Перейти к содержимому


Свернуть чат Покечат

Использование медиа-тэгов в чате запрещается.
Уважайте друг друга!

@  Cirst : (24 Апрель 2024 - 09:51 )

Ого :O

@  Schwarze Taube : (24 Апрель 2024 - 09:15 )

Срок ББ-квестов перепутан. Должно быть 3 месяца, так что до 13 июля (в объявлениях исправлено).

@  Tuku : (24 Апрель 2024 - 12:07 )

Я давала ей читать её ради интереса потом, ей понра *_*

@  Tuku : (24 Апрель 2024 - 12:07 )

@ Hope Diyoza ну я ж водила её вообще-то) и было много планов ещё когда бывший мастер у нее был, но он мне тогда запретил, а потом сам пропал с концами х) так что одну из историй так и не сыграли(

@  Hope Diyoza : (23 Апрель 2024 - 09:02 )

@Jim таких я, видимо, не застал. но про Хесиля слышал

@  Jim : (23 Апрель 2024 - 07:52 )

@ Hope Diyoza Можно ещё вспомнить Фло и Хесиль! Гулять так гулять!

@  Hope Diyoza : (23 Апрель 2024 - 07:24 )

@Tuku жесть я не думал что тут кто-то кроме нас с Дельфом вспоминает Блейз

@  Roz : (23 Апрель 2024 - 03:01 )

Но, на самом деле, это даже хорошо, что не просят прям строго соблюдать характеры покемонов. Большая морока для судей была бы.

@  Roz : (23 Апрель 2024 - 02:55 )

В большинстве случаев

@  Roz : (23 Апрель 2024 - 02:55 )

Получается, мы ответили на вопрос Цирста. Мало кто готов заполнять судейскую и придётся описывать нейтральный характер

@  Tuku : (23 Апрель 2024 - 02:35 )

@Schwarze Taube )))

@  Schwarze Taube : (23 Апрель 2024 - 02:32 )

Судейская прикольная, но, когда у каждого подопечного по дцать покемонов, актуализация судейской превратит тебя в раба. А ведь хочется успеть в жизни и что-то ещё.

@  Tuku : (23 Апрель 2024 - 02:23 )

или не хочется что-то спойлерить, если покемон только недавно появился

@  Tuku : (23 Апрель 2024 - 02:23 )

но у кого-то может быть просто нет вдохновения / времени

@  Tuku : (23 Апрель 2024 - 02:22 )

да уж вводили, помнится)) не особо помогло. есть как есть)) мне нравилось заполнять эти штуки, так как это были прям какие-то наглядные итоги прошедших приключений. особенно кайфовала, когда заполняла монов Блейзмей

@  Антон : (23 Апрель 2024 - 11:41 )

@Roz я думаю стоит успокоиться и просто играть в игру, вводить поощрения имеет смысл, когда у тебя база игроков есть ) у нас тут шаром покати )

@  Roz : (23 Апрель 2024 - 11:34 )

@Cirst, окей. Может стоит ввести поощрение за поддержание актуальности судейской? Помимо награды за новых монов?

@  Cirst : (23 Апрель 2024 - 10:48 )

@Roz Проблема в том что только ты это и делаешь)

@  Roz : (23 Апрель 2024 - 10:36 )

@Cirst, судейскую Рины я активно поддерживаю

@  Антон : (23 Апрель 2024 - 09:15 )

@Tuku Какой такой Сварщик? Ты про Шварца?Он же Нолик, он же Арнольд Шварц-нигер?

@  Cirst : (22 Апрель 2024 - 07:55 )

На половину игроков там вообще своей темы нет, или не хватает половины команды

@  Cirst : (22 Апрель 2024 - 07:53 )

Здесь буквально только одна активная...

@  Tuku : (22 Апрель 2024 - 07:43 )

@Cirst судейскую заполняет мастер. он может упомянуть что-то, чего в статусе нет (не все ведут статусы так подробно, как Сварзе (*_*))

@  Cirst : (22 Апрель 2024 - 06:10 )

Это можно проигнорировать, как я обычно и делаю, но как-то совестно.

@  Cirst : (22 Апрель 2024 - 06:08 )

Проблема в том что некоторые игроки часто референсят события из квеста или других своих активностей

@  Cirst : (22 Апрель 2024 - 06:08 )

Известный игроку характер обычно полностью в статусе и записан :P

@  Tuku : (22 Апрель 2024 - 05:24 )

Но если статус хорошо оформлен и информация в судейской есть, то и этого может быть вполне достаточно)

@  Tuku : (22 Апрель 2024 - 05:24 )

@Cirst на самом деле квесты реально дают вощможность отсуживать так, чтобы характер покемона не оказался взятым с потолка и ничего не имеющим общего с покемонов. Но и читать, что не нра, ради этого смысла тоже нет. Можно попросить игрока описать известный ему характер перед боем, если что

@  Jim : (22 Апрель 2024 - 04:04 )

Если тебе интересны какие-то персонажи в плане судейства (почему какой-то покемон разговаривает) что-то из этого может быть в Судейской (раздел в Асгарде)

@  Jim : (22 Апрель 2024 - 04:03 )

Я раньше почитывал регулярно два-три квеста помимо своих и заглядывал иногда в другие из любопытства. Сейчас больше читаю сокращённые описания от мастеров при согласовании наград)

@  Schwarze Taube : (22 Апрель 2024 - 02:00 )

@Cirst, это уж как сам решишь. Хочется - читай. А заставлять себя не надо. Лично я не читаю.

@  Cirst : (22 Апрель 2024 - 11:14 )

Иногда надумываю прочитать квесты других игроков. Стоит ли? У некоторых они чертовски длинные, но я как минимум начну вдуплять что кто пишет и почему чей-то покемон разговаривает. Ну и конечно судить лучше, это главное...

@  Hope Diyoza : (20 Апрель 2024 - 02:50 )

по поводу пачирису, сам, если честно, поражен. когда ее брал не думал, что будет такой жесткой, так что и сам изменил свое мнение)) я ее теперь кинню

@  Hope Diyoza : (20 Апрель 2024 - 02:50 )

@Tuku ой, дельфин вроде как в норме, мы сейчас редко списываеся, оба выпали в реальность

@  Tuku : (20 Апрель 2024 - 01:59 )

@ Hope Diyoza пачирису твоя - легендарна) изменила частично моё мнение о пачирису в принципе))

@  Tuku : (20 Апрель 2024 - 01:56 )

@ Hope Diyoza привет-привет) как там Дельфинушка?)

@  Hope Diyoza : (20 Апрель 2024 - 01:54 )

зашел просто вспомнить былое, поглазеть на статус, вспомнить мою родную пачирису и офигеть ссколько у меня монов

@  Hope Diyoza : (20 Апрель 2024 - 01:54 )

ну, я пока не уверен, что я камбекаюсь сейчас. много дел ирл)

@  Schwarze Taube : (20 Апрель 2024 - 01:26 )

@ Hope Diyoza, располагайся, тут есть чем заняться)

@  Schwarze Taube : (20 Апрель 2024 - 01:25 )

@ Hope Diyoza, нормально. Пытаемся со всеми оставшимися раздувать искру надежды на жизнь форума в огонёк. Или даже костёр)


Фотография

Атакдекс


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 23

#1 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 02 Январь 2015 - 21:11

Быстрый переход к атакам в алфавитном порядке
А B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

• Substitute 
• Protect

• Описание Z-Атак
Описание Максимальных и Гига-Максимальных Атак

 

Как пользоваться атакдексом
В форумном атакдексе содержатся следующие разделы:
1) Английское название техники и примерный перевод на русский.
2) Японское название техники и примерный перевод на русский.
Приведённые переводы не являются чем-то каноничным, так что, если у вас возникли более удачные, на ваш взгляд, мысли по названию атаки, вы можете свободно пользоваться ими в своих статусах. В некоторых случаях для оригинальных японских названий приведено дополнительное пояснение для лучшей иллюстрации сути техник.
3) Элементальный тип техники. Показан соответствующей иконкой, например, :grass:
4) Базовая сила техники. При этом если в этой графе стоит прочерк (-), атака не имеет базовой силы (справедливо для саппортных техник), если * - точная базовая сила не определена и зависит от каких-то дополнительных факторов, о которых можно узнать в описании атаки.
5) Точность, в процентах. Если стоит прочерк, например, -%, это означает, что техника всегда точна и игнорирует все попытки цели ускользнуть от неё (обычно техники наподобие Fly, при исполнении которых покемон временно поднимается высоко в воздух, закапывается, ныряет или уходит в астрал, увернуться позволяют).
6) РР в пересчёте на форумные. Для саппортных техник приведено 3 значения, что означает количество РР для приёмов разного уровня мастерства — зачаточного, обыденного и развитого. Если количество игровых РР для этого случая нечётное, округление идёт в меньшую сторону.
7) Скоростной приоритет. Знак «плюс» в большинстве случаев (перед 0) не несёт практической значимости и служит для облегчения ориентирования в строке параметров техники (проще говоря, чтобы было, за что глазу зацепиться).
8) Тип урона, который наносит техника.
:physical: - физический урон — покемон использует для нанесения урона свою физическую силу, т. е., мощь своего тела или примитивных орудий, которыми это тело может швыряться или махаться. Чаще всего для вычисления урона используется показатель физической атаки (Attack) атакующего и физической защиты (Defence) защищающегося.
:special: - «специальный» урон — покемон использует для нанесения урона энергию или нечто не совсем материальное, или материальное, но "мягкое" — например, пламя или грязь. В отличие от физических атак, специальные зависят от интенсивности выработки покемоном чего-либо, а значит, от его воли, сосредоточенности и мыслительных способностей. Чаще всего для вычисления урона используется показатель специальной атаки (Special Attack) атакующего и специальной защиты защищающегося (Special Defence).
other.png - статусная техника (так называемый «саппорт») - не наносит прямого урона. С помощью этих техник покемон может изменять показатели, действовать на поле боя или изменять статусные состояния противников. Как таковые, статусные атаки не наносят кому-либо урона, так что никакие статы и типы на их проведение обычно не влияют.
9) Цель техники — покемон, на которого бывает направлена атака. Целью может быть сам пользователь атаки, один выбранный противник, все противники, союзник или все покемоны на поле. Некоторые техники, например, погодные, имеют целью само поле боя, изменяя условия на нём.
10) Наличие контакта с целью.
При исполнении контактной техники покемон не только прикасается к цели, но и может стать мишенью для её пассивных защитных способностей. Например, такой способностью является Static, которая может парализовать нападающего при контакте. Также во время контакта срабатывают некоторые предметы (например, Rocky Helmet, который ранит попавшего по нему врага).
Бесконтактные атаки, как правило, выполняются на расстоянии от цели и физического контакта с ней не требуют.
11) Дополнительные параметры. В форумном атакдексе представлено далеко не всё разнообразие дополнительных параметров — только самые важные для описания или понимания действия атаки. Помимо этого, по дополнительным параметрам можно оценивать сочетания атаки и какой-либо способности.
Лечит — восстанавливает силы покемона.
Требует время для выполнения — занимает 2 хода; все эти приемы (кроме Sky Drop) можно выполнить за 1 ход, если покемон держит Power Herb.
Требует передышки — после выполнения атаки покемону надо пропустить ход.
Звуковая — главную роль играет звук. Покемоны со способностью Soundproof имеют к этим техникам иммунитет. Все звуки проходят через Substitute. После приема Throat Chop цель не может использовать звуковые приемы 2 хода. Если у покемона способность Liquid Voice, все его звуковые приемы меняют свой тип на водный. Если у покемона способность Punk Rock, все его звуковые приемы усиливаются на 30%, а сам он получает только половину урона от подобных атак. Если покемон держит Спрей для горла (Throat Spray), то при использовании звукового приема его Спец.Атака увеличивается на одну ступень.
Выполняется кулаком — помимо указания на ту часть тела, которая в большинстве случаев выполняется атака, это говорит о сочетании техники со способностью Iron Fist (сила увеличивается на 20%) и с предметом Punching Glove (сила увеличивается на 10%).
Порошковая — работает за счёт действия порошкообразной субстанции. Травяные покемоны и обладатели способности Overcoat имеют к таким техникам иммунитет. Не действуют они и на покемонов, которые держат Safety Goggles.
Выполняется зубами — сочетается со способностью Strong Jaw: она усиливает кусающие приемы на 50%.
Импульсная — сочетается со способностью Mega Launcher. Наносящие урон приемы становятся на 50% сильнее, а Heal Pulse лечит 75% от максимального здоровья вместо 50%.
Баллистическая — как правило, выполняется за счёт запуска снарядов круглой формы. Покемоны со способностью Bulletproof невосприимчивы к этим атакам.
Ментальный эффект — оказывает влияние на сознание и затуманивает разум. Такие техники блокирует способность Aroma Veil и излечивает растение Mental Herb.

Ветровая - атака вызывает сильный порыв ветра, как правило, с другими дополнительными эффектами; такие приемы активируют способности Wind Power и Wind Rider.

Режущая - такие атаки усиливаются способностью Sharpness на 50%.
12) Игровое описание из игр 6 поколения. В некоторых случаях перевод изменён для придания ему более литературного вида.
13) Форумное описание атаки, включая её дополнительные эффекты. В большинстве случаев для описания битвы достаточно прочитать только его.
14) Полезные данные — дополнительная информация, полезная для тех, кто хочет найти ответ на какой-то специфический вопрос. Содержит в себе перечисление каких-либо особенностей, некоторые из которых нужны лишь для описания редко встречающихся ситуаций. Иногда полезные данные включают в себя какие-то очевидные факты, описанные в общем разделе — для экономии времени эти факты не описаны для каждой техники.
15) Примеры выполнения атак из аниме (как правило, взяты кадры из сериала, даже если в Pokemon Origin были более удачные вариации) и манги Pokemon Adventures (Pokemon Special). Как показывает практика, каждый автор видит атаку по своему — иногда даже в этих двух источниках бывают заметные расхождения как друг с другом, так и с игровым описанием. Оказывает влияние и целевая аудитория — так, например, в современной вариации сериала, в отличие от оригинальных серий, манги, а местами даже и того самого Pokemon Origin основной упор делается на зрелищность и красочные спецэффекты, а логика сериала заметно отличается от той же манги. Для некоторых техник примеров пока просто не существует.

Список встречающихся в атакдексе понятий
Запас энергии, запас сил — НР.
Показатель, характеристика — стат.
Коэффициент зависимости от фишек — число, символизирующее «долю» силы воздействия атаки. Проще говоря, это то самое 1 фишка — 0,1, 2 фишки — 0,2 и т.д.
Ошеломление в правилах нашего форума символизирует конфуз — состояние, когда покемон теряет связь с реальностью, действует неадекватно и может случайно нанести урон сам себе.
Замешательство в правилах нашего форума символизирует флинч — состояние, при котором покемон из-за действия противника упускает возможность для собственной атаки.

Как быстрее искать информацию в атакдексе
Просто воспользуйтесь строкой поиска в браузере. Например, в Firefox для этого достаточно нажать Ctr+F или воспользоваться меню: Правка → Найти. В появившейся в левой нижней части окна браузера строке введите понятие, которое вас интересует — например, название искомой техники, и пользуйтесь стрелками для быстрого перехода от одного упоминания этого названия к другому. Если вам нужно наглядно увидеть сразу все упоминания нужного слова, например, поиск по какому-то параметру атаки, нажмите «Подсветить все» - это облегчит ориентирование в объёмном атакдексе.

То, что нужно всегда знать о действии атак, да и вообще — знать обязательно прочитайте это перед тем, как задавать вопрос

Скрытый текст


Что делать, если возникли проблемы с описанием атаки
Скрытый текст


Если всё равно ничего непонятно
Скрытый текст


Сообщение отредактировал Бройден: 22 Декабрь 2022 - 19:45

  • 3

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#2 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 03 Январь 2015 - 11:11

-А-

Absorb (Поглощение) Absorb (Поглощение) / type_grass.gif / 20 / 100% / 5 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Атака, вытягивающая питательные вещества. НР пользователя восстанавливаются наполовину от урона, нанесённого цели.
Покемон наносит урон противнику и восстанавливает энергию эквивалентно половине отобранного у противника НР. Происходит такая передача благодаря связыванию с энергетическими каналами оппонента, что при должном усилии со стороны нападающего может привести к слабости и вялости покемона. По слухам, покемоны-растения способны не только впитывать чужую энергию, но и впоследствии передавать её другим существам, например, деревьям. Однако используют они для этого Поглощение же, или прибегают к технике Growth, до сих пор доподлинно неизвестно.
Полезные данные: Если поглощается энергия куклы, оставшейся после применения Substitute, свои силы покемон всё же восстанавливает. Если добытой энергии получается больше, чем максимальный запас сил применившего атаку покемона, то она просто восстанавливается до состояния на начало битвы. Если Поглощение применить на противнике со способностью Liquid Ooze, покемон потеряет энергию вместо того, чтобы восполнить её. Получаемую от Поглощения пользу можно увеличить на 30%, если применивший её покемон будет держать Big Root, но сам урон от этого не изменится. Так как техника основана на впитывании питательных веществ и энергии для собственного лечения, она не будет работать при наложенном на покемона эффекте Heal Block.
Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме, манга

 

Accelerock (Ускорение Камня)  Ассel Rock (Ускорение Камня) / :rock:  / 40 100% / 4 / + 1 / :physical: / один выбранный / контактная

Игровое описание: Пользователь бросается к цели на высокой скорости. Эта техника всегда опережает.
Фирменный приём Дневной формы ликанрока, каменная вариация Быстрой Атаки. Покемон срывается с места, двигаясь так молниеносно, что становится практически невидимым. Это позволяет ему моментально настигнуть оппонента и толкнуть его. 
Полезные данные: Если два покемона используют техники с одинаковым скоростным приоритетом, очерёдность решают их показатели скорости.
Z-вариация: Continental Crush (Континентальный Удар) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: Z-вариация

Acid (Кислота) Corrosive Liquid (Коррозионная, агрессивная жидкость) / type_poison.gif / 40 / 100% / 6 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Покемоны-противники атакуются каплями агрессивной кислоты. Это также может снизить их показатель спецзащиты.
Покемон атакует противников, разбрызгивая в разные стороны смесь сильнодействующих ферментов. Ядовитый секрет действует раздражающе как на покровы, так и на эмоциональное состояние цели. В 10% случаев это может вызвать настолько сильный эффект, что противнику будет сложнее противостоять действию элементальных атак: показатель спецзащиты снижается на 1 ступень. Разумеется, это не сработает, если цель уже серьёзно (до 6 ступени) снизила свои защитные данные или закрылась от атак при помощи Substitute.
Полезные данные: В тройных битвах покемон может обрызгать кислотой только тех неприятелей, которые находятся в зоне доступа.
Z-вариация: Acid Downpour (Кислотный Ливень) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме, манга

Acid Armor (Кислотная Броня) Liquefy (Разжижение) / type_poison.gif / - / - / 1,2,4 / + 0 / other.png сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь изменяет клеточную структуру для того, чтобы разжижить себя, значительно повышая свою защиту.
Использующий эту атаку монстрик преобразует свою клеточную структуру, в той или иной степени "разжижая" свои покровы или даже всё тело вцелом, что может амортизировать удары. В результате этого ухищрения защита от физических атак повышается на 2 ступени. Некоторые покемоны (вапореон и фионе) на высоком уровне развития Кислотной Брони могут даже "растворяться" в воде, становясь невидимыми, однако для качественного использования в боевых условиях этот эффект в состоянии "как есть" вряд ли подойдёт.
Полезные данные: Такой трюк не сработает, если покемон уже достиг предела своих защитных возможностей, если противник нанёс удар в уязвимое место (крит), а также использовал атаку Sacred Sword или Chip Away.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Acid Spray (Струя Кислоты) Acid Bomb (Кислотная Бомба) / type_poison.gif / 40 / 100% / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: Пользователь выплёвывает жидкость, которая "плавит" цель. Это значительно снижает её спецзащиту.
Покемон обрызгивает противника большим количеством ядовитой жидкости, которая отрицательно действует на его покровы, вызывая многочисленные ожоги и разъедая кожу. Вместе с сильным болевым эффектом, который не даёт покемону сосредоточиться, это приводит к серьёзному снижению защиты от энергетических атак (спецзащита падает на 2 ступени).
Полезные данные: Дополнительный эффект не будет достигнут, если противник и без этого находится на пределе своих защитных возможностей или спрятался за своего "клона" созданного при помощи Substitute.
Z-вариация:  Acid Downpour (Кислотный Ливень) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Acrobatics (Акробатика) Acrobat (Акробат) / type_flying.gif / 55 / 100% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь проворно наносит удар цели. Если пользователь не держит предмет, эта атака наносит огромные повреждения.
Покемон бьёт противника проворно, используя всю свою ловкость и благодаря этому получая возможность ударить с любой стороны и по любой части тела не успевающего сгруппироваться неприятеля. При этом сила атаки увеличивается, если он не обременён тяжестью какого-либо предмета и может действовать более свободно. Базовая сила Акробатики в этом случае будет составлять аж 110.
Полезные данные: Единственный предмет, который может помочь в этом случае - Flying Gem. Он используется раньше, чем приходит черёд для нападения, что приводит к дополнительному увеличению мощи. В тройных битвах при помощи Акробатики покемон может добраться до отдалённых оппонентов.
Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой Небесный Удар) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Acupressure (Акупрессура) Point Strike (Точечный Удар) / type_normal.gif / - / -% / 1,3,6 / + 0 / other.png / сам или партнёр / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь прикладывает давление к напряжённым точкам, значительно повышая один из его собственных или союзнических показателей.
Покемон нажимает особые точки на своём теле, что приводит к сильным изменениям в его самочувствии (повышает случайный стат на 2 ступени). Несмотря на то, что монстрик не может "поработать" над определённым показателем по команде и действует скорее интуитивно, возможности приёма весьма велики и включают изменения в любом из следующих показателей: атака, защита, скорость, спецатака, спецзащита, точность или способность к уклонению.
Полезные данные: Если покемон находится за куклой Substitute, акупунктура всё равно срабатывает, так как Подмена не препятствует действию монстрика на себя самого. Однако если попробовать помочь союзнику, который спрятался за куклой или защищён Crafty Shield, добраться до настоящего покемона не получится. В любом другом случае в дуальных боях союзник может рассчитывать на помощь покемона, применяющего на нём Акупрессуру, вот только эффект от этой техники так и будет оставаться незапрограммированным. Акупунктура проваливается полностью, если точка, на которую надавил покемон, отвечала за уже полностью максимализованный показатель. По классификации Акупунктура относится к приёмам, не требующим физического контакта, но лишь потому, что получить неприятный эффект от контакта с самим собой или не настроенным на конфликт союзником куда сложнее, чем от столкновения с защищающимся противником. Данную атаку нельзя скопировать при помощи Mirror Move и Snatch

Z-вариация: Дополнительно повышает шанс критического урона на две ступени

Примеры: манга.

Aerial Ace (Высший Пилотаж) Swallow Return (Искусство Ласточки — название дано в честь приёма самураев) / type_flying.gif / 60 / - % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / режущая
Игровое описание: Пользователь путает противника своей скоростью, затем наносит рассекающий удар. Эта атака всегда точна.
Ловкий и быстрый покемон ошеломляет противника своими стремительными движениями и, выбрав момент, наносит режущий удар именно тогда, когда у оппонента нет шанса на уклонение. Всё происходит так стремительно, что противники практически не имеет возможности избежать атаки, если находится в зоне её доступа.
Полезные данные: Изменения точности или уклончивости на попадание атаки не повлияют, но при помощи Fly, Dig и Dive и подобных техник ускользнуть можно. В тройных битвах покемон, использующий Высший Пилотаж, добирается и до отдалённых противников.
Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой Небесный Удар) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Aeroblast (Аэровзрыв) Aeroblast (Аэровзрыв) / type_flying.gif / 100 / 95% / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: В противника производится выстрел воздушной воронкой, что наносит ему урон. Критические удары при этом наносятся легче.
Легендарная атака лугии. Покемон атакует врага мощным вихрем воздуха, исходящим изо рта. Атака легко может нанести серьёзные повреждения (шанс крита повышен на 1 ступень).
Полезные данные: Воздушная воронка легко может настичь отдалённых противников в тройных битвах.
Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой Небесный Удар) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

After You (После Вас) Go Ahead (Иди Вперёд) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь помогает цели и заставляет её сделать свой ход сразу же после него самого.
Покемон по мере возможностей помогает своему противнику или союзнику или соответствующим образом настраивает его, заставляя цель совершить своё действие сразу же после этого. Скоростные приоритеты при этом будут игнорироваться.
Полезные данные: Если цель действа уже сделала свой ход, данное ухищрение не сработает. Так как покемон помогает цели, не действуя на неё саму, Подмена действию техники не препятствует. Данную атаку нельзя скопировать при помощи Mirror Move и Snatch 
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень 
Примеры: манга (патрэт отвлекает противника, убегая от него, и этим пользуется союзник).

Agility (Проворство) High-speed Movement (Высокоскоростное Движение) / type_psychic.gif / - / - % / 1,3,6 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь расслабляет и облегчает своё тело, чтобы двигаться быстрее. Это значительно повышает его скорость.
Повышает показатель скорости на 2 ступени. Покемон, собирающийся в ближайшем будущем обогнать врага, расслабляет и облегчает своё тело, благодаря чему ему становится легче двигаться.
Полезные данные: Приём не работает, если монстрик уже и без того достиг предела своей ловкости, повысив её на 6 ступеней.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Air Cutter (Воздушный Резак) Air Cutter (Воздушный Резак) / type_flying.gif / 60 / 95% / 5 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная / ветровая / режущая
Игровое описание: Пользователь поднимает подобный бритве ветер, чтобы порезать противоборствующих покемонов. Критические удары при этом наносятся легче.
Покемон движениями крыльев создаёт особый, плотный и режущий ветер, который оказывается направленным на всех противников. От такого оружия, как воздух, сложно спрятать уязвимые части тела, поэтому и вероятность нанесения критического удара выше на одну ступень. По слухам, когда покемон в бою использует Воздушный Резак, стихия не щадит даже прилегающие к поле битвы деревья, срывая с них листья и плоды.
Полезные данные: Несмотря на большую площадь поражения, в тройных битвах повреждения получат только находящиеся в зоне доступа противники. В бою же с большим количеством нападающих на покемона диких монстров, или когда противники в целом действуют не по правилам, заставляя своих подопечных просто наваливаться гурьбой, Воздушный Резак может нанести урон всем неприятелям.
Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой Небесный Удар) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Air Slash (Воздушное Лезвие) Air Slash (Воздушное Лезвие) / type_flying.gif / 75 / 95% / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / режущая
Игровое описание: Пользователь атакует клинком из воздуха, который разрезает даже небо. Это также может вызвать замешательство противника (флинч).
Сложная в выполнении атака, при совершении которой покемон атакует врага настоящим "клинком" из спрессованного воздуха (этот «клинок» в некоторых случаях может принять и форму шара). Получив столь мощный и опасный удар, оппонент может растеряться и испугаться (флинч) примерно в 30% случаев.
Полезные данные: Сила и "устойчивость" атаки позволяет наносить повреждения даже недосягаемым в тройных битвах противникам.
Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой Небесный Удар) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Alluring Voice (Завлекающий Зов) Alluring Voice (Завлекающий Зов) / :fairy2:  / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :special:  / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Покемон атакует своим ангельским голоском. Это также вызывает у цели ошеломление (конфуз) если в этом ходу у цели увеличивались статы.

Примеры:


Ally Switch (Союзный Обмен) Side Change (Смена стороны) / type_psychic.gif / - / - % / 1,1,3 / + 2 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь телепортируется, используя странную силу, и обменивается местами с одним из своих союзников.
Покемон, владеющий психическими силами, использует их для того, чтобы неожиданно поменяться местами с одним из своих союзников в тройных битвах. Это является вариантом телепортации и происходит раньше, чем кто-либо успевает что-то сделать (приоритет +2).
Полезные данные: Если покемон находится в центре поля в тройной битве, его усилия оказываются тщетными. Также техника проваливается в любом случае, когда у покемона нет союзников — в битве 1 на 1, а также если все союзники выбыли из сражения. Pursuit этим приёмом не активируется, ведь настоящего бегства покемона не происходит — он просто перемещается в пределах поля. Данную атаку нельзя скопировать при помощи Snatch и Mirror Move 
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на две ступени
Примеры: 

Amnesia (Амнезия) Memory Lapse (Провал В Памяти) / type_psychic.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь временно очищает свой разум, чтобы забыть о волнениях. Это значительно повышает его спецзащиту.
Покемон временно забывает обо всех своих заботах и неприятностях, что позволяет ему более спокойно выдерживать психическое давление и лучше противодействовать элементальным атакам (показатель спецзащиты повышается на 2 ступени).
Полезные данные: Если исполнитель и так уже предельно спокоен (+6 к спецзащите), то Амнезия не поможет. Эффект от этого приёма игнорируется критическими ударами: получив удар в наиболее уязвимое место, покемон тут же потеряет всё своё спокойствие и получит полновесный урон.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

 

Anchor Shot (Заякоривание) Anchor Shot (Заякоривание) / :steel: / 80 / 100% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / задерживает на поле боя 
Игровое описание: Пользователь оплетает оппонента цепью с якорем во время атаки. Противник не может сбежать.
Фирменная атака покемона-якоря - делмайза. Используя особенности своего тела, он одновременно бьёт по оппоненту и надёжно связывает его, предотвращая побег с поля боя. 
Z-вариация: Corkscrew Crash (Супер-спиральное Комбо) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры

 

Ancient Power (Древняя Сила) Primeval Power (Первозданная Сила) / type_rock.gif / 60 / 100% / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует доисторической силой. Это также может повысить все показатели одновременно.
Покемон атакует противника, используя спящую в глубинах его сознания доисторическую силу предков. Как правило, всё это выглядит в виде энергетического шара, создаваемого из пробуждённой сознанием монстрика энергии, однако не исключена манипуляция камнями и даже горными породами в зависимости от силы монстра и его статуса. В 10% случаев использование Древней Силы сопровождаться настоящим взрывом чувств и дополнительным пробуждением способностей, что приводит к повышению боевого пыла покемона (показатели атаки, защиты, спецатаки, спецзащиты и скорости возрастают на 1 ступень). Для некоторых покемонов (танжелы, янмы и пилосвайна) изучение Древней Силы является самым главным шагом к эволюции — чаще всего эти покемоны развиваются именно в тот момент, когда используют силу предков и тем самым запускают в организме изменения, превращающие их в более «древние» формы.
Z-вариация: Continental Crush (Континентальный Удар) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Apple Acid (Яблочная Кислота) Malic Acid (Яблочная Кислота) / :grass: / 80 / 100% / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Фирменный прием эпплтона. Покемон атакует противника едкой яблочной кислотой, что также понижает специальную защиту цели на одну ступень.
Примеры:

 

Aqua Cutter (Аква-Резак) Aqua Cutter (Аква-Резак) / :water: / 70 / 100 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная / режущая
Игровое описание: Пользователь выпускает струю воды под высоким давлением, которая режет противника, как клинок. У этого приема повышенный шанс нанести критический урон (+1 ступень). Если у покемона способность Острота (Sharpness), то урон атаки увеличивается в полтора раза.
Примеры:

 

Aqua Jet (Водяная Струя) Aqua Jet (Водяная Струя) / type_water.gif / 40 / 100 % / 4 / + 1/ :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь делает выпад в сторону цели со скоростью, которая делает его практически невидимым. Эта атака всегда идёт первой.
Покемон покрывает тело водой и, используя её для придания себе ускорения, стремительно несётся или даже летит на врага. Это позволяет ему нанести свой удар первым.
Полезные данные: Если противник тоже использует скоростную атаку с приоритетом +1, лишь скорость самих покемонов определит, кто из них успеет атаковать в первую очередь.
Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Aqua Ring (Водяное Кольцо) Aqua Ring (Водяное Кольцо) / type_water.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь окутывает себя покровом из воды. Это восстанавливает его НР каждый ход.
Покемон окружает своё тело слоем воды, который освежает его и помогает дольше сохранять силы в бою, а также выполняет слабую защитную функцию. Всё это имеет вид нескольких колец из водяных капель, которые создатель удерживает вокруг себя; иногда слой становится сплошным.
*Техника восстанавливает 1/16 запаса сил в конце каждого хода при 8 фишках на атаке; количество восстановленных НР вычисляется по формуле Х=Н (максимальный запас сил покемон)*n (коэффициент зависимости от фишек)/16. Подробнее о лечении можно прочитать в Правилах для судей и мастеров.
Полезная информация: Эффект исчезает, когда покемон возвращается в болл или использует U-turn. Сохранить его для другого покемона можно при помощи Baton Pass — при этом восстановление сил будет происходить вне зависимости от типа и природы нового покемона, как и при «похищении» колец при помощи Snatch. Предмет Big Root может увеличить количество восстанавливаемого НР на 30%.
Z-вариация: Дополнительно повышает защиту на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

 

Aqua Step (Аква-Шаг) Aqua Step (Аква-Шаг) / :water: / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Покемон заигрывает со своей целью и атакует ее, используя легкие и плавные танцевальные шаги. Это также повышает Скорость пользователя на одну ступень.

Примеры:

 

Aqua Tail (Водный Хвост) Aqua Tail (Водный Хвост) / type_water.gif / 90 / 90 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь атакует, размахивая хвостом так, как будто бы тот — жестокая волна, поднявшаяся во время бушующего урагана.
Использующий эту атаку покемон с силой размахивает хвостом, вокруг которого кольцами собирается вода. Противник получает урон и от удара, и от действия водной стихии.
Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга (баскулин хлешет противника хвостом).

Arm Thrust (Удар рукой) Thrust (Удар) / type_fighting.gif / 15 / 100 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь направляет на противника шквал ударов раскрытой ладонью и наносит от 2 до 5 ударов подряд.
Покемон атакует противника, шлёпая его раскрытой ладонью. Число ударов может быть различным и зависит от множества факторов, так что определяется случайным образом броском кубика 1d10. При этом 1-3 — 2 удара, 4-6 — 3 удара, 7-8 — 4 удара, 9-10 — 5 ударов.
Полезные данные: Покемон не нацеливается на какую-либо определённую точку и бьёт, куда придётся, поэтому каждый удар может стать критическим. Если нескольких ударов хватает для того, чтобы разрушить Substitute, а атакующий не собирается останавливаться, последующие удары будут наноситься по настоящей цели. То же самое касается и действия предметов Focus Sash, Focus Band, а также способности Sturdy – продолжение наступления может вывести из боя покемона, который вытерпел первый удар с помощью этих способов. Bide и Counter будут учитывать только урон, полученный от последнего удара из всей серии. Если способность противника активируется при физическом контакте, каждый удар из серии имеет отдельный шанс эту самую способность запустить. Продолжая атаковать, покемон получает отдельный урон и при каждом соприкосновении с Rocky Helmet.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Armor Cannon (Пушка брони) Armor Cannon (Пушка брони) / :fire: / 120 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Покемон стреляет горящими снарядами из осколков своей брони. Это также понижает Защиту и Спец.Защиту на одну ступень.
Примеры:

 

Aromatherapy (Ароматерапия) Aromatherapy (Ароматерапия) / type_grass.gif / - / - % / 1,1,1 / + 0 / other.png / сам и союзники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь испускает умиротворяющий аромат, который исцеляет все статусные проблемы, действовавшие на его команду.
Владеющий этим умением покемон испускает сильный успокаивающий аромат, который действует на всех покемонов в команде, включая его самого, и оказывает лечебное действие. Помогает избавиться от первичных статусов (сон, отравление, паралич, заморозка или ожог). Часто покемон, использующий ароматерапию, испускает зелёный порошок или светится соответствующим светом. Данную атаку нельзя скопировать при помощи Mirror Move, но она копируется приёмом Snatch. Покемон с Sap Sipper может быть излечен, только если сам использует эту атаку
Z-вариация: Дополнительно использующий полностью восстанавливает своё здоровье
Примеры: аниме, манга.

Aromatic Mist (Благовонный Туман) Aroma Mist (Ароматный туман) / :fairy2: / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / союзники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь повышает спецзащиту всех покемонов-союзников, используя таинственный аромат.
Покемон использует мистический аромат для того, чтобы успокоить всех союзников и помочь им сконцентрироваться. Это повышает показатель спецзащиты покемонов на 1 ступень. Атака не действует на самого себя. Приём проходит сквозь: Protect, Detect, King's Shield и Spiky Shield. Но не достает покемонов за Crafty Shield, взлетевших и закопавшихся. Данную атаку нельзя скопировать при помощи Mirror Move и Snatch 

Полезные данные: Союзник, защищённый Crafty Shield, остаётся недосягаемым даже для ароматов защитного действия.
Z-вариация: Дополнительно пользователь повышает спец.защиту на две ступени 
Примеры: -

Assist (Содействие) Cat's Paw (Кошачья лапа) / type_normal.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь поспешно и случайным образом использует одну из известных покемонам в команде атак.
Покемон быстро и случайным образом выбирает одну из первых пришедших в голову атак своих союзников (в вынесенках - из атак всей команды, в двойных реальных битвах - из арсенала союзника; в реальных боях 1 на 1 сначала выбираются 5 случайных союзников согласно порядковым номерам из статуса тренера, а затем — одна случайная атака из списка атак) и использует её в бою. При этом сила и эффективность получившейся атаки зависит от навыков владения Содействием и зависит от числа фишек именно на этой технике. Дикие покемоны тоже способны использовать эту атаку, но только если рядом с ним есть друг или помощник, у которого можно набраться опыта. Ходят слухи, что покемон при помощи Содействия может использовать даже те атаки, которые знает ещё невылупившийся монстрик, если это яйцо находится рядом с тренером. Также следует отметить, что естественным путём такая техника достаётся лишь покемонам-кошкам, отличающимся своими хитростью и предприимчивостью. 
Полезные данные: Не все атаки могут быть исполнены подобным способом. Исключениями являются: Assist, Belch, Chatter, Circle Throw, Copycat, Counter, Covet, Destiny Bond, Detect, Dragon Tail, Endure, Feint, Focus Punch, Follow Me, Helping Hand, King's Schield, Mat Block, Me First, Metronome, Mimic, Mirror Coat, Mirror Move, Nature Power, Phantom Force, Protect, Roar, Sketch, Sleep Talk, Snatch, Spiky Shield, Struggle, Switcheroo, Thief, Transform, Trick, Whirlwind.Данную атаку нельзя скопировать при помощи Mirror Move и Snatch 
Z-вариация: Дополнительно вызванная атака превратится в соответствующую Z-атаку
Примеры: аниме, манга.

Assurance (Гарантия) Make Sure (Наверняка, убедиться) / type_dark.gif / 60 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Если цель уже получила повреждения в этом ходу, сила атаки удваивается.
Покемон бьёт противника, зачастую при этом стараясь целиться по свежим повреждениям или выбирая момент, когда оппонент ещё не оправился от боли. При этом, если атака прошла достаточно быстро — цель получила урон в этом же ходу — базовая сила техники возрастает до 120.
Полезные данные: Под условия выполнения качественной Гарантии попадает любой полученный жертвой урон — от эффекта отдачи после выполнения мощной атаки до действия Life Orb. Урон от Belly Drum, Curse и Pain Split под действие не попадает.

Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: манга.

Astonish (Удивление) / Astonish (Удивление) / type_ghost.gif / 30 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь атакует цель, громко крича в эпатажной манере. Это также может вызвать замешательство противника.
Покемон старается испугать или хотя бы удивить противника, резко выкрикивая что-либо, совершая странные действия или делая страшное лицо. При этом существует 30% шанс того, что оппонент испугается или удивится таким нападкам и не сможет атаковать в ответ (флинч).
Z-вариацияNever-Ending Nightmore (Бесконечный Кошмар) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга (кеклеон выпускает язык на полной скорости, но останавливает его, так и не дотронувшись до врага, что оставляет того в замешательстве).

Astral Barrage (Астральный Шквал) Astral Bit (Астральные Осколки) / type_ghost.gif / 120 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / все ближайшие соперники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует соперников, посылая на них стаю мелких призраков. Особый прием Калирекса в форме Всадника Тени.
Примеры:

 

Attack Order (Приказ Атаковать) Attack Order (Приказ Атаковать) / type_bug.gif / 90 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь призывает своих подчинённых для того, чтобы избить цель. Критические удары наносятся легче.
Особенная атака веспиквин. Она призывает своих подчинённых комби, заставляя их массово атаковать неприятеля. При этом противник часто теряется от обилия врагов и меньше думает о защите, что позволяет пчёлам нанести критический удар (вероятность повышена на 1 ступень).
Z-вариацияSavage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга (веспиквин выпускает тучу атакующих личинок из своего тела).

Attract (Соблазн) Mad Love (Безумная Любовь) / type_normal.gif / - / 100 % / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / ментальный эффект
Игровое описание: Если цель имеет противоположный пользователю пол, она влюбляется в него и будет атаковать с меньшей вероятностью.
Покемон жестами или применяя специальные меры (например, с использованием энергетических сердечек) играет на инстинктах противника противоположного пола, очаровывая его, заставляя почувствовать себя влюблённым и получить соответствующий статус. Подробнее о статусах смотри тему «Для судей и мастеров».
*Противник в каждом раунде (в том числе в том раунде, когда использующий наложил статус последним) имеет шанс избавиться от эффекта привлечения. Если атака зачаточная, то шанс - 50%, обыденная - 25%, развитая - 10%, высокоразвитая или легендарная - 0%. Покемон сначала имеет шанс избавиться от влюблённости, и только потом подвергается его эффекту.
Полезные данные: Мью и криогонал могут изучить эту атаку, но не могут ей пользоваться, так как не имеют половой принадлежности. Если влюблённый покемон держит Destiny Knot, то такая же участь ждёт и применившего Соблазн (он тоже влюбится в свою жертву). В отличие от большинства статусных техник, Соблазн будет действовать даже на покемона, который использовал Substitute — ничто не помешает ему наблюдать за соблазняющим покемоном и попасть под действие его чар. Лишь покемоны со способностью Oblivious не ведутся на такие уловки; кроме того, защиту от Соблазна даёт способность Aroma Veil.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Aura Sphere (Сфера Ауры) Wave Bomb (Волновая Бомба) / type_fighting.gif / 80 / - % / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая / импульсная
Игровое описание: Пользователь выпускает в противника залп силы ауры из глубины своего тела. Эта техника всегда точна.
Покемон выпускает в противника сгусток обладающей взрывной силой ауры. Благодаря особому чутью покемона и тому, что сфера фактически нацеливается на живое существо, атака является практически абсолютно точной: от неё можно уклониться только при помощи Dig, Dive, Fly и других подобных техник.
Полезные данные: Сфера Ауры может настигнуть отдалённых противников в тройных битвах и получает дополнительное усиление в 50%, если используется покемоном со способностью Mega Launcher. Напротив, способность Bulletproof помогает защититься от неё полностью.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Aura Wheel (Колесо Ауры) Aura Wheel (Колесо Ауры) / :electric: / 110 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Фирменная атака морпеко. Покемон, используя энергию, запасенную в своих щеках, создает вокруг себя светящееся беговое колесо из ауры (как у хомячков) и с разбегу таранит соперника, повышая свою скорость на одну ступень. Тип атаки меняется в зависимости от формы морпеко. Если пользователь сыт (Full Belly Form), то атака имеет электрический  :electric: тип. Если же покемон находится в Злоголодной форме (Hangry Form), то прием приобретает темный  :dark: тип. 
Полезные данные: Скорость не повышается, если атака промазала, была заблокирована приемами типа Protect или же у цели к ней иммунитет. Колесо Ауры может быть скопировано Имитацией (Mimic), но в этом случае попытка его использования всегда проваливается. Однако если пользователь транформируется (Transform) в морпеко, то он может использовать Колесо Ауры без проблем.
Примеры: аниме, аниме, манга

 

Aurora Beam (Луч Полярного Сияния) Aurora Beam (Луч Полярного Сияния) / type_ice.gif / 65 / 100% / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Цель атакуется радужным лучом. Это также может снизить атаку.
Покемон атакует цель лучом, переливающимся всеми цветами радуги. Этот луч имеет "ледяное" происхождение и в 10% случаях может немного подморозить противника и охладить его разогретые в пылу сражения мышцы. Если такое происходит, показатель атаки снижается на 1 ступень.
Полезные данные: Если противник уже имеет максимально сниженную атаку или использовал Substitute, добиться дополнительного эффекта уже не получится.
Z-вариацияSubzero Slammer (Ледяной гроб) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Aurora Veil (Завеса Полярного Сияния) Aurora Veil (Завеса Полярного Сияния) / type_ice.gif  / - -% / 1,2,4+ 0 other.png / сам и союзники / бесконтактная
Игровое описание: Данный приём уменьшает урон от физических и специальных атак на пять ходов. Может быть применен только во время Града

На пять ходов сокращает физический и специальный урон вдвое для пользователя и его союзников. Может использоваться только во время Града, однако даже с исчезновением погодного эффекта продолжает действовать. 

*Эффект зависит от фишек. Для высокоразвитой атаки эффект составит 50% возможного урона. При другом количестве фишек процент будет высчитываться по формуле 50*n, где n – коэффициент зависимости от фишек. В этом случае урон можно высчитать по формуле X = D-D*% / 100, где D – обычный урон от атаки после учёта всех других факторов, % - полученное значение процента поглощения. В более упрощённой форме урон будет равняться Х = D – D*0,5*n.
Полезные данные: Если создатель Завесы будет держать Light Clay, Завеса сможет выдерживать удары до 8 ходов. В двойных и тройных битвах техника защищает обоих покемонов, но максимальное поглощение составит только треть урона (таким образом, поглощение составит 33,33% или 0,3333, что и требуется подставить в формулу). Не уменьшает урон от ошеломления, критических ударов и атак с фиксированным уроном. Завесу можно и полностью убрать, использовав Brick Break, Defog или Psychic Fangs. Покемоны со способностью Infiltrator умеют выполнять свои атаки в обход действия Завесы. Данную атаку нельзя скопировать при помощи Mirror Move, но можно использовать Snatch 

Z-вариация: дополнительно повышает скорость на одну ступень

Примеры:

 

Autotomize (Саморазбор) Body Purge (Очистка Тела, Счищение) / type_steel.gif / - / 100 % / 1,1,3 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь сбрасывает часть своего тела, чтобы сделать себя легче и значительно повысить показатель скорости.
Стальной покемон сбрасывает часть своих пластин или не выполняющую жизненно-важных функций часть тела, чтобы сделать себя легче и тем самым значительно увеличить свою скорость (происходит повышение показателя скорости на 2 ступени). Вес в результате этих манипуляций уменьшается на 100 кг и не может быть ниже 0,1 кг.
Полезные данные: Такая перестройка уменьшает базовую силу Heat Crash и Heavy Slam (если их использует "облегчённый" покемон), а также Low Kick и Grass Knot (если эти атаки используют против уменьшившего свою массу монстрика). В то же самое время Heat Crash и Heavy Slam могут нанести куда больший урон, если их жертва перед этим стала значительно легче и меньше склонна переносить давление массы противника. Изменения, происходящие при использовании данной атаки, невозможно передать при помощи Baton Pass, так как достигаются они за счёт слишком специфических преобразований.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: -

Avalanche (Лавина) Snow Avalanche (Снежная Лавина) / type_ice.gif / 60 / 100 % / 2 / - 4 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Атакующая техника, которая наносит удвоенный урон, если пользователь был ранен целью в этом же ходу.
Использующий эту атаку покемон создаёт волну снега и ледяных камней, направляя её на противника. Создание лавины требует немалых затрат времени, но, если за это время покемон получает урон, мощь атаки будет удвоена до 120 хотя бы для того, чтобы отомстить как следует.
Полезные данные: Pain Split хоть и отнимает силы у покемона, но не считается атакующей техникой и на эффективность Лавины не влияет.
Z-вариацияSubzero Slammer (Ледяной гроб) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга (урсаринг засовывает противника в сугроб).

 

Axe Kick (Удар ногой сверху) Axe Kick (Удар ногой сверху) / :fighting: / 120 / 90 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Покемон поднимает вверх ногу и со всей силы ударяет противника рубящим ударом пяткой сверху вниз. Это рискованный прием: при промахе пользователь теряет половину своего максимального здоровья. Однако при точном попадании есть шанс в 30% ошеломить соперника (статус Confusion).
Полезные данные: Покемон также ранит себя, если цель защитилась приемами типа Protect или если у цели есть иммунитет (например, если она призрачного типа).

Примеры:


Сообщение отредактировал Jim: 21 Декабрь 2023 - 23:00

  • 0

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#3 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 03 Январь 2015 - 12:28

- B -

Baby-doll Eyes (Кукольные глазки) Round Eyes (Круглые Глазки) / :fairy2: / - / 100 % / 1,3,6 / + 1 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь смотрит на цель кукольными глазками, что снижает её показатель атаки. Эта техника всегда идёт первой.
Покемон смотрит на противника настолько милыми глазками, что у того сильно снижается желание использовать атаки ближнего боя. Показатель атаки падает на 1 ступень. При этом у использующего данную технику монстрика не возникает проблем с тем, чтобы быстро изменить выражение своего лица, поэтому Кукольные Глазки всегда действуют раньше, чем оппонент успевает хоть что-то сделать.

Z-вариация: Дополнительно повышает защиту на одну ступень.
Примеры: манга.

 

Baneful Bunker (Губительный Бункер) Pillbox (Бункер) / :poison: / - / - % / 1,1,2 / + 4 / :type_other: / сам / бесконтактная
Игровое описание: Особая атака Токсапекса. Покемон создаёт вокруг себя ядовитый щит, при контакте с которым противник получает обычное отравление. 
Полезные данные: Не защищает от погодных условий и урона от статусных состояний полученных ранее. При этом, если атака противника заблокирована Губительным бункером, то Rocky Helmet, Rough Skin и Iron Barbs не активируются. Использование подряд Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Wide Guard, King's Shield, Spiky Shield, Baneful Bunker, Obstruct, Silk Trap снижает в три раза вероятность каждого следующего успешного применения атаки (33% -> 11% -> 3% -> 1%), минимальная вероятность равняется единице. Атаки Feint, Phantom Force, Shadow Force, Hyperspace Hole и Hyperspace Fury преодолевают Baneful Bunker и снимает его эффект на оставшуюся часть хода. Если Z-атака нацелена на Baneful Bunker, Z-атака обходит Baneful Bunker, но наносит только 25% от первоначального урона (эффекты Baneful Bunker не снимаются).
Z-вариация: Дополнительно повышает защиту на одну ступень. 
Примеры: -

 

Barb Barrage (Шквал Игл) Thousand Stingers (Тысяча Жал) / :poison: 60 / 100% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием Хисуи Квилфиша и Оверквила. Покемон выпускает огромное количество ядовитых игл для нанесения урона. Прием также может отравить цель. 
Полезные данные: Атака может отравить цель с шансом 50%. Если цель уже отравлена, то базовая сила приема удваивается и доходит до 120

Примеры:

 

Barrage (Бомбардировка) Ball Throw (Бросок Шара) / type_normal.gif / 15 / 85% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: Круглые объекты бросаются в противника, чтобы нанести ему от двух до пяти ударов подряд.
Особая атака эггзекутов и эггзекуторов. Покемон атакует противника снарядами, напоминающими по форме яйца. В результате этого оппонент подвергается самой настоящей бомбардировке и может получить разное количество ударов, которое зависит от точности эггзекута и ловкости его противника. Число ударов определяется случайным образом броском кубика 1d10. При этом 1-3 — 2 удара, 4-6 — 3 удара, 7-8 — 4 удара, 9-10 — 5 ударов.
Полезные данные: Покемон атакует не прицельно, поэтому каждый удар может стать критическим. Если нескольких бомбометаний хватает для того, чтобы разрушить Substitute, а атакующий не собирается останавливаться, последующие удары будут наноситься по настоящей цели. То же самое касается и действия предметов Focus Sash, Focus Band, а также способности Sturdy – продолжение наступления может вывести из боя покемона, который вытерпел первый удар с помощью этих способов. Bide и Counter будут учитывать только урон, полученный от последнего удара из всей серии. Каждое точное попадание бомбой активирует Weak Armor. Barrage не может нанести урон покемонам со способностью Bulletproof.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме, манга.

Barrier (Барьер) Barrier (Барьер) / type_psychic.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь возводит прочную стену, которая значительно повышает его показатель защиты.
Покемон создаёт прочную и даже осязаемую стену, которая является серьёзным подспорьем в его обороне (повышает защиту на 2 ступени). Несмотря на осязаемость, стена создаётся лишь за счёт психических сил, поэтому прозрачна и не может полностью поглотить напор всех атак, направленных на своего создателя.
Полезные данные: Если защита уже максимальна, Барьер не принесёт никакой пользы. Критические удары способны пробить стену (повышение защиты во время крита игнорируется).

Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Baton Pass (Передача Эстафеты) Baton Touch (Передача Эстафеты) / type_normal.gif / - / - % / 1,4,8 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь меняется местами с ожидающим покемоном команды и передаёт ему любые изменения показателей.
Покемон покидает поле, меняясь местами с ожидающим своей очереди монстриком, которого выбирает тренер. Помимо этого, он может передать следующему своё состояние и боевой настрой, что делает командную работу более совершенной.
Полезные данные: Передаче подлежат все изменения показателей, ошеломление (конфуз), эффекты Aqua Ring, Curse (наложенного призраком), Embargo, Focus Energy, Gastro Acid, Ingrain, Leech Seed, Lock-On, Magnet Rise, Mind Reader, Perish Song (вместе со счётчиком прошедших ходов), Power Trick, Substitute (оставшиеся НР куклы не меняется, силы вышедшего покемона не убывают). Техники, которые «отвечают» на замену покемона (например, Pursuit), Передачей Эстафеты не запускаются. Данную атаку нельзя скопировать при помощи Mirror Move и Snatch.

Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: манга.

 

Beak Blast (Взрыв Клюва) Beak Cannon (Клюв Пушка) / :flying: / 100 / 100 % / 3 / - 3 / :special: / один выбранный / контактная / баллистическая
Игровое описание: Особая атака Туканонна. Сначала использующий атаку нагревает клюв, а затем атакует цель. Прямой контакт с покемоном, пока он нагревает клюв, приводит к ожогу.
Полезные данные: Нагревание клюва получиться в любом случае, независимо от того, будет ли статус использующего препятствовать выполнению. Например, если покемон использующий атаку ошеломлён, проверка на ошеломление выполняется перед ударом, а не во время нагревания клюва. Покемоны с Bulletproof невосприимчивы к Beak Blast, но не защищены от ожога. Данную атаку нельзя скопировать при помощи Mirror Move.

Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой небесный удар) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: -
 

Beat Up (Избиение) Gang Up (Сбор банды) / type_dark.gif / * / 100% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь собирает всех покемонов команды для атаки на цель. Чем больше в команде покемонов, тем больше будет совершено нападений.
Покемон призывает всю команду атаковать неприятеля. Чем больше покемонов тренер имеет с собой, тем больше ударов получит шокированный враг — по одному от каждого из них.
*При использовании покемоном Избиения нападение совершает он сам и ещё пять союзников, которые находятся вместе с тренером. При этом на топике и в вынесенных боях не пойманный покемон, знакомый с командой, может призвать на помощь пятерых случайных союзников (в том числе и из числа тех, которые ещё не пойманы/не имеют покеболла, но путешествуют с тренером). В реальных боях вызванные покемоны определяются рандомом по порядку расположения в статусе тренера. Если покемон не пойман и не встречен на топике, он не может вызвать союзников и будет атаковать один. Базовая сила каждого удара рассчитывается по формуле Х=(A/10) + 5, где А — базовый стат атаки покемона, участвующего в избиении; при этом при вычислении урона используется показатель атаки лишь собравшего банду покемона.
Полезные данные: Удар любого члена команды может быть критическим. На силу атаки не влияют изменения показателей (например, Sword Dance), но предметы, которые увеличивают силу атаки, оказывают влияние на Избиение в том случае, если их держит главный покемон (увеличивается сила каждого удара). Life Orb у первого покемона усиливает все атаки, но отдача применяется только на этого покемона. Bide и Counter реагируют только на последний удар из серии. Каждый удар активирует Justified и Weak Armor; более того, каждый удар имеет шанс на действие способности Stench на противника, однако этот эффект не складывается с предметами. Уничтожив Подмену, банда не останавливается; то же самое касается сработавших предметов Focus Band, Focus Sash и способности Sturdy — они не спасут жертву, если Избиение ещё не завершено.

Z-вариация: Black Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

 

Behemoth Bash (Исполинский Удар) Behemoth Impact (Исполинский Удар) / :steel: / 100 / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Особый прием Замазенты, для исполнения которого он должен быть в форме Коронованного Щита (Crowned Shield). Пользователь создает перед собой огромный светящийся щит и таранит им соперника.
Полезные данные: Если противник находится в динамакс- или гигантамакс-форме, базовая сила атаки удваивается до 200. Против Этернатуса в этернамакс-форме сила атаки не увеличивается.
Примеры: аниме, аниме

 

Behemoth Blade (Исполинский Клинок) Behemoth Slash (Исполинский Разрез) / :steel: / 100 / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / режущая
Игровое описание: Особый прием Зациана, для исполнения которого он должен быть в форме Коронованного Меча (Crowned Sword). Пользователь создает огромный светящийся меч и наносит рубящий удар по сопернику.
Полезные данные: Если противник находится в динамакс- или гигантамакс-форме, базовая сила атаки удваивается до 200. Против Этернатуса в этернамакс-форме сила атаки не увеличивается.
Примеры: аниме, аниме

 

Belch (Отрыжка) Belch (Отрыжка) / :poison: / 120 / 90 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь выпускает в цель наносящую урон отрыжку. Чтобы использовать эту технику, пользователь должен съесть ягоду.
Покемон съедает удерживаемую ягоду в самом начале поединка, но не для того, чтобы использовать её питательные вещества для облегчения своего положения, а для атаки противника при помощи токсичной отрыжки. Эта техника может работать только в том случае, если под рукой имеется ягода. Как только фрукт съеден, Отрыжка может использоваться до тех пор, пока у покемона на это хватит сил, до самого конца битвы — даже после замены.
Полезные данные: Необязательно есть свою ягоду — отрыгивать можно и чужой, похищенной при атаках Bug Bite и Pluck, а также подброшенной при помощи Fling. Данную атаку нельзя скопировать при помощи Mirror Move. Если использовать сначала атаку Natural Gift, а потом Belch, то последняя не сработает, в виду отсутствия ягоды.

Z-вариация: Acid Downpour (Кислотный Ливень) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: -

Belly Drum (Живот-барабан) Belly Drum (Живот-барабан) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная (контакт только с собой, не с противником)
Игровое описание: Пользователь максимализирует свой показатель атаки в обмен на количество НР, равное половине от максимального.
Покемон совершает ритуальные удары по себе самому, благодаря которым впадает в крайнюю степень возбуждения — показатель атаки повышается до 6 ступени. При этом покемон наносит повреждения и себе, а также переводит энергию, необходимую для продолжения битвы, в физическую мощь (запас энергии уменьшается наполовину). Если верить слухам, редчайшие дарманитаны со скрытой способностью меняют свою форму, когда выполняют эту технику.
*Повышение атаки зависит от фишек на приёме, и высчитывается по формуле, как и любое повышение стата (при этом не стоит забывать о ступени). Энергии же на это всегда тратится одинаковое количество — с ростом уровня мастерства покемон лишь учится использовать её с большей пользой.
Полезные данные: Если уровень энергии покемона до попытки исполнения атаки ниже, чем половинное значение, заставить монстрика совершить самоубийственный ритуал не представляется возможным - атака проваливается. Нужно отметить, что показатель атаки будет повышен до 6 ступени даже если использующий этот приём покемон несколько ослаблен действиями противника (показатель атаки ниже 0).

Z-вариация: Дополнительно использующий атаку покемон полностью восстанавливает своё здоровье, после чего половина НР высчитывается для исполнения приёма.

Примеры: аниме, манга.

Bestow (Дарение) Gift Pass (Передача Подарка) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Если цель не держит предмета, пользователь передаёт ей свой.
Если противник в бою не имеет с собой предмета, покемон может передать ему то, что держит сам, и тот, растерявшись, не рискнёт сразу же избавиться от любой, даже самой опасной, вещи. Это умение может быть полезно и в битвах, где есть союзники, так как передавать посылки можно и им. Не стоит пытаться временно отдать что-то дикому покемону — в отличие от тренеров, они редко отличаются хорошими манерами и при бегстве могут утащить подарок с собой.
Полезные данные: Если у цели уже есть что-то с собой, или покемону-дарителю приказывают отдать противнику письмо (Mail), атака проваливается. Как ни странно, Дарение не может быть использовано для передачи гиратине Griseus Orb, покемонам с Multitype - Plate, генесекту — Drive, а способному мегаэволюционировать покемону — подходящего для этой цели камня. С помощью Дарения можно и выманить покемона из-за Подмены — но лишь временно, для передачи (игнорирует Substitute). Данный приём обходит Protect, Detect, King's Shield, и Spiky Shield, а также подмену. Также её нельзя отразить помощи Magic Coat и Magic Bounce.

Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на две ступени.
Примеры: -

Bide (Выжидание) Perseverance (Терпение) / type_normal.gif / * / - % / 2 / + 1 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь два хода терпит удары, затем отвечает, вдвойне возвращая полученный урон.
Применив эту технику, покемон замирает и принимает на себя все удары противника, ничего не совершая в ответ. При этом он накапливает злость и силу. Продолжительность Выжидания всегда 2 хода, при этом не стоит забывать о скоростном приоритете, который срабатывает и на 3 ход - время атаки. Покемон нападает на противника, атаковавшего его последним (даже если тот - союзник), тем самым нанося ему урон, равный удвоенным повреждениям, которые он получил за время Выжидания.
*Повреждения, полученные за весь ход, учитываются по последнему в ходу урону. Сумма урона, которая пойдёт на вычисление, включает в себя урон, нанесённый покемоном себе в результате ошеломления и урон, поглощённый Substitute. При этом повреждения рассчитываются по формуле Х = D(полученный покемоном урон)*2*n (коэффициент зависимости от фишек).
Полезные данные: На призраков Выжидание действует лишь в том случае, когда её пользователь имеет способность Scrappy. Обмануть различными трюками выжидающего покемона невозможно - он всё равно достанет цель, где бы она ни находилась (игнорирует модификации точности и уклончивости, достаёт противников, исчезнувших при исполнении Dive, Bounce, Shadow Force ). Заморозка и ошеломление (удачное действие конфуза) лишь приостанавливают час расплаты, но не отменяют его. А вот если выжидающего покемона усыпить, то его атака будет сорвана и не продолжится после пробуждения. Атаку нельзя скопировать при помощи Snatch.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга

Bind (Связывание) Bind (Связывание) / type_normal.gif / 15 / 85 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Длинное тело или щупальца используются для того, чтобы связать и сдавить цель на промежуток времени от 4 до 5 ходов.
Покемон использует своё тело или щупальца для того, чтобы захватить противника и как следует его сдавить или даже попробовать придушить. Захват продолжается 4 - 5 ходов, при этом оба покемона вполне могут использовать другие атаки, в то время как жертве будет постоянно наноситься урон, равный 1/8 от её максимального запаса сил.
*1/8 запаса сил отнимается при 8 фишках на атаке; при другом количестве дополнительный урон высчитывается по формуле X=H*n/8. Подробнее о статусных состояниях, к которым относится эффект от атаки, можно прочитать в теме правил для судей и мастеров.
Полезные данные: Противник не может покинуть поле боя, даже если его попытаются отозвать в покеболл: тело оппонента будет препятствием для этого. Если же отозвать покемона, удерживающего жертву, то, разумеется, атака будет прервана. Избавиться от Связывания можно при помощи Rapid Spin в тренерских боях, и при помощи Smoke Ball или способности Run Away, если покемоном решил подкрепиться дикий монстр. Если жертва оказалась обладательницей Shed Shell, она сможет сбежать из плена, вернувшись к тренеру. Если связывающий покемон держит Grip Claw, эффект длится 5 ходов. Предмет Binding Band делает хватку покемона ещё крепче и болезненнее — жертва в этом случае будет терять до 1/6 запаса сил каждый ход.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга

Bite (Укус) Bite (Укус) / type_dark.gif / 60 / 100 % / 5 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется зубами
Игровое описание: Цели яростно наносится укус острыми клыками. Это может ввести цель в замешательство (флинч).
Покемон кусает противника острыми клыками, делая упор на боль от укуса и свою агрессивность. Сильная боль с 30% вероятностью может вызвать замешательство (флинч) оппонента.

Полезные данные: Если противник воспользовался Substitute, его нельзя испугать. Атака усиливается благодаря способности Strong Jaw.

Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Bitter Blade (Злобный клинок) Sword Of Regret (Меч раскаяния) / :fire: / 90 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная / лечит / режущая
Игровое описание: Пользователь фокусирует свою злобу на мир живых в режущую атаку. Здоровье покемона восстанавливается на половину от значения урона, полученного противником.

Полезные данные: Если у покемона способность Острота (Sharpness), то урон увеличивается на 50%.
Примеры:

 

Bitter Malice (Озлобленная Горечь) Bitter Grudge (Озлобленная Горечь) / :ghost: 75 / 100% / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием ??? и ???. Покемон атакует соперника с леденящей душу озлобленностью. Прием также понижает атаку цели на одну ступень

Примеры:

 

Blast Burn (Испепеляющий Взрыв) Blast Burn (Испепеляющий Взрыв) / type_fire.gif / 150 / 90 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / требует передышки
Игровое описание: Цель уничтожается пламенным взрывом. Пользователь не может осуществить действие в следующем ходу.
Редкая атака, доступная лишь финальным формам стартовиков огненного типа. Покемон создаёт настоящий огненный взрыв, испепеляя всё на своём пути. При этом он не особо сосредотачивается на точности, надеясь, что мощи атаки хватит для завершения боя. После выполнения столь сложной техники покемону требуется время на восстановление дыхания и сил — следующий ход он вынужден пропустить. Изучение такой редкой атаки возможно лишь тогда, когда у покемона налажена прочная связь с тренером — он не должен иметь невыполненных квестов на доверие.

Z-вариация: Inferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Blaze Kick (Пламенный Пинок) Blaze Kick (Пламенный Пинок) / type_fire.gif / 85 / 90 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь использует пинок, который с большей лёгкостью наносит критические удары. Эта атака может обжечь цель.
Покемон пинает противника ногой, охваченной пламенем. От такой "головёшки" можно увернуться, но попадание не сулит противнику ничего хорошего, так как способно пробить его защиту (шанс критического удара повышен на 1 ступень). Более того, в 10% случаев противник получает ожог.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Blazing Torque (Пылающий Двигатель) Burn Axel (Горящий Аксель) / :fire:80 / 100% / 2  / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием стармобиля команды Шедар. Покемон прогревает двигатель и, не приближаясь, атакует соперника мощными потоками огня, способными обжечь.

Полезные данные: Прием наносит урон и имеет 30% шанс поджечь (Burn) цель. На данный момент неизвестно, владеет ли этим прием кто-то еще, помимо стармобиля команды Шедар. 
Примеры:

 

Bleakwind Storm (Морозный ФронтChilly Wind Storm (Леденящий Шторм) / :flying: 100 / 80% / 2 / + 0 / :special: все ближайшие противники / бесконтактная / ветровая

Игровое описание: Фирменный прием Торнадуса. Покемон атакует шквалом леденящего ветра, заставляющим охладевать душу и тело. Прием также может понизить скорость попавших под удар соперников.
Полезные данные: Морозный Фронт с шансом 30% может снизить скорость всех попавших под удар соперников на одну ступеньШанс для каждого рассчитывается отдельно.

Примеры:

 

Blizzard (Буран) Blizzard (Буран) / type_ice.gif / 110 / 70 % / 1 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная / ветровая
Игровое описание: Воющая вьюга призывается для атаки покемонов-противников. Противники в результате могут быть заморожены.
Покемон выпускает/вызывает сильную снежную бурю, которая обрушивается на противников. Контролировать такое погодное явление сложно, что отрицательно сказывается на точности. Зато в случае удачи есть 10% вероятность того, что противники не смогут справиться со стихией и превратятся в ледышки (будут заморожены). По слухам, когда покемон использует Буран, с деревьев могут опадать замороженные плоды, если таковые на них были.
Полезные данные: В тройных битвах буран оказывается направленным только на доступных для нападения противников, но при нападении оппонентов неорганизованной кучей (например при атаке стада диких покемонов) атака будет действовать на всех нападающих. Атака не промахивается, если идёт град.

Z-вариация: Subzero Slammer (Ледяной Гроб) / 185 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Block (Преграда) Block (Преграда) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,1 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь блокирует дорогу цели с широко раскинутыми руками, не давая ей сбежать.
Покемон преграждает противнику путь, широко раскинув руки. Это не даёт оппоненту покинуть поле боя.
Полезные данные: Если блокирующий покемон сам будет отозван, то преград для замены не останется. Попытки изменить точность избежать блока не помогут, зато живая преграда не сможет помешать противнику использовать Baton Pass, U-turn, Volt Switch. Также сам покемон, использующий Преграду, способен прогнать поднадоевшего оппонента при помощи Roar, Whirlwind, Dragon Tail или Circle Throw. Единственные покемоны, которых таким образом не остановить — это не имеющие материального тела призраки. Использовать Преграду умеют и дикие покемоны — в этом случае сбежать от них можно при помощи покемона со способностью Run Away или с использованием Smoke Ball.Противник может использовать приём Parting Shot даже будучи блокированным. Данный приём обходит Protect, Detect, King's Shield, и Spiky Shield. Также её нельзя отразить помощи Magic Coat и Magic Bounce.

Z-вариация: Дополнительно повышает физическую защиту на одну ступень.
Примеры: манга.

 

Blood Moon (Кровавая Луна) Blood Moon (Кровавая Луна) / :normal: / 140 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Фирменный прием Урсалуны Кровавой Луны. Пользователь высвобождает всю мощь своего духа, связанного с луной, сияющей кроваво-красным цветом. Этот прием нельзя использовать дважды подряд.
Если прием по какой-то причине провалился, то его можно снова выбрать на новом ходу. Если покемон не может использовать другую атаку (например, если на них закончились PP ли если они заблокированы предметом Выбора), то покемон вынужден применить Struggle. Instruct и Sleep Talk позволяют использовать этот прием дважды подряд. Если пользователь попал под действие Encore, то он на первом ходу также может призывать Кровавую Луну, но на всех следующих ходах он должен атаковать приемом Struggle.
Примеры:

Blue Flare (Голубая Вспышка) Blue Fire (Голубое Пламя) / type_fire.gif / 130 / 85 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует окутывающим цель интенсивным прекрасным голубым пламенем. Это может обжечь цель.
Редкая и фактически легендарная атака, которую могут использовать лишь мистические огненные покемоны на высоком уровне развития. Покемон выпускает изо рта невероятно горячее пламя сине-голубого цвета, которое с вероятностью 20% способно нанести противнику серьёзные ожоги или поджечь его. Несмотря на силу, от этой атаки увернуться значительно проще, чем от Огнемёта.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 195 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

 

Body Press (Придавливание Телом) Body Press (Придавливание телом) / :fighting: / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь падает на цель всем своим весом, придавливая ее к земле.
Покемон, который, как правило, обладает достаточными габаритами, падает на цель и придавливает её всей своей массой. Чем выше стат Защиты атакующего, тем выше урон.
Полезные данные: Для расчета урона вместо Атаки используется стат Защиты. Учитываются модификации стата Защиты (а не Атаки), учитывающие ступени. Но все остальные модификаторы Атаки также учитываются: ожог, способности покемона (например, Huge Power), предметы (Choice Band). Аналогичные модификаторы Защиты (например, способность Fluffy или Эвиолит) не учитываются.
Примеры:

 

Body Slam (Удар Телом) Lean On (Навалиться) / type_normal.gif / 85 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь падает на цель всем своим весом. Это может её парализовать.
Покемон, который, как правило, обладает достаточными габаритами, падает на цель и придавливает её всей своей массой. При этом велика вероятность того, что у противника будут защемлены какие-либо нервные окончания или просто будут отдавлены конечности, так что в 30% случаев наступает паралич.
Полезные данные: Во время действия Substitute парализовать противника не получится. Если противник использовал Minimize, атака не только не промахивается по уменьшившемуся противнику, но и наносит ему гораздо больший урон, получая базовую силу, равную 170.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Bolt Beak (Громовой Клюв) Electrical Shock Beak (Электрошоковый Клюв) / :electric: / 85 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь пронзает соперника наэлектризованным клювом. Если пользователь ходит раньше соперника или если противник меняется на другого покемона, то базовая сила атаки удваивается до 170.
Полезные данные:

Примеры:

 

Bolt Strike (Громовой Удар) Lightning Strike (Молниеносный Удар, Удар Молнии) / type_electric.gif / 130 / 85 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь окружает себя громадным количество электричества и нападает на цель. Это может её парализовать.
Редкая и фактически легендарная атака, которую могут выполнять только мистические покемоны на высоком уровне развития. Покемон окружает себя огромным количеством электрической энергии, после чего атакует противника, сметая его со своего пути. В 20% случаев электричество, прошедшее сквозь тело оппонента, вызывает его паралич.

Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение195 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме.

Bone Club (Кость-Дубинка) Bone Club (Кость-Дубинка) / type_ground.gif / 65 / 85 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь бьёт цель костью. Это может вызвать замешательство цели (флинч).
Фирменная атака эволюционной ветви кьюбона. Покемон наносит удар своей костью, что при удачном стечении обстоятельств может смутить врага - в 10% случаев противник не может атаковать в ответ.
Полезные данные: Атака не сбивает с толку, если противник применил Substitute.

Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме, манга.

 

Bonemerang (Костеранг) Bone Boomerang (Кость-Бумеранг) / type_ground.gif / 50 / 90 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь бросает в цель кость, которую он держит. Кость ударяет цель дважды — спереди и сзади.
Фирменная атака эволюционной ветки кьюбона. Покемон бросает свою кость таким образом, что та играет роль бумеранга и бьёт противника дважды, возвращаясь к своему хозяину.
Полезные данные: Каждый удар костью может быть критическим. Если первый удар прекратил действие Substitute, второй попадает по настоящему противнику. Каждый удар при этом активирует способность Weak Armor. Кроме того, если покемон выдержал первый удар при помощи способности Sturdy или предметов Focus Band и Focus Sash, вернувшийся бумеранг вполне может выбить его.

Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Bone Rush (Костяной Натиск) Bone Rush (Костяной Натиск) / type_ground.gif / 25 / 90 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь бьёт противника твёрдой костью от двух до пяти раз подряд.
Покемон стремительно наносит удары тяжёлой костью (лукарио может сам создавать орудие, используемое для этой атаки, и лишаться его, когда кость уже не нужна). При этом удары следуют беспорядочно, и их количество может изменяться. Это значение определяется случайным образом броском кубика 1d10. При этом 1-3 — 2 удара, 4-6 — 3 удара, 7-8 — 4 удара, 9-10 — 5 ударов.
Полезные данные: Каждый удар может стать критическим. Bide и Counter учитывают повреждения, полученные лишь от последнего в серии удара. Если атака разрушает Substitute, другие удары будут приходиться на настоящего оппонента. Каждый удар активирует способность Weak Armor. Если покемон выдержал первый удар при помощи способности Sturdy или предметов Focus Band и Focus Sash, продолжение атаки может вывести его из строя.

Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Boomburst (Звуковой Взрыв) Sound Wave Explosion (Взрывная Звуковая Волна, Взрыв Звуковой Волны) / :normal: / 140 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / все окружающие / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Пользователь атакует всё вокруг разрушительной волной ужасного взрывного звука.
Редкая и очень сильная звуковая атака. Использующий эту технику покемон атакует всё вокруг невероятным по громкости и силе звуком, который может буквально взорвать барабанные перепонки окружающих.
Полезные данные: Покемоны со способностью Soundproof надёжно защищены природой даже от такой мощной техники.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Bounce (Прыжок) Bounce (Прыжок) / type_flying.gif / 85 / 85 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / для выполнения требуется время
Игровое описание: Пользователь высоко подпрыгивает, затем падает на цель на второй ход. Это может её парализовать.
Покемон высоко подпрыгивает, уворачиваясь от направленных на него атак, а затем обрушивается на цель, норовя ей что-нибудь отдавить. Атака протекает в 2 хода, в 30% случаях эффектом может быть паралич неприятеля.
Полезные данные: Некоторых атак таким способом избежать не удастся. К таким техникам относятся Gust, Hurricane, Sky Uppercut, Smack Down, Thunder, Twister. Сила выделенных подчёркиванием атак при этом даже удвоится, так как прыгнувший покемон окажется в полной власти стихии. Если противник успел использовать Mind Reader, Lock-On, или является обладателем способности No Guard, он сможет добраться и до подпрыгнувшего покемона, так как такой манёвр не будет для него неожиданностью. Песчаная Буря и Град будут наносить повреждения и в воздухе. При помощи Прыжка покемон может добраться до отдалённых противников в тройных битвах. Усиление гравитации не позволит покемону подпрыгнуть достаточно высоко, и атака провалится. Помимо всего прочего, Прыжок не может получиться в результате использования техники Sleep Talk. Использование Power Herb позволяет покемону прыгать быстрее — атака пройдёт в один ход.

Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой небесный удар) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Branch Poke (Тычок Палкой) Branch Poke (Тычок Палкой) / :grass: / 40 / 100 % / 8 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь бьет противника или тыкает его острой палочкой.
Примеры: манга, манга

 

Brave Bird (Храбрая Птица) Brave Bird (Храбрая Птица) / type_flying.gif / 120 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь складывает крылья и атакует с небольшой высоты. Это наносит немалый урон и самому пользователю.
Летающий покемон складывает крылья и пикирует с небольшой высоты, набирая при этом неплохую скорость, после чего врезается в противника всем телом, не щадя ни его, ни себя. При этом сама птица получает серьезные повреждения, равные 1/3 от нанесённого противнику урона.
Полезные данные: При помощи данной техники покемон может достать противника, если тот находится в отдалении (в тройных битвах). Если атака не достигла своей цели, ее исполнитель не получает урона. 

Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой небесный удар) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Breaking Swipe (Разрушительный Удар) Wide Breaker (Удар с Размаху) / :dragon: / 60 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / все ближайшие соперники / контактная
Игровое описание: Пользователь размахивает своим хвостом и описывает им широкую дугу вокруг себя, ударяя всех находящихся рядом соперников. 
Полезные данные: Мощный удар понижает атаку всех целей на одну ступень.
Примеры: аниме

 

Brick Break (Прорыв Барьера, Разлом Кирпича) Tile Break (Прорыв Барьера, Разлом Черепицы) / type_fighting.gif / 75 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь атакует быстрым рубящим ударом. Это может пробить такие барьеры как Отражатель или Световой Экран.
Покемон наносит сильный и быстрый удар, который разбивает энергетические барьеры (Light Screen и Reflect), а затем настигает самого противника, пытающегося за этими барьерами спрятаться.
Полезные данные: Атака не может подействовать, если удары будут направлены на призраков — в этом случае даже барьеры, за которыми они прячутся, разрушены не будут. Также покемон может вообще промахнуться атакой, даже по барьеру (если покемон не попадает в противника, то и барьер он в таком случае не пробивает).

Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Brine (Морская вода) Salt Water (Солёная Вода) / type_water.gif / 65 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Если НР цели равны половине или меньше этого значения, эта атака будет бить с удвоенной силой.
Покемон атакует противника солёной водой под большим напором. Если оппонент уже ослаблен, и у него осталось меньше половины энергии, то такая вода действует на него губительным образом, попадая на ссадины и раны и причиняя сильную боль (базовая сила атаки увеличивается до 130).

Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Brutal Swing (Свирепое размахивание) Brutal Swing (Свирепое размахивание) / :dark: / 60 / 100 % / 4 / + 0 / :physical: / все другие / контактная
Игровое описание: Пользователь бесконтрольно и с большой силой размахивает своим телом или конечностями, нанося урон всему, что есть поблизости.

Атака поражает всех покемонов рядом с пользователем, как противников, так и союзников. Покемон также может хватать одного из соперников и наносить удары другим покемонам своей жертвой.

Полезные данные: В тройных битвах действует только на соперников и союзников, находящихся в зоне доступа.

Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме

 

Bubble (Пузыри) Bubble (Пузыри) / type_water.gif / 40 / 100 % / 6 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Туча из бесчисленных пузырей летит на покемонов-противников. Это может снизить их показатель скорости.
Покемон выпускает огромное количество мелких пузырьков, которые не имеют определённой траектории и настигают всех противников, нанося им незначительный урон при столкновении. При этом в 10% случаев водные снаряды могут как следует намочить противника или заставить его притормозить из соображений собственной безопасности, что снизит скорость на одну ступень.
Полезные данные: В тройных битвах все пузыри направляются лишь на покемонов, находящихся в зоне доступа.

Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Bubble Beam (Пузырьковый Луч) Bubble Beam (Пузырьковый Луч) / type_water.gif / 65 / 100 % / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Туча пузырей с силой запускается в цель. Это может снизить её показатель скорости.
Покемон прицельно выпускает большое количество крупных пузырей под большим напором. Это в 10% случаев может заставить противника перестать торопиться или просто погрести его под своеобразными завалами. Скорость при этом падает на одну ступень.
Полезные данные: Снизить скорость нельзя, если она уже понижена на 6 ступеней, или если противник использовал Substitute.

Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Bug Bite (Жучиный Укус) Bug Bite (Жучиный Укус) / type_bug.gif / 60 / 100 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь кусает цель. Если цель держит ягоду, пользователь съедает её и получает эффект.
Покемон кусает неприятеля, метясь в его конечности или другое место на теле, где противник может хранить боевые предметы. Если тот держит ягоду, то покемон не только наносит жертве повреждения, но и съедает фрукт, что соответствующим образом влияет на его состояние.
Полезные данные: Если на кусающем покемоне применено Embargo, ягода не может принести ему пользу, но всё равно будет съедена. Если противник использовал Substitute, отобрать у него ягоду не получится. С помощью Жучиного Укуса невозможно отобрать ягоды, которые записаны в статус как фишка-клише, так как для того, чтобы получить такое клише, фрукт сначала нужно съесть. Также нельзя съесть ягоду у покемона со способностью Sticky Hold: он просто не позволит это сделать, как бы жестоко ни был покусан.

Z-вариация: Savage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Bug Buzz (Жучиное Жужжание) Insect Noise (Шум Насекомого) / type_bug.gif / 90 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Пользователь вибрирует своими крыльями, генерируя наносящую урон звуковую волну. Это может снизить показатель спецзащиты цели.
Покемон создаёт звуковую волну, которая может нанести противнику существенный урон (чаще всего это происходит при помощи вибрации крыльев, но некоторые покемоны издают громкий крик/писк). В 10% случаев звуковая волна может приводит к снижению концентрации оппонента, который тем самым станет более чувствительным к элементальным атакам (получит снижение спецзащиты на 1 ступень).

Z-вариация: Savage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Bulk Up (Напряжённость) Build-up (Наращивание) / type_fighting.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь напрягает мышцы для укрепления тела, одновременно повышая показатели атаки и защиты.
Покемон напрягает мышцы и увеличивает их, что помогает улучшить показатели атаки и защиты на 1 ступень.

Z-вариация: Дополнительно повышает физическую атаку на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

Bulldoze (Снос) Smooth Over (Сглаживание) / type_ground.gif / 60 / 100 % / 4 / + 0 / :physical: / все окружающие / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует всё вокруг него, топая по земле. Это снижает показатель скорости у всех, попавших под удар.
Покемон очень сильно топает по земле, сотрясая её и тем самым атакуя всех своих оппонентов и даже союзников. Тем самым он снижает их стремление действовать и создаёт многочисленные преграды на пути за счёт изменения рельефа, в результате чего происходит понижение скорости на 1 ступень.
Полезные данные: В тройной битве атака настигает все цели вне зависимости от их местоположения. Если на поле действует эффект Grassy Terrain, атака будет заметно смягчена и нанесёт лишь половину положенного урона.

Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Bullet Punch (Кулак-Пуля) Bullet Punch (Кулак-Пуля) / type_steel.gif / 40 / 100 % / 6 / + 1 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Пользователь наносит цели удар твёрдым кулаком со скоростью пули. Эта атака всегда идёт первой.
Покемон атакует врага быстрым, как пуля, ударом кулака. При этом противник не успевает даже подумать о том, чтобы атаковать раньше наносящего неожиданный удар неприятеля.
Полезные данные: Если оба покемона используют атаки с одинаковым скоростным приоритетом, первым будет бить тот, у кого выше скорость.

Z-вариация: Corkscrew Crash (Супер-спиральное Комбо) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Bullet Seed (Семена-Пули) Seed Machine Gun (Семенной Пулемёт) / type_grass.gif / 25 / 100 % / 6 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: Пользователь с силой выстреливает в цель семенами от двух до пяти раз подряд.
Покемон буквально расстреливает противника очередями из мелких твёрдых семян. При этом количество удачных залпов разнится и определяется броском кубика 1d10. Полученные значения можно интерпретировать следующим образом: 1-3 — 2 удара, 4-6 — 3 удара, 7-8 — 4 удара, 9-10 — 5 ударов. Редчайшие покемоны со способностью Skill Link умеют всегда выполнять 5 залпов подряд — если они попадают по цели, то той не избежать серьёзных повреждений.
Полезные данные: Каждый отдельно взятый залп в серии может нанести критический урон. Если Substitute будет разрушена в ходе выполнения атаки, остальные залпы будут направлены на создателя Подмены. Каждый залп активирует Weak Armor. Если атака привела к активации способности Sturdy или действия предметов Focus Sash и Focus Band, очередной залп вполне может сразить защитившегося покемона. Bide и Counter учитывают урон только от последнего залпа в серии.

Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Burn Up (Сжигание) Burn Out (Выгорание) / :fire: / 130 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь сильно разогревается и начинает буквально выгорать на глазах, нанося повреждения всем вокруг, в том числе и союзникам. Тем не менее, покемон не падает без сознания, а теряет в конце своей атаки свой огненный тип и приобретает особый неопределённый. Атака не получится, если пользователь не обладает огненным типом.
Полезные данные: Данной атакой можно атаковать, если пользователь обладает огненным типом и после использования приёма он теряется. Если использующий был двух типов, то он останется с одним, а если без, то останется полностью без каких-либо типов. В таком состоянии все атаки бьют по нему нейтрально с коофициентом х1, а эффект STAB'а на огненные атаки не действует. Также, если покемон был заморожен, данная атака сразу же его оттаивает, но если при нём не было огненного типа, то атака не сработает и не вызволит покемона из льда.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 195 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры:

 

Burning Bulwark (Горящая Крепость) Protective Flame (Защитное Пламя) / :fire: / -100% / 2 / + 4 / :special: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный приём Gouging Fire. Воспламенённая шерсть пользователя защищает его от атак, а так же причиняет ожог любому противнику, который коснётся пользователя. Защищает пользователя на один ход от всех физических и специальных атак, целью которых он стал. Если таким образом будет остановлена контактная атака, то атакующий покемон получит ожог (если у него нет к нему иммунитета). Заблокированная таким образом атака не активирует не активирует другие эффекты, которые активировались при нанесении контактной атаки (такие как Rocky Helmet и Rough Skin). Если пользователь применит эту атаку последним, то она не сработает. Шанс срабатывания этого приёма так же падает в 3 раза каждый ход, когда он используется подряд (Endure, защитные приёмы, а так же Quick Guard и Wide Guard тоже понижают шанс и считаются использованными подряд. Приёмы, которые позволяют обходить защиту, обойдут Burning Bulwark. Feint нанесёт полные повреждения и снимет эффект этой атаки, а способность Unseen Fist позволяет наносить контактные приёмы, не активируя защитный эффект этой атаки.

Примеры:

 

 

Burning Jealousy (Пылающая Зависть) Flames Of Jealousy (Пламя Зависти) / :fire: / 70 / - % / 1,1,2 / + 0 / :special: / все соперники / бесконтактная
Игровое описание: Покемон проводит атаку, черпая энергию из своей зависти. Все соперники, которые на этом ходу повысили свои статы, получают ожог.

Примеры: -


Сообщение отредактировал Jim: 22 Декабрь 2023 - 19:33

  • 0

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#4 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 03 Январь 2015 - 15:00

-С-

Calm Mind (Спокойный Разум) Meditation (Медитация) / type_psychic.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь тихо фокусирует разум и успокаивает дух для повышения показателей спецатаки и спецзащиты.
Применивший технику покемон концентрируется на своём сознании и успокаивается с тем, чтобы повысить силу своих ментальных атак и защиту от натиска противника. Показатели спецатаки и спецзащиты благодаря этому повышаются на 1 ступень.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: манга (кайогр).

Camouflage (Маскировка) Camouflage (Маскировка) / type_normal.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Полезные данные: Покемон старается "слиться" с окружающей средой, изменяя свой тип в зависимости от ландшафта и расположенных поблизости предметов. В зданиях, на асфальтированных площадках и равнинах высока вероятность получения нормального типа (такой же тип покемон может получить во время особого вида битв - воздушного), на песчаных аренах, дорогах и в грязных лужах - земляного, в пещерах и на каменистой почве - каменного. Если покемона окружает трава, он приобретает травяной тип, вода - водный, снег или лёд — ледяной. Если покемон находиться рядом с вулканом, то приобретает огненный тип. Даже в космосе, при использовании приёма, покемон приобретёт драконий тип. Эффекты некоторых техник влияют и на результат маскировки: травянистое покрытие Grassy Terrain является залогом для получения травяного типа, загадочная дымка Misty Terrain – волшебного, а витающее в воздухе напряжение Electric Terrain — электрического. Также психическое поле благодаря Psychic Terrain позволит сменить тип на психический. В дикой природе покемоны используют эту технику для того, чтобы прятаться от врагов — например, станфиски в некоторых случаях даже меняют свою окраску и становятся малозаметными. Тем не менее, в спортивных боях такие умения редко становятся полезными.
Z-вариация: Дополнительно повышает уклонение на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Captivate (Обаяние) Allure (Очарование) / type_normal.gif / - / 100 % / 1,2,4 / + 0 / other.png / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Если кто-то из покемонов-противников имеет противоположный пользователю пол, он очаровывается, что значительно снижает его показатель спецатаки.
Покемон старательно очаровывает противника противоположного пола, вызывая смятение и не давая ему использовать дальнобойные атаки в полную силу (показатель спецатаки снижается на 2 ступени).
Полезные данные: Этим приёмом не удастся добиться эффекта, если противник бесполый или является обладателем способности Oblivios. То же можно сказать и о результате использования Обаяния бесполым покемоном — тот просто не сообразит, как именно и на ком это работает.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на две ступени
Примеры: аниме, манга.

 

Ceaseless Edge (Бесконечные Лезвия) Secret Sword - Thousand Waves (Секретный Меч - Тысяча Волн) / :dark: 65 / 90% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / режущая

Игровое описание: Фирменный прием Хисуи Самурота. Покемон рубит цель острыми раковинами, стремясь нанести критический урон и оставляя на стороне соперника острые шипы. 

Полезные данные: Бесконечные Лезвия наносят урон и оставляют после себя на стороне соперника острые шипы (Spikes). Если атаку использует покемон со способностью Sharpness, то базовая сила атаки увеличивается на 50% . Урон Spikes рассчитывается по фишкам на Ceaseless Edge

Примеры:

 

Celebrate (Отпраздновать) Celebration (Торжество) / type_normal.gif / - / - % / 1,4,8 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Покемон поздравляет тебя с твоим праздником!
Техника, которую сложно назвать таковой, так как в бою она бесполезна. Скорее всего, это можно назвать лишь особо отработанным способом выражения привязанности к своему тренеру — особому лишь потому, что любой уважающий своего мастера покемон может выразить свою симпатию и безо всяких пафосных названий своих действий. Да и приказывать что-то ему для этого отнюдь не обязательно. По слухам, Торжество используют лишь очень редкие «подарочные» покемоны, которых специально тренируют для того, чтобы принести побольше положительных эмоций тренеру, к которому они перейдут в дальнейшем. Атаку невозможно скопировать при помощи Snatch.
Z-вариация: Дополнительно повышает атаку, физическую защиту, спец.атаку, спец.защиту и скорость на одну ступень
Примеры: -

Charge (Заряд) Charge (Заряд) / type_electric.gif / - / 100 % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь увеличивает силу электрической атаки, которую использует в следующем ходу. Это также повышает его показатель спецзащиты.
Способный управляться с электричеством покемон собирает на поверхности тела значительный заряд, что позволяет ему сделать следующую атаку соответствующего типа более мощной. Если в следующем ходу будет использована электрическая наносящая урон техника, её базовая сила увеличится вдвое. При этом статическое электричество рассеивается не сразу и играет защитную функцию, ослабляя действие энергетических атак и немного рассеивая их. Спецзащита повышается на 1 ступень до конца поединка.
*Если техника не высокоразвитая, базовая сила электрической атаки рассчитывается по формуле: D + D*n, где D — базовая сила атаки до подзарядки, n - соотношение фишек на атаке. Дальнейший расчёт ведётся стандартным способом. Повышение спецзащиты ведётся стандартно.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на одну ступень 
Примеры: аниме, манга.

Charge Beam (Заряжающий Луч) Charge Beam (Заряжающий Луч) / type_electric.gif / 50 / 90 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует электрическим разрядом. Также пользователь может применить оставшееся электричество для повышения показателя спецатаки.
Покемон атакует ярким электрическим лучом. В 70% случаев оставшуюся электрическую энергию можно использовать для усиления последующих элементальных техник любых типов — показатель спецатаки повышается на 1 ступень.
Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Charm (Очарование) Spoiled Pout (Надутые Губки Баловня) / :fairy2: / - / 100% / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь весьма очаровательным образом смотрит на цель, делая её менее воинственной. Это значительно снижает её показатель атаки.
Покемон пытается очаровать противника своим поведением и милой гримасой, делая его менее воинственным и рвущимся в ближний бой. Показатель атаки оппонента от этого снижается на 2 ступени.
Z-вариация: Дополнительно повышает физическую защиту на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Chatter (Болтовня) Chatter (Болтовня) / :flying: / 65 / 100 % / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Пользователь атакует, используя звуковую волну, в основе которой лежат заученные слова. Это ошеломляет цель.
Фирменная атака чатота, которую ни один другой покемон в принципе неспособен выучить. Покемон атакует противника звуковыми волнами, которые основаны на запомненных птицей словах. При этом противник теряет способность адекватно воспринимать реальность и оказывается ошеломлён (получает статус конфуза).Также Смиргл не может при помощи Sketch скопировать себе в память данную атаку.
Полезные данные: При помощи Болтовни в тройных битвах можно достать и отдалённых противников. Если атаку каким-то образом смог скопировать другой покемон в битве, она не будет иметь шанса на ошеломление противника. Являясь звуковой атакой, Болтовня наносит урон оппоненту, использовавшему Substitute.
Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой Небесный Удар) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

 

Chilling Water (Леденящая вода) Cold Water (Холодная вода) / :water: / 50 / 100 % / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Покемон окатывает соперника водой, которая настолько холодна, что она лишает цель сил сражаться. Прием также понижает атаку противника на одну ступень.
Примеры:

 

Chilly Reception (Холодный прием) Cold Gag (Холодная шутка) / :ice: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / :type_other: / все покемоны на поле / бесконтактная
Игровое описание: Коронный прием слоукингов. Пользователь говорит настолько плохую шутку, что от нее стынет кровь в жилах, после чего меняется на другого покемона. Это вызывает град (Hail), который длится пять ходов.

Примеры:

 

Chip Away (Скол) Little by Little (Мало помалу) / type_normal.gif / 70 / 100 % / 5 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Ожидая раскрытия, пользователь наносит удары последовательно. Изменения показателей цели не влияют на урон от этой атаки.
Покемон систематически атакует противника в тот момент, когда тот меньше всего этого ожидает и не готов отразить атаку. Такая тактика позволяет игнорировать какие-либо изменения в его показателях: как бы ни укреплялся оппонент, настанет момент, когда его будет проще достать и нанести полновесный урон. Техника игнорирует изменения в показателях защиты и способности к уклонению цели, однако снижение точности самого атакующего повлияет на его боевые способности.
Полезные данные: Reflect продолжает справляться со своей защитной функции, механически задерживая наступающего. Природные способности обороняющегося (например, Sand Veil) и боевые предметы (к примеру, Eviolite) будут по-прежнему помогать ему в защите от нападения.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: -

 

Chloroblast (Хлоробласт) Chloroblast (Хлоробласт) / :grass: / 150 / 95% / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием Хисуи Электрода. Покемон выпускает накопленный хлорофилл, чтобы нанести цели урон. Это также наносит урон атакующему покемону
Полезные данные: После попадания высокоразвитой атаки использующий ее покемон получает повреждения в размере 50% от своего максимального запаса здоровья, округленные в большую сторону. 
*При другом количестве фишек урон рассчитывается по формуле Х = H*0,5*n, где H – максимальный запас сил покемона, n – коэффициент зависимости от фишек.

Примеры:

 

Circle Throw (Круговой Бросок) Overhead Throw (Бросок Через Голову) / type_fighting.gif / 60 / 90 % / 2 / - 6 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель отбрасывается, и выпрыгивает другой покемон. В дикой природе это завершает битву против единичного покемона.
Боевой покемон кидает своего противника через голову и фактически выбрасывает с поля, заставляя жертву вернуться к тренеру, а следующего за ним союзника - оказаться на его месте. Дикий покемон после столь головокружительного опыта чаще всего бросается в бегство — по крайней мере, в том случае, если он слабее своего противника. Если всё наоборот, то бесцеремонное обращение лишь разозлит откинутого неприятеля. В тренерской битве следующим выходит тот покемон, который находится в команде тренера и в его статусе располагается следом за отброшенным.
Полезные данные: Такой приём не всегда работает. Замена не получится, если противник имеет способность Suction Cups, закреплён в почве корнями (Ingrain) или спрятался при помощи Substitute. Если в команде не осталось способных к битве покемонов, или противник является вообще единственным покемоном своего тренера, прогнать его с поля тоже не удастся. Есть и ещё один способ остановить замену: если покемон уже достаточно ослаблен и теряет последние силы от соприкосновения с Rocky Helmet или покемоном с защитными способностями Rough Skin и Iron Barbs, у него не хватит энергии для доведения техники до логического завершения. В этом случае противник получит урон, но останется на поле.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Clamp (Зажим) Clamp with Shell (Зажим раковиной) / type_water.gif / 35 / 85 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель сжимается и сдавливается очень толстой и твёрдой раковиной пользователя 4-5 ходов.
Моллюск зажимает противника в тиски, используя толстые и твёрдые створки своей раковины. При этом он сдавливает цель в течение некоторого времени и наносит ей урон, что не мешает обоим покемонам продолжать бой и использовать другие атаки. Длительность такой техники составляет 4 - 5 ходов. Таким образом покемон удерживает жертву на поле, не давая ей убежать или замениться.
*Во время действия зажима противник получает урон, равный при 8 фишках на атаке 1/8 часть максимального запаса его энергии. При другом количестве фишек урон высчитывается по формуле X=H*n/8, где n – зависимость от числа фишек.
Полезные данные: При помощи предмета Grip Claw можно сделать так, чтобы захват всегда занимал 5 ходов. Освободиться противник может только при помощи Rapid Spin или предмета Shed Shell. Если атакующий покемон держит Binding Band, урон от Зажима увеличивается до 1/6 максимального запаса сил; разумеется, в формуле на дополнительный урон число 8 при этом надо заменить на 6.
Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Clanging Scales (Звенящая чешуя) Scale Noise (Шум чешуи) / :dragon: / 110 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная / звуковая
Игровое описаниеОсобая атака покемона Kommo-o. Дракон издаёт сильный лязг своей чешуёй и поражает противника мощными звуковыми волнами. Из-за этого возникают многочисленные деформации чешуи у использующего и физическая защита покемона слабеет (физическая защита покемона понижается на одну ступень).
Полезные данныеKommo-o наносит звуковой урон, который обходит Substitute, но может быть остановлен способностью Soundproof. В конце каждой такой атаки у покемона понижается физическая защита на одну ступень
Z-вариация: Devastating Drake (Разрушающий Дракон) / 185 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Если использующий покемон держит предмет Incinium Z, то особая атака меняется на:
Z-вариация: Clangorous Soulblaze (Звенящее Пламя Души) / 185 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примерыанимеманга.

 

Clangorous Soul (Звенящая душа) Soul Beat (Ритм души) / :dragon: / - / 100 % / 1,1,1 / + 0 / :type_other: / все противники / бесконтактная / звуковая
Игровое описаниеОсобая атака покемона Kommo-o. Дракон издаёт сильный лязг своей чешуёй и повышает свои статы ценой собственного здоровья. Атака, Защита, Специальная Атака, Специальная Защита и Скорость повышаются на одну ступень, но покемон теряет 1/3 своего максимального здоровья.
Полезные данные: Если все статы покемона уже повышены до максимума, то атака не срабатывает. Если у покемона осталось меньше трети здоровья, то атака не срабатывает. Если пользователь имеет способность Жидкий Голос (Liquid Voice), то прием становится водного типа. Если против пользователя использовали атаку Удар по Горлу (Throat Chop), то он не может использовать Звенящую Душу на протяжении двух ходов. Прием активирует предмет Спрей для Горла (Throat Spray).
Примеры:

-

Clear Smog (Очищающий Смог) Clear Smog (Очищающий Смог) / type_poison.gif / 50 / - % / 3 / + 0 / :special: / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует броском комка особой грязи. Все изменения показателей возвращаются в норму.
Покемон кидает в выбранную цель комок особой грязи (на практике эта особая грязь зачастую переходит в газообразное состояние и становится густой заполоняющей всё вокруг дымкой), которая не только наносит урон при контакте, но и за счёт весьма специфического действия возвращает все изменённые показатели оппонента в обычное состояние (все ступени повышения/понижения сбрасываются). Если противник успел усилиться, эффект от усиления моментально исчезнет; если противник ослаб, то эта грязь придаст ему сил. Так как полученная «грязевая» дымка летуча и быстро распространяется, увернуться от атаки невозможно.
Полезные данные: Шанс на спасение могут дать лишь такие атаки как Fly, Dig, Dive, Bounce, Phantom Force, Shadow Force. Эффекта от такой терапии не будет, если противник невосприимчив к ядовитым атакам или использовал Substitute.
Z-вариация: Acid Downpour (Кислотный Ливень) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Close Combat (Рукопашная) Infight (Ближний Бой) / type_fighting.gif / 120 / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Наносит цели урон. В то же самое время это снижает показатели защиты и спецзащиты пользователя на один уровень.
Покемон приближается к оппоненту вплотную и наносит ему яростные удары, совершенно не думая о собственной защите и становясь открытым для любого вида сопротивления. Логичным последствием является снижение показателей защиты и спецзащиты на 1 ступень.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Coaching (Инструктаж) Coaching (Инструктаж) / :fighting: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / все союзники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь подробно инструктирует союзников, как лучше действовать в этой битве. Атака и защита всех союзников повышаются на одну ступень.

Полезные данные: Этот прием игнорирует все формы защиты типа Protect, в том числе и Crafty Shield. В одиночной битве или в отсутствие союзников прием проваливается.
Примеры: -

 

Coil (Сворачивание) Coil Around (Свернуться) / type_poison.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь сворачивается в кольцо и концентрируется. Это повышает его показатели атаки и защиты одновременно с точностью.
Покемон, обладающий змееподобным телом, сворачивается в кольцо и концентрируется на противнике, готовясь к нападению и одновременно пряча уязвимые места. При этом показатели атаки, защиты и точности возрастают на 1 ступень.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: -

 

Collision Course (Разрушительное Столкновение) Accel Break (Скоростной Прорыв) / :fighting: / 100 / 100% / 1  / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная

Игровое описание: Фирменный прием Корайдона. Покемон трансформируется и обрушивается на землю, вызывая мощный доисторический взрыв. Суперэффективный прием нанесет еще больше урона

Полезные данные: Если прием является суперэффективным, то его урон дополнительно увеличится на 33%
Примеры:

 

Combat Torque (Бьющий Двигатель) Fight Axel (Боевой Аксель) / :fighting: / 80 / 100% / 2  / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием стармобиля команды Каф. Покемон буксирует и с разгона врезается в соперника. 

Полезные данные: Прием наносит урон и имеет 30% шанс парализовать (Paralysis) цель. На данный момент неизвестно, владеет ли этим прием кто-то еще, помимо стармобиля команды Каф. 
Примеры:

 

Comet Punch (Кулак-Комета) Consecutive Punch (Последовательный Кулак) / type_normal.gif / 18 / 85 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Цель оказывается под шквалом кулачных ударов, которые бьют от двух до пяти раз подряд.
Покемон обрушивает на противника шквал стремительных, но слабых и не очень точных ударов. Количество удачных во всех смыслах атак определяется случайным образом броском кубика 1d10. В этом случае 1-3 — 2 удара, 4-6 — 3 удара, 7 - 8— 4 удара, 9-10 — 5 ударов.
Полезные данные: Каждый удар приходится по разным участкам тела противника и в равной степени может стать критическим. Атака продолжается, если в процессе избиения уничтожена Substitute. Каждый удар активирует Weak Armor и может активировать способность жертвы. Если эта способность — Effect Spore, и покемон в результате этого заснул, завершить атаку он не может. Если атака привела к активации способности Sturdy или действия предметов Focus Sash и Focus Band, очередной удар вполне может сразить защитившегося покемона. Bide и Counter учитывают урон только от последнего удара в серии. Шанс на срабатывание таких предметов как King's Rock или Razor Fang во время использования Кулака-Кометы независимы для каждого удара. Способность Spiky Shield и техника King's Shield защищающегося покемона, напротив, активируются лишь единожды, если речь идёт об эффектах. Редкая способность Parental Bond не позволяет сделать шквал ударов по-настоящему двойным — кангасхан и её детёныш в четыре руки лишь проведут нападение быстрее.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Comeuppance (Возмездие) Retaliation (Ответный удар) / :dark: / - / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / на себя / бесконтактная
Игровое описание: Покемон отвечает с гораздо большей силой сопернику, который последним нанес ему урон.

*Урон, нанесённый противнику, высчитывается по формуле: Х = D ( полученный покемоном урон)*1,5*n (коэффициент зависимости от фишек).
Полезные данные: Возмездие возвращает увеличенный в 1,5 раза урон, который только что нанес ему противник. В отличие от Контратаки (Counter) и Зеркального Плаща (Mirror Coat) Возмездие не различает физический и специальный типы урона и у Возмездия нет пониженного приоритета. Если пользователь быстрее соперника, то прием проваливается. Он также проваливается, если целью оказывается Подмена (Substitute). В битвах, где несколько соперников атакуют покемона, Возмездие наносит урон тому, кто атаковал последним. Прием не действует на союзников.

Примеры:

 

Confide (Доверие) Secret Talk (Тайный Разговор) / :normal: / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Пользователь рассказывает цели секрет, и та теряет способность концентрироваться. Это снижает показатель спецатаки цели.
Покемон хитрит, рассказывая противнику какой-либо секрет или признаваясь в чём-либо. Такое развитие событий всегда застигает оппонента врасплох: он слегка забывает о битве и теряет способность к концентрации, что сильно снижает его способность к энергетическим атакам - спецатака падает на одну ступень.
Полезные данные: Доверие действует всегда: ничто не помешает противнику услышать секрет, даже если он пытается спрятаться среди своих копий или уже засыпал «доверчивому» глаза песком. Protect, Detect, Spiky Shield и King's Shield тоже не могут спасти от эффекта, однако Crafty Shield и способность Soundproof всё-таки помогают защититься. Атаку нельзя отразить при помощи Magic Coat и Magic Bounce
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на одну ступень. 
Примеры: -

Confuse Ray (Путающий Луч) Bewitching Light (Колдовской Свет) / type_ghost.gif / - / 100 % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Цель подвергается воздействию зловещего луча, который вызывает ошеломление.
Покемон ослепляет и спутывает противника чарующим светом, который вызывает ошеломление (конфуз). Говорят что некоторые покемоны при помощи этой техники способны вызывать сильнейшие галлюцинации.
Полезные данные: Техника не подействует, если цель защищена Substitute, Safeguard, уже конфужена или имеет способность Own Tempo.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Confusion (Замешательство) Mindpower (Сила Разума) / type_psychic.gif / 50 / 100 % / 5 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Цель атакуется слабой телекинетической силой. Это может ошеломить её.
Покемон атакует цель слабым психокинетическим натиском: вмешивается в её сознание или манипулирует движениями на своё усмотрение. В 10% случаев противник может запутаться и перестать понимать, что происходит — получить ошеломление (конфуз).
Полезные данные: Дополнительный эффект не работает, если цель уже конфужена.
Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Constrict (Сдавливание) Coil Around (Обворачивание) / type_normal.gif / 10 / 100 % / 7 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель атакуется длинными ползучими щупальцами или лианами. Это может понизить скорость цели.
Покемон быстро оплетает жертву длинными ползучими щупальцами или лианами, после чего сокращает их, на несколько секунд ограничивая мобильность противника и причиняя ему дискомфорт. В 10% случаев этого бывает достаточно, чтобы замедлить цель и снизить показатель скорости на 1 ступень.
Полезные данные: Дополнительный эффект не сработает, если противник заторможен до крайности или защитился Substitute.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

* Conversion (Конверсия) Texture (Текстура) / type_normal.gif / - / - % / 1,3,6 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь изменяет тип для того, чтобы получить тип одной из своих атак.
Одна из фирменных техник эволюционной ветки поригона. Покемон перестраивается и изменяет свой тип в соответствии с типом одной из своих атак, выбранной случайным образом. Конверсия признаётся неудачной, если бросок кубика выбрал тип, которым на данный момент уже обладает поригон.
Полезные данные: Hidden Power и Weather Ball дают нормальный тип, Curse – призрачный. Конверсию невозможно совершить, если все атаки поригона уже имеют его тип.
Z-вариация: Дополнительно повышает атаку, физическую защиту, спец.атаку, спец.защиту и скорость на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Conversion 2 (Конверсия 2) Texture 2 (Текстура 2) / type_normal.gif / - / - % / 1,3,6 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь изменяет свой тип для того, чтобы получить сопротивляемость к типу атаки, которую противник использовал последней.
Одна из фирменных атак эволюционной ветки поригона. Покемон перестраивает свою структуру и изменяет тип на устойчивый к действию последней атаки оппонента любой природы — как наносящей урон, так и поддерживающей. Новый тип выбирается случайным образом — броском кубика, но только если есть, из каких выбирать.
Полезные данные: Устойчивость включает в себя иммунитет. Покемон в результате Конверсии 2 не может получить уже имеющийся у него тип. Техника игнорирует действие Substitute. Техника игнорирует действие Substitutе, а также Protect, Detect, King's Shield и Spiky Shield. Её не возможно отразить при помощи Magic Coat и Magic Bounce, а также нельзя скопировать при помощи Mirror Move и Snatch
Z-вариация: Дополнительно использующий полностью восстанавливает своё здоровье
Примеры: манга.

Copycat (Подражание) Imitate (Имитация) / type_normal.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь имитирует атаку, которая была выполнена непосредственно перед этим. Техника проваливается, если другие атаки ещё не были использованы.
Покемон имитирует последнюю успешную технику (даже если это была атака самого покемона), которая была совершена непосредственно перед его действием. Если ни одной атаки не было, имитировать становится нечего, и покемон не может ничего сделать.

* Сила скопированного приёма будет зависеть от числа фишек на Подражании.
Полезные данные: В двойных битвах Copycat выбирает цель рандомно из доступных. Неудача постигает покемона при замене противника, а также если той самой последней атакой, которую предлагается изобразить, были само Подражание, Mirror Move, Roar или Whirlwind. Если копируемый покемон был парализован или ударил себя из-за конфуза, использоваться будет последняя удавшаяся техника. Если Подражание приходится на первый ход атаки, занимающей некоторое время, будет показана техника, применённая до этого момента (если атака была первой в бою, то имитация не будет совершена). При помощи Подражания у покемона может получиться использовать даже ту атаку, которая есть в его арсенале, но была запрещена в ходе поединка; если покемон, которому можно было подражать, оказался полностью парализован или получил урон в результате действия конфуза, Подражание покажет последнюю использованную технику. Покемон со способностью Prankster не может с помощью Подражания выполнить скопированную технику с низким скоростным приоритетом так, чтобы она получила высокий приоритет. Технику нельзя скопировать при помощи Snatch.
Z-вариация: Дополнительно повышает точность на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

 

Core Enforcer (Ядерный Каратель) Core Punisher (Ядерный Каратель) / :dragon: / 100 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная

Игровое описаниеОсобая атака Zygarde. Хранитель равновесия собирает очень много природной энергии в ядре и выпускает её в цель в виде луча, рисуя на земле букву Z. Тем самым поражая противника огромными потоками невероятной силы.
Полезные данные: Если противник успел нанести урон использующему или же исцелился с помощью лекарств, то его природная способность (свойство) блокируется. Эффект действует пока соперник не покинет битву
Z-вариация: Devastating Drake (Разрушающий Дракон) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме

 

Corrosive Gas (Разъедающий Газ) Corrosive Gas (Разъедающий Газ) / :poison: / - / - % / 1,4,8 / + 0 / other.png / любой выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь окружает цель едким газом, который делает ее предмет непригодным к использованию.

Газ выводит предмет из строя на время всего боя, даже если покемон уходит с поля и потом снова возвращается. Покемон не может получить другой предмет и не может восстановить его с помощью приема Recycle или способности Harvest. Газ не действует на покемонов со способностью Sticky Hold и на покемонов, спрятавшихся за Подменой. Кроме того, газ не может вывести из строя такие предметы, как Memory, Rusted Sword и Rusted Shield.
Примеры:

 

Cosmic Power (Космическая Сила) Cosmo Power (Космосила) / type_psychic.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь поглощает таинственную силу из космоса, чтобы повысить свои показатели защиты и спецзащиты.
Так или иначе наладившийся связь с космическим пространством покемон поглощает оттуда некую таинственную силу, концентрируя её и используя для временного укрепления тела и духа. Показатели защиты и спецзащиты от этого повышаются на 1 ступень.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на одну ступень
Примеры: манга.

Cotton Guard (Хлопковая Защита) Cotton Guard (Хлопковая Защита) / type_grass.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь защищается, укутываясь мягким хлопком, который разительно повышает его показатель защиты.
Покемон защищает себя, окружая своё тело мягкими хлопком/шерстью/перьями. Пробиться через такую амортизирующую удары подушку очень сложно, так что показатель защиты повышается сразу на 3 ступени. Несмотря на заманчивость применения, эта техника встречается редко — немногие покемоны имеют подходящую «базу» для этого — густую шерсть, мягкое оперение или способность производить хлопковидную массу.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме.

Cotton Spore (Хлопковые Споры) Cotton Spore (Хлопковые Споры) / type_grass.gif / - / 100% / 1,4,8 / + 0 / other.png / все противники / бесконтактная / порошковая
Игровое описание: Пользователь выпускает хлопкоподобные споры, которые цепляются к покемону-противнику и значительно снижают его показатель скорости.
Покемон выпускает огромное количество спор в виде сгустков мягкой пушистой субстанции, которые приклеиваются к противникам и мешают им двигаться. Это снижает показатель скорости на 2 ступени.
Полезные данные: Споры не действуют, если оппонент уже достиг максимального значения заторможенности, использовал Substitute или находится в зоне действия Mist. Более того, споры не приклеиваются к травяным покемонам и монстрам со способностью Overcoat. Также от их действия спасают Safety Goggles. В тройных битвах наиболее отдалённые от покемона противники избегают действия хлопковых спор.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Counter (Контратака) Counter (Контратака) / type_fighting.gif / * / 100% / 4 / - 5 / :physical: / специфическая техника / контактная
Игровое описание: Ответный ход, который противодействует любой физической атаке, нанося урон, в два раза превышающий полученный.
Покемон выжидает, пока противник нанесёт ему удар, и возмещает ему урон от физических атак, нанося при этом двойные повреждения. Иногда во время выполнения этой техники тело монстрика окружает розовая или красноватая аура.
* Получаемые противником повреждения рассчитываются по формуле Х=n (коэффициент зависимости от фишек) * D (полученный покемоном урон) * 2.
Полезные данные: Контратака не будет работать на призрачных покемонах, так как те невосприимчивы к техникам боевого типа; в остальных случаях урон считается фиксированным и не зависит от типов. Технически покемон может нанести критический удар, попав в уязвимое место, но сам урон при этом не будет изменён. Контратака отправляет обратно только последний удар из серии и последнюю атаку из приёмов. Контратаку нельзя скопировать при помощи Mirror Move, а также выбрать с помощью Assist или Metronome. Если оба противника используют Контратаку одновременно, то они остаются ни с чем. Отразить удар, полученный подменой при использовании Substitute, покемону не удастся, так как при этом сам он повреждений от противника не получает. При этом не стоит забывать, что покемон будет атаковать того противника, который нанёс ему удар последним — даже если битва тройная, и в обычных условиях последний нападавший находился бы слишком далеко для ответного удара. Союзники при этом гарантированно не пострадают. Интересный эффект Контратака имеет в том случае, если физическая атака противника не нанесла ему повреждений — в этом случае ответный удар всё-таки будет, пусть и не очень сильный (урон будет равняться 1 НР). Данную атаку нельзя скопировать при помощи Mirror Move
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга (слева направо).

 

Court Change (Смена Площадки) Court Change (Смена Площадки) / :normal: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / все покемоны на поле / бесконтактная
Игровое описание: Фирменный прием синдерейса. С помощью своей мистической силы, пользователь меняет все действующие эффекты поля с одной стороны на другую. Этот прием затрагивает такие эффекты поля, как защитные экраны (Reflect, Light Screen, Aurora Veil, Mist, Safeguard), угрозы для входящих на поле покемонов (Stealth Rock, Toxic Spikes, Spikes, Sticky Web), эффекты клятв (Fire Pledge, Water Pledge, Grass Pledge), эффекты G-атак (G-Max Steelsurge, G-Max Vine Lash, G-Max Wildfire, G-Max Cannonade), а также Tailwind.
Полезные данные: Прием никак не влияет на эффекты, действующие на всем поле (например, погода, террейны, Trick Room). Если один и тот же эффект находится с обеих сторон поля, но у них разный счетчик оставшихся ходов, то счетчики меняются местами. Если прием меняет местами угрозу для входящих на поле покемонов типа Spikes, то их эффект не действует на уже находящихся на поле покемонов, а срабатывает только в том случае, если если покемон выходит на поле. Если на одном и том же ходу сначала происходит замена Sticky Web, а потом на эту сторону поля выходит покемон со способностью Defiant или Competitive, то его скорость падает, но способность не активируется. Другие способности (например, Contrary) активируются.

Примеры:

 

Covet (Зависть) Covet (Зависть) / type_normal.gif / 60 / 100% / 5 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь с лаской приближается к цели, а затем крадёт её боевой предмет.
Покемон старается отвлечь внимание цели, показывая свои добрые намерения, а затем выбирает подходящий момент и атакует, крадя предмет оппонента. Если противник ничего не держит, он всё равно получает повреждения от желающего чем-нибудь поживиться покемона; такой же результат будет, если «завидующий» сам использует в этом бою какой-то предмет, и не может взять ещё один без нарушения правил поединка.
Полезные данные: Таким образом нельзя украсть чьё-то письмо; также не получится лишить предмета противника со способностью Sticky Hold или Multitype. Если Зависть "запускает" действие предмета (например, в случае Focus Sash), украсть ничего не выйдет. Есть и ещё один пример неудачной кражи: никакие уловки не могут лишить бдительности покемона с драгоценным для него камнем мегаэволюции.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

Crabhammer (Крабомолот) Crab Hammer (Крабий Молот) / type_water.gif / 100 / 90% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель прибивается большой клешнёй. Критические удары наносятся легче.
Покемон-краб наносит противнику сильный удар тяжёлой клешнёй. Это является весьма опасной техникой, которая имеет высокий шанс на нанесение критического удара (шанс выше на 1 ступень).
Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Crafty Shield (Хитроумный Щит) Trick Guard (Хитрая Защита) / :fairy2: / - / - % / 1,1,2 / + 3 / other.png / поле пользователя / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь защищает себя и союзников от статусных атак при помощи таинственной силы. Это не останавливает действие атак, наносящих урон.
Оригинальная атака клефки. Этот покемон использует мистические силы для того, чтобы на короткое время (один ход) оградить себя и всех союзников от получения любого неблагоприятного статусного состояния. К сожалению, от нанесения урона это поле не спасает. В отличие от большинства защитных атак, Хитроумный Щит можно использовать несколько раз подряд без снижения шансов на успех.
Полезные данные: Слабое место Хитроумного Щита — Perish Song, от которой нельзя защититься. Кроме того, техники Feint, Shadow Force и Phantom Force снимают эффект защиты с команды цели, на которую эти приёмы были направлены.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на одну ступень
Примеры: -

Cross Chop (Перекрёстный Удар) Cross Chop (Перекрёстный Удар) / type_fighting.gif / 100 / 80% / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь наносит двойной рубящий удар скрещенными руками. Критические удары наносятся легче.
Покемон скрещивает руки и наносит противнику удар, который с высокой вероятностью может стать критическим (шанс крита выше на 1 ступень). Техника весьма сложна в исполнении, и от неё проще увернуться, чем от менее опасных ударов.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Cross Poison (Перекрёстное Отравление) Cross Poison (Перекрёстное Отравление) / type_poison.gif / 70 / 100% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / режущая
Игровое описание: Разрезающая атака отравленными лезвиями, которая может отравить цель. Критические удары наносятся легче.
Покемон наносит противнику режущий удар скрещенными ядовитыми лезвиями. В 10% случаев яд попадает в кровь жертвы, вызывая её отравление. Так как удар весьма жестокий, шанс нанесения критического удара во время его выполнения выше на 1 ступень.
Z-вариация: Acid Downpour (Кислотный Ливень) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Crunch (Разгрызание) Crunch (Разгрызание) / type_dark.gif / 80 / 100% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется зубами
Игровое описание: Пользователь грызёт цель острыми клыками. Это может снизить её показатель защиты.
Более мощная версия укуса. Покемон с силой кусает противника острыми клыками, при этом делая ставку на более серьёзные повреждения, а не на запугивание жертвы. В 20% случаев полученные раны оказываются достаточно серьёзными, чтобы лишить противника способности с тем же успехом выдерживать физические атаки, что и раньше: показатель защиты снижается на 1 ступень.
Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Crush Claw (Сокрушающий Коготь) Break Claw (Разрывающий Коготь) / type_normal.gif / 75 / 95% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь режет цель твёрдыми и острыми когтями. Это может снизить её показатель защиты.
Покемон наносит режущий удар своими острыми и длинными когтями, разрывая кожу и оставляя на теле оппонента глубокие царапины. В 50% случаев этого достаточно для того, чтобы уменьшить способности противника к обороне и снизить показатель защиты на 1 ступень.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Crush Grip (Сокрушающий Захват) Grip Crush (Захват Сокрушения) / type_normal.gif / * / 100% / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель давится с огромной силой. Чем больше НР осталось у цели, тем больше сила атаки.
Фирменная легендарная атака реджиджигаса. Покемон концентрирует в руках силу и сдавливает противника с невероятной мощью. Чем больше энергии имеет оппонент на момент атаки, тем больше повреждений он получит от этих объятий, и тем больше сил потратит, пытаясь из них вырваться. Базовая сила техники рассчитывается по формуле: 1 + 120* (НР противника на данный момент / максимальное НР противника). Полученное значение для поиска базового урона умножается на зависимость от фишек.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Curse (Проклятье) Curse/Slow (Проклятье / замедление) / type_ghost.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / варьируется / бесконтактная
Игровое описание: Техника, которая у призрачных покемонов получается иначе, чем у покемонов любых других типов.
Призраки накладывают на жертву временное, но очень действенное проклятье, отдавая взамен половину своей имеющейся жизненной энергии (подробнее о статусе «проклятого» можно узнать в теме «Для судей и мастеров»). Остальные способные к этой технике покемоны просто группируются и напрягают мышцы, увеличивая свои показатели атаки и защиты на 1 ступень, заодно снижая скорость аналогичным образом (на 1 ступень).
Полезные данные: Как ни странно, для изменения своего состояния непризрачному покемону нужно иметь перед глазами цель, иначе ничего не получится. Если же призрак пытается наложить проклятье на противника, не имея для этого достаточного запаса сил, его цель будет достигнута ценой возможности продолжения битвы для самого покемона. Потусторонняя техника не блокируется техниками Protect и Detect, и лишь Crafry Shield способен защитить жертву от угрозы. Проклятье не может быть скопировано при помощи Mirror Move. Также от техники не спасёт Substitute и её нельзя отразить при помощи Magic Coat и Magic Bounce.
Z-вариация: Если использующий является призраком, то физическая атака повышается на одну ступень. Если нет, то пользователь полностью исцеляется
Примеры: манга.

Cut (Срез) Iai Cut (названо в честь искусства иайдо) / type_normal.gif / 50 / 95% / 6 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / режущая
Игровое описание: Цель срезается косой или когтем. Техника позволяет срезать тонкие деревья.
Покемон наносит несильный режущий удар своими когтями или клешнями. Несмотря на малую распространённость в боях, во время путешествия этой техникой можно с успехом пользоваться для срезания молодых деревьев, мешающих продвигаться дальше.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная


Сообщение отредактировал Schwarze Taube: 18 Апрель 2024 - 19:56

  • 0

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#5 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 03 Январь 2015 - 16:59

-D-

Dark Pulse (Тёмный Импульс) Evil Pulse (Зловещий Импульс, Импульс Зла) / type_dark.gif / 80 / 100 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / импульсная
Игровое описание: Пользователь испускает ужасную ауру, наполненную мрачными чувствами. Это может испугать цель.
Покемон выпускает ужасную фиолетовую ауру, наполненную своими мрачными мыслями и чувствами. В 20% случаев это может так шокировать противника, что тот забудет, что надо делать, и окажется в замешательстве (флинч).
Полезные данные: В тройных битвах Тёмный Импульс дотягивается и до отдалённых противников. Покемон со способностью Mega Launcher может увеличить базовую силу атаки на 50%.

Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Dark Void (Тёмная Бездна) Dark Hole (Чёрная Дыра) / type_dark.gif / - / 50 % / 1,1,2 / + 0 / other.png / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Покемоны-противники затягиваются в мир абсолютной темноты, что заставляет их заснуть.
Фирменная легендарная атака даркрая, может использоваться только им. Если другой покемон попробует использовать эту атаку (например, с помощью атаки Assist или Sketch), то ничего не выйдет. Покемон обстреливает всех противников чёрными энергетическими шарами, которые погружают захваченную жертву в абсолютную темноту и заставляют заснуть, или просто затягивает их в некую чёрную бездну.
Полезные данные: В тройной битве даркрай может дотянуться только до находящихся в зоне доступа оппонентов.

Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

 

Darkest Lariat (Темнейший Аркан) DD Lariat (Аркан судного дня) / :dark: / 85 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Эксклюзивная атака Инценероара. Покемон раскручивает себя и заарканивает лапами противника, нанося тому повреждения острыми когтями. При этом игнорируя физическую защиту и уклонение цели. 
Полезные данные: Reflect продолжает справляться со своей защитной функцией, механически задерживая наступающего. Природные способности обороняющегося (например, Sand Veil) и боевые предметы (к примеру, Eviolite) будут по-прежнему помогать ему в защите от нападения. Атака также не игнорирует изменения в атаке пользователя или точности.
Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная 
Если использующий покемон держит предмет Incinium Z, то особая атака меняется на: 
Z-вариация: Malicious Moonsault (Свирепое Лунное Сальто) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / контактная 
Примеры:
 

Dazzling Gleam (Ослепительный Блеск) Magical Shine (Волшебное Сияние) / :fairy2: / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь наносит урон покемонам-противникам, испуская мощную вспышку.
Яркая вспышка, создаваемая покемоном, ослепляет противников в битве и наносит им немалый урон. Как ни странно, такое слепящее применение волшебных сил не помогает снизить точность подвергнувшихся воздействию покемонов.
Полезные данные: В тройной битве воздействие будет направлено лишь на покемонов, находящихся в зоне доступа.

Z-вариацияTwinkle Tackle (Мерцающая Интерференция) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: -

 

Decorate (Украшение) Decoration (Украшение) / :fairy2: / - / - % / 1,2,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Фирменный прием алкреми. Пользователь украшает другого покемона, повышая его показатели атаки и спец.атаки на две ступени.
Полезные данные: Эта атака способна игнорировать Protect, Detect и аналогичные приемы, однако блокируется приемом Crafty Shield.
Примеры:

 

Defend Order (Приказ Защищать) Defend Order (Приказ Защищать) / type_bug.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь призывает подчинённых, чтобы оградить своё тело, повышая показатели защиты и спецзащиты.
Одна из фирменных атака веспиквин. Пчелиная королева призывает своих подчинённых-комби защищать её своими телами, что увеличивает показатели защиты и спецзащиты на 1 ступень.

Z-вариация: Дополнительно повышает физическую защиту на одну ступень.
Примеры: манга (личинки из тела веспиквин подставляются под атаку и погашают её собой, исчезая при этом).

Defense Curl (Защитная Поза) Curl Up (Сворачивание) / type_normal.gif / - / - % / 1,4,8 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь сворачивается, чтобы прикрыть слабые места и повысить показатель защиты.
Покемон сворачивается в плотный клубок, чтобы защитить слабые места и тем самым повысить показатель защиты на 1 ступень.
Полезные данные: Сворачивание не действует, если укрепиться уже физически невозможно: достигнуто повышение показателя защиты до 6 ступени. Если противник всё же сможет найти слабое место и нанести критический удар, эффект от Защитной Позы не будет учитываться. Сила техник Ice Ball и Rollout удваивается до ухода покемона с поля, если эти атаки будут проведены после предварительного сворачивания. Этот эффект не может быть передан при помощи Baton Pass, в то время как само повышение защиты свободно передаётся.

Z-вариация: Дополнительно повышает точность на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

Defog (Антитуман) Fog Wipe (Смахнуть Туман) / type_flying.gif / - / - % / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Сильный Ветер сдувает такие барьеры цели как Reflect или Light Screen. Дополнительно это снижает способность цели к уклонению.
Покемон создаёт сильный ветер, который сносит препятствия наподобие энергетических барьеров и развеивает копии. Такой маневр снижает возможность противника уклониться на 1 ступень за исключением тех случаев, когда оппонент применил Substitute. При этом снижение способности к уклонению зависит от фишек, другие эффекты — нет. Во время путешествия покемон при помощи этой атаки способен рассеивать природный туман на местности, а также очищать путь от дыма и т. д. Однако не стоит думать, что монстрик с зачаточным Антитуманом сможет показывать чудеса и развеивать гектары дымки одним взмахом крыльев.
Полезные данные: Антитуман очищает поле от последствий применения Safeguard, Mist, Spikes, Stealth Rock, Sticky Web и Toxic Spikes, а также всех террайнов (Grassy Terrain, Psychic Terrain, Electric Terrain, Misty Terrain) на обеих сторонах площадки. Reflect и Light Screen же сносятся лишь на той стороне поля, где находится выбранная цель. Туман (Mist), выпущенный противником, не даёт снизить его способность к уклонению до того момента, пока сам не будет развеян (т. е., на первый ход развеивается Туман, на второй, если РР хватит, Антитуман подействует на самого противника). Техника Magic Coat способна изменить направление ветра и повернуть Антитуман в сторону использовавшего его покемона. Теперь техника способна очистись обе стороны поля от Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock и Sticky Web. Также очищает на стороне поля противника технику Aurora Veil.

Z-вариация: Дополнительно повышает точность на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

Destiny Bond (Связь Судеб) Fellow Travelers (Попутчики) / :ghost: / - / - % / 1,1,1 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Когда эта техника используется, нокаут пользователя приводит к нокауту противника, который нанёс этот удар.
Если покемон, использующий такую атаку, оказывается в нокауте в этом же ходу, его противник тоже теряет сознание благодаря созданию непрочной связи между их судьбами.
Полезные данные: Если противник быстрее, эффект сработает только в том случае, если покемон будет сражён в следующем ходу, до того момента, как ему придётся использовать следующую атаку. Если покемон пытается использовать Связь Судеб несколько раз подряд, вероятность удачной попытки уменьшается до 50%. Связь Судеб не активируется, если к нокауту привёл урон, получаемый в конце хода, включая Leech Seed и Future Sight (то есть, не прямое действие противника, а некий периодический урон). Связь Судеб обходит стороной действие Focus Sash, Sturdy и Magic Guard. В двойной битве любой из противников может быть под угрозой после применения атаки, но только одного из них покемон заберёт с собой после нокаута. Если к потере сознания привели действия напарника, Связь Судеб на нём не сработает. В тройных битвах данная техника влияет на любых противников. Соответственно, если оппонент использует атаку, позволяющую добраться до покемона вне зависимости от его местоположения, и эта атака заставит покемона потерять сознание, Связь Судеб подействует должным образом. Эта техника также относится к тем, которые не могут быть выбраны при помощи Assist и Metronome. Техника всегда будет терпеть неудачу, если она была успешна использована на предыдущем ходу.

Z-вариация: Дополнительно нацеливает все атаки противника на использующего прием покемона, если это возможно.
Примеры: аниме, манга.

Detect (Обнаружение) All-Seeing (Всевиденье) / type_fighting.gif / - / - % / 1,1,1 / + 4 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Позволяет пользователю уклониться от всех атак. Шанс на неудачу увеличивается при использовании несколько раз подряд.
Покемон внимательно "сканирует" окружение, что позволяет ему уклониться от всех атак. К сожалению, это не даёт возможности избежать урона от неблагоприятных погодных явлений или статусных состояний, полученных до использования Обнаружения.
Полезные данные: Perish Song действует на покемона вне зависимости, старается он уклониться, или нет. Успешное использование подряд Max Guard, Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Wide Guard, King's Shield, Spiky Shield, Baneful Bunker, Obstruct, Silk Trap снижает в три раза вероятность успешного применения атаки (33% -> 11% -> 3% -> 1%). Некоторые атаки Обнаружение и вовсе не может предотвратить: Acupressure, Aromatic Mist, Confide, Curse, Doom Desire, Future Sight, Hold Hands, Imprison, Play Nice, Psych Up, Roar, Role Play, Transform, Whirlwind (при этом атаки, «предсказывающие» урон, не подействуют, если применены во время использования Обнаружения, а вот сам урон всегда оказывается неожиданным для покемона). Feint также позволяет ударить покемона, использующего Обнаружение, точно как и Shadow Force; более того, после получения удара покемон становится открыт для атак остальных противников. Атаки, которые могут вынести покемона с одного удара (OHKO), при использовании этой техники всегда мажут, даже если применялись после Lock-On, Mind Reader, или выполняются покемоном со свойством No Guard. Техника не может быть выбрана при помощи Assist и Metronome. Техника не может быть скопирована при помощи Snatch и Mirror Move.

Z-вариация: Дополнительно повышает уклонение на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

Diamond Storm (Алмазная Буря) Dia Storm (Алмазная Буря) / :rock: / 100 / 95 % / 1 / + 0 / :physical: / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь поднимает шторм из алмазов, которые наносят урон покемонам-противникам. Это может повысить показатель защиты пользователя.
Легендарная атака дианси. Мистические покемон поднимает настоящую бурю из алмазов, которые при столкновении с противниками наносят им немалые повреждения. Помимо этого в 50% случаев дианси может использовать драгоценные камни для укрепления своего тела, что повышает её показатель защиты на 2 ступени.

Z-вариация: Continental Crush (Континентальный Удар) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

Dig (Подкоп) Dig Hole (Нора) / :ground: / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / для выполнения требуется время
Игровое описание: Пользователь закапывается, затем атакует на следующий ход. Это можно использовать для выхода из подземелья.
Покемон закапывается в землю, избегая атак противника и действия погодных эффектов на один ход, а затем неожиданно выскакивает и наносит удар. Вне битвы при помощи Подкопа можно выбраться из пещер и труднодоступных мест, однако эффективность и скорость значительно зависят от уровня мастерства покемона.
Полезные данные: Такая техника занимает 2 хода; Подкопом нельзя уклониться от атак, вызывающих сильную тряску: Earthquake, Magnitude и Fissure. Более того, Earthquake и Magnitude наносят закопавшемуся покемону двойные повреждения (за исключением случаев, когда копатель имеет иммунитет к ним). Закопавшегося покемона нельзя отозвать, пока он не появится из-под земли. Если противник использовал Mirror Move в тот момент, когда его цель исчезла из вида, он будет применять атаку, показанную ему до совершения Подкопа. Полный паралич, удар в голову гормонов от влюблённости или нанесение себе урона в результате конфуза прерывают атаку; покемон вынужден появиться на поверхности раньше запланированного момента. Lock-On и Mind Reader позволяют атаковать закопавшегося покемона, так как противник в этом случае может знать, когда копатель попробует появиться на поверхности. То же самое можно сказать о способности No Guard — стоит только подобному покемону показаться на поле, как шансы на уклонение при помощи Подкопа полностью исчезают. Использование Power Herb помогает покемону копать быстрее и уложиться в один ход.

Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Dire Claw (Ужасный Коготь) Fatal Claw (Роковой Коготь) / type_poison.gif / 80 / 100% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Фирменный прием Снизлера. Покемон набрасывается на цель губительными когтями, стремясь нанести критический удар. Это может вызвать отравление, паралич или сон. 
Полезные данные: Удар от Ужасных Когтей с шансом 50% может наложить одно из трех статусных состояний: отравление, паралич, сон. Кроме того, шанс на критический урон повышен на одну ступень.
Примеры:

 

Disable (Запрет) Temporary Binding (Временное Связывание) / type_normal.gif / - / 100 % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / ментальный эффект
Игровое описание: Эта техника не даёт цели использовать снова последнюю применённую атаку в течение 4 ходов.
Покемон вмешивается в разум противника и накладывает на него запрет, не давая оппоненту использовать последнюю атаку в течение 4-х ближайших ходов. За ход считается сама возможность совершения какого-либо действия. Одновременно можно запретить только 1 технику из арсенала покемона.
Полезные данные: Запрет не удаётся, если цель не атаковала по какой-либо причине (замена, неудачная попытка из-за усыпления, паралича, ошеломления (конфуза); отдых после совершения мощного удара) или его последняя атака больше не может быть выполнена по естественным причинам (нет РР). У противника также остаётся шанс на выполнение нужной ему, но запрещённой атаки, если та будет вызвана при помощи Metronome или Mirror Move. Если у противника до Запрета в арсенале была только одна техника, ему не остаётся ничего другого, кроме как использовать Struggle. Время, проведённое противником во сне, под действием полного паралича, в куске льда или на отдыхе не входит в число ходов запрета. Эффект Запрета снимается, если его жертва покидает поле; защиту от такого трюка также даёт Aroma Veil.

Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга

Disarming Voice (Обезоруживающий Голос) Charm Voice (Очаровывающий Голос) / :fairy2: / 40 / - % / 3 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Издавая очаровывающий клич, пользователь наносит покемону-противнику эмоциональный урон. Эта атака никогда не промахивается.
Издавая чарующие звуки, покемон наносит эмоциональный урон выбранному противнику. Это неудивительно — не каждый во время боя может ожидать подобного. При этом увернуться от Обезоруживающего Голоса невозможно: на то он и голос.
Полезные данные: Покемоны со способностью Soundproof не обратят на Обезоруживающий Голос никакого внимания.

Z-вариацияTwinkle Tackle (Мерцающая Интерференция) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: -

Discharge (Разряд) Electrical Discharge (Электрический Разряд) / :electric: / 80 / 100 % / 3 / + 0 / :special: / все другие покемоны / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует всё вокруг себя, выпуская яркую вспышку электричества. Это может парализовать.
Покемон выпускает во все стороны мощные электрические разряды, не сдерживаясь и поражая током всех живых существ, находящихся в непосредственной близости от него. В 30% случаев у жертвы такой атаки может наступить паралич.
Полезные данные: В тройной битве урон получат только те покемоны, которые находятся в зоне доступа.

Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Dive (Нырок) Diving (Погружение) / type_water.gif / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / для выполнения требуется время
Игровое описание: Ныряя на первый ход, пользователь всплывает и атакует на следующий ход.
Покемон ныряет глубоко под воду, избегая всех атак и действия погодных эффектов. Исключением являются техники, связанные с перемещением водных масс: Surf и Whirlpool, которые в этот момент не только подействуют, но и нанесут удвоенный урон нырнувшему. Вне боя обладатель такой техники может подолгу находиться под водой и даже помочь тренеру погрузиться в глубины какого-либо водоёма. После того, как стадия подготовки будет завершена, монстрик неожиданно выныривает и ударяет оппонента.
Полезные данные: Применение противником Lock-On или Mind Reader не даёт покемону избежать его атаки даже под водой. Присутствие на поле покемона со способностью No Guard тоже приводит к этому эффекту. Нырок не может быть выбран с помощью Sleep Talk. Растение Power Herb придаёт покемону достаточно сил и скорости, чтобы выполнить Нырок лишь за один ход.

Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

Dizzy Punch (Головокружительный Удар) Chirp Chirp Punch (Чик-Чирик Удар — имитация чириканья птичек, которые кружатся над головой во время конфуза) / type_normal.gif / 70 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Цель атакуется ритмичными ударами кулака. Это может вызвать ошеломление (конфуз).
Покемон наносит оппоненту несколько сравнительно сильных ритмичных ударов, которые часто приходятся по голове и в 20% случаев могут заставить противника почувствовать головокружение (получить статус конфуза).

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Doodle (Каракули) Depict (Изобразить) / :normal: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / :type_other: / на любого врага / бесконтактная

Игровое описание: Секретная техника Графайай. Покемон схватывает сущность цели в своем эскизе. Способность пользователя и его союзника меняется на способность цели.

Полезные данные: Прием не может скопировать способности As One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Ice Face, Insomnia, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Truant, Zen Mode.
Примеры:

 

Doom Desire (Пожелание Гибели) Doom Desire (Пожелание Гибели) / type_steel.gif / 140 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Через два хода после использования техники пользователь стреляет в цель концентрированным световым лучом.
Фирменная легендарная атака джирачи, являющаяся более сильной версией встречающегося у психических покемонов Future Sight. Покемон концентрируется, желая одолеть или даже уничтожить противника. Через 2 хода у джирачи появляется достаточно сил для того, чтобы исполнить это желание в полной мере, так что в самом конце ожидаемого хода покемон атакует цель световым лучом.
Полезные данные: Несмотря на громадную силу, Пожелание Гибели не может нанести критический урон, однако повреждения зависят от типа противника. Атака может без проблем выбить оппонента, использующего Endure, так как действует весьма неожиданно и в конце хода. То же самое касается действия Protect и Detect. Предметы Focus Band и Focus Sash, тем не менее, работают как надо. Джирачи не может использовать Пожелание Гибели несколько раз подряд: ему необходимо дождаться полного выполнения своего плана перед тем, как загадывать новое желание. Также нельзя комбинировать Пожелание Гибели с Future Sight. Несмотря на то, что желание загадывается на определённого противника, конечный урон будет зависеть от оппонента, который в итоге окажется на поле во время исполнения приговора (по крайней мере, от его спецзащиты).

Z-вариация: Corkscrew Crash (Супер-спиральное Комбо) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Double-Edge (Обоюдоострый Удар) Life-Risking Tackle (Рискованный Толчок) / type_normal.gif / 120 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Безрассудный, опасный для жизни толчок. Он наносит весомый урон пользователю.
Покемон набирает скорость и сталкивается с противником лоб в лоб, рискуя собственным здоровьем и даже жизнью. При этом он сам получает повреждения и теряет энергию, численно равную 1/3 от нанесённого оппоненту урона.
Полезные данные: Столкновение с любой преградой, даже куклой Substitute, приводит к получению урона от отдачи (в этом случае он рассчитывается от фактически нанесённого урона кукле). Не получают дополнительных повреждений лишь твердолобые покемоны со способностью Rock Head.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Double Hit (Двойной Удар) Double Attack (Двойная Атака) / type_normal.gif / 35 / 90 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь бьёт цель с размаху длинным хвостом, лианой или щупальцем. Цель атакуется два раза подряд.
Покемон бьёт противника с размаху при помощи хвоста, плетей или щупалец. При этом за ход он атакует дважды и не останавливается, если первым ударом разрушает Substitute. Несмотря на видимую простоту, атака имеет важное значение для эволюции айпома — лишь овладев этой техникой, он может превратиться в амбиопма.
Полезные данные: Bide и Counter учитывают только второй удар. Если противник имеет способность Sturdy, держит Focus Band или Focus Sash и выдержал первый удар, второй обязательно его нокаутирует (шанс активации Focus Band есть, но он не зависит от удачи при первом ударе). Каждый удар активирует способности Weak Armor и Rough Skin, а также может быть критическим. Более того, если противник имеет способность, которая может подействовать на атакующего покемона при контакте, каждый такой удар имеет отдельный шанс активировать её. То же можно сказать и о предмете Rocky Helmet: покемон поранится о шлем столько же раз, сколько раз попробовал нанести урон противнику под его защитой.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Double Iron Bash (Двойной Железный Удар) Double Panzer (Двойной Панцер) / :steel: / 60 / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Пользователь быстро раскрчивает гайку в своем теле и свои руки вокруг своей оси (само тело остается неподвижным), после чего наносит два мощных удара по сопернику, используя инерцию вращения.
Особый прием мелметала. Каждый из двух ударов имеет шанс в 30% испугать противника (флинч).
Полезные данные:
Примеры: аниме, аниме

 

Double Kick (Двойной Пинок) Double Kick (Двойной Пинок) / type_fighting.gif / 30 / 100 % / 6 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель быстро пинается два раза подряд с использованием обеих ног.
Покемон быстро пинает или лягает противника дважды, используя для этого обе ноги (или две, если пинается четырёхногий покемон).
Полезные данные: Каждый удар может быть критическим, так как ударить одновременно в одну точку практически невозможно. Если первый пинок разрушает Substitute, второй попадает по противнику. Если противник имеет способность Sturdy, держит Focus Band или Focus Sash и не упал в нокаут после первого пинка (даже если их разделяет какая-то секунда, а то и меньше), второй его нокаутирует. Каждый удар активирует способности Weak Armor и Rough Skin, а также имеет шанс на активацию любой контактной способности обороняющегося покемона. Каждый пинок также приводит к повреждениям от контакта с Rocky Helmet.

Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Double Shock (Двойной шок) Double Lightning Attack (Двойная атака молнией) / :electric: / 120 / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Покемон разряжает все электричество в своем теле, чтобы нанести противнику максимальный урон. После этого пользователь теряет свой электрический тип.

Полезные данные: Если покемон не имеет электрического типа, прием проваливается. Электрический тип возвращается после замены. Если у покемона только электрический тип, то после Двойного шока он становится бестиповым. Если покемон терасталлизуется и получает электрический тера-тип, то он не может потерять его и благодаря этому становится способен применять Двойной шок несколько раз подряд.
Примеры:

 

Double Slap (Двойной Шлепок) Round Trip Slap (Круговые Шлепки, Отшлёпывание) / type_normal.gif / 15 / 85 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель многократно шлёпается, от двух до пяти раз подряд.
Покемон шлёпает противника несколько раз подряд. При этом число ударов может получиться различным и определяется случайным образом броском кубика 1d10. Выпавшее значение следует интерпретировать следующим образом: 1-3 — 2 удара, 4-6 — 3 удара, 7 - 8— 4 удара, 9-10 — 5 ударов.
Полезные данные: Покемон не прекращает атаковать, если разрушил Substitute, может нокаутировать несколькими ударами противника с Focus Band, Focus Sash, способностью Sturdy; каждым прикосновением активирует Weak Armor и Rough Skin и может активировать другую контактную способность оппонента. Каждый из шлепков может прийтись по уязвимому месту и нанести критический урон; каждое прикосновение к Rocky Helmet причиняет боль атакующему. Редчайшие покемоны со способностью Skill Link всегда наносят 5 шлепков подряд.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Double Team (Раздвоение) Shadow Divide (Теневой Клон) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,3 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Быстро двигаясь, пользователь создаёт свои иллюзорные копии для повышения способности к уклонению.
Быстро двигаясь или используя психические силы, покемон создаёт иллюзорные копии, присутствие которых на поле путает противника и не даёт ему прицелиться. Показатель способности к уклонению повышается на 1 ступень (численно будет снижаться точность противника, но сами понятия снижения точности и повышения уклонения различны).

Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Draco Meteor (Драконий Метеор) Meteor Shower (Метеоритный Дождь) / type_dragon.gif / 130 / 90% / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Призванные кометы падают с неба на цель. Побочный эффект от атаки значительно снижает показатель спецатаки пользователя.
Редкая техника, которую могут выучить лишь драконы и то лишь с помощью тренировок. Покемон создаёт за счёт своих ресурсов самый настоящий метеоритный дождь, направляя его на врага, или, при особом уровне мастерства и безграничном запасе сил, призывает метеориты прямо из космоса. Техника очень сложна в исполнении и требует больших затрат энергии, поэтому после её совершения дракон уже не будет столь сильным в бою, как раньше — происходит снижение показателя спецатаки на 2 ступени. Для того, чтобы изучить Драконий Метеор, покемону нужно чувствовать поддержку тренера и иметь с ним прочную связь, поэтому тренировки можно начинать лишь тогда, когда у него не останется невыполненных квестов на доверие.

Z-вариация: Devastating Drake (Разрушающий Дракон) / 195 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Dragon Ascent (Вознесение Дракона) Dragon Ascension (Вознесение Дракона)* / :flying: / 120 / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
*В честь устойчивого выражения, являющегося метафорой последнего штриха в работе. По легенде, один китайский художник, рисуя драконов, последним штрихом делал им глаза, после чего дракон немедленно возносился на небеса.
Игровое описание: Взлетая ввысь, пользователь атакует цель, сбрасывая её с небес с высокой скоростью, невзирая на снижаемые в процессе собственные защиту и спецзащиту.
Легендарная оригинальная атака дракона-рейкуазы, знание которой позволяет монстру перейти на новую ступень развития и мегаэволюционировать в бою. Поднимаясь высоко в небо, покемон хватает противника и швыряет его вниз со всей возможной скоростью. Во время выполнения этой атаки рейкуаза не задумывается о защите, что снижает соответствующие показатели на 1 ступень каждый.

Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой Небесный Удар) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Dragon Breath (Дыхание Дракона) Dragon Breath (Дыхание Дракона) / type_dragon.gif / 60 / 100 % / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь выдыхает могучий порыв ветра, который наносит урон. Это может парализовать цель.
Покемон выдыхает невероятно мощный ветер, который не только обладает разрушительной силой, но и в 30% случаев может парализовать цель за счёт пугающей мощи и особого свойства.

Z-вариация: Devastating Drake (Разрушающий Дракон) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Dragon Cheer (Драконья Поддержка) Dragon Yell (Драконий Крик) / :dragon: / - / - % / 1,1,3 / + 0 / :type_other: / один союзник / бесконтактная

Игровое описание: Пользователь подбадривает союзника драконьим рыком, что увеличивает шанс будущих атак на критический урон. На драконов такая поддержка действует более успешно. Повышет шанс критического урона для союзника на 1 ступень. Если у союзника есть тип :dragon: , то ему повышение происходит на 2 ступени. Этот эффект пропадёт если заменить покемона, и может быть скопирован Psych Up или Transform. Эта атака не сработает если у пользователя нет союзников или если союзник уже находится под эффектом Dragon Cheer или Focus Energy. Приём проверяет тип союзника в момент срабатывания, и все бонусы останутся после применения даже если союзник поменяет тип.

Примеры: -

Dragon Claw (Коготь Дракона) Dragon Claw (Коготь Дракона) / type_dragon.gif / 80 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь кромсает цель огромными острыми когтями.
Покемон наносит противнику режущий удар своими длинными и острыми когтями, что вызывает весьма серьёзные повреждения.

Z-вариация: Devastating Drake (Разрушающий Дракон) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Dragon Dance (Танец Дракона) Dragon Dance (Танец Дракона) / type_dragon.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь энергично исполняет мистический, могучий танец, который повышает его показатели атаки и скорости.
Покемон вступает в мистический и завораживающий зрителей танец, который повышает его боевой дух и помогает размять мышцы. Показатели атаки и скорости благодаря этому повышаются на 1 ступень.

Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: манга.

 

Dragon Darts (Дротики Дракона) Dragon Arrow (Стрела Дракона) / type_dragon.gif / 50 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / два соперника / бесконтактная
Игровое описание:Фирменная атака драгапульта. Покемон атакует дважды, стреляя двумя дрипи или другими снарядами. Если на поле присутствует два соперника, то первый удар наносится по выбранной цели, а второй - по другому противнику.

Полезные данные: Если у одного из соперников иммунитет из-за типа, способности, Протекта и аналогичных приемов, неуязвимости вследствие первого хода Полета (Fly), Подкопа (Dig) и аналогичных приемов, или же он просто промахивается, то этот удар (любой из двух) автоматически переключается на другого соперника. Если один из соперников находится в центре внимания (например, из-за Follow Me), то оба удара наносятся по этому сопернику. Если второй перенаправляется на покемона с Pressure, то пользователь теряет дополнительное PP.
Примеры: аниме

 

Dragon Energy (Энергия Дракона) Dragon Energy (Энергия Дракона) / type_dragon.gif / 150 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / все соперники / бесконтактная
Игровое описание: Особый прием Реджидраго. Покемон наносит урон соперникам, преобразуя свою жизненную силу в энергетическую атаку. Чем ниже здоровье пользователя, тем слабее атака.

Базовая сила рассчитывается по формуле 150 * НР покемона на данный промежуток времени / его максимальное НР. При этом базовая сила приема не может быть меньше единицы.
Полезные данные: В тройной битве Энергия Дракона наносит урон только находящимся в зоне доступа оппонентам.
Примеры:

 

Dragon Hammer (Драконий молот) Dragon Hammer (Драконий молот) / :dragon: / 90 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная

Игровое описание: Пользователь атакует своей массивной головой противника, тем самым создавая эффект мощного молота. Атака весьма простая и не несёт в себе дальнейших дополнительных эффектов для соперника.
Z-вариация: Devastating Drake (Разрушающий Дракон) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры:
 

Dragon Pulse (Импульс Дракона) Dragon Pulse (Импульс Дракона) / type_dragon.gif / 85 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / импульсная
Игровое описание: Цель атакуется ударной волной, созданной разинутым ртом пользователя.
Покемон атакует цель при помощи создаваемого во рту скопления драконьей энергии. Иногда это скопление принимает вид сферы зеленовато-голубого цвета, которую монстр может метнуть на значительное расстояние.
Полезные данные: Импульс дракона может поразить отдалённых оппонентов в тройных битвах. Покемон со способностью Mega Launcher может повысить базовую силу этой техники на 50%.

Z-вариация: Devastating Drake (Разрушающий Дракон) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Dragon Rage (Ярость Дракона) Dragon Rage (Ярость Дракона) / type_dragon.gif / * / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Эта атака поражает цель ударной волной из чистой ярости. Она всегда наносит 40 НР урона.
Покемон атакует при помощи ударной волны из чистой концентрированной энергии ярости, которая иногда визуально похожа на пламя или принимает форму, сходную с силуэтом дракона.
*Эта атака не может быть критической и при 8 фишках всегда наносит урон, равный 40 НР. При меньшем количестве урон следует считать по формуле Х = 40*n, где n - зависимость от фишек.
Полезные данные: Несмотря на наличие типа, Ярость Дракона игнорирует слабости/резистентности противника и действует на всех покемонов с одинаковой силой. Покемоны волшебного типа, тем не менее, имеют полный иммунитет к драконьей мощи.

Z-вариация: Devastating Drake (Разрушающий Дракон) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Dragon Rush (Натиск Дракона) Dragon Dive (Пике Дракона) / type_dragon.gif / 100 / 75 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь толкает цель, демонстрируя непреодолимую угрозу. Это может ввести в замешательство (флинч).
Дракон с яростью нападает на цель (в случае летающих покемонов - пикирует), показывая свою силу и угрозу для жизни оппонента, и бьёт её изо всех сил. Уверенный в себе и мощный дракон всегда представляет собой не самое приятное для его жертвы зрелище, поэтому в 20% случаев противник пугается и не может найти в себе силы для контратаки (возникает флинч).
Полезные данные: Если противник использовал Minimize, покемон не только не промахивается, но и буквально размазывает уменьшившегося оппонента, атакуя с удвоенной мощью (базовая сила увеличивается до 200).

Z-вариация: Devastating Drake (Разрушающий Дракон) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Dragon Tail (Хвост Дракона) Dragon Tail (Хвост Дракона) / type_dragon.gif / 60 / 90 % / 2 / - 6 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель отбрасывается назад, и на её место выпрыгивает другой покемон. В дикой природе это завершает бой с единичным покемоном.
Выждав подходящий момент, покемон отправляет противника прочь с поля боя сильным ударом хвоста, тем самым заставляя следующего по списку оппонента прийти ему на смену. Если оппонент - дикий покемон, то никакой замены не приходит, и получивший урок монстрик просто бежит без оглядки. В тренерской битве следующим выходит тот покемон, который находится в команде тренера и в его статусе располагается следом за отброшенным. Путешествующим тренерам следует знать и о том, что, если напавший на него дикий покемон сильнее по уровню, чем монстрик, знающий Хвост Дракона, заставить его отступить таким способом не получится.
Полезные данные: Атака не действует должным образом, если противник имеет способность Suction Cups, использовал Ingrain или является единственным в команде, кто ещё может сражаться. Тем не менее, урон храбрец всё равно получит. Защиту от эффекта замены также даёт Substitute. Если покемон, использующий Хвост Дракона, имеет мало сил и падает в результате контакта с кожей противника со способностью Rough Skin или предметом Rocky Helmet, он успевает нанести цели урон, но не может прогнать её с поля.

Z-вариация: Devastating Drake (Разрушающий Дракон) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Draining Kiss (Иссушающий Поцелуй) Drain Kiss (Иссушающий Поцелуй) / :fairy2: / 50 / 100 % / 2 / 0 / :special: / один выбранный / контактная / лечит
Игровое описание: Пользователь крадёт энергию цели при помощи поцелуя. НР пользователя восстанавливаются более чем на половину от размера нанесённого цели урона.
Покемон крадёт жизненную энергию жертвы при помощи поцелуя, при этом восполняя запас собственных сил в размере 75% общего количества энергии, вытянутой из противника.
Полезные данные: Предмет Big Root увеличивает количество восстановленных сил на 30%, не повышая урон от атаки, а способность противника Liquid Ooze предотвращает получение пользы от поцелуя, заставляя покемона потерять собственную энергию вместо облегчения своего положения. Являясь одной из техник, оказывающей лечебный эффект, Иссушающий Поцелуй не может быть исполнен во время действия эффекта Heal Block.

Z-вариацияTwinkle Tackle (Мерцающая Интерференция) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Drain Punch (Иссушающий Удар) Drain Punch (Иссушающий Удар) / type_fighting.gif / 75 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / лечит / выполняется кулаком
Игровое описание: Удар кулаком, вытягивающий энергию. НР пользователя восстанавливаются наполовину от размера нанесённого цели урона.
Покемон окутывает конечность особым видом энергии или нацеливается на особые точки тела оппонента, после чего ударяет цель, связываясь при этом с её энергетическими каналами. За счёт этого противник не только получает повреждения от удара, но и теряет свою жизненную силу. 50% этой силы передаётся выполнившему атаку покемону.
Полезные данные: Если при помощи Иссушающего Удара была разрушена Substitute, энергия куклы всё равно передаётся атакующему. Покемон не может получить от противника больше сил, чем он имел до начала боя в спокойном состоянии. Пытаясь лишить энергии оппонента с Liquid Ooze, покемон ослабнет вместо того, чтобы восстановиться. Польза от атаки увеличивается на 30%, если атакующий держит Big Root. При этом значение нанесённого урона не изменится, добытая энергия лишь будет использоваться полнее. Являясь разновидностью исцеляющих техник, Иссушающий Удар не может быть выполнен, если на покемона наложили Heal Block.

Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Dream Eater (Пожиратель Снов) Dream Eat (Пожиратель Снов) / type_psychic.gif / 100 / 100 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь пожирает сны спящей цели. Он поглощает половину от нанесённого урона для восстановления своих НР.
Вмешиваясь в подсознание спящего противника, покемон ест его сны, используя их энергию для того, чтобы восстановить собственные силы (половина от полученной энергии передаётся самому покемону). Психика оппонента от такого вмешательства оказывается под давлением, и он быстро слабеет.
Полезные данные: Техника работает лишь на спящих противниках; предмет Big Root позволяет покемону получить на 30% больше пользы от выполнения атаки. При этом покемон со способностью Liquid Ooze имеет не менее отравленные сны, чем он сам, и нанесёт урон попытавшемуся закусить его сновидениями покемону. Являясь лечащей техникой, Пожиратель Снов не работает, если на покемона наложен эффект Heal Block. Nightmare прекрасно сочетается с Пожирателем Снов: не все сны покемон поглощает, особенно такие невкусные, как кошмары.

Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Drill Peck (Клюводрель, Сверлящий Клевок) Drill Beak (Клюв-Дрель) / type_flying.gif / 80 / 100 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пробивная атака острым клювом, действующим в качестве сверла.
Птица атакует противника острым клювом, который действует прямо как настоящая дрель и наносит серьёзные повреждения. Для улучшения эффекта покемон может даже закручивать своё тело при ударе, что придаёт клюву ещё большее сходство с вышеназванным инструментом.
Полезные данные: Разгоняясь, покемон может добраться до отдалённых противников в тройных битвах.

Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой Небесный Удар) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Drill Run (Быстрое Сверление) Drill Liner (Полёт Сверла) / :ground: / 80 / 95 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь врезается в противника, раскручивая своё тело подобно сверлу. Критические удары наносятся легче.
Покемон сокрушает противника, раскручивая своё тело и атакуя цель клювом/рогами/шипами/сомкнутыми когтями. Такая опасная для жертвы тактика может легко пробить любую защиту, так что её шанс на нанесение критического удара выше на 1 ступень.

Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Drum Beating (Удар в Барабан) Drum Attack (Барабанная атака) / :grass: / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Фирменная атака риллабума. Пользователь играет на барабане, управляя его корнями, которые атакуют соперника. Атака понижает скорость противника на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

 

Dual Chop (Двойное Разрубание) Dual Chop (Двойное Разрубание) / type_dragon.gif / 40 / 90 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь атакует цель брутальными ударами. Ей наносится два удара подряд.
Покемон атакует цель двумя короткими, но очень сильными рубящими ударами.
Полезные данные: Каждый удар имеет равный шанс нанести критический урон. Покемон не останавливается даже если разрушает Substitute. Bide и Counter учитывают только второй удар. Если противник имеет способность Sturdy или держит Focus Sash и не упал в нокаут после первого удара, второй наверняка его нокаутирует. Focus Band может заблокировать оба удара. Каждый удар активирует способности Weak Armor и Rough Skin, а также имеет шанс на активацию любой контактной способности обороняющегося покемона. Каждый удар также приносит покемону повреждения от контакта с Rocky Helmet.

Z-вариация: Devastating Drake (Разрушающий Дракон) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме, аниме
 

Dual Wingbeat (Двойной Взмах Крыльями) Double Wing (Двойное Крыло) / :flying: / 40 / 90 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь атакует цель своими крыльями. Ей наносится два удара подряд.
Полезные данные: Каждый удар имеет равный шанс нанести критический урон. Покемон не останавливается даже если разрушает Substitute. Bide и Counter учитывают только второй удар. Если противник имеет способность Sturdy или держит Focus Sash и не упал в нокаут после первого удара, второй наверняка его нокаутирует. Focus Band может заблокировать оба удара. Каждый удар активирует способности Weak Armor и Rough Skin, а также имеет шанс на активацию любой контактной способности обороняющегося покемона. Каждый удар также приносит покемону повреждения от контакта с Rocky Helmet.

Примеры:

 

Dynamax Cannon (Динамакс Пушка) Daimax Cannon (Колоссальная Пушка) type_dragon.gif / 100 / 100 % / 1 / + 0 /  :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Это фирменный прием Этернатуса. Пользователь выпускает мощнейший луч из своего ядра, нанося двойной урон цели в Динамакс форме.
Полезные данные: Если соперник находится в своей Максимальной или Гига-Максимальной форме, то урон от атаки увеличивается вдвое

Примеры
 

Dynamic Punch (Динамический Удар) Exploding Punch (Взрывной Удар) / type_fighting.gif / 100 / 50 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Пользователь бьёт цель в полную, концентрированную, силу. Если атака попадёт, цель будет ошеломлена (конфуз).
Покемон бьёт в полную силу, концентрируя в руке как можно больше энергии. При этом ему бывает сложно попасть в цель и не растерять концентрацию, но в случае успеха противник получит такую оплеуху, что перестанет понимать, где находится (получит ошеломление).

Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.


Сообщение отредактировал Jim: 21 Декабрь 2023 - 22:48

  • 0

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#6 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 03 Январь 2015 - 17:45

-E-

Earth Power (Сила Земли) Earth Power (Сила Земли) / type_ground.gif / 90 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь заставляет землю под ногами противника разверзнуться силой. Это может понизить показатель спецзащиты цели.
Покемон направляет всю свою волю на то, чтобы заставить землю разверзнуться под ногами противника и нанести ему урон льющейся из неё энергией. В 10% случаев это может отрицательно повлиять на состояние оппонента и снизить его показатель спецзащиты на 1 ступень.

Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Earthquake (Землетрясение) Earthquake (Землетрясение) / type_ground.gif / 100 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / все другие покемоны / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь запускает землетрясение, которое наносит урон всем покемонам вокруг него.
Покемон сильным ударом по земле создаёт землетрясение, которое сбивает с ног всех окружающих.
Полезные данные: Если противник в момент тряски находится под землёй, он получает удвоенный урон. В тройных битвах получат повреждения только те оппоненты, которые находятся в зоне доступа. Если на поле действует эффект Grassy Terrain, создать землетрясение будет сложнее, и все присутствующие на поле получат лишь половину причитающегося им урона.

Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Echoed Voice (Отражённый Голос) Echo Voice (Эхоголос) / type_normal.gif / 40/ 100 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Пользователь атакует цель гулким голосом. Если эта атака используется в каждом ходу, она наносит больший урон.
Покемон атакует цель при помощи своего громкого голоса. Если атака будет продолжена и на следующий ход, её базовая сила с каждым ходом увеличивается на 40, что связано со своеобразным "распеванием" кричащего покемона. Максимальная базовая сила, которой может достигнуть эта атака, равна 200.
Полезные данные: Отражённый Голос не увеличивает силу в течение хода, если атаку пытается исполнить несколько покемонов одновременно: увеличение урона зависит не от количества исполнителей, а от их состояния. Как только Отражённый голос достигает максимальной силы, покемон уже не требует новой распевки до самого конца битвы — сила сохраняется. Также сила атаки продолжит увеличиваться, даже если она не будет успешной во всех планах: например, если противник решит от неё защититься. Будучи техникой, основанной на звуке, Отражённый Голос наносит урон противнику, закрывшемуся Substitute.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

Eerie Impulse (Жуткий Импульс) Strange Wave (Странная Волна) / :electric: / - / 100 % / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Тело пользователя генерирует жуткий импульс. Его воздействие на цель значительно снижает её показатель спецатаки.
Тело покемона начинает испускать странные и жуткие импульсы электрической природы, которые значительно влияют на эмоциональный статус противника. Подвергнутому атаке оппоненту становится гораздо сложнее сосредоточиться, что в конечном итоге приводит к снижению его показателя спецатаки на 2 ступени.

Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на одну ступень.
Примеры: -

Eerie Spell (Жуткое Заклинание) Eerie Spell (Жуткое Заклинание) / :psychic: / 80 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Пользователь атакует соперника своей могущественной психической силой. Этот прием также снимает 3 PP с последней атаки противника.

Особый прием галарского слоукинга. Атака является звуковой. Она не действует на покемонов со способностью Soundproof и по-особому взаимодействует с некоторыми другими способностями, предметами и атаками.
Примеры: -

 

Egg Bomb (Яйцо-Бомба) Egg Bomb (Яйцо-Бомба) / type_normal.gif / 100 / 75 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: В цель для нанесения урона с максимальной силой швыряется крупное яйцо.
Специфическая атака, доступная немногим покемонам. Монстр с максимальной силой кидает в противника большое яйцо, которое может взорваться при контакте с целью и нанести ей серьёзные повреждения. Единственным минусом такой атаки можно считать хорошую видимость снаряда для оппонента, благодаря чему он может избежать удара.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Electric Terrain (Электрическое Поле) Elec Field (Электрическое Поле) / :electric: / - / - % / 1,1, 2 / + 0 / other.png / всё поле / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь электризует землю под ногами присутствующих на 5 ходов. Покемоны, соприкасающиеся с почвой, больше не могут заснуть.
Электрический покемон использует свою родную энергию для того, чтобы придать полю битвы особые свойства. Наэлектризованная таким образом площадка будет поддерживать бодрость всех покемонов на поле и не даст никому из них уснуть во время битвы, а также повысит базовую силу их атак электрического типа на 30% при 8 фишках на атаке. Эффект рассеивается через 5 ходов.
*При отличном от 8 количестве фишек на технике базовая сила электрической атаки будет высчитываться по формуле Х = D+D*(1*0,3*n), где D – базовая сила до повышения, n – зависимость от фишек (0,1, 0,2 и т. д.), X - новая базовая сила. Остальные эффекты от фишек не зависят.
Полезные данные: Преимущества Электрического Поля могут получить лишь те покемоны, которые непосредственно соприкасаются с землёй, являющейся временным источником электроэнергии. Следовательно, из этого списка исключаются покемоны летающего типа, монстры со способностью Levitate, летающие на Air Balloon и те монстрики, на которых действуют техники Magnet Rise и Telekinesis. Сонные покемоны от слабого электрического покалывания сразу же становятся бодрыми, Yawn перестаёт работать вовсе, и даже использовать Rest уже не выйдет. Nature Power, используемая в это время, принимает форму атаки Thunderbolt за счёт разлитого в округе электричества; Secret Power получает возможность парализовать, а покемон, использующий Camouflage, приобретает электрический тип.

Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень.
Примеры: -

Electrify (Электризация) Electrify (Электризация) / :electric: / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Если цель электризуется перед тем, как использовала атаку в текущем ходу, её атака приобретает электрический тип.
Фирменная атака гелиоптайла и гелиолиска. Ящерица электризует противника, изменяя тип следующей его атаки на электрический за счёт избытка переданного ему заряда. Такой трюк сработает только в том случае, если оппонент или другой покемон ещё не успел сделать свой ход непосредственно за секунды до начала обработки электричеством.
Полезные данные: Изменения происходят даже со статусными техниками. Техники, которые для завершения требуют время, меняют свой тип только в том случае, если Электризация пришлась на ход нанесения урона. Conversion не изменяет свой тип на электрический, также невозможно придать электрическую силу Struggle. Особые изменения происходят с техниками, которые наносят разный урон покемонам разных типов. Так, Flying Press получает электрический и летающий типы урона, Freeze-Dry же не начинает бить по водным покемонам ещё болезненнее и продолжает наносить им 2х урон.

Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на одну ступень.
Примеры: -

Electro Ball (Электрошар) Elecball (Электрошар) / type_electric.gif / * / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: Пользователь швыряет в цель электрическую сферу. Чем быстрее пользователь по сравнению с целью, тем серьёзнее будет урон.
Покемон запускает в противника шар, состоящий из электроэнергии. Чем медленнее противник по сравнению с использующим эту атаку покемоном, тем более опасной становится техника, с которой ему придётся столкнуться в прямом смысле этого слова. Для того, чтобы узнать базовую силу Электрошара, следует поделить скорость противника на скорость использующего атаку покемона, и умножить полученное значение на 100. После этого остаётся лишь соотнести результат с таблицей.
% Сила

больше 100 40
51  99

50 — 34 80
33 — 25 120
меньше 25 150

Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Electro Drift (Электро Дрифт) Lightning Drive (Молниеносный Драйв) / :electric: / 100 / 100% / 1  / + 0 / :special: / один выбранный / контактная

Игровое описание: Фирменный прием Мирайдон. Покемон движется вперед на молниеносной скорости, пронзая соперника футуристическим электричеством. Суперэффективный прием нанесет еще больше урона

Полезные данные: Если прием является суперэффективным, то его урон дополнительно увеличится на 33%
Примеры:

 

Electro Shot (Электро Выстрел) Electro Beam (Электро Луч) / :electric: / 130 / 100% / 2  / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием Аркалудона. Покемон собирает электричество в первый ход, увеличивая Специальную Атаку на 1 ступень, а затем выстреливает электричеством в следующий ход. Эта атака не требует хода зарядки в дождь и сработает вся за один ход. Если усыпить, заморозить, опутать (bind) или сделать флинч между двумя ходами исполнения приёма, то ход атаки отложится до следующей возможности, но она не будет прервана. Если пользователь держит Power Herb, то атака так же займёт всего один ход. Повреждения от этой атаки будут увеличены способность Sheer Force даже хотя у неё нет никаких видимых дополнительных эффектов, которые эта способность может предотвратить.
Примеры:

 

 

Electroweb (Электропаутина) ElecNet (Электросеть) / type_electric.gif / 55 / 95 % / 3 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует и захватывает покемонов-противников в электрическую сеть. Это снижает их показатель скорости.
Оригинальная атака электрических пауков джолтика и гальвантулы, которой путём тренировок могут овладеть многие покемоны-насекомые. Покемон создаёт сеть, заряженную электричеством, в которую и ловит всех оппонентов. При этом жертвы не только получают неслабый заряд, но и теряют способность к свободному передвижению, что снижает их скорость на 1 ступень.
Полезные данные: В тройных битвах паутина не может настигнуть противника, если он находится вне зоны атаки данного покемона.

Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Embargo (Эмбарго) Seize (Конфискация) / type_dark.gif / - / 100 % / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Эта техника не даёт цели использовать её предметы. Тренер также не может использовать предметы на этом покемоне.
Покемон накладывает на противника психологический запрет или просто отбирает у него боевой предмет, не оставляя возможности им воспользоваться в течение некоторого времени. Более того, если тренер противника попробует использовать что-то на нём, это не получится, а если получится, то эффекта всё равно не будет. Блокада длится 5 ходов и исчезает, если оппонент будет заменён.
Полезные данные: Если "заблокированный" противник применит Bug Bite или Pluck на держащем ягоду покемоне, то даже съеденный фрукт будет бесполезен и не окажет никакого действия. Покемон под действие Эмбарго даже не может бросить свой предмет в противника, использовав Fling. Технику можно отразить обратно при помощи Magic Coat. Единственный предмет, который невозможно заблокировать для использования — камень мегаэволюции, действующий при любых условиях.

Z-вариация: Дополнительно повышает спец. атаку на одну ступень.
Примеры: манга (вивайл пригвоздил к полу брошенный противнику предмет при помощи пера из своей короны).

Ember (Угли) Sparks (Искры) / type_fire.gif / 40 / 100 % / 5 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Цель атакуется маленькими огоньками. Это может нанести ожог.
Покемон атакует противника облачком тлеющих углей или небольшими огоньками. Если он хорошо постарается, атака сможет нанести оппоненту ощутимый ожог — это случается в 10% случаев.
Полезные данные: Дополнительный эффект не сработает, если действует Substitute.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Encore (Вызов на Бис) Encore (Вызов на Бис) / type_normal.gif / - / 100 % / 1 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / ментальный эффект
Игровое описание: Пользователь принуждает цель продолжать использовать в течение 3 следующих ходов последнюю применённую атаку.
Покемон красочно выражает своё восхищение или просто лишает противника разума с помощью действующих на сознание манипуляций, заставляя использовать только последнюю совершённую атаку ещё 3 хода.
Полезные данные: Если противник не успел ничего сделать в этом ходу до того, как был произведён Вызов на Бис, атака либо не подействует (если покемон в принципе ничего не делал), или он будет выполнять ту атаку, которую совершил в прошлом ходу. Эффект заканчивается раньше, если противник физически не может повторить технику, на которой его зациклило — у него не осталось РР. Если после Вызова на Бис покемон использовал ещё и Disable, его противник теряется и будет атаковать при помощи Struggle до тех пор, пока эффект одного из предыдущих приёмов не развеется. Похожий эффект имеет Torment – разрываясь между желанием вновь показать удачную атаку и бессилием противиться запрету на многократное повторение приёма, покемон будет вынужден бросаться в Struggle каждый второй ход. Атака проваливается вовсе, если покемон пытается «закрепить» Transform, Mimic, Sketch, Mirror Move, Encore или Struggle. Если покемон попал под действие атаки после того, как его предшественник выполнил Baton Pass или U-turn, ему приходится выполнять ту же самую атаку, с помощью которой он был вызван на поле. Если он не знает таких техник, действие Encore автоматически подходит к концу. Вызов на Бис можно отразить назад при помощи Magic Coat, но это лишь защитит противника, не подействовав при этом на исполнителя вызова. Под защитой Aroma Veil манипулировать сознанием противника не получится.

Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

Endeavor (Усилие) Daredevil (Безрассудство) / type_normal.gif / * / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Атакующая техника, которая сокращает НР цели, делая их равными НР пользователя.
Покемон дерётся из последних сил, заставляя противника почувствовать себя так же плохо, как и он. Чем больше разница в текущем уровне их энергий, тем отчаяннее будет сражаться монстрик. В результате этого количество НР обоих выровняется.
* Если фишек на атаке не 8, для поиска урона нужно сначала вычесть из НР противника НР пользователя, а затем умножить полученное значение на коэффициент зависимости от фишек (0,1, 0,2 и т. д.).
Полезные данные: Если покемон более бодр, чем его противник, его борьба будет настолько вялой, что противник не получит никаких повреждений (атака проваливается). Если противник имеет иммунитет к техникам нормального типа, покемон не сможет нанести ему урон. Также полученные противником повреждения учитывается техникам, которые на них реагируют (например, Bide).

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

Endure (Выносливость) Endure (Выносливость) / type_normal.gif / - / - % / 2 / + 4 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь выдерживает любую атаку как минимум с 1 НР. При повторном применении несколько раз подряд повышается шанс неудачи.
Покемон собирает все свои силы и группируется. В таком состоянии он способен выдержать любую атаку противника и остаться с 1 НР, даже если за ход на него обрушится серия мощных ударов от нескольких разных покемонов.
Полезные данные: Успешное использование подряд Max Guard, Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Wide Guard, King's Shield, Spiky Shield, Baneful Bunker, Obstruct, Silk Trap снижает в три раза вероятность успешного применения атаки (33% -> 11% -> 3% -> 1%). Выносливость не может быть выбрана техниками Metronome и Assist, но может быть использована готовым к падению без чувств покемоном с 1 нр.

Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Energy Ball (Энергетический Шар) Energy Ball (Энергетический Шар) / :grass: / 90 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: Пользователь впитывает природную силу и палит ей по цели. Это может понизить показатель спецзащиты цели.
Покемон собирает энергию природы, придавая ей вид сферы, а затем швыряет эту сферу в сторону оппонента. В 10% случаев атака может повредить покровы противника или повлиять на его сосредоточенность, что снизит его показатель специальной защиты на 1 ступень.

Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Entrainment (Увлечение) Befriend (Дружеская Поддержка) / type_normal.gif / - / 100 % / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь танцует в странном ритме, который принуждает цель копировать его и получить такую же способность.
Покемон танцует в странном ритме, заставляя противника неосознанно копировать его движения и тем самым мысленно приблизиться к нему до такой степени, что даже природные способности покемонов становятся одинаковыми.
Полезные данные: Когда увлёкшийся покемон покидает поле боя, его способность вновь становится прежней. Покемоны со способностями Trace, Truant, Flower Gift, Illusion, Imposter, Zen Mode, Stance Change и Multitype такому воздействию не подвержены.

Z-вариация: Дополнительно повышает спец. защиту на одну ступень.
Примеры: -

Eruption (Извержение) Eruption (Извержение) / type_fire.gif / 150 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует покемонов-противников со взрывной яростью. Чем меньше НР пользователя, тем меньше сила атаки.
Наиболее способные к выработке значительного количества пламени покемоны атакуют противников огнём со взрывной яростью, отдавая на атаку все силы. Чем лучше себя чувствует покемон и чем он свежее, тем больше пламени он может извергнуть на оппонентов. Базовая сила атаки высчитывается по формуле 150 * (НР на настоящий момент / максимальные НР). Полученное значение умножается на коэффициент зависимости от фишек. Говорят, что, когда покемон во время битвы использует Извержение, на площадке могут плавиться и деформироваться камни.
Полезные данные: В тройных битвах извержение действует только на покемонов, находящихся в зоне доступа.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Esper Wing (Эспер-Крыло) Aura Wing (Аура-Крыло) / :psychic: 80 / 100% / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием Хисуи Брейвиари. Покемон атакует соперника рубящими ударами крыльев, наполненными аурой. Данная атака повышает скорость исполнителя и имеет повышенный шанс критического удара.
Полезные данные: Шанс критического удара повышен на одну ступень. Использующий прием покемон повышает свою скорость на одну ступень

Примеры:

 

Eternabeam (Этерналуч) Infinite Beam (Луч Бесконечности) / :dragon: / 160 / 90 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / требует передышки
Игровое описание: Особая атака легендарного Этернатуса. Покемон стреляет в противника мощнейшим энергетическим лучом пурпурного цвета, который окружен лучами поменьше. Атака настолько мощная, что весь следующий ход пользователь тратит на отдых и не может атаковать.
Полезные данные: Если атака заблокирована приемами типа Protect, промахивается, или же если у соперника к ней иммунитет, то следующий ход не пропускается.
Примеры: аниме

 

Expanding Force (Расширяющаяся Сила) Wide Force (Широкая Сила) / type_psychic.gif / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Покемон атакует соперника телекинетической силой.

Если пользователь находится на земле и в бою действует эффект Психического Поля (Psychic Terrain), то атака становится существенно мощнее. Ее сила увеличивается в полтора раза (в дополнение к усилению в 1,3 раза от самого эффекта поля), и в двойных битвах урон наносится обоим противникам, а не одному.
Примеры:

 

Explosion (Взрыв) Giant Explosion (Гигантский Взрыв) / type_normal.gif / 250 / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / все другие покемоны / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует всё в округе, вызывая ужасный по силе взрыв. После совершения этой атаки он сам падает без сознания.
Покемон буквально взрывается, нанося урон всему окружению и теряя сознание. При этом, отдавая на взрыв все силы и получая от него повреждения, монстр нокаутируется и признаётся проигравшим, даже если его атака так и не нанесла никому урона.
Полезные данные: Если на поле находится монстр со способностью Damp, взрыва не происходит вообще. Если сражается несколько покемонов, урон уменьшается на 25%. Даже предмет Focus Sach не может уберечь покемона, вызывающего взрыв, от нокаута, ровно как и способность Sturdy.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Extrasensory (Экстрасенсорика) Supernatural Power (Сверхъестественная Сила) / type_psychic.gif / 80 / 100 % / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует странной невидимой силой. Это может вызвать замешательство цели (флинч).
Покемон атакует при помощи странной силы, имеющей психическую природу. В 10% случаев противник может растеряться и не атаковать в ответ.

Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

ExtremeSpeed (Экстремальная Скорость) Swiftness (Стремительность) / type_normal.gif / 80 / 100 % / 1 / + 2 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь настигает цель с ослепляющей скоростью. Эта атака всегда идёт первой.
Выполняющий эту атаку покемон моментально срывается с места, атакуя врага с невероятной скоростью и вместе с тем нанося неплохой урон. Обогнать такого монстрика очень сложно.
Полезные данные: Если два покемона используют атаки с одинаковым скоростным приоритетом, первым будет тот, у кого выше показатель скорости.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.


Сообщение отредактировал Jim: 22 Декабрь 2023 - 19:04

  • 0

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#7 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 03 Январь 2015 - 20:19

-F-

Facade (Доблесть) Bravado (Бравада) / type_normal.gif / 70 / 100 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Атакующая техника, которая удваивает силу, если пользователь отравлен, обожжён или парализован.
Покемон бросается в ближний бой с напускной храбростью, используя изменение своего статусного состояния в качестве энергии для увеличения силы удара. Базовая сила атаки увеличивается вдвое, до 140, если исполняющий её покемон отравлен, подожжён или парализован — одним словом, получил один из первичных статусов, которые оставляют способность действовать.
Полезные данные: Эффект ожога, проявляющийся в снижении показателя атаки в два раза, при исполнении этой атаки в расчёт не берётся — покемон будто бы временно отбрасывает своё состояние, используя возникающую боль как источник большей силы.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Fairy Lock (Волшебный ЗамОк) Fairy Lock (Волшебный ЗамОк) / :fairy2: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / всё поле / бесконтактная
Игровое описание: Блокируя всё поле битвы, покемон препятствует бегству всех покемонов на следующий ход.
Одна из фирменных атак покемона-брелока клефки. Используя непонятные чары, покемон как бы запирает поле битвы или некоторую часть пространства, что не даёт никому из покемонов избежать поединка — в том числе и по зову тренера. Эффект длится в течение одного хода, на большее сил чародея не хватает.
Полезные данные: Если сам покемон покидает поле боя досрочно, эффект его техники тут же рассеивается. Техника игнорирует Protect, Detect, King's Shield и Spiky Shield, а также Substitute и её нельзя отразить при помощи Magic Coat и Magic Bounce.

Z-вариация: Дополнительно повышает физическую защиту на одну ступень.
Примеры: -

Fairy Wind (Волшебный Ветер) Fairy Wind (Волшебный Ветер) / :fairy2: / 40 / 100 % / 6 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / ветровая
Игровое описание: Пользователь поднимает волшебный ветер и атакует им противника.
Покемон поднимает мистический, волшебный ветер, который обрушивается на противника. Является слабой, базовой атакой, так что вряд ли у атакующего получится смести своего оппонента с дороги с одного лишь применения данной техники.

Z-вариацияTwinkle Tackle (Мерцающая Интерференция) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Fake Out (Плутовство) Slap Hands (Пощёчина — название в честь боевого приёма из сумо) / type_normal.gif / 40 / 100 % / 2 / + 3 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Атака, которая бьёт первой и оставляет противника в замешательстве (флинч). Работает лишь во время первого хода пользователя в битве.
Покемон быстро совершает неожиданное действие — чаще всего, стремительно хлопает противника по лицу или перед ним, что лишает жертву концентрации и заставляет её полностью забыть о своей атаке. Это техника всегда приводит к замешательству (флинч), но работает только в том случае, если использующий её покемон только вышел на поле и готов к импровизации. Если противник уже стал жертвой подвоха, одурачить его второй раз не получится, по крайней мере, до замены плутующего покемона.
Полезные данные: Обмануть покемонов, имеющих способности Inner Focus или Shield Dust невозможно, так как они более собраны. Впрочем, это не защитит их от урона. Если два покемона используют атаку с одинаковым скоростным приоритетом, первым будет тот из них, у кого выше показатель скорости.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Fake Tears (Лживые Слёзы) Fake Crying (Лживый Плач) / type_dark.gif / - / 100 % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь симулирует плач, чтобы взволновать цель, значительно понижая её показатель спецзащиты.
Использующий эту технику покемон мастерски имитирует плач и обиду, заставляя противника растеряться и начать переживать за своего оппонента и последствия своих действий. Это душевное смятение вызывает снижение способности к защите от действующих на сознание техник и других энергетических атак — происходит понижение показателя спецзащиты на 2 ступени.

Z-вариация: Дополнительно повышает специальную атаку на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

False Surrender (Притворное Поражение) False Surrender (Притворное Поражение) / :dark: / 80 / - % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Особый прием моргрема и один из особых приемов гриммснарла. Покемон притворяется, будто он сдается, после чего внезапно атакует противника своими острыми волосами. Этот прием очень убедителен: цель полностью теряет бдительность, и эта атака не промахивается. Единственное исключение - если соперник находится в первой фазе таких атак, как Fly или Dig.
Полезные данные:
Примеры:

 

False Swipe (Ложный Удар) Strike with the Back of the Sword (Удар Обратной Стороной Меча) / type_normal.gif / 40 / 100 % / 8 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Сдержанная атака, которая не позволяет цели потерять сознание. Цель остаётся как минимум с 1 НР.
Покемон нападает сдержанно, чувствуя состояние противника. Если у того почти не осталось сил для продолжения боя, с помощью этой техники его никогда не вырубить — противник будет оставлен на волоске от нокаута как минимум с 1 НР.
Полезные данные: Substitute покемон жалеть не станет и разрушит её, если на то хватит сил.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Feather Dance (Танец Перьев) FeatherDance (Танец Перьев) / type_flying.gif / - / 100 % / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь покрывает тело противника массой пуха, что значительно снижает его показатель атаки.
Птица буквально "заваливает" противника своими выпавшими перьями и пухом, которые мешают ему сосредоточиться на сражении и в то же время смягчают его удары, что снижает показатель атаки на 2 ступени.

Z-вариация: Дополнительно повышает физическую защиту на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

Feint (Ложный Выпад) Feint (Ложный Выпад) / type_normal.gif / 30 / 100 % / 2 / + 2 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Атака, которая наносит урон цели, использующей Detect или Protect. Дополнительно она снимает эффект этих техник.
Покемон осуществляет ложный выпад, чтобы ударить попытавшегося защититься противника с другой стороны, или же банально пробивает его защиту силой. При помощи этой техники покемон может предотвратить действие атак Protect, Detect, Wide Guard, Quick Guard, Spiky Shield и King's Shield, если Ложный Выпад будет использован в том же ходу, что и эти приёмы.
Полезные данные: Ложный Выпад можно использовать даже тогда, когда противник не собирается защищаться. Негативного эффекта некоторых защитных техник атакующий покемон избегает при помощи хитрости и ловкости; получивший же урон противник не успевает вновь сгруппироваться в течение хода и становится открытым для нападения других покемонов. С помощью Ложного Выпада можно лишить силы даже приём Crafty Shield. С помощью Ложного Выпада можно лишить силы даже приём Crafty Shield и Mat Block. 

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Feint Attack (Ложная Атака) Sneak Attack (Скрытная Атака) / type_dark.gif / 60 / - % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь обезоруживающе подбирается к цели и наносит ей неожиданный удар. Эта атака всегда точна.
Покемон делает вид, что занимается своим делом, или просто подкрадывается к цели со спины или из укрытия, после чего стремительно нападает. Противник не ожидает атаки и не может увернуться, поэтому изменения точности и способности к уклонению игнорируются.
Полезные данные: Достать при помощи Ложной Атаки покемона, использующего Dig, Fly, Dive и им подобные техники не выйдет.

Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Fell Stinger (Жестокое Жало) Finishing Stinger (Добивающее Жало) / type_bug.gif / 50 / 100 % / 5 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Когда пользователь выбивает противника этой техникой, его показатель атаки значительно повышается.
Покемон атакует противника жалами или шипами, нанося резкий и быстрый укол. Цель этой техники — наиболее эффектное выведение противника из строя. Если это удаётся, у использовавшего Жестокое Жало покемона повышается боевой дух, и с остальными противниками он будет сражаться ещё эффективнее — показатель атаки повышается на 3 ступени.

Z-вариацияSavage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: -

 

Fickle Beam (Переменчивый Луч) Fickle Laser (Переменчивый Лазер) / :electric:  / 80 / 100 % / 1 / + 0 /   :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Эксклюзивная атака Гидраппла. Пользователь выстреливает лучом света, наносящим повреждения. Есть шанс 30%, что базовая сила атаки будет увеличена вдвое с 80 до 160.

Примеры: -

Fiery Dance (Пламенный Танец) Fire Dance (Танец Огня) / type_fire.gif / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Окутанный пламенем, пользователь танцует и хлопает своими крыльями. Это может повысить показатель спецатаки.
Фирменная атака волкароны. Огненная бабочка окружает себя пламенем и танцует в воздухе, хлопая крыльями и распространяя огонь во все стороны. При этом пламя, кружащее вокруг, разогревает покемона и в 50% случаев может повысить его спецатаку на 1 ступень.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга

Fiery Wrath (Пламенная Ярость) Flaming Rage (Пылающая Ярость) / :dark: / 90 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / все ближайшие соперники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь превращает свой гнев в темную, похожую на пламя ауру, которой атакует соперников. Этот прием может испугать противников.
Фирменная атака галарского мольтреса. Шанс испуга составляет 20%.
Примеры:

 

Fillet Away (Разделка филе) Cut To The Bone (Разрез до кости) / :normal: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / :type_other: / на себя / бесконтактная

Игровое описание: Пользователь увеличивает свои Атаку, Спец.Атаку и Скорость на две ступени, тратя на это часть своего здоровья.

Полезные данные: Покемон тратит половину своего максимального здоровья, округленную вниз. Если у покемона меньше половины здоровья или если все три повышаемых стата уже имеют +6 ступеней, прием проваливается.

Примеры:

 

Final Gambit (Последний Рывок) Life Risk (Угроза Жизни) / type_fighting.gif / * / 100 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь рискует всем ради атаки на цель. Он теряет сознание, но наносит цели урон, равный его остававшемуся НР.
Покемон рискует всем, чтобы атаковать врага, и переводит свою оставшуюся энергию в орудие борьбы. При этом он теряет сознание, а противник получает урон, равный количеству НР, остававшемуся у нокаутированного покемона до его рывка.
* Это будет действенным при 8 фишках на атаке. При другом количестве фишек для поиска значения урона следует умножить остававшееся у покемона количество НР на коэффициент зависимости от фишек.
Полезные данные: Если атака промахнётся, не подействует или будет заблокирована, покемон сможет сдержаться, сохранив и силы, и сознание (однако РР будет потрачено). Focus Sash, Focus Band и способность Sturdy атакующего покемона не помогут ему выдержать свою собственную атаку, однако такие особенности противника дают тому шанс на продолжение борьбы, ровно как и Endure. Атака не может быть скопирована при помощи Mirror Move.

Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга

Fire Blast (Огненный Залп) Daimonji (Даймонджи, в честь огненного фестиваля) / type_fire.gif / 110 / 85 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Цель атакуется интенсивным залпом всепожирающего пламени. Это может оставить ожоги.
Покемон отправляет в противника громадный сгусток раскалённого пламени в виде иероглифа (Dai). Получившийся залп не очень точен, зато обладает сокрушительной мощью. В 10% случаев оппонент может получить серьёзные ожоги или воспламениться.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 185 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Fire Fang (Огненный Клык) Fire Fang (Огненный Клык) / type_fire.gif / 65 / 95 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется зубами
Игровое описание: Пользователь кусается окутанными пламенем клыками. Это может ввергнуть цель в состояние испуга (флинч) или оставить ожоги.
Покемон накапливает во рту огонь и кусает противника клыками, охваченными пламенем. Это очень болезненно и может в 10% случаев испугать противника (флинч). Также в 10% случаев от укуса остаются ожоги. Вероятность получения обоих эффектов не зависит друг друга и могут наложиться одновременно.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Fire Lash (Огненная хлыст) Flame Whip (Пламенный кнут) / :fire: / 80 / 100 % / 3 / + 0 /   :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Эксклюзивная атака Хитмора. Покемон атакует противника огненным хлыстом, что позволяет его схватить и снизить возможность обороняться, снизив физическую защиту на одну ступень. 

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры:

Fire Pledge (Клятва Огня) Fire Oath (Клятва Огня) / type_fire.gif / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Огненная колонна бьёт по цели. Если используется с травяным эквивалентом, урон увеличивается, и образуется безбрежное море огня.
Редкая атака, которую могут освоить лишь стартовые покемоны огненного типа, и то лишь за счёт тренировок. На противника направляется колонна из огня, которая бьёт прямо из-под земли. Если эта атака в двойной битве используется вместе с травяным эквивалентом (Grass Pledge), всех противников на поле охватывает настоящее море огня, базовая сила атаки увеличивается до 160, и ещё 4 хода каждый из них будет получать урон, равный при 8 фишках 1/8 общего запаса энергии.
* Если число фишек на атаке отличается от 8, дополнительный урон считается по формуле Х = H*n / 8, где H – максимальный запас сил противника, n – коэффициент зависимости от фишек.
Если эквивалент был водным (Water Pledge), базовая сила атаки также удваивается, на половине поля союзников возникает радуга, а шанс на вероятность срабатывания дополнительных эффектов от атак покемона и союзников тоже увеличивается в 2 раза. Этот эффект не складывается со способностью Serena Grace, но и от фишек не зависит.
Полезные данные: Комбинацию устраивает покемон, который использует свой эквивалент вторым. В дождливую погоду море огня от комбинации огня и травы гаснет. Использующие клятвы союзники должны действовать с определённой степенью синхронности — если хотя бы один из них не сможет использовать свою часть комбинации по какой-либо причине, не сможет и другой. Элементальный самоцвет (Fire Gem) не оказывает эффекта на силу Клятвы Огня и даже не используется покемоном.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.
 

Fire Punch (Огненный Кулак) Flame Punch (Пламенный Кулак) / type_fire.gif / 75 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Цель ударяется пламенным кулаком. Это может нанести ожог.
Покемон бьёт цель кулаком, охваченным пламенем. В 10% случаев такой удар оставляет после себя ожоги.
Полезные данные: Обжечь противника не удастся, если он использовал Substitute. Замороженного же покемона такой горячий удар может вернуть в активное состояние, разрушив его ледяной плен.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Fire Spin (Огненное Плетение) Flame Swirl (Пламенный Вихрь) / type_fire.gif / 35 / 85 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Цель заключается в неистовый вихрь из огня, который бушует от 4 до 5 ходов.
Покемон выдыхает пламя, которое окружает противника огненным вихрем и приносит ему значительные неудобства в течение 4-5 ходов. Несмотря на высокую температуру и постоянное получение неприятностей от контакта с огнём, противник всё равно может выполнять атаки.
* Получаемый каждый ход урон при 8 фишках составит 1/8 от максимального запаса энергии пленённого покемона. При другом значении урон вычисляется как Х=n (коэффициент зависимости от фишек)* H (максимальное здоровье) / 8.
Полезные данные: Стена огня не даёт тренеру вернуть покемона в болл и не оставляет возможности несчастному далеко убежать. Освободиться от ловушки можно с использованием Rapid Spin. Shed Shell может позволить обладателю этого предмета благополучно выйти из зоны влияния Огненного Плетения и покинуть битву. Если создатель атаки держит Grip Claw, продолжительность плена будет составлять 5 ходов. Если же он держит Binding Band, то урон будет 1/6 (в формулу нужно будет подставить 6 вместо 8). От дикого покемона, использовавшего такую атаку, можно попробовать убежать с помощью предмета Smoke Ball; вырваться может и монстрик со способностью Run Away. Покемон призрачного типа не может быть пленён за счёт своей нематериальной природы: он будет получать урон, но может покинуть поле в любой момент.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

First Impression (Первое Впечатление) Head-on Collision (Лобовое столкновение) / :bug: / 80 / 100 % / 2 / + 2 / :physical: / один выбранный / контактная

Игровое описание: Атака, которая бьёт первой и работает лишь во время первого хода пользователя в битве.
Покемон очень старается преподнести хорошие первое впечатление о себе и мгновенно атакует противника, дабы показать свою мощь и сильное желание сражаться. 
Полезные данные: Не стоит путь данную атаку с Fake Out. Она не вызывает ошеломление противника (флинч), но работает по такому же принципу. Её можно использовать только во время первого хода пользователя.
Z-вариацияSavage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.
 

Fishious Rend (Рыбное Рассечение) Gill Bite (Укус Жабрами) / :water: / 85 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется зубами
Игровое описание: Пользователь раздирает соперника острыми жабрами. Если пользователь ходит раньше соперника или если противник меняется на другого покемона, то базовая сила атаки удваивается до 170.
Полезные данные:

Примеры:

 

Fissure (Расщелина) Fissure (Расщелина) / type_ground.gif / * / 30 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь создаёт трещину в земле и бросает туда цель. Если атака точна, цель неизбежно теряет сознание.
Покемон сильным ударом заставляет землю разверзнуться под ногами противника, пытаясь сбросить его вниз. Рухнув с большой высоты, оппонент обязательно теряет сознание, но заставить его попасть в такую заметную ловушку не так уж и просто.
* Точность атаки = ((уровень покемона - уровень цели) + 30) %, если точность отрицательна то атака всегда мажет. Атака игнорирует все модификаторы точности/уворота (Double Team, Smokescreen и т.п.) за исключением тех, которые даны через клише.
Полезные данные: С одного удара не получится нокаутировать более опытного по уровню подготовки оппонента, который может ожидать подобного подвоха и практически наверняка увернётся. Расщелина всегда будет точной, если перед этим покемон применил Lock-On, Mind Reader, или если на поле находится покемон со способностью No Guard. Если противник использует Endure или держит Focus Sash, он сможет выдержать даже такую мощную атаку.

Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Flail (Размах) Wriggling (Изворот) / type_normal.gif / * / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь бесцельно машется для атаки. Чем меньше НР имеет пользователь, тем больше урона наносит техника.
Покемон наносит удар, безвольно сталкиваясь с противником, размахивая конечностями в разные стороны или совершая машущие движения плавниками. Чем меньше у него осталось сил, тем сильнее получается атака — покемон будто бы старается избавиться от врага любой ценой, отчаянно отбиваясь от него или просто падая, полагаясь на инерцию.
* Базовую силу можно определить по таблице. Для того, чтобы найти значение для шкалы Р, следует воспользоваться следующей формулой: Р = (48 * текущее НР покемона) / его максимальное НР в начале битвы.
Р сила
P > 32 20
17 ≤ P ≤ 32 40
10 ≤ P ≤ 16 80
5 ≤ P ≤ 9 100
2 ≤ P ≤ 4 150
P ≤ 1 200

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Flame Burst (Пламенный Взрыв) Flame Burst (Пламенный Взрыв) / type_fire.gif / 70 / 100 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует цель взрывным пламенем. Оно также наносит урон покемонам, находящимся близко от цели.
Покемон атакует цель сгустком пламени, который взрывается при контакте с врагом или препятствием. При этом последствия взрыва заставляют получать повреждения и тех противников, которые находятся рядом с атакуемым покемоном.
* При 8 фишках на атаке монстр, находящийся рядом с целью, получает повреждения, равные 1/16 от его общего запаса сил. Если число фишек отличается от этого значения, получаемый урон следует рассчитывать по формуле Х = Н*n/16, где H – максимальный запас сил задетого покемона, n – коэффициент зависимости от фишек.
Полезные данные: Покемоны, находящиеся рядом с целью, не получат повреждений, если создатель атаки промахнулся или же впитал в себя пламя при помощи своей способности. Эффект взрыва частично теряет свою огненную силу и не может активировать способности, запускаемые огненными атаками (например, Flash Fire), если эти способности имеют покемоны, получившие дополнительные повреждения от Пламенного Взрыва. Несмотря на это, таким способом можно нанести урон покемону, который использовал Protect, Wide Guard, Substitute (урон наносится покемону за куклой) или Endure, а также обойти Wonder Guard. Нужно отметить и то, что дополнительные повреждения никак не связаны с самим атакующим покемоном (по крайней мере, для того монстрика, который не видел направленной в себя атаки, но был задет взрывом), поэтому не активируют Destiny Bond и не затрагивают способности типа Telepathy или Mold Breaker. Изменения точности и уклончивости на дополнительный эффект взрыва не влияют: если снаряд разорвался, обилие искр и языков пламени не даст шанса на уклонение. Лишь способность Magic Guard надёжно оберегает своего хозяина от этого дополнительного эффекта.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Flame Charge (Пламенный Заряд) Nitro Charge (Нитрозаряд) / type_fire.gif / 50 / 100 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Окутав себя пламенем, пользователь атакует. Затем, накапливая больше силы, пользователь повышает показатель скорости.
Покемон окутывает себя пламенем, в процессе разогревая мышцы, и атакует. Противник получает повреждения и от силы удара, и от огня, но главным эффектом является увеличение скорости атакующего на 1 ступень.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Flamethrower (Огнемёт) Flame Emission (Выпускание Пламени) / type_fire.gif / 90 / 100 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Цель сжигается в интенсивном потоке огня. Это может нанести ожоги.
Одна из наиболее распространённых и популярных огненных техник. Покемон атакует цель интенсивным и продолжительным потоком пламени, который выпускается на одном дыхании. При этом оппонент может сильно обжечься или даже начать полыхать — техника имеет 10% шанса на ожог.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Flame Wheel (Огненное Колесо) Flame Wheel (Огненное Колесо) / type_fire.gif / 60 / 100 % / 5 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь окутывается пламенем и настигает цель. Это может оставить ожоги.
Покемон окружает своё тело пламенем и мчится вперёд, сбивая противника с ног. Многие монстрики при этом ещё и сворачиваются в клубок, чтобы придать себе дополнительное ускорение. В 10% случаев таким способом можно поджечь оппонента.
Полезные данные: Если атака применена на замороженном покемоне, лёд моментально растает. Более того, если сам пользователь атаки был заморожен, при помощи этой техники он сможет растопить свою ледяную тюрьму и после этого нанести противнику неплохой урон.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Flare Blitz (Молниеносная Вспышка) Flare Drive (Пламенная Гонка) / type_fire.gif / 120 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь окутывает себя огнём и бросается на цель. Это наносит пользователю значительный урон и может оставить цели ожоги.
Огненный покемон мчится на цель, охваченный раскалённым пламенем. Столкновение не обещает ничего хорошего противнику и в 10% случаев становится причиной ожогов, но и использующий эту атаку покемон серьёзно страдает от повреждений, полученных при столкновении, и переизбытка энергии, выделяющейся при ударе. В числовом эквиваленте он получит урон, равный 1/3 повреждений, которые получил противник.
Полезные данные: Замёрзший противник будет освобождён ото льда во мгновение ока. Если сам покемон находился в глыбе льда, он сможет без проблем растопить его и успеет даже атаковать оппонента в полную силу.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Flash (Вспышка) Flash (Вспышка) / type_normal.gif / - / 100 % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь вспыхивает ярким светом, что снижает точность цели.
Покемон ярко и резко вспыхивает, что является неожиданностью для противника и немного вредит его зрению (точность падает на 1 ступень). Во время поединка атака бывает стремительной, но покемоны могут и задерживать свечение, в путешествиях помогая исследовать тёмные места вроде пещер. Яркое освещение, к слову, отпугивает некоторых диких покемонов, которые предпочитают прятаться в тёмных уголках пещер, так что путешествие с монстриком, освещающим дорогу, может оказаться и более безопасным.

Z-вариация: Дополнительно повышает уклонение на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

Flash Cannon (Световая Пушка) Luster Cannon (Блестящая Пушка) / type_steel.gif / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь собирает всю световую энергию и выпускает её одновременно. Это может понизить показатель спецзащиты цели.
Покемон собирает световую энергию и выпускает её в виде ослепительного луча немалой силы. Противник от такого светопреставления в 10% случаев может немного уменьшить внимание, уделяемое защите: он просто растеряется, что снизит его показатель спецзащиты на 1 ступень.

Z-вариация: Corkscrew Crash (Супер-спиральное Комбо) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Flatter (Лесть) Flatter (Лесть) / type_dark.gif / - / 100 % / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Лесть используется для ошеломления цели. Тем не менее, это повышает её показатель спецатаки.
Покемон льстит своему противнику, что повышает его духовные силы и уверенность и в то же время заставляет переоценить свои возможности. Следствием этого является повышение показателя спецатаки противника на 1 ступень и одновременное получение статуса ошеломления (конфуз).
Полезные данные: Покемоны со способностью Own Tempo получают от такой техники одну лишь пользу, не теряя голову — их нельзя конфузить, но похвала продолжает действовать плодотворно и повышает спецатаку покемонов. В целом положительный эффект Лести возникает даже в том случае, если её цель уже ошеломлена или находится под надёжной защитой Safeguard.

Z-вариация: Дополнительно повышает спец. защиту на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

 

Fleur Cannon (Цветочная пушка) Fleur Cannon (Цветочная пушка) / :fairy2: / 130 / 90% / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Особая техника Магирны. Покемон атакует соперника мощным волшебным лучом, который отнимает много сил у использующего. Из-за этого у него понижается значительно понижается спец.атака. Покемон за счёт своих волшебных сил создаёт мощный луч, который поражает противника с очень большой силой. Техника требует очень много сил, даже от легендарного покемона, поэтому из-за этого происходит снижение показателя спецатаки на 2 ступени.
Z-вариацияTwinkle Tackle (Мерцающая Интерференция) / 195 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры:
 

Fling (Бросок) Throw (Бросок) / type_dark.gif / * / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует цель, швыряя в неё свой предмет. Сила и эффект техники зависит от предмета.
Покемон бросает в цель свой предмет, при этом сила атаки и дополнительные эффекты зависят от той вещи, которая полетела в противника. Список предметов, силы полученной атаки и дополнительные эффекты можно посмотреть здесь. Если тренер хочет использовать в качестве предмета для выполнения Броска какую-нибудь другую вещь, которую он нашёл на просторах покемира, его мастер должен сам придумать силу получившейся атаки, эффект, обосновать это и согласовать с администрацией с последующей выдачей покемону клише, чтобы не пугать судей. В тренерских битвах брошенный предмет можно вернуть по окончании поединка (если он не израсходовался в процессе), а вот дикие покемоны могут умыкнуть прилетевшую в них штуку.
Полезные данные: Если у покемона с собой нет предмета, он, скорее всего, не сможет ничего бросить и упустит шанс на атаку. Также некоторые легендарные покемоны ни за что не решатся использовать связанные с ними предметы для такой техники: Арсеус — свои плиты, Гиратина — Griseous Orb, Генесект — Drive, даже если они вообще каким-либо образом смогут изучить Бросок. Не будет покемон швыряться и своим камнем мегаэволюции, понимая ценность этого предмета. Не будут выброшены все виды самоцветов (Gem), покеболлы (а вдруг кто-то случайно попадётся?) или доверенные покемону кем-то письма. Выполнение Броска предотвращают некоторые способности — Klutz (такие покемоны не смогут распорядиться предметом даже таким банальным способом) и Unnerve, если попавший под действие этой способности покемон собирался кидаться ягодой. Техники Embargo, Magic Room, Knock Off также делают Бросок невозможным. Предметы Black Glasses, Dread Plate, Muscle Band, и Choice Band повышают силу атаки, оказывая своё действие перед Броском. Expert Belt повышает силу суперэффективного Броска. Life Orb также повышает силу, но не успевает оказать негативный эффект, так как отправляется в полёт. Если в противника прилетает ягода, он получает урон от удара, но съедает её и использует. Предметы одноразового действия тоже выполняют свою функцию на цели атаки, но безвозвратно расходуются в процессе.

Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме, манга.

 

Flip Turn (Водный Разворот) Quick Turn (Быстрый Разворот) / :water: / 60 / 100 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Проведя атаку, пользователь мчится обратно к тренеру, чтобы поменяться местами с другим покемоном из команды.

После этого приема покемон уходит с поля, и вместо него на поле выходит другой покемон. Если других покемонов в команде нет, то атака просто наносит урон.
Полезные данные: Пользователь заменяется на другого покемона, даже если он находится под действием таких приемов и способностей, как Ingrain, Arena Trap, Magnet Pull, Shadow Tag, Mean Look, Block. Если у соперника срабатывает способность Wimp Out или Emergency Exit, то замены пользователя не происходит. Замены также не происходит, если пользователь держит Red Card или если цель держит Eject Button.

 

Floral Healing (Цветочное исцеление) Flower Heal (Цветочное исцеление) / :fairy2: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / лечит 

Игровое описание: Особая исцеляющая атака Камфи. Вокруг использующего появляется много лепестков и цветов и он направляет их в сторону цели. Из-за этого вокруг него начинают расти цветы, каторые таинственным образом исцеляют цель. Подвергнувшийся действию техники монстрик получит исцеление от цветов и сможет ещё некоторое время продержаться в бою.
*При 8 фишках Цветочное исцеление восстанавливает половину максимального запаса сил цели, при другом количестве эффект вычисляется по формуле Х = H*0,5*n, где H – максимальный запас энергии покемона, n – коэффициент зависимости от фишек.
Полезные данные: Вылечить кого-либо не получится, если цель всё ещё полна сил или использовала Substitute, которая абсорбирует Цветочное исцеление. В отличии от Heal Pulse, Floral Healing нельзя направить на отдалённых оппонентов в тройных битвах. Атаку нельзя скопировать при помощи Mirror Move.
Z-вариация: Дополнительно все пониженные статы покемона возвращаются в своё базовое значение.
Примеры: - 
 

Flower Shield (Цветочный Щит) Flower Shield (Цветочный Щит) / :fairy2: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / все покемоны / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь повышает показатель защиты всех покемонов травяного типа на поле при помощи таинственной силы.
Ещё одна мистическая способность некоторых травяных покемонов. Непонятная сила воздействует на всех монстриков травяного типа на поле, укрепляя их тело и повышая защиту от физических атак на 1 ступень. Такая техника доступна лишь очень немногим «цветочным» покемонам. Даже Protect, Detect, King's Shield, и Spiky Shield не станут помехой для Flower Shield, а при помощи Magic Coat и Magic Bounce её нельзя отразить. Атаку нельзя скопировать при помощи Mirror Move.

Z-вариация: Дополнительно повышает физическую защиту на одну ступень.

Примеры: -

 

Flower Trick (Фокус с цветами) Trick Flower (Цветок с сюрпризом) / :grass: / 70 / - % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Коронный прием Мяускарады. Покемон бросает волшебный букет цветов в цель. Атака никогда не промахивается и всегда является критическим ударом.

Полезные данные: Увернуться могут только те противники, которые используют атаки наподобие Dig или защитные техники типа Protect. Если у цели способность Batlle Armor или Shell Armor, то удар становится обычным, а не критическим.
Примеры:

 

Fly (Полёт) Fly (Полёт) / type_flying.gif / 90 / 95 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / для выполнения требуется время
Игровое описание: Пользователь высоко взлетает и наносит удар по цели на следующий ход. Это может быть использовано для полёта в знакомые города.
Покемон высоко взлетает, становясь недосягаемым для многих атак противника, а на второй ход снижается и бьёт со всей накопленной силой. Вне боя монстрик со знанием Полёта может доставить своего тренера по воздуху даже в другой город, только вот перед этим тренеру желательно побывать там, чтобы не заблудиться впоследствии. У некоторых покемонов обычно нет достаточно физической силы для того, чтобы перевозить тренера на большие расстояния — например, полетать на пиджи получится вряд ли, хотя саму атаку они учат.
Полезные данные: В воздухе покемон продолжает терять силы от плохой погоды, например, града и песчаной бури. Gust и Twister не только без проблем настигнут улетевшего покемона, но и нанесут ему двойной урон, так как основаны на движении воздушных потоков. Также при помощи Полёта не удастся спастись от Sky Uppercut, Hurrican и Thunder (точность обычная), плюс любая атака после использования Mind Reader или Lock-On будет попадать в цель. Сделает любую атаку точной и способность No Guard, если такой покемон будет находиться на поле боя. С помощью атаки Smack Down противник может сбить летающего покемона, не только нанеся урон, но и прервав его нападение. Если летающий покемон применит Power Herb, его скорость и сила кратковременно возрастут, что позволит ему уложить атаку в 1 ход. Полный паралич и самоповреждения, нанесённые в результате ошеломления (конфуза), нарушат ход Полёта и не дадут завершить атаку. Стоит отметить, что летящий покемон без труда поразит отдалённую цель в тройных битвах, однако усиленная гравитация при действии Gravity поставит крест на всех его попытках оторваться от земли и не даст выполнить Полёт в принципе. Спящий покемон не сможет взлететь с использованием Sleep Talk – для этого нужна хорошая координация движений, отсутствующая у усыплённого.

Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой Небесный Удар) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Flying Press (Летающий Пресс) Flying Press (Летающий Пресс) / type_fighting.gif / 100 / 95 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь пикирует на противника с неба. Эта атака одновременно имеет боевой и летающий тип.
Покемон падает на противника с небес, используя для атаки и энергию падения, и собственные силы, после чего старательно впечатывает цель в землю. Тип этой атаки на самом деле является комбинаций боевого и летающего, поэтому она суперэффективна против покемонов нормального, травяного, ледяного, боевого, тёмного типов и не действует на призраков. Против некоторых других типов (электрический, ядовитый, летающий, психический, волшебный) Летающий Пресс не эффективен.
Полезные данные: Предметы, повышающие силу атак летающего типа, на Летающий Пресс не действуют, так как основной тип техники остаётся боевым. Она изменяет тип под воздействием Electrify и Normalize; при этом боевой тип заменяется, а дополнительный летающий — остаётся. Если противник использовал Minimize, атака не только не промахнётся, но и нанесёт удвоенный урон — уменьшенного оппонента проще «спрессовать». В тройных битвах с помощью Летающего Пресса можно атаковать отдалённых противников — на то он и летающий.

Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 170 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Focus Blast (Фокусированный Взрыв) Fighting Spirit Bullet (Пуля Боевого Духа) / type_fighting.gif / 120 / 70 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: Пользователь повышает свою умственную концентрацию и выплёскивает силу. Это может понизить показатель спецзащиты цели.
Покемон фокусируется и буквально материализует свой боевой дух, отправляя его в противника в виде энергетического шара. В 10% случаев эта техника может снизить концентрацию противника и его показатель защиты от специальных атак на 1 ступень.

Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Focus Energy (Концентрация) Fighting Spirit Improvement (Воодушевление, Повышение Боевого Духа) / type_normal.gif / - / - % / 1,3,6 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь делает глубокий вздох и концентрируется, чтобы облегчить нанесение критических ударов.
Покемон задерживает дыхание и концентрирует своё внимание на противнике, накапливая силу и выискивая его слабые места. Это помогает увеличить вероятность нанесения критического удара на 2 ступени. Более подробную информацию о критических ударах можно найти в разделе правил для судей и мастеров.
Полезные данные: Эффект от концентрации передаётся при помощи Baton Pass.

Z-вариация: Дополнительно повышает точность на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

Focus Punch (Фокусированный Удар) Fighting Spirit Punch (Удар Боевого Духа) / type_fighting.gif / 150 / 100 % / 4 / - 3 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Пользователь концентрирует разум перед нанесением удара. Атака не получится, если пользователя успеют ударить.
Покемон концентрируется на своём сознании и полностью уходит в себя в поисках необходимой силы, а затем наносит удар со всей доступной мощью. Если в этот важный момент противник опередит его собственной техникой, концентрация потеряется, и атака будет сорвана. Концентрироваться покемон начинает в самом начале хода, ещё раньше, чем что-либо начинает что-то предпринимать; бьёт же он обычно последним.
Полезные данные: Pain Split за удар не считается и проходит без нарушения концентрации жертвы. Фокусированный Удар нельзя скопировать с помощью Mirror Move или выбрать за счёт Assist, Metronome и Sleep Talk. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move.

Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Follow Me (Следуй За Мной) Stay With This Finger (Следуй за Этим Пальцем) / type_normal.gif / - / - % / 1,2,4 / + 2 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь притягивает к себе внимание, заставляя всех противников видеть цель только в нём.
Покемон привлекает к себе внимание, делая всё возможное для того, чтобы все оппоненты атаковали лишь его. Хитрость не действует на союзников, а вот противники, которые пытались облегчить бой для своих напарников, используют свои полезные приёмы на покемоне, который привлёк к себе их внимание (например, это касается Acupressure и Helping Hand). Эффект длится до конца хода.
Полезные данные: Если напарник в этот момент делает замену, противник сможет ударить его при помощи Pursuit; эффект Snatch тоже невозможно отклонить при помощи привлечения внимания. Исключением в последнем случае будет покемон со способностью Prankster, который начнёт работать раньше выбора цели для Хватки. Отклонить Fake Out можно лишь использованием Следуй За Мной перед вышеназванной техникой, что из-за высокого скоростного приоритета Плутовства сделать крайне проблематично. При помощи такой техники также не удастся уменьшить влияние атак, которые бьют сразу нескольких покемонов — как правило, они сами по себе имеют большую площадь поражения и не могут сконцентрировать убойную силу на ком-то одном. В тройных битвах атакуют манящего к себе покемона только те противники, которые могут до него дотянуться. Остальные могут сделать это лишь при помощи дальнобойных атак (например, Air Slash). Покемон не может заставить оппонентов атаковать себя техниками, которые требуют время для выполнения (например, Fly). Наличие на поле покемонов со способностями Lightingrod или Storm Drain не помешает манящему получить на свою голову атаки электрического и водного типов. Если в одной команде возникло сразу два центра притяжения, противники будут применять свои умения на том покемоне, который поманил их первым. Если тот будет заменён или не сможет выдержать атаки, внимание будет уделено следующему. Если привлекающего внимания покемона похитили с помощью Sky Drop, никто не будет пытаться его атаковать, и всё придёт в норму.

Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: манга.

Force Palm (Сильная Ладонь) Force Exert (Сила Напряжения) / type_fighting.gif / 60 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель атакуется ударной волной. Это может её парализовать.
Боевой двуногий покемон атакует противника ударной волной, исходящей из его ладони. Как правило, для этого атакующему приходится приблизиться к противнику вплотную. Сильный удар может привести к защемлению какого-либо нерва или общему шоку оппонента, поэтому в 30% случаев атака вызывает паралич цели.

Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Foresight (Предвидение) Thought Read (Чтение мыслей) / type_normal.gif / - / - % / 1,4,8 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Позволяет цели призрачного типа получать урон от атак нормального и боевого типов. Позволяет нанести удар уклоняющейся цели.
Покемон внимательно присматривается к цели и в некоторых случаях выпускает особого рода лучи из глаз, которые помогают ему развеять все созданные оппонентом иллюзии или обнаружить затаившихся врагов. Это помогает "заблокировать" все изменения в уклончивости противника, даже те, что ещё могут произойти. Если Ясный Взгляд использовался на призраке, его тело становится осязаемым и доступным для атак нормального и боевого типов.
Полезные данные: Если противник использует для уклонения действие предметов или свои врождённые способности, Ясный Взгляд не поможет. Эта техника абсолютно точна, так как покемон обнаруживает цель, невзирая ни на её ухищрения, ни на снижение собственной точности. Тем не менее, это самое снижение точности не исчезнет под эффектом Предвидения и в дальнейшем ещё может проявить себя с не самой лучшей стороны. Предвидение можно отразить при помощи Magic Coat, однако Substitute действие техники не остановит.

Z-вариация: Дополнительно повышает степень критических ударов на две ступени.
Примеры: аниме, манга.

Forest's Curse (Проклятье Леса) Forest's Curse (Проклятье Леса) / type_grass.gif / - / 100 % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь накладывает на цель лесное проклятье. Затронутая цель дополнительно получает травяной тип.
Редкая атака травяных призраков фантампа и тревенанта. Покемон накладывает на противника особый тип проклятья, которое странным образом влияет на оппонента, заставляя его в какой-то степени почувствовать свою принадлежность к растительному миру и добавляя к его настоящему типу травяной. Если противник относится к двутипным покемонам, травяной становится его третьим типом. Появление дополнительного типа влияет на слабости и сопротивляемости монстриков — в таком запутанном случае полезно иметь перед глазами соответствующую таблицу.
Полезные данные: Проклятье не работает, если было использовано против монстрика, который уже имеет травяной тип. А вот если до Проклятья Леса противник стал жертвой техники Trick-or-Treat, полученный им призрачный тип будет заменён, а родные — останутся в целости и сохранности.

Z-вариация: Дополнительно повышает физическую атаку, физическую защиту, спец. атаку, спец. защиту и скорость на одну ступень.
Примеры: -

Foul Play (Грязная Игра) Trickery (Надувательство) / type_dark.gif / 95 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь оборачивает силу противника против него самого. Чем выше показатель атаки цели, тем сильнее техника.
Покемон атакует, оборачивая силу противника против него самого — чаще всего, используя хитрую нечестную уловку для того, чтобы оппонент ударился сам и как можно сильнее. Чем мощнее покемон физически, тем более сильный урон он получит, если сшибёт препятствие или упадёт на ровном месте. Поэтому и повреждения будут тем больше, чем выше показатель атаки оппонента.
*При подсчёте вместо показателя атаки покемона, наносящего удар, берётся показатель атаки противника с его модификациями.
Полезные данные: На результат влияют многие изменения показателей противника (способности вроде Huge Power, атаки типа Sword Dance или Growl), но некоторые другие другие параметры (способности атакующего покемона, его предметы, статусное состояние) имеют значение, только если они связаны с самим использующим атаку покемоном. Если атакующий покемон имеет способность Huge Power или Pure Power, Грязная Игра в исполнении силача окажется ещё более опасной, и показатель атаки жертвы при расчётах следует умножить на 2.

Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Freeze-Dry (Сублимационная Сушка) Freeze-Dry (Сублимационная Сушка) / type_ice.gif / 70 / 100 % / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь стремительно охлаждает цель. Это может заморозить её. Техника суперэффективна против водного типа.
Ледяной покемон стремительно охлаждает противника, что может частично затронуть даже воду, находящуюся в организме жертвы. Помимо того, что в 10% случаев жертва заморозки может действительно превратиться в кусок льда (статус заморозки), такая техника будет наносить удвоенный урон водным покемонам, для которых такое неестественное изменение условий может быть губительным.

Z-вариацияSubzero Slammer (Ледяной Гроб) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: -

Freeze Shock (Морозный Шок) Freeze Bolt (Замораживающая Молния) / type_ice.gif / 140 / 90 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная / для выполнения требуется время
Игровое описание: На второй ход пользователь бьёт цель заряженным электричеством льдом. Это может её парализовать.
Фирменная легендарная атака кюрема, принявшего свою «чёрную» форму с использованием силы зекрома. На первом ходу покемон концентрируется, накапливает силы и вырабатывает электричество, а на втором атакует врага заряженными осколками льда. Мощное охлаждение в сочетании с электрическим зарядом в 30% случаев способно парализовать противника.
Полезные данные: Сон, полный паралич, или замешательство (флинч), остановившие кюрема до атаки, не сорвут его технику, а лишь заставят его сделать паузу. Если во время подготовки кюрема его противник попробует скопировать атаку с помощью техники Mirror Move, полученной информации будет недостаточно, и монстрик будет вынужден применить технику, выполненную до этого момента. С помощью растения Power Herb кюрем накопит силы быстрее и атакует уже в первом ходу.

Z-вариацияSubzero Slammer (Ледяной Гроб) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Freezing Glare (Замораживающий Взгляд) Freezing Glare (Замораживающий Взгляд) / :psychic: / 90 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Фирменная атака легендарного галарского артикуно. Покемон стреляет из глаз лучами психической энергии. Атака может заморозить соперника, и шанс этого составляет 10%.
Примеры:

 

Frenzy Plant (Неистовая Трава) Hard Plant (Жёсткая Трава) / type_grass.gif / 150 / 90 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / требует передышки
Игровое описание: Пользователь придавливает цель огромным деревом. На следующий ход он не может действовать.
Редкая и очень сильная техника, доступная только финальным формам стартовиков травяного типа и изучаемая лишь за счёт специальных тренировок. Покемон вызывает или создаёт огромные корни или побеги (зачастую ещё и покрытые крупными острыми шипами), которые обрушиваются на противника. Эта атака разрушительна, но очень сложна в исполнении, поэтому после её завершения покемону нужно время для того, чтобы перевести дух — он пропускает ход. Есть и ещё одна тонкость, связанная с самим процессом обучения: стартовик черпает силу в крепкой связи с тренером, поэтому во время обучения не должен иметь невыполненных квестов на доверие.

Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Frost Breath (Морозное Дыхание) Ice Breath (Ледяное Дыхание) / type_ice.gif / 60 / 90 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь дует в цель холодным ветром. Результатом всегда будут критические повреждения.
Покемон выдыхает в противника невероятно холодный воздух. Это приносит немалую боль и в любом случае заденет любое из слабых мест покемона (или подморозит любую часть тела так, что она станет слабым местом). Атака всегда наносит критические повреждения за исключением тех случаев, когда оппонент обладает способностями Battle Armor, Shell Armor или исполнил Lucky Chant.

Z-вариацияSubzero Slammer (Ледяной Гроб) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

* Frustration (Раздражение) Angry Outburst (Вспышка Ярости) / type_normal.gif / 100 / 100 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Мощная атака, которая становится тем сильнее, чем меньше пользователь любит тренера.
Покемон вспоминает отношение тренера к нему и бьёт противника, вымещая на нём накопленную злобу и обиду. Удары закономерным образом получаются тем сильнее, чем хуже тренер относится к своему воспитаннику.
* Данная атака не получает фишки coin_star.gif в боях. Вместо них начисляются фишки coin_evil.gif , которые можно получить как в боях, так и на топике. В остальном эти фишки работают как обычные. Если покемон имеет неоконченный квест на доверие, или этот квест проходился с помощью силы и ненависти - тогда каждая фишка, недополученная на этот квест, дублируется на атаку в виде coin_evil.gif, а сама базовая сила атаки повышается на 20%. Покемон получит coin_evil.gif в реальном бою лишь в том случае, если тренер убедительно доказал ему своё плохое отношение и не дал ему победить в этой битве (поражение).

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Fury Attack (Яростная Атака) Disturbed Stab (Тревожащий Укол) / type_normal.gif / 15 / 85 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель неоднократно тычется рогом или клювом от двух до пяти раз подряд.
Покемон яростно атакует цель быстрыми ударами рога или клюва. При этом он старается ударить побольнее и сильно торопится, что отрицательно сказывается на точности атаки. Число ударов определяется случайным образом броском кубика 1d10. При этом значения следует интерпретировать следующим образом: 1-3 — 2 удара, 4-6 — 3 удара, 7-8 — 4 удара, 9-10 — 5 ударов. Эта техника является родственной Fury Swipes, но чаще выполняется покемонами, у которых есть рога или клювы, а не когти.
Полезные данные: Каждый удар может попасть по уязвимому месту и оказаться критическим. Как и другие подобные приёмы, Яростная Атака не останавливается на разрушении Substitute. Bide и Counter учитывают только последний удар. Если противник имеет способность Sturdy, держит Focus Band или Focus Sash и выдержал первый удар, продолжение атаки оставит его без сил. Каждый удар активирует способность Weak Armor и имеет отдельную вероятность на активацию любой контактной способности защищающегося противника. Каждое прикосновение к Rocky Helmet при этом наносит урон атакующему. Редчайшие покемоны со способностью Skill Link умеют всегда наносить 5 ударов подряд.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Fury Cutter (Яростный Резак) Consecutive Cut (Последовательный Разрез) / type_bug.gif / 40 / 95 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / режущая
Игровое описание: Цель кромсается лезвиями или когтями. Атака становится более сильной при продолжении.
Покемон наносит короткий режущий удар когтями или лезвиями. Каждый раз он старается ударить по одному и тому же месту и действует всё решительнее, поэтому при использовании атаки несколько ходов подряд её базовая сила увеличивается вдвое с каждой новой попыткой. Максимальная сила равна 160.
Полезные данные: Если покемон промахивается или решает использовать другую атаку, его уверенность и нацеленность исчезают, поэтому следующий удар вновь получится слабым. В двойных боях сила Яростного резака повышается с каждым использованием атаки и не зависит от выбранной цели (то есть, можно атаковать разных противников и даже выбить одного из них, а сила атаки продолжит расти). 

Z-вариацияSavage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Fury Swipes (Яростные Удары) Fury Swipes (Яростные Удары) / type_normal.gif / 18 / 80 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель быстро полосуется острыми когтями или лезвиями от двух до пяти раз подряд.
Покемон отчаянно и очень быстро царапает противника острыми когтями или лезвиями, стараясь нанести как можно больше повреждений. При этом количество ударов может быть разным и определяется случайным образом броском кубика 1d10. Значения 1-3 отображают 2 удара, 4-6 — 3 удара, 7-8 — 4 удара, 9-10 — 5 ударов. Эта техника является родственной Fury Attack, но выполняется когтистыми покемонами, а не теми, основным оружием которых являются клювы или рога.
Полезные данные: Каждый удар может оказаться критическим. Как и при исполнении других подобных приёмов, покемон не останавливается на разрушении Substitute. Bide и Counter учитывают только последний удар. Если противник имеет способность Sturdy, держит Focus Band или Focus Sash и выдержал удар, продолжение атаки с большой вероятностью (скорее всего, обязательно) его нокаутирует. Каждый удар активирует способность Weak Armor, имеет шанс на активацию любой контактной способности противника и вынуждает покемона получать повреждения при прикосновении к Rocky Helmet оппонента. Редчайшие покемоны со способностью Skill Link имеют навык, помогающий им всегда наносить 5 удачных ударов подряд — главное, чтобы первый из серии был точным.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Fusion Bolt (Плавящая Молния) Cross Thunder (Перекрёстная Молния) / type_electric.gif / 100 / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь обрушивает на цель гигантскую молнию. Эта техника усиливается под влиянием огромного пламени.
Легендарная атака, выполнять которую могут лишь мистические покемоны, способные генерировать колоссальное количество электроэнергии: зекром, использующий его силы чёрный кюрем и, по слухам, покемон с безграничным запасом энергии — виктини. Покемон собирает вокруг себя мощное электрическое поле, фактически делая его осязаемым, а затем таранит противника, стараясь сокрушить его, или просто выпускает в него весь этот сохраняющий свою осязаемость разряд.
Полезные данные: Базовая сила атаки удваивается (становится равной 200), если её создатель прямо перед своей атакой получил удар Fusion Flare или Blue Flare и смог использовать силы пламени для дополнительной подзарядки. Эта атака должна быть совершена в этом же ходу, но до того момента, как настанет время для Плавящей Молнии.

Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Fusion Flare (Плавящая Вспышка) Cross Flame (Перекрёстное Пламя) / type_fire.gif / 100 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь обрушивает на цель громадное пламя. Эта техника усиливается под влиянием огромной молнии.
Легендарная атака, выполнять которую могут только мистические покемоны, способные вырабатывать колоссальное количество пламени: реширам, кюрем, использующий его силы в своей белой форме, и, по слухам, обладающий безграничным запасом энергии виктини. Покемон кидает в цель огромный, иногда даже больше него самого, сгусток пламени.
Полезные данные: Базовая сила атаки увеличивается до 200, если непосредственно перед её исполнением в покемона попали техниками, несущими в себе большое количество электроэнергии — Fusion Bolt или Bolt Strike. Это должно произойти в том же ходу, в котором будет использована Плавящая Вспышка. Если легендарный покемон заморожен, с помощью этой техники он может освободить себя из ледяного плена и нанести урон оппоненту.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Future Sight (Взгляд в Будущее) Future Sight (Взгляд в Будущее) / type_psychic.gif / 120 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Через 2 хода после использования техники поток психической энергии атакует цель.
Покемон мысленно погружается в будущее и призывает атаку, которая поражает цель потоком психической энергии на третий ход после вызова, в самом его конце.
Полезные данные: Эта техника не может нанести критический урон и не усиливается от Life Orb, однако имеет ясно выраженный тип и действует на покемонов согласно соответствующей таблице. Так как атака действует в конце хода и вмешивается в нормальный ход битвы, её не могут остановить Detect, Protect или Endure (противник просто не ожидает такого "подарочка"). Впрочем, защитные техники всё-таки сработают, но лишь если были использованы в том ходу, в котором покемон только предсказал атаку. Для Взгляда в Будущее не является препятствием способность Wonder Guard. Покемон не может провести атаку ещё раз, пока предсказание не сбудется, так что приказывать покемону эту технику в каждом ходу подряд — заранее плохая идея. Также Взгляд в Будущее нельзя комбинировать с Doom Desire, ещё одним видом подобных «предсказаний». Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move.

Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме, манга.


Сообщение отредактировал Jim: 22 Декабрь 2023 - 19:13

  • 0

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#8 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 03 Январь 2015 - 21:22

-G-

 

Gastro Acid (Желудочная Кислота) Gastric Juice (Желудочный Сок) / type_poison.gif / - / 100 % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь плюётся в цель желудочными кислотами. Жидкость снимает эффект способности цели.
Покемон отрыгивает на противника порцию желудочного сока, который приносит жертве немалые неудобства и не даёт использовать в битве свои природные способности (или просто нарушает механизмы, благодаря которым эта способность может активироваться).
Полезные данные: Эффект Желудочной Кислоты сохраняется до конца боя и действует даже на стальных покемонов, которые обычно имеют иммунитет ко всем ядовитым секретам. Техника сработает даже на покемоне, который использовал Transform уже после того, как его обрызгали. Желудочная Кислота не влияет на способности, которые используются только вне битвы и не может остановить уже оказанный эффект. Также иммунитетом к технике обладают покемоны со способностями Multitype и Stance Change. Эффект передаётся при помощи Baton Pass.Также иммунитетом к технике обладают покемоны со способностями Multitype, Stance Change, Schooling, Comatose, Shields Down, Disguise, RKS System, Battle Bond и Power Construct
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень.
Примеры: манга.

Gear Grind (Жернова) Gear Saucer (Шестерни) / type_steel.gif / 50 / 85 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь дважды атакует цель стальными шестернями.
Одна из фирменных атак эволюционной ветви клинка, представители которой обладают очень своеобразным строением тела. Покемон старается добраться до противника и дважды атакует его, поворачивая своими шестернями.
Полезные данные: Атака продолжается, если разрушает Substitute. Bide и Counter воспринимают только второй удар. Каждый удар может оказаться критическим, активировать контактную способность противника, Weak Armor, неприятный эффект Rocky Helmet. При этом если первый удар активировал способность Sturdy, предметы Focus Sach и Focus Band, второй удар противника вырубит (Focus Band имеет отдельный шанс на повторную активацию).
Z-вариация: Corkscrew Crash (Супер-спиральное Комбо) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

Gear Up (Сцепление) Assist Gear (Вспомогательная Передача) type_steel.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам и союзники / бесконтактная
Игровое описание: Покемон раскручивает свои шестерни, для накопления статического электричества. Это усиливает не только самого использующего, но и союзников со способностями Plus и Minus, повышая всем физическую атаку и спец.атаку на одну ступень. 
Полезные данные: Использующему необязательно иметь способности Plus и Minus, но в таком случае он сам не получит усиления. Повысить характеристики союзников можно даже сквозь Protect, Detect, King's Shield и Spiky Shield, а также через Substitute. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на одну ступень
Примеры

Geomancy (Геомантия) Geocontrol (Геоконтроль) / :fairy2: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / для выполнения требуется время
Игровое описание: Пользователь впитывает энергию и в следующем ходу значительно повышает показатели спецатаки, спецзащиты и скорости.
Оригинальная атака легендарного зерниса. Покемон связывается с энергетическими каналами Земли и получает от них дополнительные силы. Этот процесс занимает определённое время, поэтому зернис вынужден оставаться в бездействии и пропустить атаку противника перед тем, как сможет пустить полученную энергию в ход. Однако результат того стоит: покемон получает дополнительные спокойствие и сосредоточенность, а скорость его реакции заметно увеличивается (показатели специальной атаки, специальной защиты и скорости повышаются на 2 ступени).
Полезные данные: Если зернис становится жертвой Taunt во время подзарядки, Геомантия проваливается на следующий ход, так как покемону становится совсем не до правильного распоряжения своими ресурсами. так же будет и во время Z-Geomancy, но все показатели Зерниса всё равно будут улучшены. Технику нельзя скопировать при помощи Snatch. 

Z-вариация: Дополнительно повышает физическую атаку, физическую защиту, спец.атаку, спец.защиту и скорость на одну ступень
Примеры: -

Giga Drain (Гигаистощение) Giga Drain (Гигаистощение) / type_grass.gif / 75 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Атака, вытягивающая питательные вещества. НР пользователя восстанавливаются на половину от значения урона, полученного противником.
Самая сильная истощающая техника травяных покемонов. Покемон вступает в контакт с энергетическими каналами жертвы и лишает её жизненных сил, восстанавливая себе половину выкачанных из противника НР.
Полезные данные: Если у оппонента есть способность Liquid Ooze, покемон потеряет силы вместо того, чтобы восстановить их, причём то самое количество, которое должен был получить. Предмет Big Root увеличивает получаемую от Гигаистощения энергию на 30%, но не увеличивает урон. Так как с помощью Гигаистощения покемон может облегчить своё лечение и восстановление, атака не будет выполнена под действием Heal Block.
Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Giga Impact (Гигастолкновение) Giga Impact (Гигастолкновение) / type_normal.gif / 150 / 90 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / требует передышки
Игровое описание: Пользователь сталкивается с целью, используя каждую крупинку своей силы. На следующий ход пользователь не может действовать.
Покемон сталкивается с противником, используя каждую толику своей силы и зачастую покрываясь энергетическим "щитом". Атака очень разрушительна, но после её совершения покемону нужно перевести дух и пропустить ход (исключение — промах). Следует отметить, что Гигастолкновением за редким исключением могут овладеть лишь полностью развившие своё тело покемоны высших эволюционных форм.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Если на Снорлакса надет предмет Snorlium Z, то Z-атака становится:
Z-вариация: Pulverizing Pancake (Сокрушительный Блинчик) / 210 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / контактная
Примеры: аниме, манга.

 

Gigaton Hammer (Гигатонный молот) Huge Hammer (Огромный молот) / :steel: / 160 / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь напрягает все тело, размахивая вокруг гигантским молотом. Этот прием не может быть использован два хода подряд.

Полезные данные: Если покемон попытается использовать прием два хода подряд, он поймет, что не сможет этого сделать, и попробует атаковать другим приемом. Если у покемона не осталось в арсенале других атак, то вместо этого он использует Борьбу (Struggle). Инструкция (Instruct) позволяет применять Гигатонный молот дважды подряд.
Примеры:

 

Glacial Lance (Ледяное Копье) Blizzard Lance (Копье Метели) / type_ice.gif / 120 / 100% / 1 / + 0 / :physical: / все ближайшие противники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь бросает в соперников копье-сосульку, за которым следует мощный порыв пурги.

