У каждого персонажа есть свои слабые и сильные стороны. Слабые стороны обычно проявляются не в самом начале сценария, но могут сработать со временем – как пришедшая на руку новая карта. Когда так происходит, карта тут же должна быть введена в игру, чтобы произошло её действие.
Ещё важный момент – когда происходит проверка, то кубик выдавать случайный коэффициент – всего 16 значений. Одно из них – особо удачное, помечаются звёздочкой. Когда выпадает такое, одно из свойств сыщика (у каждого их по 2) срабатывает, принося сыщику определённые бонусы.
Бой происходит следующим образом:
Сравнивается сила монстра с силой персонажа (если не оговорено, что персонаж атакует при помощи другой характеристики. Например, у ловкачей могут быть карты на урон от ловкости, а у психиков – урон от воли). Бросается кубик модификатор, он может быть от -4 до + н (в зависимости от определённых условий), а также фишка, означающая автоматический провал, вне зависимости есть у сыщика преимущество по характеристике или нет. Один удар (без модификаторов карт) наносит всегда 1 единицу урона.
Ловкость позволяет при определённых обстоятельствах сбежать от монстра.
Поиск улик в основном задействует для проверки харатеристику Знания. У локаций обычно есть некоторые свойства, которые усложняют поиск улик в них.
Некоторые карты можно сбрасывать с руки для того, чтобы на текущую проверку добавить сыщику шансов пройти успешно проверку.
За некоторые события можно заработать ментальное расстройство или физическое увечие, это значит, что сыщик в следующем сценарии будет иметь меньше на одну единицу здоровья / рассудка от базового.
Перед началом нового хода каждый сыщик получает 1 новую карту и восстанавливает 1 единицу Бодрости. Бодрости может быть по итогу больше 5-ти.
Если что-то забыла, правила будут дополнены позже по ходу дела.
Итак, возможные сыщики:
Пит Эйрс
Пит – кинолог, специалист по тренировке полицейских собак. На службе Пит уже давно. Многое повидал, но и многому научился. Дюк – его верный майтена, один из лучших псов, которых когда-либо тренировал Пит. Способный как к сыску, так и нападению, Дюк уже давно работает с Питом, так что они стали по-настоящему слаженной командой.
Характеристики:
Воля – 4
Знания – 2
Сила – 2
Ловкость – 3
Здоровье – 6
Рассудок - 5
Способности Пита:
1. Скинув одну выбранную карту с руки, Пит может повторно использовать актив (например, перезарядить пистолет, чтобы его снова можно было использовать, или позаботиться о Дюке, чтобы тот снова мог стать активным)
2. Звёздочка: автоматически возвращает Дюка в боевую готовность, если тот жив.
3. Если Дюк лишится всех хп или сойдет с ума, это наносит 2 урона по рассудку Пита. Дюком больше нельзя будет пользоваться до конца сценария.
Способности Дюка:
1. В фазе боя, если Дюк активен, меняет значение силы персонажа на 4. Атака нанесёт монстру +1 единицу урона.
2. В фазе поиска улик, если Дюк активен, меняет значение знания персонажа на 4. Непосредственно перед началом поиска, сыщик может переместиться в связанную с текущей локацию, это не займет действия.
Характеристики Дюка:
Здоровье – 2
Рассудок – 3
Джинни
Джинни служит в медицинском корпусе полиции как медсестра. У неё не слишком много опыта, но руководство сочло, что в таком деле, в дали от покецентров, может понадобиться медик. Джинни помогают некоторые покемоны, но пока они находятся в боллах (= в колоде Джинни, из которой, если повезет, она может вытащить такого союзника и, затравтив Бодрость, призовёт его на свою сторону).
Воля – 3
Знания – 3
Сила – 3
Ловкость – 3
Здоровье – 7
Рассудок - 7
Способности Джинни:
1. В начале каждого хода Джинни получает на одну единицу Бодрости больше.
2. Звёздочка: Джинни получает +1 к проверяемому навыку за каждую единицу Бодрости, которая у нее есть на данный момент.
Роланд Бэнкс
Детектив, уже давно работающий в федеральном розыске. Роланд многое повидал и многое умеет. У него также есть помощники в боллах, но он также многое умеет сам, а также ловко обращается с оружием. Роланд очень хорош в сыске.
Воля – 3
Знания – 3
Сила – 4
Ловкость – 2
Здоровье – 9
Рассудок - 5
Способности Роланда:
1. После того, как победил монстра в локации, автоматически находит одну улику, имеющуюся в этой локации.
2. Звёздочка: Роланд получает +1 к проверяемому навыку за каждую улику в той локации, где находится.
Агнесс
Агнесс – выпускница Школы Психиков, которую курирует в Канто Сабрина. Руководство наняло её в качестве консультанта, а также в надежде, что её пси-силы смогут помочь найти пропавшего агента. Агнесс становится только сильнее в стрессовых ситуациях.
