорости наносит цели разрушительный удар.

Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую нормальную технику, а так же держать предмет Normalium Z. Сила Головокружительного Блица зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной нормальной техники можно найти в основном разделе Атакдекса.

Пример: игра.

 

:rock: Continental Crush (Континентальный Удар) World's End Fall (Апокалиптический удар) / :physical: или :special: / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 

Игровое описание: Пользователь создает огромную каменную гору, используя всю мощность Z-кристалла, после чего обрушивает ее на свою цель, оставляя ей серьезные повреждения.

Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую каменную технику, а так же держать предмет Rockium Z. Сила Континентального Удара зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной каменной техники можно найти в основном разделе Атакдекса.

Пример: игра.

 

:steel: Corkscrew Crash (Супер-спиральное Комбо) Super Spiral Combol (Супер-спиральное Комбо) / :physical: или :special: / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 

Игровое описание: Пользователь начинает быстро вращаться, используя всю мощность Z-кристалла, после чего наносит своей цели удар на огромной скорости.

Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую стальную технику, а так же держать предмет Steelium Z. Сила Супер-спирального Комбо зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной стальной техники можно найти в основном разделе Атакдекса.

Пример: аниме.

 

:dragon: Devastating Drake (Разрушающий Дракон) Ultimate Dragon Burn (Окончательное Драконье Сожжение) / :physical: или :special: / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 

Игровое описание: Пользователь материализует свою энергию, используя всю мощность Z-кристалла, после чего атакует соперника принявшим очертание дракона лучом разрушительной силы.

Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую драконью технику, а так же держать предмет Dragonium Z. Сила Разрушающего Дракона зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной драконьей техники можно найти в основном разделе Атакдекса.

Пример: аниме.

 

:electric: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) Sparking Gigavolt (Искрящийся Гигавольтный Удар) / :physical: или :special: / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 

Игровое описание: Пользователь электризуется, используя всю мощность Z-кристалла, после чего атакует цель мощными зарядами электричества.

Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую электрическую технику, а так же держать предмет Electrium Z. Сила Гигавольтного Сокрушения зависит от силы приема, на основе которого оно используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной электрической техники можно найти в основном разделе Атакдекса.

Пример: аниме.

 

:water: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) Super Aqua Tornado (Мощнейшее Водное Торнадо) / :physical: или :special: / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 

Игровое описание: Пользователь создает вокруг себя огромный водоворот, используя всю мощность Z-кристалла, после чего обрушивает на цель бушующие потоки водной стихии.

Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую водную технику, а так же держать предмет Waterium Z. Сила Гидро Вихря зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной водной техники можно найти в основном разделе Атакдекса.

Пример: аниме.

 

:fire: Inferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) Dynamic Full Flame (Цельнодинамическое Пламя) / :physical: или :special: / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 

Игровое описание: Пользователь делает глубокий вдох и, используя всю мощность Z-кристалла, обрушивает на цель поток раскаленного пламени.

Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую огненную технику, а так же держать предмет Firium Z . Сила Изнурения Адским Пламенем зависит от силы приема, на основе которого оно используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной огненной техники можно найти в основном разделе Атакдекса.

Пример: аниме.

 

:ghost: Never-Ending Nightmore (Бесконечный Кошмар) Invitation to the Endless Night (Приглашение в Бесконечную Ночь) / :physical: или :special: / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 

Игровое описание: Вспоминая все обиды, поражения и используя всю мощность Z-кристалла, пользователь концентрирует огромное количество негативной энергии, после чего атакует ей свою цель.

Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую призрачную технику, а так же держать предмет Ghostium Z. Сила Бесконечного Кошмара зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной призрачной техники можно найти в основном разделе Атакдекса.

Пример: аниме.

 

:bug: Savage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) Absolute Predatory Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / :physical: или :special: / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 

Игровое описание: Пользователь искусно создают липкие нити, словно клетку, используя всю мощность Z-кристалла, после чего заточает в них свою цель и яростно атакует ее.

Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую жучиную технику, а так же держать предмет Buginium Z. Сила Идеальной Ловушки Хищника зависит от силы приема, на основе которого она используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной жучиной техники можно найти в основном разделе Атакдекса.

Пример: аниме.

 

:psychic: Shattered Psyche (Разрушение Психики) Maximum Psy-Breaker (Максимальный Пси-Разрушитель) / :physical: или :special: / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 

Игровое описание: Пользователь берет под контроль свою цель, используя всю мощность Z-кристалла, после чего наносит ей колоссальный психический урон.

Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую психическую технику, а так же держать предмет Psyhium Z. Сила Разрушения Психики зависит от силы приема, на основе которого оно используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной психической техники можно найти в основном разделе Атакдекса.

Пример: игра.

 

:ice: Subzero Slammer (Ледяной Гроб) Raging Geo-Freeze (Бушующая Гео-Заморозка) / :physical: или :special: / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 

Игровое описание: Пользователь заметно понижает температуру на поле сражения, используя всю мощность Z-кристалла, после чего атакует цель энергией вечной мерзлоты.

Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую ледяную технику, а так же держать предмет Icium Z. Сила Ледяного Гроба зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной ледяной техники можно найти в основном разделе Атакдекса.

Пример: аниме.

 

:flying: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой Небесный Удар) Final Dive Crash (Последняя Авиакатастрофа) / :physical: или :special: / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 

Игровое описание: Пользователь поднимается высоко в небо, используя всю мощность Z-кристалла, после чего пикирует на цель и наносит ей удар разрушительной силы.

Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую летающую технику, а так же держать предмет Flynium Z. Сила Сверхзвукового Небесного Удара зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной летающей техники можно найти в основном разделе Атакдекса.

Пример: игра.