Особый прием Калирекса в форме Ледяного Всадника.

Примеры: -

 

Glaciate (Заморозка) Frozen World (Застывший Мир, Царство Холода) / type_ice.gif / 65 / 95% / 2 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует покемонов-противников дуновением замораживающего холодного воздуха. Это снижает их показатель скорости.
Фирменная легендарная атака кюрема, которую, по слухам, может выполнить и виктини. Покемон направляет в сторону находящихся в зоне доступа противников ледяной замораживающий ветер, который покрывает их слоем наледи и не даёт свободно двигаться (снижает скорость на 1 ступень). Техника похожа на обычный Icy Wind, но имеет большую силу из-за выполнения куда более могущественными покемонами.

Z-вариацияSubzero Slammer (Ледяной Гроб) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: -

 

Glaive Rush (Натиск копьем) Giant Sword Assault (Атака гигантским мечом) / :dragon: / 120 / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Особый прием Бакскалибура. Покемон бросается всем телом в безрассудную атаку. Атаки противников на следующем ходу не могут промахнуться и наносят удвоенный урон.

Примеры:

 

Glare (Свирепый Взгляд) Snake Glare (Змеиный Взгляд) / type_normal.gif / - / 100 % / 1,3,6 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь пугает цель пятнами на своём животе для того, чтобы парализовать её.
Покемон пристально смотрит на противника, устрашая его взглядом и пятнами на своём теле, в результате чего тот впадает в ступор и становится парализованным.

Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на одну ступень

Примеры: аниме, манга.

Grass Knot (Травяной Узел) Grass Rope (Травяная Верёвка) / type_grass.gif / * / 100% / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь устраивает для цели ловушку из травы и заставляет её споткнуться. Чем тяжелее цель, тем сильнее атака.
Покемон доступным для себя способом создаёт незаметную ловушку из травяных стеблей, в результате чего оппонент запинается и падает на ровном месте. Получаемые при этом повреждения зависят от его веса. Чем тяжелее противник, тем больше шишек он себе набьёт, соответственно, тем больше будет базовая сила атаки. Для того, чтобы узнать её, можно воспользоваться таблицей. Вес же любого покемона можно увидеть в любом покедексе.
Вес Базовая Сила
0,1 — 9,9 кг 20
10,0 — 24,9 кг 40
25 — 49,9 кг 60
50,0 — 99,9 кг 80
100,0 — 199,9 кг 100
200 кг или больше 120
Как ни странно, атака является контактной — использующий Травяной Узел покемон может нечаянно коснуться неприятеля, или же сохраняет ментальную связь с растениями, из которых плетётся ловушка, что может привести к нежелательным эффектам.
Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Grass Pledge (Клятва Травы) Grass Oath (Клятва Травы) / type_grass.gif / 80 / 100% / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Колонна из травы ударяет противника. Если используется с водяным эквивалентом, то урон увеличивается и появляется безбрежное болото.
Редкая техника, доступная только стартовым покемонам травяного типа и получаемая ими посредством тренировок. Покемон контролирует траву, заставляя её каким-то образом атаковать противника, чаще всего — в виде стены или колонны. Если эта техника комбинируется с Water Pledge, в получившемся болоте оппонентам будет сложно передвигаться из-за цепляющихся за ноги стеблей, что приведёт к снижению их скоростей наполовину на 4 хода. Комбинирование с Fire Pledge создаст настоящую огненную ловушку, из-за которой противники не огненного типа будут терять 1/8 максимального запаса энергии 4 хода подряд, пока всё не потухнет (в этом сильно может помочь дождливая погода, которая моментально тушит воспламенение). Более того, любая комбинация увеличивает базовую силу атаки вдвое, до 160.
* Все эти эффекты действуют в полную силу лишь при высокоразвитом статусе атаки. Если число фишек на Клятве Травы меньше 8, то снижение скорости будет рассчитываться по правилам подсчёта снижения статов согласно количеству фишек. Подробнее об этом можно узнать в правилах для судей и мастеров. Урон от огненной ловушки же будет высчитываться по формуле Х = H*n / 8, где H – максимальный запас энергии покемона, n – коэффициент зависимости от фишек.
Полезные данные: Комбинацию совершает атака, выполняемая вторым покемоном в паре. При этом в паре должна поддерживаться идеальная синхронность для лучшего эффекта комбинации, так что, если один из партнёров не сможет выполнить свою часть Клятвы по любой причине, то и второй ничего не сделает. Предмет Grass Gem не усиливает мощь Клятвы Травы и не используется при её исполнении.
Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

Grass Whistle (Травяной Свисток) Grass Flute (Травяная Флейта) / type_grass.gif / - / 55 % / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Пользователь играет приятную мелодию, которая убаюкивает цель и погружает её в глубокий сон.
Травяной покемон играет успокаивающую мелодию, используя в качестве музыкального инструмента листок. Противник, услышавший это, с большой вероятностью засыпает. Как ни странно, назлифы, которые могут использовать свой лист на голове в качестве флейты, не обладают качествами, которые позволили бы им изучить эту атаку.
Полезные данные: Мелодия не сработает, если противник обладает способностями Insomnia, Vital Spirit, Soundproof, но прекрасно будет действовать на цель, спрятавшуюся за куклой Substitute.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Grassy Glide (Травяное Скольжение) Grass Slider (Травяное Скольжение) / :grass: / 60 / 100 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Скользя по земле, пользователь атакует соперника. Если в битве действует эффект Травяного Поля (Grassy Terrain), то скорость пользователя увеличивается: приоритет атаки увеличивается на 1.
Примеры:

 

Grassy Terrain (Травянистое Поле) Grass Field (Травянистое Поле) / :grass: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / всё поле / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь превращает землю под ногами присутствующих в траву на 5 ходов. Это понемногу восстанавливает НР находящихся на земле покемонов каждый ход.
Так или иначе связанный с растительным миром покемон на некоторое время заставляет поле битвы покрыться густой травой, что сильно влияет на всех присутствующих монстриков, которые соприкасаются с землёй. Так, сила любых травяных атак благодаря подобной подпитке возрастает на 30%, а все бойцы меньше устают и могут дольше продолжать поединок, понемногу восстанавливая энергию. Действует такой эффект в течение 5 ходов, после чего исчезает.
* Каждый ход все покемоны, соприкасающиеся с землёй, восстанавливают 1/16 НР при 8 фишках на атаке; при другом количестве фишек восстанавливаемая энергия рассчитывается по формуле Х = Н * n / 16, где H – максимальный запас энергии покемона, n – коэффициент зависимости от фишек. Базовая сила травяных атак рассчитывается по формуле Х = B+B*0,3*n, где B — базовая сила атаки, n – зависимость от числа фишек.
Полезные данные: Nature Power во время действия эффекта Травянистого Поля принимает вид атаки Energy Ball, Secret Power получает возможность усыпить, а покемон, использующий Camouflage, при помощи маскировки меняет свой тип на травяной. Помимо всего прочего, покрытое травой поле заметно уменьшает силу атак, связанных с сотрясением земли: Earthquake, Bulldoze и Magnitude. Этот эффект от фишек не зависит. Любой покемон, оторвавшийся от земли, не получает никакого эффекта от Травянистого Поля: это относится к летающим, левитирующим, парящим на Air Balloon или попавшим под влияние техник Magnet Rise и Telekinesis. Травянистое Поле также служит активатором способности Grass Pelt. Техника способна подействовать покемонов, которые использовали Protect, Detect, King's Shield и Spiky Shield и её нельзя отразить при помощи Magic Coat и Magic Bounce. С помощью Mirror Move приём невозможно скопировать.

Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень 

Примеры: -

Grav Apple (Гравияблоко) G-Force (Сила Гравитации) / :grass: / 80 / 100% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Фирменный прием флаппла. Покемон роняет на соперника яблоко с большой высоты. Это гарантированно понижает защиту цели на одну ступень.

Полезные данные: Если на поле действует эффект Гравитации (Gravity), то базовая сила этой атаки увеличивается до 120.
Примеры:

 

Gravity (Гравитация) Gravity (Гравитация) / type_psychic.gif / - / - % / 1,1,1 / + 0 / other.png / всё поле / бесконтактная
Игровое описание: Гравитация усиливается на 5 ходов, что делает невыполнимыми техники, связанные с полётом, и сводит на нет левитацию.
Покемон каким-то образом увеличивает силу тяжести, в результате чего все присутствующие на поле существа падают на землю, если на ней не находились, и теряют способности к любым видам полёта и даже высоким прыжкам. Передвижение покемонов в принципе тоже заметно усложняется, что выражается в снижении показателя уклончивости сразу на 2 ступени (расчёт ведётся по стандартным формулам). Эффект длится 5 ходов, после чего земное притяжение возвращается в норму.
Полезные данные: Все покемоны за счёт потери своих способностей к полёту становятся подвластны атакам земляного типа, шипам или способности Arena Trap, однако стальные покемоны по-прежнему не получают урона от Poison Spikes, а ядовитые кроме того и могут продолжать убирать при выходе на поле оставленные кем-то ядовитые колючки. Если покемон во время действия Гравитации пытается совершить атаку, при которой ему нужно подняться над землёй (Bounce, Fly, Hi Jump Kick, Jump Kick, Magnet Rise, и Splash), у него ничего не получается. При этом если гравитация усилилась в момент прыжка покемона, или когда он только начал набирать высоту, изменение условий заставит несчастного совершить экстренную посадку и не атаковать вовсе. Эффект от Telekinesis при действии Гравитации моментально прекращается, и повторно использовать её до возвращения условий в норму не выйдет — земное притяжение становится настолько сильным, что даже сила мысли не сможет с ним конкурировать. Air Baloon тоже не сможет поднять своего владельца в воздух. ехника затрагивает покемонов, которые использовали Protect, Detect, King's Shield и Spiky Shield. Её нельзя отразить Magic Coat и Magic Bounce, а также скопировать при помощи Mirror Move. 
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на одну ступень
Примеры: манга.

Growl (Ворчание) Cry (Клич) / type_normal.gif / - / 100 % / 1,4,8 / + 0 / other.png / все противники / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Пользователь мило ворчит, делая покемонов-противников менее воинственными. Это снижает их показатель атаки.
Покемон несильно рычит на противника, уменьшая его стремление драться. В зависимости от характера и особенностей неприятеля может варьироваться от милого ворчания до боевого клича. Показатели атаки противников при этом снижаются на 1 ступень.
Полезные данные: Ворчание является звуковой атакой, что даёт ей возможность действовать на покемона, применившего Substitute. Монстрики со способностями Soundproof, Hyper Cutter, Clear Body и White Smoke действию Ворчания неподвластны. В тройных битвах Ворчание действует лишь на находящихся в зоне доступа покемонов.

Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень 

Примеры: аниме, манга.

Growth (Рост) Growth (Рост) / type_normal.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Тело пользователя внезапно вырастает, повышая его показатели атаки и спецатаки.
Покемон временно увеличивает своё тело, тем самым повышая свою уверенность и силу. Эффектом служит повышение показателей атаки и спецатаки на 1 ступень. Если ярко светит солнце, то эффект от такой техники будет больше: показатели поднимутся на 2 ступени. По слухам, травяные покемоны с помощью Роста способны делиться с другими впитанной ранее энергией, но никто не знает, правда это, или нет.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на одну ступень
Примеры: аниме (нецелевое использование), манга.

Grudge (Недовольство) Grudge (Недовольство) / type_ghost.gif / - / - % / 1,1,1 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Если пользователь теряет сознание, его недовольство полностью снимает РР с атаки, которая его выбила.
Если противник доводит покемона до нокаута, то тот перед потерей сознания успевает выразить свою обиду или вызвать у противника сильную жалость, что крайне негативно сказывается на его боевом духе и не даёт больше пользоваться той атакой, которая нокаутировала оппонента (потеря РР). Этот трюк сработает только если покемон, приготовившийся показать своё недовольство финалом, не успел ничего больше сделать перед потерей сознания (то есть, его нокаутировали после выполнения Недовольства, но до того, как ему выпала возможность провести другую атаку).
Полезные данные: Нужного эффекта не будет, если покемона выбьет нечто, субъективно не зависящее от его противника (погодные эффекты, статусные состояния, Leech Seed, Doom Desire, Future Sight). В этом случае противник попросту не будет чувствовать себя настолько виноватым, да и сам выбывающий может не связать произошедшее с ним с чьими-то действиями. Подмена на эффект никак не повлияет, так как за спектаклем можно наблюдать и из-за неё.
Z-вариация: Дополнительно нацеливает все атаки противника на использующего, если это возможно
Примеры: манга (вульпикс перед нокаутом издал громкий крик и заблокировал атаку лудикуло).

Guard Split (Разделение Защиты) Guard Share (Деление Защиты) / type_psychic.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь использует свои психические силы для усреднения показателей защиты и спецзащиты с таковыми у противника.
Покемон использует психические силы для того, чтобы "усреднить" свои показатели защиты и спецзащиты с таковыми у противника за счёт психологического внушения. Это усреднение не будет брать во внимание какие-либо изменения отдельных показателей до момента разделения — для подсчёта следует взять неизменённые статы, сложить тождественные защиты друг с другом и поделить их на 2. Полученные значения будут применимы к обоим покемонам.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: -

Guard Swap (Обмен Защитами) Guard Swap (Обмен Защитами) / type_psychic.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь использует свои психические силы для обмена с целью изменениями показателей защиты и спецзащиты.
Покемон оценивает состояние противника и использует психические силы для мистического обмена своих изменений в показателях защиты и спецзащиты на аналогичные изменения, произошедшие у противника. При этом передаче подлежат ступени и фишки на атаках, которые произвели изменения, но расчёт ведётся заново для каждого покемона.
Полезные данные: Эффект может быть передан при помощи Baton Pass, а противник, использовавший Substitute, всё равно останется досягаемым для психических сил покемона.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: манга.

Guillotine (Гильотина) Pincer Guillotine (Клешня — Гильотина) / type_normal.gif / * / 30 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Жестокая, разрывающая атака большими клешнями. Цель обязательно потеряет сознание, если атака будет точной.
Жестокая и опасная для жизни жертвы атака, при которой покемон наносит противнику удар острыми клешнями/лезвиями/громадными челюстями и моментально вырубает его, пытаясь разорвать на куски. Точность атаки = ((уровень покемона - уровень цели) + 30)%, если точность отрицательна, то атака всегда мажет.
Полезные данные: Гильотина игнорирует все модификаторы точности/уворота (Double Team, Smokescreen и т.п.) за исключением тех, которые даны через клише. Техника вообще не действует на более опытных покемонов, уровень которых выше уровня атакующего. Атака всегда будет точной, если перед этим покемон прицелился при помощи Lock-On, Mind Reader, или если на поле находится монстрик со способностью No Guard. Если противник использует Endure или держит Focus Sash, он сможет выдержать даже такую мощную атаку и продолжит бой. Защитить от гибельного эффекта может и Substitute – кукла возьмёт урон на себя и спасёт создателя, однако будет разрушена одним движением.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме, манга.

Gunk Shot (Дрянной Выстрел) Dust Shoot (Выстрел Мусором) / type_poison.gif / 120 / 80 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует цель выстрелом отвратительного мусора. Это может привести к отравлению.
Покемон с силой стреляет в противника тяжёлым комком ядовитой гниющей субстанции. От него можно легко увернуться, но при попадании гадость не только нанесёт ощутимый урон от столкновения с целью, но и может отравить оппонента с вероятностью 30%.
Z-вариация: Acid Downpour (Кислотный Ливень) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Gust (Порыв Ветра) Stir Up Wind (Раздувающий Ветер) / type_flying.gif / 40 / 100 % / 7 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / ветровая
Игровое описание: Порыв ветра поднимается крыльями и достигает цели, нанося ей урон.
Покемон при помощи движения крыльев создаёт сильный ветер, который может настигнуть любого противника, как бы далеко тот ни был. Несмотря на дальнобойность, техника является базовой и относительно слабой.
Полезные данные: Порывом Ветра можно достать отдалённых противников в тройных битвах. Если противник использовал Fly, Bounce или Sky Drop, Порыв Ветра доберётся до него и нанесёт удвоенный урон.
Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой Небесный Удар) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга (эффект от порыва ветра, создаваемого ту-фай-зером, включающим в себя артикуно, запдоса и молтреса).

Gyro Ball (Гиросфера) Gyro Ball (Гиросфера) / type_steel.gif / * / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / баллистическая
Игровое описание: Пользователь толкает цель, используя высокоскоростное вращение. Чем медленнее пользователь по сравнению с целью, тем сильнее атака.
Покемон толкает противника, вращаясь при этом с высокой скоростью. Чем медленнее движется использующий атаку по сравнению со своим противником, тем больше повреждений тот получит, натолкнувшись на него. Базовая сила атаки высчитывается по формуле Х = 25 * (текущая скорость противника / текущая скорость самого покемона). Максимальная сила не может превышать 150.
Z-вариация: Corkscrew Crash (Супер-спиральное Комбо) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга (по какой-то причине бронзор при выполнении этой атаки стреляет в цель лазерным лучом).


Сообщение отредактировал Бройден: 22 Декабрь 2022 - 19:28

  • 0

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#9 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 04 Январь 2015 - 10:18

-H-

Hail (Град) Hail (Град) / type_ice.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / всё поле / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь вызывает град, продолжающийся 5 ходов. Он наносит урон всем покемонам, кроме ледяных.

! На НИПе Град (Hail) и Снежный пейзаж (Snowscape) совмещены в один прием. То, как именно его отыгрывать, отдается на усмотрение судьям и мастерам !
Покемон при помощи своих способностей вызывает град, который продолжается 5 ходов и наносит повреждения всем покемонам за исключением представителей ледяного типа. Кроме того, во время града у ледяных покемонов Защита увеличивается на 50%, точное повышение зависит от количества фишек на этом приеме. Подробнее о погоде можно посмотреть в разделе правил для судей и мастеров, однако и тут будет отмечено, что максимальный урон от самого сильного града будет составлять 1/16 часть максимального запаса сил любого покемона вне зависимости от его типа (за исключением уже вышеуказанного ледяного, конечно же). Эффект зависит от фишек и вычисляется по формуле Х = H*n/16, где H – максимальный запас сил подверженного эффекту покемона, n – коэффициент зависимости от фишек.
Полезные данные: Moonlight, Morning Sun, и Synthesis в такую ненастную погоду максимально могут восстановить только 1/4 энергии применившего эти техники покемона. Техника Blizzard перестаёт промахиваться вовсе, покемоны со способностью Snow Cloak не получают урона и имеют 20% возможность увернуться от вражеской атаки до тех пор, пока град не утихнет. Не менее полезный эффект даёт и способность Ice Body: такие покемоны используют град для восстановления запаса энергии и получают 1/16 максимального количества её каждый ход. Погодное изменение можно удержать на 8 ходов, если покемон, вызвавший град, является обладателем Icy Rock. Если на поле был какой-то другой погодный эффект, влияющий на течение поединка, начавшийся град обязательно перекроет его действие. Погодный покемон кастформ использует ненастье для изменения своей формы и получения ледяного типа; такой же тип приобретает зависящая от погодных условий техника Weather Ball.Технику невозможно скопировать при помощи Mirror Move
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Hammer Arm (Рука-Молот) Arm Hammer (Молот-Рука) / type_fighting.gif / 100 / 90 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Пользователь размахивается и бьёт сильным и тяжёлым кулаком. Это снижает его скорость.
Покемон собирает всю свою силу в одной из конечностей и обрушивает на противника свой кулак, стараясь сбить цель с ног. Этот приём требует немалой концентрации, к тому же исполнитель атаки не сразу может переключиться на быстрое перемещение, что вызывает падение показателя скорости покемона на 1 ступень.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры: аниме, манга.

Happy Hour (Счастливый Час) Happy Time (Счастливое Время) / type_normal.gif / - / - % / 1,3,6 / + 0 / other.png / поле пользователя / бесконтактная
Игровое описание: Использование Счастливого Часа удваивает количество призовых денег, получаемое после битвы.
Редчайшая атака, которую по слухам может выполнять только инкай, да и то не каждый, а специальным образом выращенный и тренированный. Сочетание психического и тёмного типов дают покемону широкие возможности для манипуляции сознанием и применения хитрых трюков для достижения цели, поэтому в конечном итоге тренер противника просто не может отказать в дополнительной оплате в случае поражения.
*Эффект зависит от степени развития атаки: высокоразвитый навык удваивает количество призовых, в другом же случае количество денег будет высчитываться по формуле Х = А (обычная денежная ставка за бой) + А*n (коэффициент зависимости от фишек).
Полезные данные: Эффект может складываться с предметами, но повторное применение количества денег не увеличит.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку, физ. защиту, спец.атаку, спец.защиту и скорость на одну ступень
Примеры: -

Harden (Укрепление) Stiffen (Напряжение) / type_normal.gif / - / - % / 1,3,6 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь напрягает все мышцы своего тела для повышения защиты.
Покемон напрягает мышцы и, если есть такой вариант, упрочняет покровы, стараясь увеличить свою защиту от физических атак и стать более твёрдым на ощупь. Показатель защиты повышается на 1 ступень.
Полезные данные: Эффекта не будет, если защита уже достигла максимальной ступени. Критические удары также будут игнорировать любое сопротивление.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень 
Примеры: аниме, манга.

 

Hard Press (Твёрдый Пресс) Hard Press (Твёрдый Пресс) / :steel:   / -100% / 2+ 0 / :physical: / один выбранный / контактная

Игровое описание: Пользователь сокрушает цель лапой, когтями или чем-то подобным. Чем больше у цели оставалось ХП, тем больше нанесётся повреждений. Атака может нанести от 1 до 100 повреждений, рассчитываемых по формуле: Сила = 100 * Текущее ХП цели / Максимальное ХП цели.

Примеры:

 

Haze (Мгла) Black Mist (Чёрный Туман) / type_ice.gif / - / - % / 1,3,6 / + 0 / other.png / всё поле / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь создаёт мглу, которая убирает любые изменения показателей всех покемонов, вовлечённых в битву.
Покемон создаёт тёмный и практически непрозрачный туман из окрашенных газов или с использованием охлаждённого воздуха, который быстро развеивается, но заставляет всех покемонов на поле изменить своё состояние. Ослабленные покемоны начинают чувствовать себя увереннее, усилившиеся - теряются. Все изменения в показателях аннулируются.
Полезные данные: Стоит отметить, что эффект не блокируется способностями Clear Body и White Smoke, а также Мгла не задерживается Substitute. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move
Z-вариация: Дополнительно полностью вылечивает пользователя
Примеры: аниме, манга.

Head Charge (Таран Головой) Afro Break (Афрослом) / type_normal.gif / 120 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь таранит головой цель, используя свою мощную гриву. Это наносит небольшой урон и ему самому.
Фирменная атака покемона-бизона буффаланта. Покемон на полной скорости атакует противника головой с использованием своей густой «шевелюры», которая защищает выполняющего атаку от слишком серьёзных самоповреждений. Тем не менее, буффалант всё равно набивает себе шишки и получает урон, равный 25% от ущерба, нанесённого противнику.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Head Smash (Головокрушение) Double-Edged Headbutt (Обоюдоострое Бодание) / type_rock.gif / 150 / 80 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь атакует цель рискованным, полновесным боданием. Это наносит ему самому ужасные повреждения.
Покемон собирает все силы и на максимальной скорости направляется к противнику, не боясь даже расшибить об него свою голову. В этот момент ему трудно ориентироваться в пространстве и менять направление, но сам удар получается настолько мощным, что и сам исполнитель получает крайне тяжёлые повреждения, равные половине нанесённого противнику урона.
Z-вариация: Continental Crush (Континентальный Удар) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Headbutt (Бодание) Headbutt (Бодание) / type_normal.gif / 70 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь наклоняет голову и атакует цель прямым тараном. Это может вызвать замешательство.
Покемон разгоняется и бьёт противника головой. Этим способом можно лишить его равновесия или нарушить концентрацию, не дав возможности атаковать в ответ (флинч), что и случается примерно в 30% случаев. Бодание можно с успехом использовать и вне битвы, если нужно стрясти что-нибудь или кого-нибудь с деревьев.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Headlong Rush (Стремительный Рывок) Headlong Rush (Стремительный Рывок) / :ground:  120 / 100% / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком

Игровое описание: Покемон разгоняется и врезается во врага всем телом, после чего у использующего прием покемона понижается защита и спец. защита на одну ступень.

Примеры:

 

Heal Bell (Исцеляющий Звон) Heal Bell (Исцеляющий Звон) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,1 / + 0 / other.png / сам и союзники / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Пользователь издаёт успокаивающий колокольный перезвон для лечения статусных состояний всех покемонов в команде.
Покемон издаёт звук, похожий на успокаивающий перезвон, который благоприятно влияет на энергетику покемонов как вне, так и внутри покеболлов, и помогает им избавиться от статусных дефектов. Такое лечение действует на всю команду, в которой находится целитель, и помогает излечить ожоги, паралич, обморожения и крепкий сон. Из-за некоторых особенностей действия Исцеляющий Звон был исключён исследователями из разряда звуковых атак, однако наличие звукового эффекта это не аннулирует.
Полезные данные: Положительные частоты действует даже на покемонов со способностью Soundproof. Подмена тоже не вредит лечению — здесь уже основную роль играет исцеляющий звук. При этом техника помогает только союзникам или тем, кого считает союзником сам целитель. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move.
Z-вариация: Дополнительно полностью вылечивает пользователя
Примеры: аниме, манга.

Heal Block (Запрет на Лечение) Restore Seal (Печать Восстановления) / type_psychic.gif / - / 100% / 1,1,3 / + 0 / other.png / все противники / бесконтактная / ментальный эффект
Игровое описание: На 5 ходов пользователь предотвращает использование командой противников любых атак, способностей и предметов, восстанавливающих НР.
Покемон накладывает на противников психологический запрет на восстановление сил, используя свои психические способности. Такой блок действует 5 ходов и не даёт оппонентам восстанавливаться практически любым способом, за исключением препаратов, применяемым на них тренером.
Полезные данные: Во время действия Запрета на Лечение лечащие техники не могут помочь противникам снова обрести бодрость (вообще не действуют Aqua Ring, Ingrain, Heal Order, Milk Drink, Moonlight, Morning Sun, Recover, Rest, Roost, Slack Off, Softboiled, Swallow, Synthesis и Wish). Не получится использовать и те атаки, которые вытягивают из цели энергию для восполнения сил пользователя: Absorb, Draining Kiss, Drain Punch, Dream Eater, Giga Drain, Horn Leech, Leech Life, Mega Drain, Oblivion Wing, Parabolic Charge. Не будет работать даже Heal Pulse, а Leech Seed будет отнимать силы у цели, но не сможет передать их заблокированным покемонам. Покемоны со способностями Volt Absorb и Water Absorb больше не смогут использовать энергию атак противников для восстановления, поэтому примут на себя полноценный удар и пострадают от электрических и водных атак соответственно. Покемоны со способностью Poison Heal тоже не смогут получать силы от отравления, но и урона получать не будут благодаря особенностям своего организма. Предметы Leftovers и Shell Bell оказывать восстанавливающий эффект не будут, чего не скажешь о таком специфическом предмете как Black Sludge.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на две ступени
Примеры: манга.

Heal Order (Приказ Исцелить) Heal Order (Приказ Исцелить) / type_bug.gif / - / -% / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь призывает подчинённых для своего лечения. Он восстанавливает половину от его максимального НР.
Фирменная атака пчелиной королевы веспиквин. Пчела призывает своих подчинённых, заставляя их делиться своей жизненной энергией и обрабатывать раны. При этом восстанавливается до половины максимального запаса жизненных сил.
* Если атака не высокоразвитая, количество восстановленной энергии находится по формуле Х = H*0,5*n, где H – максимальный запас энергии покемона, n – коэффициент зависимости от фишек.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: манга (веспиквин приказывает личинкам лечить её).

Heal Pulse (Исцеляющий Импульс) Healing Wave (Исцеляющая Волна) / type_psychic.gif / - / -% / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / лечит / импульсная
Игровое описание: Пользователь излучает лечащий импульс, который восстанавливает НР цели наполовину от максимального значения.
Покемон концентрирует энергию, превращая её в источник жизненных сил, а затем выпускает этот заряд в цель. Подвергнувшийся действию техники монстрик получит заряд бодрости и сможет ещё некоторое время продержаться в бою.
*При 8 фишках Исцеляющий Импульс восстанавливает половину максимального запаса сил цели, при другом количестве эффект вычисляется по формуле Х = H*0,5*n, где H – максимальный запас энергии покемона, n – коэффициент зависимости от фишек.
Полезные данные: Вылечить кого-либо не получится, если цель всё ещё полна сил или использовала Substitute, которая абсорбирует Исцеляющий Импульс. Особенностью атаки является то, что импульс энергии можно направить и на отдалённых оппонентов в тройных битвах. Если эту технику использует покемон, сильный в импульсных атаках (обладатель способности Mega Launcher), то полезный эффект усиливается, и попавший под действие техники монстрик сможет восстановить аж 75% от максимального запаса энергии (в формуле 0,5 следует заменить на 0,75).
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме.

 

Healing Wish (Исцеляющее Желание) Healing Wish (Исцеляющее Желание) type_psychic.gif / - / -% / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь теряет сознание. Благодаря этому занимающий его место покемон восстанавливает НР и излечивает статусное состояние.
Покемон загадывает желание об облегчении чужого состояния, отдавая на это всю свою энергию, и теряет сознание. В наиболее простых случаях он может просто оттянуть время, изматывая себя и тем самым давая союзнику возможность передохнуть. Монстрик, занявший место потерявшего сознание покемона, оказывается целью для исполнения желания и полностью восстанавливает свою энергию и статус.
* Эффект зависит от фишек. Пользователь теряет все силы в любом случае, также в любом случае излечивается статусное состояние цели. НР же восстанавливается по формуле Х = Н*n, где H – максимальный запас сил цели техники, n – коэффициент зависимости от фишек.
Полезные данные: Если вышедший на смену уставший покемон оказывается выбитым из боя до исцеления (при помощи Spikes или Stealth Rock), благодать получает следующий за ним монстрик. Сам выход нового покемона происходит в самом конце хода. Технику не удастся исполнить, если во всей команде остался только один боеспособный покемон, который понимает всю бессмысленность подобного шага.
Z-вариация: Без дополнительных эффектов
Примерыанимеманга (лопанни растрачивает все свои силы, а следующий за ней покемон выпрыгивает уже полностью восстановившимся).

 

Heart Stamp (Отметина-Сердце) Heart Stamp (Отметина-Сердце) / type_psychic.gif / 60 / 100 % / 5 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь наносит подлый удар после того, как его милые действия заставляют цель стать менее воинственной. Это может ввести в замешательство.
Покемон, притворяясь милым, сокращает расстояние до противника и с силой «чмокает» его, нанося урон. Оппонент зачастую путается и не понимает, что это было: знак внимания или сильная атака, поэтому в 30% случаев не нападает после такого вовсе (флинч).
Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Heart Swap (Обмен Душами) Heart Swap (Обмен Душами) / type_psychic.gif / - / -% / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь использует свои психические силы для обмена изменениями показателей с целью.
Фирменная атака легендарных покемонов манафи и магирны. При помощи своих психических сил покемон может обмениваться изменениями в своём состоянии с противником. Обмену подлежат увеличения или снижения показателей, при этом эффекту подлежат ступени изменения и фишки на атаках, которые эти изменения вызвали (пересчёт же ведётся заново для каждого покемона). Вне битвы манафи может использовать это умение для того, чтобы на некоторое время поменять местами души нескольких живых существ, заставляя их оказаться в чужих телах. Эффект недолговечен и быстро развеивается, расставляя всё по своим местам. 
Z-вариация: Дополнительно повышает шанс критического урона на две ступени 
Примеры: аниме, манга.

Heat Crash (Горячее Сокрушение) Heat Stamp (Горячая Штамповка) / type_fire.gif / * / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь придавливает цель покрытым пламенем телом. Чем тяжелее пользователь по сравнению с целью, тем сильнее атака.
Фирменная атака эволюционной ветви тепига. Поросёнок покрывает тело пламенем и с силой падает на противника, придавливая его к земле и заставляя получать дополнительные повреждения от своего жара. Чем легче оппонент по сравнению с поросёнком, тем сложнее ему будет выдержать падение туши, и тем опаснее станет для него атака. Базовую силу Горячего Сокрушения можно найти на основании нижеуказанной таблицы. Для начала следует рассчитать процент веса противника от веса покемона по формуле X = m*100% / M, где m – вес покемона-противника, M – вес поросёнка (тепиг весит в среднем 9,9 кг, пигнайт — 55,5 кг, эмбор — 150 кг)
процент от веса базовая сила
меньше или равен 20% 120
20-25% 100
25-33,3% 80
33,3-50% 60
больше 50% 40
Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Heat Wave (Волна Жара) Hot Wind (Горячий Ветер) / type_fire.gif / 95 / 90 % / 2 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная / ветровая
Игровое описание: Пользователь атакует покемонов-противников горячим дыханием. Это может нанести целям ожоги.
Покемон выдыхает поток раскалённого воздуха, который поражает всех находящихся в зоне доступа противников. Этот воздух настолько горяч, что в 10% случаев может нанести оказавшемуся в зоне поражения покемону ожоги. Говорят, что когда покемон использует Волну Жара, на поле иногда даже плавятся или трескаются не выдерживающие пекла камни.
Полезные данные: В тройных битвах Волна Жара действует лишь на находящихся в зоне доступа покемонов.
Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Heavy Slam (Тяжёлое Прессование) Heavy Bomber (Тяжёлый Бомбардировщик) / type_steel.gif / * / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь давит противника тяжёлым телом. Чем тяжелее он по сравнению с целью, тем сильнее атака.
Покемон падает или прыгает на противника, изо всех сил придавливая его к земле. Чем тяжелее он по сравнению с жертвой, тем больше повреждений она получит. Как правило, эту технику могут использовать довольно-таки увесистые монстры. Базовую силу Тяжёлого Прессования можно найти на основании нижеуказанной таблицы. Для начала следует рассчитать процент веса противника от веса покемона по формуле X = m*100% / M, где m – вес покемона-противника, M – вес использующего атаку покемона.
процент от веса базовая сила
меньше или равен 20% 120
20-25% 100
25-33,3% 80
33,3-50% 60
больше 50% 40
Z-вариация: Corkscrew Crash (Супер-спиральное Комбо) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Helping Hand (Рука Помощи) Help (Помощь) / type_normal.gif / - / -% / 1,2,4 / + 5 / other.png / союзник / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь содействует союзнику, увеличивая силу его атак.
Покемон оказывает поддержку напарнику, причём это может проявляться как в поднятии боевого духа выкриками и жестами, так и в своеобразной подзарядке за счёт своих собственных ресурсов. При этом союзник чувствует себя увереннее и (или) получает дополнительные ресурсы для атаки, что приводит к повышению базовой силы его атакующей техники на 50%. Так как поддержка оказывается очень быстро, с большой вероятностью помощь будет оказана ещё до того момента, как её цель успеет применить какое-либо умение.
*Эффект зависит от фишек. При 8 фишках базовая сила повысится на 50%, при другом количестве новую базовую силу следует искать по формуле: Х = B + B*0,5*n, где B – базовая сила атаки, n – коэффициент зависимости от фишек.
Полезные данные: В одиночной битве, где помочь некому, атака проваливается. Также ничего не получится у покемона, если он каким-то образом запоздал и пропустил свой черёд для оказания помощи — на следующий ход эффект не переносится, ибо помощь эффективна именно в момент или прямо перед использованием союзником своей техники. Также воодушевить союзника можно, если он использовал SubstituteТехнику нельзя скопировать при помощи Mirror Move. 
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Hex (Наговор) Evil Eye (Сглаз) / type_ghost.gif / 65 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Эта безжалостная атака наносит огромный урон цели, получившей статусное состояние.
Чувствуя состояние жертвы, обладающий зловещими способностями покемон атакует её призрачной силой. Если противник уже получил какое-либо из основных статусных состояний, его положение позволит покемону воспользоваться слабостями и атаковать гораздо болезненнее. Базовая сила атаки в этом случае увеличится до 130.
Z-вариацияNever-Ending Nightmore (Бесконечный Кошмар) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Hidden Power (Скрытая Сила) Awakening Power (Пробуждённая Сила) / type_normal.gif / 60 / 100 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое написание: Уникальная атака, тип которой различается в зависимости от использующего её покемона.
Уникальная атака, тип которой зависят от врождённых особенностей покемона и потому может быть разным у каждой конкретной особи. Как правило, при её выполнении покемон атакует чистой энергией, которая может принимать форму шариков. В идеале тип Скрытой Силы должен определить мастер с выдачей покемону соответствующего клише; если же тренеру не терпится узнать скрытые возможности своего питомца, и он приказывает использовать Скрытую Силу в реальной битве, то судья имеет право раз и навсегда определить тип броском кубика, по результатам этого броска выдав покемону соответствующее клише. Тип Скрытой Силы является визитной карточкой каждого конкретного покемона и не может быть изменён ни при каких условиях!
Полезные данные: Ни один покемон не может получить нормальный и волшебный типы Скрытой Силы. Даже покемон со способностью Normalize не умеет изменять тип Скрытой Силы, однако техника Electrify может временно зарядить её электричеством. Hidden Power не подвергается воздействию Pixilate, Refrigerate, Aerilate и Ion Deluge
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.
 
High Horsepower (Мощная Лошадиная Сила) 100 000 Horsepower (100 000 Лошадиных Сил) / :ground:  / 95 / 95 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описаниеПользователь делает мощный удар ногой по противнику. При этом покемоны лошади разворачиваются для атаки и наносят удар копытами на задних ногах. 
Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: - 
 
High Jump Kick (Пинок в Высоком Прыжке) Jumping Knee Kick (Пинок Коленом в Прыжке) / type_fighting.gif / 130 / 90 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель атакуется пинком коленом в прыжке. Пользователь получит повреждения, если промахнётся.
Боевой покемон высоко подпрыгивает с тем, чтобы набрать достаточную скорость и силу, после чего пинает противника. Если использующего эту атаку монстрика ожидает промах или столкновение с призраком, он уже не успевает перегруппироваться для приземления и сильно расшибается. При этом запас его энергии уменьшается наполовину от максимального значения вне зависимости от навыков владения атакой.
Полезные данные: Если противник успел использовать технику Mat Block, прыгучий покемон не сможет его атаковать и получит повреждения. В том случае, если на поле действует эффект Gravity, покемон в принципе не сможет высоко подпрыгнуть, так что его попытку атаковать ждёт провал. К счастью, не сумев подпрыгнуть, он не сумеет и набить себе синяков.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 195 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.
 
Hold Back (Сдерживание) Go Easy (Осторожность) / type_normal.gif / 40 / 100 % / 8 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь сдерживается, когда атакует, и цель остаётся как минимум с 1 НР.
Редкая техника, которая позволяет использующему её покемону правильно рассчитать силы для того, чтобы случайно не нанести противнику слишком большие повреждения. Минусом тут служит то, что, постоянно сдерживаясь, невозможно нокаутировать оппонента — у него всегда останется как минимум 1 НР.
Полезные данные: Substitute покемон будет бить в полную силу и разрушить куклу сможет.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: -

Hold Hands (Держаться за Руки) Holding Hands (Держаться за Руки) / type_normal.gif / - / -% / 1,4,8 / + 0 / other.png / союзник / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь и союзник берутся за руки. Это делает их очень счастливыми.
Редчайшая техника, которой обучают лишь специально выращенных «подарочных» покемонов. Покемон берёт своего союзника за руку, что в битве вообще ни на что не повлияет, зато помогает покемонам улучшить отношения друг с другом. В принципе, ничто не может помешать выполнить это действо совершенно любому покемону, даже без специального обучения, вот только редко какие тренеры в поединке могут потратить на это драгоценное время, а вне боёв монстрики и сами прекрасно умеют держаться за лапки, если им это захочется сделать.
Полезные данные: Один союзник не сможет дотянуться до другого, если тот закопался, нырнул, взлетел или исчез из зоны доступа любым другим способом, а также если действует эффект Crafty Shield. Подмена и другие защитные техники желание подержаться за руки не отнимут, да и в целом даже по классификации техника относится к бесконтактным, так как никакого вреда союзник никому наносить не будет и пассивная защита в этом случае не требуется.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку, физ. защиту, спец.атаку, спец.защиту и скорость на одну ступень
Примеры: -

Hone Claws (Заточка Когтей) Claw Sharpen (Заточка Когтя) / type_dark.gif / - / -% / 1,1,3 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь точит свои когти для повышения атаки и точности.
Покемон затачивает когти, увеличивая их остроту и вместе с тем болезненность наносимых ударов, а заодно и концентрируется на противнике, что увеличивает показатели атаки и точности на 1 ступень.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку на одну ступень
Примеры: -

Horn Attack (Атака Рогом) Horn Thrust (Удар Рогом) / type_normal.gif / 65 / 100 % / 5 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цели наносится урон тычком остроконечного рога.
Покемон делает выпад, нанося удар рогами/крупными клыками/шипами. Это может нанести весьма ощутимый урон, но значимых дополнительных эффектов не вызывает.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Horn Drill (Рогодрель) Horn Drill (Рогодрель) / type_normal.gif / * / 30 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь пронзает цель рогом, вращающимся подобно сверлу. Если атака точна, цель обязательно теряет сознание.
Одна из самых опасных, нокаутирующих атак. Покемон атакует противника стремительно вращающимся рогом, становящимся похожим на сверло. В неблагоприятной ситуации эта техника может быть опасной для жизни противника, в тренерском же бою дело доходит только до потери сознания. Точность атаки = ((уровень покемона - уровень цели) + 30)%, если точность отрицательна, то атака всегда мажет. Атака игнорирует все модификаторы точности/уворота (Double Team, Smokescreen и т.п.) за исключением тех, которые даны через клише.
Полезные данные: С помощью Рогодрели нельзя победить противника, уровень которого выше уровня нападающего покемона — тот обязательно найдёт способ противодействия менее опытному. Зато атака всегда будет точной, если перед ней покемон применил Lock-On или Mind Reader для прицеливания, а также если на поле находится монстр со способностью No Guard. Если противник использует Endure или держит Focus Sash, он сможет выдержать даже такую мощную атаку; спасти может и Substitute ценой собственной «жизни».
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Horn Leech (Рог-Пиявка) Wood Horn (Древесный Рог) / type_grass.gif / 75 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / лечит
Игровое описание: Пользователь вытягивает энергию цели своими рогами. НР пользователя восстанавливаются наполовину от полученного целью урона.
Покемон использует свои рога не только для нанесения удара, но и для одновременного лишения противника жизненных сил при помощи связывания с энергетическими каналами оппонента. При этом половина забранной энергии идёт на нужды самого покемона.
Полезные данные: Способность Liquid Ooze не даст воспользоваться чужой энергией и нанесёт повреждения пользователю атаки в размере теоретического восстановления. При помощи предмета Big Root же можно увеличить запас полученной при использовании Рога-Пиявки энергии на 30%, а урон при этом этом останется неизменным. Так как Рог-Пиявка может помогать восстанавливать силы и залечивать повреждения, эффект Heal Block делает его использование невозможным.
Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Howl (Вой) Howl (Вой) / type_normal.gif / - / -% / 1,4,8 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Покемон громко воет для повышения духа, что увеличивает его атаку и атаку всех его союзников.
Покемон воет, собираясь с духом и стараясь приободрить себя и своих товарищей. После этого своеобразного ритуала он становится более уверенным, и его показатели атаки его и всех его союзников увеличиваются на 1 ступень.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку на одну ступень.
Примеры: манга.

Hurricane (Ураган) Windstorm (Буря) / type_flying.gif / 110 / 70 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / ветровая
Игровое описание: Пользователь атакует, окутывая цель яростным ветром, подымающимся в небо. Это может ошеломить.
Летающий или обладающий талантом к управлению воздушными потоками покемон создаёт мощнейший ураган, который захватывает противника и поднимает его высоко в воздух в непрекращающемся кружении. В 30% случаев жертва урагана может перестать понимать, где находится, и в конце концов окажется в состоянии ошеломления (конфуза).
Полезные данные: Если противник использовал Substitute, унесена будет лишь кукла, которую невозможно конфузить. В тройных битвах покемон может направить Ураган даже на отдалённых противников. Во время сильного дождя атака никогда не промахивается, но в необычайно ясную и солнечную погоду её точность составит только 50%. Также Ураган может настичь противника, находящегося высоко в небе (при атаках Fly, Sky Drop и Bounce).
Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой Небесный Удар) / 185 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Hydro Cannon (Гидропушка) Hydro Cannon (Гидропушка) / type_water.gif / 150 / 90 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / требует передышки
Игровое описание: Цель атакуется водяным взрывом. На следующий ход пользователь не может действовать.
Редкая и крайне сильная атака, доступная только финальным формам стартовых покемонов водного типа, и то лишь за счёт тренировок. Покемон атакует цель тяжёлым ядром из воды, которое мчится к противнику с высокой скоростью и буквально взрывается при контакте, нанося огромные повреждения. Для использования подобной техники нужно немало сил, что заставляет стартовика переводить дыхание и становиться мишенью для чужих атак на следующий ход без возможности действовать. Так как для изучения этой атаки покемону необходимо иметь прочные узы с тренером, оно не может быть начато, пока у покемона остаются невыполненные квесты на доверие.
Полезные данные: Если покемон не попал в цель, отдыхать он уже не будет.
Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Hydro Pump (Гидронасос) Hydro Pump (Гидронасос) / type_water.gif / 110 / 80 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Цель сокрушается значительным объёмом воды, выпускаемым под большим напором.
Покемон атакует мощнейшей струёй воды под большим напором, которая буквально смывает противника с его пути. Такой поток весьма сложно контролировать, так что у цели всегда есть шанс уклониться.
Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 185 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Hyper Beam (Гиперлуч) Destruction Beam (Разрушительный Луч) / type_normal.gif / 150 / 90 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / требует передышки
Игровое описание: Пользователь атакует мощным лучом. В следующем ходу он не может действовать.
Покемон стреляет в противника мощным лучом энергии, обычно выпускаемым изо рта. На такую разрушительную технику монстр затрачивает столько сил и ресурсов, что некоторое время просто не может использовать какие-либо атаки и пропускает следующий ход.
Полезные данные: Если атаку использует покемон со способностью Truant, момент отдыха совпадает с периодом лени. Вообще, отдых покемону требуется в любом случае, если атака была точна, и все ресурсы были потрачены не впустую. Если же монстра ждал промах или его атака оказалась заблокирована, делать передышку он не станет.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Hyper Drill (Гипер Бур) Hyper Drill (Гипер Бур) / :normal: / 100 / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Покемон крутит заостренную часть своего тела на высокой скорости, чтобы пронзить соперника. Эта атака может поразить противника, даже если тот использовал защитные приемы типа Protect.

Полезные данные: Особый прием Данспарса и его эволюции. Гипер Бур наносит урон покемонам, которые защитились такими приемами, как Protect, Detect, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker и полностью снимает эти эффекты, делая цель уязвимой для следующих атак союзниками. Кроме того, Гипер Бур убирает эффекты Quick Guard, Wide Guard, Crafty Shield со стороны поля противников.
Примеры:

 

Hyper Fang (Гиперклык) Certain-kill Fang (Смертельный Клык) / type_normal.gif / 80 / 90 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется зубами
Игровое описание: Пользователь вгрызается в цель острыми передними клыками. Это может ввести цель в замешательство.
Фирменная атака покемонов-грызунов с их особенной зубной формулой. Покемон жестоко впивается в противника, глубоко вонзая в его плоть острые и крупные передние клыки. От боли оппонент может растеряться, что в 10% случаев приводит к его полнейшему замешательству и невозможности атаковать в ответ (флинч).
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.
 
Hyperspace Fury (Гиперпространственная Ярость) Dimensional Rush (Натиск Измерений) / :dark: / 100 / - % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Покемон создаёт вокруг противника множество гиперпространственных туннелей, из которых атакует его многочисленными ударами тёмных кулаков. Это наносит урон и цели, использующей Protect или Detect.
Оригинальная легендарная атака мистического покемона хупы в его тёмной вариации, который имеет талант в управлении пространством. Используя множество гиперпространственных туннелей покемон атакует противника многочисленными ударами, которые всегда попадают в цель. Такой хитрый трюк помогает обмануть оппонента, пытающего увернуться с помощью Detect и защититься с помощью Protect, а также позволяет ударить покемона, который пытается укрыться за подменой Substitute. Увернуться от такой хитрой атаки невозможно в принципе.
Также прием обходит Mat Block и удаляет с противоположного поля битвы эффекты техник Quick Guard, Wide Guard и Crafty Shield. Данную атаку может использовать только Хуппа и никто другой. Если скопировать её при помощи Assist, то ничего не получится. 
Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примерыаниме
 
Hyperspace Hole (Гиперпространственный Туннель) Dimensional Hole (Пространственная Брешь) / type_psychic.gif / 80 / - % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Используя гиперпространственный туннель, пользователь появляется рядом с противником и наносит удар. Это наносит урон и цели, использующей Protect или Detect.
Оригинальная легендарная атака мистического покемона хупы, который имеет талант в управлении пространством. Используя некий гиперпространственный туннель, покемон исчезает и сокращает свой путь до противника, вновь появляясь в непосредственной близости от него. Такой хитрый трюк помогает обмануть оппонента, пытающего увернуться с помощью Detect и защититься с помощью Protect, а также позволяет ударить покемона, который пытается укрыться за подменой Substitute. Увернуться от такой хитрой атаки невозможно в принципе.
Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: -

Hyper Voice (Гиперголос) Hyper Voice (Гиперголос) / type_normal.gif / 90 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Пользователь испускает ужасающий звонкий возглас, способный наносить урон.
Покемон громко кричит, испуская мощные звуковые волны, которые настолько сильны, что могут даже сбить с ног. Рассеиваясь во все стороны, звук поражает всех находящихся в зоне доступа противников. Говорят, что, когда покемон применяет Гиперголос, с деревьев могут попАдать плоды, а камни под ногами иногда даже раскалываются от звуковой волны.
Полезные данные: Покемоны со способностью Soundproof не обратят на атаку никакого внимания, невзирая на её мощь. В тройных битвах отдалённые противники останутся нетронутыми. Подмена не в состоянии защитить своего создателя от звуковой волны, поэтому он получит урон в обход куклы — прямо по барабанным перепонкам.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Hypnosis (Гипноз) Hypnosis (Гипноз) / type_psychic.gif / - / 60% / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь использует гипнотическое внушение для погружения цели в глубокий сон.
Покемон гипнотизирует оппонента, что в бою обычно успокаивает его и погружает в сон. Однако на этом применение Гипноза может не ограничиться. Широко известны случаи, когда с помощью этой техники покемоны заставляли других существ видеть галлюцинации или даже управляли их действиями. Минусом Гипноза является то, что далеко не в каждом случае жертва окажется в состоянии, благоприятствующем введению в транс, и очень часто техника вообще не оказывает эффекта.
Полезные данные: Гипноз не сработает, если цель уже получила какое-либо из основных статусных состояний и слишком занята возникшими из-за них неприятностями.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.


Сообщение отредактировал Jim: 21 Декабрь 2023 - 22:51

  • 1

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#10 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 04 Январь 2015 - 11:13

-I-

Ice Ball (Ледяной Шар) Ice Ball (Ледяной Шар) / type_ice.gif / 30 / 90 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / баллистическая
Игровое описание: Пользователь непрерывно перекатывается по цели в течение 5 ходов. Атака становится сильнее с каждым попаданием.
Довольно редкая атака некоторых ледяных покемонов. Покемон создаёт шар изо льда, который швыряет или катит в оппонента (или катится сам, покрывая себя ледяной коркой). Это занятие так увлекает его, что он будет продолжать атаковать 5 ходов или до первого промаха. При этом с каждой новой попыткой снаряд (или скорость, когда речь идёт о катящемся покемоне) становится больше, что удваивает базовую силу атаки.
Полезные данные: Если перед началом выполнения этой техники покемон применит Defense Curl и благодаря этому примет более удачную позу для раскатывания, атака будет ещё в 2 раза сильнее так долго, пока покемон будет оставаться на поле. В парных боях, если с помощью атаки удалось вынести одного из противников, то атака продолжится, но уже по оставшемуся оппоненту, при этом не сбрасывая силу атаки (Накат всё также действует 5 ходов или до первого промаха).

Z-вариацияSubzero Slammer (Ледяной Гроб) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Ice Beam (Ледяной Луч) Freezing Beam (Замораживающий Луч) / type_ice.gif / 90 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Цель поражается холодным, как лёд, лучом энергии. Это может заморозить.
Покемон концентрирует ледяную энергию и направляет её в противника в виде ослепительного голубовато-белого луча. В 10% случаев мощности атаки может хватить на то, чтобы полностью покрыть цель ледяной коркой и не дать ей пошевелиться — получается полная заморозка.
Полезные данные: Разумеется, эффект не сработает при применении Substitute или при атаке на цель, уже успевшую получить одно из основных статусных состояний.

Z-вариацияSubzero Slammer (Ледяной Гроб) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Ice Burn (Обжигающий Лёд) Cold Flare (Холодная Вспышка) / type_ice.gif / 140 / 90 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / для выполнения требуется время
Игровое описание: На второй ход цель окружает ультрахолодный, замораживающий ветер. Это может обжечь.
Фирменная легендарная атака кюрема, получившего часть сил реширама и перешедшего в свою белую форму. Первый ход легендарный дракон копит силы и окутывается холодным воздухом, а на второй же выпускает мощнейший ледяной ветер, несущий крошечные и невероятно острые льдинки. В 30% случаев сочетание чудовищно холодного ветра и острых льдинок может вызвать многочисленные обморожения, по свойствам идеально подходящие к проявлению ожогов.
Полезные данные: Если во время подготовки покемона к атаке противник попробует применить Mirror Move, за нехваткой информации будет скопирована техника, использованная до этого момента (или, если до Обжигающего Льда ничего не было, Отзеркаливание провалится). Используя растение Power Herb, кюрем может получить больше силы для выполнения атаки в один ход. Усыпление, заморозка и замешательство (флинч) заставят монстра сделать паузу, но запас сил для исполнения атаки никуда не денется, и атака рано или поздно будет выполнена.

Z-вариацияSubzero Slammer (Ледяной Гроб) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Ice Fang (Ледяной Клык) Ice Fang (Ледяной Клык) / type_ice.gif / 65 / 95 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется зубами
Игровое описание: Пользователь кусается наполненными холодом клыками. Это может вызвать испуг (флинч) цели или заморозить её.
Покемон кусает противника охлаждёнными до низкой температуры клыками. Это в 10% случаев может вызвать шок и испуг оппонента (флинч), а ещё в 10% лёд может распространиться по телу цели и превратить её в кусок льда (заморозка). Вероятность возникновения обоих эффектов не зависит друг от друга — теоретически противник может быть напуган и заморожен одновременно.

Z-вариацияSubzero Slammer (Ледяной Гроб) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Ice Hammer (Ледяной молот) Ice Hammer (Ледяной молот) / :ice: / 100 / 90 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Фирменная атака покемона Крабоминейбл. Пользователь размахивается и бьёт сильным и тяжёлым ледяным кулаком. Это снижает его скорость.
Покемон собирает всю свою силу в одной из конечностей и обрушивает на противника свой ледяной кулак, стараясь сбить цель с ног. Этот приём требует немалой концентрации, к тому же исполнитель атаки не сразу может переключиться на быстрое перемещение, что вызывает падение показателя скорости покемона на 1 ступень.
Z-вариацияSubzero Slammer (Ледяной Гроб) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры:
 

Ice Punch (Ледяной Кулак) Freezing Punch (Замораживающий Кулак) / type_ice.gif / 75 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Пользователь наносит удар покрытым льдом кулаком. Это может заморозить.
Покрывая кулак ледяной коркой, покемон с силой бьёт противника, передавая ему холод своего тела. В 10% случаев это может даже заморозить цель.
Полезные данные: Как и все другие дополнительные эффекты, заморозка не будет работать на Substitute, точнее, Ледяной Кулак не сможет заморозить её создателя.

Z-вариацияSubzero Slammer (Ледяной Гроб) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Ice Shard (Ледяной Осколок) Ice Throwing Stone (Бросок Ледяного Камня) / type_ice.gif / 40 / 100 % / 6 / + 1 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь моментально замораживает куски льда и швыряет их в цель. Эта атака всегда опережает.
Покемон моментально замораживает содержащуюся в воздухе воду в непосредственной близости от себя, швыряя в противника скопление ледяных осколков. Это происходит так быстро, что оппонент практически ничего не успевает сделать.
Полезные данные: Если покемоны используют атаки с одинаковым скоростным приоритетом, скорость их самих решит, кто будет первым.

Z-вариацияSubzero Slammer (Ледяной Гроб) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры: аниме, манга.

 

Ice Spinner (Ледяной волчок) Ice Spinner (Ледяной волчок) / :ice: / 80 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Покемон покрывает свои ноги тонким слоем льда и врезается в соперника, вращаясь вокруг своей оси. Вращательное движение этой атаки также уничтожает все эффекты поля (terrains).

Примеры:

 

Icicle Crash (Обвал Сосулек) Icicle Drop (Падение Сосульки) / type_ice.gif / 85 / 90 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует резко падающими на цель большими сосульками. Это может ввести в замешательство.
Покемон замораживает влагу воздуха своим дыханием, превращая её в крупные сосульки, дождём падающие на противника. При этом оппонент, пытаясь увернуться от множества опасных снарядов, часто теряется и не атакует в ответ (30% шанс на замешательство — флинч).

Z-вариацияSubzero Slammer (Ледяной Гроб) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Icicle Spear (Ледяное Копьё) Icicle Needle (Ледяная Игла) / type_ice.gif / 25 / 100 % / 6 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь выпускает в цель острые сосульки от двух до пяти раз подряд.
Покемон при помощи своего ледяного дыхания создаёт множество небольших, но очень острых сосулек, которыми и обстреливает оппонента. Количество снарядов при этом определяется случайным способом броском кубика 1d10. При этом 1-3 — 2 удара, 4-6 — 3 удара, 7-8 — 4 удара, 9-10 — 5 ударов.
Полезные данные: Каждая порция льда способна нанести критические повреждения. Атакующий покемон не останавливается при разрушении Substitute и может добить покемона со способностью Sturdy или с предметами Focus Sash и Focus Band. Каждый удар может активировать Weak Armor; покемон, использующий Counter и Bide берёт во внимание только последнюю очередь из серии. Редчайшие покемоны со способностью Skill Link способны всегда делать 5 удачных залпов.

Z-вариацияSubzero Slammer (Ледяной Гроб) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Icy Wind (Ледяной Ветер) Chilling Wind (Охлаждающий Ветер) / type_ice.gif / 55 / 95 % / 3 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная / ветровая
Игровое описание: Пользователь атакует порывом охлаждённого воздуха. Это снижает скорость покемонов-противников.
Покемон атакует противников вихрем замороженного воздуха. Этот ветер не только наносит урон — одновременно он подмораживает цель, образует на её теле наледь и вызывает общее оцепенение, что обязательно снизит показатель скорости на 1 ступень.
Полезные данные: В тройных битвах атака затрагивает только тех противников, которые находятся в зоне доступа.

Z-вариацияSubzero Slammer (Ледяной Гроб) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Imprison (Лишение Свободы) Seal (Печать) / type_psychic.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам на всех противников / бесконтактная
Игровое описание: Если покемоны-противники знают атаки, известные пользователю, они предостерегаются от использования этих атак.
Покемон при помощи психических сил накладывает на любых противников запрет, не дающий им использовать те атаки, которые знает применивший данную технику монстрик. Эффект от Лишения Свободы исчезает вместе с уходом с поля его создателя.
*Эффект, точнее, его продолжительность, зависит от фишек. Чем лучше покемон владеет техникой, тем крепче будет созданная им печать, и тем надёжнее она будет. Если атака зачаточная, у целей (всех одновременно) будет 50% шанс избавления от эффекта в каждом ходу, обыденная — 25%, развитая — 10%. Эффект высокоразвитого Лишения Свободы будет длиться в течение всей битвы.
Полезные данные: Если у присутствующих противников в арсенале нет похожих атак, Лишение Свободы всё равно срабатывает, охватывая само поле боя. При этом будут заблокированы техники тех покемонов, которые только вступают в бой в результате замены, а также новые техники, которые появились в результате использования Mimic, Sketch, Transform и т. д. Противник, исчерпавший все возможности для атаки, будет вынужден использовать Struggle. Эффект Лишения Свободы можно заставить работать на себя при помощи Snatch.

Z-вариация: Дополнительно повышает спец. защиту на две ступени.
Примеры: манга.

Incinerate (Испепеление) Complete Burn (Сожжение) / type_fire.gif / 60 / 100 % / 3 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует покемонов-противников огнём. Если покемон держит определённый предмет, такой как ягода, предмет сжигается и становится непригодным к использованию.
Покемон атакует противников пламенем. При этом огонь высокой температуры распространяется во всех направлениях и испепеляет или поджаривает ягоды, которые держат вражеские покемоны. В результате этого ягода теряет свои полезные качества и не может больше использоваться по назначению. Подвергаются воздействию и самоцветы (Gem), внутренняя энергия которых при нагревании высвобождается и рассеивается, так и не выполнив своего предназначения.
Полезные данные: В тройных битвах пламя распространяется только на находящихся в зоне доступа противников.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

 

Infernal Parade (Адский Парад) Infernal Parade (Адский Парад) / :ghost: 60 / 100% / 3  + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием Хисуи Тайфложна. Покемон атакует цель большим количеством огненных шаров, что может вызвать у нее ожог.

Полезные данные: Адский Парад наносит урон и имеет 30% шанс поджечь цель (Burn). Если цель имеет первичное статусное состояние, то базовая сила атаки удваивается
Примеры:

 

Inferno (Пекло, Ад) Purgatory (Чистилище) / type_fire.gif / 100 / 50 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь поглощает цель интенсивным пламенем. Это вызывает ожоги.
Огненный покемон атакует противника колоссальным объёмом неуправляемого пламени, которое полностью поглощает его и выпускает из своих объятий не так быстро, как тому хотелось бы. Выйти целым из такой "печки" практически невозможно: если противник не успел уклониться от огненной бури, он обязательно получит ожоги или воспламенится.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Infestation (Заражение) Follow About (Преследование) / :bug: / 20 / 100 % / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель заражается и атакуется от четырёх до пяти ходов. Во время действия атаки она не может сбежать.
Покемон преследует своего противника, не давая ему сбежать и постоянно продолжая атаковать, в том числе и с помощью некого его заражения. Помимо урона от первой атаки, оппонент каждый новый ход получает дополнительные повреждения, которые при 8 фишках на атаке будут стоить ему 1/8 части от максимального запаса энергии. Продолжается такое преследование довольно долгое время: от 4 до 5 ходов.
*При другом количестве фишек на атаке дополнительный урон будет высчитываться по формуле Х = n*H/8, где H – максимальный запас сил цели, n – коэффициент зависимости от фишек.
Полезные данные: Сбежать во время Заражения не получится, однако можно выйти из сферы его влияния с помощью атаки Rapid Spin или осуществить замену с использованием предмета Shed Shell. Если Заражение применил дикий покемон, монстрик со способностью Run Away поможет унести от него ноги, или с таким же успехом можно сбежать, использовав Smoke Ball. Заражающий покемон-обладатель Grip Claw всегда держит жертву 5 ходов подряд, а монстрик, у которого есть Binding Band, увеличивает дополнительный урон до 1/6 части максимальной энергии (в этом случае 8 в формуле следует заменить на 6).

Z-вариацияSavage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: -

Ingrain (Укоренение) Extend Roots (Пустить Корни) / type_grass.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь пускает корни, которые восстанавливают его НР каждый ход. Из-за укоренения он не может замениться.
Покемон (как правило, травяной или тесно связанный с земной энергией) укореняется в земле, черпая из неё питательные вещества и энергию для восстановления собственных сил. При выполнении атаки покемон ограничен в перемещении из-за своего закрепления и не может сбежать или оказаться заменённым на другого члена команды.
* При 8 фишках польза будет исчисляться как 1/16 от максимального запаса энергии покемона. При другом количестве высчитывается по формуле Х=Н(максимальный запас энергии)*n(зависимость от числа фишек)/16.
Полезные данные: Изгнать закрепившегося в земле монстрика невозможно даже при помощи Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw или активации Red Card. Напротив, сам покемон может покинуть поле боя при помощи U-Turn, Volt Switch и Baton Pass. Последняя атака передаёт эффекты от укоренения следующему покемону, что не даёт тому свободно передвигаться и лишает летающих/левитирующих существ иммунитета к земляным атакам, шипам и способности Arena Trap. Укоренение мешает покемону получать эффект от Magnet Rise и Telekinesis, но, как бы странно это ни выглядело, даёт свободно пользоваться атакующими приёмами, для выполнения которых необходимо взлететь или подпрыгнуть. Призрачные покемоны, которые получили эффект Укоренения, могут выйти из битвы в любой момент (замена возможна).

Z-вариация: Дополнительно повышает спец. защиту на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

 

Instruct (Инструктаж) Command (Командование) / :psychic: / - / - % / 1,1,3 / + 0 / :type_other: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Особая атака Орангуру, при которой покемон заставляет противника повторить последнюю использованную им атаку, не давая исполнить актуальный приказ тренера. PP будут задействованы из используемой атаки. Instruct не получится использовать, если на выбранной атаке противника больше не осталось РР. 
Полезные данные: Если цель техники ещё не успела ничего сделать в этом ходу, то повторяется атака из предыдущего хода, а если она только-только вступила в бой, ничего не сделав, то Instruct не сработает вовсе. Соперника не получится заставить сделать другую технику, если она находится в процессе зарядки Bide, Focus Punch, Blak Blast и Shell Trap или любого другого последовательного приема. Так же не получится заставить покемона исполнить Instruct при использовании Sketch, Transform, Mimic, King's Shield, Struggle, атак, требующих отдыха (например, Hyper Beam), атак, которые находятся в процессе исполнения (Dig или Skull Bash) и атак, вызывающих другие приемы (Metronome) и Z-атаки.
Если же соперник по какой-то причине пропустил ход (например из-за ошеломления), Instruct заставит противника использовать предыдущую атаку. Все другие действия с покемоном (к примеру урон от ожога) по-прежнему будут продолжать действовать. 
Instruct подействует даже тогда, когда предыдущую технику противника каким-либо образом заблокировали, например с помощью Torment. В том числе, если статусная атака была заблокирована Taunt, то Instruct позволит её использовать. Если предыдущие атаки были Fake Out, Mat Block или First Impression, то они смогут быть использованы без результата
Техника обходит Substitute, не может быть отражена Magic Coat и Magic Bounce и не копируется с помощью Mirror Move.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец. атаку на одну ступень. 
Примеры: аниме.
 

Ion Deluge (Поток Ионов) Plasma Shower (Плазменный Душ) / :electric: / - / - % / 1,2,5 / + 1 / other.png / всё поле / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь рассеивает электрически заряженные частицы, которые меняют тип атак нормального типа на электрический.
Электрический покемон использует свой заряд не совсем по назначению, стремительно рассеивая во все стороны поток электрически заряженных частиц, которые действуют на всех находящихся на поле бойцов. В конечном итоге «заряженные» покемоны не смогут правильно использовать готовящиеся атаки нормального типа: их энергетическая составляющая, если таковая имеется, приобретает электрический тип. То же может произойти и с покровами покемона, например, с шерстью: в результате действия статического электричества любой пинок может оказаться с сюрпризом. Поток Ионов действует лишь в момент, когда покемоны готовятся атаковать — к концу хода, когда все монстры осуществили свои действия, избыточный заряд уже будет израсходован (не продолжает действовать на следующий ход).
Полезные данные: Поток Ионов действует даже на статусные атаки (кроме Conversion), что бы это ни значило; тем не менее, их эффекта это не меняет. Если атака только готовится к действию (нужно время для выполнения), наэлектризовать её не выйдет из-за короткой продолжительности действия техники. Банальная борьба Struggle электризации тоже не подлежит. Если покемон со способностью Normalize использует заряженный Flying Press, атака будет наносить урон электрического-летающего типа. Если же аналогичный монстрик применит заряженный Freeze-Dry, техника не будет бить по водным покемонам слишком эффективно, оставив двойной урон.

Z-вариация: Дополнительно повышает спец. атаку на одну ступень.
Примеры: -

Iron Defense (Стальная Защита) Iron Wall (Железная Стена) / type_steel.gif / - / - % / 1,1,3 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь укрепляет поверхность своего тела подобно железу, значительно повышая свою защиту.
Покемон укрепляет покровы своего тела до такой степени, что по твёрдости оно не будет уступать железу. Это помогает ему гораздо легче переносить физические атаки (повышает показатель защиты на 2 ступени). Легче всего Стальная Защита даётся тем покемонам, которые и без того имеют прочные металлические покровы или твёрдый панцирь.

Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Iron Head (Железная Голова) Iron Head (Железная Голова) / type_steel.gif / 80 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь бьёт цель с размаха своей прочной, как сталь, головой. Это может вызвать замешательство.
Покемон укрепляет свою голову, делая её похожей на настоящий таран, после чего с силой ударяет противника. Это может сбить его с ног и не дать контратаковать в ответ, в результате чего в 30% случаев противник оказывается в замешательстве (флинч).

Z-вариация: Corkscrew Crash (Супер-спиральное Комбо) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Iron Tail (Железный Хвост) Iron Tail (Железный Хвост) / type_steel.gif / 100 / 75% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель ударяется с размаха твёрдым, как сталь, хвостом. Это может снизить защиту.
Покемон укрепляет и утяжеляет свой хвост (в самом простейшем случае — при помощи напряжения мышц), а затем наносит им удар. Маневренность монстрика с таким хвостом не настолько высокая, чтобы обеспечить высокую точность атаки, но прямой удар способен оставить после себя болезненный синяк, который не даст цели сосредоточиться на защите (в 30% случаев показатель защиты снижается на 1 ступень).

Z-вариация: Corkscrew Crash (Супер-спиральное Комбо) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Ivy Cudgel (Увитая Плющом Дубина) Ivy Club (Увитая Плющом Дубина) / :grass: / 100 / 100% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Фирменный прием Огерпона. Покемон атакует увитой плющом дубиной. Тип атаки меняется в зависимости от маски, которую носит Огерпон (Сине-Зеленая Маска - :grass:, Маска Неиссякающего Источника - :water:, Маска Пламени Очага - :fire:, Маска Краеугольного Камня - :rock:). Если этот прием использует другой покемон, то он всегда будет травяного типа, даже если он держит маску. Кроме того, шанс нанести критический удар выше на одну ступень.
Примеры:

-J-

 

Jaw Lock (Челюсть-капкан) Seize with the teeth (Схватить зубами) / :dark: / 80 / 100% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется зубами
Игровое описание: Фирменный прием дредно и его пре-эволюции. Пользователь кусает противника мощными челюстями и вцепляется в него мертвой хваткой. Ни сам покемон, ни его противник не могут покинуть поле боя, пока один из них не потеряет сознание.
Примеры:

 

Jet Punch (Реактивный удар) Jet Punch (Реактивный удар) / :water: / 60 / 100 % / 3 / + 1 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Коронный прием Палафина. Покемон создает вокруг своего кулака мощный поток воды и наносит удар с ослепительной скоростью. Прием имеет повышенный приоритет +1.
Примеры:

 

Judgment (Приговор) Judgment Strike (Удар Правосудия) / type_normal.gif / 100 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь выпускает в цель бесчисленные лучи света. Тип атаки зависит от плитки, которую он держит.
Фирменная легендарная атака покемона, почитающегося за божество — арсеуса. Используя какую-то часть своей сущности, материализованной в виде плитки (Plate), исполнитель Приговора собирает колоссальное количество энергии и заставляет его превратиться в подобие метеоритного дождя. Тип атаки зависит от плитки; кроме этого, сам факт наличия у покемона столь священного предмета повышает силу Приговора из-за особенности действия плиток. Арсеус, не несущий на себе плитки, может выполнить Приговор лишь своего текущего, нормального типа.
Полезные данные: Способности Normalize, Pixilate, Refrigerate и Aerilate на технику такого ранга не действуют, однако во время эффекта Magic Room тип плитки перестаёт влиять на тип атаки, возвращая ей «нормальную» природу. Также Приговор во время исполнения можно «зарядить» с помощью техник Ion Deluge и Electrify.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Jump Kick (Пинок в Прыжке) Dropkick (Пинок в Падении, Роняющий Пинок) / type_fighting.gif / 100 / 95% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь высоко подпрыгивает, затем пинает. Если пинок промахивается, пользователь сам получает повреждения.
Покемон подпрыгивает на значительную высоту и пинает противника. Большая сила приёма связана с немалым риском, так как, если оппонент увернулся или защитился с помощью соответствующих техник, покемон сам получит повреждения при неудачном приземлении, которые всегда равны половине от его максимального запаса сил.
Полезные данные: При попытке атаковать призрачного монстра покемон не сможет его задеть и тоже больно ударится. Если же на поле был создан эффект Gravity, подпрыгнуть не удастся, и атака автоматически провалится.

Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Jungle Healing (Исцеление Джунглей) Jungle Heal (Исцеление Джунглей) / :grass: / - / -% / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Особый прием легендарного покемона Заруде. Пользователь становится единым с джунглями, восстанавливая здоровье и излечивая первичные статусы как себя, так и своих союзников.
Прием лечит 25% максимального здоровья самого покемона, а также его союзников. Он также избавляет покемона и его союзников от ожога, сна, заморозки, отравления и паралича.
Примеры: -

-K-

Karate Chop (Удар Каратэ) Karate Chop (Удар Каратэ) / type_fighting.gif / 50 / 100% / 5 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель атакуется отточенным рубящим ударом. Критические удары наносятся легче.
Покемон бьёт противника ребром ладони, что при должном владении навыками боевых искусств может быть опасным приёмом. Шанс нанесения критического урона при этом выше на 1 ступень.

Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Kinesis (Телекинез) Spoon Bend (Сгибание Ложки) / type_psychic.gif / - / 80% / 1,1,3 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь отвлекает цель сгибанием ложки. Это снижает её точность.
Одна из фирменных атак психических покемонов кадабры и алаказама. Экстрасенс отвлекает противника, изгибая свою ложку силой мысли. При этом внимание оппонента чаще всего оказывается приковано к "орудию труда" психического покемона, что позволяет обмануть его. Показатель точности противника снижается на 1 ступень.
Полезные данные: Движение всегда проходит безрезультатно, если противник использовал Substitute или находится в тумане (Mist).

Z-вариация: Дополнительно повышает уклонение на одну ступень/
Примеры: -

King's Shield (Королевский Щит) King's Shield (Королевский Щит) / type_steel.gif / - / - % / 1,1,2 / + 4 / other.png / сам / бесконтактная
Полезные данные: Пользователь занимает оборонительную позицию, защищая себя от урона. Это также значительно снижает атаку любого контактирующего с ним нападающего.
Оригинальная атака призрачного меча эгислэша. Покемон занимает оборонительную позицию, с толком используя полученный в ходе эволюции щит и спасаясь от любого нападения. Королевский Щит способен выдержать как физическую, так и энергетическую атаку, а также их эффекты (за исключением, разумеется, погодных аномалий и повреждений от уже полученного статусного состояния). Более того, любой противник, прикоснувшийся к этому пропитанному потусторонними силами щиту, значительно теряет свою силу духа и желание снова вступать в ближний бой (показатель физической атаки падает на 1 ступень при контакте со щитом). Способность эгислэша прочно связана с этой техникой — применяя её, покемон изменяет свою форму и уходит в глухую оборону, даже если сам щит не смог защитить от атаки или же призрак во время озвучивания приказа был погружён в сон.
Полезные данные: Есть у этого полезного приёма и слабости: так, Королевский Щит не спасёт от саппортных техник (не наносящих прямого урона), а также Doom Desire, Feint, Future Sight, Phantom Force, Shadow Force. При этом Feint, Phantom Force и Shadow Force не только наносят урон, но и оставляют призрака открытым для нападения других противников. Постоянно защищаться тоже не получится: каждый последующий ход вероятность повторного использования Королевского Щита (комбинация с защитными техниками типа Protect, Detect и т.д. также берётся в расчёт) снижается в три раза (33% -> 11% -> 3% -> 1%). В случае, если противник во время выполнения покемоном Королевского Щита попробует использовать Sucker Punch, он просто не будет атаковать и не прикоснётся к щиту, избежав нежелательного для себя эффекта. Технику невозможно скопировать при помощи Snatch. Физическая атака у противника всё равно будет снижена, даже если он не восприимчив к контактному урону. Если Эйджеслэш пытается использовать King's Shield, но не может этого сделать из-за статусного состояния или ошеломления, то он не сможет сменить форму. 

Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.

Примеры: -

Knock Off (Выбивание) Knock Off (Выбивание) / type_dark.gif / 65 / 100% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь выбивает предмет, который держит цель, и тот больше не может быть использован в этой битве. Если цель держит предмет, техника наносит больше урона.
Покемон сильным ударом выбивает предмет, который держит противник, и не даёт ему воспользоваться этой вещью в поединке. Сам противник при этом получает заметные повреждения, которые будут гораздо серьёзнее, если предмет на самом деле был, и монстр пытался его защитить. Урон от атаки в этом случае увеличивается на 50% (высчитывается как повышение базовой силы до 98).
Полезные данные: Если предмет противника активировался от этого удара (например, Focus Sash), его действие наступает раньше, чем покемон успеет выхватить её. У противника со способностью Sticky Hold отобрать вещь невозможно (хотя покемон в попытке всё-таки сделать это всё равно нанесёт больше урона), ровно как и у гиратины нельзя отнять Griseous Orb, у генесекта — Drive, а у арсеуса — одну из его плит. Являются неотрывными от покемона и камни мегаэволюции, особенно если их носитель уже изменил свою форму. Если противник применил Substitute, покемон также не сможет обойти копию и добраться до предмета. В том случае, если покемон, пытающийся лишить своего противника вещи, потеряет последние силы в результате контакта с покровами монстров со способностями Rough Skin, Iron Barbs или предметом Rocky Helmet, он сможет нанести урон, но не сумеет выхватить предмет. Выбитый предмет нельзя восстановить с помощью Recycle, да и его разрушения в принципе не происходит — после битвы вещь вполне можно вернуть себе.

Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

 

Kowtow Cleave (Поклонное рассечение) Prostrate Slash (Стелющийся разрез) / :dark: / 85 / - % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / режущая
Игровое описание: Особый прием Кингамбита. Покемон кланяется, чтобы противник потерял бдительность, после чего атакует его рассекающей атакой.
Полезные данные: Увернуться могут только те противники, которые используют атаки наподобие Dig или защитные техники типа Protect. Если у пользователя способность Острота (Sharpness), базовая сила атаки увеличивается на 50%.

Примеры:


Сообщение отредактировал Бройден: 02 Октябрь 2023 - 22:24

  • 0

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#11 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 04 Январь 2015 - 12:18

-L-

Land's Wrath (Гнев Земли) Ground Force (Земляная Сила) / :ground: / 90 / 100% / 2 / + 0 / :physical: / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь собирает энергию земли и концентрируют эту силу на покемонах-противниках для нанесения им урона.
Фирменная атака легендарного покемона зигарда. Покемон собирает энергию земли и использует эту силу на противниках, нанося им физические повреждения. При этом страдают все оппоненты, которые оказались в зоне досягаемости стихийного бедствия.
Полезные данные: В тройных битвах Гнев Земли обрушивается лишь на находящихся в зоне доступа покемонов.

Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 185 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме

 

Laser Focus (Лазерный фокус) type_normal.gif / - / 100% / 1,3,6 / + 0 / other.png / сам пользователь / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь тратит много усилий на концентрацию перед своим следующим ударом, поэтому последующая на следующем ходу атака наносит гарантированный критический урон.
Полезные данные: Данная техника не будет иметь эффекта, если цель защищена от критических ударов (например Lucky Chant или Battle Armor). Если же атака пользователя, следующая после данной техники, состоит из нескольких следующих друг за другом ударов, каждый из них нанесет критические повреждения сопернику. 
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку на одну ступень

Lash Out (Срыв Злости) Vent Anger (Срыв Злости) / :dark: / 75 / 100% / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь приходит в ярость и набрасывается на цель, чтобы выместить на ней свою злость. Если на этом ходу любой стат покемона, использующего этот прием, были понижены, то базовая сила атаки удваивается до 150.