Воля – 5
Знания – 2
Сила – 2
Ловкость – 3
Здоровье – 6
Рассудок - 8
Способности Агнесс:
1. Если монстр атакует рассудок Агнесс (-1 к рассудку), то за это он получает воздаяние в виде 1 единицы урона.
2. Звёздочка: Агнесс получает +1 к проверяемому навыку за каждые -1 рассудка, которые у нее есть в текущий момент.
Сакт О’Нек
Сакт когда-то был преступником и был посажен за кражу. Однако в последствии его навыки показались полезными федералам, и Сакту предложили сделку – вместо гниения за решёткой, он будет работать на копов. Сакту понравилась новая жизнь и внезапно свалившаяся на него возможность искупить грехи, впрочем, тени прошлого всё ещё могут внезапно найти его…
Воля – 2
Знания – 3
Сила – 3
Ловкость – 4
Здоровье – 8
Рассудок – 6
Способности Сакта:
1. Потратив две единицы Бодрости, Сакт получает дополнительное действие в этом ходу (один раз за ход)
2. Звёздочка: даёт +2 к проверке. Если проверка успешна, получает +2 единицы Бодрости.
Марк Хэррингтон
Старый вояка, ветеран. Участвовал во множестве сражений с различными преступными группировками, но сейчас отошёл от активных боевых действий. Говорят, он немного не в себе, уверен, что его преследует призрак умершей жены, и всё же… руководство сочло, что на побочном задании по поиску пропавшего разведчика, его большой опыт боевых действий поможет, а психическое расстройство не слишком помешает делу…
Воля – 3
Знания – 2
Сила – 5
Ловкость – 3
Здоровье – 9
Рассудок – 5
Способности Марка:
1. После того, как на карту под вашим контролем положена 1 рана (карте нанесён 1 урон), возьмите одну карту.
2. Звёздочка: даёт +1 к проверке за каждую рану, которую имеет Марк.
3. Начинает со спутником Софи, которого невозможно вывести из игры.
Софи – призрак жены Марка.
Способности Софи:
1. Наносит Марку или карте под его контролем (т.е. союзнику-покемону) 1 единицу урона. За это Марк получает +2 к текущей проверке навыка.
2. Если Марк получит 5 или больше ран в течение сценария, то способность Софи под номером 1 поменяется. Если позже Марк сможет вылечиться каким-либо образом, так что у него будет 4 или меньше ранений, то способность снова вернётся к тому виду, как описана под номером 1.
Зои Саммерс
Зои была послушницей в Церкви Арцеуса до тех пор, пока однажды, по её словам, не услышала Глас Божий. Арцеус сказал ей, что избрал её для очищения этого мира от зла и что поэтому она должна уйти из Церкви. Следуя Гласу, Зои устроилась работать в полицию, расследуя положенные дела днём и самостоятельно охотясь ночью на тех, на кого её направляет Голос.
Воля – 4
Знания – 2
Сила – 4
Ловкость – 2
Здоровье – 9
Рассудок – 6
Способности Зои:
1. После того, как монстр начинает сражаться с вами или вы начинаете сражаться с монстром, получает +1 Бодрость.
2. Звёздочка: даёт +1 к проверке. Если это была проверка во время боя и она оказалась успешной, то монстру будет нанесена 1 дополнительный урон.
Рекс Мёрфи
Аналитик у спецслужб. Его основные задачи – исследовать ситуации, продумывать возможные ходы и последствия. У Рекса развитый интеллект, но также дурная репутация проклятого – стоит ему напасть на нужный след, как дождь смоет следы раньше, чем он доберется по ним до цели, или вдруг бумаги отчета, над которым он работал всю ночь ветром сдует в окно.
Характеристики:
Воля – 3
Знания – 4
Сила – 2
Ловкость – 3
Здоровье – 6
Рассудок – 9
Способности:
1. Если Рекс ищет улики в локации и превысил сложность(то есть его значение Знаний выше свойств локации) на 2 или больше, то он получает на 1 улику больше (если столько улик есть в текущей локации).
2. Звёздочка: даёт +2 к проверке. Если был успех, Рекс может вместо этого выбрать провалить проверку и тогда возьмёт три карты из колоды.
Что требуется от вас:
1. Согласуйте, кто какого сыщика выбирает.
2. Подберите своим сыщикам подходящую картинку-аватарку. Она должна быть небольшой, чтобы не занимать много места в сообщении.
3. Выберите, кто из вас будет Ведущим сыщиком. Обычно это означает, что ему будет сыпаться больше напастей.
После этого вашей задачей будет следить за своими персонажами, то есть:
1. Вести статус в каждом посте - каково его текущее здоровье, какие карты открыты, а какие в руке. Каково состояние здоровья и рассудка сыщика, а также состояния здоровья и рассудка его союзников, если таковые у него активны (=открыты, выложены, сыграны с руки).
2. Кидать кубики - но об этом позже.
Отписывайтесь о своём выборе здесь. Обсуждать пока лучше в лс, по ходу игры можете здеь (и наверное с ролевой точки зрения так будет лучше?)
Сообщение отредактировал Tuku: 21 Март 2021 - 19:03