 

:ground: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) Rising Land Over (Приближающийся Армагеддон) / :physical: или :special: / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 

Игровое описание: Пользователь закапывается глубоко под землю и, используя всю мощность Z-кристалла, атакует свою цель из-под земли с огромной силой.

Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую земляную технику, а так же держать предмет Groundium Z. Сила Тектонической Ярости зависит от силы приема, на основе которого оно используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной земляной техники можно найти в основном разделе Атакдекса.

Пример: игра.

 

:fairy2: Twinkle Tackle (Мерцающая Интерференция) Lovely Star Impact (Прекрасный Звездный Удар) / :physical: или :special: / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 

Игровое описание: Пользователь создает волшебное пространство, используя всю мощность Z-кристалла, после чего атакует ель мерцающими звездами и световыми лучами.

Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую волшебную технику, а так же держать предмет Fairium Z. Сила Мерцающей Интерференции зависит от силы приема, на основе которого оно используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной волшебной техники можно найти в основном разделе Атакдекса.

Пример: игра.


  • 7

:fire:  :dragon:

 

I'm a Hex Girl and I'm gonna put a spell on you! 

━━━━━━ ・❪ ☪ ❫ ・━━━━━━

727.png254.png241.png886.png054.png336.png120.png612.png329.png880.png

757.png140.png091.png058.png432.png545.png216.png263-g.png821.pngimage.png810.png060.png501.png696.png

fue.pnggrea.png


#23 Джейд

Джейд

    Ahhh…vant-garde!

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 4 289
  • Статус:статус
  • Метка:[JD]
  • Откуда:примкадье

Награды

        

Отправлено 23 Июнь 2020 - 21:12

-Описание Максимальных Атак-

:flying: Max Airstream (Максимальный Воздушный Поток) Dai Jet (Огромная Турбулентность ) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание:  Покемон атакует соперника мощным торнадо, после чего скорость пользователя и его союзников увеличивается на одну ступень.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую летающую технику, и быть в максимальной форме. Максимальный Воздушный Поток зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной летающей техники можно найти здесь. Максимальный прием наносит 25% урона против покемонов, использующих Protect  и аналоги, но не наносит урона покемонам под Max Guard. 
Примеры: анимеигра

:dark: Max Darkness (Максимальная Тьма) Dai Dark (Огромная Темнота) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Покемон атакует соперника темной энергией, после чего специальная защита соперника и его союзников понижается на одну ступень.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую темную технику, и быть в максимальной форме. Максимальная Тьма зависит от силы приема, на основе которого она используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной темной техники можно найти здесь. Максимальный прием наносит 25% урона против покемонов, использующих Protect  и аналоги, но не наносит урона покемонам под Max Guard.
Примеры: игра
 
:fire: Max Flare (Максимальная Вспышка) Dai Burn (Огромный Поджог) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание:  Покемон атакует пламенным вихрем,  после чего погода на поле боя меняется на Sunny Day
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую огненную технику, и быть в максимальной форме. Максимальная Вспышка зависит от силы приема, на основе которого она используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной огненной техники можно найти здесь. Максимальный прием наносит 25% урона против покемонов, использующих Protect  и аналоги, но не наносит урона покемонам под Max Guard. Количество ходов измененной погоды, а так же принцип работы Sunny Day  смотрите в основном разделе атакдекса и в правилах для Судий и Мастеров.
Примеры:  игра
 
:bug: Max Flutterby (Максимальные Бабочки) Dai Worm (Огромные Жуки) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание:  Покемон атакует потоком огромных бабочек, после чего специальная атака соперника и его союзников понижается на одну ступень.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую жучиную технику, и быть в максимальной форме. Максимальные Бабочки зависят от силы приема, на основе которого они используются: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной жучиной техники можно найти здесь. Максимальный прием наносит 25% урона против покемонов, использующих Protect  и аналоги, но не наносит урона покемонам под Max Guard.
Примеры:  игра
 
:water: Max Geyser (Максимальный Гейзер) Dai Stream (Огромный Поток) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание:  Покемон атакует мощным водным потоком, после чего погода на поле боя меняется на Rain
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую водную технику, и быть в максимальной форме. Максимальный Гейзер зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной водной техники можно найти здесь. Максимальный прием наносит 25% урона против покемонов, использующих Protect  и аналоги, но не наносит урона покемонам под Max Guard. Количество ходов измененной погоды, а так же принцип работы Rain   смотрите в основном разделе атакдекса и в правилах для Судий и Мастеров.
Примеры: анимеигра

:normal: Max Guard (Максимальная Защита) Dai Wall (Огромная Стена) / :type_other: / - / + 4 / сам / бесконтактная 
Игровое описание: Покемон создает перед собой огромный полупрозрачный барьер, полностью защищающий его от большинства атак до конца хода. Максимальная Защита настолько крепка, что спасет даже от Максимальных и Гига-Максимальных атак.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну любую статусную технику, и быть в максимальной форме. 
Успешное использование подряд Max Guard, Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Wide Guard, King's Shield, Spiky Shield, Baneful Bunker, Obstruct, Silk Trap снижает в три раза вероятность успешного применения атаки (33% -> 11% -> 3% -> 1%). В отличие от Protect  и аналогов Max Guard защищает пользователя от таких атак, как: Block, Flower Shield, Gear Up, Magnetic Flux, Phantom Force, Psych Up, Teatime, и Transform. Max Guard не защищает пользователя от Feint, но продолжает защищать от атак других покемонов в боях с несколькими противниками. Так же Max Guard не защищает от: Mean Look, Role Play, Perish Song, Decorate, G-Max One Blow, или G-Max Rapid Flow.
Примеры: анимеигра