Примеры:

 

Last Resort (Последняя Надежда) The Best (Лучшее - в значении «сохранить лучшее напоследок») / type_normal.gif / 140 / 100% / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Эта техника может быть использована лишь в том случае, если пользователь уже применил в битве все известные ему атаки.
Последняя Надежда на то и последняя, что покемон может применить её лишь тогда, когда хотя бы по одному разу использовал все известные ему техники. Боец понимает, что только в этом приёме заключается его шанс на победу, и вкладывает в удар все силы, что делает атаку особенно опасной. Для такой специфической техники опытному покемону сложно найти применение в тренерском поединке, однако в путешествии Последняя Надежда может здорово пригодиться.
Полезные данные: Если в арсенале покемона Последняя Надежда является единственной атакой, использовать её не получится. «Счётчик» использованных атак обнуляется, если покемон заменяется после их использования, а также если он не выдерживает накала битвы и теряет сознание.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Если Иви держит Eevium Z, то Z-атака сменится на:

Z-вариация: Extreme Evoboost (Помощь Восьми Ивилюций) -- / -- / 1 / + 0 / сам / бесконтактная 
Дополнительно повышает физическую атаку, физическую защиту, спец.атаку, спец.защиту и скорость на две ступени

Примеры: манга.

 

Last Respects (Последние почести) Last Respects (Последние почести) / :ghost: / 50 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная

Игровое описание: Фирменный прием хаундстоуна. Покемон мстит за своих павших соратников. За каждого покемона из своей команды, потерявшего сознание в этом бою, базовая сила этой атаки увеличивается на 50. Оживленные покемоны, которые снова теряют сознание, считаются каждый новый раз, до 100 раз. Таким образом, максимально возможная сила Последних почестей - 5050
Примеры:

 

Lava Plume (Шлейф Лавы) Smoke Burst (Дымовой Взрыв) / type_fire.gif / 80 / 100 % / 3 / + 0 / :special: / все другие покемоны / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь озаряет всё вокруг алыми языками пламени. Это может нанести ожоги.
Огненный покемон из тех, кто особенно тесно связан со своей родной стихией, буквально взрывается, высвобождая громадное количество алого обжигающего пламени, которое распространяется во все стороны от атакующего и поражает всех монстриков, находящихся в зоне доступа. При этом в 30% случаев попавшие под действие атаки покемоны получают ожоги. Говорят, что когда покемон использует Шлейф Лавы, то иногда даже камни на поле битвы могут начать плавиться или трескаться от создаваемого им жара.
Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Leaf Blade (Лиственный Клинок) Leaf Blade (Лиственный Клинок) / type_grass.gif / 90 / 100% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / режущая
Игровое описание: Пользователь держит острый лист как меч и режет им цель. Критические удары наносятся легче.
Покемон использует острый лист или конечность (в редких случаях) в качестве меча, которым наносит режущий удар. Такое природное оружие способно с лёгкостью пробить оборону противника и ударить его очень болезненно, поэтому шанс на нанесение критических повреждений повышен на 1 ступень.
Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Leaf Storm (Листошторм) Leaf Storm (Листошторм) / type_grass.gif / 130 / 90 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь поднимает вокруг цели шторм из листьев. Техника значительно снижает спецатаку пользователя.
Покемон направляет в противника мощный шторм из листьев, который зачастую закручивается вокруг цели, нанося ей ещё больше повреждений и сбивая с ног. Атака требует от покемона колоссального напряжения, поэтому после этого он несколько выдыхается и снижает показатель спецатаки на 2 ступени. Единственным не травяным монстром, который может спокойно использовать Листошторм, является ротом в форме газонокосилки.
Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 195 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Leaf Tornado (Лиственное Торнадо) Grass Mixer (Травяной Миксер) / type_grass.gif / 65 / 90 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует цель, окружая её острыми листьями. Это может снизить её точность.
Травяной покемон формирует из листьев небольшое торнадо, направляемое на противника. Острые снаряды не только наносят повреждения, но ещё и могут причинить вред глазам или просто запутать цель быстрым мельтешением, что отрицательно сказывается на её точности. В 50% случаев показатель точности падает на 1 ступень.
Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Leafage (Листва) Foliage (Листопад) / type_grass.gif / 40 / 100 % / 8 / + 0 /  :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь создаёт вокруг себя водоворот листьев, которые пускает на противника и обстреливает ими словно пулями. Больше никаких эффектов атака не имеет
Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме

Leech Life (Кровопийца) Suck Blood (Высасывание Крови) / type_bug.gif / 80 / 100% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / лечит
Игровое описание: Пользователь высасывает кровь цели. Его НР восстанавливается наполовину от полученного целью урона.
Покемон впивается в тело жертвы, начиная пить её кровь. Противник от этого немного ослабевает, а половина забранной у него вместе с кровью энергии передаётся хищнику. Этот способ лишения жертвы сил не самый действенный, но, тем не менее, работает.
Полезные данные: Если покемон пытается напиться крови у Substitute, атака не только нанесёт кукле урон, но и поможет хищнику усвоить энергию, из которой состоит кукла. Кровопийца не может дать сил больше, чем было у здорового покемона до начала сражения. Если противник имеет способность Liquid Ooze, хищник отравится и получит урон в размере количества энергии, которую он должен был восполнить. Количество полученных сил можно увеличить на 30% при помощи Big Root, но это не влияет на наносимый урон. Являясь в чём-то лечащей техникой, Кровопийца невозможен к применению при действующем эффекте Heal Block.

Z-вариацияSavage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: манга.

Leech Seed (Семя-Пиявка) Mistletoe Seed (Семя Омелы*) / type_grass.gif / - / 90 % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / лечит
*Омела белая — полупаразитический кустарник.
Игровое описание: На цель высаживается семя, которое каждый ход крадёт у неё небольшое количество энергии.
Травяной покемон выстреливает в противника особым семечком, которое моментально прорастает при контакте с целью и опутывает её своими побегами, развиваясь за счёт чужих сил. При этом оно ненавязчиво отбирает у жертвы энергию и передаёт её без изменений своему создателю.
*Эффект зависит от фишек. При 8 фишках передаваться будет 1/8 энергии каждый ход; если фишек меньше, значение будет высчитываться по формуле Х=n (зависимость от числа фишек)*H (максимальный запас энергии противника) / 8.
Полезные данные: Эффект не исчезает, если "засеянный" покемон победит сделавшего с ним такое противника, и энергия лишь будет передаваться новому оппоненту. В двойных битвах Семя-Пиявка лечит только своего создателя. Если у тренера при этом только 2 покемона, при нокауте монстрика, "засеявшего" оппонента, эффект просто исчезает, не передаваясь остальным, но, стоит только какому-то из союзных покемонов занять место павшего сеятеля, пиявки вновь начнут передачу жизненных сил в уже привычном для них направлении. Травяные покемоны имеют эволюционно выработанный иммунитет к Семени-Пиявке; все другие способны освободиться от побегов при помощи Rapid Spin. Big Root увеличивает количество получаемой энергии на 30%, но каким-то образом не повышает урон от атаки. Liquid Ooze заставляет Семя-Пиявку работать против своего создателя, лишая его сил с каждой новой порцией передачи, однако энергия из засеянного покемона всё равно будет постепенно вытягиваться. Эффект от атаки может быть передан при помощи Baton Pass: при этом вышедший покемон сам окажется под гнётом растения, даже если имеет травяной тип. Дважды засеять покемона невозможно, пока на нём есть пиявки; следовательно, если в двойной битве союзник сеятеля остался один, он не сможет вновь кинуть пиявки на отдававшего тому энергию врага, так как эффект, пусть и в замороженном состоянии, всё ещё действует (пиявки не будут лечить союзника засеявшего противника покемона, но эффект остаётся и вновь будет действовать, если на место засеявшего выйдет другой). При эффекте Heal Block ростки продолжат поглощать силы своей цели, но не будут передавать энергию создателю.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Leer (Косой Взгляд) Glare (Свирепый Взгляд) / type_normal.gif / - / 100% / 1,3,6 / + 0 / other.png / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь окидывает покемонов-противников устрашающим взглядом, что снижает их защиту.
Покемон злобно смотрит прямо в глаза противникам, что устрашает их и не даёт как следует сосредоточиться на защите в ближнем бою (показатель защиты снижается на 1 ступень).
Полезные данные: В тройных битвах удаётся испугать только находящихся в зоне доступа оппонентов — более отдалённые продолжат чувствовать себя в безопасности.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Lick (Облизывание) Tongue Lick (Облизывание Языком) / type_ghost.gif / 30 / 100% / 6 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь наносит урон цели облизыванием её длинным языком. Это может парализовать.
Покемон облизывает противника длинным липким языком. Выделяемый им секрет способен неблагоприятно повлиять на оппонента и даже парализовать его, что и происходит в 30% случаев. По некоторым данным, эффект паралича может наступить и от специфических ощущений, вызываемых Облизыванием — по крайней мере, об этом говорят показания людей, подвергнувшихся атаке призраков. Те впадали в ступор от банального ужаса.
Полезные данные: Как и следует ожидать, не получится парализовать врага, который уже имеет одно из основных статусных состояний или защищён Substitute.
Z-вариацияNever-Ending Nightmore (Бесконечный Кошмар) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Life Dew (Роса Жизни) Life Droplets (Капли Жизни) / :water: / - / -% / 1,1,2 / + 0 / other.png / пользователь и все его союзники / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Покемон разбрызгивает вокруг себя мистическую воду. Прием восстанавливает 25% максимального здоровья самого пользователя и всех его союзников.
Примеры:

 

Light of Ruin (Свет Разрушения) / :fairy2: / 140 / 90 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Вытягивая силу из Цветка Вечности, пользователь выстреливает мощным лучом света. Это наносит большой урон и ему самому.
Легендарная оригинальная атака загадочной Вечной флоэтте, которая по слухам является обладательницей Цветка Вечности. Это мистическое растение даёт флоэтте невероятную силу для выполнения мощной энергетической атаки, однако получившийся в результате световой луч сильно истощает и самого легендарного покемона, заставляя его потерять силы, равные половине нанесённого противнику урона.
Z-вариацияTwinkle Tackle (Мерцающая Интерференция) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: -

Light Screen (Световой Экран) Light Wall (Световая Стена) / type_psychic.gif / - / -% / 1,3,6 / + 0 / other.png / поле пользователя / бесконтактная
Игровое описание: Удивительная стена из света возводится для уменьшения урона от специальных атак в течение 5 ходов.
Покемон создаёт прозрачный экран из света, который защищает всю команду от энергетических атак, рассеивая или впитывая половину от составляющей энергии.
*Эффект зависит от фишек. Высокоразвитый Световой Экран снижает урон от элеменальных атак на 50%. При меньшем количестве фишек процент поглощаемого урона можно высчитать по формуле: Х = 50*n (n – коэффициент зависимости от фишек). Экран держится 5 ходов, но может быть пробит атакой Brick Break или развеян с помощью Defog.
Полезные данные: В двойных битвах действие экрана не так эффективно: максимально он поглощает только треть урона (33%), так как покемону сложно поддерживать масштабную защиту, распространяющуюся и на союзников. Light Clay может помочь сделать Световой Экран более прочным, в результате чего он продержится целых 8 ходов. К сожалению, даже такая защита не поможет, если противник хорошо прицелится и нанесёт критический урон. Может не обращать внимание на Световой Экран и покемон со способностью Infiltrator. Если Световой Экран уже установлен, в бою покемону вряд ли удастся усилить его повторным применением техники. Технику нельзя скопировать при Mirror Move. 

Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на одну ступень

Примеры: аниме, манга.

Liquidation (Ликвидация) Aqua Break (Водный Прорыв) / :water: / 85 / 100% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная

Игровое описание: Покемон врезается в противника на полной скорости, используя для нанесения урона мощный взрыв воды, из-за чего есть шанс в 20% сломать сопротивление противника и понизить его физическую защиту на одну ступень
Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примерыаниме.

Lock-On (Прицел) Lock-On (Прицел) / type_normal.gif / - / -% / 1,1,1 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь берёт цель на мушку. Это обеспечивает гарантированное попадание следующей атаки.
Покемон нацеливается на врага, просчитывая все варианты его перемещений и стараясь не упустить его из вида. Следующая атака будет абсолютно точной, даже если противник взлетит, подпрыгнет, нырнёт под воду или закопается. Спасти оппонента может только абсолютная защита, техника наподобие Detect или Protect. Большинство покемонов, способных использовать Прицел, имеют неорганическую природу (исключение — реморейд, образ жизни которого связан с частым прицеливанием).
Полезные данные: Прицел хорошо сочетается с нокаутирующими атаками, которые после прицеливания будут точны в любом случае. Эффект от техники может держаться 2 хода (если покемон не использует свой шанс сразу) и моментально исчезает после точного попадания в цель. Прицел может быть передан союзнику при помощи Baton Pass, но при обычной замене будет потерян.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Lovely Kiss (Чудесный Поцелуй) Demon's Kiss (Поцелуй Демона) / type_normal.gif / - / 75 % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Делая страшное лицо, пользователь силой старается поцеловать цель. Если ему удастся это сделать, цель заснёт.
Оригинальная атака эволюционной ветки джинкс. Состроив зловещее лицо, она старается силой поцеловать противника. Если это удаётся, на оппонента начинают действовать чары психического покемона, в результате чего он погружается в глубокий сон.
Полезные данные: Такая уловка не действует на противников со способностью Insomnia или Vital Spirit. Растерявшийся оппонент временно теряет способности к пассивной защите, поэтому техника считается бесконтактной.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Low Kick (Подсечка) Kick Down (Сбить) / type_fighting.gif / * / 100% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Мощная подсечка, которая роняет цель. Чем тяжелее цель, тем сильнее атака.
Мощная подсечка заставляет противника упасть. Падая, он получает повреждения «благодаря» собственному весу. Чем больше весит оппонент, тем мощнее получится атака. Базовую силу техники можно определить по таблице.
Вес Базовая сила
Меньше 9,9 кг 20
10 - 24,9 кг 40
25,0 - 49,9 кг 60
50,0 — 99,9 кг 80
100,0 — 199,9 кг 100
Больше 200 кг 120
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Low Sweep (Подножка) Low Kick (Подсечка) / type_fighting.gif / 65 / 100% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь совершает быструю атаку на ноги противника, что снижает его скорость.
Покемон бьёт противника по ногам или ставит подножку, что не только наносит повреждения, но и не даёт оппоненту передвигаться с той же скоростью, что и раньше, резко снижает маневренность. Показатель скорости снижается на 1 ступень.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Lucky Chant (Ода Удаче) Good Luck Charm (Оберег Удачи) / type_normal.gif / - / - % / 1,3,6 / + 0 / other.png / поле пользователя / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь обращается к небесам с заклинанием, что предотвращает нанесение покемонами-противниками критических ударов.
Покемон начинает напевать заклинания, которые приносят удачу. В результате такой нехитрой техники противники не смогут нанести критический урон в течение 5 ходов.
Z-вариация: Дополнительно повышает уклонение на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

 

Lumina Crash (Люмен-крушение) Lumina Collision (Люмен-столкновение) / :psychic: / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием Эспатры. Покемон высвобождает вспышку особого света, влияющего на разум. Прием также понижает спец.защиту цели на две ступени.
Примеры:

 

Lunar Blessing (Лунное БлагословлениеCrescent Prayer (Полумесячная Молитва) / :psychic:  / - / - / 1 / + 0 / :type_other: / все союзники / бесконтактная / лечит

Игровое описание: Фирменный прием Кресселии. Покемон получает Лунное Благословление, благодаря чему его раны и раны его союзников излечиваются.
Полезные данные: Высокоразвитое Лунное Благословление восстанавливает использующему прием покемону и его союзникам HP в размере 25% от их максимального запаса здоровья, кроме того, с них снимаются все первичные статусные состояния (Burn, Freeze, Paralysis, Poison, Badly poisoned, Sleep
*При другом количестве фишек лечение рассчитывается по формуле Х = H*0,5*n, где H – максимальный запас сил покемона, n – коэффициент зависимости от фишек.

Примеры:

 

Lunar Dance (Лунный Танец) Crescent Moon Dance (Танец Полумесяца) / type_psychic.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / пользователь / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь теряет сознание. Покемон, занимающий его место, полностью вылечивает статус и НР.
Оригинальная легендарная атака связанного с Луной покемона кресселии. Легендарный покемон выполняет ритуальный танец, который полностью лишает его сил и не даёт возможности продолжать бой. Покемон, вышедший на поле после кресселии, окутывается таинственным лунным светом, который возвращает ему бодрость, лечит раны, убирает статусные состояния и даже даёт силы для атак (возвращает РР).
*Эффект зависит от фишек. Кресселия в любом случаев теряет сознание; статус и РР восстанавливаются в любом случае, а вот количество восстановленного НР вычисляется по формуле Х = H*n, где H – максимальный запас сил получающего помощь покемона, n – коэффициент зависимости от фишек.
Полезные данные: Выход нового покемона приходится на конец хода, когда все противники уже ожидают новых приказов и обычно не успевают наброситься на новоприбывшего. Данную технику можно украсть при помощи Snatch.
Z-вариация: не имеет
Примеры: манга.

Lunge (Выпад) Lunge (Выпад) / :bug:  / 80 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная

Игровое описание: Покемон делает мощный выпад в сторону соперника, атакуя его в полную силу. Такой прием моментально подавляет желание противника сражаться в полную силу. Показатель атаки снижается на 1 ступень.

Z-вариацияSavage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примерыанимеманга.

Luster Purge (Сияющее Очищение) Luster Purge (Сияющее Очищение) / type_psychic.gif / 70 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь испускает наносящую урон вспышку света. Это может снизить спецзащиту цели.
Оригинальная атака легендарного латиоса. Покемон стреляет в противника лучом ярчайшего света, который наносит ему немалые повреждения и может заставить потерять сосредоточенность. Показатель спецзащиты снижается на 1 ступень в 50% случаев.

Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме, манга.


Сообщение отредактировал Бройден: 22 Декабрь 2022 - 19:35

  • 0

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#12 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 04 Январь 2015 - 13:41

-M-

Mach Punch (Сверхзвуковой Удар) Mach Punch (Сверхзвуковой Удар) / type_fighting.gif / 40 / 100% / 6 / + 1 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Пользователь выбрасывает кулак с бешеной скоростью. Эта атака всегда опережает.
Покемон срывается с места и наносит противнику удар кулаком с ошеломляющей скоростью. В большинстве случаев это помогает обогнать любого оппонента, что немаловажно.
Z-вариацияAll-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Пример: аниме, манга.

Magical Leaf (Волшебный Лист) Magical Leaf (Волшебный Лист) / type_grass.gif / 60 / - % / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь рассеивает странные листья, которые преследуют цель. Эта атака никогда не промахивается.
Покемон рассеивает странные листья, имеющие энергетическую природу и способные самостоятельно следовать за целью. Избежать этой атаки при помощи влияния на точность покемона или создания иллюзорных копий невозможно — листья всегда «чувствуют» свою жертву и попадают прямо в неё.
Полезные данные: Противник сможет спастись от прямого попадания, закопавшись под землю, глубоко нырнув или взлетев на большую высоту (использование Dig, Dive, Fly и т.д.).
Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Magic Coat (Волшебная Накидка) Magic Coat (Волшебная Накидка) / type_psychic.gif / - / - % / 1,1,3 / + 4 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Барьер отражает обратно к цели техники наподобие Leech Seed и такие, которые влияют на статус.
Покемон создаёт нематериальный барьер, который способен отразить в противника атаки, влияющие на состояние цели. Это действует на следующие техники: все атаки, изменяющие статусное состояние покемона, в том числе Teeter Dance; атаки, которые изменяют показатели (статы), включая Flatter и Swagger (Defog и Memento отправить обратно не удастся); Attract, Block, Gastro Acid, Leech Seed, Mean Look, Spider Web, Worry Seed, техники типа Taunt и Torment и те техники, которые влияют на выходящего на поле покемона. При этом барьер создаётся очень быстро, что помогает опередить врага.
Полезные данные: Техника не может быть скопирована с помощью Mirror Move.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на две ступени
Примеры: манга.

 

Magic Powder (Волшебная Пыль) Magic Powder (Волшебная Пыль) / :psychic: / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / порошковая
Игровое описание: Особая атака хаттерины. Покемон окутывает соперника волшебной пылью, которая меняет его тип на психический.
Полезные данные: Эффект длится до конца боя, по завершении боя покемон снова становится своего обычного типа. Смена формы (например, кастформ при изменении погоды) или трансформация в другого покемона (как дитто) способны поменять тип с психического на другой. Поскольку это атака в виде пыльцы, она не действует на травяных покемонов, покемонов со способностью Overcoat и покемонов в Защитных Очках (Safety Goggles). Не действует она и на покемонов со способностью RKS System. Важно помнить, что при смене типа покемона он теряет свой старый STAB и приобретает ноывй; это касается как фишек, так и клише "Родная Стихия".
Примеры: -

 

Magic Room (Волшебная Комната) Magic Room (Волшебная Комната) / type_psychic.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / всё поле / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь создаёт странную область, в которой предметы покемонов теряют эффект на 5 ходов.
Покемон использует психические силы для того, чтобы превратить поле битвы в область, в которой ни один покемон не сможет использовать свои предметы. Это связано со скорее психологическим воздействием на покемонов, так как питательные вещества тех же ягод остаются без изменений и могут быть использованы в результате нападения с атаками Pluck или Bug Bite, в то время как сам хозяин ягоды не сможет воспользоваться фруктом. Эффект заканчивается через 5 ходов.
Полезные данные: Покемон в любой момент может отменить эффект Волшебной Комнаты, однако для этого ему нужно потратить целый ход и использовать технику снова. Использование атак Natural Gift и Fling также находится под запретом, но Волшебная Комната разрешает покемонам обмениваться предметами при помощи Trick. Так как предметы типа Choice Band не работают в Волшебной Комнате, пользующийся ими покемон сможет во время действия Комнаты выбирать разные атаки, но потеряет эту способность с исчезновением эффекта изменённого пространства. При этом с возвращением состояния пространства в норму, этот покемон окажется зациклен на той же самой атаке, которая была в его голове до создания Волшебной Комнаты. Тип атаки Judgment меняется на нормальный, даже если плитка была другого типа. Психологический эффект не действует на связь тренера и покемона, использующуюся для мегаэволюции — этот процесс может происходить даже в таких условиях. Так же Magic Room не мешает покемонам приобретать первобытную форму при помощи Red Orb и Blue Orb и использовать Z-атаки при помощи Z-камней.
* Предметы, которые усиливают атаки путём добавления к ним фишки (усилители) тоже не действуют, и покемон сможет получить недостающую 3 или 7 фишку, если воспользуется ранее получавшей эффект техникой во время действия Волшебной Комнаты. Эффект от уже съеденной ягоды, дающей клише, не исчезает.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на одну ступень
Примеры: -

 

Magical Torque (Сверкающий Двигатель) Magical Axel (Волшебный Аксель) / :fairy2: 80 / 100% / 2  / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием стармобиля команды Рукба. Покемон испускает поток магического света, ослепляя и спутывая цель.

Полезные данные: Прием наносит урон и имеет 30% шанс испугать (Flinch) цель. На данный момент неизвестно, владеет ли этим прием кто-то еще, помимо стармобиля команды Рукба. 
Примеры:

 

Magma Storm (Магматический Шторм) Magma Storm (Магматический Шторм) / type_fire.gif / 100 / 75 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Цель захватывается в огненный водоворот, который не утихает 4-5 ходов.
Оригинальная атака легендарного магматического покемона хитрейна, внутри которого, по слухам, вместо крови течёт магма. Покемон выпускает изо рта мощный поток пламени и этой самой магмы, закручивающийся вокруг врага в виде спирали. Это помогает пленить противника: он не сможет покинуть поле боя и будет получать урон от окружающего его огня. Огненная ловушка действует от 4 до 5 ходов, затем магма остывает, а пламя развеивается.
*При 8 фишках - 1/8 максимального запаса сил, при меньшем количестве дополнительный урон будет вычисляться по формуле Х=Н (максимальный запас сил)*n (зависимость от числа фишек) / 8).
Полезные данные: Освободиться можно при помощи Rapid Spin. Предметы тоже оказывают влияние на продолжительность заточения противника. Например, наличие у создателя атаки предмета Grip Claw помогает эффекту всегда держаться 5 ходов; Shed Shell помогает выбраться из шторма его жертве и замениться на соратника. Также стоит отметить зависимость эффекта от самого хитрейна: если покемон покидает бой, огненная ловушка развеивается. Если же он держит Binding Band, урон от пекла увеличится до 1/6 от максимального запаса сил (в формуле вместо 8 нужно поставить 6). От дикого хитрейна моет убежать покемон со способностью Run Away, а также можно потеряться при помощи Smoke Ball.
Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Magnet Bomb (Магнитная Бомба) Magnet Bomb (Магнитная Бомба) / type_steel.gif / 60 / - % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: Пользователь выпускает стальные бомбы, которые приклеиваются к цели. Эта атака никогда не промахивается.
Покемон создаёт стальные бомбы, которые сами притягиваются к противнику, реагируя на биоэлектричество. Благодаря этому оппонент не сможет уклониться, как бы ни пытался запутать врага. Приклеившись к жертве, снаряды тут же взрываются, нанося физический урон и своей кинетической энергией при контакте, и взрывом.
Полезные данные: Использование Dig, Dive, Fly и подобных техники в большинстве случаев способно решить проблему с точностью, так как бомбы не могут работать должным образом на слишком большом расстоянии.
Z-вариация: Corkscrew Crash (Супер-спиральное Комбо) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Magnetic Flux (Магнитный Поток) Magnetic Flux (Магнитный Поток) / :electric: / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам и союзники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь манипулирует магнитными полями, что повышает защиту и спецзащиту покемонов-союзников со способностями Plus или Minus.
Сильный покемон, не понаслышке знакомый с магнитными полями, манипулирует ими, что благотворно влияет на покемонов-союзников со способностями Plus и Minus. В результате этого воздействия их показатели защиты и спецзащиты повышаются на 1 ступень.
Полезные данные: Substitute не является препятствием для Магнитного Потока, также этот поток помогает всем союзникам на поле, даже отдалённым в тройных битвах.
Полезные данные: Protect, Detect, King's Shield и Spiky Shield не станут помехой для техники. Её нельзя скопировать при помощи Mirror Move.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на одну ступень
Примеры: -

Magnet Rise (Магнитный Подъём) Electromagnetic Levitation (Электромагнитная Левитация) / type_electric.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь левитирует в течение 5 ходов, используя электрически сгенерированное магнитное поле.
Покемон, даже не умея летать нормальным способом, поднимается в воздух, используя созданное за счёт электричества магнитное поле. В результате этого он будет недоступен для земляных атак, шипов и способности Arena Trap на протяжении 5 ходов.
Полезные данные: Эффект может быть передан при помощи Baton Pass. Покемон не сможет подняться в воздух, если и без этого левитирует (имеет соответствующую способность) или применил Ingrain, связав себя с землёй. Высокая гравитация или предмет Iron Ball также не позволят покемону оторваться от земли. Левитирующего покемона можно сбить атакой Smack Down, а ещё Магнитный Подъём можно «украсть» с помощью Snatch.
Z-вариация: Дополнительно повышает уклонение на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Magnitude (Магнитуда) Magnitude (Магнитуда) / type_ground.gif / * / 100 % / 6 / + 0 / :physical: / все другие покемоны / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует всё вокруг сотрясающим землю толчком. Его сила варьируется.
Покемон обрушивает свою силу на землю, что способно вызвать тряску большей части поля. Сила атаки зависит от удачи, навыков покемона и сложившихся в этот момент условий на поле. Определяется она случайным способом броском кубика 1d100. В зависимости от выпавшего значения, можно посмотреть силу по таблице.
Базовая сила Значение
10 1-5
30 6-15
50 16-35
70 36-65
90 66-85
110 86-95
150 96-100
Полезные данные: В тройных битвах Магнитуда не настигает слишком отдалённых противников, так как у покемона может банально не хватить сил для этого. Стоит отметить, что противник, закопавшийся под землю, получит двойной урон. Если на поле действует эффект Grassy Terrain, Магнитуда наносит лишь половину урона (высчитывается как снижение выпавшей базовой силы в 2 раза).
Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Make It Rain (Золотой Дождь) Gold Rush (Золотая Лихорадка) / :steel: 120 / 100% / 1  + 0 / :special: / все ближайшие противники / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием Голденго. Покемон атакует, разбрасывая вокруг большое количество золотых монет, что  понижает Спец.Атаку использующего прием покемона на одну ступень. После битвы остаются покемонеты, которые можно собрать.

Полезные данные: Золотой Дождь наносит урон и понижает Спец. Атаку пользователя на одну ступень. При победе в битве, если прием задел хотя бы одного покемона, тренер может собрать оставшиеся на земле деньги. Количество пм за один приём численно равно уровню покемона-исполнителя атаки, умноженному на 5, но только если покемон владеет атакой на высокоразвитом уровне.
*При меньшем количестве фишек заработок рассчитывается по формуле Х = L*5*n, где L – уровень создателя монеток, n – коэффициент зависимости от фишек.
Если в битве на стороне игрока с данным приемом есть покемон держащий Amulet Coin или Luck Incense, то полученная в ходе битвы сумма пм удвоится. Эффект будет работать только от одного из двух предметов, даже если их держат оба или больше покемонов. Атака приносит монеты только если была использована в одной из следующих квестовых активностях: основной квест, вынесенный бой, эпизодник, глобальная экспедиция, гим битва. Кроме того, получить деньги можно лишь за один использованный в бою прием. 

Примеры:

 

Mat Block (Мат Блок) Tatami Flip (Переворот Татами) / :fighting: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / поле пользователя / бесконтактная
Игровое описание: Используя натянутый мат как щит, пользователь защищает себя и союзников от наносящих урон атак. Это не останавливает статусные атаки.
Одна из оригинальных атак отличающегося своим искусством ниндзя покемона грениндзи. Покемон использует для защиты натянутый мат, коврик или часть своего тела для того, чтобы быстро оградить себя и оказавшихся за его спиной союзников атак, наносящих повреждения. От саппортов таким образом защититься не удастся; более того, этот вид блока работает на эффекте неожиданности, поэтому подействует только в самом начале боя, когда противник ещё не успел сообразить, чего можно ожидать от покемона-ниндзя.
Полезные данные: Schadow Force и Phantom Force не только помогают пробить защиту, но и оставляют покемона и союзников открытыми для других атак. Редчайший покемон со способностью Protean изменит свой тип на боевой лишь в том случае, если его трюк будет успешным. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень 
Примеры: -

 

Matcha Gotcha (Что Ты Как Ошпаренный?) Rustle-Rustle Cannon (Шелестящая Пушка) / :grass: / 80 / 90% / + 0 / :special: / все ближайшие противники / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием Синистча. Покемон атакует взрывом свежеприготовленного чая. Прием атакует обоих соперников в двойных битвах. Горячий кипяток с шансом в 20% может обжечь противника. Кроме того, пользователь восстаналивает свое здоровье в размере половины нанесенного урона.

Полезные данные: Если противник заморожен, то кипяток растапливает лед. Если у соперника способность Liquid Ooze, то пользователь теряет здоровье, а не восстанавливает его.

Примеры:

 

Me First (Сначала Я) Take in Advance (Опережение) / type_normal.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь полностью копирует атакующую технику противника, чтобы использовать её с большей силой. Атака проваливается, если противник не использовал ещё атаки в данном ходу (предыдущий ход не считается). 
Покемон сосредотачивается на противнике, собирая информацию об его умениях и намерениях. Если его скорость и реакция больше, чем у цели, боец сможет скопировать замыслы противника и атаковать его тем же приёмом. При этом в самом удачном варианте атака покемона получится в 1,5 раза сильнее, чем у оригинального исполнителя, что связано с растерянностью оппонента (число фишек на атаке будет одинаковое у обоих покемонов).
*Эффект усиления атаки зависит от числа фишек на самом Me First у использующего. Новая базовая сила атаки будет вычисляться по формуле Х = B*(1+n*0,5), где B – обычная базовая сила атаки, n – коэффициент зависимости от фишек. Полученное значение использовать в расчётах согласно числу фишек на атаке оригинального пользователя, так как применяющий хитрую технику покемон будет применять навыки и опыт своей цели (То есть, усиление зависит от Me First, а количество фишек на скопированной атаке берётся от использованной атаки противника) 
Полезные данные: Нельзя забывать о том, что данная техника не успеет сработать, если оппонент быстрее или хочет использовать не наносящую урона атаку. Если противник отдыхает после мощной атаки, Me First будет работать, копируя этот самый приём. Так как покемону для удачного трюка требуется небольшое, но всё-таки время, он не сможет скопировать атаки с увеличенным скоростным приоритетом (за исключением случаев, когда копирующий покемон имеет способность Prankster), а также не сможет взять на вооружение Focus Punch. Если покемон копирует многоходовые техники наподобие Outrage, он выполнит её по всем правилам и не сможет сразу остановиться. Substitute не мешает наблюдать, а значит, не мешает и выполнению атаки.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на две ступени
Примеры: манга (ликилики использует ту же атаку, что и другой покемон).

Mean Look (Недоброжелательный Взгляд) Dark Look (Мрачный Взгляд) type_normal.gif / - % / 1,1,1 / + 0 other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь приковывает цель к месту мрачным, останавливающим взглядом. Цель не сможет сбежать.
Покемон мрачно смотрит на противника, используя при этом свои возможности манипуляции с сознанием и приёмы, связанные с ещё более тонкими материями. Это не даёт противнику сбежать с поля боя, а иногда даже блокирует действие покеболлов.
Полезные данные: Эффект напрямую связан с использовавшим атаку покемоном и исчезает после его выхода из игры (даже с применением Baton Pass). Захваченный оппонент сам сможет избавиться от последствий при помощи Baton Pass, но в таком случае Недоброжелательный Взгляд захватит следующего бойца. U-turn, Volt Switch или предмет Shed Shell также могут быть реальной альтернативой плену. Сам "надсмотрщик" может прогнать оказавшуюся чересчур сильной жертву при помощи атак наподобие соответствующих атак: Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw. Призрачные покемоны благодаря своей потусторонней природе и знакомству с подобными штуками эффектом Недоброжелательного Взгляда не пленяются. Если же тренеру предстоит встреча с диким монстром, владеющим этой опасной атакой, он может запастись предметом Smoke Ball или взять в команду покемона со способностью Run Away или владеющего телепортацией. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move. Техника действует даже через Protect, Detect, King's Shield и Spiky Shield.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец. защиту на одну ступень 
Примерыаниме, манга.

Meditate (Медитация) Yoga Pose (Поза Йога) / type_psychic.gif / - / - % / 1,4,8 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь медитирует для пробуждения спящей в его теле силы и повышения атаки.
Покемон принимает особую позу и начинает медитировать. Это помогает пробудить силу, спящую внутри его тела, что повышает показатель атаки на 1 ступень.
Полезные данные: Техника не работает, если этот показатель уже достиг своего предела для данного покемона: 6 ступени.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень 
Примерыаниме, манга.

Mega Drain (Мегаистощение) Mega Drain (Мегаистощение) / type_grass.gif / 40 / 100 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Атака, вытягивающая питательные вещества. НР пользователя восстанавливаются наполовину от нанесённого цели урона.
Покемон вытягивает из противника энергию, делая его вялым и помогая себе дольше продержаться в битве. Половина вытянутой силы передаётся атакующему; этот показатель можно увеличить на 30% при использовании Big Root, однако урон таким способом повысить нельзя.
Полезные данные: Как и все другие подобные техники, Мегаистощение не может получить энергетическую выгоду от Substitute и становится опасной для исполнителя, если цель имеет способность Liquid Ooze. В последнем случае покемон получит урон, равный тому количеству НР, которое он должен был восстановить. Так как в какой-то степени Мегаистощение помогает излечивать повреждения, его невозможно использовать при действующем эффекте Heal Block.
Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Megahorn (Мегарог) Megahorn (Мегарог) / type_bug.gif / 120 / 85 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Используя твёрдый и впечатляющий рог, пользователь без устали таранит цель.
Покемон таранит противника, используя для этого свой крепкий и впечатляющий по размерам рог. При этом боец ограничен в маневренности и может промахнуться. Для выполнения этой техники необходимо в первую очередь иметь заметный рог, однако не все покемоны, подходящие по этому условию, могут выучить такую опасную атаку.
Z-вариацияSavage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Mega Kick (Мегапинок) Megaton Kick (Мегатонный Пинок) / type_normal.gif / 120 / 75 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель пинается с силой напряжённых мышц.
Покемон пинает противника, напрягая все мышцы на атакующей ноге. Это помогает сделать удар невероятно мощным, но несколько тормозит нападающего, что отрицательно сказывается на точности.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Mega Punch (Мегакулак) Megaton Punch (Мегатонный Кулак) / type_normal.gif / 80 / 85 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Цель тяжело ударяется кулаком, выброшенным с силой напряжённых мышц.
Покемон напрягает все мускулы на руке и бьёт противника, нанося повреждения. Для этого ему надо максимально выложиться, поэтому оппонент сможет успеть подготовиться к удару и увернуться.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Memento (Трагедия) Memento (Трагедия, Напоминание) / type_dark.gif / - / 100 % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Используя эту атаку, пользователь теряет сознание. Взамен это значительно снижает атаку и спецатаку цели.
Покемон разыгрывает своеобразный спектакль, заставляя противника поверить в свою гибель или тяжёлую травму. Для большей убедительности он не шевелится и выходит из битвы, что поражает оппонента до глубины души и уменьшает его стремление сражаться. Показатели атаки и спецатаки снижаются на 2 ступени.
Полезные данные: Если цель атаки закрылась с помощью таких техник как Substitute, Protect или Detect, покемон не будет доводить свой спектакль до конца и не выполнит то, что было запланировано. Однако если он не знает о том, что его старания ни к чему не приведут (например, показатели противника не могут быть понижены из-за способности Clear Body или эффекта Mist), то самонокаут не заставит себя долго ждать.
Z-вариация: После использования техники, вышедший на замену покемон полностью исцеляется 
Примеры: манга.

Metal Burst (Металлический Взрыв) Metal Burst (Металлический Взрыв) / type_steel.gif / * / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / специфическое действие, сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь отвечает гораздо большей силой противнику, который последним нанёс ему урон.
Покемон готовится во время попадания в него атаки противника (физической или энергетической, без разницы), стараясь выдержать повреждения, а затем направляет в противника сияющую сферу металлической природы, которая бьёт тем сильнее, чем больше урона получил создатель. Высокоразвитый Металлический Взрыв способен вернуть последнюю нанёсшую повреждения атаку с 1,5 кратной силой.
*От умения покемона эффект всё равно зависит: повреждения следует считать по формуле Х=n(зависимость от фишек)*D(принесённый урон)*1,5.
Полезные данные: Стоит заметить, что скорости покемонов играют здесь немаловажное значение: атака проваливается, если покемон быстрее своего противника и не может дождаться его действий. Если в тройных битвах отдалённый оппонент смог дотянуться до покемона и ударил его при этом последним, то и монстр сможет с успехом швырнуть сферу него. Обратить свой гнев на союзников при этом покемон не сможет, точнее, обычно не станет.
Z-вариация: Corkscrew Crash (Супер-спиральное Комбо) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Metal Claw (Металлический Коготь) Metal Claw (Металлический Коготь) / type_steel.gif / 50 / 95 % / 7 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель полосуется стальными когтями. Это может повысить атаку пользователя.
Покемон атакует цель острыми когтями, по прочности не уступающими стали. Укрепление когтей, необходимое для этого, в 10% случаев приводит к росту показателя атаки на 1 ступень за счёт более лёгкого пробивания покровов цели.
Z-вариация: Corkscrew Crash (Супер-спиральное Комбо) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Metal Sound (Металлический Звук) Metal Sound (Металлический Звук) / type_steel.gif / - / 85 % / 1,4,8 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Ужасный звук царапанья металла значительно снижает спецзащиту цели.
Покемон издаёт ужасный звук выскабливания металла, который приносит противнику дискомфорт и не даёт ему сосредоточиться на защите от элементальных атак. Показатель спецзащиты снижается на 2 ступени.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Meteor Assault (Метеорный Штурм) Star Assault (Звездный Штурм) / :fighting: / 150 / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная / требует передышки
Игровое описание: Особый прием сирфеч'да. Пользователь атакует соперника своим луковым копьем. Сила атаки настолько велика, что применивший ее покемон лишается способности действовать на следующий ход.
Примеры: манга

 

Meteor Beam (Метеорный Луч) Meteor Beam (Метеорный Луч) / :rock: / 120 / 90 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / для выполнения требуется время
Игровое описание: Эта атака проводится в два хода. На первом ходу пользователь впитывает в себя энергию космоса и повышает свою спец.атаку на одну ступень. На втором ходу покемон выстреливает в соперника мощным лучом космической энергии. После того, как покемон начал собирать энергию, его становится невозможно заменить: он должен или довести прием до конца, или его должны прервать. Если после первого хода пользователя усыпляют, парализуют или пугают (флинч), то атака не прерывается, а откладывается до того момента, когда покемон сможет действовать. Если покемон держит Траву Силы (Power Herb), то он проводит эту атаку за один ход.
Примеры:

 

Meteor Mash (Раздавливающий Метеор) Comet Punch (Кометный Удар) / type_steel.gif / 90 / 90 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Цель ударяется твёрдым кулаком, выстреливающим подобно метеору. Это может повысить атаку пользователя.
Редкая атака, которую обычно выполняют лишь каким-либо образом связанные с космосом покемоны. Покемон бьёт противника светящимся, словно комета, кулаком. В 20% случаев эффектом этой техники будет повышение показателя атаки на 1 ступень за счёт дальнейшего укрепления кулака.
Z-вариация: Corkscrew Crash (Супер-спиральное Комбо) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Metronome (Метроном) Wag Finger (Покачивание Пальцем) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь покачивает пальцем и стимулирует мозг для случайного использования практически любой атаки.
Покемон стимулирует свой мозг благодаря самому незамысловатому действию — покачиванию пальцем, благодаря чему может воспроизвести практически любую случайную технику, даже если никогда не знал её и не может выучить. Для того, чтобы определить, какую атаку использует покемон, нужно бросить кубик. Особенно удобно использовать при этом пронумерованный список атак, например, такой.
*Эффект зависит от фишек — количество фишек на Метрономе будет влиять на силу/эффект выбранной техники привычным способом.
Полезные данные: Есть и исключения из правил, атаки, которые Метроном выбрать не может: After You, Assist, Bestow, Chatter, Copycat, Counter, Covet, Destiny Bond, Detect, Endure, Feint, Focus Punch, Follow Me, Freeze Shock, Helping Hand, Ice Burn, Me First, Metronome, Mimic, Mirror Coat, Nature Power, Mirror Move, Protect, Quash, Quick Guard, Rage Powder, Relic Song, Secret Sword, Sketch, Sleep Talk, Snarl, Snatch, Struggle, Switcheroo, Techno Blast, Thief, Trick, Wide Guard, V-Generate. Сам Метроном нельзя скопировать с помощью Mimic, Mirror Move, и выбрать с участием Assist, Sleep Talk. При помощи Метронома покемон сможет выполнить ту атаку, которая была запрещена во время битвы. Все другие атаки, которые уже знает пользователь Метронома, не могут быть выбраны случайно. Так как Метроном не имеет приоритета в скорости, вызванные им стремительные атаки не обязательно опередят противника. При этом получившаяся в результате выбора атака будет использоваться, если оппонент, например, захочет что-то скопировать. Если метроном призывает многоходовые атаки вроде Rollout или Dig, а использующий держит Choice Band, Choice Specs или Choice Scarf, то атака работает один ход. 
Z-вариация: Рандомный атакующий прием становится соотвествующей Z-атакой. Если случайный приём будет являться статусной атакой, то Z-эффекта она не приобретёт. 
Примеры: аниме, манга.

 

Mighty Cleave (Мощный Разрез) Powerful Edge (Сильный Край) / :rock:  / 95 / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Фирменная атака Iron Boulder, в которой он выпускает соранный у себя на голове свет, чтобы разрезать цель. Эта атака попадёт в цель даже если противник защищается. Она обходит Protect, Detect, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker, Silk Trap и Burning Bulwark, нанося повреждения несмотря на них, однако и не убирает эффект этих атак. Если у использующего эту атаку покемона есть способность Sharpness, то её сила возрастёт на 50%.
Примеры:

Milk Drink (Глоток Молока) Milk Drink (Глоток Молока) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь восстанавливает свои НР наполовину от максимального. Может использоваться для восполнения НР вне битвы.
Редкая техника некоторых копытных — милтанка и эволюционной ветки скиддо. Покемон умудряется подкрепиться собственным молоком прямо во время битвы, что благоприятно влияет на него и моментально возвращает бодрость. Высокоразвитый Глоток Молока восполняет половину от максимального запаса сил. Вне битвы такие покемоны могут кормить молоком раненых монстриков, что помогает им поддерживать свои силы. При этом сама кормилец устаёт (теряет 20% НР, то же самое значение передаётся накормленному, если возникает необходимость проводить какие-то математические вычисления). Не стоит переоценивать силы покемона — если он соберёт слишком много клиентов за короткий промежуток времени, то может значительно ослабеть, стать временно небоеспособным и даже заболеть, если пытаться доить его слишком часто.
*Восстановление следует рассчитывать по следующей формуле: Х = Н*0,5*n, где H – максимальный запас энергии покемона, n – коэффициент зависимости от фишек.
Z-вариация: Дополнительно все пониженные статы покемона возвращаются в своё базовое значение 
Примеры: аниме, манга.

Mimic (Имитация) Mimic (Имитация) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь копирует последнюю технику цели. Техника может быть использована во время битвы до тех пор, пока покемон не будет заменён.
Покемон изучает действия противника, что позволяет ему скопировать и запомнить на время битвы его последнюю удачную атаку. При этом в теории знание сохраняется до конца поединка или до момента замены выполнившего Имитацию покемона — новая атака будто бы заменяет Имитацию в памяти монстрика. К сожалению, пользоваться новой способностью слишком широко вряд ли получится — на новой атаке всего 1 РР, и лишь высокоразвитая Имитация позволяет выполнить чужую технику 2 раза подряд. Знание Имитации жизненно необходимо некоторым покемонам для перехода на новую ступень эволюции — например, именно таким образом происходит развитие бонслая и майма младшего.
*Эффект зависит от фишек на самой Имитации.
Полезные данные: При помощи Имитации невозможно скопировать атаку, которую подражатель уже знает, а также нельзя заучить Struggle, Metronome, Chatter и Sketch (это же относится к теневым атакам, которые невозможно получить от нормального покемона). Имитация не будет выполнена, если примера для неё не будет (противник не успеет выполнить атаку или не сможет её совершить из-за действия статусных состояний). Имитацию нельзя скопировать с помощью Mirror Move, она не выбирается с Assist и Metronome, а техника Encore не может вынудить покемона продолжить подражание. Если противника закрывает подмена, это всё равно не спасёт его от копирования техники. Mimic не может скопировать Z-атаки.
Z-вариация: Дополнительно повышает точность на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Mind Blown (Взрыв Мозга) Surprised Head (Шокирующая Голова) / :fire: / 150 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / все другие покемоны / бесконтактная 
Игровое описание: Атака покемона Бласефалон. Использующий буквально берёт свою голову в руку, наполненную фейерверками и бросает её в противника. Это заставляет её взорваться, создавая большой красивый салют, который наносит сильные повреждения и противнику и самому пользователю. (Покемон теряет 50% от максимального здоровья). 
Полезные данные: Rock Head и Reckless не влияют на Mind Blown. Атакующий потеряет половину здоровья даже если промахнется или атакует в SubstituteProtect и его аналоги. Атака не нанесет урона покемону, имеющему способность Flash Fire, но атакующий все так же потеряет хп. Если покемон получил способность Magic Guard, то он не потеряет здоровье. Так же, если в сражении присутствует покемон со способностью Damp, то данную атаку использовать невозможно. 

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры:

Mind Reader (Чтение Разума) Mind's Eye (Духовное Око) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,1 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь ощущает движения цели собственным разумом, чтобы обеспечить точное попадание следующей атаки.
Покемон старательно наблюдает за противником или даже проникает в его сознание, что позволяет ему предугадать действия цели в течение ограниченного промежутка времени. Благодаря этому следующая атака покемона окажется абсолютно точной, даже если противник попытается скрыться в воздухе, под землёй или под водой (Bounce, Dig, Dive, Fly и даже Shadow Force не спасут).
Полезные данные: Как и Прицеливание, Чтение Разума может действовать до 2 ходов, но теряет свой эффект после первой же удачной атаки. Состояние покемона можно передать при помощи Baton Pass.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на одну ступень
Примеры: манга (полират блокирует предсказанную им следующую атаку противника).

Minimize (Уменьшение) Shrink (Сжимание) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь сжимается для того, чтобы казаться меньше и значительно повысить способность к уклонению.
Покемон сжимает своё тело, значительно уменьшаясь в размерах. Благодаря этому он становится менее доступным для атак противника, и его способность к уклонению повышается на 2 ступени.
Полезные данные: Такие ухищрения могут принести значительный вред покемону, если его попытаются растоптать. Такие техники как Stomp, Steamroller, Body Slam, Dragon Rush, Flying Press и Phantome Force не только не промахнутся, но и нанесут уменьшившемуся покемону удвоенный урон Phantom Force и Shadow Force больше не обходят проверку точности и не наносят двойной урон тому, кто использовал Minimize
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Miracle Eye (Чудо — Глаз) Miracle Eye (Чудо — Глаз) / type_psychic.gif / - / - % / 1,4,8 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Позволяет целям тёмного типа получать урон от психических атак. Также позволяет ударить уклоняющуюся цель.
Покемон использует психические силы для того, чтобы свести на нет попытки цели увеличить свою способность к уклонению (степень уклончивости возвращается в обычное состояние, к 0). Более того, такая техника позволяет наносить урон психическими атаками покемонам тёмного типа.
Полезные данные: Эффект может быть отражён обратно при помощи Magic Coat. Также от Чудо-Глаза можно увернуться: например, высоко взлететь при помощи Fly, что не позволит покемону сосредоточиться на своей цели.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на одну ступень
Примеры: манга.

Mirror Coat (Зеркальный Плащ) Mirror Coat (Зеркальный Плащ) / type_psychic.gif / * / - % / 1,2,4 / - 5 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Техника возмездия, которая отражает любую специальную атаку, нанося урон в удвоенном размере от полученного.
Покемон дожидается атаки противника и, если та является элементальной, отражает её обратно с удвоенной силой (наносит урон в 2 раза больший, чем полученный). Так просто развернуть поток энергии невозможно, поэтому для начала покемону приходится выдержать сам удар, а заодно и подкопить желания отомстить.
*Урон, нанесённый противнику, высчитывается по формуле: Х = D ( полученный покемоном урон)*2*n (коэффициент зависимости от фишек).
Полезные данные: Зеркальный Плащ использует для работы психическую энергию, что обычно не влияет на наносимые повреждения, однако есть и исключение: техника не будет работать на покемонах тёмного типа. В двойных битвах мстить покемон будет последнему противнику, который атаковал его соответствующей энергетической техникой, не задевая союзника. Если в тройной битве покемона смог атаковать отдалённый оппонент, возмездие настигнет и его. Несмотря на то, что атаки Psystrike, Psyshock и Secret Sword имеют несколько необычный механизм действия, Зеркальный Плащ может отреагировать на каждую из них. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move.

Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме, манга.

Mirror Move (Отзеркаливание) Parrot Mimicry (Попугайничество) / type_flying.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь противостоит цели, имитируя её последнюю использованную атаку.
Покемон контратакует противника, используя для этого его последнюю технику. При этом чем выше уровень его мастерства, тем лучше он может импровизировать, получая даже больше информации, чем оригинальный исполнитель атаки.
* Сила скопированного приёма будет зависеть от числа фишек на Отзеркаливании.
Полезные данные: Для выполнения техники нужен живой натуральный пример перед глазами, поэтому Отзеркаливание будет неудачным, если противник не успел совершить действие или сам применил эту тактику. Также для точной имитации покемону самому нужно быть среди целей атаки. Паралич, конфуз, отдых после мощной атаки или подготовка к новому удару для многоходовых техник не оказывают влияния на результат: покемон выберет то, что было до этого момента. Также таким способом можно использовать запрещённые во время битвы приёмы. Отзеркаливание может копировать даже те техники, которые не получились, промазали, были неэффективны, оказались заблокированными при помощи защитных техник. Некоторые атаки не могут быть скопированы, являясь специфическими приёмами (Acupressure, Chatter, Counter, Curse, Doom Desire, Feint, Focus Punch, Future Sight, Helping Hand, Mimic, Mirror Coat, Role Play, Perish Song, Psych Up, Sketch, Spit Up, Struggle и Transform) и приёмами, вызывающими другие атаки (Assist, Copycat, Magic Coat, Me First, Metronome, Mirror Move, Nature Power, Sleep Talk и Snatch). Encore не может заставить повторять Отзеркаливание. Вызванный Отзеркаливанием Encore не сработает. Если последней атакой противника была Z-атака, то Mirror Move не скопирует её. Список всех атак, которые техника не может скопировать. 
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку на две ступени.

Скопированная атака станет соотствествующем к ней Z-атакой. Если скопированная техника является статусной, то она не получит Z-эффекта.

Примеры: аниме, манга.

Mirror Shot (Зеркальный Выстрел) Mirror Shot (Зеркальный Выстрел) / type_steel.gif / 65 / 85 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь выпускает в цель вспышку энергии из своего отполированного тела. Это может снизить точность цели.
Стальной или ледяной покемон, обладающий достаточно блестящей поверхностью, атакует врага ослепительным энергетическим лучом, который может причинить вред зрению оппонента. В 30% случаев вызывает снижение точности на 1 ступень.
Z-вариация: Corkscrew Crash (Супер-спиральное Комбо) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Mist (Туман) White Mist (Белый Туман) / type_ice.gif / - / - % / 1,3,6 / + 0 / other.png / поле пользователя / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь окутывает себя и союзников белым туманом, который препятствует снижению их показателей на 5 ходов.
Покемон создаёт белый туман из мельчайших капелек воды, который немного ухудшает видимость и проведение звуковых волн. Благодаря этому противники не смогут слишком активно влиять на настроение покемонов и насильственно снизить показатели всей команды создателя природного явления в течение 5 ходов, пока Туман будет оставаться на поле. Это предотвращает даже дополнительные эффекты наносящих урон техник, если эти техники могут снизить показатели.
Полезные данные: Сами покемоны, находящиеся в тумане, могут беспрепятственно изменять свои показатели. Туман не влияет на изменения, возникшие в результате ожогов или паралича, а также не действует на уже полученные изменения, не может заблокировать Guard Swap, Heart Swap и Power Swap. Тем не менее, он помогает лишить действия снижающие показатели способности, например, Intimidate. Избавиться от белой пелены раньше срока можно при помощи Defog. Технику невозможно отразить при помощи Magic Coat и Magic Bounce, а также скопировать при помощи Mirror Move.
Z-вариация: Дополнительно использующий полностью восстанавливает своё здоровье
Примеры: аниме, манга.

Mist Ball (Шар Тумана) Mist Ball (Шар Тумана) / type_psychic.gif / 70 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: Похожий на туман шквал нисходит на цель и наносит урон. Это может снизить её спецатаку.
Оригинальная легендарная атака латиас. В противника направляется шар из тумана, наносящий повреждения и зачастую снижающий сосредоточенность цели. В 50% случаев показатель спецатаки оппонента оказывается сниженным на 1 ступень.
Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: манга.

Misty Explosion (Туманный Взрыв) Mist Burst (Туманный Взрыв) / :fairy2: / 100 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / все / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует всех вокруг мощным выбросом энергии, после чего теряет сознание. Если в битве действует эффект Туманного Поля (Misty Terrain), то базовая сила атаки увеличивается в полтора раза и становится равно 150. Если на поле находится покемон со способностью Влажность (Damp), то применить этот прием становится невозможно.
Примеры:

 

Misty Terrain (Туманное Поле) Misty Terrain (Туманное Поле) / :fairy2: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / всё поле / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь покрывает туманом землю под ногами всех присутствующих на 5 ходов. Это защищает стоящих на земле покемонов от статусных состояний.
Загадочная техника, позволяющая покрыть густым туманом всю землю под ногами сражающихся покемонов. Благодаря этому таинственному покрытию все находящиеся на поле бойцы (за исключением тех, кто летает или левитирует как самостоятельно, так и в результате какого-то воздействия) защищаются от основных статусных состояний и ошеломления (конфуза) на определённое время (5 ходов). Помимо этого, урон от атак драконьего типа снижается на 50%, а Nature Power в результате магического воздействия принимает вид Moonblast. Атака Secret Power снижает спецатаку противника, а Camouflage из-за действия волшебного тумана помогает пользователю принять волшебный тип. Покемоны под действием техники больше не могут быть ошеломлены. Если пользователь держит Misty Seed, то после использования техники, у него повышается специальная защита (Даже если сама техника не подейстует). 

Если испольщующий держит Terrain Extender, то Misty Terrain будет действоать 8 ходов, а не 5. При этом легендарный покемон Тапу Фини с помощью природного спойства способен сразу же насылать эффект Misty Terrain на поле и к нему также применяется предмет Terrain Extender. Технику невозможно скопировать при помощи Mirror Move. 

*Снижение силы драконьих атак зависит от фишек. Новую силу атаки можно рассчитать по формуле X = D – D*0,5*n, где D – базовая сила драконьей атаки, n – коэффициент зависимости от фишек.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на одну ступень

Полезные данные: Туманное Поле предотвращает действие атаки Yawn и взбодрит уже почувствовавшего сонливость покемона.
Примеры: аниме.

Moonblast (Лунный Взрыв) Moon Force (Лунная Сила) / :fairy2: / 95 / 100 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Заимствуя силу луны, пользователь атакует цель. Это может понизить её спецатаку.
Подпитываясь силой Луны, покемон атакует противника скоплением волшебной энергии. Это не только наносит серьёзные повреждения, но и снижает сосредоточенность противника, что в 30% случаев приводит к снижению его спецатаки на 1 ступень.
Z-вариацияTwinkle Tackle (Мерцающая Интерференция) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Moongeist Beam (Лунный Луч) Shadow Ray (Теневой Луч) / :ghost: / 100 / 100 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описаниеФирменная атака легендарного покемона Лунала. Покемон высоко взлетает в небо, дабы поравняться с луной и задействуя её ауру, создаёт мощный луч, который наносит урон игнорируя способность противника
Z-вариацияNever-Ending Nightmore (Бесконечный Кошмар) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры:
 

Moonlight (Лунный Свет) Moonlight (Лунный Свет) / :fairy2: / - / - % / 1,1,1 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь восстанавливает свои НР. Количество восстановленного НР зависит от погоды.
Покемоны, так или иначе связанные с Луной или ведущие ночной образ жизни, используют лунный свет в качестве источника жизненных сил. При нормальной погоде они могут восстанавливать до половины максимального запаса энергии, в солнечную (лунную) до 2/3, в непогоду (дождь, град и песчаная буря) только 1/4. Днём покемон может с тем же успехом подзаряжаться от солнца — как ни странно, природа света на эффект не влияет, главное — его доступность и количество.
*Максимальный эффект достигается при 8 фишках на атаке, при другом — Х = H*0,5*n, где Н — максимальный запас сил, n – коэффициент зависимости от фишек. Дополнительную информацию о лечении можно увидеть в теме правил для судей и мастеров.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: манга.

Morning Sun (Утреннее Солнце) Morning Sunlight (Утренний Солнечный Свет) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,1 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь восстанавливает свои НР. Количество восстановленного НР зависит от погоды.
Покемон использует энергию солнца или тепла его лучей для восстановления энергии и залечивания ран. В солнечную погоду можно вернуть до 2/3 максимального запаса энергии, в нормальную - 1/2. При неблагоприятных погодных условиях (град, дождь, песчаная буря) восстановится только 1/4 НР, так как покемону будет трудно собрать рассеянную световую энергию.
*Максимальный эффект достигается при 8 фишках на атаке, при другом — Х = H*0,5*n, где Н — максимальный запас сил, n – коэффициент зависимости от фишек. Дополнительную информацию о лечении можно увидеть в теме правил для судей и мастеров.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

 

Mortal Spin (Смертельное вращение) Killer Spin (Убийственное вращение) / :poison: / 30 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / оба соперника / бесконтактная
Игровое описание: Коронный прием Глимморы. Покемон, вращаясь, атакует соперника и одновременно избавляется от пленяющих эффектов (например, Bind и Wrap) и Семян-Пиявок (Leech Seed). Прием также отравляет цель.

Полезные данные: Целью приема являются оба соперника в двойных битвах. Атака избавляет пользователя от всех пленяющих эффектов (вторичный статус trapped), Семян-Пиявок, а также убирает все ловушки со своей стороны поля (Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock, Sticky Web). Это свойство, однако, не срабатывает, если пользователь теряет сознание во время атаки (например, из-за способности Rough Skin у цели). Отравление также накладывается на обоих соперников.

Примеры:

 

Mountain Gale (Горная Буря) Iceberg Wind (Леденящий Ветер) / :ice: 100 / 85% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием Хисуи Авалагга. Покемон швыряет в соперника огромные куски льда, что может вызвать у того состояние ошеломления
Полезные данные: Атака может ошеломить противника с шансом 30% (флинч)

Примеры:

 

Mud Bomb (Грязевая Бомба) Mud Bomb (Грязевая Бомба) / type_ground.gif / 65 / 85 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: Пользователь запускает в цель шар утрамбованной грязи. Это может снизить её точность.
Покемон швыряет в противника тяжёлый и плотный, хорошо утрамбованный комок из грязи. Этот ком отлично заметен для оппонента и плохо управляем, однако при попадании может хорошенько забрызгать цель грязью и тем самым нарушить её зрение. В 30% случаев точность цели падает на 1 ступень.

Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме

манга.

Muddy Water (Мутная Вода) Muddy River (Мутная Река) / type_water.gif / 90 / 85 % / 2 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь стреляет в покемонов-противников мутной водой. Это может снизить их точность.
Покемон выпускает огромное количество мутной и грязной воды, которая настигает всех противников в зоне доступа. При некоторой удаче грязная вода может попасть в глаза жертвам, что причиняет им дискомфорт и с 30% вероятностью снижает их точность на 1 ступень. Говорят, что, когда покемон использует Мутную Воду, от напора могут разрушиться даже сталактиты в пещерах.
Полезные данные: В тройных битвах пострадают лишь находящиеся в зоне доступа противники. Если же на тренера нападает неорганизованная толпа (например, стая диких покемонов), то все её члены наверняка попадут под удар.
Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Mud Shot (Грязевой Выстрел) Mud Shot (Грязевой Выстрел) / type_ground.gif / 55 / 95 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь бросает в цель шарик грязи. Это снижает её скорость.
Покемон обстреливает противника комками полужидкой и очень вязкой грязи. Эта субстанция обволакивает тело цели, затрудняя её перемещение и снижая показатель скорости на 1 ступень.

Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме, манга.

Mud-Slap (Шлепок Грязи) Mud Spray (Брызги Грязи) / type_ground.gif / 20 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь швыряет грязь в лицо цели для нанесения урона и снижения точности.
Покемон прицельно швыряет небольшой комок грязи в лицо противнику. Частицы почвы попадают в глаза оппоненту, что отрицательно сказывается на его точности и снижает этот показатель на 1 ступень.

Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме.

Mud Sport (Забава с Грязью) Mud Game (Игра с Грязью) / type_ground.gif / - / - % / 1,1,3 / + 0 / other.png / всё поле / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь покрывает себя грязью. Это ослабляет электрические атаки на 5 ходов.
Покемон активно разбрасывает грязь, которая плохо проводит электричество и уменьшает силу атак этого типа на обеих сторонах поля. Эффект техники действует в течение 5 ходов, даже если покемон, выполнивший его, покинул битву
*Эффект зависит от фишек. При 8 фишках сила электрических атак высчитывается по формуле X = B - B*0,67, где B – обычная базовая сила электрической атаки, при меньшем количестве формула видоизменяется и принимает вид Х = B – B*0,67*n, где n – коэффициент зависимости от фишек.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на одну ступень

Примеры: аниме, манга.

Multi-Attack (Мульти-Атака) Multi-Attack (Мульти-Атака) type_normal.gif / 120 / 100 % / 2 / + 0 /  :physical: / один выбранный / контактная

Игровое описаниеОсобая универсальная атака покемона Силвали. Удерживая определённый диск памяти, он способен изменить свой собственный тип, а также природу данной атаки. 
Полезные данные
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 185 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примерыаниме 1, аниме 2.

Mystical Fire (Мистическое Пламя) Mystical Fire (Мистическое Пламя) / :fire: / 75 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь выдыхает особое, горячее пламя. Это снижает спецатаку цели.
Редкая атака дельфоксов и мисмагиусов, которые используют необычайно горячее пламя для нанесения урона противнику и произведения на него впечатления. После такой атаки противнику становится сложнее использовать собственные энергетические приёмы, не все из которых могут сравниться с такой обжигающей демонстрацией (показатель спецатаки снижается на 1 ступень).
Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: -

 

Mystical Power (Мистическая Сила) Mysterious Power (Загадочная Сила) / :psychic:  70 / 90% / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием Озерного Трио. Покемон атакует, излучая Мистическую Силу. Прием также повышает Спец. Атаку исполнителя на одну ступень

Примеры:


Сообщение отредактировал Jim: 22 Декабрь 2023 - 22:13

  • 1

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#13 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 04 Январь 2015 - 14:41

-N-

Nasty Plot (Хитрый Замысел) Sinister Plot (Зловещий Замысел) / type_dark.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь стимулирует мозг, обдумывая плохие мысли. Это значительно повышает спецатаку.
Покемон стимулирует мозг, вспоминая плохое и заодно обдумывая план по достижению победы. Эти мысли так будоражат его, что эффектом является увеличение мощи элементальных атак. Показатель спецатаки повышается на 2 ступени.
Полезные данные: Эффекта не будет, если максимальная ступень уже достигнута.

Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: манга.

 

Natural Gift (Природный Дар) Nature's Blessing (Благословение Природы) / type_normal.gif / * / 100% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь вытягивает из ягоды силы для атаки. Ягода определяет её тип и силу.
Покемон черпает силы для атаки из своей ягоды. Каждая разновидность ягод скрывает в себе особую энергию, которая определяет тип и мощность получающегося удара. Подробнее о ягодах и их эффектах можно узнать тут. После использования фрукт полностью теряет свои полезные качества и уже не может быть применён в каких-либо боевых или лечебных целях. Ягоды, которые съедены для получения фишки-клише, не могут быть использованы для атаки, так как уже давно съедены и усвоены покемоном, но ничто не мешает тренеру добыть такую специально для выполнения его питомцем такой техники.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

 

Nature Power (Природная Сила) Nature Power (Природная Сила) / type_normal.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Атака, которая использует силу природы. Её эффект зависит от окружения пользователя.
Покемон использует силу природы, черпая знание и энергию из окружающей местности. Благодаря этому сила и дополнительные эффекты атаки зависят от типа боевой площадки. В зданиях и на городских площадях Природная Сила принимает вид Tri Attack, на песчаных площадках и пустынях — Earth Power, грязных дорогах, болотах - Mud Bomb, в пещерах и каменистых насыпях - Power Gem, в траве - Energy Ball, в бассейнах и открытых водоёмах - Hydro Pump, в сугробах — Frost Breath, на ледяных поверхностях — Ice Beam, в окрестностях вулканов — Lava Plume. Некоторые техники, которые влияют на всё поле, сами по себе являются источниками энергии для Природной Силы: Grassy Terrain превращает атаку в Energy Ball, Misty Terrain – Moonblast, Electric Terrain — Thunderbolt. Все эффекты при этом соответствуют тем техникам, вид которых приобрела Природная Сила.

Z-вариация: В соотвествем в местностью и подходящей атакой, будет идентичная Z-атака
Примеры: манга.

 

Nature's Madness (Безумие природы) Nature's Wrath (Гнев природы) / :fairy2: / * / 90 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Особая атака легендарных хранителей островов Алолы. Покемон выпускает волшебную силу в противника и чем больше здоровья у использующего, тем мощнее будет атака. Атака наносит урона равная 50% оставшимся очков здоровья, при этом она будет наносить всегда не менее 1 единицы урона. Если покемон держит Tapunium Z, то Z-атака смениться: Guardian of Alola (Страж Алолы) - Атака нанёст урон равная 3/4 от текущего запаса здоровья.
Z-вариацияTwinkle Tackle (Мерцающая Интерференция) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры:
 

Needle Arm (Игольчатая Рука) Needle Arm (Игольчатая Рука) / type_grass.gif / 60 / 100% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь атакует, дико размахивая своей колючей рукой. Это может ввести цель в замешательство.
Колючий покемон нападает на противника, дико размахивая своими не менее колючими руками. Противник может побояться быть растерзанным этими орудиями пыток или просто напорется на шипы, позабыв от боли о своей атаке — в 30% случаев это вызывает полное замешательство (флинч).

Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Night Daze (Ночное Ошеломление) Night Burst (Ночной Взрыв) / type_dark.gif / 85 / 95 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь выпускает в цель чёрную, как смоль, ударную волну. Это может понизить её точность.
Оригинальная атака тёмных лисиц зоруа и зороарка. Покемон выпускает в противника чёрную, как смоль, или переливающуюся всеми оттенками фиолетового/пурпурного цвета волну энергии. Атака часто оказывается неприятным сюрпризом для оппонента, а внезапно появляющиеся световые эффекты отрицательно влияют на его зрение. В 40% случаев точность снижается на 1 ступень.

Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

 

Night Shade (Ночная Тень) Night Head (Исток Ночи) / type_ghost.gif / * / 100 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь заставляет цель увидеть устрашающий мираж. Это наносит урон, равный уровню пользователя.
Покемон стреляет в противника чёрным лучом, который вызывает пугающие видения, или вводит его в состояние временного гипноза с такими же последствиями. Сила такого устрашения напрямую зависит от опытности и мастерства атакующего.
*При 8 фишках на атаке противник получает урон, численно равный уровню нападающего. При другом количестве урон следует рассчитать по формуле Х=n (коэффициент зависимости от фишек)*L (уровень покемона, использующего атаку).
Полезные данные: Так как урон фиксированный, критических повреждений быть не может. Покемоны нормального типа имеют иммунитет к Ночной Тени: их не так просто потрясти иллюзиями. Зато на всех остальных противников атака будет действовать одинаково, вне зависимости от их типа.

Z-вариацияNever-Ending Nightmore (Бесконечный Кошмар) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Night Slash (Ночной Резак) Crossroad Killing (Убийство на Перекрёстке)* / type_dark.gif / 70 / 100% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / режущая
* Название связано с древним способом проверки нового оружия самураями, которые для этой цели прятались около дорог и на перекрёстках в ожидании прохожего более низкого класса. Этот прохожий становился манекеном для новой катаны.
Игровое описание: Пользователь кромсает цель при первой же возможности. Критические удары наносятся легче.
Покемон наносит противнику режущий удар в первое же мгновение, когда появляется удачная возможность для нападения — чаще всего тогда, когда оппонент отвлекается на что-то. Такая атака является неожиданностью для жертвы, поэтому она может не успеть защитить слабые места и получит критический урон (шанс крита выше на 1 ступень).

Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Nightmare (Кошмар) Nightmare (Кошмар) / type_ghost.gif / - / 100 % / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Спящий противник видит кошмары, которые наносят ему урон каждый ход.
Покемон вмешивается в сознание спящего противника, заставляя его видеть кошмары. При этом оппонент нервничает и теряет свои силы. Кошмар невозможно наложить на бодрствующую цель.
*Урон зависит от мастерства покемона — если атака высокоразвитая, каждый ход отнимает ¼ от максимального запаса энергии жертвы. Для других случаев расчёт ведётся по формуле X = H*n / 4, где H – максимальный запас сил цели, n – коэффициент зависимости от фишек.
Полезные данные: Кошмары прекращаются, как только их жертва проснётся; при этом продолжение "представления" после повторного засыпания может быть только в том случае, если противник уснёт в том же ходу, что и пробудился.

Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на одну ступень.
Примеры: манга.

 

No Retreat (Не Отступать) Last Stand (Последний рубеж) / :fighting: / - / 100 % / 1,1,1 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Оригинальный прием фалинкса(-ов?) Покемон готовится идти в атаку до победного конца и отрезает себе возможности отступления. Статы атаки, защиты, спец.атаки, спец.защиты и скорости повышаются на одну ступень, однако пользователь не может покинуть поле боя.
Полезные данные: Если покемон держит такие предметы, как Shed Shell, Eject Button или Red Card, то он свободно может покинуть поле битвы.
Примеры: -

 

Noble Roar (Благородный Рык) War Cry (Боевой Клич) / :normal: / - / 100 % / 1,3,6 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Издавая благородный рык, пользователь устрашает цель, снижая её атаку и спецатаку.
Оригинальная атака покемонов-львов: литлео и пирора. Издавая грозное и воинственное рычание, эти покемоны могут здорово устрашить противника, что уменьшает его желание вступать в схватку с таким опасным монстром. Показатели атаки и спецатаки цели снижаются на 1 ступень каждый.
Полезные данные: На покемона со способностью Soundproof Благородный Рык не подействует, однако, будучи звуковой техникой, он испугает противника, спрятавшегося за подменой.

Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень.
Примеры: -

 

Noxious Torque (Травящий Двигатель) Poison Axel (Ядовитый Аксель) / :poison:80 / 100% / 2  / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием стармобиля команды Нави. Покемон испускает клубы отравленного газа и направляет их сторону жертвы. 

Полезные данные: Прием наносит урон и имеет 30% шанс отравить (Poison) цель. На данный момент неизвестно, владеет ли этим прием кто-то еще, помимо стармобиля команды Нави. 
Примеры:

 

Nuzzle (Прижимание) Cheek Rub (Потереться Щекой) / :electric: / 20 / 100% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь трётся о цель наэлектризованной щекой. Это парализует её.
Электрическая мышь с силой прижимается своими щёчками, в которых расположены
электрические мешки, к противнику и трётся об него, вырабатывая статическое электричество. Несмотря на малую силу, эта атака гарантированно оставит врага парализованным.

Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

 

 

-O-

Oblivion Wing (Крыло Забвения) Death Wing (Крыло Смерти) / :flying: / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь поглощает НР цели. НР пользователя восстанавливаются более чем наполовину от нанесённого цели урона.
Легендарный покемон ивелтал, известный своей способностью забирать жизненную энергию у других существ, пользуется этой силой для того, чтобы значительно ослабить противника и восстановить свою собственную энергию. При этом ивелтал получает целых 75% отобранной энергии: его способ подпитки за многие века приблизился к совершенству. На самом деле легендарный покемон может забрать абсолютно всю жизненную силу жертвы и убить её, однако в спортивных боях он вряд ли будет поступать таким способом.
Полезные данные: Если ивелтал держит предмет Big Root, восстановление увеличится на 30% без увеличения урона. Покемоны со способностью Liquid Ooze, отдавая свои силы, вызовут ухудшение состояния противника — он потеряет их в таком количестве, в каком должен был восстановить. Во время эффекта Heal Block ивелтал не может использовать свою фирменную технику. В тройных битвах, поднимаясь для поиска цели на большую высоту, покемон может забрать силы даже у отдалённых противников.

Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой Небесный Удар) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

 

Obstruct (Заслон) Blocking (Блокирование) / :dark: / - / 100 % / 1,1,2 / + 4 / :type_other: / сам / бесконтактная
Игровое описание: Фирменный прием Обстагуна. Покемон блокирует все атаки соперника, кроме саппортных :type_other:. Если заблокированная атака была контактной, то защита соперника падает на 2 ступени.

Полезные данные: Если противник собирался использовать Подлый Удар (Sucker Punch), то у него ничего не получается, но и защита при этом не падает. Если против покемона использовали атаку, к которой у него иммунитет, то атака проваливается, а защита соперника все равно падает. Использование подряд Max Guard, Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Wide Guard, King's Shield, Spiky Shield, Baneful Bunker, Obstruct, Silk Trap снижает в три раза вероятность успешного применения атаки (33% -> 11% -> 3% -> 1%).
Примеры: манга

 

Octazooka (Октазука) Okutank Cannon (Пушка Октиллери) / type_water.gif / 65 / 85 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: Пользователь брызгает чернилами в лицо или глаза цели. Это может снизить её точность.
Оригинальная атака октиллери, которая, тем не менее, доступна некоторым другим вырабатывающим чернила покемонам. Покемон выпускает чернила под большим напором, стараясь попасть в лицо врагу (чаще всего перед этим он собирает их в шар, что определяет «баллистическую» природу атаки). Этот секрет раздражает глаза и снижает видимость, поэтому в 50% случаев атака вызывает снижение точности на 1 ступень.

Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Octolock (Октозамок) Octopus Hold (Осьминожий Захват) / :fighting: / - / 100 % / 1,1,2 / + 0 / :type_other: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Фирменный прием грапплокта. Пользователь оплетает противника щупальцами и удерживает его в крепком захвате. Пойманный покемон не может сбежать из боя и не может быть заменен на другого покемона. В конце каждого хода защита и спец.защита соперника понижаются на одну ступень.
Примеры: аниме

 

Odor Sleuth (Ищейка) Find Scent (Найти Запах, Взять След) / type_normal.gif / - / - % / 1,4,8 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Позволяет цели призрачного типа получать урон от нормальных и боевых атак. Позволяет ударить уклоняющуюся цель.
Покемон тщательно принюхивается, что помогает ему свести на нет все попытки противника повысить свою уклончивость (сбрасывает повышение уклончивости до 0 и не даёт этому показателю вновь увеличиться). Более того, после такого приёма призраки становятся уязвимыми к атакам нормального и боевого типа.
Полезные данные: Принюхавшийся покемон помнит запах оппонента и не даст ему снова постараться скрыться из вида, однако способность противника и его предметы всё равно могут влиять на шансы избежать атаки. То же самое касается и некоторых особенностей, полученных через клише — например, если более ловкий покемон будет лишён возможности спрятаться среди клонов, с его скоростью ничего не случится, и он продолжит иметь шанс убежать от атаки в последний момент. Как ни странно, приём можно отразить при помощи Magic Coat. Crafty Shield и вовсе защищает от новоявленного ищейки, не давая ему поймать запах.

Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

 

Ominous Wind (Зловещий Ветер) Eldritch Wind (Жуткий Ветер) / type_ghost.gif / 60 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь сдувает цель порывом отталкивающего ветра. Это может одновременно повысить все его показатели.
Покемон направляет в противника зловещий вихрь, пропитанный энергетикой призраков и вызывающий тревогу. В 10% случаев эта техника может придать своему исполнителю дополнительные силы; его показатели обеих атак, защит и скорости повысятся на 1 ступень.

Z-вариацияNever-Ending Nightmore (Бесконечный Кошмар) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Order Up (Кушать подано) Order up (Кушать подано) / :dragon: / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Фирменно блюдо Дондозо. Покемон атакует с отточенной выправкой. Если у него во рту есть тацугири, этот прием повышает одну из характеристик пользователя на одну ступень, в зависимости от формы Тацугири.

Полезные данные: В зависимости от формы Тацугири повышаются разные характеристики. Изогнутая форма (curly form) - Атака. Обвислая форма (droopy form) - Защита. Эластичная форма (stretchy form) - скорость.
Примеры:

 

Origin Pulse (Изначальный Импульс) Origin Pulse (Изначальный Импульс) / type_water.gif / 110 / 85 % / 2 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная / импульсная
Игровое описание: Пользователь атакует покемонов-противников бесчисленными лучами света, которые светятся глубокой бриллиантовой голубизной.
Атака, которая была доступна лишь легендарному повелителю морей кайогру в его первородной изначальной форме. Впрочем, использовать её может и «обычный» кайогр, пусть и не настолько успешно. Покемон атакует всех находящихся в зоне доступа противников многочисленными лучами света, точнее, светящейся воды. Несмотря на то, что этих лучей много, точность техники не слишком высока из-за отсутствия качественного прицеливания — кайогр просто старается покрыть как можно большую площадь своей мощью.

Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 185 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: -

 

Outrage (Неистовство) Imperial Rage (Имперская Ярость) / type_dragon.gif / 120 / 100% / 2 / + 0 / :physical: / один случайный / контактная
Игровое описание: Пользователь буйствует и атакует от двух до трёх ходов. Затем он впадает в ошеломление.
Покемон стимулирует себя, моментально приходя в ярость, и изо всех сил атакует первого попавшего под горячую лапу оппонента. Избиение может продолжаться 2 или 3 хода, после чего нападающий монстр окончательно теряет голову и прекращает атаку, заодно получая ошеломление (конфуз). Остановить нападение практически невозможно, так как разъярённый покемон вряд ли услышит, что ему говорит тренер.
Полезные данные: Если разъярённого покемона усыпить, испугать, заморозить или парализовать так, что тот не сможет сдвинуться с места, покемон прервёт атаку и перестанет понимать, что происходит вокруг, впав в ошеломление. То же самое случится, если он промахнётся, наткнётся на покемона волшебного типа (который не пострадает даже от такой мощной атаки), противника со способностью Wonder Guard (если будет иммунитет), или этот самый противник сможет защититься. При этом, если прерванный ход Неистовства не должен был быть последним, конфуза всё-таки удастся избежать.

Z-вариация: Devastating Drake (Разрушающий Дракон) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Overdrive (Овердрайв) Overdrive (Овердрайв) / :electric: / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / все ближайшие соперники / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Фирменный прием токстрисити. Пользователь играет на воздушной гитаре и атакует противников звуковой волной с сильными эхом и вибрацией.

Полезные данные: Покемоны со способностью Звуконепроницаемость (Soundproof) обладают иммунитетом к этой атаке. Если у пользователя способность Жидкий Голос (Liquid Voice), то Овердрайв приобретает водяной тип. Если пользователя атаковали приемом Удар по Горлу (Throat Chop), то он не может использовать Овердрайв. Если у пользователя способность Панк-рок (Punk Rock), то базовая сила приема увеличивается на 30%. Если же у противника способность Панк-рок, то урон от этой атаки делится пополам. Прием активирует предмет Спрей для Горла (Throat Spray).

Примеры:

 

Overheat (Перегрев) Overheat (Перегрев) / type_fire.gif / 130 / 90 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует цель в полную силу. Побочный эффект значительно снижает спецатаку пользователя.
Покемон атакует мощным потоком раскалённого пламени. При этом атакующий полностью выкладывается, выплёскивая слишком много внутренней энергии, что снижает его способность к выполнению энергетических атак. Показатель спецатаки снижается на 2 ступени.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 195 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.


Сообщение отредактировал Бройден: 22 Декабрь 2022 - 19:36

  • 1

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#14 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 04 Январь 2015 - 17:26

-P-

Pain Split (Разделение Боли) Pain Split (Разделение Боли) / type_normal.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь добавляет свои НР к таковым цели, затем поровну делит полученное НР с целью.
Покемон использует свои особые силы для того, чтобы и он, и противник выровнялись в болевых ощущениях и остались с одинаковым количеством энергии.
*Энергия каждого из них после выполнения атаки рассчитывается по формуле: (Н(текущее значение энергии покемона) + Н1 (текущее значение энергии противника)) / 2. Чем хуже покемон владеет этой атакой, тем больше шансов на неудачную попытку. При зачаточном уровне противник имеет 50% шанс избежать атаки, обыденном - 30%, развитом - 15%, высокоразвитом - 0%.
Полезные данные: Если к какому-либо из участвующих в разделении должно перейти больше жизненных сил, чем у него может быть максимально, покемон просто полностью излечивается. Разделение Боли не знает промаха, игнорируя все изменения в точности и уклончивости, однако Substitute её может остановить. Нужно отметить, что на эту атаку не влияют типы покемонов, да и техники, которые «реагируют» на урон, Разделение Боли оставляют без внимания из-за её потусторонней природы.

Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень.
Примеры: манга.

 

Parabolic Charge (Параболический Заряд) Parabola Charge (Параболический Заряд) / :electric: / 65 / 100 % / 4 / + 0 / :special: / все другие / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь атакует всё вокруг. НР пользователя восстанавливаются наполовину от нанесённого урона.
Электрический покемон испускает заряд во все стороны, поражая всех покемонов, находящихся в зоне доступа. Однако на этом эффект от атаки не исчерпывается: затраченное электричество возвращается к покемону чужими жизненными силами, так как он как бы высасывает энергию из оппонентов во время выполнения своей техники (восстанавливается 50% от нанесённого противнику урона).
Полезные данные: Предмет Big Root увеличивает восстановление на 30%, не меняя урона. Способность противников Liquid Ooze вызывает не лечение, а аналогичную потерю сил электрического покемона. Если действует эффект Heal Block, исполнить Параболический Заряд невозможно.

Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

 

Parting Shot (Прощальный Удар) Parting Shot (Прощальный Удар) / :dark: / - / 100 % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Пользователь снижает атаку и спецатаку цели угрозой расставания. Затем он заменяется на другого покемона из команды.
Оригинальная атака боевых панд панчама и пангоро. Непосредственно перед исчезновением с поля боя покемон угрожает своему противнику расставанием, вызывая у того замешательство (не статусное состояние) или даже реальный страх потери хорошего оппонента. Не исключено также, что некоторые панды используют для Прощального Удара более серьёзные угрозы. В любом случае боевой дух цели этой атаки заметно падает, и её показатели атаки и спецатаки снижаются на 1 ступень каждый. После этого панда уходит с поля и заменяется на одного из товарищей по команде, какого — решает тренер.
Полезные данные: Если показатели противника уже не могут быть снижены, покемон просто заменяется. Так как угроза относится к звуковым техникам, покемоны со способностью Soundproof не будут обращать на неё внимание. Эта же особенность позволяет противнику услышать панду, находясь за подменой Substitute. Если опробовать Прощальный Удар на покемоне со способностью Magic Bounce, эффект будет отражён в исполнителя, но тот всё равно заменится. Заменяющегося монстрика может догнать покемон, использующий Pursuit.

Z-вариация: Дополнительно использующий заменяется на другого покемона и новый покемон полностью восстанавливает своё здоровье (Если же атака не получилась и использующий не заменился на другого покемона, то он сам полностью излечивается).
Примеры: -

 

Payback (Расплата) Retribution (Возмездие) / type_dark.gif / 50 / 100% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь накапливает силу, затем атакует. Если пользователь действует после цели, сила атаки удваивается.
Покемон атакует противника и бьёт его. Если оппонент успел напасть первым и нанести повреждения, использующий Расплату старается отомстить ему за это и атакует отчаяннее. Базовая сила атаки по этой причине удваивается и доходит до 100. Если перед атакой противник успевает использовать какой-то предмет из вещей одноразового использования, сила Расплаты также увеличивается.

Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

 

Pay Day (День Зарплаты) Coin for a Cat (Монета для Кошки*) / type_normal.gif / 40 / 100% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
*В японском языке нечто подобное означает то же самое, что в русском - «метать бисер перед свиньями».
Игровое описание: В цель мечутся многочисленные монеты, которые наносят урон. После битвы зарабатываются деньги.
Довольно загадочная техника, которую впервые заметили у любящих круглые блестящие предметы кошек — мяутов и персианов. Покемон обстреливает противника монетками, которые могут нанести урон. Деньги при этом получаются вполне настоящими, по крайней мере, в покемире они принимаются наравне с официальной валютой, так что тренеры могут попробовать собрать их после боя. Количество пм за один приём численно равно уровню покемона-исполнителя атаки, умноженному на 5, но только если покемон владеет атакой на высокоразвитом уровне.
*При меньшем количестве фишек заработок рассчитывается по формуле Х = L*5*n, где L – уровень создателя монеток, n – коэффициент зависимости от фишек. Конечно же, чем меньше монеток создаст покемон, тем меньше урона получит цель, а номинал полученных блестяшек и их вес всегда одинаковы.
Полезные данные: Amulet Coin может подействовать на покемона, заставляя его вырабатывать в 2 раза больше денег, чем обычно. Этим же свойством обладает Luck Incense. Разумеется, использовать покемона с такой атакой для заработков можно только на топике или в вынесенных боях, включая сражения с лидерами стадионов. При этом сделать покемона своеобразной «золотой антилопой» не так-то просто: подряд он может выдать лишь 4 порции монеток даже вне битвы, после чего ему требуется продолжительный отдых перед тем, как он сможет сделать это снова.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Peck (Клевок) Peck (Клевок) / type_flying.gif / 35 / 100% / 7 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь тычет противника заострённым клювом или рогом.
Одна из простейших базовых техник. Покемон клюёт противника или атакует его острым рогом.
Полезные данные: Несмотря на незамысловатость такой техники, использующий её монстрик может добраться до отдалённых противников в тройных битвах.

Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой Небесный Удар) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Perish Song (Гибельная Песнь) Perish Song (Гибельная Песнь) / type_normal.gif / - / 100 % / 1,1,1/ + 0 / other.png / все покемоны / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Любой покемон, который слышит эту песню, теряет сознание через 3 хода, если не заменится.
Покемон исполняет мистическую песню, больше похожую на заклинание, которая отрицательно действует на всех сражающихся покемонов, включая певца. Вследствие этого влияния все они потеряют сознание через 3 хода, если не вернутся в боллы. При этом «счётчик» начинает работать в ходу, на который песня была исполнена, и имеет значение 3. Эффект наступает сразу, как только он дойдёт до 0, в конце хода.
Полезные данные: Способность Soundproof делает покемона невосприимчивым к звукам Гибельной Песни, но, если его предшественник ушёл с поля при помощи Baton Pass, неблагоприятный эффект передастся и ему, включая время, через которое покемон должен будет упасть без чувств (тот самый «счётчик»). Передача эффекта вместе с эстафетой касается и любых других монстриков. Стоит отметить, что Гибельную Песнь слышат и те покемоны, которые находятся вне зоны досягаемости для большинства атак (используют Bounce, Dig, Dive, Fly, Shadow Force и т. д.), а также скрывшиеся за подменой Substitute. Заклинание не наносит прямого урона, поэтому предмет Focus Sash и способность Wonder Guard не помогут перетерпеть его воздействие.

Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

 

Petal Blizzard (Лепестковый Буран) Flower Blizzard (Цветочный Буран) / :grass: / 90 / 100% / 3 / + 0 / :physical: / все другие / бесконтактная / ветровая
Игровое описание: Пользователь поднимает жестокую бурю из лепестков и атакует всё вокруг него.
Травяной покемон, как правило, обладающий развитым цветком, атакует всё в округе невероятным бураном, созданным из материализованных лепестков, разлетающихся во все стороны. От такой бури не удаётся укрыться ни врагу, ни союзнику. Говорят, что, когда покемон использует Лепестковый Буран, рассеивающиеся во все стороны лепестки косят даже высокую траву на поле боя.

Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры: -

 

Petal Dance (Танец Лепестков) Petal Dance (Танец Лепестков) / type_grass.gif / 120 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один случайный / контактная
Игровое описание: Пользователь атакует, разбрасывая лепестки в течение 2 или 3 ходов. Затем он впадает в ошеломление.
Покемон кружится, атакуя противника режущими лепестками энергетической природы. В таком состоянии он не может толком прицелиться, поэтому выбирает случайную жертву. Кружение продолжается 2 или 3 хода, после чего покемон останавливается, но всё ещё не может контролировать свои движения и получает статус ошеломления (конфуз). По классификации атака считается контактной: вероятно, из-за того, что кружащийся покемон может столкнуться со своим противником.
Полезные данные: Если атака будет прервана по любой причине (промах, усыпление, паралич, заморозка, замешательство, защита противника, его способность Wonder Guard), покемон моментально остановится. При этом, если он уже успел хорошо разойтись (ход атаки должен был быть последним), то всё равно получит головокружение.

Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры: аниме, манга.

 

Phantom Force (Сила Фантома) Ghost Dive (Нырок Призрака) / :ghost: / 90 / 100% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / для выполнения требуется время
Игровое описание: Пользователь куда-то исчезает, а на следующий ход наносит удар цели. Атака наносит урон, даже если цель защищается.
Призрачный или, в более редких случаях, легендарный тёмный покемон буквально исчезает на ровном месте (например, уходит в пол или стену), становясь недоступным для многих видов атак, и появляется на следующий ход, всегда неожиданно для своей цели. Такое внезапное появление позволяет атаковать точно, даже если цель использует Protect, Detect, Spiky Shield, Mat Block и King's Shield, а также не даёт поражённому и шокированному противнику уклониться от атак других противников, которые следуют сразу за Силой Фантома в этом же ходу.
Полезные данные: Если в результате нападения был «сорван мат» покемона, применившего Mat Block, под удары других противников попадут и союзники пытавшегося их защитить монстрика. Сила Фантома убирает эффекты техник Quick Guard, Wide Guard и Crafty Shield, при этом, если соприкосновение с каким-либо щитом должно было принести неприятности атакующему (например, щит был с шипами — Spiky Shield), покемон сможет обойти чужую защиту без вреда для себя. Если же призрак не сможет причинить вред своей цели (например, если противник имеет нормальный тип), то и снять защиту не выйдет, так как противник не растеряется. Растение Power Herb может дать покемону достаточно силы для исполнения атаки в один ход.

Z-вариацияNever-Ending Nightmore (Бесконечный Кошмар) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: -

 

Photon Geyser (Фотонный Гейзер) Photon Geyser (Фотонный Гейзер) / :psychic:  / 100 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Особая атака легендарного покемона Некрозма. Покемон создаёт могущественную сферу, наполненную ярким светом, и пускает её в противника.
Полезные данные: Photon Geyser сравнивает у использующего физическую атаку и его спец.атаку и, исходя из более высокого стата, техника может быть либо физической, либо специальной (если физическая атака равна спец.атаке,  техника будет то все равно специальная). Рассчитываются базовые статы, Pure Power or Huge Power не берутся в расчёт. Photon Geyser игнорирует абилки противника. Если Ультра Некрозма держит Ultranecrozium Z, то Z-атака смениться: Light That Burns the Sky (Свет, поджегший небеса) - 200.
Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры:
 

Pin Missile (Игломёт) Missile Needle (Реактивные Иглы) / :bug: / 25 / 95% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Цель непрерывно обстреливается острыми шипами. Они бьют от двух до пяти раз подряд.
Покемон обстреливает противника острыми иглами, в роли которых иногда может служить даже жёсткая шерсть, несущая на себе заряд энергии. Количество залпов может быть разным и определяется случайным образом броском кубика 1d10. При этом выпавшие значения соответствуют следующему количеству залпов: 1-3 — 2, 4-6 — 3, 7-8 — 4, 9-10 — 5.
Полезные данные: Каждая серия игл может угодить в уязвимое место и нанести противнику критический урон. Техники, отражающие удар (Bide и Counter), учитывают только последний залп из всей серии. Разрушив Substitute, покемон не остановится и может атаковать дальше настоящую цель, если количество очередей иголок позволит ему это сделать. Если противник активировал эффект Focus Band, Focus Sash или способность Sturdy, продолжение атаки может его добить. Каждая очередь активирует Weak Armor. Редкие покемоны со способностью Skill Link умеют в любых условиях делать 5 удачных залпов.

Z-вариацияSavage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Plasma Fists (Плазменные кулаки) (Plasma Fist) (Плазменные кулаки) / :electric: / 100 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная / выполняется кулаком

Игровое описание: Фирменная атака покемона Зераора. Использующий заряжает свои кулаки мощным электричеством, а потом всю энергию он передаёт через землю к противнику, нанося ему существенный урон. Такая техника на короткое время сделает все применяемые приёмы нормального типа электрическими, из-за заряженной земли вокруг (Действует только один ход).
Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры:

 

Play Nice (Притвориться Хорошим) Make Friends (Подружиться) / :normal: / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь и цель становятся друзьями, в результате чего цель теряет желание сражаться. Это снижает её атаку.
Милый покемон заводит игру с противником, притворяясь его другом прямо посреди боя. При должном владении этой техникой жертва может забыть, что происходит, и теряет желание продолжать бой. Это не даёт ему бить нового друга в полную силу (показатель атаки снижается на одну ступень).
Полезные данные: От такой актёрской игры практически невозможно защититься — помочь сохранить нужный настрой может лишь эффект Crafty Shield или временное нахождение цели на значительном расстоянии от притворяющегося другом (например, набор высоты при исполнении Fly).

Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень.
Примеры: -

 

Play Rough (Грубая Игра) Frolic (Шалость) / :fairy2: / 90 / 90% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь грубо играет с целью и атакует её. Это может понизить её атаку.
Покемон ведёт грубую игру, нещадно толкаясь и борясь с противником или имитируя развлечение, ставя перед собой совсем другие цели. Иногда после такой трёпки противник может потерять всё желание приближаться к шалуну и вступать с ним в физический контакт: в 10% случаев показатель атаки снижается на 1 ступень

Если Мимикью держит Mimikium Z, то его Z-атака смениться: Let's Snuggle Forever (Давай обнимемся навечно!) - 190.

Z-вариацияTwinkle Tackle (Мерцающая Интерференция) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: -

 

Pluck (Выдернуть) Pick (Склевать) / type_flying.gif / 60 / 100% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь клюёт цель. Если цель держит ягоду, пользователь съедает её и получает эффект.
Покемон клюёт противника или совершает похожее движение, вырывая у него ягоду и съедая её. При этом покемон получает эффект от фрукта, который держит цель. Если ягоды у противника нет, тот отделывается парой синяков.
Полезные данные: Покемон не может собрать урожай, если от настоящей цели его отделяет Substitute. В тройных битвах покемон с лёгкостью может преодолеть расстояние до отдалённого противника и ограбить его. Не стоит забывать, что эффект от ягоды не наступит, если на птицу наложено Embargo. Также нельзя съесть уже съеденную противником ягоду, которая послужила основой для выдачи фишки-клише.

Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой Небесный Удар) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры: аниме, манга.

 

Poison Fang (Ядовитый Клык) Excessive Poison Fang (Чрезмерно Отравленный Клык) / type_poison.gif / 50 / 100% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется зубами
Игровое описание: Пользователь кусает цель отравленными клыками. Это может тяжело отравить.
Покемон кусает жертву отравленными клыками. Зачастую при этом в кровь противника проникает сильный яд, который в 50% случаев вызывает тяжёлое отравление (как при эффекте Toxic).

Z-вариация: Acid Downpour (Кислотный Ливень) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры: аниме, манга.

 

Poison Gas (Ядовитый Газ) Poison Gas (Ядовитый Газ) / type_poison.gif / - / 90% / 1,4,8 / + 0 / other.png / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Облако ядовитого газа распыляется в лица покемонов-противников. Это может отравить поражённых.
Покемон выпускает в сторону противников облако отравляющего газа, богатого на различные токсины. При этом все находящие в зоне доступа оппоненты, которые оказались недостаточно внимательными и вдохнули газ, получают отравление.
Полезные данные: Не стоит забывать, что отрава не сработает на покемонах с Substitute, получивших первичный статус, а также на монстриках ядовитого и стального типов.

Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

 

Poison Jab (Ядовитый Удар) Poison Stab (Ядовитый Укол) / type_poison.gif / 80 / 100% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель закалывается пропитанным ядом щупальцем или рукой. Это может отравить.
Покемон резко бьёт противника щупальцами или руками, буквально пропитанными ядом, стараясь нанести колющий удар. В 30% случаев это может отравить цель.

Z-вариация: Acid Downpour (Кислотный Ливень) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры: аниме, манга.

 

Poison Powder (Ядовитый Порошок) Poison Powder (Ядовитый Порошок) / type_poison.gif / - / 75% / 1,3,7 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / порошковая
Игровое описание: Пользователь рассеивает над целью облако ядовитой пыли. Это может её отравить.
Покемон создаёт облако ядовитой пыльцы (как правило, фиолетового цвета), которое распыляет над противником. Вдохнув пыльцу, оппонент получает отравление.
Полезные данные: Как и все другие атаки подобного типа, Ядовитый Порошок не может отравить стального или ядовитого покемона, а также противника, защитившегося при помощи Substitute. Не действует он и на травяных покемонов.

Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

 

Poison Sting (Ядовитое Жало) Poison Needle (Ядовитая Игла) / type_poison.gif / 15 / 100% / 7 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь колет цель отравленным жалом. Это может её отравить.
Покемон обстреливает противника ядовитыми иглами. Атака опасна тем, что ей можно поражать цель с расстояния, а жала могут пробить кожу и в 30% случаев отравляют врага.

Z-вариация: Acid Downpour (Кислотный Ливень) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры: аниме, манга.

 

Poison Tail (Ядовитый Хвост) Poison Tail (Ядовитый Хвост) / type_poison.gif / 50 / 100% / 5 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь бьёт цель хвостом. Это может отравить. Критические удары наносятся легче.
Ядовитый покемон хлещет противника хвостом, зачастую шипастым, что позволяет затратить меньше сил для пробивания его защиты (шанс критического удара выше на 1 ступень). Кроме того, таким приёмом можно повредить покровы жертвы и отравить её, что и происходит в 10% случаев.

Z-вариация: Acid Downpour (Кислотный Ливень) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры: аниме, манга.

 

Pollen Puff (Пыльцевая Бомба) Pollen Ball (Шарик Пыльцы) / :bug: / 90 / 100 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая / лечит
Игровое описание: Особая атака покемона Рибомби. Пользователь собирает очень много пыльцы в мягкий комочек и бросает его в противника, где он взрывается, нанося противнику не малый урон. При этом данную технику можно ещё использовать и на союзников. В таком случае такой комочек пыльцы восстановит половину здоровья. 
Полезные данные: *При 8 фишках Pollen Puff восстанавливает половину максимального запаса сил союзнику, при другом количестве эффект вычисляется по формуле Х = H*0,5*n, где H – максимальный запас энергии покемона, n – коэффициент зависимости от фишек. Противники и союзники со способностью Bulletproof невосприимчивы к Pollen Puff.
Z-вариацияSavage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

 

Poltergeist (Полтергейст) Poltergeist (Полтергейст) / :ghost: / 110 / 90% / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует соперника предметом, который тот держит. Если у соперника предмета нет, то атака проваливается.
Полезные данные: Прием также проваливается, если на поле действует эффект Магической Комнаты (Magic Room) или если у противника способность Klutz. Если у цели слабость к призрачным атакам и при этом она держит Kasib Berry, Weakness Policy или Red Card, то предмет используется с полным эффектом, затем предмет исчезает, затем Полтергейст наносит полный урон.

Примеры: -

 

Population Bomb (Демографический взрыв) Proliferation (Быстрое размножение) / :normal: / 20 / 90 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / режущая
Игровое описание: Фирменный прием Тандемаусов и их эволюции. Покемон собирает своих друзей для комбо-атаки, которая наносит урон от 1 до 10 раз.

Полезные данные: Каждый из десяти ударов имеет свою проверку на точность. Как только один удар промахивается, вся атака прекращается. Если покемон держит Читерский Кубик (Loaded Dice), то точность проверяется всего один раз, и при успехе атака наносит урон от 4 до 10 раз. Если у пользователя способность Острота (Sharpness), сила атаки увеличивается на 50%. Если у пользователя способность Связующее Умение (Skill Link), точность проверяется только один раз. Способности противника, активирующиеся от удара или от контакта, активируются от каждого удара. То же самое справедливо и для предметов (например, Острый Шлем).
Примеры:

 

Pounce (Наскок) Pounce (Наскок) / type_bug.gif / 50 / 100 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Покемон подпрыгивает вверх и приземляется на соперника, нанося ему урон. Этот прием также понижает скорость соперника на одну ступень.
Примеры:

 

Pound (Тяжёлый Удар) Strike (Удар) / type_normal.gif / 40 / 100% / 7 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель физически колотится длинным хвостом, передней лапой или чем-то наподобие.
Покемон ударяет противника, используя для этого длинный хвост, ногу или просто свой бок. Этот приём является базовым умением большого количества монстриков.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Powder (Порошок) Dust (Пыль) / :bug: / - / 100% / 1,2,4 / + 1 / other.png / один выбранный / бесконтактная / порошковая
Игровое описание: Пользователь покрывает цель порошком, который взрывается и наносит урон, если та использует огненную атаку.
Оригинальная атака вивиллона. Бабочка стремительно покрывает противника особой и нестабильной пыльцой, которая взрывается с повышением температуры. Таким образом, стоит только обсыпанному противнику попробовать использовать в этом же ходу огненную атаку, как он сразу же оказывается в эпицентре взрыва и получает урон вне зависимости от его типа. После такой неожиданности противник совершенно забывает атаковать и пропускает свой ход.
* Урон зависит от фишек. Высокоразвитая атака отнимает 25% от максимального запаса сил покемона-цели, если фишек меньше, урон рассчитывается по формуле Х = H*0,25*n, где H – максимальный запас сил цели, n – коэффициент зависимости от фишек.
Полезные данные: Не действует на травяных покемонов, однако обходит действие Substitute. Так как по факту обсыпанный покемон успевает начать выполнять свою атаку, РР на ней затрачиваются. Этот же факт помогает замороженному оттаять, выполняя технику наподобие Flame Wheel – здесь взрыв будет только в помощь. Если покемон собирался использовать Natural Gift, который должен был принять огненный тип, взрыв происходит, но ягода, как правило, всё же остаётся относительно целой и может быть использована в дальнейшем. Если целью Порошка стал обладатель способности Magic Guard, и он собирался исполнить огненную атаку, урона покемон не получит, но и ничего сделать не сможет. От Порошка надёжно защищает способность Overcoat и предмет Safety Goggles.

Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на две ступени.
Примеры: -

 

Powder Snow (Пурга) Powder Snow (Пурга) / type_ice.gif / 40 / 100 % / 5 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует охлаждающим вихрем снега. Это может заморозить покемонов-противников.
Покемон направляет на противников холодный ветер со снегом. Эта техника заставляет помёрзнуть любых оппонентов, находящихся в зоне доступа, а в 10% случаев может и вовсе превратить их в ледяные скульптуры (заморозить).

Z-вариацияSubzero Slammer (Ледяной Гроб) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Power Gem (Драгоценная Мощь) Power Gem (Драгоценная Мощь) / type_rock.gif / 80 / 100 % / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует лучом света, который сверкает так, как будто бы сделан из драгоценных камней.
Покемон создаёт для атаки луч или шар, состоящий из света и сверкающий так, как будто бы состоял из драгоценных камней. Этим оружием он и пользуется, чтобы нанести урон неприятелю.

Z-вариация: Continental Crush (Континентальный Удар) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Power Shift (Силовой СдвигPower Shift (Силовой Сдвиг) / :normal:  / - / - / 1,1,2 / + 0 / :type_other: / сам / бесконтактная

Игровое описание: Покемон меняет местами характеристики Атаки и Защиты.
Полезные данные: Меняются только базовые характеристики покемона, модификаторы повышения или понижения Атаки/Защиты не учитывается при обмене.

Примеры:

 

Power Split (Разделение Силы) Power Share (Разделение Силы) / type_psychic.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь применяет свои психические силы для усреднения своих атаки и спецатаки с таковыми у цели.
Покемон использует свои психические силы, стараясь привести к среднему значению свои и чужие показатели атаки и спецатаки. При этом изменения в этих параметрах, произошедшие в бою, не учитываются. Для того, чтобы получить результат, нужно сложить базовые статы соответствующих атак друг с другом и поделить их на два. Технику невозможно отразить при помощи Magic Coat и Magic Bounce, а также нельзя скопировать благодаря Mirror Move. 

Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень.
Примеры: -

 

Power Swap (Обмен Силой) Power Swap (Обмен Силой) / type_psychic.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь применяет свои психические силы для обмена изменениями в атаке и спецатаке с целью.
Покемон при помощи психических сил оценивает изменения в состоянии оппонента, после чего производит обмен его изменений в показателях атаки и спецатаки на свои аналогичные "модификации". При этом передаче подлежат ступени и фишки, а новые показатели обоих покемонов вычисляются заново исходя из полученной информации.
Полезные данные: Эффект может быть передан при помощи Baton Pass. Substitute при Обмене Силой помехой не является. Технику невозможно отразить при помощи Magic Coat и Magic Bounce, а также нельзя скопировать благодаря Mirror Move. 

Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень.
Примеры: манга.

 

Power Trick (Уловка с Силой) Power Trick (Уловка с Силой) / type_psychic.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь применяет свои психические силы для обмена местами своих атаки с защитой.
Покемон сосредотачивается, усилием воли меняя местами свои показатели атаки и защиты. Это не обменивает сделанные до этого изменения, зато полученный эффект можно передать другому с помощью Baton Pass. Обмену подлежат базовые статы; если передать эффект другому покемону, он тоже обменяет свои базовые статы, а не возьмёт чужие.
Полезные данные: Покемон всегда может вернуться в обычное состояние, но для этого ему нужны время и повторный приказ использовать свою уловку.

Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

 

Power Trip (Наслаждение Властью) Be Audacious (Дерзость) / :dark: / 20  / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная

Игровое описание: Пользователь атакует цель накопленной силой. Чем сильнее повышены показатели пользователя, тем больше сила техники.
Полезные данные: Повышая свои показатели, покемон использует эти эффекты для позитивного настроя и более эффективного нападения. Если покемон не изменял свои статы, базовая сила атаки составит только 20. С каждым повышением показателя базовая сила растёт на 20 и не уменьшается при снижении. Максимальная сила может составить 860 (20* 7 (общее число статов, включая точность и уклончивость) *6 (максимальное число ступеней повышения)).
Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры: -
 

Power-Up Punch (Усиливающий Удар) Grow Punch (Увеличивающий Удар) / :fighting: / 40 / 100% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Нанесение ударов оппоненту снова и снова делает кулак пользователя твёрже. Удары по цели повышают атаку.
Нанося удары противнику, покемон разминается и делает свой кулак более твёрдым. Это приводит к закономерному увеличению урона от других физических и особенно контактных атак - показатель атаки повышается на 1 ступень.

Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры: аниме, манга.

 

Precipice Blades (Лезвия Пропасти) Precipice Blades (Лезвия Пропасти) / type_ground.gif / 120 / 85% / 2 / + 0 / :physical: / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует покемонов-противников, проявляя силу земли в устрашающих каменных лезвиях.
Оригинальная атака легендарного покемона граудона, который применял её в своей древней истинной форме. Управляя силой земли, монстр создаёт множество громадных каменных лезвий, которые поднимаются на поверхность и наносят урон всем находящимся в зоне доступа противникам.

Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры:  https://cdn.bulbagar...pice_Blades.png

 

Power Whip (Мощный Хлыст) Power Whip (Мощный Хлыст) / type_grass.gif / 120 / 85% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь жестоко закручивает свою плеть или щупальце чтобы жёстко хлестнуть цель.
Покемон с невероятной силой хлещет противника лианой, щупальцем или языком, что зачастую заставляет оппонента упасть на землю. Для нанесения большего урона он иногда ещё и закручивает своё орудие.

Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры: аниме, манга.

 

Present (Подарок) Present (Подарок) / type_normal.gif / * / 90% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь вручает цели подарок со скрытой ловушкой. Тем не менее, иногда это восстанавливает НР.
Покемон бросает в цель разноцветные шарики (или нечто более похожее на сюрприз), которые могут или взорваться при контакте с привлечённым интересным предметом противником, или принести ему исцеление. Базовая сила атаки может быть различной и определяется случайным образом броском кубика 1d100. При этом значения можно интерпретировать следующим образом:
значение базовая сила
1-40 40
41-70 80
71-80 120
В оставшихся 20% случаев Подарок несёт противнику исцеление.
*При 8 фишках такой дар восстанавливает ¼ от максимального запаса сил цели, при другом количестве Х= H*n /4 (коэффициент зависимости от фишек).
Полезные данные: Если Подарок должен был исцелить, а противник и без того не устал, атака не подействует. Даже если Подарок не должен был нанести урона, предмет Normal Gem будет затрачен для атаки (конечно, только если этот предмет был у покемона). Если лечебный эффект проявится у Подарка, оставленного покемоном со способностью Parental Bond, лечить он будет один раз; если же подарок получился взрывоопасным, урон будет нанесён дважды.

Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры: аниме, манга.

 

Prismatic Laser (Призматический лазер) Prism Laser (Призма лазер) / :psychic: / 160 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / требует передышки

Игровое описание: Фирменная атака покемона Некрозма. Покемон собирает очень много энергии, дабы затем обрушить на противника многочисленные лучи света. После такой атаки Некрозме нужна передышка, дабы вновь собраться с силами для дальнейших действий (покемон после атаки пропускает ход). Если техника промахнулась, то использующему всё равно придётся потратить ход на отдых. 
Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры:
 

Protect (Защита) Protect (Защита) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,2 / + 4 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Позволяет пользователю избежать всех атак. Имеет шанс на неудачу, если используется несколько раз подряд.
Покемон защищает себя полупрозрачным энергетическим барьером, способным выдержать практически любую атаку, или осуществляет защиту более прозаическим способом — обычным блоком. При этом, концентрируясь на себе, он может избежать даже действий статусных техник.
Полезные данные: От погодных условий и действия уже полученных статусных состояний защита всё равно не спасёт, ровно как и от некоторых атак (Acupressure, Aromatic Mist, Confide, Curse, Doom Desire, Feint, Future Sight, Hold Hands, Imprison, Perish Song, Phantom Force, Play Nice, Psych Up, Roar, Role Play, Shadow Force, Sketch, Transform, Whirlwind). Успешное использование подряд Max Guard, Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Wide Guard, King's Shield, Spiky Shield, Baneful Bunker, Obstruct, Silk Trap снижает в три раза вероятность успешного применения атаки (33% -> 11% -> 3% -> 1%). Техники Feint, Shadow Force, Phantom Force и Hyper Drill не только пробивают Защиту, но и не дают покемону времени для её повторного установления, что открывает покемона для других атак до конца хода.

Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

 

Psybeam (Психолуч) Psyche-beam (Психический Луч) / type_psychic.gif / 65 / 100 % / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Цель атакуется своеобразным лучом. Это может ошеломить.
Покемон атакует переливающимся лучом материализованных психических сил. Смена цветов и сама природа содержащейся в луче стихии способны спутать разум противника и в 10% случаев вызывают ошеломление (конфуз).
Полезные данные: Эффект не работает на уже получивших конфуз оппонентах и на покемонах со способностью Own Tempo.

Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Psych Up (Психологическая Подготовка) Self-suggest (Самовнушение) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь гипнотизирует себя для копирования любого изменения показателей, осуществлённых целью.
Покемон анализирует происходящее с противником и внушает себе его изменения показателей, как позитивные, так и негативные. Это помогает скопировать изменения атак, защит, скорости, точности и уклончивости. Техника позволяет скопировать ступени и фишки, вычисления же проводятся отдельно для перенявшего изменения покемона.
Полезные данные: Все изменения, происходящие уже после выполнения техники, остаются за кадром и для покемона проходят бесследно. Protect, Detect и Spiky Shield не являются помехой для самовнушения, однако цель может защитить техника Crafty Shield.

Z-вариация: Дополнительно использующий атаку покемон полностью восстанавливает своё здоровье.
Примеры: манга (эспеон раздваивается, копируя аналогичное действие противника).

 

Psychic (Психоломка) Psychokinesis (Психокинез) / type_psychic.gif / 90 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Цель ударяется сильным телекинетическим напором. Это может снизить её спецзащиту.
Противник оказывается под сильным психокинетическим воздействием за счёт способностей атакующего покемона. При помощи Психоломки монстрик может без проблем поднимать оппонентов в воздух, ударять ими о предметы или заставлять совершать какие-либо действия против своей воли, манипулируя их телами. Иногда эта техника используется для воздействия на сознание. Любое проявление Психоломки может заставить оппонента нервничать, что отрицательно скажется на его спецзащите. Вероятность снижения этого показателя на 1 ступень составляет 10%

Если покемон Мью держит Mewnium Z, то атака меняется: Genesis Supernova (Сверхновый Генезис) - 185.

Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Psychic Fangs (Психические клыки) Prism Laser (Призма лазер) / :psychic: / 85 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется зубами
Игровое описание: Пользователь кусается, накопив на клыках психическую силу. Это позволяет прорваться через Light Screen, Reflect и Aurora Veil и нейтрализовать их эффект. При этом, если атака промахивается, то вышеназванные эффекты остаются. 
Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры:
 
Psychic Noise (Психический шум) Psycho Noise (Психо Шум) / :psychic: / 75 / 100 % / 2 / + 0 / :special:  / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Пользователь атакует неприятными звуковыми волнами. В течении следующих двух ходов противник не может восстанавливать ХП через атаки, способности или предметы. Поскольку это звуковая атака, то она может проходить через Substitute. Запрет на восстановление ХП от этой атаки считается дополнительным эффектом, и будет предотвращён способностями Shield Dust и Sheer Force
Примеры:
 
Psychic Terrain (Психическое поле) Psycho Field (Психологическое поле) / :psychic: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / :type_other: / всё поле / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь насыщает землю под ногами психической энергией на 5 ходов. Покемоны, соприкасающиеся с почвой, больше не могут опережать приоритетными атаками и всегда будут атаковать с обычной скоростью (даже способности Prankster, Gale Wings, or Triage не позволят повысить скорость техник). Созданные условия также повысят базовую силу атак психического типа на 30% при 8 фишках на атаке. *При отличном от 8 количестве фишек на технике базовая сила психической атаки будет высчитываться по формуле Х = D+D*(1 + 0.3*n), где D – базовая сила до повышения, n – зависимость от фишек (0,1, 0,2 и т. д.), X - новая базовая сила. Остальные эффекты от фишек не зависят.
Полезные данные: Преимущества Психического Поля могут получить лишь те покемоны, которые непосредственно соприкасаются с землёй. Следовательно, из этого списка исключаются покемоны летающего типа, монстры со способностью Levitate, летающие на Air Balloon и те монстрики, на которых действуют техники Magnet Rise и Telekinesis.
Nature Power, используемая в это время, принимает форму атаки Psychic за счёт воздействия психических сил в округе; Secret Power получает возможность снижать скорость противника, а покемон, использующий Camouflage, приобретает психический тип.
Если использующий держит Terrain Extender, то техника продлевается на 8 ходов, а если у него есть Psychic Seed, то покемон моментально съедает его и у него повышается спец.защита. Когда покемон со способностью Psychic Surge появляется на поле, начинает действовать Psychic Terrain. Если Z-атака Genesis Supernova была успешно использована, то также поле заряжяется психической силой. 
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на одну ступень.
Примеры: игра.
 

Psycho Boost (Психическое Давление) Psycho Boost (Психическое Давление) / type_psychic.gif / 140 / 90 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует цель в полную силу. Побочный эффект от атаки значительно снижает спецатаку пользователя.
Оригинальная легендарная атака деоксиса. Покемон выплёскивает как можно больше своей психической энергии, собирает её в переливающийся шар и швыряет в оппонента. После такого потрясающего выступления деоксис становится несколько истощённым, поэтому его показатель спецатаки снижается на 2 ступени.

Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры: аниме, манга.

 

Psycho Cut (Психический Разрез) Psycho Cutter (Психический Резак) / type_psychic.gif / 70 / 100% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная / режущая
Игровое описание: Пользователь разрывает цель лезвием, сформированным из психической энергии. Критические удары наносятся легче.
Покемон создаёт из психической энергии вполне осязаемое лезвие, которое направляет в цель. Несмотря на свою нематериальную природу, лезвие режет, словно настоящее, легко пробивая защиту и нанося критические повреждения (шанс крита выше на 1 ступень).

Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры: аниме, манга.

 

Psycho Shift (Психоперемещение) Psycho Shift (Психоперемещение) / type_psychic.gif / - / 100% / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Используя психическую силу внушения, пользователь перемещает своё статусное состояние на цель.
Покемон сосредотачивается на своём статусном состоянии, а затем усилием воли и с помощью психических сил переносит его на противника, излечиваясь в процессе. Это не сработает на нестабильных статусах (например, ошеломление), таким образом позволяя передавать лишь основные статусные состояния.
Полезные данные: Покемону не удастся воспользоваться таким трюком, если у противника иммунитет к данному виду неприятностей (как из-за типа, так и благодаря способности или Safeguard) или он уже имеет один из основных статусов. Стоит заметить, что способности, передающие статус обратно (например, Synchronize) не смогут сработать правильно, так как излечивается покемон только после срабатывания способности противника. Если отравление покемона было тяжёлым, тяжёлое он и передаст. Сон невозможно передать, используя Психоперемещение с помощью Sleep Talk.Технику нельзя отразить при помощи Magic Coat и Magic Bounce.

Z-вариация: дополнительно повышает спец. атаку на две ступени.
Примеры: манга.

 

Psyshield Bash (Удар ПсихощитомBarrier Rush (Барьерный Рывок) / :psychic: 70 / 90% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная

Игровое описание: Фирменный прием Стантлера и Вирдира. Окутывая себя психической энергией, покемон врезается в цель и повышает свою защиту на одну ступень

Примеры:

 

Psyshock (Псишок) Psycho Shock (Психошок) / type_psychic.gif / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь материализует странную психическую волну для атаки на цель. Эта атака наносит физический урон.
Покемон материализует сгусток странных психических волн, направляя его на врага. Несмотря на свою природу, такой снаряд наносит физический урон и может оставить после себя синяки. Такой эффект влияет на расчёты: следует использовать спецатаку покемона и защиту его цели.
Полезные данные: Влияние на урон не оказывает воздействия на саму природу Псишока. Будучи энергетической атакой, он поглощается техникой Light Screen и свободно проходит через Reflect.

Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Psystrike (Психоудар) Psycho Break (Психопрорыв) / type_psychic.gif / 100 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь материализует странную психическую волну для атаки на цель. Эта атака наносит физический урон.
Оригинальная легендарная атака одного из сильнейших психических покемонов - мьюту. Покемон материализует свою волю в виде психических волн, атакуя ими противника изо всех сил. При этом жертве наносятся вполне реальные повреждения, подобные повреждениям от физических атак. Такой эффект влияет на расчёты: следует использовать спецатаку покемона и защиту его цели. Психоудар является более сильной версией часто встречающегося у опытных психических покемонов Psyshock — вероятно, это и есть та самая техника, лишь возведённая на новый уровень более сильным искусственно созданным покемоном.

Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

 

Psywave (Психоволна) Psychowave (Психоволна) / type_psychic.gif / * / 100 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует странной психической волной. Эта атака может варьироваться по интенсивности.
Покемон атакует противника испускаемыми им психическими волнами. При этом урон может зависеть от состояния обоих покемонов в данный конкретный момент и неоднократно изменяться в течение всей битвы. В целом сила атаки закономерно возрастает с получением покемоном опыта — более тренированные особи способны наносить своими Психоволнами больше урона.
*Итоговый урон от атаки следует рассчитывать по формуле Х = ((Y - 1) / 10 + 0,5) * L * n, где Y - случайное число от 1 до 11 (определяется броском кубика 1d11), L – уровень покемона, который исполняет технику. Затем полученное значение следует умножить на коэффициент зависимости от фишек n.
Полезные данные: Так как данная атака является является приемом, наносящим противнику чистый урон, показатели специальной атаки пользователя, а так же показатели специальной защиты цели игнорируются. Психоволны не могут нанести критический урон и действуют на всех покемонов одинаково, вне зависимости от их типа. Исключением является тёмный тип, которые имеют врождённый иммунитет ко всем атакующим психическим способностям. Техника Miracle Eye, тем не менее, способна решить эту проблему. Психволны игнорируют наличие на поле защитных экранов, но все еще не могут нанести урон сквозь Protect.

Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Punishment (Наказание) Punishment (Наказание) / type_dark.gif / * / 100% / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Чем больше цель усилилась за счёт изменения показателей, тем больше будет сила атаки.
Покемон наносит удар, "наказывая" противника за повышение характеристик, которые тот успел совершить за время боя. Чем сильнее стал оппонент, тем яростнее покемон старается поставить его на место и тем отчаяннее старается вырубить цель, пока та не стала непобедимой.
*Базовая сила атаки высчитывается по формуле 60 + (20* сумму ступеней повышения). Например, если противник использовал дважды Bulk Up (даёт по одной ступени на атаку и защиту, что в сумме равно 2 за одно применение) и однократно Sword Dance (даёт две ступени повышения показателя атаки), сумма будет равняться (2+2) + 2 = 6, а сила атаки соответственно 180. Наказание имеет свои пределы - максимальная сила атаки равняется 200.
Полезные данные: Изменения точности (способности к уклонению) в расчёт не берутся — за это наказания не происходит.

Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Purify (Очищение) Purify (Очищение) / :poison: / - / - % / 1,2,4 / + 0 / :type_other: / один выбранный / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь исцеляет у цели первичное статусное состояние и при этом себе восстанавливает половину здоровья. 
Полезные данные: Если у цели нет первичного состояния, то использующий не может быть исцелён, даже если у него появилась способность Comatose. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move.
Z-вариация: Дополнительно повышает физическую атаку, физическую защиту, спец. атаку, спец. защиту и скорость на одну ступень.
Примеры:
 

Pursuit (Погоня) Pursuing Attack (Преследующая Атака) / type_dark.gif / 40 / 100% / 4 / + 0 (или +7) / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Атакующее действие, которое наносит удвоенный урон, если используется на покидающей битву цели.
Покемон бросается в погоню за ускользающим противником и нещадно атакует его в спину. Если тот стремится покинуть бой, преследователь будет действовать гораздо быстрее и решительнее, что приведёт к удвоенным повреждениям (базовая сила атаки приравнивается к 80). Более того, вид убегающей цели или информация о том, что противник может исчезнуть с поля прямо сейчас пробуждают охотничий инстинкт покемона, что позволяет ему догнать любую жертву (приоритет +7, но только если осуществляется замена).
Полезные данные: Погоня не усиливается, если цель использует Teleport, Baton Pass или же её заставили замениться соответствующей техникой. Если цель атаки использует технику после которой заменится сама (U-Turn, Volt Switch), то Погоня будет наносить обычные повреждения, если подействует раньше этой атаки. Если же покемон проигрывает цели по скорости, то, догоняя её перед заменой, он будет бить с двойным усердием.

Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры: манга.

 

Pyro Ball (Пиромяч) Flame Ball (Огненный мяч) / :fire: / 120 / 90% / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: Фирменный прием синдерейса. Покемон подбирает небольшой камешек, поджигает его и начинает перекидывать его с ноги на ногу, как футбольный мяч. С каждым ударом огненный шар становится все больше и больше, после чего пользователь мощным ударом ноги отправляет его в соперника.
Полезные данные: Атака имеет шанс в 10% обжечь соперника. Если атака применена на замороженном покемоне, лёд моментально растает. Прием не действует на покемонов со способностью Пуленепробиваемый (Bulletproof).

Примеры: аниме


Сообщение отредактировал Jim: 21 Декабрь 2023 - 23:07

  • 1

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#15 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 04 Январь 2015 - 18:44

-Q-

 

Quash (Подавление) Postpone (Отсрочка) / type_dark.gif / - / 100% / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь подавляет цель, заставляя его действовать последней.
Если противник ещё не успел что-либо сделать, покемон отвлекает его или физически подавляет (например, удерживает), заставляя его атаковать в последнюю очередь.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: -

Quick Attack (Быстрая Атака) Lightning Speed (Молниеносная Скорость) / type_normal.gif / 40 / 100% / 6 / + 1 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь бросается к цели со скоростью, которая делает его практически невидимым. Эта техника всегда опережает.
Покемон срывается с места, двигаясь так быстро, что становится практически невидимым. Это позволяет ему моментально настигнуть оппонента и толкнуть его. При этом многие покемоны ещё и хаотично меняют направление движения, что гарантированно не даст противнику прицелиться и нанести им удар первым.
Полезные данные: Если два покемона используют техники с одинаковым скоростным приоритетом, очерёдность решают их показатели скорости.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Quick Guard (Быстрая Защита) Fast Guard (Быстрая Защита) / type_fighting.gif / - / - % / 1,1,3 / + 3 / other.png / поле пользователя / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь защищает себя и союзников от приоритетных техник.
Покемон увеличивает скорость реакции, что помогает защитить себя и союзников от атак, имеющих приоритет в скорости. Используя для подготовки все свои силы, покемон ожидает лишь самых быстрых техник и тратит концентрацию к моменту, когда в дело пойдут более медленные атаки.
Полезные данные: Быстрая Защита не блокирует техники, получившие увеличенный приоритет при помощи способности Prankster — вероятно, покемон просто не ожидает такого поворота событий. Также она не помогает избежать действия Feint. Feint, Shadow Force, Phantom Force, будучи направленными на покемона или любого союзника, снимают эффект Быстрой Защиты со всего поля. Использование данной техники несколько раз подряд не снижает шанса на её успех. Однако в комбинации с другими защитными техниками: Protect, Detect, Endure, Wide Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker, Obstruct, Silk Trap вероятность удачного исполнения приёма уменьшается в три раза (33%) от предыдущей попытки (11% - 3% - 1%) . Напротив, повторное использование самой Быстрой Защиты всегда удачно. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень 
Примеры: аниме.

Quiver Dance (Трепетный Танец) Butterfly Dance (Танец Бабочки) / type_bug.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь непринуждённо исполняет прекрасный мистический танец. Это повышает его спецатаку, спецзащиту и скорость.
Бабочка исполняет в воздухе завораживающий мистический танец, который наполняет её силой, уверенностью и помогает хорошенько размяться. Показатели спецатаки, спецзащиты и скорости от этого действа повышаются на 1 ступень каждый. Кроме бабочек такую технику может выучить только травяной покемон лиллигант, в арсенале которого часто встречаются связанные с танцевальными движениями атаки.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: манга.

-R-

Rage (Ярость) Rage (Ярость) / type_normal.gif / 20 / 100% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: В период использования этой техники сила ярости увеличивает атаку пользователя всякий раз, когда его бьют в битве.
Покемон несильно ударяет противника, подсознательно готовясь прийти в ярость от любой атаки в свой адрес. Если после этого до следующего действия использовавшего Ярость монстрика оппонент нанёс ему урон, покемон начинает злиться и его показатель атаки повышается на 1 ступень.
Полезные данные: Если на покемона обрушилась целая серия из ударов, его ярость будет расти с каждым из них. Повышение показателя атаки по завершению Ярости никуда не денется: монстрик останется разозлённым до самого завершения поединка. 
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Rage Fist (Кулак ярости) Rage Fist (Кулак ярости) / :ghost: / 50 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Покемон преобразует свою ярость в энергию для атаки. Чем больше пользователя до этого били, тем больше становится урон от этого приема.

Полезные данные: За каждую атаку, нанесшую урон покемону, базовая сила Кулака ярости становится больше на 50. Максимально возможное значение - 350. Урон по себе от ошеломления также учитывается. Мульти-атаки вроде Fury Swipes или Icicle Spear считаются за один удар. Замена и потеря сознания счетчик не обнуляют.
Примеры:

 

Rage Powder (Раздражающий Порошок) Rage Powder (Раздражающий Порошок) / type_bug.gif / - / - % / 1,2,4 / + 2 / other.png / сам / бесконтактная / порошковая
Игровое описание: Пользователь рассеивает облако раздражающего порошка, привлекая к себе внимание. Оппоненты целятся только в пользователя.
Травяной покемон или насекомое быстро рассеивает облако раздражающего порошка, который злит противников и заставляет их стремиться вынести распространителя субстанции как можно скорее. Все нападающие будут атаковать только этого покемона, к счастью, недолго — до конца хода. Более того, Раздражающий Порошок не может быть неточным — его применение делает покемона лишним на поле в любом случае, даже если концентрация загадочной пыли в воздухе крайне мала.
Полезные данные: Подобная техника не сможет остановить атаки, которые бьют сразу нескольких бойцов, так как специально прицеливаться противники в таком случае не будут. В тройных битвах злиться будут только враги, находящиеся в зоне доступа, однако, если оставшийся оппонент готовится применить нечто, способное преодолеть расстояние (например, Air Slash), он с удовольствием зацепит создателя порошка. Не действует на травяных покемонов, а также тех, чьи способности и предметы позволяют не обращать внимание на порошковые атаки. На союзников Раздражающий Порошок, как ни странно, не оказывает должного эффекта, а вот если противник собирался применить на своём напарнике поддерживающий приём (например, Acupressure), то неожиданно для себя изберёт своей целью нарушителя спокойствия, не задумавшись о последствиях. Действие Раздражающего Порошка можно предотвратить, подняв его создателя высоко в воздух при помощи Sky Drop и сделав его тем самым недоступным для оппонентов. Желание противников атаковать разозлившего их покемона настолько велико, что электрические и водные атаки настигнут его даже в случае присутствия на поле монстрика с Lightingrod или Storm Drain соответственно. Если два покемона на поле (из одной команды) одновременно пытаются переманить на себя чужие атаки, приоритет будет у того, кто сделал это первым. Если первопроходец успеет покинуть битву раньше конца хода, зацепить успеют и второго. Pursuit, направленную на убегающего союзника, Раздражающим Порошком не остановить. Fake Out Раздражающим Порошком остановить можно, но с одним условием — его создатель должен иметь способность Prankster, дающую врождённый талант к выполнению поддерживающих техник с небывалой скоростью. Технику нельзя украсть при помощи Snatch.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: -

 

Raging Bull (Бешеный бык) Raging Bull (Бешеный бык) / :normal: / 90 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Фирменный прием Торосов. Покемон толкает цель, как бешеный бык. Тип атаки зависит от формы пользователя. Она также пробивает барьеры типа Reflect и Light Screen.

Полезные данные: Атаку удаляет Reflect, Light Screen и Aurora Veil со стороны поля противника, но это не срабатывает, если атака промахивается, если у противника к ней иммунитет или если противник защитился приемом типа Protect. Тип зависит от формы тороса: кантонианский торос - нормальный тип, боевая порода (combat breed) - боевой тип, порода пламени (blaze breed) - огненный тип, порода воды (aqua breed) - водяной тип. У всех других покемонов этот прием имеет нормальный тип.
Примеры:

 

Raging Fury (Неистовая Ярость) Great Infuriation (Великая Ярость) / :fire: / 120 / 100% / 2 / + 0 / :physical: / один случайный / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием Хисуи Арканайна. Покемон буйствует и атакует от двух до трёх ходов. Затем он впадает в ошеломление. Покемон стимулирует себя, моментально приходя в ярость, и изо всех сил атакует первого попавшего под горячую лапу оппонента. Избиение может продолжаться 2 или 3 хода, после чего нападающий монстр окончательно теряет голову и прекращает атаку, заодно получая ошеломление (конфуз)
Полезные данные: Если разъярённый покемон  промахнется, наткнется на противника со способностью Wonder Guard, противник сможет защититься Protected приемом, или пользователь окажется в состоянии сна, испуга, заморозки или же он парализуется и не сможет атаковать, то покемон прервёт атаку. При этом, если прерванный ход Неистовой Ярости окажется последним, то пользователь впадет в состояние ошеломления. 

Примеры:

 

Rain Dance (Танец Дождя) Rain Prayer (Молитва Дождю) / type_water.gif / - / - % / 1,1,1 / + 0 / other.png / всё поле / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь вызывает проливной дождь, который продолжается в течение 5 ходов, усиливая техники водного типа.
Покемон вызывает сильный дождь, который идёт на протяжении 5 ходов и перекрывает все погодные эффекты, вызванные до этого или присутствовавшие на поле. Сила водных атак в этот период повысится на 50% (эффект вступает в полную силу при высокоразвитом статусе атаки), а базовая сила огненных атак и Solar Beam, требующего для подзарядки солнечную энергию, уменьшается на такое же значение (при этом уменьшение силы огненных атак зависит от фишек на атаке, а базовая сила Solar Beam уменьшается автоматически в 2 раза). Лечащие техники, работающие за счёт световой энергии (Moonlight, Morning Sun и Synthesis), тоже теряют в качестве и могут восстановить максимально только 1/4 НР от максимального запаса сил. В ненастье повышается до абсолютного максимума точность атак Thunder и Hurricane — в такую погоду они просто не могут промахнуться. Погодный покемон кастформ и атака Weather Ball получают водный тип.
*Подробнее о погоде можно посмотреть в Правилах для судей и мастеров. В частности, про дождь там написано следующее:

• Базовая сила водных атак увеличивается и высчитывается по формуле D = BD + BD*0.5*n, где BD (Base Damage) – базовый урон атаки; n - процентное соотношение от количества фишек

• Базовая сила огненных атак уменьшается и высчитывается по формуле D = BD - BD*0.5*n, где BD (Base Damage) – базовый урон атаки; n - процентное соотношение от количества фишек

Полезные данные: Некоторые другие способности также активируются во время дождя: Swift Swim удваивает скорость покемона с такой способностью, Dry Skin восстанавливает до 1/8 запаса сил каждый ход, Rain Dish - до 1/16, покемоны с Hydration излечиваются от статусных состояний. Продолжительность дождя можно увеличить до 8 ходов при помощи Damp Rock. Если на поле уже идёт дождь, то покемон вряд ли сможет его усилить — обычно в таком случае техника просто проваливается. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Rapid Spin (Быстрое Вращение) Rapid Spin (Быстрое Вращение) / type_normal.gif / 50 / 100% / 8 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Атака во вращении, которая может убирать эффекты таких атак как Bind, Wrap, Leech Seed и Spikes.
Покемон раскручивает своё тело и несильно ударяет противника. Урон тут, в принципе, не главное - используя такую технику, можно вырваться из плена или рассеять всевозможные шипы и прочие неприятные объекты, присутствующие на поле. Атака убирает последствия Bind, Clamp, Fire Spin, Infestation, Leech Seed, Magma Storm, Sand Tomb, Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes, Whirlpool, Wrap. Кроме того, Быстрое Вращение увеличивает общую подвижность покемона - его скорость растет на одну ступень.
Полезные данные: Если применяющий Быстрое Вращение покемон потеряет свои последние силы при контакте с противником (например, с кожей монстра со способностью Rough Skin), у него не выйдет избавить поле от лишнего, хотя урон противнику нанесён будет. Если же атака будет применена на покемоне призрачного типа, то не будет ни урона, ни эффекта.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Razor Leaf (Режущий Лист) Leaf Cutter (Лиственный Резак) / type_grass.gif / 55 / 95% / 5 / + 0 / :physical: / все противники / бесконтактная / режущая
Игровое описание: Листья с острыми краями кромсают покемонов-противников. Критические удары наносятся легче.
Так или иначе связанный с растениями покемон выпускает острые листья, по свойствам напоминающие лезвия. Такие снаряды бьют всех противников, находящихся в зоне доступа, и с лёгкостью могут ударить в слабое место или серьёзно порезать (шанс критического удара выше на 1 ступень). Говорят, что, когда покемон использует Режущий Лист, он скашивает даже траву на поле боя.
Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Razor Shell (Режущая Ракушка) Shell Blade (Ракушка-Клинок) / type_water.gif / 75 / 95% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / режущая
Игровое описание: Пользователь режет цель острыми раковинами. Это может снизить её защиту.
Покемон наносит быстрый режущий удар своей раковиной — неудивительно, что такую атаку используют лишь немногие покемоны даже из тех, кто эту самую раковину имеет. В 50% случаев удар может нанести достаточные повреждения, чтобы снизить показатель защиты врага на 1 ступень.
Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Razor Wind (Режущий Ветер) Razor Wind (Режущий Ветер) / type_normal.gif / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная / для выполнения требуется время
Игровое описание: Двухходовая атака. Лезвия из ветра бьют по покемонам-противникам на второй ход. Критические удары наносятся легче.
На первый ход покемон поднимает вихрь, формируя из воздуха едва ли не настоящие клинки, а на второй поражает этими стремительными лезвиями всех противников в зоне доступа. Созданные из воздуха лезвия могут пробить любую защиту, так что шанс на нанесение критического удара выше на 1 ступень.
Полезные данные: Сон, полный паралич и замешательство не могут нарушить ход выполнения атаки - она всё равно рано или поздно будет завершена, даже если покемону придётся сделать паузу. Если в самом начале формирования лезвий (на первый ход), кто-то попытается скопировать технику с помощью Mirror Move, полученной информации не хватит для атаки — противник или предпочтёт выполнить предыдущую удачную технику, или вообще ничего не сможет (если предыдущую скопировать нельзя или её не было). Трава Power Herb придаёт покемону достаточно сил для того, чтобы затратить на атаку лишь один ход. В тройных битвах под атаку попадут лишь находящиеся в зоне доступа покемоны.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Recover (Восстановление) Self-regeneration (Саморегенерация) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Восстанавливая свои клетки, пользователь восстанавливает НР наполовину от максимального значения.
Покемон за счёт силы своего сознания или владения какими-либо другими способами регенерации восстанавливает свои повреждённые клетки и мобилизует энергию, тем самым получая возможность продолжать бой ещё некоторое время.
*Эффект зависит от фишек. Высокоразвитая техника помогает восстановить 50% от максимального запаса сил. При другом значении X = H*0,5*n, где H – максимальный запас сил покемона, n – коэффициент зависимости от фишек. Подробнее о лечащих техниках можно посмотреть в теме правил для судей и мастеров.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Recycle (Рециркуляция) Recycle (Рециркуляция) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь «рециркулирует» использованный в битве предмет с тем, чтобы его можно было использовать вновь.
Покемон "возвращает"использованный в битве предмет, отыскивая что-то подобное на поле боя или проводя загадочные махинации с остатками от предыдущего, потерявшего свои свойства. Возможно, в некоторых случаях имеет место психологическое самовнушение.
Полезные данные: При помощи Рециркуляции можно восстановить предметы, которых покемон лишился из-за применения Fling, или которые стали бесполезными, отдав свою энергию на Natural Gift, однако создать копию украденных или выбитых противником вещей (при помощи Covet, Knock Off, Switcheroo, Thief, Trick) не получится. Также атака не удастся, если покемон уже держит какой-то предмет. Если предмет был потрачен покемоном, который занимал место вышедшего на поле «рециркулятора», тот вполне сможет восстановить его. Однако, если покемон использовал пару разных предметов подряд, вернуть он сможет лишь последний. Покемоны со способностью Pickup, по-видимому, тоже знают толк в подобных трюках: если после использования предмет автоматически перешёл к такому искателю, то в его лапах он вновь становится полезным, а восстановлению с помощью Рециркуляции покемона-противника подлежать уже не будет. Украсть уже готовый предмет можно с помощью Snatch.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на две ступени
Примеры: манга.

Reflect (Отражение) Reflector (Отражатель) / type_psychic.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / поле пользователя / бесконтактная
Игровое описание: Удивительная стена из света возводится для снижения урона от физических атак в течение пяти ходов.
Покемон создаёт прозрачный экран из световой энергии, который поглощает часть мощности физических атак противников, не давая им донести до цели всю силу своих ударов. Отражатель работает 5 ходов, после чего рассеивается без следа.
*Эффект зависит от фишек. Для высокоразвитой атаки эффект составит 50% возможного урона. При другом количестве фишек процент будет высчитываться по формуле 50*n, где n – коэффициент зависимости от фишек. В этом случае урон можно высчитать по формуле X = D-D*% / 100, где D – обычный урон от атаки после учёта всех других факторов, % - полученное значение процента поглощения. В более упрощённой форме урон будет равняться Х = D – D*0,5*n.
Полезные данные: Если создатель экрана будет держать Light Clay, Отражатель станет прочнее и сможет выдерживать удары до 8 ходов. В двойных и тройных битвах техника защищает обоих покемонов, но максимальное поглощение составит только треть урона (таким образом, поглощение составит 33,33% или 0,3333, что и требуется подставить в формулу). Критические удары проигнорируют защитный барьер и нанесут полновесный урон. Отражатель можно и полностью разбить, использовав Brick Break. Покемоны со способностью Infiltrator умеют выполнять свои атаки в обход действия Отражения.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень 
Примеры: аниме, манга.

Reflect Type (Отражение Типа) Mirror Type (Зеркало Типа) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь отражает тип цели, приобретая такой же.
Покемон "отражает" тип противника, копирует его и соответствующим образом перестраивает свою энергетику. Такую технику могут выполнить очень немногие покемоны, как правило, обладающие природными способностями к маскировке, развитыми психическими умениями или способностью реагировать на изменение окружающей среды.
Полезные данные: Если оппонент скрывает свой настоящий облик при помощи способности Illusion, копироваться всё равно будет его настоящий тип; не является препятствием и Substitute, которая, впрочем, сохраняет тип своего создателя и может послужить пособием для Отражения Типа. Техника не работает на покемоне со способностью Multitype. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на одну ступень
Примеры: -

Refresh (Обновление) Refresh (Обновление) / type_normal.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь отдыхает, чтобы излечиться от отравления, ожога или паралича.
Покемон делает небольшую передышку и сосредотачивается на своём состоянии, удаляя из организма нежелательные вещества и излечиваясь от паралича, ожога или отравления. Теоретически это могло бы сработать и на сне с заморозкой, но такие состояния не дают монстрику возможность совершать какие-либо действия и по сути не являются чем-то, что поддаётся лечению (сон - нормальное физиологическое явление, а заморозка "болезнью" не считается). Говорят, что некоторые покемоны могут обучиться проводить Обновление на другом покемоне, но для этого нужен просто невероятный уровень владения техникой, и, возможно, даже усилия нескольких целителей. Никто не знает, сможет ли это получиться в бою, но шансы на это изначально низки.
Z-вариация: Дополнительно использующий атаку покемон полностью восстанавливает своё здоровье
Примеры: аниме, манга.

Relic Song (Древняя Песня) Ancient Song (Древняя Песня) / type_normal.gif / 75 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Пользователь исполняет старинную песню и атакует призывом к сердцам слушающих покемонов-противников. Это может усыпить.
Техника, которую может изучить только легендарная мелоэтта, жизнь которой тесно связана с исполнением мелодий. Покемон исполняет древнюю песню, взывая к сердцам слушателей, которыми становятся все находящиеся в зоне доступа противники. Мелодия отнимает у противников силы и умиротворяет их, что отрицательным образом сказывается на продолжительности поединка. В 10% случаев сила композиции настолько велика, что противник вообще может заснуть. Древняя Песня влияет и на саму мелоэтту, пробуждая в ней древние знания и вызывая изменение её формы. Говорят, что определённый эффект песня несёт и для растений: у них появляются новые листья, цветки и даже плоды.
Полезные данные: Древняя Песня является настолько специфическим оружием, что не может быть вызвана использованием Metronome.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Rest (Отдых) Sleep (Сон) / type_psychic.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь засыпает на два хода. Это полностью восстанавливает его НР и лечит любые статусные состояния.
Покемон расслабляется и погружается в сон, восстанавливая свою энергию, приводя мысли в порядок и иногда даже излечивая некоторые физические повреждения. Процесс этот отнюдь не стремительный, так что следующие 2 хода после применения техники покемон проведёт во сне, проснувшись лишь на третий ход. Основные статусные состояния за время Отдыха тоже благополучно исцеляются.
*Высокоразвитая техника способна полностью вернуть покемону силы; при другом количестве фишек восстановленные НР можно рассчитать по следующей формуле: Х= Н(максимальный запас сил)*n (коэффициент зависимости от фишек). Сначала происходит исцеление от любого основного (первичного) статусного состояния, после чего сразу же восстанавливаются HP пользователя.
Полезные данные: Safeguard, будучи помогающей техникой, не помешает монстрику отдыхать по своей воле. Способность Early Bird сокращает продолжительность сна до одного хода с сохранением полезного эффекта восстановления, однако некоторые способности (Insomnia и Vital Spirit) вообще не дадут покемону уснуть и восстановиться. До тех пор, пока кто-то на поле шумит техникой Uproar, никто заснуть не может; то же самое касается эффекта Electric Field, если собирающийся заснуть покемон соприкасается к землёй. Отдых не может быть выполнен, если выбран с помощью Sleep Talk. Покемон просыпается на свой третий ход. то есть, если его оппонент быстрее, то на третий ход соперник атакует все еще спящего покемона, который проснется сразу перед своим ходом. 
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Retaliate (Возмездие) Retaliation (Возмездие) / type_normal.gif / 70 / 100% / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь мстит за своего нокаутированного союзника. Если союзник был повержен в прошлом ходу, техника становится сильнее.
Покемон с яростью нападает, мстя за побеждённых союзников. Если союзник потерял сознание совсем недавно - в предыдущем ходу, жажда возмездия будет особенно сильной, и базовая сила атаки удвоится и станет равной 140.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 14 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

* Return (Возмещение) Return Favor (Возмещение Благосклонности) / type_normal.gif / 100 / 100% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Мощная атака, которая становится тем сильнее, чем больше пользователь любит тренера.
Покемон сражается за честь тренера, атакуя тем сильнее, чем больше его привязанность к человеку — раньше это считалось степенью укрощения дикого монстра.
* Данная атака не получает фишки coin_star.gif в боях. Она получает вместо этого фишки coin_sun.gif , которые можно добыть на топиках, по правилам, по которым получаются эти же фишки на эволюцию от счастья. В остальном, эти фишки работают как обычные. Если покемон эволюционировал от счастья - то на атаку начисляется дополнительная фишка :sun:. Оконченный квест на доверие дает одну дополнительную coin_sun.gif . Но все coin_sun.gif , которые получались для эволюции от счастья или на квест на доверие автоматически начисляются на атаку (если они получались за квест, то "замораживаются" и становятся активными лишь после получения окончательного доверия). Возмещение не поддаётся тренировке; в реальных боях такую фишку получить можно, но только если тренер сможет убедительно доказать покемону своё расположение и приведёт своего подопечного к победе. Если в бою покемоном получена фишка на эволюцию от счастья, она начисляется на Возмещение, что не даёт получить ещё одну coin_sun.gif на эту атаку.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

Revelation Dance (Танец Откровения) Awakening Dance (Танец Пробуждения) type_normal.gif / 90 / 100 % / 3 / + 0 /  :special: / один выбранный / бесконтактная / 
Игровое описание: Фирменная атака Орикорио. Техника меняет свой тип в зависимости от формы самого покемона.
Полезные данные
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры:

 

Revenge (Реванш) Revenge (Реванш) / type_fighting.gif / 60 / 100% / 2 / - 4 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Атакующая техника, которая наносит удвоенный урон, если пользователь ранен оппонентом в этом же ходу.
Покемон чуть притормаживает, дожидаясь атаки противника, а затем отплачивает ему той же монетой, ударяя с невообразимой силой. Если использующий Реванш монстрик атакует после получения урона, злость даёт ему мощь для удвоения базовой силы атаки — она принимает значение 120.
Полезные данные: Pain Split, являясь необычной техникой, на мощность Реванша не влияет.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Reversal (Преобразование) Reversal (Преобразование) / type_fighting.gif / * / 100% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Решительная атака, которая становится тем сильнее, чем меньше у пользователя НР.
Покемон перебарывает боль и усталость, собирая всё стремление победить, после чего нападает на противника. Атака тем сильнее, чем меньше энергии осталось у её исполнителя.
*Базовую силу атаки можно узнать по нижеприведённой таблице. При этом для начала нужно вычислить процент оставшихся сил покемона по формуле X = H1 / H2 * 100%, где H1 – текущий запас сил (НР), H2 – изначальный запас сил (НР).
% базовая сила
71-100% 20
36-70% 40
21-35% 80
11-20% 100
5-10% 150
0-4% 200
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

 

Revival Blessing (Благословение возрождения) Recovery Prayer (Молитва об исцелении) / :normal: / - / - % / 1,1,1 / + 0 / :type_other: / на себя / бесконтактная / лечит

Игровое описание: Пользователь дарует благословение, оживляющее союзника, потерявшего сознание, и восстанавливающее ему половину максимального здоровья.

* Восстанавливаемое здоровье зависит от фишек на атаке и рассчитывается по формуле: HP=n (коэффициент зависимости от фишек)* H (максимальное здоровье) / 2.

Полезные данные: Если среди союзников никто не потерял сознание, прием проваливается.
Примеры:

 

Rising Voltage (Возрастающее Напряжение) Rising Volt (Возрастающее Напряжение) / :electric: / 70 / 100 % / 4+ 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / 
Игровое описание: Пользователь создает вокруг соперника область высокого напряжения, и его поражает возникающими из земли разрядами. Если в бою действует эффект Электрического Поля (Electric Terrain), то базовая сила атаки увеличивается до 140 (вдобавок к увеличению силы в 1,3 раза от эффекта поля).
Примеры:

 

Roar (Рык) Roar (Рык) / type_normal.gif / - / - % / 1,2,4 / - 6 / other.png / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Цель спугивается, и выпрыгивает другой покемон. В дикой природе это завершает битву с одним покемоном.
Покемон очень грозно и устрашающе рычит, что пугает противника и заставляет его инстинктивно вернуться в болл раньше, чем он осознает происходящее. Дикие покемоны от Рыка попросту убегают, но только если они слабее рычащего (их уровень ниже). В тренерских поединках на смену прогнанному выходит случайный покемон, находящийся в команде. При этом подготовка к наилучшему устрашению заставляет покемона притормозить, поэтому он чаще всего использует своё умение последним.
Полезные данные: Рык не срабатывает, если сражаться может только один покемон противника, или цель укоренилась при помощи Ingrain, имеет способность Suction Cups или Soundproof. Magic Coat и Magic Bounce могут отражать эффект Рыка и испугать его исполнителя. Если два покемона пытаются испугать друг друга, успеха достигнет тот, кто зарычит первым. Уклониться от Рыка невозможно: даже копии или другие ухищрения не помогут противнику почувствовать себя в безопасности, и он поспешит покинуть поле боя. Более того, не спасут цель даже защитные техники, такие как Detect, Protect, Spoky Shield, и лишь Crafty Shield способна помешать рычащему исполнить свой план.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень 
Примеры: аниме, манга.

Roar of Time (Рёв Времён) Roar of Time (Рёв Времён) / type_dragon.gif / 150 / 90 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / требует передышки
Игровое описание: Пользователь взрывает цель силой, которая искажает даже время. Он не может действовать на следующий ход.
Оригинальная легендарная атака повелителя времени диалги, которая, по слухам, удавалась и некоторым другим мистическим существам. Дракон направляет в противника мощнейший луч энергии, которая искажает даже время, или же громко рычит, что вызывает временные аномалии вокруг цели атаки. После этого диалга вынужден перевести дух, что приводит к пропуску следующего хода.
Z-вариация: Devastating Drake (Разрушающий Дракон) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Rock Blast (Залп Камнями) Rock Blast (Залп Камнями) / type_rock.gif / 25 / 90% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: Пользователь швыряется в цель твёрдыми камнями. Подряд запускается от двух до пяти камней.
Покемон забрасывает противника твёрдыми камнями — как найденными на поле, так и фактически созданными из воздуха. При этом число бросков может быть разным и определяется случайным образом броском кубика 1d10. Полученное значение следует интерпретировать следующим образом: 1-3 — 2 броска, 4-6 — 3, 7-8 — 4, 9-10 — 5.
Полезные данные: Каждый удар при этом может оказаться критическим. Покемон не останавливается при победе над Substitute и продолжает бить по настоящей цели. Противник, выдержавший залп с помощью способности Sturdy, а также предметов Focus Sach и Focus Band будет нокаутирован продолжением атаки. Каждый удар активирует способность Weak Armor. Редчайшие покемоны со способностью Skill Link всегда выполняют пять залпов подряд, что бы ни случилось на поле.
Z-вариация: Continental Crush (Континентальный Удар) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Rock Climb (Скалолазание) Rock Climb (Скалолазание) / type_normal.gif / 90 / 85% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь атакует цель, врезаясь в неё с немыслимой силой. Это может вызвать ошеломление.
Покемон буквально набрасывается на противника, скидывая его с возвышения, или врезается в него изо всех сил, сбивая с ног. Часто возвышение создаёт сам нападающий, смещая пласты земли своей силой. От падения у оппонента может даже закружиться голова, так что в 20% случаев он получает ошеломление (конфуз). Вне битвы на покемоне, знающем Скалолазание, можно с лёгкостью забираться на крутые склоны.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Rock Polish (Полировка Камня) Rock Cut (Срез Камня) / type_rock.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь полирует тело для снижения сопротивления движению. Это значетельно увеличивает его скорость.
Покемон полирует своё тело для того, чтобы уменьшить силу трения и увеличить скорость. Показатель скорости при этом повышается на 2 ступени. Как правило, для осуществления такой техники покемон должен обладать каменной шкурой или состоять из металла.
Полезные данные: Эффект не подействует, если покемон уже максимально, до 6 ступени, ускорился.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Rock Slide (Оползень) Rock Slide (Оползень) / type_rock.gif / 75 / 90% / 2 / + 0 / :physical: / все противники / бесконтактная
Игровое описание: В покемонов-противников швыряются большие булыжники для нанесения им урона. Это может вызвать у них замешательство.
Покемон вызывает оползень, заставляя громадные камни обрушиваться на противников, или обшвыривает их большими валунами. Иногда это может так завалить цель, что она не успеет атаковать в этом ходу — в 30% случаев противник окажется в замешательстве (флинч).
Полезные данные: В тройных битвах Оползень действует только на покемонов, находящихся в зоне доступа.
Z-вариация: Continental Crush (Континентальный Удар) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Rock Smash (Камнедробилка) Rock Smash (Камнедробилка) / type_fighting.gif / 40 / 100% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь атакует кулаком. Это может снизить защиту цели. Эта техника также может разбивать камни вне битвы.
Покемон атакует ударом кулака, который может раскрошить камни. Несмотря на относительно слабую силу, атака весьма болезненна и часто оставляет ноющие синяки, не дающие жертве сосредоточиться в ближнем бою (50% шанс снижения показателя защиты на 1 ступень). Вне битвы покемон может использовать технику, чтобы освободить проход или найти под камнями что-нибудь интересное.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Rock Throw (Бросок Камня) Rock Drop (Сбросить Камень) / type_rock.gif / 50 / 90% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь поднимает маленький камень и атакует цель его броском.
Покемон поднимает с земли небольшой камень и кидает его в цель. Это помогает атаковать противника, находясь на некотором расстоянии, но эффект всё равно зависит от физической силы метателя.
Z-вариация: Continental Crush (Континентальный Удар) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Rock Tomb (Каменная Гробница) Rock Trap (Каменная Ловушка) / type_rock.gif / 60 / 95% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: В цель швыряются булыжники. Это снижает её скорость ограничением движений.
Покемон обрушивает на противника громадные камни. Они не только наносят урон, но и заваливают поле боя, ограничивая возможность перемещения цели. Как правило, показатель скорости противника при этом снижается на 1 ступень.
Z-вариация: Continental Crush (Континентальный Удар) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Rock Wrecker (Камень-Разрушитель) Rock Cannon (Каменная Пушка) / type_rock.gif / 150 / 90% / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная / требует передышки / баллистическая
Игровое описание: Пользователь запускает в цель большой булыжник. На следующий ход пользователь не может действовать.
Покемон создаёт или поднимает громадный камень, который запускает в противника. Такая мощная атака требует громадного напряжения сил, поэтому в следующем ходу покемон будет вынужден сделать паузу (пропустит ход).
Z-вариация: Continental Crush (Континентальный Удар) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Role Play (Ролевая Игра) Change Appearance (Смена Облика) / type_psychic.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь полностью имитирует цель, копируя её природную способность.
Покемон полностью подражает противнику, вживаясь в его роль и тем самым временно копируя его природный талант (способность). После битвы монстрик о последствиях Ролевой Игры забывает и теряет власть над чужой способностью.
Полезные данные: Некоторые способности являются слишком специфическими для того, чтобы скопировать их обычным подражанием. К ним относятся Zen Mode, Wonder Guard, Multitype, Imposter, Illusion, Stance Change. От Ролевой Игры не спасают Substitute, Protect, Detect, Spiky Shield, и лишь Crafty Shield может не дать покемону удачно скопировать чужие умения. Пока покемон владеет несвойственной ему способностью, он не может пользоваться своей. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move.

Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень

Примеры: манга.

Rolling Kick (Пинок во Вращении) Roundhouse Kick (Удар с Разворота) / type_fighting.gif / 60 / 85% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь бьёт быстрым пинком с разворота. Это может вызвать замешательство цели.
Фирменная атака хитмонли и хитмонтопа, которая иногда может быть унаследована их отпрысками. Покемон набрасывается на противника, нанося ему сильный и быстрый пинок с разворота. В 30% случаях от такой атаки мастера боевого искусства соперник теряется и не может атаковать в ответ, оказавшись в замешательстве (флинч).
Полезные данные: При применении противником Substitute дополнительный эффект не сработает.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Rollout (Накат) Roll (Клубок) / type_rock.gif / 30 / 90% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь беспрестанно накатывается на цель в течение пяти ходов. Это усиливается с каждой удачной попыткой.
Покемон сворачивается в шар и катится на противника, с каждой минутой набирая всё большую и большую скорость. При этом базовая сила атаки удваивается каждый ход, однако остановить катящегося монстрика очень трудно, практически невозможно. После пятого хода покемон останавливается; раньше срока его может остановить промах или невозможность продолжения из-за статусного состояния. Накат имеет важное эволюционное значение: научившись выполнять эту технику, ликитанг может превратиться в ликилики.
Полезные данные: Базовая сила Наката дополнительно удваивается на всё время боя или до замены, если перед выполнением атаки покемон принял защитную позу (Defense Curl). Как только покемон останавливается, сила Наката закономерно сбрасывается. В парных боях, если Накатом удалось вынести одного из противников, то атака продолжится, но уже по оставшемуся оппоненту, при этом не сбрасывая силу атаки (Накат всё также действует 5 ходов или до первого промаха).
Z-вариация: Continental Crush (Континентальный Удар) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Roost (Насест) Feather Rest (Отдых Перьев) / type_flying.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь приземляется и даёт своему телу отдых. Это восстанавливает НР пользователя наполовину от максимального.
Умеющий летать покемон приземляется и отдыхает, восстанавливая запас энергии.
*Высокоразвитая техника позволяет восполнить половину от максимального запаса сил. Если фишек на атаке меньше, восстановленное значение НР вычисляется по формуле Х = Н*0,5*n, где H – максимальный запас сил, n – коэффициент зависимости от фишек. Подробности о лечении можно увидеть в теме правил для судей и мастеров.
Полезные данные: Если применяющий Насест покемон имеет летающий тип, приземление позволяет ему временно проигнорировать свои слабые и сильные стороны — тип «снимается» до конца хода. При этом если монстр обладает чистым летающим типом, тот сменяется на нормальный.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: манга.

Rototiller (Разрыхлитель) Plow (Плуг) / :ground: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / все покемоны / бесконтактная
Игровое описание: Обрабатывая почву, пользователь облегчает рост растений. Это повышает атаку и спецатаку покемонов травяного типа.
Разрыхляя и распахивая землю на поле, покемон улучшает условия для роста растений. Эти изменения повышают боевой дух и сосредоточенность всех травяных покемонов на поле: показатели их атак повышаются на 1 ступень.
Полезные данные: Если травяных покемонов на поле нет, трюк выполнить не получится. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку на одну ступень
Примеры: -

Round (Круг) Round (Круг) / type_normal.gif / 60 / 100 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Пользователь атакует цель песней. Другие могут вступить в круг и заставить технику нанести больше урона.
Покемон атакует противника громким звуком, напевая мелодию. Союзник при этом тоже может вступить в круг и продолжить дело, увеличивая урон. Базовая сила атаки удваивается и принимает значение 120, если союзник тоже использовал её в этом ходу. При этом союзник в любом случае будет «подпевать» следом за напарником вне зависимости от его скорости.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

 

Ruination (Сокрушение) Catastrophe (Катастрофа) / :dark: / * / 90% / 2  / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием квартета легендарных покемонов Сокровища Руин. Покемон создает локальную разрушительную катастрофу, что снижает ХП цели вдвое. 

Полезные данные: Чем больше сил у оппонента, тем мощнее будет катастрофа. *Высокоразвитое Опустошение отнимает ровно 50% от текущего запаса здоровья жертвы, и не может нанести критические повреждения. Атака бьёт всех покемонов одинаково, вне зависимости от типа. Опустошение всегда наносит не менее 1 HP урона. 
*При другом количестве фишек урон рассчитывается по формуле Х = H*0,5*n, где H – текущий запас сил жертвы, n – коэффициент зависимости от фишек.
Примеры:


Сообщение отредактировал Бройден: 22 Декабрь 2022 - 19:37

  • 1

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#16 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 04 Январь 2015 - 19:57

-S-

Sacred Fire (Священное Пламя) Sacred Fire (Священное Пламя) / type_fire.gif / 100 / 95 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь уничтожается мистическим пламенем значительной интенсивности. Это может оставить ожог.
Оригинальная легендарная атака хо-оха, которую может исполнить и не менее легендарный энтей. Покемон выпускает очень интенсивное мистическое пламя, которое в 50% случаев оставляет после себя тяжёлые ожоги. Это пламя настолько плотное, что наносит физические повреждения.
Полезные данные: При попадании в замёрзшего противника техника вызывает таяние льда и освобождает цель.
Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме, манга.

Sacred Sword (Священный Меч) Sacred Sword (Священный Меч) / type_fighting.gif / 90 / 100% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / режущая
Игровое описание: Пользователь разрезает цель длинным рогом. Изменения показателей цели не влияют на урон от этой атаки.
Оригинальная легендарная атака так называемых "Мечей Правосудия": кобальона, терракиона, виризона и келдео. Помимо этих легендарных существ, технику может исполнять и эволюционная ветка покемона-меча хонеджа. Покемон атакует рогом или лезвием, используя его в качестве меча. При этом техника владения оружием позволяет настигнуть противника, невзирая на все его ухищрения, и больно ударить, полностью проигнорировав попытки укрепиться (не влияют изменения показателей защиты и уклончивости цели).
Полезные данные: Reflect не связан с самим покемоном-целью, поэтому смягчит удар, нанесённый Священным Мечом.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Safeguard (Охранитель) Mysterious Safeguard (Таинственный Охранитель) / type_normal.gif / - / - % / 1,2,5 / + 0 / other.png / поле пользователя / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь создаёт защитное поле, которое предотвращает статусные состояния в течение пяти ходов.
Покемон создаёт защитное поле, которое не даёт противникам наложить на команду какое-либо из основных статусных состояний или конфуз в течение 5 ходов.
Полезные данные: Исключениями будут являться эффекты способностей, предметов, наложенные самостоятельно статусы (например, сон при использовании Rest или ошеломление от Thrash), а также Yawn, если он был применён до установления Охранителя. Если же Зевок был применён уже при действующем защитном поле, эффекта он не окажет. Защититься от Toxic Spikes тоже не получится. Статусные состояния, которые уже были наложены до возведения защитного экрана, продолжат действовать и излечены не будут. Охранитель продолжает работать, даже если создавший его покемон покинул поле, но может быть в любой момент развеян с помощью Defog. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move. 
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

 

Salt Cure (Засаливание) Salt Pickling (Посолка) / :rock: / 40 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь засаливает цель, нанося ей урон каждый ход. На покемонов стального и водяного типа этот прием воздействует сильнее.

* Получаемый каждый ход урон при 8 фишках составит 1/8 от максимального запаса энергии пленённого покемона. При другом значении урон вычисляется как Х=n (коэффициент зависимости от фишек)* H (максимальное здоровье) / 8. Для водный и стальных зависимость такая же: Х=n (коэффициент зависимости от фишек)* H (максимальное здоровье) / 4.

Полезные данные: Помимо основного урона атака в конце каждого хода снимает 1/8 максимального здоровья цели. Если цель - водяного или стального типа, то урон в конце хода увеличивается до 1/4 максимального здоровья. Эффект исчезает при замене.

Примеры:

 

Sand-Attack (Песчаная Атака) Sand-Attack (Песчаная Атака) / type_ground.gif / - / 100% / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Песок швыряется в лицо цели, снижая её точность.
Покемон бросает в лицо противнику пыль и песок, которые попадают в глаза и приносят оппоненту значительные неудобства. Это снижает показатель точности цели на 1 ступень.
Полезные данные: Несмотря на тип, Песчаная Атака действует на летающих покемонов, а также на обладателей способности Levitate.
Z-вариация: Дополнительно повышает уклонение на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

 

Sandsear Storm (Обжигающий ХамсинHot-Sand Storm (Обжигающая Песчаная Буря) / :ground: 100 / 80% / 2 / + 0 / :special: / все ближайшие противники / бесконтактная / ветровая

Игровое описание: Фирменный прием Ландоруса. Покемон захватывает врага в бурю раскаленного песка и ветра. Прием также может поджечь всех попавших под удар соперников. 
Полезные данные: Обжигающий Хамсин с шансом 20% может поджечь всех попавших под удар соперниковШанс для каждого рассчитывается отдельно.

Примеры:

 

Sandstorm (Песчаная Буря) Sandstorm (Песчаная Буря) / :rock: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / всё поле / бесконтактная / ветровая
Игровое описание: Песчаная Буря вызывается на пять ходов для нанесения урона всем участникам битвы за исключением таковых каменного, земляного и стального типов.
Покемон вызывает песчаную бурю, которая обычно распространяется по всему полю и наносит урон (или заставляет быстрее уставать) всем покемонам за исключением представителей каменного, земляного и стального типов. Песчаная Буря обычно длится 5 ходов, но принадлежащий её создателю Smooth Rock увеличивает продолжительность до 8. Подробнее о погодных явлениях можно узнать в теме правил для судей и мастеров.
*Эффект зависит от фишек. Высокоразвитая Песчаная Буря заставляет каждого покемона терять по 1/16 запаса сил в ход. При другом уровне мастерства затраченные силы считаются по формуле Х = H*n / 16, где H – максимальный запас сил слабеющего покемона, n – коэффициент зависимости от фишек. Более того, показатель спецзащиты покемонов каменного типа дополнительно повышается на 50% при действии высокоразвитой Песчаной Бури. При другом уровне мастерства новый показатель спецзащиты можно вычислить по формуле Х = Sd + Sd*0,5*n, где Sd - базовый стат спецзащиты, n – коэффициент зависимости от фишек. Остальные эффекты от фишек не зависят и проявляются в любых соответствующих им условиях.
Полезные данные: Покемоны, временно исчезающие с поля (Dig, Dive), урона от песчаной бури закономерным образом не несут. Атаки, требующие для своего исполнения присутствия солнечного света (в том числе и лечащие техники), во время бури не работают в полную силу: Solar Beam получает базовую силу, равную 50, а Moonlight, Morning Sun и Synthesis максимально способны восстановить до 1/4 запаса сил покемона. Монстрики со способностью Sand Veil в Песчаную Бурю могут с большей лёгкостью уклоняться: этот показатель повышается на 1 ступень. Способность Sand Rush помогает носителю удвоить скорость во время Песчаной Бури, а сила каменных, земляных и стальных атак покемонов со способностью Sand Force увеличивается на 30%. Обе эти способности дают своим носителям иммунитет к непогоде. Атака Weather Ball получает каменный тип. Пока Песчаная Буря в разгаре, покемон вряд ли сможет сделать её сильнее — повторное применение этой техники ни к чему не приведёт.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Sand Tomb (Песчаная Гробница) Sand Hell (Песчаный Ад) / type_ground.gif / 35 / 85% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь заточает цель внутрь яростно бушующей песчаной бури на четыре или пять ходов.
Покемон ловит противника в локальную, но очень яростную песчаную бурю, что не даёт ему убежать и приносит мучения. Продолжается всё это 4 или 5 ходов (определяется случайным образом броском кубика), после чего буря теряет силу и прекращается.
* При 8 фишках на атаке оппонент каждый ход будет получать дополнительный урон, равный 1/8 его максимального запаса энергии. При другом количестве фишек повреждения будут вычисляться по формуле Х=Н*n /8, где H – максимальный запас сил покемона, n – коэффициент зависимости от фишек.
Полезные данные: Если покемон-создатель держит Grip Claw, буря всегда будет держаться максимальное время. Вырваться из Песчаной Гробницы можно при помощи предмета Shed Shell (если надо замениться) или с применением техники Rapid Spin. Только создатель может поддерживать атаку в действии: буря исчезает, если покемон уходит с поля. От дикого покемона может убежать монстр со способностью Run Away, или же тренер может применить для этой цели Smoke Ball. Предмет Binding Band увеличивает урон от Песчаной Гробницы до 1/6 запаса энергии, при этом в формуле расчёта число 8 заменяется на 6.

Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме, манга.

Scald (Ошпаривание) Boiling Water (Кипяток) / type_water.gif / 80 / 100 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь выстреливает в цель кипящей горячей водой. Это может оставить ожог.
Покемон направляет в противника струю кипящей воды. Это весьма болезненно и в 30% случаев оставляет после себя ожоги.
Полезные данные: Если противник заморожен, Ошпаривание отогреет его (снимет соответствующий статус). Более того, замороженный покемон сам может использовать Ошпаривание, что обязательно растопит лёд вне зависимости от того, будет атака удачной, или нет.
Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Scale Shot (Выстрел Чешуйками) Scale Shot (Выстрел Чешуйками) / :dragon: / 25 / 90% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь расстреливает соперника своими чешуйками. При этом количество удачных залпов разнится и определяется броском кубика 1d10. Полученные значения можно интерпретировать следующим образом: 1-3 — 2 удара, 4-6 — 3 удара, 7-8 — 4 удара, 9-10 — 5 ударов. После сброса лишней чешуи покемону становится легче передвигаться: его скорость увеличивается на одну ступень. Однако при этом его защита падает на одну ступень. Скорость и защита изменяются только в том случае, если атака прошла успешно.
Полезные данные: Если у цели есть Подмена (Substitute), то атака продолжается и после того, как Подмена сломана. Контратака (Counter) берет в расчет только последний залп. Каждый залп имеет отдельный шанс на нанесение критического урона или эффекты от предметов (например, флинч от King's Rock). Точно так же каждый залп активирует способности противника, например, Weak Armor или Stamina. Редчайшие покемоны со способностью Skill Link умеют всегда выполнять 5 залпов подряд — если они попадают по цели, то той не избежать серьёзных повреждений.

Примеры:

 

Scary Face (Страшное Лицо) Scary Face (Страшное Лицо) / type_normal.gif / - / 100 % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь пугает цель страшным лицом для значительного снижения её скорости.
Покемон делает как можно более страшное и озлобленное лицо, что пугает противника и заставляет его поменьше спешить с нападением. Показатель скорости падает на 2 ступени.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Scorching Sands (Обжигающие Пески) Hot Sand Terrain (Поле Горячего Песка) / :ground: / 70 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь кидает в противника обжигающий песок. Атака может обжечь соперника.

Шанс обжечь противника равен 30%. Если покемон, намеревающийся использовать этот прием, заморожен, то он оттаивает. Замороженный соперник тоже оттает.
Примеры:

 

Scratch (Царапанье) Scratch (Царапанье) / type_normal.gif / 40 / 100% / 7 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Твёрдые, заострённые, наточенные когти полосуют цель, нанося урон.
Покемон царапает противника острыми твёрдыми когтями, не прилагая к совершению атаки особых усилий. Такая техника является базовой для многих монстриков.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Screech (Визг) Unpleasant Tone (Неприятный Тон) / type_normal.gif / - / 85 % / 1,4,8 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Оглушительный визг значительно снижает защиту цели.
Покемон издаёт оглушительный визг или скрежет, что шокирует противника, отвлекает его и уменьшает способность защищаться. Показатель защиты падает на 2 ступени.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку на одну ступень
Примеры: аниме.

Searing Shot (Обжигающий Выстрел) Flame Bomb (Пламенная Бомба) / type_fire.gif / 100 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / все другие покемоны / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: Пользователь воспламеняет всё вокруг него адским алым пламенем. Это может обжечь тех, кто задет атакой.
Оригинальная легендарная атака виктини. Покемон окружает всё вокруг себя алым обжигающим пламенем, не разбираясь, кто союзник, а кто враг. В 30% случаев покемоны, получившие повреждения от пламени, зарабатывают ещё и ожоги.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме.

Secret Power (Тайная Сила) Secret Power (Тайная Сила) / type_normal.gif / 70 / 100% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует цель тайной силой. Её дополнительные эффекты сильно зависят от окружения.
Покемон использует для атаки особую силу, которая связана с окружающим монстра пространством и в 30% случаев позволяет получить дополнительный эффект, зависящий от местности. В зданиях и на обычных площадках, а также при действии Electric Terrain Тайная Сила может вызвать паралич; в песках и на каменистой пустоши - снизить точность на одну ступень; в пещерах - вызвать испуг (флинч); в бассейнах и на большой воде - снизить показатель атаки на одну ступень; при битве в заболоченной местности или в лужах - снизить показатель скорости на одну ступень; на снегу и льду - заморозить; в траве и при действии Grassy Terrain - усыпить; во время действия Misty Terrain - снизить показатель специальной атаки на одну ступень, у вулканов — нанести ожоги. Говорят, что вне битвы покемон с таким умением может найти для тренера надёжное укрытие во время путешествия, но никто толком не знает, как и почему это работает.
Полезные данные: Шанс дополнительного эффекта не может быть увеличен даже покемоном со способностью Serena Grace.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Secret Sword (Скрытый Меч) Sword of Mystery (Таинственный Меч) / type_fighting.gif / 85 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь рассекает своим длинным рогом. Странная сила, содержащаяся в роге, наносит цели физический урон.
Легендарная атака, которую может выучить только келдео, да и тот при особых условиях. Покемон атакует противника длинным рогом. При этом покемон высвобождает загадочную силу, которая, становясь продолжением рога, удлиняет его и позволяет наносить противнику физический урон. Для расчетов следует брать спецатаку келдео и защиту его противника.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Seed Bomb (Семя — Бомба) Seed Bomb (Семя — Бомба) / type_grass.gif / 80 / 100% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: Пользователь обрушивает сверху на цель шквал покрытых твёрдой оболочкой семян.
Покемон подвергает противника бомбардировке с участием тяжёлых, твёрдых и даже взрывоопасных семян, которые могут нанести немалый урон. Чаще всего этой техникой владеют травяные покемоны, хотя известны и исключения, которых особенно много среди склонных к запасанию припасов грызунов.
Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Seed Flare (Семя-Вспышка) Seed Flare (Семя-Вспышка) / type_grass.gif / 120 / 85 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь испускает из своего тела ударную волну для атаки цели. Это может значительно снизить её спецзащиту.
Оригинальная легендарная атака шеймина. Покемон поглощает из воздуха токсины и перерабатывает их в энергию для атаки. При этом он выпускает из своего тела мощную ударную волну, которая морально подавляет противника своей силой и может не дать ему сосредоточиться на защите от энергетических атак. В 40% случаев показатель спецзащиты снижается на 2 ступени.
Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Seismic Toss (Сейсмический Бросок) Earth Throw (Бросок на Землю) / type_fighting.gif / * / 100% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель бросается с использованием силы гравитации. Это наносит урон, равный уровню пользователя.
Покемон поднимает противника и швыряет его на землю, используя в своих интересах силу гравитации. При этом урон зависит от его уровня подготовки.
* Высокоразвитая атака отнимает у противника количество НР, равное уровню атакующего покемона. Если число фишек другое, урон будет высчитываться по формуле Х = L*n, где L – уровень покемона, n – коэффициент зависимости от фишек.
Полезные данные: Не стоит забывать, что урон фиксированный, а значит, не может быть критическим. Типы на урон также не действуют, за исключением призраков, которые ввиду своего агрегатного состояния имеют к Сейсмическому Броску иммунитет.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Selfdestruct (Самоуничтожение) Selfdestruct (Самоуничтожение) / type_normal.gif / 200 / 100% / 1 / + 0 / :physical: / все другие покемоны / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует всё вокруг него, вызывая взрыв. После этого он теряет сознание.
Покемон буквально взрывается, теряя сознание и атакуя всех вокруг высвободившейся энергией. В тренерской битве применивший такую опасную технику монстр автоматически считается проигравшим, даже если взрывом выбило всех его противников.
Полезные данные: В тройных битвах взрыв накрывает только покемонов, находящихся в зоне доступа. В любом случае, если на поле несколько покемонов, урон для каждого из них уменьшится на 25%. Самоуничтожение приведёт покемона к потере всех сил даже в том случае, если ни один из противников не получит урона. Никакие предметы и способности не могут позволить взорвавшемуся покемону устоять на ногах, кроме Damp одного из бойцов — эта способность в принципе блокирует взрывы, и Самоуничтожение не будет совершено.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Shadow Ball (Теневой Шар) Shadow Ball (Теневой Шар) / type_ghost.gif / 80 / 100 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: Пользователь швыряет в цель призрачный шар. Это может снизить её спецзащиту.
Покемон швыряет в противника чёрно-фиолетовый призрачный шар. В 20% случаев контакт с этой материей способен неприятно удивить и испугать покемона, что снизит его сопротивляемость к специальным атакам на 1 ступень.
Z-вариацияNever-Ending Nightmore (Бесконечный Кошмар) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Shadow Bone (Теневая Кость) Shadow Bone (Теневая Кость) / type_ghost.gif / 85 / 100% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Покемон бьёт противника призрачной костью, удары которой с 20% шансом могут проломить защиту цели. В случае успеха физическая защита противника будет понижена на одну ступень.
Z-вариацияNever-Ending Nightmore (Бесконечный Кошмар) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примерыаниме.

Shadow Claw (Теневой Коготь) Shadow Claw (Теневой Коготь) / type_ghost.gif / 70 / 100% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь кромсает цель острыми когтями, созданными из мрака. Критические удары наносятся проще.
Покемон наносит рассекающий удар удлинёнными, покрытыми теневым покровом, когтями. При этом вероятность нанесения удара по уязвимому месту и, соответственно, шанс на критический урон выше на 1 ступень.
Z-вариацияNever-Ending Nightmore (Бесконечный Кошмар) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Shadow Force (Теневой Натиск) Shadow Dive (Теневое Погружение) / type_ghost.gif / 120 / 100% / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / требует время
Игровое описание: Пользователь исчезает, затем на следующий ход атакует цель. Эта техника наносит урон даже если цель защитилась.
Оригинальная легендарная атака обитателя обратного мира гиратины. Покемон исчезает, становясь недоступным для атак врага, а на второй ход наносит неожиданный и сильный удар, добираясь даже до защищающихся покемонов (использующих Protect, Detect, King's Shield, Spiky Shield, Mat Block).
Полезные данные: Если на пытающегося скрыться гиратину использовать Yawn, он заснёт раньше, чем сможет атаковать, и вновь станет видимым. Опять-таки, этого не случится, если на поле действует эффект Uproar, а покемон получил способность Insomnia или Vital Spirit. Скрывшегося монстра можно достать после предварительного выцеливания при помощи Lock-On или Mind Reader. Без таких техник можно обойтись, если на поле есть покемон со способностью No Guard. Негативные эффекты, вызываемые защитными техниками цели, на гиратину во время исполнения Теневого Натиска действовать не будут; более того, удачное нападение снимает действие Wide Guard, Crafty Shield и Quick Guard до конца хода, но это происходит лишь тогда, когда атака наносит урон (не будет работать, если направлена на покемона нормального типа). Растение Power Herb даёт покемону достаточно сил, чтобы выполнить атаку всего лишь за один ход.
Z-вариацияNever-Ending Nightmore (Бесконечный Кошмар) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Shadow Punch (Теневой Кулак) Shadow Punch (Теневой Кулак) / type_ghost.gif / 60 / - % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Пользователь выбрасывает кулак из тени. Эта атака всегда точна.
Покемон неожиданно бьёт цель призрачным кулаком или наносит скрытный удар из тени в самом прямом смысле этого слова. Специфическая техника выполнения удара не позволяет противнику вовремя заметить угрозу и уклониться — модификации уклончивости и точности на результат не влияют.
Полезные данные: Временно исчезнувшие с поля покемоны (например, при использовании Dig) под удар не попадут.
Z-вариацияNever-Ending Nightmore (Бесконечный Кошмар) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Shadow Sneak (Теневое Подкрадывание) Shadow Strike (Теневой Удар) / type_ghost.gif / 40 / 100 % / 6 / + 1 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь продлевает свою тень и атакует цель из-за спины. Эта техника всегда опережает.
Покемон атакует с помощью тени, обладающей призрачной природой и собственными наступательными возможностями. Продлевая свою тень, монстр получает возможность материализовать её за спиной противника. Такой удар становится полной неожиданностью для цели и потому помогает получить приоритет в скорости. Сама тень в этот момент является продолжением тела покемона (недаром подобным умением чаще всего наделяются призраки), так что классифицируется атака как контактная.
Z-вариацияNever-Ending Nightmore (Бесконечный Кошмар) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

Sharpen (Заострение) Improve Angles (Совершенствование Углов) / type_normal.gif / - / - % / 1,3,6 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь уменьшает количество своих многоугольников, чтобы стать более зазубренным, повысив атаку.
Странная техника покемонов, обладающих специфическим строением и чаще всего состоящих изо льда или камней. Покемон уменьшает количество многоугольников, из которых состоит его тело, становясь более неровным и даже «зазубренным». Это помогает наносить более болезненные удары и повышает показатель атаки на 1 ступень.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

 

Shed Tail (Отбрасывание хвоста) Tail Shedding (Отбрасывание хвоста) / :normal: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / :type_other: / на себя / бесконтактная
Игровое описание: Покемон создает Подмену, тратя на это свое здоровье, после чего заменяется на другого покемона.

Полезные данные: На создание Подмены покемон тратит половину своего максимального здоровья, округленную вверх, затем заменяется на союзника. Количество HP Подмены равняется одной четверти максимального здоровья. Если пользователь держит лечащую ягоду, он съедает ее до замены. Если у покемона меньше половины HP, если у него уже есть Подмена или если у него не осталось союзников, прием проваливается.
Примеры:

 

Sheer Cold (Истинный Холод) Absolute Zero (Абсолютный Нуль) / type_ice.gif / * / 30 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Цель атакуется залпом холода, достигающего значения абсолютного нуля. Цель будет выбита, если атака попадёт.
Нокаутирующая атака, при совершении которой покемон атакует противника невероятным холодом, замораживающим всё в округе. Точность этой атаки вычисляется по формуле Х = ((уровень покемона минус уровень цели) + 30)%. Если точность отрицательна то атака всегда мажет. Атака игнорирует все модификаторы точности/уворота (Double Team, Smokescreen и т.п.) за исключением тех, которые даны через клише. Не действует на ледяных покемонов.
Полезные данные: Атака всегда будет точной, если перед этим покемон применил Lock-On, Mind Reader, или на поле находится покемон со способностью No Guard. Если противник использует Endure или держит Focus Sash, он сможет выдержать даже Истинный Холод. К тому же, если атака будет применена против более сильного по уровню покемона, тот в любом случае сможет от неё уклониться.

Z-вариацияSubzero Slammer (Ледяной Гроб) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме, манга.

Shell Side Arm (Раковина-пистолет) Shell Arms (Раковина-оружие) / :poison: / 90 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Особый прием галарского слоубро. Покемон стреляет в соперника залпом ядовитой жидкости из раковины на своей руке. В 20% случаев атака может отравить противника. Природа атаки также зависит от соперника: она может быть физической :physical: или специальной :special: - в зависимости от того, в каком случае урон будет больше.
Полезные данные: Для определения природы атаки используются только изменения статов в ступенях (а не от ожога, предметов и т.д.) Кроме того, если атака физическая, то она становится контактной.

Примеры:

 

Shell Smash (Разбивание Раковины) Shell Break (Разбивание Раковины) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,3 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь разрушает свою раковину, что снижает защиту и спецзащиту, но значительно повышает его атаку, спецатаку и скорость.
Покемон разбивает свою раковину (иногда лишь ритуально, нанося ей небольшие повреждения) или временно покидает её, что не даёт эффективно защищаться, но позволяет легче атаковать и маневрировать. Показатели обеих защит падают на 1 ступень, а показатели атаки, спецатаки и скорости растут на 2 ступени.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме.
 

Shell Trap (Панцирь-Ловушка) Trap Shell (Ловушка Панцирь) / :fire: / 150 / 100 % / - 3 / :special: / все противники / бесконтактная

Игровое описание: Особая атака Туртонатора. Пользователь заряжяет своей панцирь огненной энергией и начинает ждать атаки противника, устраивая ловушку. Если его атаковали физическим приёмом, то Туртонатор взрывает накопленную энергию панциря и наносит сильные повреждения противнику.
Полезные данные: Атака выполняется с пониженным приоритетом, так как покемону необходимо время на установку огненной ловушки. Приём может получиться только в том случае, если использующего атаковали физическим приёмом. Если его атакуют специальный или используют не атакующую технику, то ловушка не сработает. Если пользователя посыпали Powder, то он получит урон, когда противник атакует его физической атакой.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примерыаниме.

 

Shelter (Укрытие) Barricade (Баррикада) / :steel: / - / - / 1,1,2 / + 0 / :type_other: / сам / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием Хисуи Слиггу и Гудры. Кожа покемона отвердевает и становится прочной, как железный щит. Защита покемона повышается на две ступени

Примеры:

 

Shift Gear (Сдвиг Шестерёнки) Gear Change (Переключение Передачи) / type_steel.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь поворачивает свои шестерни, повышая атаку и значительно повышая скорость.
Оригинальная атака эволюционной ветви клинка. Покемон изменяет расположение своих шестерёнок. Новая конструкция позволяет быстрее двигаться и лучше атаковать — показатель атаки повышается на 1 ступень, а показатель скорости повышается на 2 ступени.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: манга.

Shock Wave (Ударная Волна) Electric Shock Wave (Электрическая Ударная Волна) / type_electric.gif / 60 / - % / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь бьёт цель быстрым электрическим разрядом. Эта атака никогда не промахивается.
Покемон направляет в противника быстрый электрический разряд. Увернуться от этой атаки практически невозможно из-за её скорости.
Полезные данные: Некоторые оппоненты всё же могут остаться невредимыми, если временно ушли из зоны доступа покемона, например, при помощи Dig или Dive.
Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Shore Up (Фортификация) Sand Gather (Песочница) / :ground: / - / -% / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь восстанавливает свои НР. Количество восстановленного НР зависит от погоды.

Покемон притягивает к себе землю и песок, тем самым восстанавливая свою структуру и залечивая раны. В песчаную бурю можно вернуть до 2/3 максимального запаса энергии, в нормальную погоду - 1/2. 
*Максимальный эффект достигается при 8 фишках на атаке, при другом в нормальную погоду покемон восстановит  — Х = H*0,5*n, где Н — максимальный запас сил, n – коэффициент зависимости от фишек. В песчаную бурю формула будет следующей: Х = H*0,66*n. Дополнительную информацию о лечении можно увидеть в теме правил для судей и мастеров.

Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: -

Signal Beam (Сигнальный Луч) Signal Beam (Сигнальный Луч) / type_bug.gif / 75 / 100 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует зловещим световым лучом. Это может ошеломить цель.
Покемон выпускает в противника переливающийся световой луч. Разноцветные вспышки губительно действуют на его сознание и в 10% случаев могут даже вызвать ошеломление (конфуз).
Z-вариацияSavage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Silk Trap (Шелковая ловушка) Thread Trap (Ловушка из нитей) / :bug: / 0 / 100 % / 1,1,2 / + 4 / :type_other: / сам / бесконтактная
Игровое описание: Особая атака Спидопса. Покемон сплетает ловушку из паутины, защищая себя от урона и понижая скорость противника на одну ступень, если его атака была контактной.
Полезные данные: Не защищает от погодных условий и урона от статусных состояний, полученных ранее. При этом, если атака противника заблокирована Шелковой ловушкой, то Rocky Helmet, Rough Skin и Iron Barbs не активируются. Использование подряд Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Wide Guard, King's Shield, Spiky Shield, Baneful Bunker, Obstruct, Silk Trap снижает в три раза вероятность каждого следующего успешного применения атаки (33% -> 11% -> 3%), минимальная вероятность равняется единице. Атаки Feint, Phantom Force, Shadow Force, Hyperspace Hole, Hyperspace Fury и Hyper Drill преодолевают Шелковую ловушку и снимают ее эффект на оставшуюся часть хода. Если Z-атака нацелена на Щелковую ловушку, Z-атака обходит блок, но наносит только 25% от первоначального урона (понижение скорости по-прежнему происходит).

Примеры:

 

Silver Wind (Серебряный Ветер) Silver Wind (Серебряный Ветер) / type_bug.gif / 60 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует порошкообразными чешуйками, сдуваемыми ветром. Это может повысить все его показатели.
Покемон поднимает сильный ветер, несущий мелкие чешуйки его крыльев или плавников, которые похожи на серебристую пыль. Этот ветер не только наносит урон противнику, но и может зарядить покемона новыми силами за счёт сброса «излишнего» покрова и возрастания боевого духа. В 10% случаев показатели обеих атак, защит и скорости повышаются на 1 ступень.
Z-вариацияSavage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Simple Beam (Упрощающий Луч) Simple Beam (Упрощающий Луч) / type_normal.gif / - / 100% / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Таинственные психические волны пользователя изменяют способность цели на Simple.
Покемон испускает таинственные психические волны, которые заставляют противника временно изменить свой природный талант (способность) на Simple. Такая перемена удваивает эффективность изменений показателей — как позитивных, так и негативных (например, от техники Growl показатель атаки упадёт на 2 ступени вместо 1). 
Полезные данные: Упрощающий Луч не действует на покемонов со способностями Truant, Multitype, Stance Change, Schooling, Comatose, Shields Down, Disguise, RKS System, or Battle Bond.. Эффект сохраняется до конца битвы.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на одну ступень
Примеры: -

Sing (Песнь) Sing (Песнь) / type_normal.gif / - / 55% / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Умиротворяющая колыбельная, исполняемая спокойным голосом, которая погружает цель в глубокий сон.
Покемон поёт колыбельную успокаивающим голосом. Это часто заставляет противника расслабиться и погрузиться в сон. В некоторых случаях мелодия не напевается, а исполняется за счёт создаваемых крыльями или конечностями звуков.
Полезные данные: Песнь не сработает на противниках со способностями Insomnia, Vital Spirit и Soundproof.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Sketch (Зарисовка) Sketch (Зарисовка) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,1 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Позволяет пользователю навсегда изучить последнюю применённую целью технику. Единожды использованная, Зарисовка исчезает.
Оригинальная атака покемона-художника смиргла, которая является единственной «родной» его техникой. Покемон изучает движения противника в момент атаки, навсегда запоминая его приём. Таким образом, Зарисовка в сознании смиргла замещается на скопированную зачаточную атаку. Это умение не зависит от тренировок (фишек), однако полученную таким образом атаку приходится долго и упорно оттачивать.
Полезные данные: Некоторые атаки смиргл запомнить не может, а именно Struggle, Chatter и несвойственные покемонам в нормальном состоянии теневые техники. Selfdestruct и Explosion могут быть заучены, если использовались в битве при присутствии покемона со способностью Dump, т.е., провалились. Если Зарисовку попробует применить превратившийся в смиргла покемон, его потерпит неудача: не хватит умений. Защититься от Зарисовки нельзя; лишь Crafty Shield не даст покемону запомнить какую-либо технику — в этом случае Зарисовка окажется безрезультатной и останется в памяти смиргла, однако использовать её снова получится лишь через некоторое время. Z-Moves Смиргл не сможет зарисовать и запомнить в памяти.

Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку, физ. защиту, спец.атаку, спец.защиту и скорость на одну ступень

Примеры: манга.

Skill Swap (Обмен Умениями) Skill Swap (Обмен Умениями) / type_psychic.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь применяет свои психические силы для обмена способностями с целью.
Покемон сканирует противника на предмет его умений и использует психические силы для обмена способностями между собой и оппонентом. Эффект работает до конца битвы или до момента замены.
Полезные данные: Способности, которые нормально активируются в начале боя (например, Intimidate), будут работать и сразу же после обмена. Multitype, Illusion, Stance Change и Wonder Guard обмену не подлежат.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на одну ступень
Примеры: манга (цель атаки повторяет стойку спинды и в этот момент происходит обмен).

Skitter Smack (Проворный Шлепок) Creeping Strike (Крадущийся Удар) / type_bug.gif / 70 / 90 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Покемон быстро забегает противнику за спину и наносит ему удар. Это также понижает спец.атаку соперника на одну ступень.
Примеры:

 

Skull Bash (Удар Черепом) Rocket Headbutt (Реактивное Бодание) / type_normal.gif / 130 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / для выполнения требуется время
Игровое описание: Пользователь на первый ход прячет голову для повышения защиты, а на второй бодает цель.
Покемон опускает голову, что помогает ему подготовиться к атаке и скрыть уязвимые места (повышает показатель защиты на 1 ступень), после чего с силой ударяет противника головой на второй ход.
Полезные данные: Если противник во время первого хода использовал Mirror Move, будет скопирована предыдущая атака, или оппонента ожидает провал в том случае, если Удар Черепом был первой атакой в бою. Сон, заморозка, замешательство (флинч) заставят покемона сделать паузу, но ход выполнения атаки не нарушат. Растение Power Herb может помочь исполнить технику за 1 ход.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 195 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Sky Attack (Атака Небес) God Bird (Божественная Птица) / type_flying.gif / 140 / 90 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная / для выполнения требуется время
Игровое описание: Двухходовая атакующая техника, с большей лёгкостью наносящая критические удары. Это может вызвать замешательство цели.
На первый ход летающий покемон собирает вокруг себя большое количество энергии, окутываясь ярким ореолом света, а на второй выпускает её физически осязаемые сгустки в противника или таранит его, используя свой ореол как защиту от обороняющейся цели. При этом в 30% случаев противник пугается такого представления и оказывается в замешательстве (флинч). Испугавшегося противника к тому же легко застать врасплох — шанс на нанесение критического урона выше на 1 ступень. Эффекты друг от друга не зависят.
Полезные данные: Использованная во время «подзарядки» Mirror Move будет вынуждена копировать предыдущее действие. Сон, заморозка, замешательство полностью остановить атаку не смогут. В тройных битвах покемон может «швырнуть» энергетические снаряды достаточно далеко, чтобы задеть противников, находящихся вне зоны доступа. Если птица применила растение Power Herb, весь процесс займёт 1 ход вместо 2.

Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой Небесный Удар) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме, манга.

Sky Drop (Падение с Небес) Freefall (Свободное Падение) / type_flying.gif / 60 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / для выполнения требуется время
Игровое описание: Пользователь забирает цель в небо, затем роняет её вниз в течение следующего хода. Пока цель находится в небе, она не может действовать.
Покемон хватает противника и поднимает его высоко в воздух, не давая атаковать. На второй ход летающий отпускает свою жертву, заставляя её упасть с небес и удариться о землю. При этом сам покемон, поднимаясь в воздух, становится недоступным для большинства атак, за исключением Gust, Thunder, Twister, Sky Uppercut, Hurricane, Smack Down (Gust и Twister бьют с удвоенной силой) и любых техник, используемых покемоном со способностью No Guard. Атаки, бьющие по удерживающему жертву покемону, скорее всего, не нанесут урона жертве, но от случайностей никто не застрахован.
Полезные данные: Помимо всего прочего, улетевшего покемона можно атаковать, если на нём уже использовались Lock-On или Mind Reader. В тройных битвах атакующий может поднять и того противника, который обычно находится вне зоны его доступа, просто подлетев к нему, однако, если выбранная цель весит больше 200 кг, техника провалится из-за непосильной тяжести. Свободное Падение не удастся совершить, если оппонент оставил вместо себя Substitute, временно удалился (например, с помощью Fly), или на поле сохраняется эффект Gravity, который не даст атакующему подняться в воздух. Летающим покемонам (в том числе со способностью Levitate) такая техника не причинит вреда, так как летать от захвата они не разучатся, но их можно схватить и не дать действовать в течение первого хода. Также существует способ нанесения урона покемонам такого типа — для этого они должны лишиться способности к полёту, например, в результате предыдущего «сбивания» их Smack Down или удерживания тяжёлого предмета, такого как Iron Ball. Magnet Rise и Telekinesis не оказывают влияния на исполнение Свободного Падения: не имея природных способностей к полёту, покемоны под влиянием этих техник всё равно расшибутся. Если захваченная в плен жертва выполняла многоходовые техники (Trash, Outrage, Petal Dance), то в воздухе ей придётся остановиться, да и после падения техника прервётся, однако ошеломление (конфуз) покемон всё-таки заработает. Защитными техниками можно укрыться лишь от нападающего для похищения покемона; скорее всего, когда жертва будет находиться в воздухе, она будет не в том состоянии, чтобы уберечь себя от урона при падении на землю (защитные техники не смогут быть выполнены в момент падения). Технику можно использовать и как средство защиты союзника — в этом случае покемон поднимет его в воздух, а на второй ход опустит на землю без совершения броска. Power Herb не действует на Падение с Небес — ход выполнения атаки зависит не только от силы, но и от множества других факторов, да и удерживание жертвы в небе может быть полезным бонусом.

Z-вариация: Supersonic Skystrike (Сверхзвуковой Небесный Удар) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: манга.


Сообщение отредактировал Jim: 21 Декабрь 2023 - 22:52

  • 2

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#17 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 04 Январь 2015 - 21:13

Sky Uppercut (Небесный Апперкот) Sky Upper (Небесная Высь) / type_fighting.gif / 85 / 90 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Пользователь атакует цель сильным устремлённым к небу апперкотом.
Покемон ударяет противника, нанося ему удар снизу направленным вверх кулаком. При этом он сам может подпрыгнуть и достать противников, которые высоко взлетели при исполнении Fly, Sky Drop и Bounce.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) /160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Slack Off (Расслабление) Slack Off (Расслабление) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь расслабляется, восстанавливая свои НР наполовину от максимального значения.
Покемон ленится и расслабляется, отдыхая и восстанавливая свою энергию.
* Высокоразвитая атака помогает вернуть 50% от максимального НР. При другом уровне мастерства восстановленные силы следует искать по формуле Х = H*0,5*n, где H – максимальный запас сил покемона в НР, n – коэффициент зависимости от фишек. Подробнее о лечении можно узнать в теме правил для судей и мастеров.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: манга.

Slam (Удар с Размаха) Slam (Удар с Размаха) / type_normal.gif / 80 / 75 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель придавливается длинным хвостом, лианой или чем-то подобным.
Покемон размахивается и бьёт противника тяжёлым хвостом, лианой или чем-нибудь ещё, нанося урон. Пока монстр готовится к атаке и замахивается, жертва может ускользнуть. Довольно часто покемон, не имеющий длинных тяжёлых частей тела, просто швыряет своего противника на землю.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Slash (Разрез) Slash (Разрез) / type_normal.gif / 70 / 100 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / режущая
Игровое описание: Цель атакуется рассекающим ударом когтей или лезвий. Критические удары наносятся проще.
Покемон ударяет противника острыми когтями, стараясь атаковать в уязвимое место или попросту разрезать покровы. Критический урон такая техника наносит гораздо чаще — вероятность этого выше на 1 ступень.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Sleep Powder (Усыпляющий Порошок) Sleep Powder (Усыпляющий Порошок) / type_grass.gif / - / 75 % / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / порошковая
Игровое описание: Пользователь развеивает большое облако усыпляющей пыли вокруг цели.
Покемон окружает противника облаком из пыльцы, которая заставляет его уснуть.
Полезные данные: Пыльца не подействует, если цель уже получила один из основных статусов, защитилась с помощью Substitute или имеет такие способности, как Insomnia и Vital Spirit. Также Усыпляющий Порошок не действует на травяных покемонов, обладателей способностей Sad Sipper, Overcoat и обладателей защитных очков (Safety Goggles).
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

Sleep Talk (Лунатизм) Sleep Talk (Лунатизм) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Во время сна пользователь случайным образом использует одну из известных ему техник.
Спящий покемон немного активирует сознание и выбирает случайную атаку из своего арсенала (при этом сам Лунатизм в список атак для выбора не включается).
Полезные данные: Если Лунатизм выбирает Rest, атака автоматически проваливается. Также не получится выбрать следующие техники: Assist, Bide, Bounce, Chatter, Copycat, Dig, Dive, Fly, Focus Punch, Me First, Metronome, Mirror Move, Shadow Force, Sketch, Skull Bash, Sky Attack, Sleep Talk, Solar Beam, Razor Wind, Uproar. РР вызванных атак не вычитаются - покемон совершает их автоматически, почти не затрачивая сил. Если РР на атаке уже нет к моменту засыпания, её всё равно можно выбрать и даже исполнить за счёт дополнительных резервов, которые покемон получает благодаря сну. Запрещённые с помощью Disable техники тоже можно применять. Ice Ball и Rollout не будут наращивать свою мощность из-за сомнамбулизма, а Outrage, Petal Dance и Thrash будут выполняться так размеренно, что не продолжатся несколько ходов и не вызовут конфуза. В двойных и тройных битвах, не имея возможности выбора цели, покемон будет атаковать ближайшего к себе противника — если расстояние точно определить невозможно, цель атаки определяется кубиком. Предметы выбора (Choice Band) заставят Сомнамбулизм выполняться несколько раз подряд, если такая возможность вообще будет. Технику нельзя похитить при помощи Snatch.
Z-вариация: Дополнительно повышает шанс критического урона на две ступени.
Примеры: аниме, манга.

Sludge (Грязь) Sludge Attack (Атака Грязью) / type_poison.gif / 65 / 100 % / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Негигиеничная грязь швыряется в цель. Это может отравить.
Покемон, ядовитый или тесно связанный с грязью, швыряет в противника комок наполненной токсинами грязи. Часть этой отвратительной субстанции может нечаянно попасть в рот или глаза оппонента, что вызовет отравление с 30% шансом.
Полезные данные: Отравления не наступит, если противник использовал Substitute или является покемоном стального или ядовитого типа.
Z-вариация: Acid Downpour (Кислотный Ливень) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Sludge Bomb (Грязевая Бомба) Sludge Bomb (Грязевая Бомба) / type_poison.gif / 90 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / баллистическая
Игровое описание: Негигиеничная грязь швыряется в цель. Это может отравить.
Покемон обстреливает оппонента тяжёлыми шарообразными комками гниющей грязи. Комки вполне способны сбить цель с ног, а прямой контакт с ядовитой субстанцией может отравить противника с вероятностью в 30%. По сути Грязевая Бомба является более продвинутым вариантом Грязи, однако обучиться этому умению может куда большее количество покемонов.
Z-вариация: Acid Downpour (Кислотный Ливень) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Sludge Wave (Грязевая Волна) Sludge Wave (Грязевая Волна) / type_poison.gif / 95 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / все другие покемоны / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует всё вокруг, заболачивая местность гигантской волной грязи. Это может отравить пропустивших удар.
Покемон вырабатывает колоссальное количество ядовитой субстанции, буквально заливая всё поле волной грязи. Грязь наносит урон всем покемонам, находящимся в зоне доступа. При этом она содержит меньшую концентрацию токсинов, чем грязь, использующаяся при точечных обстрелах, поэтому шанс получить отравление при контакте с ней составляет лишь 10%.
Полезные данные: В тройных битвах урон получают находящиеся в зоне доступа покемоны.
Z-вариация: Acid Downpour (Кислотный Ливень) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Smack Down (Крушение) Knock Down (Сбивание) / type_rock.gif / 50 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует броском камня или подобного метательного снаряда. Летающий покемон при попадании упадёт на землю.
Покемон кидает в противника камень, сбивая того с ног или заставляя упасть на землю, если оппонент обладает способностью к полёту (даже с помощью Levitate). При этом покемоны, оказавшиеся под действием Magnet Rise и Telekinesis, тоже будут сбиты. Упавший монстрик уже не сможет подняться в воздух до конца боя или момента его замены, что делает несчастного доступным для атак земляного типа, всевозможных шипов и способности Arena Trap.
Полезные данные: Эффект не подействует, если летающий покемон использовал Substitute и подставил под удар копию или самовольно приземлился на землю для отдыха (Roost). Крушение является крайне нежелательной атакой для покемонов, использующих Fly или Bounce, так как такая техника способна сбить покемона на землю, так и не дав ему что-либо сделать. Тем не менее, после падения противник вполне может попытать счастья повторно — он может продолжать пользоваться этими атаками. Также покемон, использующий Крушение, может нанести урон покемону, применяющему Sky Drop, или его жертве, однако сбить их на землю не получится. При этом пользователи Fly, Bounce и Sky Drop получат удвоенный урон.
Z-вариация: Continental Crush (Континентальный Удар) /100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.
 
Smart Strike (Умный удар) Smart Horn (Умный рог) / :steel: / 70 / - % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь атакует противника острым рогом. Атака никогда не промахивается.
Покемон изучает движения соперника и вычисляет подходящее время для атаки, от которой невозможно увернуться.
Полезные данные: Некоторые оппоненты всё же могут остаться невредимыми, если временно ушли из зоны доступа покемона, например, при помощи Dig или Dive.
Z-вариация: Corkscrew Crash (Супер-спиральное Комбо) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры:
 
Smelling Salt (Нюхательная Соль) Smelling Salt (Нюхательная Соль) / type_normal.gif / 70 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
*Нюхательная соль — средство, приводящее в сознание, оттуда и название атаки (хотя всё равно обозначает не именно то, что надо).
Игровое описание: Атака наносит удвоенный урон парализованной цели, однако излечивает её паралич.
Покемон пробует на противнике особого рода массаж, который причиняет парализованному покемону куда больше боли, чем обычному «пациенту». Базовая сила атаки увеличивается вдвое и становится равной 140, но противник излечивается от паралича. В некоторых случаях при выполнении этой техники покемон просто с силой бьёт своего «пациента» по лицу, прогоняя паралич стрессом и заставляя жертву «самопроизвольно» подняться на ноги.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

Smog (Смог) Smog (Смог) / type_poison.gif / 30 / 70 % / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Цель атакуется выхлопом отвратительных газов. Это может отравить.
Покемон выпускает облако ядовитого газа, который раздражает дыхательные пути и может даже отравить противника. Вероятность отравления - 40%.
Z-вариация: Acid Downpour (Кислотный Ливень) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

SmokeScreen (Дымовая Завеса) SmokeScreen (Дымовая Завеса) / type_normal.gif / - / 100 % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь выпускает затемняющее облако дыма или чернил. Это снижает точность цели.
Покемон направляет в противника облако дыма или чернил (если бой проходит в воде). Это затрудняет его ориентацию в пространстве и снижает точность на 1 ступень.
Полезные данные: Дымовая Завеса не работает на покемонах со способностями Keen Eye, Clear Body, White Smoke.
Z-вариация: Дополнительно повышает уклонение на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

Snap Trap (Капкан) Foothold Trap (Капкан) / :grass: / 35 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Фирменный прием галарского станфиска. Пользователь вцепляется в жертву и наносит ей урон на протяжении 4 или 5 ходов, помимо прямого урона от самой атаки. Несмотря на неудобства, противник всё равно может выполнять атаки.
* Получаемый каждый ход урон при 8 фишках составит 1/8 от максимального запаса энергии пленённого покемона. При другом значении урон вычисляется как Х=n (коэффициент зависимости от фишек)* H (максимальное здоровье) / 8.
Полезные данные: Пойманный в капкан покемон не может вернуться в болл, и не оставляет возможности несчастному далеко убежать. Освободиться от ловушки можно с использованием Rapid Spin. Shed Shell может позволить обладателю этого предмета благополучно выйти из зоны влияния Огненного Плетения и покинуть битву. Если создатель атаки держит Grip Claw, продолжительность плена будет составлять 7 ходов. Если же он держит Binding Band, то урон будет 1/6 (в формулу нужно будет подставить 6 вместо 8). От дикого покемона, использовавшего такую атаку, можно попробовать убежать с помощью предмета Smoke Ball; вырваться может и монстрик со способностью Run Away. Покемон призрачного типа не может быть пленён за счёт своей нематериальной природы: он будет получать урон, но может покинуть поле в любой момент.
Примеры:

 

Snarl (Огрызание) Bark Out (Облаивание) / type_dark.gif / 55 / 95 % / 3 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Пользователь кричит, будто бы пустословя о чём-то, что снижает спецатаку покемонов-противников.
Покемон кричит или лает, формулируя при этом какую-то ему одному известную тираду. Все противники от этих звуков теряют не только силы, но и концентрацию — в конечном итоге показатели их спецатаки падают на 1 ступень.
Полезные данные: Будучи звуковой атакой, Огрызание прекрасно действует и на защищённых Подменой покемонов.
Z-вариация: Black Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: -

Snatch (Хватка) Snatch (Хватка) / type_dark.gif / - / - % / 1,1,2 / + 4 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь крадёт эффект любой готовящейся к исполнению лечащей или изменяющей показатели техники.
Покемон непостижимым образом «крадёт» у противника эффекты действий, которые исцеляют или изменяют показатели. При помощи этой техники можно перенять эффект первой статусной атаки, которую применил любой из противников в данном ходу. При этом в выжидательную позицию покемон переходит заблаговременно, что позволяет дать Хватке высокий скоростной приоритет. Хватка перенимает эффекты следующих техник: всех атак, при помощи которых можно повысить себе статы, Acupressure, Aqua Ring, Aromatherapy, Aurora Veil, Belly Drum, Camouflage, Conversion, Charge, Focus Energy, Heal Bell, Healing Wish, Heal Order, Imprison, Ingrain, Laser Focus, Light Screen, Lucky Chant, Lunar Dance, Magnetic Flux, Magnet Rise, Mat Block, Milk Drink, Mist, Moonlight, Morning Sun, Power Trick, Quick Guard, Psych Up, Recover, Recycle, Reflect, Refresh, Rest, Roost, Safeguard, Shore Up,  Slack Off, Soft-Boiled, Stockpile, Substitute, Swallow, Synthesis, Tailwind, Wide Guard, Wish.

! Хватка также позволяет красть эффекты следующих приемов из восьмого и девятого поколений: Clangorous Soul, Fillet Away, Jungle Healing, Life Dew, Lunar Blessing, No Retreat, Power Shift, Revival Blessing, Shelter, Take Heart, Tidy Up, Victory Dance.
Полезные данные: Если два покемона одновременно используют Хватку, самый быстрый из них крадёт эффект первой подходящей по параметрам техники, а медленный — второй, если таковая вообще будет. В двойных и тройных битвах покемон не пожалеет и союзника — может украсть его технику. Эффект от Хватки не зависит от наличия Substitute.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость  на две ступени.
Примеры: манга.
 
Snipe Shot (Снайперский выстрел) Snipe Shot (Снайперский выстрел) / :water: / 80 / - % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Фирменная атака интелеона. Пользователь складывает пальцы пистолетиком и выстреливает в соперника водяной пулей. Шанс критического удара повышен на одну ступень. Атака игнорирует способности и приемы, притягивающие атаку к себе (например, Follow Me или Storm Drain).
Полезные данные: Некоторые оппоненты всё же могут остаться невредимыми, если временно ушли из зоны доступа покемона, например, при помощи Dig или Dive.
Примеры:

Snore (Храп) Snore (Храп) / type_normal.gif / 50 / 100% / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Атака, которая может быть использована, лишь если пользователь спит. Неприятный звук может вызвать замешательство цели.
Спящий покемон невероятно громко храпит. Звуковые волны наносят противнику урон, а неожиданное исполнение храпа в 30% случаев может заставить его забыть атаковать и ввести в замешательство (флинч).
Полезные данные: Не стоит забывать, что повторить атаку во время бодрствования не получится.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Snowscape (Снежный Пейзаж) Snowscape (Снежный Пейзаж) / :ice: / - / -% / 1,1,2 / + 0 / other.png / всё поле / бесконтактная
Игровое описание: Покемон вызывает снежный шторм, который длится 5 ходов. Буран повышает защиту ледяных покемонов на 1 ступень.
Полезные данные: На нашем форуме приемы Град (Hail) и Снежный Пейзаж (Snowscape) совмещены в один. Описание эффектов можно посмотреть в описании Града (Hail).

 

Soak (Пропитывание) Waterlog (Затопление) / type_water.gif / - / 100 % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь стреляет в цель потоком воды и изменяет её тип на водный.
Покемон старательно поливает противника водой, пропитывая жидкостью его покровы и временно заменяя тип оппонента на водный. Эффект действует до конца битвы, замены замоченного покемона или трансформации его любым возможным способом (сменой формы или превращением в другого покемона).
Полезные данные: Замачивание не способно подействовать на покемона с Multitype. Substitute тоже станет препятствием для техники. Замачивание не способно подействовать на покемона с Multitype и RKS System.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на одну ступень
Примеры: -

Soft-Boiled (Всмятку) Egg Lay (Отложить Яйцо) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь восстанавливает свои НР наполовину от максимального. Также может использоваться для восстановления НР вне битвы.
Покемон восстанавливает свою энергию: ченси и блисси используют для этого содержимое своего яйца. Вне битвы покемоны, знающие данный приём, способны лечить других монстриков за счёт своей энергии. Они тратят 20% от своего максимального запаса сил, и эта энергия передаётся пациенту.
* Эффект зависит от количества фишек на технике. Высокоразвитая восстанавливает 50% от максимального запаса сил, при другом количестве эффект в НР будет равен Х = H*n/0,5, где H – максимальный запас энергии, n – коэффициент зависимости от числа фишек. 
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Solar Beam (Солнечный Луч) Solar Beam (Солнечный Луч) / type_grass.gif / 120 / 100% / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / для выполнения требуется время
Игровое описание: Двухходовая атака. Пользователь собирает свет, затем выстреливает лучом на следующем ходу.
Покемон в первом ходу накапливает энергию, поглощая солнечный свет, а на второй выпускает её в виде ослепительного и мощного луча. Эффективность зависит от погоды: в солнечную погоду за счёт обилия света покемон тратит минимальное время для подзарядки, укладываясь в один ход. В ненастье (град, песчаная буря, дождь) сила атаки уменьшается вдвое — затраченного на подзарядку времени не хватает на сбор даже половины нужной силы.
Полезные данные: Если противник во время подзарядки использовал Mirror Move, будет скопирована предыдущая атака покемона. Любая пауза, произошедшая в ходе выполнения атаки (паралич, сон) сорвёт её. Power Herb может использоваться для того, чтобы Солнечный Луч прошёл в один ход, но сама трава в процессе будет использована. Power Herb может использоваться для того, чтобы Солнечный клинок прошёл в один ход.
Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная[
Примеры: аниме, манга.
 
Solar Blade (Солнечный клинок) Solar Blade (Солнечный клинок) / :grass: / 125 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / для выполнения требуется время / режущая
Игровое описание:  Покемон в первом ходу накапливает энергию, поглощая солнечный свет, а на второй выпускает световой столб и бьёт им противника со всей силы.
Полезные данные: Эффективность зависит от погоды: в солнечную погоду за счёт обилия света покемон тратит минимальное время для подзарядки, укладываясь в один ход. В ненастье (град, песчаная буря, дождь) сила атаки уменьшается вдвое — затраченного на подзарядку времени не хватает на сбор даже половины нужной силы. Если противник во время подзарядки использовал Mirror Move, будет скопирована предыдущая атака покемона. Любая пауза, произошедшая в ходе выполнения атаки (паралич, сон) сорвёт её. Power Herb может использоваться для того, чтобы Солнечный клинок прошёл в один ход, но сама трава в процессе будет использована. Однако, если поле освещает яркое солнце, то Power Herb не будет использован и останется у покемона.
Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примерыhttps://cdn.bulbagar...ering_light.png
 
Sonic Boom (Звуковой Удар) Sonic Boom (Звуковой Удар) / type_normal.gif / * / 90% / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Цели наносится удар разрушительной ударной волной, которая всегда отнимает 20 НР урона.
Покемон резким движением крыльев/хвоста или поворотом тела создаёт ударную волну, которая наносит повреждения противнику. При этом атака причиняет фиксированный урон и не может быть критической.
*При 8 фишках Звуковой Удар отнимает у любого покемона 20 НР. При другом количестве фишек урон будет высчитываться по формуле Х=20*n, где n – коэффициент зависимости от фишек. Никакие другие вычисления не требуются.
Полезные данные: Призрачные покемоны имеют иммунитет к такой атаке, как и к другим техникам нормального типа. Остальные типы на урон влияния не оказывают.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Spacial Rend (Разрыв Пространства) Subspace Tear (Подпространственная Дыра) / type_dragon.gif / 100 / 95% / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь разрывает цель вместе с пространством вокруг него. Критические удары наносятся легче.
Оригинальная легендарная атака повелителя пространства палкии. Покемон буквально разрезает пространственную материю своей силой. При этом противник часто не может защититься и получает критические повреждения — шанс нанесения крита выше на 1 ступень.
Z-вариация: Devastating Drake (Разрушающий Дракон) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Spark (Искра) Spark (Искра) / type_electric.gif / 65 / 100 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь бросается в электрически заряженный толчок на цель. Это может её парализовать.
Покемон концентрирует на поверхности своего тела электрический заряд и бежит на противника, толкая его. При этом в 30% случаев контакт с электричеством приводит к параличу цели.
Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.
 
Sparkling Aria (Сверкающая Ария) Bubble Aria (Ария пузырей) / :water: / 90 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / все другие покемоны / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Особая атака Примарины. Покемон начинает исполнять громкую арию, при этом атакуя всех покемонов на поле множеством пузырьков. Любой, кто услышит песню, будет исцелён от ожога. Если цель не получит урон из-за способностей Water Absorb, Storm Drain, Dry Skin и Soundproof, то ожог не будет вылечен.
Если на Примарина держит Primarium Z, то Z-атака меняется: Oceanic Operetta (Океаническая Оперетта) - 190.
Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) /175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры:
 
Spectral Thief (Спектральный вор) Shadow Steal (Теневое воровство) / :ghost: / 90 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Уникальная атака покемона Маршадоу. Призрачный боец атакует противника и похищает все положительные изменения характеристик противника, если таковые имеются. Если у использующего есть способность Simple, то повышенные характеристики удваиваются, а если Contrary - наоборот становятся отрицательными.
Если на Mаршадоу держит Marshadium Z, то Z-атака меняется: Soul-Stealing 7-Star Strike (Похищающий душу высококлассный удар) - 190
Z-вариация: Never-Ending Nightmore (Бесконечный Кошмар) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры:
 
Speed Swap (Обмен скоростью) Speed Swap (Обмен скоростью) / :psychic: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / :type_other: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь применяет свои психические силы для обмена скоростью с целью.
Покемон сканирует противника и оценивает его скорость и использует психические силы для обмена скоростными показателями между собой и оппонентом. Эффект работает до конца битвы или до момента замены.
Полезные данные: Substitute не защитит от обмена скоростями, а помощью Magic Coat и Magic Bounce технику нельзя отразить. От атаки невозможно увернуться и только приёмы, к примеру, Dig или Fly помогут избежать эффекта.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры:
 

Spicy Extract (Жгучий Экстракт) Habanero Extract (Экстракт Хабанеро) / :grass: / - / - % / 1,2,3 / + 0 / :type_other: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Особый прием Сковиллана. Покемон испускает жгучий экстракт, который повышает Атаку цели на две ступени, но также понижает ее Защиту на две ступени.

Полезные данные: Этот прием игнорирует уклонение соперника и всегда попадает в цель. Увернуться могут только те противники, которые используют атаки наподобие Dig или защитные техники типа Protect.
Примеры:

 

Spider Web (Паутина) Spiderweb (Паутина) / type_bug.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь опутывает цель тонкой клейкой шёлковой нитью, из-за чего она не может избежать битвы.
Паук ловит противника, набрасывая на него свою клейкую паутину. Это не даёт оппоненту сбежать или вернуться в покеболл, а эффект продолжается до тех пор, пока паук находится на поле и поддерживает состояние своей ловушки.
Полезные данные: Пленить покемона-призрака невозможно. Цель может сбежать, использовав Baton Pass, но в этом случае следующий покемон будет пленён. С другой стороны, если паук попытается замениться с помощью Baton Pass, его союзник не сможет поддерживать контроль над жертвой, и та освободится. Другим способом побега могут стать атаки, связанные с заменой (например, U-Turn или Volt Switch) или предмет Shed Shell. Противник может прогнать запутавшуюся жертву при помощи Roar или Whirlwind, а также Dragon Tail, Circle Throw. От дикого покемона можно сбежать с использованием Smoke Ball или же с помощью монстрика со способностью Run Away.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

Spike Cannon (Шиповая Пушка) Spike Cannon (Шиповая Пушка) / type_normal.gif / 20 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Острые шипы безостановочно выстреливаются в цель. Они бьют от двух до пяти раз подряд.
Покемон обстреливает противника острыми шипами, выпуская их очередями несколько раз за ход. Число залпов определяется случайным образом броском кубика 1d10. При этом полученные значения следует интерпретировать следующим образом: 1-3 — 2 залпа, 4-6 — 3, 7-8 — 4, 9-10 — 5. Выполнять такую технику могут лишь покемоны, имеющие раковину или прочные покровы с высоким содержанием минеральных веществ.
Полезные данные: Каждый залп может оказаться критическим. Разрушив Substitute, Шиповая Пушка будет бить по настоящему противнику. При этом техники отражения - Bide и Counter - примут во внимание только последний залп в ходу. Если противник обладает способностью Sturdy или держит фокусирующий предмет, позволяющий ему выдержать удар с 1 НР, продолжение атаки способно нокаутировать его. Каждый залп будет активировать способность Weak Armor.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Spikes (Шипы) Caltrop (Проволочные Ежи; ленты с шипами, используемые в полиции) / :ground:  / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / поле противника / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь раскладывает ловушку из шипов под ногами команды противника. Ловушка ранит покемонов, вступающих в битву.
Покемон кидает на поле в сторону противников острые и малозаметные шипы. Находящийся на поле оппонент видит их расположение и не попадается в ловушку, чего не скажешь о тех, кому ещё только предстоит выйти. Как только происходит замена, новый противник попадает в ловушку и получает повреждения от шипов. При этом, если слой шипов только 1, новый появившийся на поле противник получит урон, равный 12% максимального запаса сил, при 2 слоях - 19%, а при 3 - 25%.
*Эти данные верны только для высокоразвитых атак. При другом количестве фишек урон следует высчитывать, исходя из формулы: Х=Н (максимальный запас энергии противника)*S (процент для данного случая, выраженный в долях от единицы — 0,12, 0,19, 0,25) *n (коэффициент зависимости от фишек).
Полезные данные: Летающие и левитирующие покемоны, обладатели способности Magic Guard и покемоны под эффектом Magnet Rise получать урон от шипов не будут. Исключением являются те случаи, когда на поле эффект Gravity, покемон держит тяжёлый Iron Ball или вышел на поле при помощи Baton Pass, в то время как его предшественник укоренялся (Ingrain) — то есть, все те случаи, когда покемон соприкасается с поверхностью земли. Шипы можно развеять при помощи Rapid Spin, Defog (в этом случае шипы сдуваются со всего поля), а также отразить во время раскладки с помощью Magic Coat. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень.
Примеры: аниме, манга.

Spiky Shield (Шипастый Щит) Needle Guard (Игольчатая Защита) / :grass: / - / - % / 1,1,2 / + 4 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Помимо защиты пользователя от атак, эта техника наносит урон любому атакующему, который вступает в контакт.
Оригинальная атака травяных покемонов, обладающих развитыми шипами: чеснота, марактуса и кактурна. Покемон защищается от нападения, заодно выставляя вперёд свои шипы, что спасает его от любых атак и их эффектов. При этом, если противник идёт на физический контакт и не успевает заметить опасность для себя, он напарывается на шипы и получает повреждения.
*Контакт с высокоразвитым Шипастым Щитом отнимает 1/8 от максимального запаса сил. При другом числе фишек урон будет равняться Х = H* n / 8, где H – максимальный запас сил покемона, n – коэффициент зависимости от фишек.
Полезные данные: Не стоит забывать, что при атаке нападающий успевает столкнуться только с шипами, так что эффекта от Rocky Helmet, Iron Barb или Rough Skin он не получит. Также Sucker Punch проваливается при попытке использования, и покемон, который должен был атаковать с помощью этого приёма, также не получает повреждений, ибо ничего не делает. Правила, применимые к другим защитным техникам, действуют и в этом случае: покемон не может защищаться слишком долго в течение нескольких ходов, и комбинация его с другими защитными приёмами типа Protect снижает вероятность удачи в три раза с каждой новой попыткой подряд (33% -> 11% -> 3% -> 1%). Кроме того, существует немало атак, для которых Шипастый Щит не является препятствием. К ним относятся Acupressure, Curse, Doom Desire, Feint, Future Sight, Hold Hands, Imprison, Perish Song, Phantom Force, Psych Up, Role Play, Shadow Force, Transform. Feint, Phantom Force, Shadow Force не только пробивают защиту, но и открывают покемона для атак других монстров в этом ходу.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень.
Примеры: -
 

Spin Out (Пробуксовка) Wheel Spin (Пробуксовка колес) / :steel: / 100 / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Особый прием Реваврума. Покемон яростно крутится на месте, изо всех сил напрягая свои ноги, после чего срывается с места и наносит удар. Эта атака также понижает Скорость пользователя на две ступени.
Примеры:

 

Spirit Break (Слом Духа) Soul Crash (Слом Души) / :fairy2: / 75 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Особая атака Гриммснарла. Покемон бьет соперника с такой силой, что ломает его волю к победе. Прием понижает спец.атаку противника на одну ступень.
Примеры:

 

Spirit Shackle (Духовные оковы) Spirit Stitching (Призрачная Сшивка) / :ghost: / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Особая атака Десидьюая. Покемон натягивает стрелу, пуская её в противника. Призрачные силы, что скрыты в  ее наконечнике, не позволят противнику покинуть поле сражения. Однако сбежать получится с помощью способностей Wimp Out, Emergency Exit и предметов Red Card,  Shed Shell, Eject Button.
Если на Десидьюай держит Decidium Z, то Z-атака меняется: Sinister Arrow Raid (Зловещий Налет Лучника) - 180 
Z-вариация: Never-Ending Nightmore (Бесконечный Кошмар) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.
 
Spite (Злость) Spite (Злость) / type_ghost.gif / - / 100 % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь испускает злость на технику, которая использовалась целью последней, сокращая её РР на 4.
Покемон выпускает свою злость, которую он испытывает из-за последней атаки противника. Это уменьшает силы атакующего покемона, сокращая РР его техники на 4.
Полезные данные: Атака проваливается, если противник ничего не делал, пытался атаковать, но не сделал этого по какой-либо причине (например, паралич), или просто больше не может повторить атаку из-за нехватки сил для этого. Злость можно отразить при помощи Magic Coat. Substitute препятствием для Злости не является.
Z-вариация: Дополнительно использующий атаку покемон полностью восстанавливает своё здоровье.
Примеры: манга (эффект от атаки — электабазз не может атаковать).

Spit Up (Плевок) Spit Up (Плевок) / type_normal.gif / * / 100% / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Сила, накопленная с использованием техники Stokspile выпускается одновременно для атаки. Чем больше силы накоплено, тем мощнее атака.
Покемон, накопивший энергию и вещества в ходе Stockpile, может использовать их для атаки, попросту выплюнув в противника. Если ничего не собрано, техника проваливается. Базовая сила атаки зависит от числа «накоплений», использования атаки Stockpile. Если она была использована единожды, базовая сила приравнивается к 100, 2 раза - 200, 3 - 300. После Плевка счётчик накопления обнуляется, ровно как и исчезает бонус к защите. Некоторые покемоны после накопления могут только срыгивать и не способны использовать накопленное для восстановления — к ним относятся ядовитые квиллиш, траббиш и гарбодор.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная.
Примеры: аниме, манга.

Splash (Плеск) Hop (Прыжок/Плеск — одно и то же) / type_normal.gif / - / - % / 1,4,8 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь просто плюхается и брызжется, не оказывая вообще никакого эффекта...
Покемон просто плещется в воде или подпрыгивает на одном месте. Такая техника практически не имеет значения в бою, да и чаще всего достаётся слабым покемонам, которые ещё не научились делать что-либо опасное для противника.
Полезные данные: Плеск невозможен, если на поле действует эффект Gravity. В таких условиях даже прыгать затруднительно.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку на три ступени.
Примеры: аниме, манга.


Сообщение отредактировал Бройден: 07 Январь 2023 - 07:13

  • 1

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#18 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 04 Январь 2015 - 22:01

Spore (Споры) Mushroom Spore (Грибные Споры) / type_grass.gif / - / 100 % / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / порошковая
Игровое описание: Пользователь рассеивает споры, которые вызывают сон.
Покемон-гриб рассеивает споры соответствующего происхождения. Эта техника является особенно точной за счёт происхождения, структуры и плотности рассеивания спор. При вдыхании спор противник моментально засыпает.
Полезные данные: Не стоит забывать, что покемонов со свойствами Insomnia, Vital Spirit и Overcoat усыпить не получится, а также с очками Safety Goggles. Не действуют Споры и на травяных покемонов.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Spotlight (Прожектор) Spotlight (Прожектор) / :normal: / - / - % / 1,2,3 + 3 / other.png / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание Использующий направляет луч света на цель, тем самым подсвечивая её для своих союзников. Все противники цели теперь будут атаковать подсвеченного покемона.

Полезные данные: До конца хода все атаки, которые нужно направлять на одну цель, перенаправляются на подсвеченного покемона. Этот эффект отменяет любые другие виды перенаправления, такие как: Follow Me, Rage Powder. И способности: Storm Drain, Lightning Rod или Ally Switch. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move.

Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на одну ступень

Примеры

 

Springtide Storm (Весенний Муссон) Spring Strom (Весенний Шторм) / :fairy2: / 100 / 80% / 1 / + 0 / :special: / все ближайшие противники / бесконтактная / ветровая
Игровое описание: Фирменный прием Энаморус. Покемон атакует, обволакивая противников свирепыми ветрами, наполненными любовью и ненавистью. Прием также может понизить атаку всех попавших под удар соперников.
Полезные данные: Весенний Муссон с шансом 30% может понизить атаку всех попавших под удар соперников на одну ступень. Шанс для каждого рассчитывается отдельно.  
Примеры:

 

Stealth Rock (Скрытые Камни) Stealth Rock (Скрытые Камни) / type_rock.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / поле противника / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь сооружает ловушку из левитирующих камней вокруг команды противника. Ловушка ранит покемонов-противников, вступающих в битву.
Покемон расставляет вокруг зоны появления противников висящие в воздухе камни, которые реагируют на появление новой цели и атакуют её, как только та выйдет из покеболла или окажется на поле. При этом урон зависит от эффективности каменных атак на покемона.
Эффективность Урон при высокоразвитом уровне развития, в % от макс. НР
0,25 х 3,125%
0,5 х 6,25%
1 х 12,5%
2 х 25%
4 х 50%
*При другом количестве фишек урон будет вычисляться по формуле: Х=Н (максимальный запас энергии противника)*S (процент для данного случая в долях от единицы: 0,03125; 0,0625; 0,125; 0,25; 0,5)*n (коэффициент зависимости от фишек).
Полезные данные: Монстрики со способностью Magic Guard повреждений от ловушки не получат. Дополнительный слой камней не накладывается — ловушка обычно устанавливается лишь единожды. Камни можно убрать при помощи Rapid Spin и Defog (эта техника убирает камни с обеих сторон поля). Magic Coat отражает эффект на сторону врага. Покемон кастформ трансформируется уже после получения урона от камней, так что для него процент будет равняться 12,5. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень 
Примеры: аниме (эффект атаки), манга.

Steam Eruption (Паровое Извержение) / :water: / 110 / 95% / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь погружает цель в перегретый пар. Это может обжечь.
Фирменная легендарная атака волканиона. Покемон фактически ошпаривает противника потоком горячего пара, который не только наносит множество повреждений, но и в 30% случаев может оставить на теле противника ожоги.
Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 185 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Steamroller (Паровой Каток) Hard Roller (Жёсткий, Безжалостный Каток) / type_bug.gif / 65 / 100% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь сокрушает цель, прокатываясь по ней свёрнутым в клубок телом. Это может вызвать замешательство.
Покемон сворачивается в клубок и на высокой скорости прокатывается по противнику, прижимая его к земле или безжалостно отбрасывая. Это может испугать оппонента или заставить его потерять слишком много времени и упустить шанс на атаку — 30% шанс на замешательство (флинч).
Полезные данные: Если противник применил Minimize, техника получится более эффективной: её базовая сила возрастёт до 130. Более того, по уменьшившемуся покемону Паровой Каток никогда не промахивается.
Z-вариацияSavage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Steel Beam (Стальной Луч) Beam of Steely Resolve (Луч Стальной Решимости) / type_steel.gif / 140 / 95% / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь стреляет в цель серебристым лучом. В эту мощную атаку покемон вкладывает все свои силы: после успешного проведения приема он теряет половину своего максимального здоровья, округленную вверх.
Примеры: аниме

 

Steel Roller (Стальной Каток) Iron Roller (Железный Каток) / type_steel.gif / 130 / 100% / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Покемон сворачивается в клубок или просто начинает быстро вращаться. Атака наносит урон сопернику, одновременно уничтожая все эффекты поля (terrain) в бою. Если никакого эффекта поля нет, то атака срывается, и пользователь пропускает ход.
Примеры:

 

Steel Wing (Стальное Крыло) Steel Wing (Стальное Крыло) / type_steel.gif / 70 / 90% / 5 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель ударяется стальными крыльями. Это может повысить защиту пользователя.
Покемон укрепляет крыло, делая его по свойствам подобным стали, а затем ударяет им противника, стараясь зацепить его твёрдыми краями конечности. При этом в 10% случаев укрепление сохраняется и после удара, что повышает защиту покемона на 1 ступень.
Z-вариация: Corkscrew Crash (Супер-спиральное Комбо) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Sticky Web (Липкая Сеть) Sticky Net (Липкая Сеть) / :bug: / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / поле противника / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь ткёт липкую паутину вокруг команды противника, которая снижает их скорость при вступлении в битву.
Покемон сплетает или выплёвывает липкую паутину, которая располагается в тех областях поля, где должны появиться оппоненты. В результате этого каждый покемон вражеской команды, появившись из болла или выскочив на поле, обязательно попадает в ловушку и лишается своей прыти из-за приклеивающейся к ногам/хвостам паутины. Показатель скорости каждого нового противника падает на 1 ступень. Конечно, такой ход не сработает на летающих и левитирующих покемонах, которые без проблем могут не касаться паутины, а также на тех бойцах, которые приподнимаются над землёй при помощи Air Baloon.
Полезные данные: Способность Clear Body не позволяет паутине приклеиться к телу, а покемоны со способностью Contrary от этой техники только злятся и повышают свою скорость, стараясь изо всех сил. Липкая Сеть также блокируется способностью White Smoke, запускает способности Defiant и Competitive. Rapid Spin позволяет убрать близлежащую паутину; Defog и вовсе избавляет от липкой субстанции всё поле. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: аниме.

Stockpile (Накопление) Stockpile (Накопление) / type_normal.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / пользователь / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь заряжается силой и повышает показатели защиты и спецзащиты. Техника может использоваться трижды.
Покемон накапливает во рту энергию или какие-либо вещества. Такой ход позволяет ему заодно повысить на 1 ступень свои защитные показатели — защиту и спецзащиту. Всего можно совершить до 3 таких Накоплений, что является для покемона пределом. После Накопления у монстрика может быть два пути: выплюнуть энергию в противника (Spit Up) или проглотить её ради собственной выгоды (Swallow). Любой способ утилизации энергии сбрасывает счётчик Накопления и бонусы к защите.
Z-вариация: Дополнительно использующий атаку покемон полностью восстанавливает своё здоровье.
Примеры: аниме, манга.

Stomp (Топот) Trample (Растаптывание) / type_normal.gif / 65 / 100% / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель растаптывается большой ступнёй. Это может вызвать замешательство.
Покемон топчет противника ногами или бьёт копытами, что может заставить его испугаться и ретироваться на безопасное расстояние — в 30% случаев он оказывается в замешательстве (флинч).
Полезные данные: Если оппонент применил Minimize, растоптать его становится легче, поэтому базовая сила атаки удваивается и становится равной 130. Более того, в этом случае Топот всегда будет точен.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Stomping Tantrum (Яростное Топтание) Stomping Tantrum (Яростное Топтание) / :ground: / 75 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная

Игровое описание: Пользователь яростно топчет по земле, что вызывает небольшое землятресение под противником. Если предыдущая атака использующего потерпела неудачу, то яростное топтание нанесет двойной урон.

Полезные данные: Если в предыдущем ходу пользователь промахнулся, или же его прием не прошел по иным причинам, то сила атаки удваивается до 150. Однако, если пользователь наткнулся в предыдущем ходу на Protect и его аналоги, то мощь приема удваиваться не будет.

Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры

 

Stone Axe (Каменный Топор) Stone Axe (Каменный Топор) / :rock: 65 / 90% / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / режущая

Игровое описание: Фирменный прием Кливора. Покемон замахивается на цель каменными топорами, стремясь нанести критический урон и оставляя на стороне соперника каменные осколки.

Полезные данные: Каменный Топор наносит урон и оставляет после себя на стороне соперника острые камни (Stealth Rock). Если атаку использует покемон со способностью Sharpness, то базовая сила атаки увеличивается на 50% . Урон Stealth Rock рассчитывается по фишкам на Stone Axe

Примеры:

 

Stone Edge (Каменное Лезвие) Stone Edge (Каменное Лезвие) / type_rock.gif / 100 / 80 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь колет цель снизу заострёнными камнями. Критические удары наносятся легче.
Покемон атакует цель острыми камнями, которые вырываются из-под земли или поднимаются монстром в воздух, превращаясь в своеобразные летающие лезвия. Атака не отличается особой точностью из-за слабого контроля над снарядами, однако град из стремительных лезвий может легко ударить противника в уязвимое место и нанести критические повреждения. Шанс на критический урон выше на 1 ступень.

Z-вариация: Continental Crush (Континентальный Удар) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Если Лайканрок держит Lycanium Z, то Z-атака меняется на:
Z-вариация: Splintered Stormshards (Шторм Расщепленных Осколков) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме, манга.

Stored Power (Запасённая Сила) Assist Power (Сила Содействия) / type_psychic.gif / 20 / 100% / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует цель запасённой силой. Чем сильнее повышены показатели пользователя, тем больше сила техники.
Повышая свои показатели, психический или волшебный покемон использует эти эффекты для позитивного настроя и более эффективного нападения. Если покемон не изменял свои статы, базовая сила атаки составит только 20. С каждым повышением показателя базовая сила растёт на 20 и не уменьшается при снижении. Максимальная сила может составить 860 (20* 7 (общее число статов, включая точность и уклончивость) *6 (максимальное число ступеней повышения)).

Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: -

Storm Throw (Штормовой Бросок) Mountain Storm (Горный Шторм) / type_fighting.gif / 60 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь наносит цели яростный удар. Эта атака всегда бывает критической.
Покемон наносит противнику ожесточённый удар, который за счёт агрессивного нападения всегда приходится в одно из уязвимых мест и наносит критические повреждения.
Полезные данные: Исключением являются противники со способностями Battle Armor и Shell Armor, но только если покемон, использующий технику, сам не является обладателем способности Mold Breaker. Если действует эффект Lucky Chant, Штормовой Бросок не может оказаться критическим несмотря на всю ярость его исполнителя.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

Strange Steam (Странный Пар) Wonder Steam (Удивительный Пар) / :fairy2: / 90 / 95 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Особый прием галарского визинга. Покемон выпускает облако странного пара по цели. Атака имеет шанс в 20% ошеломить соперника.
Полезные данные:
Примеры:

 

Strength (Мощь) Super Strength (Суперсила) / type_normal.gif / 80 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цель ударяется кулаком, выброшенным с максимальной силой. Это может быть использовано для перемещения тяжёлых булыжников.
Покемон ударяет противника с максимальной силой, стараясь свалить его. Знающий такую технику монстр может здорово помочь тренеру в путешествии, обладая улучшенными навыками убирания с дороги тяжёлых преград или перемещения тяжёлых грузов.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Strength Sap (Поглощение Силы) Strength Sap (Поглощение Силы) / type_bug.gif / - / 95 % / 1,4,8 / + 0 / other.png / все противники / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь похищает физическую силу противника (-1 ступень физ. атаки), восстанавливая тем самым своё здоровье, равное стату физической атаки противника.

Полезные данные: Пользователь восстанавливает своё здоровье, равное стату физической атаки противника, после чего у того понижается данный стат на одну ступень. Strength Sap не учитывает у цели способность Huge Power. Стат атаки понижается даже в том случае, если цель полностью здорова. Если у противника атака снижена до минимального уровня (-6 ступеней), то Strength Sap не сработает, так же, если у цели атака повышена до максимальной ступени +6 и есть способность Contrary, атака не снизится, но здоровье будет похищено. Восстановиться за счёт противника можно даже, если он защищён с помощью Mist, Guard Spec. Contrary, Hyper Cutter, Clear Body, White Smoke, Full Metal Body или Flower Veil, но атаку в таком случае понизить не удастся. Если пользователь держит Big Root, то восстановить здоровье можно будет на 30% эффективнее. Если у противника есть способность Liquid Ooze, то использующий вместо восстановления потеряет часть здоровья. Предмет Thick Club не повлияет на количество вытягиваемой жизненной силы.

Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень 
Примерыаниме, манга.

String Shot (Выстрел Нитью) Spit Thread (Плевок Нитью) / type_bug.gif / - / 95 % / 1,4,8 / + 0 / other.png / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Покемоны-противники связываются шёлковой нитью, выдуваемой изо рта пользователя, что значительно снижает их скорость.
Покемон выпускает изо рта шёлковую липкую нить, которой и связывает всех противников, ограничивая их передвижение. При этом их скорость падает на 2 ступени.
Полезные данные: Затормозить противника не удастся, если он уже замедлен до крайности (- 6 ступени), использовал для защиты Substitute или Mist. В тройных битвах Липкая Нить действует только на тех противников, которые находятся в зоне доступа.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Struggle (Борьба) Vain Struggle (Тщетное Усилие) / type_normal.gif / 50 / - % / бесконечные / + 0 / :physical: / один случайный / контактная
Игровое описание: Атака, которая используется в отчаянии только если у пользователя нет РР. Она наносит небольшой урон ему самому.
Если покемон не может больше использовать атаки, которые он изучал и усердно оттачивал, он начинает бороться из последних сил, стараясь ударить хоть чем-то и как-то. Такая отчаянная тактика ведения боя часто приводит к случайным самоповреждениям и в принципе требует большой затраты сил, так что с каждым ударом покемон теряет ¼ от максимального запаса энергии вне зависимости от нанесённого противнику урона или способности борца (например, Rock Head на результат Борьбы влияния не оказывает).
*Эффективность Борьбы зависит от накопленного покемоном опыта, так что при расчётах вместо коэффициента зависимости от фишек следует брать уровень покемона, поделённый на 10. Округление полученного коэффициента не требуется.
Полезные данные: Будучи обычной наносящей урон техникой, Борьба может привести к критическим повреждениям цели. Если покемон поборол Substitute, эффект отдачи всё равно будет. Борьба наносит нормальный урон всем типам покемонов и способна задеть даже призраков и покемонов с Wonder Guard. При этом атакующий всегда бьёт точно. Если покемон держит Choice Band или другой предмет выбора и оказался под действием Taunt, Disable, Imprison или Cursed Body, он всегда будет использовать Борьбу до прекращения эффекта вражеской техники. Если на такого покемона вместо запретов применить Torment, Борьба будет применяться через ход. Вообще, помимо полного истощения ресурсов покемона, Борьба является результатом любых запретов на атаку с невозможностью выбора другой: к этому могут привести Disable, Taunt, Torment, Imprison, Heal Block, Cursed Body, Assault Vest и попытки выполнения техник, для которых нужны дополнительные условия (Belch), если других атак у покемона нет. Атаку нельзя скопировать при помощи Mirror Move.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 1 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: -

Struggle Bug (Усилие Жука) Insect Opposition (Сопротивление Насекомого) / type_bug.gif / 50 / 100% / 4 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Сопротивляясь, пользователь атакует покемонов-противников. Это снижает спецатаку тех, кто получил урон.
Оказывая сопротивление врагам, покемон отчаянно атакует всех доступных противников своей внутренней силой, пытаясь снизить этой решительностью их стремление сражаться. Показатель спецатаки оппонентов снижается на 1 ступень.
Z-вариацияSavage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

 

Stuff Cheeks (Набить Щеки) Stuff Cheeks (Набить Щеки) / :normal: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / :type_other: / сам / бесконтактная
Игровое описание: Особый прием сквовета и гридента. Покемон съедает свою ягоду и повышает свою защиту на две ступени.
Полезные данные: Покемон спокойно съедает ягоду, даже если у его соперника свойство Unnerve или на поле действует эффект Magic Room. Если у покемона нет ягоды, то он не может использовать этот прием вообще, даже если у него не осталось PP на других атаках (он будет вынужден использовать Struggle). Если покемон собрался использовать эту атаку, но в течение хода он лишился своей ягоды (например, если соперник применил Pluck или Incinerate), то атака не срабатывает.
Примеры:

 

Stun Spore (Парализующие Споры) Numbing Powder (Обездвиживающий Порошок) / type_grass.gif / - / 75 % / 1,3,6 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / порошковая
Игровое описание: Пользователь рассеивает облако обездвиживающего порошка, который парализует цель.
Покемон выпускает облако парализующих спор, которые оказывают свой эффект при вдыхании противником.
Полезные данные: Нельзя забывать, что основные статусы не накладываются друг на друга, а на Substitute споры не подействуют. Не действует пыльца и на травяных и электрических покемонов, а также на монстров со способностью Limber, Overcoat, и носителей предмета Safety Goggles.

Z-вариация: Дополнительно повышает спец.защиту на одну ступень

Примеры: аниме, манга.

Submission (Подчинение) Hell Wheel (Адское Колесо) / type_fighting.gif / 80 / 80 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь хватает противника и опрометчиво бросается на землю. Это наносит небольшие повреждения ему самому.
Покемон крепко хватает противника и перекатывается вместе с ним по земле или быстро кружится в воздухе, стараясь подавить всю волю жертвы к сопротивлению. При выполнении столь сложной техники сам атакующий не жалеет себя и получает случайные повреждения, равные 25% от нанесённого цели урона.
Полезные данные: Выполняющий Подчинение покемон получает повреждения, даже если сражался с куклой Substitute.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Substitute (Подмена) Scapegoat (Козёл Отпущения) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь создаёт собственную копию, используя часть своих НР. Эта копия служит приманкой.
Покемон использует часть своей жизненной энергии (25% максимального запаса сил) для того, чтобы создать свою собственную копию. Эта копия и будет подставляться под удары (зачастую противник может и не заметить разницы), получая повреждения, но только до тех пор, пока не закончится переданная ей энергия (когда урон будет больше 25% максимального НР +1 НР). Так как копия максимально близка к её создателю, то и тип, и характеристики (статы) у неё будут такими же. Противник, используя свои техники на кукле, не сможет наделить защищённого покемона большей частью статусных состояний (основные статусы, ошеломление и замешательство), и не сможет изменить его показатели. Более того, дополнительные эффекты от атак, попавших по кукле, логичным образом не скажутся на настоящем покемоне. К сожалению, Подмена не спасает от любых техник, основанных на звуке, а также от действий покемона со способностью Infiltrator.
Полезные данные: Стоит отметить, что, если запас сил покемона уже меньше четверти, он не будет создавать Подмену, а если равен этому значению, то потратит все силы и упадёт без сознания. Подмена полностью блокирует многие не наносящие урона атаки за исключением After You, Aromatic Mist, Attract, Bestow, Curse, Destiny Bond, Disable, Encore, Foresight, Grudge, Guard Swap, Haze, Heart Swap, Helping Hand, Impison, Magnetis Flux, Me First, Miracle Eye, Mimic, Odor Sleuth, Perish Song, Play Nice, Powder, Psych Up, Reflect Type, Roar, Role Play, Sketch, Skill Swap, Spite, Transform, Taunt, Torment и Whirlwind, а также снижающий способность к уклонению эффект Defog (его тоже блокирует). Покемон, пытающий исполнить на кукле Sky Drop, в конечном итоге оставит её в покое — его атака будет провалена. Атаки, наносящие несколько ударов за один ход, способны продолжить своё действие и после разрушения Подмены, если у атакующего покемона хватит запала для этого. Нокаутирующие атаки разрушат Подмену с одного попадания. За Подменой покемон чувствует себя более комфортно, что помогает заблокировать даже способность Intimidate (на другие способности Подмена не влияет). Покемон шединджа не имеет достаточно сил для создания куклы. Doom Desire и Future Sight будут наносить урон Подмене, а уже полученные статусные состояния и погодные явления — самому покемону. Если Зевок был использован ещё до того момента, как покемон соорудил Подмену, жертва благополучно заснёт. Если тип атаки противника может принести пользу покемону (например, электрические атаки для покемона с Volt Absorb), то Подмена пропустит их. То же можно сказать и о Present, атакующая вариация которого будет остановлена Подменой, а лечащая - окажет свой эффект. Все техники, побочным эффектом которых является изменение показателей атакующего покемона, при контакте с Подменой работают нормально. Если защищающийся покемон будет заменён, то Подмена прикроет его, взяв на себя действие Pursuit. При передаче с помощью Baton Pass, Подмена сохраняет использованные НР (новый покемон не тратит дополнительную энергию), но использует тип и защиты нового бойца. Такая перестановка сил не позволяет новому покемону защититься от шипов и камней, но спасает от отравления, если эти шипы ядовитые. В остальных случаях при уходе покемона с поля его кукла бесследно исчезает. Подмену не удастся пленить при помощи атак типа Bind, Clamp, Fire Spin, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool, Wrap, а её создателя и подавно — кукла получит однократный урон от атаки без соблюдения эффекта пленения и многоходового получения урона. Если покемон наносит себе урон сам (при конфузе, от отдачи), Подмена не принимает на себя удар — получать повреждения будет настоящий монстрик. То же самое можно сказать и о статусных состояниях, которые покемон наносит сам себе — например, конфуз от некоторых яростных техник появится у него, несмотря на защиту. Life Orb, использованная покемоном с Подменой, также продолжает отнимать его силы, находясь на настоящем монстре. Атакует противников тоже настоящий покемон, так что любой его контакт с целью может вызвать активацию её защитных способностей. Действие Flatter и Swagger блокируются полностью. Эффекты атак, зависящих от получения пользователем урона, не активируются, если покемон находится за подменой (например, повышение базовой силы Avalanche). Техники, которые действуют на основе имеющихся у покемона сил (Endeavor, Super Fang) не берут во внимание НР куклы, а используют значение сил прячущегося за ней покемона. False Swipe может разрушить Подмену, хотя довести до нокаута настоящих покемонов не может. При помощи Подмены можно заблокировать атаки, целью которых являются предметы (например, Knock Off): копия не даст противнику добраться до настоящего покемона и его сокровища. Дополнительный эффект от Rapid Spin, действующий на поле, Подмена предотвратить физически не способна. Smelling Salt не удваивает свою силу, если парализованная цель защитилась, и не лечит её. То же самое можно сказать и о Wake-Up Slap для спящего. Вытягивающие энергию атаки работают на Подмене должным образом.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Sucker Punch (Неожиданный Удар) Surprise Attack (Атака-Сюрприз) / type_dark.gif / 70 / 100 % / 1 / + 1 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Эта техника позволяет пользователю атаковать первым. Техника проваливается, если цель не готовится к атаке.
Покемон дожидается момента, когда противник собирается атаковать, и опережает его, нанося неожиданный удар первым. Ожидая нападения, монстрик задерживается и не успевает атаковать вовсе, если оппонент не собирался напасть на него (не использует в этом ходу атакующие техники). Несмотря на английское название, Неожиданный Удар не обязательно выполняется кулаком и не получает бонуса от способности Iron Fist.
Полезные данные: Неожиданный Удар также будет успешным, если противник использует Me First, вне зависимости от того, кто быстрее. В двойных битвах Неожиданный Удар срабатывает только в том случае, если один из противников атакует покемона, который готовится этот удар нанести.
Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

Sunsteel Strike (Солнечный Стальной Удар) Meteor Drive (Метеоритная Бомбардировка) / :steel: / 100 / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный/ контактная
Игровое описание: Фирменная атака легендарного покемона Солгалео. Лев наполняет своё тело светом лучезарного солнца и таранит противника с неимоверной силой. Любые способности, которые могли как-то повлиять на атаку Солгалео игнорируются.

Полезные данные: Sunsteel Strike наносит урон, игнорируя способность цели, если она изменяет эффект атаки. Способности, которые влияют на пользователя атаки, такие как Pressure, не игнорируются. Sunsteel Strike не игнорирует эффекты Shadow Shield и Prism Armor.

Z-вариация: Corkscrew Crash (Супер-спиральное Комбо) / 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Если Солгалео держит Solganium Z, то Z-атака меняется на:
Z-вариация: Searing Sunraze Smash (Испепеляющий Солнечный Удар) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Солгалео игнорирует все способности противников, которые могли бы повлиять на эту атаку.

Примеры: аниме, манга.

Sunny Day (Солнечный День) Clear Sky (Ясное Небо) type_fire.gif / - / - % / 1,1,1 / + 0 / other.png / всё поле/ бесконтактная
Игровое описание: Пользователь усиливает солнце на 5 ходов, повышая силу огненных атак.
Покемон призывает солнце или усиливает интенсивность солнечного света, в результате чего на поле начинает сильно припекать в течение 5 ходов. Яркое солнце помогает увеличить силу огненных атак на 50% и снижает силу водных техник на такое же значение. Техники, для работы которых необходим свет, в такую погоду выигрывают: Solar Beam не требует времени для подзарядки и выполняется за один ход, Moonlight, Morning Sun и Synthesis лечат до 2/3 максимального запаса энергии использующего их покемона. Во время Солнечного Дня ни один покемон на поле не может быть заморожен. Подробности о погоде можно посмотреть в теме правил для судей и мастеров.
*Эффект зависит от фишек. Увеличение силы огненных атак можно вычислить по формуле Х = A + A* 0,5*n, где A – базовая сила атаки, n – коэффициент зависимости от фишек. Снижение силы водных атак, соответственно, вычисляется сходным образом: Х = A-A*0,5*n.
Полезные данные: Если использующий Солнечный День покемон держит Heat Rock, эффект более устойчив и продолжается до 8 ходов. Thunder и Hurricane в ясный день получают лишь 50% точность. Солнечный День влияет на многие способности покемонов: Chlorophyll помогает удвоить скорость, Forecast приносит своему владельцу огненный тип, Leaf Guard помогает носителю получить иммунитет к статусным состояниям, Flower Gift повышает атаку и спецзащиту на 50% всей команде носителя, Harvest всегда восстанавливает ягоды; покемоны с Dry Skin и Solar Power теряют каждый ход 1/8 максимального запаса сил, но последние при этом повышают свою спецатаку на 50%. Weather Ball приобретает огненный тип. Growth помогает повысить атаку и спецатаку на 2 ступени вместо одной.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: анимеманга.

 

Supercell Slam (Заряженный Удар с Размаха) Thunder Drive (Громовой Драйв) / :electric:  / 100 / 95 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная

Игровое описание: Покемон электризует своё тело и падает на противника, нанося повреждения. Если этот приём промахнётся, то пользователь сам получает повреждения от падения, равные половине его максимального ХП, с округлением в меньшую сторону. Если у противника иммунитет к этой атаке по типу или способности, подобное взаимодействие всё равно считается промахом и пользователь получит повреждения.

Примеры:

 

Super Fang (Суперклык) Hatred Fang (Клык Ненависти) / type_normal.gif / * / 90 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь сильно грызёт цель острыми передними клыками. Это уполовинивает НР цели.
Покемон вгрызается в противника острыми передними клыками. Чем больше сил у оппонента, тем яростнее покемон и меньше сдерживается, нанося больший урон. При этом высокоразвитый Суперклык отнимает ровно 50% от текущего запаса сил жертвы, и не может нанести критические повреждения. Атака бьёт всех покемонов одинаково, вне зависимости от типа, но не может нанести урона призракам. Среди монстриков, которые могут изучить Суперклык, немалая доля принадлежит грызунам, имеющим достаточно развитые для этого зубы.
*При другом количестве фишек урон рассчитывается по формуле Х = H*0,5*n, где H – текущий запас сил жертвы, n – коэффициент зависимости от фишек.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Superpower (Суперсила) Great Power (Великая Сила) / type_fighting.gif / 120 / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь атакует цель с огромной силой, однако это снижает его атаку и защиту.
Покемон напрягает все мышцы и атакует противника со всей возможной силой. В таком состоянии он может поднимать громадные камни и наносить действительно сокрушительные удары. Впрочем, это требует от покемона такого напряжения, что после атаки он уже не может сражаться с прежней мощью: показатели его атаки и защиты падают на 1 ступень.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Supersonic (Ультразвук) Ultrasound (Ультразвук) / type_normal.gif / - / 55% / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Пользователь генерирует из своего тела странные звуковые волны, которые ошеломляют цель.
Покемон испускает особые звуковые волны, которые губительно действуют на мозг противника и вызывают головокружение (ошеломление, конфуз).
Полезные данные: Ультразвук далеко не всегда оказывает нужный эффект на оппонента и совсем не работает, если он имеет способность Own Tempo или Soundproof.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Surf (Прибой) Surfing (Сёрфинг) / type_water.gif / 90 / 100% / 3 / + 0 / :special: / все другие покемоны / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь атакует всё вокруг него, затопляя местность гигантской волной. Это может быть использовано и для пересечения водных преград.
Покемон контролирует водную стихию, вызывая громадную волну. Эта волна смывает всех покемонов, находящихся в зоне доступа, кроме самого монстрика, который обычно умудряется её оседлать. Покемон, владеющий Прибоем, с большей лёгкостью может переносить людей по воде, путешествовать на нём безопаснее. Говорят, что волна, создаваемая покемоном, может разрушать даже попавшиеся на её пути сталагмиты.
Полезные данные: Если противник нырнул под воду во время прохождения волны (Dive), базовая сила атаки удвоится и станет равной 180.
Z-вариация: Hydro Vortex (Гидро Вихрь) / 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Surging Strikes (Удары Волны) Stream Strikes (Удары Потока) / :water: / 25 / 100 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Особый прием формы Быстрого Удара Уршифу. Покемон, достигший мастерства в стиле Воды, текучими движениями наносит противнику три удара подряд. Каждый удар является критическим, за исключением тех случаев, когда у цели способность Battle Armor или Shell Armor.
Примеры:

 

Swagger (Хвастовство) Swagger (Хвастовство) / type_normal.gif / - / 85% / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь злит и ошеломляет цель. Тем не менее, это значительно повышает атаку цели.
Покемон задевает гордость своего противника, совершая непозволительные действия, хвастаясь или ведя себя высокомерно. В результате всего этого жертва теряет голову от ярости, что вызывает повышение её показателя атаки на 2 ступени, но приводит к ошеломлению (конфузу). В таком состоянии противник готов бить всё, что угодно, и может покалечиться.
Полезные данные: Own Tempo позволяет исключить конфуз: такой покемон всегда сохраняет ясность ума, но всё равно в меру злится и атакует яростнее — показатель его атаки всё равно повышается. Если противник уже ошеломлён, его можно раздразнить ещё сильнее и продолжать повышать показатель атаки. Повышает атаку и монстр, защищённый Safeguard; при этом он также не теряет голову.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Swallow (Глоток) Swallow (Глоток) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Сила, накопленная использованием техники Stockpile поглощается пользователем для исцеления своих НР. Запасание большего количества силы лечит больше НР.
Покемон, накопивший энергию или вещества при помощи Stockpile, может благополучно проглотить их, использовав для своих нужд. Это помогает восстановить запас сил и ускорить залечивание ран. Если выполнено одно Накопление, восстановиться может 25% максимального запаса сил, 2 - 50%, 3 - 100%. Эти данные верны для высокоразвитой атаки.
*При другом количестве фишек восстановленные силы можно рассчитать по формуле Х = S (процент при данном количестве накоплений в доле от единицы: 0,25; 0,5; 1)*n (коэффициент зависимости от фишек). После Глотка счётчик Накопления сбрасывается, а достигнутое увеличение защит исчезает.
Полезные данные: Без предварительного Накопления Глоток не получится.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Sweet Kiss (Милый Поцелуй) Angel's Kiss (Ангельский Поцелуй) / :fairy2: / - / 75% / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь целует цель с ангельской миловидностью, что вызывает её ошеломление.
Покемон мило целует противника, проворачивая это так, что оппонент даже не подумает попробовать использовать свои пассивные защитные способности. От неожиданности и странности ситуации противник теряет голову и получает ошеломление (конфуз). По классификации техника считается бесконтактной — иногда покемон выполняет лишь воздушный поцелуй, эффект которого не менее заметный, чем от настоящего.
Полезные данные: Противники со способностью Own Tempo эффекта от поцелуя не ощутят.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Sweet Scent (Сладкий Аромат) Sweet Scent (Сладкий Аромат) / type_normal.gif / - / 100% / 1,2,4 / + 0 / other.png / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Сладкий аромат, который значительно снижает способность покемонов-противников к уклонению. Это также приманивает диких покемонов, если используется на местности наподобие высокой травы.
Покемон испускает приятный аромат, который привлекает внимание всех противников, находящихся в зоне доступа. Запах настолько кружит им голову, что оппоненты меньше думают об уклонении (соответствующий показатель снижается на 2 ступени). Вне битвы Сладкий Аромат можно использовать для приманивания диких покемонов, причём зачастую на привлекательный запах может прибежать не один монстрик, а целый десяток. Говорят, что в ненастье эффективность Сладкого Аромата на диких покемонах заметно ниже, но, если искомые монстрики не боятся погодных эффектов и не прячутся в этот момент в укрытиях, они наверняка появятся.
Z-вариация: Дополнительно повышает точность на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Swift (Скорость) Speed Star (Скоростные Звёзды) / type_normal.gif / 60 / - % / 4 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Звездообразные лучи выстреливаются в покемонов-противников. Эта атака всегда точна.
Покемон атакует при помощи большого количества энергетических звёзд, которые покрывают значительную площадь и попадают во всех противников, находящихся в зоне доступа. Большое количество и не менее высокая скорость позволяют снарядам бить абсолютно точно.
Полезные данные: Увернуться могут только те противники, которые используют атаки наподобие Dig или защитные техники типа Protect. В тройных битвах под атаку попадают лишь находящиеся в зоне доступа противники.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Switcheroo (Обмен) Secret Switch (Тайный Обмен) / type_dark.gif / - / 100% / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь обменивается своим предметом с целью быстрее, чем может уследить глаз.
Обладающий недюжинной ловкостью или гипнотическими способностями покемон успевает обменяться предметами с противником раньше, чем тот успеет что-либо увидеть.
Полезные данные: Атака проваливается, если оба покемона не держат предметы, если у одного из них в лапах письмо Mail, противник использовал Substitute, кто-то из покемонов имеет способность Sticky Hold. Также не получится провести обмен с покемоном со способностью Multitype или если предметом будет Plate. Совершить обмен, если один из покемонов - гиратина с Griseous Orb или генесект с Drive, невозможно, точно также покемон, держащий свой камень мегаэволюции, с драгоценностью не расстанется. Техника не может быть выбрана Assist или Metronome.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень
Примеры: манга.

Swords Dance (Танец Мечей) Swords Dance (Танец Мечей) / type_normal.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Неистовый танец для поднятия боевого духа. Это значительно повышает атаку пользователя.
Покемон выполняет неистовый танец, призванный повысить его боевой дух. Показатель атаки при этом повышается на 2 ступени.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Synchronoise (Синхрошум) Synchro Noise (Синхрошум) / type_psychic.gif / 120 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / все другие покемоны / бесконтактная
Игровое описание: Используя странную ударную волну, пользователь наносит урон любым покемонам своего типа вокруг него.
Покемон генерирует странные волны, которые наносят урон всем покемонам того же типа, что и сам атакующий, при условии, что они находятся в зоне доступа. Двухтипный покемон способен поражать оппонентов любого из своих типов. Покемонам другого типа Синхрошум не причинит никаких неприятностей. Несмотря на название, шумом как таковым Синхрошум не является — волны имеют скорее психическую природу.

Z-вариацияShattered Psyche (Разрушение Психики) / 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: -

Synthesis (Синтез) Photosynthesis (Фотосинтез) / type_grass.gif / - / - % / 1,1,1 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная / лечит
Игровое описание: Пользователь восстанавливает свои НР. Количество восстановленных НР зависит от погоды.
Покемон использует энергию солнечного света для того, чтобы восполнить запас своей энергии за счёт фотосинтеза. При этом степень восстановления зависит от погоды: при нормальной погоде высокоразвитый Синтез даёт 50% от максимального запаса энергии, в солнечную погоду — 2/3, а в ненастье (град, дождь, песчаная буря) — ¼. Подробнее о лечении можно посмотреть в теме правил для судей и мастеров.
*При другом количестве фишек в нормальную погоду восстановленные НР вычисляются по формуле: Х= H*0,5*n, где H – максимальный запас энергии синтезирующего покемона, n – коэффициент зависимости от фишек.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

 

Syrup Bomb (Сироповая Бомба) Mizuame Bomb (Мидзуаме-бомба) / :grass: / 60 / 85 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Фирменный прием Дрипплина. Пользователь устраивает взрыв липкого сладкого сиропа, который покрывает соперника и в течение трех ходов понижает его скорость.
В течение трех ходов в конце каждого хода скорость противника понижается на одну ступень. Прием не действует на покемонов со способностью Bulletproof.

Примеры: -


Сообщение отредактировал Jim: 21 Декабрь 2023 - 22:53

  • 1

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#19 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 04 Январь 2015 - 23:00

-T-

 

Tachyon Cutter (Тахионный Резак) Tachyon Cutter (Тахионный Резак) / type_normal.gif / 50 / - / 2 / + 0 / :special:  / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Фирменная атака Iron Crown, в которой он атакует цель мечом из сверхсветовых частиц два раза подряд. Эта атака никогда не промахивается, если только цель не находится в полу-неуязвимом состоянии как посреди Dig или Fly. Если эту атаку использует покемон со способностью Sharpness, то её сила возрастает на 50%.
Примеры:

Tackle (Толчок) Body Blow (Удар Телом) / type_normal.gif / 40 / 100 % / 7 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Физическая атака, при выполнении которой пользователь атакует цель всем телом.
Базовая атака, при которой покемон относительно слабо ударяет противника всем телом, толкает его. Толчок является одной из распространённых базовых техник, которую знают многие слабые покемоны.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Tail Glow (Хвостовое Свечение) Firefly Light (Свет Светлячка) / type_bug.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь смотрит на мигающий свет, чтобы сконцентрировать свой разум, радикально повышая спецатаку.
Редкая атака, доступная лишь светлячку-вольбиту и легендарному морскому обитателю манафи. Покемон испускает яркий мигающий свет при помощи специального органа. Этот свет помогает ему сконцентрироваться на своём сознании и повысить показатель спецатаки на 3 ступени.
Полезные данные: Как и все другие подобные техники, Хвостовое Свечение не поможет, если этот показатель уже достиг 6 ступени.
Z-вариация: Дополнительно сбрасывает все негативные изменения статов использующего покемона.
Примеры: аниме, манга.

Tail Slap (Шлепок Хвостом) Sweep Slap (Выметающий (от слова «мести, вычищать») Шлепок / type_normal.gif / 25 / 85 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь атакует цель ударами твёрдого хвоста. Это наносит урон цели от двух до пяти раз подряд.
Визитная карточка шиншилл минчино и чинчино, которая может иногда передаваться и их потомству. Покемон использует свой хвост, чтобы нанести противнику серию несильных, но весьма неприятных ударов по любой подвернувшейся части тела, будто бы стараясь смести с противника пыль. При этом количество ударов зависит от множества факторов и определяется случайным образом броском кубика 1d10. При этом полученные значения следует интерпретировать следующим образом: 1-3 — 2 шлепка, 4-6 — 3, 7-8 — 4, 9-10 — 5.
Полезные данные: Покемон может продолжать хлестать противника даже после разрушения Substitute, а техники Bide и Counter примут во внимание только урон от последнего удара в серии. Каждый шлепок может нанести критические повреждения. Любые способности противника, активирующиеся при контакте, имеют шанс на это с каждым новым ударом; то же касается урона от предмета Rocky Helmet. Редчайшие покемоны со способностью Skill Link всегда будут наносить 5 ударов подряд. Если противник выдержал удар при помощи Focus Sash, Focus Band или Sturdy, продолжение атаки его может вырубить.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Tail Whip (Хвостоплётка) Tail Wag (Хвостомах) / type_normal.gif / - / 100 % / 1,3,6 / + 0 / other.png / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Покемон мило машет хвостом, делая покемонов-противников менее воинственными и снижая их защиту.
Покемон мило и дружелюбно виляет хвостом, что делает всех противников менее воинственными и заставляет их расслабиться, недооценивая их оппонента. Показатель защиты неприятелей снижается на 1 ступень.
Полезные данные: В тройных битвах Хвостомах действует только на находящихся в зоне доступа покемонов.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Tailwind (Попутный Ветер) Tailwind (Попутный Ветер) / type_flying.gif / - / - % / 1,1,3 / + 0 / other.png / поле пользователя / бесконтактная / ветровая
Игровое описание: Пользователь поднимает турбулентный вихрь, который повышает скорость пользователя и союзников на четыре хода.
Покемон поднимает сильный ветер, который дует в спины соратников и помогает им двигаться быстрее, удваивая их скорость на 4 хода. При этом ветер практически не нужно поддерживать, и он сохраняется даже в случае замены создавшего его покемона. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move.
*Эффект зависит от фишек. Повышение скорости рассчитывается по формуле Х = S + S*n, где S – скорость покемона, n – коэффициент зависимости от фишек.
Z-вариация: Дополнительно повышает шанс критического урона на две ступени.
Примеры: манга.

Take Down (Таран) Charge (Нападение) / type_normal.gif / 90 / 85 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Рискованная, выполняемая всем телом атакующая техника, придавливающая цель. Это наносит небольшой урон пользователю.
Покемон рискует здоровьем, разгоняясь и сбивая противника всем телом. Благодаря этому удар получается очень сильным, но сам атакующий получает повреждения от столкновения, равные 25% урона, полученного целью.
Полезные данные: Разрушение Substitute всё равно вызывает получение урона от отдачи.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Take Heart (Мужество) Brave Charge (Храбрый Рывок) / :psychic: - / - / 1,1,2 / + 0 / :type_other: / сам / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием Фиона и Манафи. Покемон поднимает себе настроение, излечивает все статусные состояния и поднимает себе характеристики Спец. Атаки и Спец. Защиты на одну ступень.

Примеры:

 

Tar Shot (Выстрел Дёгтем) Tar Shot (Выстрел Дёгтем) / :rock: / - / 100 % / 1,2,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Особый прием коулоссола. Пользователь поливает соперника вязким и легковоспламеняемым дегтем. Скорость соперника падает на одну ступень, и он получает слабость к огненным атакам (огненные атаки против него становятся в два раза сильнее).
Полезные данные: Если покемона, уже покрытого дегтем, снова атакуют этим приемом, то его скорость падает на одну дополнительную ступень, однако более уязвимым к огню он не становится - урон по-прежнему удваивается. Полученная слабость к огню складывается с другими слабостями и сопротивлениями по обычным правилам.
Примеры:

 

Taunt (Насмешка) Taunt (Насмешка) / type_dark.gif / - / 100 % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / ментальный эффект
Игровое описание: Цель травится до прихода в ярость, что позволяет ей использовать лишь атакующие техники в течение трёх ходов.
Покемон язвительно насмехается над противником, что вызывает у него ярость и заставляет использовать 3 хода только атакующие приёмы (под запретом окажутся также Assist, Copycat, Me First, Metronome, Mirror Move и Sleep Talk; можно использовать Bide, Counter, Endeavor, Metal Burst, Mirror Coat).
Полезные данные: Если Насмешка произошла перед тем, как противник попытался исполнить статусную технику, его ждёт неудача или же (в зависимости от характера) оппонент попробует всё равно как-нибудь напасть на обидчика и поколотить его. При этом вероятность последнего заметно ниже и определяется судьёй. Стремление сражаться настолько сильно, что, если противник держит вещь выбора (Choice Band, Choice Scarf или Choice Specs) или имеет в арсенале только саппорты, он будет использовать Struggle, пока не успокоится. Эффект может быть отражён при помощи Magic Coat и полностью исчезает после замены разозлённого покемона. Неподвластны действию насмешки покемоны со способностью Oblivious или те, кто находится под защитой Aroma Veil. Substitute от Насмешки не защищает.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку на одну ступень
Примеры: манга (шарпедо насмешливо улыбается оппоненту, что заставляет того перестать слушать указания тренера).

Tearful Look (Слезный взгляд) Teary Eyes (Слезящиеся Глаза) type_normal.gif / - / 100 % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описаниеПользователь плачет и слезливо смотрит на противника, стараясь вызвать жалость к себе. Обидчик ведётся на такую уловку, из-за чего начинает атаковать слабее (-1 ступень физической и спец.атаки).
Полезные данные: У противника снижается физическая и специальная атака на одну ступень. Параметр точности у использующего не влияет на приём. Только Dig или Fly помогут уйти от эффекта Tearful Look. Protect, Detect, Spiky Shield или Baneful Bunker не помогут защититься от слёз, но Crafty Shield спасёт от атаки.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень 
Примеры

 

Teatime (Чаепитие) Tea Party (Чаепитие) type_normal.gif / - / 100 % / 1,1,2+ 0 / other.png / все покемоны на поле / бесконтактная
Игровое описание: Покемон устраивает на поле боя чаепитие со всеми присутствующими. Все покемоны, у которых есть ягоды, съедают их.
Полезные данные: Ягоды съедаются, даже если они не дают никакого эффекта (например, ягоды, восстанавливающие здоровье при полном HP). Покемоны съедают ягоды, даже если у соперника способность Unnerve или на поле действует эффект Magic Room. Если покемон находится под эффектом Max Guard, то прием на него не действует. Он также не действует на покемонов, неуязвимых из-за первого раунда таких атак, как Fly, Dive и т.д. Если тип Чаепития изменен (например, из-за Electrify или Plazma Fists), то соответствующие способности (например, Volt Absorb) срабатывают, даже если у покемона нет ягоды.
Примеры:

 

Techno Blast (Техновзрыв) Techno Buster (Техноразрушитель) / type_normal.gif / 120 / 100 % / 1 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь стреляет в цель лучом света. Тип атаки зависит от привода, который держит пользователь.
Оригинальная легендарная атака киборга-генесекта. Покемон выстреливает в цель мощным световым лучом, элементальная природа которого зависит от Drive, который на данный момент является частью тела покемона. Благодаря этому тип атаки может быть не только нормальным (если привода нет), но и электрическим, огненным, ледяным или водным.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Teeter Dance (Шатающийся Танец) Dizzy Dance (Головокружительный Танец) / type_normal.gif / - / 100 % / 1,2,4 / + 0 / other.png / все другие покемоны / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь исполняет вихляющий танец, который ошеломляет покемонов вокруг него.
Покемон вовлекает всех окружающих в странный танец, исполняющийся шатающейся походкой и часто включающий в себя кружение. Это приводит всех, кроме главного исполнителя, к ошеломлению (конфузу).
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Telekinesis (Телекинез) Telekinesis (Телекинез) / type_psychic.gif / - / - % / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь заставляет цель парить при помощи своей психической силы. Три хода по цели легче нанести удар.
Покемон отрывает цель от земли на 3 хода, используя для этого свои психические силы. При этом противник получает иммунитет к земляным атакам, шипам и способности Arena Trap, но все остальные атаки (за исключением нокаутирующих) будут бить по нему без промаха, что связано с невозможностью распоряжаться собственным телом и избегать опасности.
Полезные данные: Покемоны, оказавшиеся под действием Телекинеза, всё-таки могут использовать Fly, Dig и тому подобные атаки, что может дать им возможность уклониться от направленных на них атак. Раньше времени Телекинез можно прервать при помощи Gravity, эффект которой притянет жертву к земле, также покемону не удастся провести манипуляции с противником, если тот просто прирос корнями к почве и не отрывается (Ingrain). Удерживаемый целью Iron Ball притягивает её к земле и является слишком тяжёлым даже для силы мысли.
Z-вариация: Дополнительно повышает спец.атаку на одну ступень
Примеры: аниме, манга.

Teleport (Телепортация) Teleport (Телепортация) / type_psychic.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / сам / бесконтактная
Игровое описание: Используется для бегства от любого дикого покемона. Также позволяет вернуться в последний посещённый покецентр.
Покемон телепортируется, исчезая в одном месте и появляясь в другом. При этом он может захватить с собой и тренера, что может помочь при путешествии или в случае возникновения непредвиденной опасности. На большие расстояния вне битвы покемон тоже может телепортироваться, но далеко не каждый монстрик имеет талант, позволяющий ему значительно сокращать дистанцию. Технику нельзя скопировать при помощи Snatch и Mirror Move.
*В бою такая техника может помочь увернуться, если скорость покемона больше скорости его противника. В таком случае зачаточная атака даёт только 5% на чудо, обыденная с одной фишкой - 10%, с двумя - 20% и т.д. до высокоразвитой, которая может позволить увернуться в любом случае
Z-вариация: Дополнительно использующий атаку покемон полностью восстанавливает своё здоровье
Примеры: аниме, манга.

 

Temper Flare (Пылкий нрав) Complete Desperation (Полное отчаяние) / :fire:  / 75 / 100 % / 2 / + 0 / :physical:  / один выбранный / контактная

Игровое описание: Впадая в отчаяние, пользователь атакует свою цель. Сила приёма возрастает вдвое если предыдущая атака пользователя не сработала. Это может быть как по причине того, что покемон промахнулся неточной атакой, так и если для атаки не были выполнены обязательные условия или покемон пропустил атаку из-за специального состояния. Во всех этих случаях сила приёма возрастёт. Перезарядка после использования таких приёмов как Hyper Beam и Giga Impact и блок атаки защитным приёмом вроде Protect и Detect не увеличивает силу Temper Flare.

Примеры:

 

 

Tera Blast (Тера взрыв) Tera Burst (Тера-разрыв) / :normal: / 80 / 100 % / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Тип этого приема зависит от того, какая характеристика у покемона выше: если выше атака, то прием становится физическим :physical:, если выше специальная атака, то он остается специальным :special:. В зависимости от этого при расчете урона используется соответствующий стат. Кроме того, если покемон терасталлизировался, то тип Тера взрыва меняется на тера-тип пользователя.
Примеры:

 

Tera Starstorm (Тера Звездопад) Tera Cluster (Тера Кластер) / type_normal.gif / 120 / 100 % / 1 / + 0 / :special:  / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Фирменная атака Терапагоса. Пользователь атакует и уничтожает цель с помощью энергии кристаллов. Если эта атака используется Терапагосом в то время когда он находится в Звёздной Форме, то она наносит повреждения всем вражеским покемонам и меняет свой тип на :stellar: (звёздный). Атаки этого типа супер-эффективны против других Терасталлизированных покемонов и не имеют модификаторов против других типов. Получить иммунитет или сопротивление этому типу можно только через способности Tera Shell и Wonder Guard.
Примеры:

 

Terrain Pulse (Полевая Пульсация) Terrain Pulse (Полевая Пульсация) / type_normal.gif / 50 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / импульсная
Игровое описание: Покемон использует силу полевых эффектов (terrain) для атаки. Сила и тип атаки меняются в зависимости от того, какой эффект поля активен в данный момент. Если пользователь при использовании этого приема касается земли, то базовая сила атаки удваивается до 100, а тип меняется соответствующим образом: Grassy Terrain - :grass:, Electric Terrain - :electric:, Misty Terrain - :fairy2:, Psychic Terrain - :psychic:.

Полезные данные: Сила атаки также увеличивается в 1,3 раза благодаря собственным эффектам поля, в дополнение к удвоению базовой силы. Если у покемона способность Mega Launcher, то урон увеличивается в 1,5 раза. Если покемон находится в Динамакс-форме, то Полевая Пульсация превращается в Макс-атаку, соответствующую своему типу.
Примеры:

 

Thief (Вор) Thief (Вор) / type_dark.gif / 60 / 100 % / 5 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь атакует и одновременно крадёт предмет цели. Он ничего не может украсть, если уже держит предмет.
Покемон неожиданно подбегает к противнику и ударяет его, выхватывая предмет. Стащить вещь не получится, если исполнитель атаки уже что-то держит. Урон, впрочем, будет наноситься жертве в любом случае. В тренерских боях вещи обычно возвращаются после окончания поединка, а у диких покемонов можно воровать безвозмездно, если соблюдать определённую осторожность.
Полезные данные: Кража не удастся, если противник имеет способность Sticky Hold или Multitype, или если умыкнуть пытаются письмо (Mail), Griseous Orb у гиратины или уже использованные во время самой атаки предметы (например, Focus Sash). Нельзя украсть и подходящие покемону камни мегаэволюции, имеющие со своим хозяином нерушимую связь.
Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

Thousand Arrows (Тысяча Стрел) Thousand Arrows (Тысяча Стрел) / :ground: / 90 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / все противники / бесконтактная

Игровое описаниеОсобая атака легендарного покемона Зигарда. Покемон выпускает в противников множество энергетических клеток, поражающие всё на своём пути. Снаряды могут задеть даже покемонов летающего типа, левитирующих и тех, которые используют воздушные баллоны.

Полезные данные: Не смотря на то, то эта атака земляного типа, она способна задеть летающих покемонов, а так же имеющих способность Levitate, предмет Air Balloon. Эффект Magnet Rise и Telekinesis игнорируется, как и пузырь от Bubble Ball. Все покемоны, которые имели выше описанные данные, будут заземлены и получат уязвимость для земляных атак, на них начнут действовать эффекты арены и способность Arena Trap, но до тех пор, пока они боеспособны и находятся на поле боя. Эффект заземления не сработает, если цель находится за Substitute, применила Sky Drop, держит предмет Iron Ball, находится под действием силы тяжести (Gravity) или пустила корни с помощью Ingrain. Летающий покемон получит нейтральный урон (х1), независимо от его вторичного типа, а эффекты Magnet Rise и Telekinesis будут немедленно прекращены. С помощью Thousand Arrows можно атаковать покемонов, которые применили Fly, Bounce и Sky Drop. Причём, если цель использовала Fly или Bounce, то противник тут же будет сбит и вернётся на землю, отменив свою атаку, но если задеть цель, которая использует Sky Drop, атака противника не прервётся, но будет нанесён урон.

Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 180 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры

Thousand Waves (Тысяча Волн) Thousand Waves (Тысяча Волн) / :ground: / 90 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / все противники / бесконтактная

Игровое описаниеОсобая атака легендарного покемона Зигарда. Покемон выпускает множество энергетических клеток, которые собираются в большую волну, накрывая противника с головой. Это позволяет удержать соперника, не давая ему сбежать или смениться на другого. Однако призрачные покемоны имеют иммунитет к подобному эффекту и по-прежнему способны сбегать или заменяться на поле боя.

Z-вариация: Tectonic Rage (Тектоническая Ярость) 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры

 

Thrash (Избиение) Violent Struggle (Жестокая Борьба) / type_normal.gif / 120 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один случайный / контактная
Игровое описание: Пользователь буйствует и атакует от двух до трёх ходов. Затем он получает ошеломление.
Покемон приходит в безудержную ярость и нападает на первого попавшегося противника, стараясь измолотить его до потери пульса. Атака продолжается 2 или 3 хода (определяется случайным образом), после чего покемон перестаёт соображать вовсе и получает ошеломление (конфуз). Во время исполнения атаки прервать монстра практически невозможно, так как все его мысли поглощены поединком.
Полезные данные: Промах, усыпление, полный паралич, заморозка, замешательство, защита цели, атака призрака или иммунитет Wonder Guard прерывают Избиение. При этом, если это произошло на последний ход атаки, покемон всё-таки теряет голову и оказывается конфужен.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Throat Chop (Удар в Горло) Hell Thrust (Адский Удар) / :dark: / 80 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описаниеИспользующий хватает противника за горло и давит с неимоверной силой, не позволяя использовать звуковые атаки в течении двух ходов. У тех противников, у которых нет характерной шеи, пользователь старается всячески заткнуть рот.

Полезные данные: После нанесения урона, противник не сможет использовать звуковые техники в течении двух ходов. Однако Z-атаки могут быть по-прежнему применены.

Z-вариацияBlack Hole Eclipse (Затмение Черной Дыры) / 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примерыанимеаниме 2

Thunder (Гром) Thunder (Гром) / type_electric.gif / 110 / 70 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: На цель обрушивается опасная молния для нанесения урона. Это может парализовать её.
Покемон выпускает колоссальное количество электроэнергии, заставляя противника оказаться под ударом настоящей молнии, или даже вызывает её из не менее настоящей грозовой тучи. В 30% случаев такой удар парализует цель. Точность Грома зависит от внешних условий: наиболее благоприятное время для исполнения этой атаки - дождь, который помогает сделать точность абсолютной. В солнечный же день, когда влажность воздуха ниже, атака попадает в цель только в 50% случаев.
Полезные данные: Гром может поразить покемонов, поднявшихся высоко в воздух с помощью Bounce, Fly и Sky Drop.
Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) 185 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга..

Thunder Fang (Громовой Клык) Thunder Fang (Громовой Клык) / type_electric.gif / 65 / 95 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется клыками
Игровое описание: Пользователь кусается электризованными клыками. Это может вызвать замешательство цели или парализовать её.
Покемон кусает цель, накопив на клыках электрический заряд. В 10% случаев это пугает противника и приводит его к замешательству (флинчу). Ещё в 10% контакт с проводящими электричество клыками может привести к параличу цели. Оба эффекта друг от друга не зависят, кубик на них кидается раздельно.
Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Thunder Cage (Клетка Грома) Thunder Prison (Тюрьма Грома) / type_electric.gif / 80 / 90 % / 3 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Особый прием реджиэлеки. Пользователь заключает соперника в клетку из искрящего электричества на 4-5 ходов.

Помимо урона от первой атаки, оппонент каждый новый ход получает дополнительные повреждения, которые при 8 фишках на атаке будут стоить ему 1/8 части от максимального запаса энергии. Электрическая клетка держится довольно долгое время: от 4 до 5 ходов.
*При другом количестве фишек на атаке дополнительный урон будет высчитываться по формуле Х = n*H/8, где H – максимальный запас сил цели, n – коэффициент зависимости от фишек.
Полезные данные: Сбежать из Клетки не получится, однако ее можно разрушить с помощью атаки Rapid Spin или осуществить замену с использованием предмета Shed Shell. Если Клетку применил дикий покемон, монстрик со способностью Run Away поможет унести от него ноги, или с таким же успехом можно сбежать, использовав Smoke Ball. Покемон-обладатель Grip Claw, использующий этот прием, всегда держит жертву 5 ходов подряд, а монстрик, у которого есть Binding Band, увеличивает дополнительный урон до 1/6 части максимальной энергии (в этом случае 8 в формуле следует заменить на 6). Если покемон, применивший эту атаку, уходит с поля, то Клетка исчезает.
Примеры:

 

Thunder Punch (Громовой Кулак) Thunder Punch (Громовой Кулак) / type_electric.gif / 75 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная / выполняется кулаком
Игровое описание: Цели наносится удар наэлектризованным кулаком. Это может её парализовать.
Покемон ударяет противника кулаком, на котором собирается значительный электрический заряд. Как и большинство связанных с этой стихией атак, удар в 10% может парализовать цель.
Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Thunder Shock (Электрошок) Electric Shock (Электрошок) / type_electric.gif / 40 / 100 % / 6 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Электрический удар обрушивается на цель, нанося урон. Это может парализовать.
Покемон испускает относительно слабый электрический разряд, который может нанести некоторый урон и в 10% случаев парализовать. Является одной из базовых техник слабых электрических монстриков.
Полезные данные: Не стоит забывать, что парализовать противника, защищённого Substitute, не получится.
Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Thunder Wave (Электроволна) Electromagnetic Wave (Электромагнитная Волна) / type_electric.gif / - / 90 % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь испускает слабый электрический разряд, парализующий цель.
Покемон испускает слабый электрический разряд, достаточный для того, чтобы нарушить проведение нервных импульсов и парализовать противника, но недостаточно сильный для нанесения заметного урона.
Полезные данные: Электроволна не будет действовать на покемонов, уже получивших один из основных статусов, а также на противников земляного и электрического типов и обладателей способностей Motor Drive, Volt Absorb, Lightningrod. Если Электроволна используется покемоном со способностью Normalize, она перестаёт работать на призраках, но зато может парализовать земляных противников. Также снимает иммунитет земляных покемонов предмет Ring Target, находящийся на цели.
Примеры: аниме, манга.

Thunderbolt (Удар Молнии) 100,000 Volts (100000 Вольт) / type_electric.gif / 90 / 100 % / 3 / + 0 /  :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Сильный электрический взрыв низвергается на цель. Это может парализовать её.
Покемон атакует противника мощным и точным электрическим разрядом. Помимо нанесения значительного урона, в 10% случаев всё может окончиться параличом оппонента.
Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Если Алола Райчу держит Aloraichium Z, то Z-атака меняется на:
Z-вариация: Stoked Sparksurfer (Неугасающий Серфингист) 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Если Пикачу держит Pikashunium Z, то Z-атака меняется на:
Z-вариация: 10,000,000 Volt Thunderbolt (Удар Молнии в 10,000,000 Вольт) 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примерыаниме, манга

 

Thunderclap (Электрохлопок) Thunderclap (Электрохлопок) / type_electric.gif / 70 / 100 % / 1 / + 1 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Фирменная атака Raging Bolt, при которой он атакует первым с помощью быстрого удара молнией. Эта атака с приоритетом +1 сработает только в том случае если противник выбрал физическую или специальную атаку и ещё не осуществил её. Проверяется только атака, которую противник пытается исполнить, вне зависимости от того, может ли он её исполнить (например, из-за специальных состояний) или нет.
Примеры:

Thunderous Kick (Грозовой Пинок) Thunder Kick (Громовой Пинок) / :fighting: / 90 / 100 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Быстрыми, как молния, движениями покемон подавляет соперника, после чего наносит ему мощный удар ногой. Эта атака также понижает значение защиты цели на одну ступень.

Особый прием галарского запдоса.
Примеры:

 

Tickle (Щекотка) Tickle (Щекотка) / type_normal.gif / - / 100 % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь щекочет цель до смеху, снижая его атаку и защиту.
Покемон подбирается к противнику и щекочет его до смеху. Такой приём не даёт оппоненту сосредоточиться на поединке, понижая его атаку и защиту на 1 ступень. По классификации Щекотка относится к бесконтактным приёмам — каким-то способом покемону удаётся обойти пассивную защиту цели, вероятно, за счёт расслабления противника из-за щекотки и удачного выбора безопасных для прикосновения участков тела. Психические покемоны в некоторых случаях действительно не прикасаются к противнику, используя для Щекотки свои силы.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень 
Примеры: аниме, манга.

 

Tidy Up (Уборка) Tidy Up (Уборка) / :normal: / - / - % / 1,1,2 / + 0 / :type_other: / на себя / бесконтактная
Игровое описание: Особая техника Маусхолда. Покемон прибирается на поле и убирает с него эффекты Шипов (Spike), Токсичных Шипов (Toxic Spikes), Невидимых Камней (Stealth Rocks), Липкой Паутины (Sticky Web) и Подмен (Substitute). Кроме того, этот прием повышает Атаку и Скорость пользователя на одну ступень.

Полезные данные: Эффекты убираются с обеих сторон поля, со своей и со стороны соперников. Характеристики повышаются даже в том случае, если на поле не было никаких эффектов.
Примеры:

 

Topsy-Turvy (Шиворот-Навыворот) Flip (Кувырок) / :dark: / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Все изменения показателей, произошедшие с целью, переворачиваются наизнанку и становятся противоположными.
Оригинальная атака инкая и маламара. Пускаясь в хитрую игру, покемон обманывает противника и меняет местами последствия изменения показателей выбранной цели: положительные изменения становятся отрицательными, а отрицательные — положительными.
Полезные данные: Способность Clear Body даёт своему носителю иммунитет к такой технике.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку на одну ступень
Примеры: -

 

Torch Song (Песнь факела) Flare Song (Песнь вспышки) / :fire: / 80 / - % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Коронный хит Скеледиржа. Покемон выдувает поток огня, как будто исполняя песню, и обжигает цель. Это также повышает Спец.Атаку пользователя на одну ступень.

Полезные данные: Прием - звуковой по своей природе. У покемонов со способностью Soundproof или Flash Fire иммунитет к этому приему. Если пользователя атакуют приемом Throat Chop, он не может использовать эту атаку два хода. Если у покемона способность Punk Rock, сила приема увеличивается на 30%. Против цели со способностью Punk Rock сила Песни факела снижается вдвое. Спрей для горла (Throat Spray) повышает Спец.Атаку на одну ступень.
Примеры:

 

Torment (Раздражение) Falsely Accuse (Ложное Обвинение) / type_dark.gif / - / 100 % / 1,1,3 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная / ментальный эффект
Игровое описание: Пользователь раздражает и злит цель, лишая её способности использовать подряд одну и ту же технику.
Покемон как-либо злит противника или обвиняет его в нечестности, что не позволяет жертве использовать одну и ту же технику два хода подряд. Эффект от раздражения весьма стойкий и исчезает только с выходом подверженного воздействию покемона из боя (замена тоже считается выходом).
Полезные данные: Если в этот момент оппонент уже выбрал какую-либо атаку и не может её поменять (например, с помощью предметов выбора, под действием Disable, Encore, Taunt), он не найдёт выхода лучше, чем использовать Struggle. Сам Struggle можно выполнять подряд даже под эффектом Раздражения — другого выхода у покемона всё равно не будет. Раздражение можно отразить обратно с помощью Mirror Coat. Эта техника не работает на покемонах, находящихся под защитой Aroma Veil. Многоходовые техники, такие как Rollout, будут продолжать выполняться даже под эффектом Раздражения, если уже были выбраны.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень 
Примеры: аниме.

Toxic (Токсин) Excessive Poison (Чрезмерное Отравление) / type_poison.gif / - / 90 % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Техника, которая вызывает тяжёлое отравление цели. Урон от отравления становится тяжелее с каждым ходом.
Покемон выпускает ядовитую моментально испаряющуюся жидкость, ядовитый газ или атакует противника какими-либо шипами/когтями, содержащими яд. Это приводит к тяжёлому отравлению — подробнее о статусных состояниях можно прочитать в теме правил для судей и мастеров. Все покемоны, как ни странно, тем или иным способом способны вырабатывать токсин и обучиться этой атаке.
Полезные данные: Токсин не действует на покемонов стального и ядовитого типов. Если он используется покемоном ядовитого типа, то атака не промахивается и попадает по цели, которая взлетела, подкопалась, нырнула и т. д.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень 
Примеры: аниме, манга.

Toxic Spikes (Ядовитые Шипы) Toxic Spikes (Ядовитые Шипы) / type_poison.gif / - / - % / 1,2,4 / + 0 / other.png / поле оппонента / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь раскладывает ловушку из ядовитых шипов под ноги команде противника. Шипы отравляют вступающих в битву оппонентов.
Покемон разбрасывает по чужой половине поля ядовитые колючки, которые становятся практически незаметными и могут отравить любого противника, который наступит на них. Находящийся на поле оппонент будет проявлять осторожность, но любой следующий монстр из его команды обязательно попадёт в ловушку. Если на поле окажется двойной слой шипов, яда в организм противника попадёт значительно больше, и отравление будет тяжёлым.
Полезные данные: Ядовитые, летающие, стальные и левитирующие по каким-либо причинам покемоны имеют иммунитет к шипам (это подразумевает любые техники, предметы или способности, поднимающие покемона над поверхностью земли). Ядовитый покемон, оказавшийся на отравленном поле, может обезвредить ловушку, но только если вступит в контакт с ней: если он вылетит на поле на воздушном шарике или сам обладает способностью к полёту, ловушка останется на месте. Rapid Spin помогает развеять шипы, Defog делает то же самое, но на обоих сторонах поля. Если летающий или левитирующий покемон получит Iron Ball, он будет притянут к земле и отравится; то же можно сказать об эффекте Gravity или передаче эстафеты с эффектом Ingrain. Substitute и Safeguard помогут избежать отравления противника, если будут использованы с умом. Ядовитые Шипы сложно связать с действием конкретного противника, поэтому они не активируют Synchronize. Однако, если покемон с этой способностью был выброшен на поле из-за действия Roar, его противник получит отравление в качестве мести. Ядовитые Шипы можно отразить на чужую сторону поля с помощью Magic Coat. Способность Magic Guard не препятствует отравлению, но защищает от урона. Способность Leaf Guard спасает от отравления во время действия интенсивного солнечного света — оно излечивается раньше, чем становится заметным. Технику нельзя скопировать при помощи Mirror Move.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень 
Примеры: аниме, манга.

Toxic Thread (Ядовитая Нить) Toxic Thread (Ядовитая Нить) / type_poison.gif / 100 % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описаниеЭксклюзивная атака Спинарака и Ариадоса. Паук связывает противника липкой нитью пропитанной ядом, выдуваемой изо рта. Это снижает скорость соперника на 1 ступень и вызывает у него отравление.

Полезные данные: Скорость не снизится, если покемон уже замедлен до крайности (- 6 ступени), или же использовал для защиты Substitute, Mist. Эффекты замедления скорости и отравления не зависят от друг друга - скорость цели будет снижена, даже если она уже имеет статусное состояние, и не может отравлена, а так же она будет отравлена, если скорость невозможно понизить. В тройных битвах Ядовитая Нить действует только на тех противников, которые находятся в зоне доступа.

Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на одну ступень 
Примеры

 

Trailblaze (Прокладывание пути) Trailblazer (Первопроходец) / :grass: / 50 / 100 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Покемон наносит внезапный удар, как будто выпрыгивая из высокой травы. Ловкое маневрирование также повышает скорость пользователя на одну ступень.
Примеры:

 

Transform (Превращение) Transform (Превращение) / type_normal.gif / - / - % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь превращается в копию цели, чтобы получить такой же набор техник.
Редкая техника, которую могут использовать лишь дитто и легендарный прародитель всех покемонов мью. Покемон превращается в противника, полностью копируя его внешний вид, в том числе альтернативную окраску, вес, тип, статы и их модификации (кроме НР), способность, атаки и их уровень развития (количество фишек). Каждая техника при этом получает по 5 РР, если их небольшое количество (до 4 включительно), и по 1 РР, если техник больше. НР превратившегося покемона останутся без изменений на момент трансформации. Все клише противника, связанные с его анатомией и физическими способностями, тоже будут копироваться, но вещи, связанные с особенностями характера или доверием к тренеру останутся без изменений. Если они были у превратившегося покемона, то никуда не денутся, от противника же ничего получено не будет: не стоит забывать, что превращающийся покемон не копирует чужую личность. Особые приёмы, комбо и методы исполнения атак в теории могут быть воспроизведены, но только если тренер превратившегося покемона и сам монстрик в курсе их наличия. Взять и повторить то, чему оригинал учился долгое время, с нуля практически невозможно. Надо сказать, что владеющие этой атакой покемоны могут превращаться и в неодушевлённые предметы, главное, чтобы цель была перед ним. При большом усердии или сильном стрессе монстрик может принять форму чего-то, что видел раньше, без дополнительного напоминания, так что этому вполне можно научиться путём долгих и упорных тренировок.
Полезные данные: Так как вид покемона и противника полностью совпадает, это при должной удаче может помочь активировать предметы, работающие только на определённых покемонах (например, Light Ball, если удерживающий его дитто превратится в пикачу). Если трансформировавшемуся покемону будет нанесён критический удар, все изменения будут игнорироваться, и монстрик получит урон согласно своим настоящим статам до трансформации. Умеющий изменять свою форму покемон, держащий предмет выбора (Choice Band, Choice Scarf и Choice Specs), после превращения получает шанс выбрать новую атаку. Трансформация не может быть скопирована Mirror Move и не попадает под Encore. При попытке скопировать куклу Substitute или внешний вид покемона с Illusion покемон потерпит неудачу. Если покемон превращается в монстра, вид которого зависит от предмета, он всё равно остаётся в увиденной форме, даже если не имеет нужной вещи. Это относится и к мегаэволюции. Если цель Превращения защищена Crafty Shield, техника проваливается.
Z-вариация: Дополнительно использующий атаку покемон полностью восстанавливает своё здоровье.
Примеры: аниме, манга.

Tri Attack (Тройная Атака) Tri Attack (Тройная Атака) / type_normal.gif / 80 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь наносит удар синхронной трёхлучевой атакой. Может обжечь, заморозить или парализовать цель.
Покемон стреляет в противника тремя лучами, имеющими различную элементальную составляющую, или объединяет эти лучи в один непосредственно перед нападением. В 20% случаев это может вызвать дополнительный эффект, который зависит от типа преобладающей в луче энергии. Шанс ожога, паралича или заморозки равный, поэтому вид эффекта следует выбирать отдельно, если шанс на него оказался использованным.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Trick (Фокус) Trick (Фокус) / type_psychic.gif / - / 100 % / 1,1,2 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь застигает цель врасплох и обменивает её предмет со своим.
Покемон выбирает момент, когда противник меньше всего готов к защите, а затем быстро обменивается с ним предметами. Трюк сработает, если у оппонента не было предмета, но провалится, если тот был банально выбит до момента обмена. В тренерских битвах после сражения чаще всего происходит обратный обмен между тренерами, а вот дикие покемоны могут предметы и не вернуть.
Полезные данные: Фокус не удастся, если оппонент обладает способностью Sticky Hold или Multitype, а также если он держит письмо. Если у покемона не было предмета выбора, и он совершил свой ход с трюком первым в ходу, он может выбрать другую атаку после получения такого предмета. Если же он отставал в скорости, Трюк окажется той самой выбранной атакой. Нельзя выменять у противника подходящий ему камень мегаэволюции, у гиратины — Griseous Orb, а у генесекта — Drive.
Z-вариация: Дополнительно повышает скорость на две ступени
Примеры: аниме, манга.

Trick-or-Treat (Сладость или Гадость, Кошелёк или Жизнь) Halloween (Хэллоуин) / :ghost: / - / 100 % / 1,2,4 / + 0 / other.png / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь применяет на цели Сладость или Гадость. Это добавляет к типу цели призрачный.
Оригинальная атака покемонов-призраков пумпкабу и горгейста. Покемон угрожает противнику, одновременно воздействуя на его природу и добавляя к типам оппонента новый — призрачный. Если у оппонента уже есть два типа, с этого момента он становится трёхтипным, а если техника будет применена на другом призраке, эффекта вообще не будет.
Полезные данные: Если до этого противник получил третий тип с помощью техники Forest's Curse, этот третий тип заменится на призрачный.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. атаку, физ. защиту, спец.атаку, спец.защиту и скорость на одну ступень
Примеры: -

Trick Room (Хитрая Комната) Trick Room (Хитрая Комната) / type_psychic.gif / - / - % / 1,1,1 / - 7 / other.png / всё поле / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь создаёт странную зону, в которой в течение 5 ходов более медленные покемоны действуют первыми.
Покемон при помощи своих психических возможностей создаёт странную зону, в которой в течение 5 ходов более медленные покемоны будут атаковать первыми. Приоритет атак сохраняет своё действие. Создание Хитрой Комнаты требует концентрации, так что техника имеет крайне низкий скоростной приоритет.
Полезные данные: Некоторые покемоны могут быть не подвержены эффекту Хитрой Комнаты. Для этого они должны обладать способностью Stall или держать Full Incense, Lagging Tail, Quick Claw. Действие этих предметов и способностей перекрывает эффект Хитрой Комнаты. Если странное поле уже создано, повторное использование этой техники снимет эффект.
Z-вариация: Дополнительно повышает точность на одну ступень
Примеры: аниме, манга (мисмагиус читает заклинание).

 

Triple Arrows (Тройной ВыстрелTriple Arrows (Тройной Выстрел) / :fighting: 90 / 100% / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием Хисуи Десидуая. Покемон пинает врага и выпускает в него три стрелы. Прием имеет повышенный шанс критического удара, способен ошеломить цель и снизить ее защиту. 
Полезные данные: Шанс критического удара повышен на одну ступень. Атака имеет 50% шанс снизить защиту цели на одну ступень. Кроме того прием способен ошеломить цель (флинч) с шансом 30% 

Примеры:

 

Triple Axel (Тройной Аксель) Triple Axel (Тройной Аксель) / :ice: / 20 / 90 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Последовательная троекратная пинающая атака, которая становится сильнее с каждым удачным ударом.
Покемон скользит, как будто на коньках, подпрыгивает в воздух и трижды за ход пинает противника, причём с каждым последующим ударом сила возрастает. Первый удар имеет базовую силу 20, второй 40, 3 - 60. Каждый из них имеет отдельный шанс на промах, и, если такое случится, покемон потеряет равновесие и не сможет продолжить атаковать.

Полезные данные: Редчайшая способность Skill Link не поможет увеличить количество ударов, однако кубик на точность следует кинуть только один раз — особенный покемон уже не потеряет цель после первого попадания. Каждое прикосновение способно активировать способность Weak Armor или любую другую способность, активирующуюся при контакте. То же самое справедливо и для предметов, например, Rocky Helmet: каждый удар активирует предмет. Если противник выдержал удар за счёт Sturdy, Focus Sash, Focus Band, продолжение атаки его нокаутирует.
Примеры:

 

Triple Dive (Тройной нырок) Triple Dive (Тройной нырок) / :water: / 30 / 95 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Особый прием Вагтрио. Покемон исполняет идеально спланированный тройной нырок, трижды обрызгивая соперника водой.
Примеры:

 

Triple Kick (Троекратный Пинок) Triple Kick (Троекратный Пинок) / type_fighting.gif / 10 / 90 % / 2 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Последовательная троекратная пинающая атака, которая становится сильнее с каждым удачным ударом.
Оригинальная атака боевого покемона хитмонтопа. Покемон раскручивается на голове и трижды за ход пинает противника, причём с каждым последующим ударом сила возрастает. Первый удар имеет базовую силу 10, второй 20, 3 - 30. Каждый из них имеет отдельный шанс на промах, и, если такое случится, покемон потеряет равновесие и не сможет продолжить атаковать.
Полезные данные: Редчайшая способность Skill Link не поможет увеличить количество ударов, однако кубик на точность следует кинуть только один раз — особенный покемон уже не потеряет цель после первого попадания. Каждое прикосновение способно активировать способность Weak Armor или любую другую способность, активирующуюся при контакте. Если противник выдержал удар за счёт Sturdy, Focus Sash, Focus Band, продолжение атаки его вынесет.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.
 

Trop Kick (Тропический Пинок) Tropical Kick (Тропический Пинок) / :grass: / 70 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Это сигнатурный прием Царины. Покемон интенсивно пинает ногой соперника ударом тропического происхождения, из-за чего у того понижается атака
Полезные данные: Покемон вкладывает в удар столько силы, что атака, попавшего под удар покемона, понижается на одну ступень
Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примерыаниме

Trump Card (Козырная Карта) Trump Card (Козырная Карта) / type_normal.gif / * / - % / 5* / + 0 / :special: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Чем меньше РР имеет эта техника, тем большей силой она обладает.
Загадочная техника, выполняемая с помощью энергетических выстрелов, которые иногда принимают вид карт и имеют с создателем настолько прочную связь, что это делает атаку контактной. Покемон атакует противника с большей силой, если он имеет меньше возможностей ещё раз применить Козырную Карту.
*Игровое РР Козырной Карты в отличие от других форумных атак, на 5 не делится. Силу техники можно определить по таблице.
РР после использования базовая сила
4+ 40
3 50
2 60
1 80
0 200
Козырная Карта управляется волей покемона и обладает абсолютной точностью, но от неё могут увернуться монстрики, использующие Fly, Dig или подобные техники.
Полезные данные: Козырная Карта, вызванная с помощью другой техники, получает силу, эквивалентную количеству РР на той самой атаке.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 160 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Twin Beam (Двойной луч) Twin Beam (Двойной луч) / :psychic: / 40 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Покемон стреляет загадочными лучами из своих глаз. Атака наносит урон дважды.

Полезные данные: Пояс Фокусировки (Focus Sash) блокирует только первый луч. Бандана Фокусировки (Focus Band) может срабатывать два раза.
Примеры:

 

Twineedle (Двойное Жало) Double Needle (Двойная Игла) / type_bug.gif / 25 / 100 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь дважды наносит цели урон, тыкая в неё двумя шипами. Это может отравить цель.
Покемон нападает на противника, дважды атакуя его своим жалом или шипами. Каждый удар при этом может впрыснуть под кожу противника яд и с 20% вероятностью отравить его.
Полезные данные: Каждый удар может быть критическим. Покемон продолжает атаковать, если первый удар разрушает Substitute. Если цель смогла выдержать первый удар с помощью Sturdy, Focus Sash, Focus Band, второй удар наверняка выведет её из битвы. Способность Weak Armor будет активирована каждым ударом.
Z-вариацияSavage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Twister (Смерч) Twister (Смерч) / type_dragon.gif / 40 / 100 % / 4 / + 0 / :special: / все противники / бесконтактная / ветровая
Игровое описание: Пользователь поднимает яростное торнадо для разрывания покемонов-противников. Это может вызвать их замешательство.
Покемон создаёт яростное торнадо, которое захватывает всех противников, находящихся в зоне доступа. Стихия может испугать жертву или поднять её в воздух, что в 20% случаев вызовет замешательство (флинч). Говорят, что торнадо, созданное покемоном при выполнении этой техники, часто срывает с расположенных поблизости от поля боя деревьев плоды.
Полезные данные: Если цель находится в воздухе (при помощи Fly, Bounce и Sky Drop), ей становится сложнее уберечься от урона и сохранить свои силы, поэтому базовая сила атаки удваивается.
Z-вариация: Devastating Drake (Разрушающий Дракон) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.


Сообщение отредактировал Schwarze Taube: 20 Апрель 2024 - 14:55

  • 1

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30


#20 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 478
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 04 Январь 2015 - 23:43

-U-

 

Upper Hand (Преимущество) Quick Hand Reversal (Быстрый Контрудар Рукой) / :fighting:  / 65 / 100 % / 3 / + 3 / :physical:  / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь реагирует на движения соперника и бьёт его основанием ладони, приводя того в замешательство (флинч). Эта атака не сработает если противник готовил атаку без повышенного приоритета. Если противником была выбрана атака с приоритетом от +1 до +3, то эта атака сработает первой. В остальных случаях она не сработает.
Примеры:

 

Uproar (Шум) Clamor (Крик) / type_normal.gif / 90 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один случайный / бесконтактная / звуковая
Игровое описание: Пользователь атакует цель шумом в течение трёх ходов. За это время никто не может заснуть.
Покемон невероятно громко кричит, испуская практически осязаемые звуковые волны. При этом он обрушивает свои вопли на первого попавшего под удар противника и продолжает истязать слушателей 3 хода, почти ничего не слыша. Громкие крики не дадут никому на поле уснуть и разбудят уже спящих.
Полезные данные: Как ни странно, игнорирующие слушатели (призраки и покемоны с Soundproof) заставят вопящего замолчать и прервать атаку.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 175 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

U-turn (Разворот) Round-trip (Туда и Обратно) / type_bug.gif / 70 / 100 % / 4 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Совершив атаку, пользователь стремится назад для замены с ожидающим соратником.
Покемон наносит удар и тут же возвращается обратно к тренеру, освобождая место для ожидающего своего выхода союзника. При этом тренер сам волен выбирать, кто из его воспитанников отправится в бой следующим.
Полезные данные: Если атакующий покемон является единственным, способным к бою, он не вернётся и будет продолжать сражаться. В том случае, когда разворачивающийся покемон медленнее оппонента, использующего Pursuit, Погоня будет наносить обычный урон; если быстрее - удвоенный. Разворот может помочь замениться в затруднительных ситуациях, таких как использование самим покемоном Ingrain, а также при действии Arena Trap, Magnet Pull, Shadow Tag, Mean Look, Spider Web, Block. Если покемон держит Red Card, Разворот не вызовет замены.
Z-вариацияSavage Spin-Out (Идеальная Ловушка Хищника) / 170 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: манга.

-V-

V-create (Победоносец) V-generate (Создание Победы*) / type_fire.gif / 180 / 95 % / 1 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
*Если считать, что V обозначает не только форму огненной фигуры, но и Victory — победу.
Игровое описание: Пользователь бросается на цель с горячим пламенем на лбу. Это снижает защиту, спецзащиту и скорость пользователя.
Редчайшая легендарная атака, впервые описанная у приносящего победу покемона виктини. Покемон разжигает на своей голове пламя, формирующее букву V. После всего этого монстр бросается на цель и наносит невероятно мощный удар, после которого легендарный покемон становится менее маневренным и готовым к обороне. Его показатели защиты, спецзащиты и скорости снижаются на 1 ступень.

Z-вариацияInferno Overdrive (Изнурение Адским Пламенем) / 200 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная

Примеры: аниме.

Vacuum Wave (Вакуумная Волна) Vacuum Wave (Вакуумная Волна) / type_fighting.gif / 40 / 100 % / 8 / + 1 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь раскручивает кулак, чтобы послать в цель волну чистого вакуума. Эта атака всегда идёт первой.
Покемон раскручивает кулак, что позволяет ему создать волну чистого вакуума и направить её в противника. Такое движение практически не занимает времени, а волна оказывается настолько быстрой, что позволяет опередить цель.
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Venom Drench (Пропитывание Ядом) Venom Trap (Ядовитая Ловушка) / :poison: / - / 100 % / 1,2,4 / + 0 / other.png / все противники / бесконтактная
Игровое описание: Покемоны-противники «пропитываются» странной ядовитой жидкостью. Это снижает атаку, спецатаку и скорость отравленной цели.
Техника, которая должным образом работает только на отравленных и ослабленных ядом покемонах. Атакующий обливает противников странной ядовитой жидкостью, которая ещё сильнее снижает сопротивление и без того слабой жертвы, снижая показатели обеих атак и скорости на одну ступень.
Z-вариация: Дополнительно повышает физ. защиту на одну ступень 
Примеры: -

Venoshock (Ядошок) Venom Shock (Шок от Отравления) / type_poison.gif / 65 / 100 % / 2 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Пользователь «пропитывает» цель особой ядовитой жидкостью. Сила техники удваивается, если цель отравлена.
Покемон обливает противника особым токсином, который куда более опасен, если жертва уже ослаблена прогрессирующим отравлением (отравлена в данный момент). В этом случае базовая сила атаки удваивается и принимает значение 130.
Z-вариация: Acid Downpour (Кислотный Ливень) / 120 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме.

Vice Grip (Мёртвая Хватка) Clamp (Тиски) / type_normal.gif / 55 / 100 % / 6 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цели наносятся повреждения путём захвата и сжатия с обеих сторон.
Покемон хватает противника с обеих сторон клешнями/шестерёнками/челюстями и несильно сжимает его, нанося повреждения. Как правило, долго жертву покемон не удерживает, и из этого захвата легко освободиться.
Z-вариация: Breakneck Blitz (Головокружительный Блиц) 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

 

Victory Dance (Победный Танец) Victory Dance (Победный Танец) / :fighting: - / - / 1,1,2 / + 0 / :type_other: / сам / бесконтактная

Игровое описание: Фирменный прием Хисуи Лилигант. Покемон исполняет энергичный танец, чтобы показать свой настрой на победу и повысить характеристики Атаки, Защиты и Скорости на одну ступень каждую. 

Примеры:

 

Vine Whip (Плеть — Лиана) Vine Whip (Плеть — Лиана) / type_grass.gif / 45 / 100 % / 5 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Цели наносит урон удар тонкой хлыстподобной лианы.
Травяной или связанный с растениями покемон хлещет противника тонкой, похожей на кнут лианой, которая является частью его тела и может двигаться по воле хозяина. Монстрик, владеющий подобным умением, может быть очень полезен в путешествии, так как лианы при необходимости могут заменить верёвки или помочь достать что-нибудь.
Z-вариация: Bloom Doom (Смертельное Цветение) / 100 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Vital Throw (Роковой Бросок) Strike Throw (Ударяющий Бросок, Удар в Броске) / type_fighting.gif / 70 / - % / 2 / - 1 / :physical: / один выбранный / контактная
Игровое описание: Пользователь атакует последним. Взамен эта бросающая техника всегда точна.
Покемон поджидает противника, не торопясь с нападением, и в нужный момент хватает его, швыряя на землю. Неторопливость в выполнении атаки помогает сделать её абсолютно точной, главное, чтобы оппонент был в пределах досягаемости. Взлетевшие, закопавшиеся, нырнувшие и исчезнувшие покемоны смогут избежать удара (использовавшие Fly, Dig и т. д.).
Z-вариация: All-Out Pummeling (Непревзойденный Кулак) / 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Volt Switch (Вольтзамена) Volt Change (Вольтсмена) / type_electric.gif / 70 / 100 % / 4 / + 0 / :special: / один выбранный / бесконтактная
Игровое описание: Совершив атаку, пользователь стремится назад для замены с ожидающим соратником.
Покемон запускает в противника слепящий шар из электрической энергии, а затем быстро бежит к тренеру и меняется местами с ожидающим выхода напарником. Конечно, если такого напарника нет, исполнителю атаки придётся продолжать поединок.
Полезные данные: Сбежать не получится, если противник проигнорирует атаку и заметит возможность нечестного манёвра (такое может случиться с оппонентами земляного типа и обладателями способностей, исключающих урон от электрических атак). Pursuit будет наносить удвоенный урон только более быстрым заменяющимся покемонам. При помощи Вольтзамены покемон может покинуть бой, даже если использовал Ingrain или попал под действие Arena Trap, Magnet Pull, Shadow Tag, Mean Look, Spider Web, Block. Если покемон держит Red Card, замены не будет.
Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) 140 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.

Volt Tackle (Вольт Удар) Volteccer * / type_electric.gif / 120 / 100 % / 3 / + 0 / :physical: / один выбранный / контактная
*Название произошло от атаки некого Пульсмана — героя одной из разработанных Game Freak игры. Помимо этого, название имеет связь с коронной техникой некого Теккмана.
Игровое описание: Пользователь электризует себя, затем таранит. Это наносит значительный урон пользователю и может парализовать цель.
Оригинальная атака эволюционной ветви пичу, которую покемон может получить лишь от родителей, если оба они — пикачу, один из которых держит при себе Light Ball. Грызун накапливает на теле большой заряд электричества и разгоняется, покрывая себя своеобразной электрической аурой и тараня противника. Такая техника является очень мощной, но сам покемон тоже страдает от столкновения и избыточного заряда, что приносит ему повреждения, эквивалентные 1/3 от нанесённого противнику урона. В 10% случаев часть заряда не покидает оппонента и парализует его.
Z-вариация: Gigavolt Havoc (Гигавольтное Сокрушение) 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Если Пикачу держит предмет Pikanium Z, то Z-атака меняется на:
Z-вариация: Catastropika (Катастропика) 190 / -- / 1 / + 0 / один выбранный / бесконтактная
Примеры: аниме, манга.


Сообщение отредактировал Jim: 21 Декабрь 2023 - 23:16

  • 0

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных