И почему бы не испытать это чувство на форуме, приютив яйцо новых карманных монстриков, ничего о них не зная? Это чисто по велению сердца и чуйки, а не взвешенный выбор и анализ статов
Меня не корёжит с токсичности Джейд, но хочу предложить посмотреть на раздачу с другого ракурса. В первых играх - ты не знал, кто в кого превратится. И в этом был шарм загадочности
Вылупить яйцо можно будет только после официального добавления покемонов на форуме, о чём будет сообщено дополнительно. // а в чем тогда смысл щас брать... куда торопимся
И да я очень благодарна и балдею с идеи и решимости Цвенд и Дельфин сделать свой настоящий конкурс. Да он очень узконаправленный и жаль что не все хотят хотя бы попытаться влететь, но сам факт его существования и оформление это очень круто.
Можете считать что я тут единственный недовольный токсик, но я не хочу просто молчать обо всем, крысить по лсам и заглядывать в рот. Я верю что нип и его активность держится на ивентах и даже не столько ради наград сколько ради процесса, когда это правда интересно (не в счет счастливчики что двадцать лет играют в квесте с постоянным мастером и живут счастливо)
Фарш обратно не провернуть, но я уверена, что это не такое плохое решение. Да, можно было бы и пожирнее чего-то дать и поболее, но я и в этом вижу хорошее. Тем более, что этот год-полтора пролетят и моргнуть не успеем. Отваливаюсь от дальнейшего обсуждения, что было если бы, мы живем в том, что есть, я это принимаю. Админам же удачи, крепких нервов и держитесь там, вы справитесь.
Не говорю о клише для тренеров/итемов/какие-то уникальные предметы или какое-нибдуь бесплатное второе дыхание для всех, чтобы немного прогреть на бои. Это все муторно и сложно, а балансить вряд ли есть кому. Но несуществующие покемоны ту мач идея, которая в процессе обсуждения должна была быть отброшена или отложена до выхода игр
Для меня это правда крайне странное решение. Это же буквально продажа воздуха. Можно было бы дать на выбор любого стартовика старых или привязать к названиям игр выбор покемона по типу любой до 3го рара летающий или водный чмоня, а стартовиков дать уже на выходе игры.
Тоже немного поворчу, но беззлобно. Обычно на НГ и раздача и лотерея, но в этот раз была только лотерея, эх. А то что можно стартовика взять уже сейчас, это интересная фишка. Ты берешь по велению сердца, а не по статам и абилке финальной формы, это что-то новенькое.
Жд обычно вечно недовольная, нг тут я частично соглашусь. Мне кажется, раздача на 30 летнюю годовщину покемонов это что-то более существенное. На 23 февраля вкуснее награды, но всё равно спасибо администрации за бесплатный труд. Нужно их ценить
Я реально в шоке с такого подхода к раздачам. Ну нет у вас идей отдайте их на аутсорс. Сделайте тему мол ребята в админке ноль людей если есть желание или идеи предложите может что выцепим интересное или сами может проведете как дельфин с цвендом. На нг ничего не было, все раздачи копипасты старые, клише иишные, на 30 лет раздача несуществующиех стартовиков.
я знаю что тема спорная, но графическая убогость нинтендо для меня уже потеряла шарм.. это было мило первые лет 15-20. но... какбы уже хочется качества)
Геккончик, к слову, весьма приятный. И птичка. Просто я насмотрелся столько фанатских версий, что не вижу за этим чего-то оригинального и потрясающего. Очередная моделька монстрика.
Но тут вопрос про следование традиций и устоев... не думаю, что будут кардинально менять то, что существует 30 лет. Как и голоса персонажам не будут давать, потому что "так было с начала времён"
Вообще, мне нравятся звуки из GBA, но отчасти согласен с Ангелом, хотелось бы слышать не только эксклюзивное "пика-пика". Например, я обожаю визги Веноната на ультразвуке. Хотелось бы и в играх его слышать (правда, самого Веноната нет в играх уже которое поколение подряд..."
от скрежещих звуков покемонов портиться вся погружаемость. это как в РПГ играх все герои говорили бы не на человеческом языке, а как мурлоки. это же убивает всю атмосферу...
ой даже не начинайте про геймплей. это было мило в 2010, но то что они выпускают просто недопустимо сейчас, ни с точки зрения графики, ни геймплея. только в ЗА они наконец привнесли новое дыхание с тем что убрали пошаговость
Уххх, очередное поколение! Поток контента сбивает с ног, особенно когда не хватает времени уделить внимание и части действующих проектов... играй в карты, файтинг, кликер, менеджмент, спи вместе с покемонами!
Дорогие друзья! Вы этого ждали! Боевая Башня вновь открыта и готова принять ваши заявки. Побеждайте сильных и опытных представителей региональных лиг и станьте новыми героями Башни!
В свете того, что на раздачах всё чаще наряду с привычными стали появляться и маласады, и другие сладости, позволяющие начислять покемонам фишки , мы всё чаще получаем от игроков вопросы о том, что именно и куда можно зачислять.
Раньше фишки-санки ( ) использовались в трёх случаях:
а. Эволюция от счастья
б. Атака Ретурн
в. Квесты на доверие.
Однако конфету , полученную на раздаче — а по сути это фишка , применимая для расчёта атаки Return и эволюции от счастья — нельзя было зачислить на квест доверия. В то же время аналогичную фишку, полученную через Маласаду, использовать для квеста было можно.
Эта путаница побудила нас пересмотреть правила, касающиеся фишек счастья.
Настал день, когда мы наконец-то упростим правила использования фишек .
С сегодняшнего дня у фишек остаётся лишь одно значение: это фишка на квест доверия .
* Атака Return теперь оперирует фишками . Правила в атакдексе были изменены.
* Данная атака не может получать фишки если у покемона есть квест на доверие. При смене тренера все фишки на этой атаке обнуляются. Эволюция от счастья, закрытие квеста на доверие и Френдболл позволяют начислить на атаку дополнительную фишку.
* Возмещение не поддаётся тренировке; в реальных боях такую фишку получить можно, но только если тренер сможет убедительно доказать покемону своё расположение и приведёт своего подопечного к победе. Данная атака может получать фишки на топике и в вынесенных боях.
* Атака Frustration также была переведена на
* Если покемон имеет неоконченный квест на доверие, или этот квест проходился с помощью силы и ненависти - тогда каждая фишка, недополученная на этот квест, дублируется на атаку в виде , а сама базовая сила атаки повышается на 20%.
* Раздражение не поддаётся тренировке; покемон получит в реальном бою лишь в том случае, если тренер убедительно доказал ему своё плохое отношение и не дал ему победить в этой битве (поражение). Данная атака может получать фишки на топике и в вынесенных боях.
* Фишки отныне отвечают за любые эволюции, по сути заменяя . В остальном механики эволюций остаются неизменными.
* Правила Маласады были подправлены с учётом эволюции и атаки Return. Все предметы которые выдавались на разных раздачах с пометкой "действует как маласада," так же попадают под новое правило маласады (пример из последних: Шоколадное яйцо с игрушкой).
Эффект: Излечивает любой первичный негативный статус и ошеломление. На топике разделивший её с тренером покемоном получает либо, либо (если правилами квеста не указано обратное), либо на атаку Return(если нет открытых квестов на доверие).
Что всё это значит для игроков?
На самом деле — не так уж много.
Фишки , полученные за Return и эволюции, можно заменить на и , но это необязательно. Просто с этого момента нельзя будет получать новые на эволюцию и Return.
Если вы решите заменить фишки, старые метки при этом нужно сохранить.
Если же в вашем статусе завалялись , фишки или другие предметы дающие , можете оставить их как есть — до момента использования. А когда вы решите передать их покемону, они будут учитываться как .
PS
Не упустите возможность подзаработать немного ! Поскольку упоминалась во многих местах правил, есть шанс, что при редактировании мы могли что-то упустить.
Будем очень благодарны, если вы поможете найти такие места и укажете их в Работе над ошибками!
PPS-Оффтопик
Исторически иконка использовалась как фишка на атаки и имела соответствующую стилистику.
С выходом новых правил фишки были убраны с атак и заменены на стаб-клише, однако сама иконка осталась визуально выбивающейся среди других фишек-клише.
Чтобы устранить это несоответствие, мы добавили новую иконку — .
Её использование носит исключительно стилистический характер и совершенно необязательно. Никто ничего не обязан менять — иконка добавлена для тех, кому такая версия больше по душе.
В дополнение к прошлой новости обновлено действие колокольчика.
Уточнили, что предмет по сути имеет два эффекта.
1) На время боя добавляется временная фишка в учёт квеста на доверие если он есть у покемона.
2) Постоянная фишка (сан/мун/стар) с учётом новых правил добавляется держащему предмет покемону при победе в вынесенном бою.
Soothe Bell = Успокаивающий колокольчик = В бою временно добавляет одну в учёт квеста на доверие у покемона, который его держит. При победе в вынесенном бою добавляет покемону дополнительную на квест на доверие, либо если он эволюционирует от счастья, либо на атаку Return.
С огромной благодарностью и глубоким поклоном сообщаем: Шварце передаёт звание сенсея Джейд.
Мы хотим сказать огромное спасибо Шварце за всё, что она сделала для форума. Она помогла форуму пережить трудные времена и дождаться момента, когда жизнь снова забьёт ключом. Она многим пожертвовала, чтобы мы могли продолжать играть, как ни в чём не бывало, и за это мы будем всегда ей признательны. И рады что у неё будет больше времени и сил для собственной игры. Шварце остается уважаемым мастером, достойным судьей, и однозначно VIP-ом :D
Огромное спасибо Джейд за то, что согласилась принять на себя нелёгкое бремя сенсея. Эта ключевая роль для жизни форума, и в прошлом Джейд успела доказать что идеально для неё подходит. Ура ура ура!
Атака Телепортацией всегда отличалась у нас особыми правилами не как в играх, однако обращаем внимание, что её действие было обновлено.
+ Во-первых, количество РР теперь рассчитывается для неё несколько иначе и будет 1, 1 или 2 в зависимости от уровня развитости.
+ Во-вторых, она пополняет список защитных приёмов наравне с Protect, Detect, Endure и другими, которые все в связке понижают шанс срабатывания друг друга, что означает, что её нельзя больше чейнить комбинациями типа Protect - Teleport - Protect.
+ В-третьих, так же наравне с прочими защитными приёмами, она получает приоритет +4, и не будет срабатывать в порядке скоростей как раньше, что делало приём автоматически бесполезным в лапах медленных монстриков.
+ В-четвёртых, убрана привязка к фишкам для проверки точности телепорта. Теперь они влияют только на РР, а сам телепорт в бою рассматривается аналогично другим защитным техникам типа Protect и Detect, с такими же особенностями.
P.S. Для квеста абсолютно ничего не меняется! Атака работает точно так же как раньше, а все интерпретации остаются на усмотрение мастера.
Teleport (Телепортация) Teleport (Телепортация)/ / - / - % / 1,1,2 / +4 / / сам / бесконтактная Игровое описание: Используется для бегства от любого дикого покемона. Также позволяет вернуться в последний посещённый покецентр.
Покемон телепортируется, исчезая в одном месте и появляясь в другом. При этом он может захватить с собой и тренера, что может помочь при путешествии или в случае возникновения непредвиденной опасности. На большие расстояния вне битвы покемон тоже может телепортироваться, но далеко не каждый монстрик имеет талант, позволяющий ему значительно сокращать дистанцию. Технику нельзя скопировать при помощи Snatch и Mirror Move. Полезные данные:* В бою такая техника действует аналогично Detect и может помочь увернуться. Правда, покемон не уклонится от погодных условий и действия уже полученных статусных состояний, ровно как и от некоторых атак (Acupressure, Aromatic Mist, Confide, Curse, Doom Desire, Feint, Future Sight, Hold Hands, Imprison, Perish Song, Phantom Force, Play Nice, Psych Up, Roar, Role Play, Shadow Force, Sketch, Transform, Whirlwind). Успешное использование подряд защитных приёмов (Protect, Detect и прочих) снижает в три раза вероятность успешного применения атаки (33% -> 11% -> 3% -> 1%). Техники Feint, Shadow Force, Phantom Force и Hyper Drill не только достанут телепортирующегося покемона, но и не дают ему времени снова защититься, что открывает покемона для других атак до конца хода. Z-вариация: Дополнительно использующий атаку покемон полностью восстанавливает своё здоровье
В рамках улучшения качества боёв и повышения прозрачности судейства, мы подготовили два важных уточнения.
Первое касается обязательных элементов судейского сообщения, второе - действий судьи в случае, если атака выбирается при нуле ПП.
Просим вас внимательно ознакомиться с обоими пунктами ниже.
Помимо вашей креативности и яркого оформления судейских постов, мы хотим утвердить, какие обязательные информативные элементы должны присутствовать в каждом судейском сообщении. Важно: этот пост описывает минимум, который должен быть в сообщении. Всё остальное - оформление, стилистика, дополнительная информация - остаётся на усмотрение судьи!
Обязательные элементы судейского сообщения в бою (для каждого покемона-участника):
ХП, рассчитанное по формуле. Пример: 154.34 ХП
Параметры: Атака, Защита, Сп. Атака, Сп. Защита, Скорость — финальное значения характеристики после всех модификаций (необязательно указывать причину изменений). Пример: Защита: 134.44
Увертливость: коэффициент точности по отношению к этому покемону согласно таблице правил. Пример: Точность по покемону х0.91
Статусы: наличие первичных или вторичных (ожог, паралич и т.п.)
Оставшиеся ходы эффектов: количество ходов до окончания состояния (сон, ошеломление и т.п.), а также длительность атак с отсроченным действием (например, Роллаут), погодных эффектов и т.п. Пример: Uproar 1/3
Что остаётся на усмотрение судьи:
Указание боевого предмета
Точное количество ХП, теряемое от тикающих эффектов (ожог, отравление и пр.)
Использование спрайтов, кличек, вид покемона
Цветовое оформление, декоративные элементы
И прочее!
____________________
Полезные напоминания:
Всегда указывайте диапазон броска кубика. Пример: Крит 1–6
В дуальных и парных боях обязательно указывайте, на какого из покемонов был брошен куб, особенно если атака задевает нескольких противников и броски делаются отдельно.
Немного обновлены формулировки в правилах выдач наград за дуальные битвы! Сами награды не поменялись, однако мы расширили формулировки в описаниях так, чтобы судьям было легче найти награды для каждого покемона в сложившейся ситуации.
Внимание! В дуальных (двойных) битвах любой нокаутированный покемон считается проигравшим, даже если его союзник принёс тренеру победу в бою.
Покемон-победитель дуальной битвы (или оба, если никто в команде не проиграл) получает и и максимально может вырасти до 8 уровней ( + + + ). Покемоны, которые смогли одолеть хотя бы одного оппонента, но проиграли позднее, получают и и максимально могут вырасти до 6 уровней ( + + ). Остальные покемоны получают и . Вырасти они могут максимум на 4 уровня ( + ).
В связи с поднявшейся шумихой хотим сразу всех успокоить по поводу оформления статусов ваших покемонов.
Мы ценим креативность, индивидуальный подход и не собираемся ограничивать ваше право на творческое оформление!
Например, размещение будущих уровневых атак под спойлером — отличный способ следить за ростом покемона, как и авторские пометки в описаниях приёмов.
Ничего менять не нужно — продолжайте творить!
Причиной беспокойства стало другое: были обнаружены ТМ-атаки, добавленные покемонам вне их лимита неродных атак — пусть даже в замороженном виде.
Правила не допускают такую практику. Если у покемона достигнут лимит неродных атак, вписывать новую ТМ-атаку нельзя, даже если вы планируете сразу её заморозить.
Важно!
Это ограничение не касается покемонов, у которых внелимитные атаки были обнаружены осенью прошлого года.
Список таких покемонов хранится у администрации, и они по прежней договорённости сохраняют право на замороженные неродные атаки.
В процессе поступавших вопросов по наградам в дуальных боях было выявлено, что текущие правила всё ещё не охватывали все необходимые варианты исхода поединка. В связи с этим правила выдачи конфет были уточнены. В частности:
Бои 2х2 выделены в отдельную секцию, с таким же разделением по наградам на бои в один пост и бои 6+ постов как в 1х1. Привычное распределение призов попадает по новым правилам в бои от 2 до 5 постов.
Добавлены уточнения по наградам в зависимости от того, на каком ходу была заключена ничья.
Добавлены правила распределения наград для технической победы в дуальном бою.
Бои 1х1
Бой в один пост:
За победу в реальном бою даются и . Максимальный уровень 4 ( + ).
За проигрыш даются и . Максимальный уровень 2 ( ).
Бой от 2 до 5 постов включительно:
За победу в реальном бою даются и .
За проигрыш даются и . 2 из этих наборов тренер может конвертировать в уровни по курсу = . Остальные считаются эквивалентными .
Таким образом, победитель может вырасти максимум на 6 уровней ( = + + + ), а проигравший — на 4 ( + ).
Бой от 6 постов:
За победу даются и . При этом повышенный курс на раркенди сохраняется уже для 3 конфет, и победитель может вырасти максимум на 7 уровней ( + + + ).
За поражение даются и . Повышенный курс действует только на 2 конфеты, и максимум покемон может вырасти на 6 уровней ( + + ).
Ничья по взаимному согласию пусть и приносит покемонам боевой опыт, но не всегда положительно влияет на их мотивацию и стремление самосовершенствоваться.
Ничья до начала поединка не приносит наград.
Ничья сразу после того как игроки оставили в бою только по одному приказу приносит каждому из покемонов по и . Максимальный уровень, на который может вырасти покемон составляет 2 ( + ).
Далее ничья приносит обоим покемонам по и . Максимальный уровень, на который может вырасти покемон составляет 4 ( + + ).
Бои 2х2
Внимание! В дуальных (двойных) битвах любой нокаутированный покемон считается проигравшим, даже если его союзник принёс тренеру победу в бою.
Дуальный бой в один пост:
Покемон-победитель дуальной битвы (или оба, если никто в команде не проиграл) получает и и максимально может вырасти до 6 уровней ( + + ). Покемоны, которые смогли одолеть хотя бы одного оппонента, но проиграли позднее, получают и и максимально могут вырасти до 4 уровней ( + ). Остальные покемоны получают и . Вырасти они могут максимум на 2 уровня ( ).
Дуальный бой от 2 до 5 постов:
Покемон-победитель дуальной битвы (или оба, если никто в команде не проиграл) получает и и максимально может вырасти до 8 уровней ( + + + ). Покемоны, которые смогли одолеть хотя бы одного оппонента, но проиграли позднее, получают и и максимально могут вырасти до 6 уровней ( + + ). Остальные покемоны получают и . Вырасти они могут максимум на 4 уровня ( + ).
Дуальный бой от 6 постов:
Покемон-победитель дуальной битвы (или оба, если никто в команде не проиграл) получает и и максимально может вырасти до 8 уровней ( + + + ).
Покемоны, которые дожили до шестого хода, даже если никого не победили сами, и проиграли на шестом ходу или позднее, получают и и максимально могут вырасти до 6 уровней ( + + ). Покемоны, которые смогли одолеть хотя бы одного оппонента, но проиграли позднее, получают и и максимально могут вырасти до 6 уровней ( + + ). Остальные покемоны получают и . Вырасти они могут максимум на 4 уровня ( + ).
Ничья по взаимному согласию пусть и приносит покемонам боевой опыт, но не всегда положительно влияет на их мотивацию и стремление самосовершенствоваться.
Ничья до начала поединка не приносит наград.
Ничья сразу после того как игроки оставили в бою только по одному приказу приносит оставшимся в сознании покемонам по и . Максимальный уровень, на который может вырасти покемон составляет 2 ( + ). Покемонам, уже потерявшим сознание, ничья приносит и . Максимальный уровень, на который может вырасти покемон составляет 1 ( )
Далее ничья приносит покемонам,которые на момент последнего хода остались в сознании, по и . Максимальный уровень, на который может вырасти покемон после ничьей, составляет 6 ( + + ). Покемоны, которые были к этому моменту уже без сознания, получают и . Максимальный уровень, на который может вырасти покемон в этом случае составляет 4 ( + ).
По завершении боя судья также может перераспределить индивидуальные награды конфет (в рамках общей суммы) для каждого покемона в команде с учётом их индивидуального вклада в победу для случаев, недостаточно полно описанных в настоящих правилах. Таким образом, покемон с меньшей наградой может получить 1 из награды товарища, если он внёс больший вклад в победу, хотя никого лично не победил.
________________________
Внимание! Если бой закрывается техпобедой одного из игроков:
В бою 1 х 1 победитель получает (максимальный уровень - 4 + ), проигравший получает (максимальный уровень - 2 ).
В бою 2 х 2 покемоны, которые на момент последнего хода остались в сознании, получают (максимальный уровень - 6 + + ),
Покемоны, которые были к этому моменту уже без сознания, получают (максимальный уровень - 4 + )
Вот и случилось самое долгожданное событие года! Добавлены правила по изучению атак, входящих в группу Move Reminder. Правила оформления в статусе описаны в теме для Игроков:
- Move Reminder
Move Reminder могут быть выучены покемоном по достижении определённой эволюционной формы. В этом случае такие атаки добавляются в его мув пул аналогично уровневым.
Мув ремайндеры помечаются в статусе покемона обозначением МR
2) Мув ремайндеры
Появившиеся в 9-ом поколении атаки из категории move reminder могут быть выучены покемоном по достижении определённой эволюционной формы. В этом случае такие атаки добавляются в его мув пул аналогично уровневым.
Move Reminders
Покемоны 1-9 поколения, попавшие в Scarlet & Violet Pokédex могут получить оттуда атаки из этой категории при достижении определённой эволюционной формы.
Как и Эгг-атаки, атаки из этой категории считаются "родными" для покемона и не входят в его уровневый лимит по изучению атак.
Теперь-то уже ничего не остановит ваших милашек от того, чтобы вспомнить себе в статус пару забытых атак!
Всем доброго времени суток!
Небольшое напоминание по оформлению статусов покемонов. Обратите внимание на два важных аспекта:
1. Добавление всех уровневых атак в статус
В соответствии с механиками игры и правилами форума, все атаки, которые покемон осваивает по актуальным покедексам, должны быть добавлены в его статус.
Оформление — на ваше усмотрение, но главное, чтобы все уровневые атаки были указаны в секции "Атаки".
Зачем это нужно? Вот лишь несколько примеров, где это играет важную роль:
- Малыши-покемоны — их PP напрямую зависит от числа доступных атак.
- Бои с покемонами использующими атаки опонента (Transform, Impostor)
- Некоторые клише противников, завязанные на списке атак.
- PP-боллы
- Атаки, использующие другие атаки (Assist, Sleep Talk и т.п.).
2. Метки фишек клише и "откуда"
В правилах есть строчка:
Фишки без метки не являются действительными.
Пожалуйста, убедитесь, что все клише в статусах имеют соответствующие метки.
Судьи вправе игнорировать любые клише, если они не помечены как положено.
Так же, обязательно нужно заполнить графу "Откуда" как минимум меткой источника данного покемона.
Спасибо за внимание и за то, что поддерживаете порядок в статусах!
Дорогие игроки!
До этого момента Стили атак оставались не до конца определённой механикой на нашем форуме. Они использовались, но не имели чётко прописанных и хорошо продуманных правил, из-за чего возникали вопросы по их балансу и применению.
Мы решили исправить это и прописать, как Стили должны взаимодействовать с боевой системой нашего форума. Ниже представлены изменения, которые вступают в силу с момента публикации.
Основные правила Стилей Совместимость с другими механиками
Стили нельзя использовать, если покемон находится под эффектом терасталлизации, мега-эволюции или динамакса. Также нельзя приказать использовать Z-атаку в определённом Стиле.
Это предотвращает чрезмерное наложение бонусов урона и эффектов.
Использование в бою
Один покемон может использовать Стиль только единожды в бою, при условии, что у него осталось достаточно PP для выполнения приказанной атаки.
Раньше Стиль снимал 2 ПП. Теперь это ограничение убирается, так как использование ограничено всего одним разом за бой.
Ограничение по силе атак
- Стиль можно назначать только на атаки с базовой силой 100 или меньше.
- Стили нельзя использовать с мультиатаками (атаками, которые наносят несколько ударов за один раз).
- При любом стечении обстоятельств, если базовая сила атаки становится выше 100, то она считается равной 100.
Например:
Venoshock по отравленному противнику, Hex по цели с любым из основных статусов, Earthquake по покемону, использующему Dig, или атака, попадающая под эффект Sheer Force, с базовой силой 80 или выше.
Внимание!
Уже существующие Клише Стилей, которые оказались на не подходящих под новые правила атаках, можно будет без проблем перевесить на другие атаки или покемонов. Для этого мы открыли отдельную тему, там можно найти все подробности.
Что получается в итоге:
Agile-атаки будут максимум силой 50 (слегка сильнее обычных приоритетных атак, и, возможно, с дополнительными эффектами).
Strong-атаки будут максимум силой 130 (чуть мощнее атак вроде Draco Meteor, Outrage, Double-Edge или Flare Blitz, но, возможно, без их штрафов).
Использование атаки со Стилем снимает 1 PP.
Клише, не подпадающие под новые правила, можно будет переоформить, используя отдельную тему.
Напоминаем, что Стили не считаются гиммиком, аналогичным Мега-Эволюции, Динамаксу и т.д., поэтому их использование по умолчанию разрешено во всех боях.
Правила по Стилям можно найти здесь. Атаки со Стилем, не соответствующие обновлённым правилам, больше не разрешены к использованию.
Дорогие ребята! Возвращение в Калос с новой игрой Pokemon Legends Z-A добавило в нашу жизнь не только новый взгляд на город Люмиос, но и новых НПЦ, новые сведения о старых НПЦ и длинный список новых Мега Эволюций! В связи с этим:
1) В айтем дексе добавлены 28 новых мега камней для покемонов, получивших мега эволюции в PLZA и DLC к нему.
2) В атак дексе добавлено описание одной новой атаки для Мега Зигарда.
Nihil Light (Свет Пустоты) Light that Returns to Nothing (Свет, который Возвращает к Пустоте)/ / 200 / 100% / 2 / + 0 / / все противники / контактная Игровое описание: Пользователь атакует мощным выбросом света, который нарушает все законы природы, нанося урон даже покемонам типа и игнорируя любые изменения статов у его целей.
Коронная атака Мега Зигарда. Если он знает Core Enforcer в своей Завершённой Форме, то на время мега эволюции Core Enforcer превратится в Nihil Light.
Пользуясь случаем, сообщаем, что дедлайн для миссии A Ripple in Time будет продлён, поэтому если Вы не успели доделать задания, то сейчас самое время! Более подробная информация о новой дате закрытия будет сообщена в соответствующей теме позднее.
Администрация форума ищет помощников для проведения тематических конкурсов, приуроченных к различным событиям и праздникам - таким как Новый год, Пасха и другие общие даты.
Мы хотим дать игрокам возможность самостоятельно брать на себя организацию и проведение таких активностей. Если у вас есть идеи, желание творить и немного времени - будем рады инициативе!
Что это значит:
- вы предлагаете концепцию конкурса;
- продумываете формат и правила;
- предлагаете призы
- проводите его на форуме при поддержке администрации.
Со своей стороны мы поможем с техническими моментами, оформлением и согласованием наград.
При желании, можно также остаться анонимным, и тогда ваш конкурс будет проведён от лица администрации.
Если вам интересно попробовать себя в роли ведущего — напишите администрации в ЛС с кратким описанием идеи.
Будем рады новым инициативам и свежим форматам!
Текущий список запланированных ивентов на 2026:
- Первое апреля
- Пасха
- Хеллоуин
- Новый Год
___
Ближайший повод - Первое Апреля
В частности, сейчас мы ищем ведущего для проведения первоапрельского конкурса.