:normal: Max Strike (Максимальный Удар) Dai Attack (Огромная Атака) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание:  Покемон наносит мощный удар, понижая скорость всем соперникам на одну ступень
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую нормальную технику, и быть в максимальной форме. Максимальный Удар зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной нормальной техники можно найти здесь. Максимальный прием наносит 25% урона против покемонов, использующих Protect  и аналоги, но не наносит урона покемонам под Max Guard.  
Если Max Strike используется на основе Multi Attack, когда пользователь держит Memory, то Max Strike изменяется на Максимальную Атаку соответствующего Memory типа. Если Max Strike используется во время погоды на основе Weather Ball, то Max Strike изменяется на Максимальную Атаку соответствующего погоде типа. Если Max Strike используется покемоном со способностями: Aerilate, Galvanize, Pixilate, или Refrigerate, то Max Strike изменяется на Максимальную Атаку соответствующего способности типа
Примеры: игра

:ice: Max Hailstorm (Максимальный Буран) Dai Ice (Огромный Ледник) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание:  Покемон атакует соперника ледяными глыбами, после чего погода на поле боя меняется на Hail
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую ледяную технику, и быть в максимальной форме. Максимальный Буран зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной ледяной техники можно найти здесь. Максимальный прием наносит 25% урона против покемонов, использующих Protect  и аналоги, но не наносит урона покемонам под Max Guard. Количество ходов измененного поля боя, а так же принцип работы Hail смотрите в основном разделе атакдекса.
Примеры: игра
 
:fighting: Max Knuckle (Максимальный Кулак) Dai Knuckle (Огромный Кулак) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание:  Покемон атакует соперника огромным кулаком, после чего атака пользователя и его союзников увеличивается на одну ступень.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую боевую технику, и быть в максимальной форме. Максимальный Кулак зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной боевой техники можно найти здесь. Максимальный прием наносит 25% урона против покемонов, использующих Protect  и аналоги, но не наносит урона покемонам под Max Guard. 
Примеры: играманга

 
:electric: Max Lightning (Максимальная Молния) Dai Thunder (Огромный Гром) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание:  Покемон ударяет соперника несколько молниями. После атаки поле битвы меняется на Electric Terrain
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую электрическую технику, и быть в максимальной форме. Максимальная Молния зависит от силы приема, на основе которого она используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной электрической техники можно найти здесь. Максимальный прием наносит 25% урона против покемонов, использующих Protect  и аналоги, но не наносит урона покемонам под Max Guard. Количество ходов измененного поля боя, а так же принцип работы Electric Terrain смотрите в основном разделе атакдекса.
Примеры: анимеигра
 
:psychic: Max Mindstorm (Максимальная Буря Разума) Dai Psycho (Огромный Психоз) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание:  Покемон атакует соперника психическими волнами. После атаки поле битвы меняется на Psychic Terrain
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую психическую технику, и быть в максимальной форме. Максимальная Буря Разума зависит от силы приема, на основе которого она используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной психической техники можно найти здесь. Максимальный прием наносит 25% урона против покемонов, использующих Protect  и аналоги, но не наносит урона покемонам под Max Guard. Количество ходов измененного поля боя, а так же принцип работы Psychic Terrain смотрите в основном разделе атакдекса.
Примеры: игра

:poison: Max Ooze (Максимальная Тина) Dai Acid (Огромная Кислота ) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание:  Покемон атакует соперника выстрелами из ядовитых гейзеров, после чего специальная атака пользователя и его союзников увеличивается на одну ступень.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую ядовитую технику, и быть в максимальной форме. Максимальная Тина зависит от силы приема, на основе которого она используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной ядовитой техники можно найти здесь. Максимальный прием наносит 25% урона против покемонов, использующих Protect  и аналоги, но не наносит урона покемонам под Max Guard. 
Примеры:  игра
 
:grass: Max Overgrowth (Максимальное Разрастание) Dai Grassland (Огромный Луг) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание:  Покемон выстреливает огромными семенами, которые разрастаются и наносят урон. После атаки поле битвы меняется на Grassy Terrain
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую травяную технику, и быть в максимальной форме. Максимальное Разрастание зависит от силы приема, на основе которого оно используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной травяной техники можно найти здесь. Максимальный прием наносит 25% урона против покемонов, использующих Protect  и аналоги, но не наносит урона покемонам под Max Guard. Количество ходов измененного поля боя, а так же принцип работы Grassy Terrain смотрите в основном разделе атакдекса.
Примеры: игра
 
:ghost: Max Phantasm (Максимальная Иллюзия) Dai Hollow (Огромное Опустошение) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание:  Покемон атакует призрачными предметами, после чего защита соперника и его союзников понижается на одну ступень.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую призрачную технику, и быть в максимальной форме. Максимальная Иллюзия зависит от силы приема, на основе которого она используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной призрачной техники можно найти здесь. Максимальный прием наносит 25% урона против покемонов, использующих Protect  и аналоги, но не наносит урона покемонам под Max Guard.
Примеры:  игра
 
:ground: Max Quake (Максимальная Дрожь) Dai Earth (Огромное Землетрясение ) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание:  Покемон сотрясает землю, вызывая огромное землетрясение, после чего специальная защита пользователя и его союзников увеличивается на одну ступень.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую земляную технику, и быть в максимальной форме. Максимальная Дрожь зависит от силы приема, на основе которого она используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной земляной техники можно найти здесь. Максимальный прием наносит 25% урона против покемонов, использующих Protect  и аналоги, но не наносит урона покемонам под Max Guard. 
Примеры:  игра
 
:rock: Max Rockfall (Максимальный Камнепад) Dai Rock (Огромный Камень ) / :physical:  или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание:  Покемон обрушивает на цель огромный камень, после чего погода на поле боя меняется на Sandstorm
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую каменную технику, и быть в максимальной форме. Максимальный Камнепад зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной каменной техники можно найти здесь. Максимальный прием наносит 25% урона против покемонов, использующих Protect  и аналоги, но не наносит урона покемонам под Max Guard. Количество ходов измененной погоды, а так же принцип работы Sandstorm  смотрите в основном разделе атакдекса и в правилах для Судий и Мастеров.
Примеры:  игра
 
:fairy2: Max Starfall (Максимальный Звездопад) Dai Fairy (Огромное Волшебство) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Покемон атакует соперника волшебным звездопадом, после чего поле битвы меняется на Misty Terrain
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую волшебную технику, и быть в максимальной форме. Максимальный Звездопад зависит от силы приема, на основе которого она используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной волшебной техники можно найти здесь. Максимальный прием наносит 25% урона против покемонов, использующих Protect  и аналоги, но не наносит урона покемонам под Max Guard. Количество ходов измененного поля боя, а так же принцип работы Misty Terrain смотрите в основном разделе атакдекса.
Примеры: игра
 
:steel: Max Steelspike (Максимальные Стальные Шипы) Dai Steel (Огромная Сталь) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание:  Покемон атакует стальными шипами, после чего защита пользователя и его союзников увеличивается на одну ступень.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую стальную технику, и быть в максимальной форме. Максимальные Стальные Шипы зависят от силы приема, на основе которого они используются: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной стальной техники можно найти здесь. Максимальный прием наносит 25% урона против покемонов, использующих Protect  и аналоги, но не наносит урона покемонам под Max Guard.
Примеры:  игра
 
:dragon: Max Wyrmwind (Максимальный Драконий Ветер) Dai Dragoon (Огромный Драгун) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание:  Покемон атакует порывами ветра, после чего атака соперника и его союзников понижается на одну ступень.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую драконью технику, и быть в максимальной форме. Максимальный Драконий Ветер зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной драконьей техники можно найти здесь. Максимальный прием наносит 25% урона против покемонов, использующих Protect  и аналоги, но не наносит урона покемонам под Max Guard.
Примеры: игра

-Описание Гига-Максимальных  Атак-
 
:bug: G-Max Befuddle (Г-Макс Одурманивание) Kyodai Bewitchery (Колоссальное Колдовство ) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Батерфри. Покемон создает вихрь бабочек, посылая его на соперника. После атаки на соперников накладывается рандомно один из трех первичных статусов: паралич, отравление или сон.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую жучиную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Одурманивание зависит от силы приема, на основе которого оно используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной жучиной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard. 
Примеры: игра

:water: G-Max Cannonade (Г-Макс Канонада) Kyodai Bombardemnt (Колоссальная Бомбардировка) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Бластойза. Стоя спиной, покемон обстреливает соперника водой из своих пушек, после чего тот получает урон на протяжении 4х ходов в размере 1/6 от максимального хп, если не является покемоном водного типа
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую водную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Канонада зависит от силы приема, на основе которого она используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной водной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard
* Получаемый каждый ход урон при 8 фишках составит 1/6 от максимального запаса энергии атакованного покемона. При другом значении урон вычисляется как Х=n (коэффициент зависимости от фишек)* H (максимальное здоровье) / 6.
Примеры: игра

:fire: G-Max Centiferno (Г-Макс Сентиферно) Kyodai Hundred Flames (Колоссальная Сотня Огней) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Сентискорча. Покемон собирается в извилистую линию и атакует залпом огня, после чего, на соперника накладывается аналог приема Fire Spin, действующий 4-5 хода. Этот эффект идентичен Fire Spin, за исключением того, что он не заканчивается преждевременно, если пользователь теряет сознание.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую огненную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Сентиферно зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной огненной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard.
* Получаемый каждый ход урон при 8 фишках составит 1/8 от максимального запаса энергии атакованного покемона. При другом значении урон вычисляется как Х=n (коэффициент зависимости от фишек)* H (максимальное здоровье) / 8.
Примеры: игра

:fighting: G-Max Chi Strike (Г-Макс Ци Страйк) Kyodai Charge  (Колоссальное Заряжение ) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Мачампа. Покемон ударяет соперника огромным кулаком, повышая себе и союзникам шанс критического удара на одну ступень. 
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую боевую технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Ци Страйк зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной боевой техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard.
Примеры: игра

:normal: G-Max Cuddle (Г-Макс Обнимашки ) Kyodai Embrace (Колоссальные Обьятия ) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная / ментальный эффект
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Иви. Покемон расщепляет землю под соперником, вызывая мощный взрыв. Все соперники противоположного пола получают статус влюбленность.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую нормальную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Обнимашки зависят от силы приема, на основе которого они используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной нормальной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard. Шанс избавления от влюбленности зависит от фишек на атаке, на основе которой был г-макс прием.
 Примеры: игра

:dragon: G-Max Depletion (Г-Макс Истощение ) Kyodai Decay (Колоссальное Разложение) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Дюралюдона. Покемон захватывает соперника в вихрь, нанося огромный урон и снимая 2 PP на последнем использованном приеме. 
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую драконью технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Истощение зависит от силы приема, на основе которого оно используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной драконью техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard. PP Снимается даже если соперник находится под Substitute
Примеры: игра
 
:grass: G-Max Drum Solo (Г-Макс Соло на Барабанах) Kyodai Drumbeat (Колоссальная Барабанная Дробь) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Рилабума. Покемон атакует соперника стуча по барабанам и вызывая из-под земли корни. Атака игнорирует любые эффекты способности цели, нанося дополнительно 20% урона
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую травяную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Соло на Барабанах зависит от силы приема, на основе которого оно используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной травяной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard
Примеры: игра
 
:fairy2: G-Max Finale (Г-Макс Финал) Kyodai Finale (Колоссальный Финал) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Алкреми. Покемон атакует, после чего лечит себя и союзников на 1/6 хп. (При расчете собственного хп учитывается повышенный стат от Динамакса)
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую волшебную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Финал зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной волшебной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard
* Количество восстановленного хп при 8 фишках составит 1/6 от максимального запаса энергии покемона. При другом значении восстановленное здоровье вычисляется как Х=n (коэффициент зависимости от фишек)* H (максимальное здоровье) / 6.
Примеры: игра
 
:fire: G-Max Fireball (Г-Макс Огненный Шар) Kyodai Fireball (Колоссальный Огненный Шар) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Синдерейса. Покемон запускает в соперника огромный огненный шар. Атака игнорирует любые эффекты способности цели, нанося дополнительно 20% урона
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую огненную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Огненный Шар зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной огненной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard
Примеры: игра
 
:water: G-Max Foam Burst (Г-Макс Пенный Взрыв) Kyodai Froth (Колоссальное Вспенение ) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Кинглера. Покемон выстреливает залпом воды в соперника, что вызывает понижение скорости у всех противников
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую водную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Пенный взрыв зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной водной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard. После атаки скорость всех противников понижается на две ступени.
 Примеры: игра
 
:psychic: G-Max Gravitas (Г-Макс Гравитация) Kyodai Orbit (Колоссальная Орбита) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Орбитл. Покемон создает психические волны, усиляя гравитацию на 5 ходов
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую психическую технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Гравитация зависит от силы приема, на основе которого она используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной психической техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard. Эффект усиления гравитации можно посмотреть на атаке Gravity в основном разделе Атакдекса. 
Примеры: игра
 
:water: G-Max Hydrosnipe (Г-Макс Гидроснайпер) Kyodai Sniping (Колоссальный Снайперский Выстрел) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Интелеона. Покемон делает мощный точный выстрел из водяной пушки. Атака игнорирует любые эффекты способности цели, нанося дополнительно 20% урона
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую водную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Гидроснайпер зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной водной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard
Примеры: игра

:poison: G-Max Malodor (Г-Макс Зловония ) Kyodai Stink (Колоссальная Вонь) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Гарбодора. Покемон источает зловония и отравляет всех противников
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую ядовитую технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Зловония зависят от силы приема, на основе которого они используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной ядовитой  техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard
Примеры: игра

:steel: G-Max Meltdown (Г-Макс Расплавление ) Kyodai Meltdown (Колоссальное Расплавление) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Мелметала. Покемон атакует цель стальными шипами и запрещает всем противникам использовать на следующем ходу одну и ту же атаку.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую стальную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Расплавление зависит от силы приема, на основе которого оно используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной стальной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard
Примеры: игра

:dark: G-Max One Blow (Г-Макс Абсолютный Удар) Kyodai Single Strike (Колоссальный Одиночный Удар) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Уршифу стиля Одиночного Удара. Покемон совершает мощный удар одной лапой, который способен пробить не только Protect, но и Max Guard. 
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую темную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Абсолютный Удар зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной темной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, включая Max Guard
Примеры: игра
 
:water: G-Max Rapid Flow (Г-Макс Стремительный Поток) Kyodai Continuous Strike (Колоссальная Серия Быстрых Ударов) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Уршифу стиля Серийных Ударов. Покемон делает серию мощных ударов, которые способны пробить не только Protect, но и Max Guard. 
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую водную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Стремительный Поток зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной водной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, включая Max Guard
Примеры: игра

 
:normal: G-Max Replenish (Г-Макс Восполнение ) Kyodai Regeneration (Колоссальная Регенерация) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Снорлакса. Покемон атакует и с шансом 50% восстанавливает любые ягоды, потребленные пользователем или союзниками. 
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую нормальную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Восполнение зависит от силы приема, на основе которого они используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной нормальной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard. Покемон может восстановить якоды, которые были использованы с Fling, но не может восстановить те, что были переданы другому покемону, уничтоженные Incinerate, выбитые Knock Off, или сьеденные с помощью Bug Bite и Pluck. Покемон так же не может восстановить ягоды, собранные Pickup.
Примеры: игра
 

:ice: G-Max Resonance (Г-Макс Резонанс) Kyodai Melody (Колоссальная Мелодия ) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Лапраса. Покемон наносит урон мощным водным выстрелом и вызывает Aurora Veil, понижая урон физических и специальных атак на пять ходов
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую ледяную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Резонанс зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной ледяной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard. Процент понижения урона от Aurora Veil смотрите в основном разделе атакдекса на соответствующей атаке. 
 Примеры: игра

 
:ground: G-Max Sandblast (Г-Макс Песчаный Выстрел) Kyodai Sandstorm (Колоссальная Песчаная Буря) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Сандаконды. Покемон создает каменный вихрь и обрушивает его на соперника, связывая того на 4-5 ходов. Этот эффект идентичен Sand Tomb, за исключением того, что он не заканчивается преждевременно, если пользователь теряет сознание.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую  земляную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Песчаный Выстрел зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной земляной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard
* Получаемый каждый ход урон при 8 фишках составит 1/8 от максимального запаса энергии атакованного покемона. При другом значении урон вычисляется как Х=n (коэффициент зависимости от фишек)* H (максимальное здоровье) / 8.
Примеры: игра

 
:fairy2: G-Max Smite (Г-Макс Кара) Kyodai Smite (Колоссальная Кара) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Хаттерен. На цель с неба падают три огромные звезды и наносят огромный урон, вводя всех соперников в состояние ошеломления. 
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую волшебную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Кара зависит от силы приема, на основе которого она используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной волшебной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard. После удара все соперники получают статус ошеломлен на 1-4 хода
Примеры: игра
 
:dark: G-Max Snooze (Г-Макс Дремота) Kyodai Sleepiness (Колоссальная Сонливость) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Гримснарла. Покемон атакует волнами темной энергии и с 50% шансом накладывает эффект сонливость на всех соперников. 
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую темную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Дремота зависит от силы приема, на основе которого она используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной темной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard. Вероятность сонливости для каждого соперника рассчитывается отдельно и не может быть наложен на покемона имеющего первичный статус. Получив этот статус покемон заснет на следующем ходу. Сонливость можно сбросить заменив покемона на другого. 
Примеры: игра
 
:steel: G-Max Steelsurge (Г-Макс Волна Стали ) Kyodai Steel Formation (Колоссальное Стальное Формирование) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Копераджи. Покемон атакует стальными шипами и создает на стороне соперника аналог Stealth Rock. Количество урона, получаемого покемонами при выходе на поле боя зависит от эффективности стали по отношению к цели. 
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую стальную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Волна Стали зависит от силы приема, на основе которого она используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной стальной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard. Урон от нескольких слоев шипов Волны Стали не складывается. Покемоны с Magic Guard не получат урона от дополнительного эффекта. Rapid Spin удаляет с поля шипы от Волны Стали. Defog удаляет все ловушки с обоих сторон поля.
* Урон от шипов рассчитывается так же, как и урон от Stealth Rock, зависящий от эффективности Стального, а не Каменного типа. Для того чтобы узнать о технике больше посмотрите описание Stealth Rock в основном разделе атакдекса. 
Примеры: игра
 
:electric: G-Max Stun Shock (Г-Макс Оглушающий Шок) Kyodai Electric Shock (Колоссальный Электрический Шок ) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Токсикрити. Покемон ударяет цель несколькими молниями, что вызывает у всех соперников либо паралич либо отравление. Любой из вариантов имеет 50% шанс наложения и высчитывается индивидуально для каждого покемона.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую электрическую технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Оглушающий Шок зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной электрической техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard. 
Примеры: игра
 
:grass: G-Max Sweetness (Г-Макс Сладость) Kyodai Nectar (Колоссальный Нектар) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Эпплтуна. Покемон стреляет в соперника семенами, которые вырастают в огромные яблоки и наносят урон. После атаки с союзников и пользователя снимаются все статусные эффекты.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую  травяную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Сладость зависит от силы приема, на основе которого она используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной травяной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard
Примеры: игра

 
:grass: G-Max Tartness (Г-Макс Кислотность) Kyodai Acid Attack (Колоссальная Кислотная Атака) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Флаппла. Покемон стреляет в соперника семенами, которые вырастают в огромные яблоки и наносят урон. Это понижает уклонение всех соперников на 1 ступень.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую  травяную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Кислотность зависит от силы приема, на основе которого она используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной травяной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard
Примеры: игра

 
:ghost: G-Max Terror (Г-Макс Террор) Kyodai Phantom (Колоссальный Фантом ) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Генгара. Покемон создает призрачные предметы и запускает их в противника, преграждая путь к отступлению. 
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую призрачную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Террор зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной призрачной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard. Атакованный покемон не может быть заменен или отозван с поля боя. 
 Примеры: игра1 игра 2
 
:grass: G-Max Vine Lash (Г-Макс Удар лозами) Kyodai Whippin (Колоссальные Плети) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Венузавра. Покемон с разрушительной силой ударяет соперника двумя огромные плетями, после чего тот получает урон на протяжении 4х ходов в размере 1/6 от максимального хп, если не является покемоном травяного типа
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую травяную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Удар Лозами зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной травяной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard
* Получаемый каждый ход урон при 8 фишках составит 1/6 от максимального запаса энергии атакованного покемона. При другом значении урон вычисляется как Х=n (коэффициент зависимости от фишек)* H (максимальное здоровье) / 6.
Примеры: игра

:rock: G-Max Volcalith (Г-Макс Извержение) Kyodai Volcanic Ejecta (Колоссальное Извержение Вулкана) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Колоссала. Покемон создает огромный камень и ударяет им соперника, после чего тот получает урон на протяжении 4х ходов в размере 1/6 от максимального хп, если не является покемоном каменного типа. 
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую  каменную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Извержение зависит от силы приема, на основе которого оно используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной  каменной техники можно найти в здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard
* Получаемый каждый ход урон при 8 фишках составит 1/6 от максимального запаса энергии атакованного покемона. При другом значении урон вычисляется как Х=n (коэффициент зависимости от фишек)* H (максимальное здоровье) / 6.
Примеры: игра


:electric: G-Max Volt Crush (Г-Макс Вольт Таран) Kyodai Heavy Thunder (Колоссальный Роковой Гром ) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Пикачу. Покемон выпускает электричество в облако над собой, из которого интенсивно начинают сверкать молнии. После удара все соперники получают статус паралич.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую электрическую технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Вольт Таран зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной электрической техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard. После атаки на соперников накладывается паралич.
Примеры: аниме


:normal: G-Max Volt Gold Rush (Г-Макс Золотая Лихорадка) Kyodai Koban  (Колоссальный Клад ) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Мяута. Вызывает ошеломление у оппонента и создает Золотую Лихорадку, расбрасывая по полю золотые монетки. 
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую нормальную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Золотая Лихорадка зависит от силы приема, на основе которого она используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной нормальной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard. Число ходов ошеломления определяется по кубику 1d4
Эффект Золотой Лихорадки аналогичен приему Pay Day, за исключением того, что в формуле заменяется *5 на *10. Для подсчета выпавших пм смотрите описание соответствующей атаки в основном разделе атакдекса.
Примеры: игра

 
:fire: G-Max Wildfire (Г-Макс Дикий Огонь) Kyodai Hellfire (Колоссальное Адское Пламя) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Чаризарда. Покемон выстреливает в соперника пламенем в форме огненной птицы, после чего тот получает урон на протяжении 4х ходов в размере 1/6 от максимального хп, если не является покемоном огненного типа
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую огненную технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Дикий Огонь зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной огненной техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard
* Получаемый каждый ход урон при 8 фишках составит 1/6 от максимального запаса энергии атакованного покемона. При другом значении урон вычисляется как Х=n (коэффициент зависимости от фишек)* H (максимальное здоровье) / 6.
Примеры: игра

:flying: G-Max Wind Rage (Г-Макс Ярость Ветра) Kyodai Wind Strike (Колоссальный Удар Ветра) / :physical: или :special: / - / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Игровое описание: Это эксклюзивный Гига-Максимальный прием Корвинайта. Покемон атакует мощным вихрем и удаляет любые экраны и ловушки поля с любой местности.
Полезные данные: Чтобы использовать данный прием, покемон должен знать хотя бы одну атакующую летающую технику, и быть в своей гига-максимальной форме. Г-Макс Ярость Ветра зависит от силы приема, на основе которого он используется: чем выше сила исходной техники, тем сильнее конечный урон атаки. Показатель урона приема на основе конкретной летающей техники можно найти здесь. Г-Макс прием проходит сквозь Protect  и аналоги, но не проходит сквозь Max Guard
Примеры: игра


  • 8

:fighting: :bug:
:water: 

760.pngВетеран 84  416.png Матка 86   012.pngИоанна Краузер II 92  589.png  Шевалье де Лорран 80   472.png Криксалис 80   057.png Вергилий 53 
  675.png Кенширо 51   LUKLRaHm02Yt_TRaiBZIsqRQxAdekeX0TNVZXrGP Биг Босс 28 566.pngПопуг 30   090.pngШарлотта 21  
143.pngСнорлакс 35 
  613.pngКалдр 13  216.pngУрса 22  1.pngМинато 9   088-a.png Номер ДВА 5
775.pngКомала 5


#24 Roz

Roz
  • Мастер
  • Cообщений: 24 100
  • Статус:статус
  • Метка:[RZ]
  • Откуда:Москва

Награды

           

Отправлено 19 Сентябрь 2021 - 17:20

-Описание Атак Партнёрских покемонов-

 

Baddy Bad (Злодейский Замысел) Bad-Bad Zone (Плохая-Плохая зона) / :dark: 90 / 100% / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Особый прием иви-партнера. Покемон выпускает в противника зловещую ауру, наполненную негативом. Атака, помимо нанесения тёмного урона, способна воздвигнуть полноценный Отражатель, сдерживающий физические атаки.
Это позволяет создать эффект полноценного Reflect'а на 5 ходов, защищающий от физический атак использующего. 
*Эффект зависит от фишек. Для высокоразвитой атаки эффект составит 50% возможного уронаПри другом количестве фишек процент будет высчитываться по формуле 50*n, где n – коэффициент зависимости от фишек. В этом случае урон можно высчитать по формуле X = D-D*% / 100, где D – обычный урон от атаки после учёта всех других факторов, % - полученное значение процента поглощения. В более упрощённой форме урон будет равняться Х = D – D*0,5*n.
Примеры: играигра
 
Bouncy Bubble (Плеск Пузырей) Vivid Bubble (Яркий пузырь/ :water: 90 / 100% / 3 / + 0 / :special: / все ближайшие соперники / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Особый прием иви-партнера. Используя силу пузырей, покемон вытягивает жизненные силы у противника, перемещая их к себе в виде светящихся пузырей. Благодаря этому удаётся восстановить себе половину выкачанных из противника НР. Атака способна затронуть двоих противников на поле боя, наполняя пространство яркими пузырями, которые поглощает пользователь.
Если у оппонента есть способность Liquid Ooze, покемон потеряет силы вместо того, чтобы восстановить их, причём то самое количество, которое должен был получить. Предмет Big Root увеличивает получаемую от Bouncy Bubble энергию на 30%, но не увеличивает урон. Heal Block способен заблокировать лечение покемона, но не саму атаку.
Примеры: игра
 
Buzzy Buzz (Гремящий Гром) Shocking Electricity (Шокирующее электричество) / :electric: 90 / 100% / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Особый прием иви-партнера. Пользователь накапливает электричество, чтобы затем направить его в противника в виде яркой вспышки. Энергия пронизывает всё тело противника и со 100% вероятностью парализует его.
Земляные покемоны полностью защищены от урона и от эффекта данной атаки.
Примеры: игра
 
Floaty Fall (Перелёт Пером) Floaty Fall (Зависное Падение) / :flying: 90 / 95% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Особый прием пикачу-партнера. Покемон подвязывает к себе воздушные шарики, как в старые времена, и взлетает повыше над противником. Затем он их лопает и сокрушительно падает на оппонента. При этом шанс испугать соперника составляет (Flinch) в 30% случаях
Примеры: играигра
 
Freezy Frost (Хрустящий Холод) Frozen-Stiff Frost (Сковывающий Мороз) / :ice: 90 / 100% / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Особый прием иви-партнера. Покемон использует чёрную дымку, чтобы создать острые ледяные пики. Они взрываются и разносят по площадке леденящий мороз, способный убрать любые изменения характеристик у окружающих покемонов. Статы всех покемонов, участвующих в битве, будут приведены к нулевым значениям (как положительные, так и отрицательные).
Примерыигра

 

Glitzy Glow (Безупречный Блеск) Gushing Aura (Вырывающаюся Аура) / :psychic: 90 / 100% / 3 /+ 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Особый прием иви-партнера. Пользователь сосредотачивает психическую силу вокруг себя и излучает её в сторону противника, создавая яркую завесу. Помимо прямого психического урона, завеса создаёт полноценный Световой экран, сдерживающий специальные атаки противника. На 5 ходов создаётся эффект экрана Light Screen.
*Эффект зависит от фишек. Для высокоразвитой атаки эффект составит 50% возможного уронаПри другом количестве фишек процент будет высчитываться по формуле 50*n, где n – коэффициент зависимости от фишек. В этом случае урон можно высчитать по формуле X = D-D*% / 100, где D – обычный урон от атаки после учёта всех других факторов, % - полученное значение процента поглощения. В более упрощённой форме урон будет равняться Х = D – D*0,5*n.
Примеры: играигра
 
Pika Papow (Пикочудный Пинок) Pikapika Thunder (Пикапика Гром) / :electric: 100 / - % / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Особый прием пикачу-партнера. Покемон направляет в противника множество мощных молний, сила которых зависит от дружественной связи с тренером. Сила атаки зависит от того, насколько сильно покемон любит своего тренера. При этом электричество притягивается к противнику, и атака всегда бьёт точно в цель.
* Данная атака не получает фишки coin_star.gif в боях. Она получает вместо этого фишки coin_sun.gif, которые можно добыть на топиках, по правилам, по которым получаются эти же фишки на эволюцию от счастья. В остальном, эти фишки работают как обычные. Оконченный квест на доверие дает одну дополнительную coin_sun.gif. Данная атака не поддаётся тренировке; в реальных боях такую фишку получить можно, но только если тренер сможет убедительно доказать покемону своё расположение и приведёт своего подопечного к победе.
Примеры: игра
 
Sappy Seed (Сочное Семя) Fast-Growing Bomber (Быстро Растущий Бомбардир) / :grass: 90 / 100% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Особый прием иви-партнера. Используя силы природы, покемон быстро выращивает высокий стебель. На нём сразу же созревают особые взрывоопасные плоды, которые падают на противника и наносят ему существенный урон. При раскрытии оболочки из плодов вырываются высасывающие семена, поглощающие здоровья противника. 
Помимо прямого урона, у противника останется эффект засеивания (Leech Seed). Более подробно смотрите в самой атаке Leech Seed.
Примеры: играигра
 
Sizzly Slide (Пламенный Пробег) Blazing Burn (Обжигающий Ожог) / :fire:90 / 100% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Особый прием иви-партнера. Покемон окутывает себя обжигающим пламенем и нападает на противника, как следует тараня его. Атака гарантированно оставляет на теле жертвы ожог (шанс ожога 100%).
Примеры: игра
 
Sparkly Swirl (Волшебный ВихрьSparkly Storm (Искрящийся Шторм) / :fairy2: 100 / 100% / 3 / + 0 / :special: / один выбранный бесконтактная
Игровое описание: Особый прием иви-партнера. Противника окутывает волшебный вихрь сильного аромата. Цель буквально задыхается в торнадо резкого запаха. При этом пользователь и все его союзники (как на поле, так и в покеболлах тренера) излечиваются от первичных статусных состояний (ожог, паралич, яд, сон и заморозка) благодаря приятному аромату. 
Примерыигра
 
Splishy Splash (Бросание БрызгSplashing Surf (Брызгающий Серфинг) / :water: 90 / 100% / 3 / + 0 / :special: / все ближайшие соперники / бесконтактная
Игровое описание: Особый прием пикачу-партнера. Как в старые времена, Пикачу на доске для сёрфинга седлает волну и обрушивает на ближайших противников много воды, при этом электризуя её. Это позволяет парализовать противника в 30% случаях. Также она способна поразить ближайших противников, находящихся к пользователю (союзников не затрагивает).
Примеры: играигра
 
Veevee Volley (ВиВи ВзрывVuivui Break (ВуиВуи Прорыв) / :normal:100 /- % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный] / контактная
Игровое описание: Особый прием иви-партнера. Благодаря магии любви тренера, покемон буквально врывается к противнику и устраивает мощный взрыв энергии, который всегда достигает цели. Атака никогда не промахивается.
* Данная атака не получает фишки coin_star.gif в боях. Она получает вместо этого фишки coin_sun.gif, которые можно добыть на топиках, по правилам, по которым получаются эти же фишки на эволюцию от счастья. В остальном, эти фишки работают как обычные. Оконченный квест на доверие дает одну дополнительную coin_sun.gif. Данная атака не поддаётся тренировке; в реальных боях такую фишку получить можно, но только если тренер сможет убедительно доказать покемону своё расположение и приведёт своего подопечного к победе.
Примеры: играигра

 

Zippy Zap (Мельтешащая МолнияCrackling Accel (Громыхающее Ускорение) / :electric: 50 / - % / 3 / + 2 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Особый прием пикачу-партнера. Покемон резко срывается в сторону противника и, благодаря мощному заряда электричества, приобретает бешеную скорость. Это позволяет быстро достичь противника и ударить с неожиданной стороны в слабое место. Атака имеет приоритет +2 и всегда наносит критический урон.
Примеры: игра


  • 0

Моя команда - 372.pngДевоужен398.pngВархог663.pngЮкари065.pngRez053.pngБрайзан257.pngРентаро||1l-Xv-KUqg42-LNPo-Cn5-JFRe9a-TYKBIOjhm8bНейроли

В лаборатории: 749.pngНагатоfile.pngРеджис034.pngРезгром233.pngКвадрокоптер693.pngХадсон093.pngОпер468.pngНанами475.pngРейзар315.pngФлея462.pngМагнето680.pngСейбер859.png932.png577.pngТрафальгар446.pngБоддоро133.pngКокоми576.pngСенсия472.pngНайтвинг744.pngРикардо666-ma.pngХитсунэ123.png037.pngХанаби121.pngСвипер448.pngАльдеро

Вне игры:940.png
Водит: Rina
Вожу: Rina, Алекс





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных