@Алекс любой, предмет надо доставать через квест или экспедиции, недавно была от Ханто с возможностью взять такой предмет. То же касается и урсаринга и обычной урсалуны
Названа в честь лиллипапа / хердиера из назлока Wasserbienchen "In Black and White" . Эта суровая и реалистичная история осталась толком незаконченной, но Пичи оттуда была моим любимым персонажем (в том числе из-за визуального стиля). О, тонны фанарта...
Эволюция:Ур 16 ---> Ур 32 --->[эволюционировала на 23 уровне] [вторая эволюция - на 60] Фишки на эволюцию:[HT] [LS] [LS] [RL](4/4)[AK] [Ji] [KH] [RZ](4/4) Эволюционировала во время битвы с квилфишем Роджера на стадионе Церулина. Тогда выступление получилось неудачным, но Пичи сражалась до самого конца и почти победила.
Второй раз превратилась в поединке против прыгучей рикошетом вуулу Круго Светы. Легендарность: [PKDX] (10) [TAG] (3/10) Способность:SAND RUSH (Песчаная Спешка) – песчаная буря не доставляет Пичи неприятностей (нет урона), и она может получить неплохое преимущество в скорости (скорость удваивается). Видовые особенности (из покедекса):
Скрытый текст
Лиллипап
[Очень мужественно сражается против сложных противников (очень храбра)] - определённо
[Оказываясь в невыгодной ситуации в бою, сбегает (достаточно умна, чтобы оценить силу противника)]
[Длинные волоски вокруг её мордочки служат потрясающим радаром и помогают чувствовать трудноразличимые изменения в окружении]
[Намного сообразительнее среднестатистического ребёнка. Никогда не забывает ни тепло, ни страдания, полученные от человека]
Хердиер [Её чёрная похожая на плащ шерсть достаточно плотна, чтобы снизить получаемые повреждения. Шерсть становится тем плотнее, чем дольше растёт. Когти и клыки не могут проникнуть сквозь неё] особенно если у тебя есть Эвиолит
[Чёрная шерсть растёт непрерывно. Трудности ухода за такой шерстью делают хердиеров сложными покемонами для тренировки] - с-серьёзно?! Пока не вычёсывали. Нет. Вообще не вычёсывали [Очень верный покемон] - угу [Помогает и тренеру, и другим покемонам] - пока слишком молода, чтобы действительно кому-то помогать, но да, помогает [Издавна помогали людям выращивать покемонов. Живут с людьми так давно, что их изображения можно найти даже на стенах пещер. Возможно, именно хердиеров одомашнили первыми]
[Неукоснительно подчиняется приказам тренера] - вроде как да
[Не слушает людей, которых не уважает] - таких случаев пока не было
Статлэнд
[Умная, добрая и отважная] - определённо
[Ни за что не нападёт на людей - можно доверить даже малыша] - очень похоже на то
[Благодаря длинной тёплой шерсти не подвластна морозу]
[В своё время в холодных регионах в каждой семье был свой статлэнд]
[Наслаждается жизнью с людьми. Даже пойманный диким статленд подобреет к людям уже через три дня]
[Очень гордится своей бородой. Длина бороды может отражать место особи в иерархии]
Откуда:Новогодний подарок 2012; получена от Райана (тренера из Юновы, с которым мы однажды сражались), является дочерью его статленда Лесси. [HT] О покемоне: Была очень милой и любопытной, воспринимала всё с детским восторгом и очень много лаяла. Вообще, лай - это своеобразная визитная карточка Пичи, с его помощью она могла здорово кого-нибудь разбудить, напугать (или первое со вторым вместе), а также привлечь к себе внимание. Любила рвать подушки или вытаскивать их из-под головы. Оказалась любопытной и открытой миру: например, глядя на обучение Лесли полёту, захотела летать сама, а после крутостей Канни пыталась использовать телекинез на клубке. Стремилась познакомиться с каждым новым существом, совершенно не думая о возможной опасности. К счастью, предупреждения и советы Пичи воспринимала всерьёз и даже слишком, иногда становясь излишне подозрительной и осторожной. Иногда попадала в маленькие передряги, но обычно рядом всегда был кто-то, кто мог за ней присмотреть.
Впервые в жизни увидев расчёску, испугалась и пыталась убежать, однако благодаря объяснениям Инуки всё же решилась на загадочную процедуру. Во время самого расчёсывания, впрочем, Пичи то и дело пыталась или схватить предмет, или увернуться от него. Также испугалась и оцепенела от страха, когда впервые увидела много воды на переправе через реку; позднее искупалась и открыла в себе умение отлично плавать.
С возрастом перестала быть безрассудной, но всё равно остаётся на позитиве и никогда не проявляет даже малейших признаков агрессии вне поединка. Воспринимает меня с радушием и топчется рядом. Немного не понимает, что может кого-то напугать своим поведением, а ещё - так сильно старается, что способна даже залаять на улетевших птиц, требуя немедленно вернуться и стать трофеем. Очень радостная временами, любит играть и проявлять хоть какую-нибудь активность. Усердно виляет хвостом. Проявила навыки пастушьей собаки, нутром чувствуя противницу в поединке с овечкой.
После финальной эволюции заметно не изменилась: всё ещё полна энтузиазма и готовности дружить. Оказалась невероятно ловкой и чувствительной к перемещениям других покемонов. Во время тренировки-игры с мячом потрясающе обгоняла Лесли и уворачивалась от его попыток забрать мяч. В бою: Научилась правильно вести себя в бою, точно выполняет указания и всегда выкладывается. Хорошо кусается - настолько хорошо, что ей ничего не стоит испугать противника. Стала относиться к сражениям серьёзно, стремится к саморазвитию. Довольно быстра - не столько сама по себе, сколько благодаря работе Электроволн и изученному Высшему Пилотажу. Отношения в команде: Радуется встрече с новыми покемонами и стремится поиграть с ними. Например, сразу же начала играть с Инуки, приняв его за щенка, хотя в то время гроулит уже начал забывать о детских забавах. Нашла няньку в лице Мисси, первой начав вылизывать плачущую лисицу. Проказничала с Лесли, устраивая с ним вдвоём маленькие соревнования по порче муниципального имущества и банальные догонялки; вначале, понаблюдав за обучением птенчика, сама захотела научиться летать. Иногда к играм малышей присоединялся ещё и Кента. С восхищением встретила Геру и её демонстрацию Соблазна при выходе из болла; позднее смотрела на неё особенно внимательно, чем заставила кошку ускорить шаг. Гонялась за самим Реширамом в форме вульпикса, да так, что дракон поскользнулся и чуть не сел в лужу едва ли не в прямом смысле. Косаку встретила с таким азартом и радостью, что маленький пиджи чуть не сошёл с ума от притязаний громадного мохнатого хищника.
Катала на спине чужую петиллил. Личные вещи:
- маленький камень с отпечатком какого-то цветка - нашли на острове неподалёку от Синнабара. Хотела узнать о нём у учёных, но забыла, да и не до камушков стало;
- ярко-голубой ошейник с маленьким изображением покеболла - купили в Церулине;
- плюшевая кость - купили в Церулине;
- пружинистый мячик - от Береники;
- прыгучий резиновый мяч под вуулу сантиметров 25 в диаметре, с мягким пушистым покрытием и хвостиком-держалкой - подарок через Деда Мороза.
Награды:(второе место в Тэг-Турнире 2016) Боевой предмет: Muscule Band (+10% к силе физических атак) Диета: проявила интерес к покечоу "Сладкий плод", ела "Ягодо-Палузу". Щенком жадно и торопливо, разбрасывая покечоу во все стороны и толком не прожёвывая. Клише:
Родная стихия [STAB] Конечный урон атак увеличен на 10%. ТЕХНИКА УКУСА - Пичи научилась, кусая за ноги или лапы, опрокидывать и толкать противников на землю, поэтомушанс флинча от атаки Укус и схожих с ним увеличен на 5%. Приём может быть дополнен и изменён с дальнейшими тренировками. [LS]
КОМАНДНЫЙ ДУХ - Пичи участвовала в тег-турнире совместно с Аварто Лакены, где карманные монстрики узнали друг друга и стали сплоченным и эффективным тандемом.В совместных дуальных сражениях в начале боя у каждого из пары на 10% повышается рандомный стат за счет уверенности в союзнике. [TAG]
ШЕРСТЕЧУТЬЁ -Пичи научилась использовать свою густую шерсть, чтобы ощущать движение воздуха от приближающихся атак и избегать их, однако сделать это сложнее когда она сама движется. В бою есть шанс 5% что атака врага промахнется, если Пичи ходит первой и шанс 10%, что враг промахнется, если Пичи атакует второй. Кидается отдельный кубик, работает только на атакующие приемы. Не может понизить шанс попадания атак, которые гарантированно попадают, типа Swift и Aerial Ace. [Jm]
[Protein] Физическая сила покемона немного повышена (+10% силы). атака 121
Квесты:
Пройденные квесты:
- Перфекционизм (усиленная работа после стадиона в Церулине);
- улавливание движения воздуха шерстью.
Скрытый текст
Перфекционист - Пичи огорчена своим выступлением на стадионе Церулина, поэтому усиленно хочет работать над собой и тренироваться. В случае победы в битве покемонка будет получать дополнительную на одну из атак, однако при проигрыше, напротив, не будет выдаваться, ограничиваясь фишками уровня и эволюции. Действует до 3.02.2014. [HT] - успокоилась
Пичи заинтересовалась идеей Шварце о том, что она может улавливать движения воздуха шерстью. В результате тренировок может развиться в интересное клише.[Jm] - развилось после тренировки с Лесли-старавией
Характеристики:
Скрытый текст
HP 85 Атака 121 Защита 90 Спецатака 45 Спецзащита 90 Скорость 80
Bite – лиллипап показала определённый талант к укусам, и позднее мы отдельно работали над связанным с тем же видом нападения приёмом. Опрокидывать противников учились ещё когда собачка была слишком мала для этого.
Reversal – обучалась у Инуки.
Fire Fang - обучала Чару. Собачки так разыгрались, что чуть не запороли тренировку, забывая ловить палки огненным клыком. К счастью, под конец до Пичи дошло.
Dig - выучила ТМ в тот исторический момент, когда старания тренера и огненных покемонов внезапно растопили лёд в лаборатории. В теории ТМ должна была помочь навести хоть какой-то порядок.
Помогала (на самом деле, не очень) Решираму тренировать Crunch.
Aerial Ace - училась у шифтри Ганса и сама позднее учила Геру.
Помогала Лесли тренировать Work Up.
Заначка:
Побед в реальных боях: 12.
Страйки:(покемон некогда Брука, победы) (покемон Лакены, поражения; позднее прошли бок о бок Тэг-турнир как напарники) (покемон Ханто, поражения)
Число доступных к изучению атак: 1/7.
Ближайшая цель: TR Psychic Fangs
Заметки тренера (к изучению):
Скрытый текст
TM 39 Rock Tomb, TM 93 Wild Charge (под вопросом), TM Snarl, HM Surf после 80 уровня или если приспичит, MT или TM Stomping Tantrum TR Superpower, TR Psychic Fangs, MT Iron Head, MT или TR Uproar*
РОЛЬ: милый помощник. ИНТЕРЕСЫ: определённо любит играть, гулять и получать внимание. Раньше рвала подушки и собирала мелкие предметики. Любит пасти овец... ну, в каком-то смысле. ОТНОШЕНИЕ К БОЯМ:не определено. Известно только, что поражение на стадионе испортило Пичи настроение. НАПРАВЛЕНИЯ РАЗВИТИЯ (для тренера): играть, продолжать наблюдать и заниматься общим развитием.
_______________________________________________ Бои:
Скрытый текст
Вынесенные:
[] Роджер - Водный стадион () - эволюционировала, но противник, который был сильнее с самого начала, добил её критическим ядовитым жалом.
[]
Круго Света () - проявила навыки пастушьей собаки, но прыгучая овечка чуть не завершила всё ничьёй. Помогла лишь эволюция, которая на этот раз привела к настоящей победе.
Реальные:
[] Рина (петилил) - пробное сражение и быстрое поражение Антон (тимбурр) - по факту поражение, официально ничья. Пичи показала просто невероятный результат, с точностью выполняя команды и дважды испугав противницу. Брук (трикко) - победа. Снова проявилось умение флинчить. Брук (трикко) - снова победа! И снова флинч - талант очевиден. Marina (ошавотт) - победа. Чёрный Черубашка (хондор) - победа. Алекс (кристальный джолтик) - победа! Двойной флинч! Скитти (кристальный слагма) - победа.
[] Алекс (анорит) - победа, первая битва после эволюции. Рина (кристальная понита) - какая бы понита ни была, все непобедимы. %) Поражение. Лакена (майтена) - хорошая победа благодаря старанию Пичи. Антон (волторб) - победа. Ханто (милотик) - поражение, плюс заморозили. Ами (эспеон, фанпи) с Кентой - поражение. Лакена (арбок) - пришлось сдаться, однако неизвестно, чем бы всё закончилось при продолжении - покемоны парализовали друг друга и периодически страдали от этого. Хаос (комбаскен) - опыт боёв паралитиков дал о себе знать - закончили критическим ударом. Победа. Вместе со Флосом против Ами (гроулит, мяустик) - одна выстояла.
Чёрный Черубашка (вартортл) - победа.
2DL (гровайл) - поражение.
2DL (лайканрок) - поражение.
Ханто (квагсайр) - объективно поражение.
Виртуальная Арена:
[] С Лесли против Лакены (арбок и пиджиотто) - очень хорошо показала себя, но в конечном итоге не смогла справиться со змеем.
Турниры:
[]
Тэг-Турнир 2016
Вместе с Лакеной (арбок) против Чёрного Черубашки (хонтер) и 2DL (элекид) - успешно преодолела гипноз и победила хонтера. Вместе с критическими Семенами-бомбами Аварто - даже слишком уверенная победа.
Вместе с Лакеной (арбок) против Антона (алаказам) и Ракши (ивизавр) - победа.
Вместе с Лакеной (арбок) против Ханто (милотик) и Рина (зестрайка) - в конце концов сдались, оставшись без напарника и не имея шансов.
Вместе с Лакеной (арбок) против Киттен (аэродактиль) и Юлиди (джиглипуфф) - противники опять нацелились на напарника, но на этот раз у Пичи получилось принести победу.
Сообщение отредактировал Schwarze Taube: 06 Декабрь 2024 - 17:38
0
Главный Няшка: Jim Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто
Названа в честь Курашики Аканэ из серии игр Zero Escape (спойлеры по ссылке). Определённо мой любимый персонаж тайтла. Феннекин получила имя из-за уникальных экстрасенсорных способностей, которыми могла бы похвастаться и сама Аканэ. Ладно... Аканэ не умеет стрелять огнём из палки.
Эволюция: --> ур 16 --> ур 36[эволюционировала на 29 уровне; второй раз - уже на 39,5] Фишки на эволюцию:[KN] [LS] [RZ] [RZ] (4/4) [TM] [KN][Jm][Jm][AW16] (5/5) - завершена!
Эволюционировала при столкновении с дельфоксом воровки, который оказался многократно сильнее всех присутствующих вместе взятых. К сожалению, и после этого события расклад сил ничуть не изменился.
Вторая эволюция стала ещё более неожиданной - Канни перешла в третью форму, пытаясь использовать все психические силы на поддержание разрушающейся снежной стены, пока с другой стороны стену замораживал вообще ни разу не сдерживавшийся лапрас. Дело было... в лаборатории. Способность:BLAZE (Разгорание) - если энергии у Канни остаётся меньше трети от первоначального уровня, сила её огненных атак повышается в 1,5 раза. Видовые особенности (из покедекса):
Скрытый текст
Феннекин [Поедание веточки придаёт ей сил. Она часто перекусывает веточкой при прогулке] - Канни определённо любит грызть веточку, обычно когда сомневается или волнуется. [Её большие уши способны разогревать воздух до 200 градусов Цельсия, что позволяет испугать противников] - вот с этим чудом не сталкивались, к счастью
Брейксен [В её хвост воткнута веточка] - да, разумеется [Пламя на веточке загорается от трения об шерсть, когда брайксен выхватывает её из хвоста. С помощью этого пламени брейксен подаёт сигналы союзникам] - обычно Канни использует пламя не для подачи сигналов, но кто её знает...
Дельфокс
[Смотрит на пламя на кончике своей веточки, чтобы перейти в особое состояние, позволяющее видеть будущее] - да ладно! Хотя... Один раз она смотрела на меня через пламя, и вид у Канни был крайне задумчивый.
[С помощью психических сил создаёт яростный огненный вихрь, температура которого достигает 5400 градусов по Фаренгейту]
Откуда:Конкурс XY. Подарил лидер огненного стадиона Тимбер во время, как бы сказать, несения службы. Похоже что она не совсем подошла ему по характеру. [HT] О покемоне: Спокойная, относительно сдержанная и всё ещё немного загадочная. Со снисхождением отнеслась к многократному сканированию покедексами, с настороженностью приглядывалась к людям и не торопилась заводить дружбу с покемонами. Феннекином держалась слегка отстранённо, иногда доставала из хвоста веточку и начинала её грызть - кажется, особенно увлечённо при волнении (например, когда Кента пригласил её поиграть со всеми). От чужих людей старалась держаться на расстоянии: даже в спа для покемонов пошла сама, не позволив кому-либо из персонала взять себя в руки. Довольно-таки надменно посмотрела на меня, когда я забрала лисичку из лаборатории позднее обещанного: похоже, поначалу там ей было непросто из-за желания держаться подальше от остальных. Не любила привлекать себе излишнее внимание, иногда даже смущалась, в большой компании стремилась занять наиболее удалённую и скрытную позицию. На шумном празднике с участием сразу нескольких команд предпочла сидеть под стулом и есть там же; была недовольна, когда я выхватила её оттуда, чтобы уберечь от новичка в команде - Тэмари. В целом довольно проницательная, но не без склонности к самокритике и негативизму (тут прямо как тренер): так, после ничьей в Боевом Институте выглядела виноватой и явно считала, что это результат исключительно её собственной слабости.
Похоже, Канни не фанатка красивеньких и нестандартно блестящих атак: она частенько закатывала глаза при виде подобных явлений. Этим она в каком-то смысле напоминает меня - любителя логичных штукенций, а не взрывающихся при столкновении птиц. %) Фокусы и показушность, впрочем, лисица тоже не уважает. Иногда может не уважать даже веселье: например, во время игры в воздушные гонки феннекин тоже закатывала глаза.
Веточка Канни - это отдельная история, с ней лисица управляется виртуозно и изначально позволяла ей даже летать по воздуху, используя дистанционные огненные атаки. Порой даже сама Канни оказывалась в шоке от от результата: так, когда Лесли решил использовать веточку для гнезда, Канни нечаянно превратила его в горстку пепла. Также лисичка могла использовать палочку в качестве факела даже в своей первой форме.
Злить Канни не стоит, потому что покарать она может очень больно - в такие моменты лисичка выглядит весьма уверенной в себе, но всё равно сохраняет какую-то сосредоточенность и, если так можно выразиться, самодостаточность. Подобные чувства (или, скорее, сочетание серьёзности и страха) пробуждались даже во время игры: так, пытаясь защититься от Билла во время игры в догонялки, лисичка зарычала и засветилась розовым, готовая дать водящему отпор. С собственной эволюционной формой не церемонилась - появление брейксен пробудило в Канни дух соперничества и желания быть не хуже другой лисицы, даже несмотря на то, что поначалу феннекин относилась к красочным представлениям со скептицизмом, а брейксен оказалась звездой эстрады. Очень чувствительна к психической энергии и замечает присутствие даже её остаточного количества в различных артефактах (самый банальный пример - феннекин с интересом изучала болванку из-под TM Psychic; сюда же можно вписать "подзарядку" пока маленькой лисички у Собора в Саффроне). Способна идти по следу благодаря своим психическим силам, буквально видя, куда побежала цель. Умеет жарить маршмеллоу на веточке.
Как Канни изменилась с первой эволюцией, сказать сложно - брейксен эволюционировала во время стычки с опасной воровкой и её дельфокс, поэтому отдыхала в лаборатории, а перешла в третью форму уже во время инцидента там же. В тот момент ледяная стена, которую худо-бедно удалось возвести после уничтожения льда нечаянным пламенем от моих покемонов, едва ли не обрушилась на саму Канни, поэтому лисице пришлось вложить в психокинез все свои силы и даже терпеть частичную заморозку от лапраса, старавшегося по ту сторону стены. Кажется, после такого эпика чувствительность к различным явлениям и интерес к загадкам в ней возросли: лисица научилась отслеживать предметы по следу, и эта новая роль, похоже, составила достойную конкуренцию боевому азарту. Менее задумчивой Канни не стала; точнее, с открытием в себе новых талантов она стала более вдумчивой.
Рост психических способностей привёл и к новому побочному или не очень эффекту: Канни частично может делиться со мной представлениями о предметах и явлениях, давая в бою намёки на использованную противником атаку или показывая своё чувство направления к "родине" непонятного артефакта. Во время такого контакта от дельфокс могут передаться и какие-то её эмоции. В бою: Очень полюбила битвы: распробовав сражения в Боевом Институте, продолжала напрашиваться на участие в новых и новых этапах. Сильно удивила меня в первом же бою (реалке), когда попыталась при исполнении Углей использовать веточку как покемон более высокой ступени развития. Продолжила удивлять и в дальнейшем: Канни проявляет в боях упорство и отвагу, заставляет свою веточку летать и каким-то образом атаковать углями, а во время битвы с громадным ониксом и вовсе инстинктивно затормозила летящие в неё камни с помощью психических сил. Что это было - никто так и не понял, но получилось круто. Особенно ярким оказалось сражение с цирковой брейксен - феннекин в процессе поединка удалось отобрать у противницы палочку, что ту невероятно взбесило и накалило обстановку до предела.
Во время поединка с мистером маймом экзорцистки Юкино Май смогла преодолеть Encore от нежелания останавливать битву. От поражения это нас не спасло, но лисица использовала буквально все свои психические возможности, чтобы раскрыть хотя бы часть трюков хитрого противника.
К слову, о психических возможностях: даже без соответствующих атак феннекин в своё время не проиграла в телекинетическом перетягивании салфетки с Джесси (стрекоза только-только получила свою экстрасенсорную тм-ку). Талант экстрасенса у неё в крови.
Не хочет позволять сомнениям диктовать исход поединка и нацелена прорываться сквозь преграды до самого конца. Так же Канни не хочет, чтобы её жалели и оберегали: она стремится показать всем свой характер и силу своего сердца. Отношения в команде: На контакт с покемонами первой не выходила по каким-то своим причинам, хотя, судя по всему, была бы не против общения. На надувшуюся Мисси не обратила никакого внимания (или сделала вид, что не обратила), но после того, как вульпикс вернула ей веточку, выразила свою благодарность поклоном. Вступила в прямой конфликт с утащившим её палочку Лесли и испугала его испепелением гнезда, однако быстро поняла, что тот ещё птенец, и стала присматривать за ним сквозь зубовный скрежет. Правда, особо с Лесли Канни не церемонилась: когда птенец распищался, не желая оставаться один, феннекин вдарила ему хвостом (после попытки успокоить палочкой на время), а позднее и вовсе разок заткнула ему клюв Травяным Узлом (когда старли рассмеялся над делающей первые шаги Аской). Со скептицизмом отнеслась к показушным спецэффектам Билла, но зауважала его после того, как убедилась в силе. Помогла Аске разобраться, что есть тренировка, показав ей пример выполнения атаки. Участвовала в нашей маленькой воздушной гонке с Джесси; несколько нервничала, однако эта пара оказалась в победителях. Ничего против сотрудничества с кем-либо не имеет, хотя к тем же ветеранам команды заметного интереса не проявляла. Реширама вроде бы тоже уважает.
Благодаря своей чуткости к психическим явлениям, может понять, кто у кого-то (меня) появляются не самые позитивные мысли.
Значительный вклад в жизнь Канни внесла встреча с Арией - цирковой брейксен из Калоса - в Юнове. Пожелав бросить ей вызов, феннекин ворвалась на репетицию и даже очертила вокруг себя огненное кольцо, впервые показав нечто "красивенькое". В дальнейшем поединке палочки обеих лисиц срослись, когда держащая в зубах чужое оружие феннекин получила из него электрической атакой; в ходе яростного сражения за магический посох победу одержала именно Канни. В дальнейшем обе лисицы сражались с опасной воровкой (с тайной поддержкой Реширама, иначе бы все мы уже погибли), и Канни эволюционировала, до того успев заслонить брейксен своим телом от огненной атаки противницы. Личные вещи:
- веточка - великая, неизгрызаемая и несгораемая волшебная веточка, которая была с Канни с самого начала - во время первой встречи феннекин держала её во рту наподобие сигареты. За счёт "захвата" веточки цирковой брейксен палочка Канни превратилась в двойную непостижимым образом. Дельфокс может вытворять с помощью веточки всяческие удивительные трюки как в бою, так и во время менее значимых событий.
- бусы из мелких камней светло-жёлтого цитрина - купили в Кастилии, надеты на Канни.
- странный бирюзовый треугольный камень, похож на фрагмент. Психический след артефакта ведёт в другое место - найден в лаборатории; судя по всему, был вморожен в стену постройки для содержания ледяных покемонов. Идеально подошёл к мозаике из музея Пьютера, но похоже что след ведёт куда-то ещё, так что поиски продолжаются.
- особенный кубик-рубик, для граней которых используется напыление из крохотных фрагментов каких-то древних сооружений - подарок через Деда Мороза.
Награды:Гипер Ранг в Боевом Институте рядом с Пьютером (топик)
Боевой предмет:Covert Cloak (защита от вторичных эффектов атак) Диета: пока точно не определена, кормилась со всеми; ела "Салат". Печенье жарила углями и ела ещё тёплыми, с золотистой корочкой.
Родная стихия [STAB] Конечный урон атак увеличен на 10%.
НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ 3.0. Уверенность в контроле над своими силами Канни придаёт волшебная веточка. Любые атаки, нанесённые Канни с использованием веточки обладают дополнительно повышенной силой.Специальная атака Дельфокс повышена на 15% по сравнению со стандартной у сородичей. [XY/HT/Jm] Спецатака 131,1
[Carbos] Скорость покемона немного повышена (+10% скорости).Базовая скорость 114,4. Отменённые клише:
- Новое Поколение, Новое Поколение 2,0
Скрытый текст
Новое Поколение. Специальная атака феннекина повышена на 5% по сравнению со стандартной у сородичей. Уверенность и силы покемону придаёт веточка, которую он постоянно держит во рту. [XY] Новое Поколение 2.0. Специальная атака брейксена повышена на 10% по сравнению со стандартной у сородичей. Уверенность и силы покемону придаёт веточка, которую он постоянно держит во рту. После сражения с брейксен, в ходе которого палочка соперницы соединилась с оружием Канни, потенциал её атак возрос в два раза. [XY/HT]
Квесты: Характеристики:
Скрытый текст
HP 75 Атака 69 Защита 72 Спецатака 131,1 Спецзащита 100 Скорость 114,4
Future Sight – не то чтобы атака, но Канни определённо владеет даром предвидения. Или пытается им овладеть: подолгу всматривалась в пламя на своей веточке перед сложным испытанием для тренера.
Grass Knot – победили оникса Серебряной Маски, чуть не погибнув в процессе. Вроде всё закончилось быстро, но на деле всё могло закончиться для феннекин навсегда. А в другом бою Канни сумела похитить у брейксен палочку, что в итоге и привело к получению особенного трофея при эволюции. Не вышло ничего толком в бою с Мистером Маймом, хотя мы старались накинуть ему петлю на шею или обкрутить горящими лозами.
Hidden Power – ключ к прошлой жизни. Боевой тип атаки и не менее боевой пыл лисицы намекают на соответствующий тип до нового перерождения.
Ember - уже на такой базовой технике начала показывать необычные способности, заставив веточку летать и стрелять углями.
Fire Spin - однажды словили Encore от мистера майма; затем проводили МК с Мисси, но атака нормально получалась только когда Мисси перестала находиться рядом.
Flamethrower - проводили МК с Кентой. Вначале получалось не очень: возможно, из-за того, что Канни на первых порах создавала только угли и не сразу сделала из них струю огня.
Solar Beam - диск получен в лаборатории после эволюции.
РОЛЬ: исследовательница неизведанного. ИНТЕРЕСЫ: древние артефакты, места силы, загадочные энергии. С накоплением опыта начала лучше чувствовать подобные вещи и изучать их более пристально. Не любит показушничество и начинает относится к такому проще лишь если находит скрытую за финтами силу. Также не любит уступать; феннекин изначально показывала поведение, по которому можно предположить желание лисицы всё же наладить с кем-нибудь контакт, однако в настоящий момент что-то сказать на эту тему сложно. ОТНОШЕНИЕ К БОЯМ: азартное. Есть какая-то боевая жилка, стремление не поддаваться. Не раз вызывалась сразиться сама. НАПРАВЛЕНИЯ РАЗВИТИЯ (для тренера): осмотр древностей и загадочных мест, помощь с поисками заинтересовавших Канни предметов. Участие в состязаниях, отработка атак и стратегий. Вероятно, более предпочтительно развитие психических приёмов для облегчения поисков, но, пока Канни хочет не уступать в бою, можно отрабатывать самые разные вещи.
______________________________________ Бои:
Скрытый текст
Вынесенные:
[] Инструктор Эсмеруд () - ничья. Этот покемон сначала перешёл в защиту, затем в Накат, и с каким-то поразительным упорством выдерживал все атаки. Однако крит был всё-таки нанесён. Инструктор Рокки () - победа, но это, пожалуй, было даже страшнее. Серебряная Маска () - победа. Замучили бедного оникса травяными узлами, но саму Канни чуть каменной гробницей не прихлопнуло. Мелоди и Ария () - эпичная битва за палочку привела к тому, что каким-то образом обе палочки срослись, и Канни с трудом смогла отобрать её у противницы. оО Ничья.
[]
Экзорцистка Юкино () - поражение. Морально иссушающий бой вслепую против невыгодного противника. Аканэ старалась и отказалась завершать бой раньше срока, сняв с себя действие Encore.
Реальные:
[] Лесли (скрелп) - по факту поражение, но очень хороший первый опыт и первое везение (первое невезение можем упустить). Вейдер (элджием) - быстро проиграли. Вейдер (крикетот) - победа. Алекс (литвик) - двойное невезение. 2DL (теддиурса) - поражение. Махариэль (сидот) - победа. Ninaika (сюрскит) - поражение. Хаос (торчик) - победа. Психолуч очень полезен, а уворот от Волны Жара - ещё полезнее.
[] Ханто (фриллиш) - неожиданная лично для меня победа. Неплохое противостояние.
Алекс (мисдривус) - удивительно действенная стратегия противника - конфуз + паралич - не позволили Канни выполнить ни одной атаки. Поражение.
Лакена (майтена) - знакомство с тёмным типом. Поражение, довольно-таки жёсткое.
Юлиди (фаррет) - поражение без шансов.
Шигеру (комбаскен) - техничья.
[]
Антон (элективайр) - победа! Удачно использовали Огненное Плетение, которое внезапно поставило в поединке точку.
Ханто (грениндзя) - не совсем понятная, но победа!
Leitmotif (инсинерор) - у противника оказались непробиваемые кубики.
Скитти (мяустик) - а у этой противницы оказался непробиваемый паралич и эпический уворот! Но сдались мы от тренерской печальки.
Сообщение отредактировал Schwarze Taube: 11 Январь 2025 - 19:55
1
Главный Няшка: Jim Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто
Названа в честь персонажа Сорью Аска Лэнгли из Neon Genesis Evangelion. Не самый любимый мой персонаж в Еве, но тем не менее. Разве можно не назвать кого-то в честь Евы?! Аска казалась мне идеальным именем для гордого и сильного дракона (ну, если учесть характер Аски и расшвыривание ей противников), но... Из яйца вылупилась няшечка-красотулечка. %)))
Эволюция: --> ур 30--> ур 50[эволюционировала на 50 уровне] [второй раз - уже на 51] Фишки на эволюцию:[SB] [LS] [HT] [NPF2] [NPF2] [HT] [Ji] [HT] (8/8) [MR08][HB19] [HE19][TCT][DnG] (5/5) - завершена
Неожиданно прибыла эволюционировавшей из лаборатории. Говорят, до неё докопалась там Тэмари после обещанного, но так и не исполненного поединка (Аска показалась мне слишком неуверенной для такого стресса, и в итоге я потеряла боевой дух). Покемонов прибежали разнимать помощники профессора, однако почти сразу же я забрала Аску из лаборатории, и результата никто не добился.
Эволюционировала второй раз во время общения с командой в окрестностях Пьютера. По словам Аски, с самого вылупления её тянуло в небо, где должно было случиться что-то потрясающее. И именно это "что-то" она хотела показать друзьям. Стоило шелгонке поделиться этим, как её панцирь раскололся, освобождая новые крылья.
Легендарность:(10)(1/10) Способность: INTIMIDATE (Устрашение) - после эволюции Аска выглядит настолько грозно и величаво, что заставит дрогнуть любого. Показатель Атаки противника падает на 1 ступень при выходе на поле саламенса. В двойных битвах пугаются оба противника. Видовые особенности (из покедекса):
Скрытый текст
Багон
[Мечтает когда-нибудь воспарить в небо] - определённо мечтает, благо из-за обилия летающих покемонов в команде в воздухе была уже не раз. [Не имея способностей к полёту, прыгает со скал или вымещает раздражение на камнях, разбивая их головой на множество осколков. Последнее облегчают не только прочность черепа, но и хорошо развитые мышцы шеи] - действительно имеет умеренную склонность к прыжкам с возвышенностей, но злости на отсутствие крыльев за Аской пока не замечено. Бодается она частенько, но обычно лишь для того, чтобы убрать препятствие с пути или проверить свою голову на прочность. [В результате множества попыток её голова становится твёрдой и прочной, как закалённая сталь] - это уж точно. Однажды билась головой об стену и смеялась. %) [Несмотря на размеры, очень сильна, так как её тело представляет собой комок мышц] - очень сильна, но сама пока это не осознаёт.
[Согласно некоторым теориям, сильные удары головой о предметы стимулируют клетки, отвечающие за эволюцию]
Шелгон
[Наросты, покрывающие тело Аски, похожи на кость]
[Её панцирь невероятно крепкий и отражает атаки противников]
[Панцирь Аски крайне тяжёлый и затормаживает её движения] - да, не без трудностей
[Клетки под панцирем находятся в процессе трансформации ради создания нового тела. Это происходит со взрывной скоростью]
[Шкура отслоится в момент эволюции] - потрескалась
[В ожидании эволюции шелгоны скрываются в пещерах] - повезло: прятаться не пришлось
[В ожидании эволюции почти ничего не ест - голод делает её сильнее. Порой шелгоны не движутся, не пьют и не едят, оставаясь в живых по совершенно непонятной причине] - звучит как угроза, однако тренерские шелгоны, очевидно, куда активнее. Аска даже прыгать пытается. Кушала тоже хорошо.
[Мечтает о дне, когда сможет летать]
Саламенс
[Говорят, что саламенсы появились в результате продолжительных мечтаний о крыльях. Это и вызвало неожиданную мутацию с нужным результатом] - и, судя по всему, продолжает вызывать. Уже гораздо быстрее.
[Радуясь появлению крыльев, летает и кружится по небу, извергая пламя] - уй. Вроде не настолько.
[Ожидание эволюции занимает долгие годы] - или долгие дни.
[Разозлившись, теряет способность думать и начинает буйствовать. Не останавливается, пока полностью не вымотается] - вот это уже опасно. Не в характере Аски, но стоит поберечься.
[В ярости уничтожает всё когтями и пламенем] - стоит поберечься дважды, ведь Аска мечтала о когтях едва ли не так же, как о крыльях.
[Выжигает поля и горы. От радости особенно] - ха...
[Носится в небе от радости обретения крыльев, пока не устанет и не заснёт]
[Обычно в приподнятом настроении - ведь теперь есть крылья] - скрестим пальчики
Откуда: Подарили в Лиге в знак признательности за успешную оперативную работу. [HT] Всем достались уже готовые покемончики, а мне - яйцо, которое умудрилось проклюнуться почти сразу же. О покемоне: Абсолютно милейшее создание. Когда-то была маленьким дракончиком, которая большую часть времени спала в переноске, практически не умела ходить и невероятно медленно развивалась. С Аской нам суждено было пройти долгий путь от первых неуверенных шажков и частых пауз на отдых до попыток почистить мордочку передними лапками, бодрой беготне и весёлому раскрытию дверей мощнейшим ударом головой (насчёт последнего пришлось провести маленькую беседу). Могла легонько покусывать руки, мило урчала, с любопытством изучала окружающий мир, дарила мне и покемонам цветочки. Первое время путешествовала в сумке-переноске, позднее или оказывалась на плече, или шла сама, или ненавязчиво перетекала на руки к спутникам. Как и все багоны, мечтала о полёте, но, в отличие от старли, с каждой возвышенности не прыгала, ограничиваясь прыжками и взмахами "крыльев". Панически боялась всех няшных покемонов, их изображений или даже милых атак. Постепенно развивала любовь к ударам головой по различным предметам, но быстро поняла, что пользоваться своим природным тараном можно далеко не всегда. С горящими глазами тянулась к покедексу, который научился воспроизводить ролики с танцующими даклетами. Вообще, никакой фирменной драконьей гордыни и самоуверенности за Аской не замечено: она очень спокойная, временами осторожная, а иногда и вовсе озорная. Однажды эту искру заметила даже медсестра Джой, которая крутила перед багоном ручкой, провоцируя её на игру.
Новость о первой в жизни отправке в лабораторию стала для Аски шоком, но после долгих раздумий она смогла заверить, что справится с этим суровым испытанием. Пошла она туда, впрочем, немного расстроенной из-за того, что не увидела в комнате кого-то, с кем хотела бы попрощаться (спритзи?).
Любит красоту: так, вышла из болла в пещере Черджстоун, услышав восторженные отзывы Молли. Позднее в той же злополучной пещере попыталась защитить нас всех от пробопассов и растратила драгоценный камень из своего ошейника, который так сильно ей нравился.
После эволюции более уверенно себя ведёт по отношению к феям - её опасения уже становятся не так заметны: вероятно, немалую роль в этом сыграло появление панциря и общее увеличение в размерах. Даже став немного непонятным на вид существом, сохранила радушие и дружелюбие. Также в Аске кроется смелость и способность защищать других, хотя я очень долго относилась к воспитаннице как к маленькому беззащитному существу и боялась, что ей кто-то слишком сильно навредит. Несмотря на несколько непонятный внешний вид, пыталась продумать, как эффектнее выйти из покеболла.
Финальная эволюция открыла нам огромного дракона, который почти может раскидать всю команду вместе с тренером неуверенным движением крыла. Что будет дальше - пока неясно, но Аска определённо ценит сложившиеся за её короткую жизнь дружеские связи и хочет поделиться со всеми восторгом от полёта.
Сильно сокрушалась, когда тренера сдуло при попытке полетать (точнее, полетать наперегонки по предложению самой Аски). Считала себя виноватой и боялась вечного заключения в лаборатории в качестве наказания. Накрутила себе проблем даже похлеще меня. В бою: Вначале действовала неуверенно, но сила прорывалась ещё в первых сражениях багонки. Битва со спритзи показала, что волшебные покемоны сами по себе пугали Аску не так сильно, как их атаки, но даже с этим минутным ужасом багонка смогла справиться вполне успешно. Танец Дракона стал основным приёмом; хорошо получался у Аски и Укус, однако вся любовь ушла к когтям - чем красивее, тем лучше. Попытки покрасоваться с холодным оружием удачны не всегда - в первом же после первой эволюции бою Аску шотнули опасной для жизни атакой, что больше ударило по нервам тренеру, чем шелгон. Даже под панцирем прыгала и пыталась показать эффектные трюки.
Умеет контролировать Оползень, заставляя камни зависать в воздухе и ждать удачного момента: такой трюк багон показала во время тренировки с флайгоном Молли. Также в пещере Черджстоун, спасая нас от стада эволюционировавших ноузпассов, Аска построила Оползнем стену.
Во время битвы с кабчу мне неожиданно передался холод при прикосновении багона к ледяной сопле медвежонка. Возможно, это связано с тем, что до сопли Аска потрогала свой новый камень на шее. Отношения в команде: С первых дней жизни успела полетать на спинах Джесси и Реширама, но постоянных нянек в команде не нашла, всё время болтаясь на мне в переноске. После вылупления сильно испугалась Пичи, которая состроила новорожденной милые глазки. Долго боялась милой Азарни и совсем не боится Билла несмотря на все его старания. Позднее, впрочем, ещё маленькая багон подарила азумэрилл цветок за успех в тренировке, а ещё позднее во время игры в догонялки ненадолго пересилила страх, прыгнув азумэрилл на спину. Готова играть на равных с другими покемонами - однажды мы с ней развлекались игрой в догонялки в команде. Выразила сочувствие к Беренике при встрече. Кажется, ценит любого члена команды и считает всех частью семьи. Гонялась на Решираме в нашей небольшой гонке: тот даже превратился для неё в маленькую версию чаризарда. С Тэмари всё получилось очень непросто: при первой встрече багон неправильно поняла боевую стойку и кивок кротишки, неосознанно приняла её вызов и расплакалась, получив внезапных для всех нас тумаков. Позднее Аска даже не сразу начала есть из-за того, что её миска оказалась близко от таковой у Тэмари; постепенно между двоими возникло какое-то не совсем стандартное молчаливое соперничество, которое прерывалось только в случае нужды: так, когда я растерянно оставила их обоих ночевать на улице, те заснули в обнимку. В лаборатории кротишка и вовсе докопалась до несчастной, тем самым запустив её эволюцию. Сейчас Аска чувствует себя достаточно сильной, чтобы не бояться экскадрилл, но в какой-то мере даже не хочет ей уступать. Отчасти на их отношения повлиял долгожданный (для Тэмари) спарринг, который прошёл в виде тренировки Икс-Ножниц экскадрилл: поначалу саламенс чувствовала себя крайне неуютно и вообще оказалась не сторонницей наносить повреждения члену собственной команды, однако всё же смогла показать Тэмари кое-какие приёмы и заслужить нечто напоминающее признание. Аска больше не хочет прятаться от суровой экскадрилл и в глубине души чувствует, что это надёжный друг. Саламенс даже увидела в неприязни Тэмари к огню нечто общее со своей фобией фей.
Вероятно, нашла себе подругу по игру с новым обручем: бросать эту штуку уже вызвалась полная энтузиазма Пичи.
Не без проблем подружилась со сптритзи Эна (это мероприятие должно было помочь багону с её фобией фей). Поначалу Аска даже чихала драконьим дыханием из-за аромата парфюмерной птички, но постепенно привыкла находиться рядом с ней, смогла трогать, а позднее уже и играть. Ещё одной проблемой, впрочем, стало беспощадное использование этим тандемом слабостей Аски, когда мы оказались соперниками в конкурсе: волшебные атаки спритзи запугали багона так, что та поначалу даже не могла действовать. Последний контест Молли обе "зверушки" смотрели вместе.
Однажды поддалась на очевидную провокацию в виде хитрых взглядов Реширама и пуррлойна Галена, пересилив свой страх при встрече с очередной случайной феей и плюхнувшись прямо напротив.
Хорошо сработалась с Фридрихом - флайгоном Молли - и вдохновилась его когтями во время совместной тренировки. Личные вещи:
- ошейник с неким Драконьим Камнем кристально-лилового цвета в серебряной оправе. Камень внешне выглядит как дымчатый бриллиант - присмотрела себе в магазине Церулина, сложно было отказать ребёнку; камень оказался предметом под названием Dragon Gem, который Аска потратила, защищая меня от монстров в пещере Черджстоун. На замену взяла себе какой-то камушек из пещеры Черджстоун (как будто тщательно отполированный, красивой опаловой окраски с разноцветными разводами);
- набор наклеек с сердечками и звёздами - понравился ей очень в том же магазине, часть наклеек украсила болл Аски;
- жёлтая игрушка с рожицей из плотного пластилинового шарика; деформируется при надавливании - приглянулась в Мистралтоне;
- наклейки на панцире крыльях в виде отпечатков лапки - от Береники;
- огромный металлический обруч: блестящий, серебристый, с розовыми изображениями бантиков и сердечек. Достаточно большой, чтобы пронырнуть в него со сложенными крыльями - подарок через Деда Мороза.
Боевой предмет:Covert Cloak (защита от вторичных эффектов атак) Диета: соевое мясо, яйца ченси и вкусняшки, которые перепадают всем остальным. Клубничный фондан ей очень даже пришёлся по душе. Будучи маленькой, пила ещё и молоко. Из покечоу - "Хищник" и особый корм "Валентинки". В своё время с опаской косилась на макаруну с нарисованной сверху мордочкой клефейри, однако смогла победить чудовище укусом.
Родная стихия [STAB] Конечный урон атак увеличен на 10%.
КОГТИ, О КАКИХ МОЖНО ТОЛЬКО МЕЧТАТЬ - Яркие и эпичные Dragon Claw Аски наносят на 7% больше урона. [HT]
ПОБЕДА НАД ВОЛШЕБСТВОМ - Чешуя Аски развила повышенную устойчивость к атакам типа. Они наносят дракону на 10% меньше урона.[HT]
DRAGON DANCE OF SHADOWS - Исполняя Dragon Dance, Аска накапливает вокруг огромное количество драконьей энергии и окружает себя энергетическим покровом, который при резких движениях способен отделяться от ней на манер "клона" и делать силуэт саламенс расплывчатым. Способность к уклонению Аски после Dragon Dance выше на 5%. Эффект статичен и не улучшается с новыми танцами. [RL]
Отменённые клише: Битволихорадка, Год Дракона
Скрытый текст
BATTLE FEVER - Покемон заражён таинственным недугом, который делает его поведение более вспыльчивым и непредсказуемым, однако выплеск энергии в сражениях если и не лечит его достоверно, то снимает все симптомы. Оба стата атаки покемона выше на 10%, защиты, напротив, понижены на 10%. В первом своём реальном бою покемон получит удвоенное количество фишек и "вылечится" (не складывается со вторым дыханием и тренировочными предметами), однако тем самым с шансом в 50% в конце битвы заразит своего противника. Эффект (изменение статов и повышенные награды) действует один реальный бой, повторное заражение невозможно, в двойных битвах заражение не работает. [MA]
ГОД ДРАКОНА - В течение 2024 года Аска будет получать благословение от зелёного деревянного дракона. В начале каждого боя один случайный стат(Att / Def / Sp.Att / Sp.Def / Spd / Acc / Evs) покемона увеличивается на 10%. Бонус останется даже после замены. [2024]
[Carbos] Скорость покемона немного повышена (+10% скорости). Базовая скорость 110. Квесты:
Чувство прекрасного - После тренировки с флайгоном Аска заинтересовалась эффектными и красивыми атаками и проявила любопытство к контестам. Покемоном-исполнителем дракон вряд ли хочет стать, однако вполне рассматривает возможность единовременного участия в состязании как часть разнообразия своего опыта и возможность продемонстрировать собственные таланты. [HT]
Пройденные квесты:
- Страх перед волшебством;
- Мечта дракона (красивые Dragon Claw)
- Танцуй! Танцуй! Танцуй! (освоение Dragon Dance of Shadows)
Скрытый текст
Страх перед волшебством - Аска по каким-то одним известным ей причинамизбегает и боится всего, что связано с новым волшебным типом покемонов, будь то атаки или сами карманные монстрики. Для того, чтобы избавиться от этой фобии, багонке необходимо одержать победу над тремя покемонами данного типа или теми, кто активно использует атаки этого типа в непосредственной битве с ней. В случае этого покемонка получит и неплохой бонус. [HT] - победы одержаны, страх снизился 1 - спритзи в дуальной битве
2 - танцующий кабчу-любитель Грубой Игры
3 - кирлия тренера Lion Tremere
Мечта дракона - Аску настолько впечатлило исполнение атакиDragon Claw у флайгона, что она загорелась желанием иметь такие же сокрушающие и красивые когти. Если по достижении 42 уровня эта атака обретет развитый, а к 55 уровню - высокоразвитый статус, то покемонка получит приятный бонус. [HT]
Получила развитый статус на 37,5 уровне.
И высокоразвитый на 51.
Танцуй! Танцуй! Танцуй!
Аска сможет освоить новый навык, который поможет ей лучше уклоняться в битвах, но для этого ей нужно еще немного практики. Пять исполнений танца дракона позволят раскрыть в себе талант и откроют доступ к клише Dragon Dance of Shadows. Засчитывается любое исполнение в любой битве. (5/5)
Protect – только выучили после эволюции, а уже на следующий день спаслись от гибели в трещине Fissure.
Dragon Dance – врождённое умение Аски. Багон познакомилась с ним ещё в качестве своеобразного урока физкультуры в самом юном возрасте.
Headbutt – Замечательная техника открывания дверей и весёлых стуканий головой об стену. В детстве Аска это очень любила.
Dragon Claw – любимая атака Аски. Завершили оттачивать её на острове Брони. Аска очень любит показать это умение в самом выгодном свете, принять удачную позу или сделать когти как можно длиннее и ярче. И после финальной эволюции эти штуки у неё стали огого. Давала МК Кагари, но похоже что напугала бедняжку.
Bite – в своё время стал доказательством невероятной мощи юного дракона. Укусит так укусит.
Aqua Tail - начали изучение с прицельных ударов хвостом по жестянкам, погружения хвоста в воду и попыткой восстановить ощущения после.
Fly выучила сразу после эволюции, и это чуть не закончилось драмой со сдуванием тренера прочь. Затем МК (именно полёта) давал Роланд, но тренера снова потеряли. На третий раз что-то наконец вышло: возможно, всему виной была излишняя синхронность тренера и дракона. Неужели всё из-за ожидания провала?
Iron Tail получена за конфетный ивент [HE22]. А первая тренировка прошла под руководством Эшли. Второй раз тренировали с Герой.
Roost - проводили МК под присмотром Джесси. Причём Джесси скорее присматривала за тренером, который пытался научиться заодно летать на саламенсе и с треском провалился.
Shadow Claw - получены в лаборатории после моего телепорта.
Brick Break - аналогично.
Thunder Fang - тренировали с Инуки.
Заначка:[OC22] [RL] [LS] [RK]
Побед в реальных боях: 15.
Страйки: (покемон Алекса, поражения)
Число доступных к изучению атак: 0/6.
Ближайшая цель: TM Aerial Ace или Swift.
Заметки тренера (к изучению):
Скрытый текст
MT Dragon Pulse, MT или TM Hyper Voice, MT Draco Meteor, TM Bulldoze, TM Air Slash, TM Breaking Swipe MT Tailwind TM Stone Edge, TM Bulldoze, TM Earthquake, TM Aerial Ace* или TM Swift, Defog и Rock Smash (когда будет место), TM Endure
TM Mud-Slap, TM Fire Spin, TM Psychic Fangs, TM Iron Defence, TM Hurricane*
TM Iron Head, TM Temper Plare, TM Breaking Swipe
РОЛЬ: мечтательница. ИНТЕРЕСЫ: любит красивые и зрелищные мероприятия, красивые предметы: от камушков до наклеек. Изначально любила бодать вещи, хотела летать; впоследствии то ли повзрослела, то ли привыкла к пешему ходу. Судя по всему, летать обожает. Уступать или сдаваться вроде как не любит. ОТНОШЕНИЕ К БОЯМ: не выражено. Аске нравятся некоторые зрелищные и эпичные атаки. НАПРАВЛЕНИЯ РАЗВИТИЯ (для тренера): раскрытие красочности в атаках. С участием в контестах сложно, потому что они не интересны мне; возможно изучение подобных приёмов в тренировках с Молли, участие Аски в контестах на чужой стороне или попытка скрепя сердце побороться за ленту (очень маловероятно). Развитие способностей к полёту: он оказался для Аски куда важнее, чем представлялось.
_________________________________________ Бои:
Скрытый текст
Вынесенные:
[] С Молли и пампкабу против Фрая () и Эна () - перетерпела всех несмотря на сильный испуг от волшебного ветра, смогла один раз испугать спритзи и обрушила на литлео критический Оползень.
Тесса () - для победы над танцующим кабчу Аске пришлось вытерпеть многое: ледяной луч, каток, град, волшебную атаку... Оба противника промахивались, и только в самом конце багонке удалось буквально вырвать победу, цапнув медвежонка за нос.
[]
Руби (райхорн) - получили нокаутирующим Проломом примерно сразу.
Реальные:
[] 2DL (элекид) - честно, не ожидала, что Аска сможет победить противника одним укусом. Вроде такая маленькая, а такая... Удаленькая. оО Вместе с Тэмари против Лакены (вульпикс, иви) - сдались. Рина (понита) - победили, ёлки-палки. %) Опять неожиданность. Алекс (тентакул) - противник усиленно отбивался Ультразвуком и Водопадом, но Аска-таки добралась до него. Алекс (роггенрола) - каменный покемон хорошенько отколотил, поражение. Lord Veider (джеодуд) - победа. Алекс (роггенрола) - с эвиолитом отколотили ещё сильнее несмотря на многократный флинч. Поражение.
2DL (теддиурса) - неожиданно победили.
Ханто (эмолга) - победа.
Ханто (старью) - бой был эпичен и длился полгода. Аска чуть не задремала на первом же ходу и победила критическим ударом!
Вместе с Роландом против Лакены (чаризард, гроулит) - бой был ещё эпичнее и длился не меньше. Аска победила гроулита, но после поражения союзника пришлось спасаться от разъярённого и очень сильного чаризарда.
Лесли (скрелп) - победа, которая могла обернуться поражением. Только скорость и точность Аски принесла успех в битве с отравляющим и делающим копии противником.
2DL (шеллос) - победа.
Лакена (брелум) - разгромное поражение с полным параличом и критом.
Lion Tremere (кирлия) - внезапная победа! Смогла не только безошибочно находить нужную цель, но и забабахала особенно удачным оползнем.
[]
Александра (транквилл) - храбро стояла под градом критов. Не раз промахивалась и один раз чуть не попортила противнику крыло, но всё же поединок пережили все. Победа.
[]
Лакена (арканайн) - короткий, но потрясающий бой с прыгающим в небо псом. Аска показала себя отлично, ответив на укус противника собственным, критическим. Победа!
Ханто (гярадос) - воу, победа! И первая терастализация в чистого дракона. Конечно, это не спасло от паралича от молнии, однако Аска всё равно была огромным молодцом.
Роз (галлейд) - победа в бешенстве от битволихорадки. На самом деле могли эпично проиграть, но Аска в ярости уворачивалась, флинчевала и критовала. Жесть.
Ханто (драковиш) - победа! Без флинча в нужный момент не обошлось.
2DL (амбреон) - поражение. Тренировали Dragon Dance для приёма, что было непросто с прогрессирующим отравлением и конфузом.
Сообщение отредактировал Schwarze Taube: 02 Февраль 2025 - 20:51
0
Главный Няшка: Jim Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто
Названа в честь персонажа из вселенной Наруто.Почему? Если честно - лишь потому, что на форуме уже есть земляной Гаара, так кто аналогия показалась отличной.Знала бы, что получится за чудо - назвала бы Сьюзи. %) Хотя Сьюзи на тот момент в интернете не светилась.
Эволюционировала после тренировки новой атаки - Когтя Тьмы. Кажется, не особо изменившиеся пропорции Тэмари сильно смутили.
Легендарность: (10) () ( ) (3/10)
Способность:SAND FORCE (Песчаная Сила) - сила атак земляного, каменного и стального типов Тэмари повышаются на 33% в Песчаную Бурю. Видовые особенности (из покедекса):
Скрытый текст
Дрилбар
[Может двигаться под землёй со скоростью свыше 50 км/ч, тем самым не уступая движущемуся по поверхности автомобилю] [Прокладывает путь под землёй, складывая когти вместе и вращаясь с высокой скоростью; точно так же нападает на жертв] - Неизвестно что под землёй, а вот на поверхности действительно так иногда делает, когда бросается в атаку
[Портит посевы, поэтому не пользуется любовью фермеров]
Экскадрилл
[Может помогать в прокладывании туннелей или их невзначай разрушить. Часто такие туннели очень похожи на природные]
[Металл на её когтях достаточно прочен, чтобы позволить прорваться через железные плиты]
[Обустраивают похожие на лабиринт гнёзда на глубине 300 футов под землёй]
[Известна как Король Копания]
[Может рыть со скоростью 140 км/час]
Откуда:Summer Writing Contest. Подарила Руби, сестра Мастера Чифа. [HT] После поражения на соответствующем стадионе Руби настоятельно порекомендовала мне подходящего к случаю покемона, который не сошёлся характером ни с братом, ни с её собственной командой, и сразу же отправила Тэмари ко мне. О том, что из этого получилось, можно писать целый драматический эпос...Тут ещё следует отметить, что для самой дрилбар переселение к новому тренеру оказалось сюрпризом - похоже что Руби так торопилась, что не ввела в курс дела собственного покемона. %)
Позднее стала известной и история Тэмари. Пытаясь защитить своё гнездо и припасы, дрилбар яростно нападала на рабочих и покемонов при постройке Туннеля Клэя в Юнове; причём с врагами она не церемонилась и буквально калечила их, чтобы отбить любое желание соваться под землю снова. Так же она добыла и TM Dig: подслушав рассказы рабочих о важности этой штуки, она попыталась избавиться от диска во время вылазки во вражеский стан и неожиданно разучила новый приём. В один не прекрасный момент противником кротишки оказался лидер из другого региона - Чиф, который солроком наложил на Тэмари Огненное Плетение, вынудил её бежать, заблудиться в тоннелях и попасть под конфузящие атаки стаи вубэтов. Чифу оставалось лишь неторопливо идти за напуганной и слабеющей жертвой, подождать, пока та изранит себя в конфузе и поймать. Так кротишка была окрещена Амазонкой; вместе с этим эпизодом она получила страх огня и нетерпимость к нечестным приёмам. С Чифом отношения у дрилбар не сложились: не желая меняться, она атаковала тренера при попытке того преподнести ей ТМ Facade и оставила ему несколько шрамов на руках. Из-за этого Амазонка была отдана Руби, но и с той построить отношения у кротишки не вышло.
К слову, Боудикку - шайни аггрон Чифа - Тэмари воспринимает едва ли не как личную соперницу и очень хотела победить ещё со времён нахождения в команде лидера стадиона. О покемоне: Исходя из слов предыдущего тренера, порядкам не подчиняется и имеет слишком сильное желание побеждать. Это в какой-то степени так - самой главной чертой Тэмари оказалось её стремление устраивать спарринг с любым покемоном, который только покажется ей достойным противником. Место, условия и наличие тренера экскадрилл совершенно не волновали - главное, чтобы жертва отозвалась на предложение, а там уже можно и дать волю когтям, демонстрируя весь свой богатый арсенал. По словам Реширама, своими эпическими вызовами Тэмари испытывает покемонов и сближается только с достойными, но такой стиль знакомства был команде немного не по нраву. Успела пошалить дрилбар и в лаборатории, благо её вызовы всех подряд остановил серьёзный разговор с Пушистиком. Впрочем, наставиления экскадрилл слушает, свои ошибки осознаёт и умеет вести себя вполне прилично, особенно в компании монстров, которые ей пока ещё не по зубам, или во время приёма пищи. Постепенно кротишка становилась более спокойной и собранной, но явно хотела многим (например, бывшим тренерам) кое-что доказать.
Со временем стала ещё более уверенной в себе и смелой, но в то же время спокойной и знающей себе цену. Если ситуация требует, может молча смотреть и ждать своего выхода; если нет - способна заявить о себе и показать, что знает цену своим способностям. Всё ещё не любит проигрывать и конфузится из-за коротких лапок, однако умеет вовремя нырнуть под землю и выдать скорость не хуже сухопутных. Требовательна к союзникам. В бою: Сама, без тренера, сражается эффективно и беспощадно. Противникам везёт, что бросается из ниоткуда Тэмари крайне редко, предпочитая всё же отвесить противнику какой-нибудь кивок и демонстративно обнажить когти. В спортивном бою делает всё возможное для победы, но в прежнее время могла взорваться, если попадала под действие нечестных по мнению Тэмари приёмов, которые накладывают статусные состояния. Во время битвы с литлео Фрая чуть не убила львёнка, взбесившись из-за полученного ожога, а местами и из-за слов тренера-противника; позднее выяснилось, что здесь роль сыграла ещё и привнесённая Чифом нелюбовь Тэмари к огню. Раньше верила, что только состязание в грубой силе может выявить лучшего, а за хитрости нужно вбивать в землю по пояс; после поединков с разными покемонами начала более снисходительно относиться к чужим замашкам. Первоначальная радостная надежда на то, что в команде появился покемон, способный использовать Быстрое Вращение и изучить Скрытые Камни, исчезла уже во время тренировки первого, когда Тэмари ясно дала понять - её интересует лишь то, что больно бьёт. Дальнейшие события дали понять, что Быстрое Вращение Тэмари вообще терпеть не может: любая попытка применить это в бою вызывает как минимум недовольную мордашку крота, а навыки использования оттачиваются со скрипом. Впрочем, тут отчасти есть моя вина: вызвав дрилбар на первую тренировку этого приёма, я морально не была готова решать такие трудности, а Тэмари толком не поняла, что именно я хочу увидеть в её исполнении. В итоге я ещё и отозвала её прямо в разгар тренировки. %)
Несмотря на характерный стиль и былые сложности с приёмами поддержки, Тэмари - по-настоящему прекрасная воительница. Сражения - это её талант. Экскадрилл способна выдерживать бесконечное число эффективных атак, блокировать их в нужный момент и отвешивать нокаутирующие оплеухи. С невероятной яркостью вспыхнули её таланты на стадионе Чифа, когда, оказавшись уже потрёпанной перед лицом ранее недосягаемого монстра из бывшей своей команды - шайни мега аггрон - Тэмари сумела заблокировать Огненный Кулак живой стены и в отместку нокаутировала её Землетрясением. Кажется, она не просто так собиралась показать лучший бой в истории стадиона и придирчиво выбирала напарников для битвы.
Может использовать замах, чтобы закопаться под землю, разогнаться и вылететь из-под земли для атаки с воздуха. Причём даже не бахвалится этим, а делает как само собой разумеющееся.
На стадионе Ан Вирры была вынуждена прикрывать Эшли и использовать "дурацкие" атаки для очистки поля от паутины, но не была против такой командной игры. Пала с мечтательной улыбкой, одолев гальвантулу и нанеся некоторый урон иликтроссу.
Отношения в команде: Сразу вызвала на бой Аску, чем напугала до чёртиков и довела до слёз не привыкшую к такому обращению и не понявшую намёка багонку. Подумывала надавать пинков, но ту же Канни удалось вовремя вытащить из-под стула и спасти от посягательств дрилбар. Однажды так засмотрелась на чужих сражающихся покемонов, что Решираму пришлось за шкирку нести кротишку к миске. Но это было вначале; теперь Тэмари стала самую малость, но спокойнее, хотя потенциально хорошими бойцами всё равно интересуется. Настолько сильно стремилась сразиться с Аской в дальнейшем (после обещания спарринга между ними), что даже в лаборатории выкопала подземный ход к багонке, напала на неё и послужила толчком для эволюции. За мисками карри поладила с Эшли, Азарни и Биллом; почувствовав себя не слабее меганиум, буквально потребовала от неё доказать свои силы перед стадионом в настоящем бою. На самом же стадионе перед лицом почти неизбежного поражения команда, кажется, сплотилась ещё больше.
Удивительно, но в последний визит в лабораторию прибежала ко мне в первом же эшелоне.
Ситуация с Аской несколько разрешилась после совместной тренировки. Тэмари всё ещё играла роль какого-то мини-Чифа, испытывая способности дракона и потребовав от неё сильнейшую атаку в конце, но была очень даже против огня в спарринге (на такой приём она вполне могла заехать чем-нибудь болезненным). В финале смогла заблокировать высокоразвитый Коготь Дракона, показательно разломав их ауру на красивые блёстки, которые пришлись по вкусу Аске. Похоже что признала дракона, почувствовав её силу.
Хмыкнула в ответ на финальную эволюцию Лесли. Видит достойного представителя подрастающего поколения в Алисе и в принципе не против пристукнуть её, раз та сама требует битвы. Личные вещи: "палатка-переноска" в форме норы из плотной ткани, на металлическом каркасе. Цвет "под землю", с неяркими пятнами-камушками. Внутри - два скрытых кармана: один для личных вещей, а второй с землёй из Юновы - подарок через Деда Мороза.
Награды:(пропуск 1 уровня Боевой Башни, битва с Фолкнером)
Боевой предмет: Razor Claw - повышает шанс критического удара на 1 ступень Диета: ела мюсли, покечоу "Салат", карри. Не против корма "Подкачай-ка". Клише:
Родная стихия [STAB] Конечный урон атак увеличен на 10%. ОСТРЫЕ КОГТИ - Когти экскадрилл крупнее и прочнее, чем у сородичей, поэтому еёатака повышена на 10%. [SWC]
ЗАЩИТА КОГТЯМИ - Тэмари может в 7% (после ещё одной тренировки 12%) случаев защититься когтями от атакующего, физического, контактного приема противника. [RZ]
Защита когтями получает бонус 12% по случаю тренировки приёма в бою. Не действует в реальных боях и турнирах до полного закрепления в тренировке. [Jm] - потренировались
[Protein] Физическая сила покемона немного повышена (+10% силы). Всего + 20%, атака 163.
Отменённые клише:
- Одержимость битвой (бешенство от повреждений статуса)
Скрытый текст
Одержимость битвой. В сражениях, когда Тэмари получает повреждение статуса, покемонка выходит из себя и буквально горит желанием порвать противника в клочья. Этоповышает вероятность критического удара на 4 единицы (10, 16 вместо 6, 12 и т.д.), но одновременно с этим лишает покемонку возможности трезво мыслить: она попросту не слушает приказов тренера в 50% случаев, используя рандомный атакующий приём. Для нейтрализации эффекта Тэмари следует получить особым способом, который не только повысит её доверие, но и сделает более спокойной. [HT] - благополучно пережили, ценой тяжёлых потрясений для Тэмари в том числе
[HT] - сразились с медитайтом и победили его, несмотря на использование хитрого приёма.
[GRND18] - не хочется вспоминать, за что.
Квесты:
Пройденные квесты:
- Поиск баланса (поверить в пользу саппортов);
- Второе дыхание (усердные тренировки с Корриной)
Скрытый текст
Поиск баланса - После поражения в турнирной битве с мадбреем Тэмари всерьёз осознала свои ошибки и неэффективность собственного стиля боя. Вместе с этим, она по-прежнему сомневается в возможности саппортных атак коренным образом влиять на победу, однако баланс атаки и защиты может оказаться тем, что необходимо дрилбар. Для этого крот должна победить в 3 сражениях, использовав хотя бы один приём поддержки, влияющий на поле боя или собственные статы, который обеспечит ей выигрыш. Применительно к вынесенным, реальным и турнирным боям, при сборе 3 фишек за каждую победу обратиться к выдавшему квест. [HT] по итогам получили две фишки на Когтеточку
[HT] - гровайл Лейти
[LS] - флааффи 2DL
[Jm] - лампент Фрая
Второе дыхание - После усердных тренировок с Корриной Тэмари получила бесценный опыт, и теперь её развитие на время ускорилось. Отныне в следующих 10 битвах(или тренировках) она будет быстрее развиваться. В боях при любом исходе Тэмари дополнительно набирает рандомную на использованный прием и или (по желанию игрока, но нельзя получить больше 1 эво за битву). В конце первой тренировки по изучению нового приема кол-во требуемых для освоение данного приема уменьшается на 1/3(конечное число округляется вверх), а после каждой тренировки Тэмари получает дополнительные 2 . Под бонусом изучаемая атака, которая была использована в реальной битве, получает дополнительную . После тренировки на топике, либо в разделе Тренировки покемоны с бонусом получают доп. на атаку.Данный эффект не прерывается и пропадает после того, как пройдет в сумме 10 тренировок/битв. Также бонус складывается с бонусом от предметов для тренировок. [10/10] [2019] - завершено
Magnet Rise[Jm] + [Jm] - выучили сразу благодаря Второму Дыханию.
Scorching Sands[BK] (4/6)
Rapid Spin – очень неудачно пытались потренировать. То есть, Тэмари не особо и пыталась: дрилбар даром был не нужен такой шлак в арсенале.
Hone Claws - прекрасно может использовав на каком-нибудь булыжнике, подбросив его вверх и ударив когями.
Dig – может использоваться как способ передвижения. С короткими передними лапами Тэмари проще копать, чем бегать. Особенно если надо кого-то обогнать.
Earthquake – эпическая атака, которая принесла нам победу на мега аггрон. Точнее, победу принёс блок перед нападением.
Poison Jab – кажется, одна из лучших техник Тэмари. Экскадрил нравится сражаться когтями.
Mud-Slap – ещё один шлак, который Тэмари не вдохновляет.
Shadow Claw – своеобразный ключ к эволюции.
Magnet Rise - заинтересовал пример метагроссов, которые ведут бой частично в воздухе. Сама Тэмари научилась тереть когтями по шёрстке и тем самым получать статику для левитации.
Sandstorm - брали МК у Уинри.
Facade - всё же выучила под предлогом того, чтобы было чем шмякнуть по вуулу. К счастью, до реальной драки дело пока не дошло.
Drill Run - долго, упорно и неохотно давала МК Найто.
TM Facade (спорно и вряд ли - предыдущий тренер поплатился руками за такое предложение), TM Rock Tomb*, TM Smart Strike, TM Brutal Swing*, TM Stomping Tantrum
MT Scorching Sands
TM Throat Chop
РОЛЬ: боец по правилам (маскирующийся под бойца без правил). ИНТЕРЕСЫ: боевое противостояние. Любит рукопашную, терпимо относится к исполнению дистанционных атак. Не любит слабые физические атаки, терпеть не может любые саппорты, но теперь со скрипом может их выполнять. Хитрости противников тоже не любит, особенно если речь идёт о статусных состояниях. Идеальное сражение - измерение силы в чистом виде; отношения с покемонами выстаивает по тому же принципу - годится ли другой покемон для спарринга, или вообще ей не ровня (как в бою, так и в качестве товарища). В ярости опасна. ОТНОШЕНИЕ К БИТВАМ: готова пободаться с кем-нибудь в любой момент. НАПРАВЛЕНИЯ РАЗВИТИЯ (для тренера): улучшение боевых навыков. Отработка стратегии. Возможно обучение каким-то способам защиты - чтобы когти были заняты, раз такая любовь к рукопашным. В идеале - развитие умения вести бой, даже если оппонент начал лупить дистанционными приёмами. Участие в серьёзных битвах, совершенствование стиля.
________________________________________________ Бои:
Скрытый текст
Вынесенные:
[] Фрай () - получила ожог почти в самом начале битвы, Фрай затянул и проиграл только из-за этого, наверно. Последний удар был ужасным: разозлённая дрилбар схватила противницу за горло, швырнула её и собиралась продолжить.
Боевая девушка Тесса () - победили.
Рика () - Тэмари просто отказалась сдаваться, пока не победила - побитая чуть более, чем полностью. Противник уворачивался почти от каждой атаки!
[]
Фрай () - победа одним ударом несмотря на конфуз.
Мистер Чиф (каменный стадион) - самый важный для Тэмари бой. Сначала ей пришлось бороться со страхом огня на клыках . Затем в заведомо проигрышной ситуации Тэмари вышла против когда-то недосягаемой мега и вынесла на своих когтях победу в стадионной битве, заблокировав атаку чудовища и нокактировав его Землетрясением. Археопсу Тэмари уже проиграла, но это было нормально.
Ан Вирра (электрический стадион) - вышла под прикрытие Эшли, расчистила паутину и смогла одолеть самого паука, а потом обменивалась ударами с . Одолеть угря не вышло, бой закончился критическим ударом в спину, но второй слой паутины Тэмари снять успела.
Реальные:
[] С Аской против Лакены (иви, вульпикс) - браво вырубили на первом же ходу. Рина (понита) - поражение. Алекс (тентакул) - сначала испугались водопада, но затем Тэмари вынесла противника. %)
Matt Saracen (шеллдер) - победа.
Урагири (бонслай) - победа.
Ракша (чеспин) - получив пиявки,Тэмари только бесилась и не слушала ни единого слова. Поражение.
Алекс (тентакул) - после предыдущего поражения бесилась так, что совсем не сдерживалась. Победа.
Лакена (пиджиотто) - поражение.
Marrow (бульбасавр) - победа несмотря на двойной статус. На этот раз ярость сыграла нам на руку.
Лакена (риолу) - победили не без отравления от Ядовитого Удара.
Брок (кроганк) - победа на последнем, так сказать, издыхании. х_х
Лакена (пиджиотто) - ещё одно поражение.
2DL (шеллос) - эпичное поражение. Шеллос сразу же заморозил Тэмари нос, и разбить лёд до моментального нокаута не вышло.
Брок (панчам) - победа. Заодно выяснили, что и Песчаная Буря Тэмари не по нраву. И даже Землетрясение не очень-то и радует.
Лейти (гровайл) - победа. Эпичное противостояние суперэффективом на суперэффектив. %) Тэмари выстояла с 0,4 НР, а её собственный удар оказался критическим.
Ханто (кродант) - поражение.
Алекс (генгар) - победа.
Турниры: Осенний Турнир 2014 [] Слайтинг (поливаг) - самой главной проблемой стал гипноз. Тэмари хоть и проснулась, и нанесла критический удар, но эта была не та атака, которую надо было исполнить... А затем был ещё один гипноз. Поражение.
Три Мушкетёра
2DL (флаффи) - первый выход из отборочного тура детектед! Хотя в другой раз конфуз обошёлся бы дороже.
Башня
vs Фолкнер - прикрыла Билла против кробата. Несмотря на проблемы с конфузом, успела неплохо потрепать летучую мышь перед поражением.
Сообщение отредактировал Schwarze Taube: 02 Февраль 2025 - 18:16
1
Главный Няшка: Jim Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто
Названа в честь персонажа Уинри Рокбелл из Fullmetal Alchemist.Почему? Потому что по цветовой гамме напоминала... Да, мне просто хотелось кого-нибудь назвать в честь этого тайтла.
Уинри заинтересовалась в лаборатории слухами о чьём-то гелиолисковом пополнении и проявила даже слишком много интереса к подарочной подвеске. Оказалась не против попробовать эволюцию, так что мы воспользовались камнем после короткой битвы с пуррлойном. Фишки на эволюцию: не нужны
Легендарность:(10) Способность:SAND VEIL(Песчаное Покрывало) - во время песчаной бури способность Уинрик уклонению выше на 1 ступень. К тому же она не получает урона от данного погодного явления. Видовые особенности (из покедекса):
Скрытый текст
Гелиоптайл
[Живут в пустынях] [Могут вырабатывать энергию, греясь на солнце, так что питаться им необязательно] Один раз Уинри проголодалась достаточно, чтобы хомячить корм для электрических покемонов на чужом складе. Однако забыть её там (даже в разгар жести) - этой мой косяк. [Складки по обе стороны её головы содержат клетки, которые вырабатывают электричество под воздействием солнечного света. Помехи этому процессу приводят к стрессу ящерки и ослабляют её]
Гелиолиск
[Глубоко почитались в культуре некого давно исчезнувшего пустынного народа; почитание пришло с гелиолисками даже в Галар]
[Один греющийся на солнце гелиолиск способен запитать целый город или небоскрёб] - нормальная такая у меня теперь есть батарейка
[Стимулирует свои мускулы электричеством, поэтому может пробежать почти 100 метров за секунду]
Откуда:Новогодняя Лотерея 2015. В путешествии вручили как десятитысячному покупателю в крупном магазине в Кастилии, фактически за покупку украшений для лис. [HT] Говорят, что это потомок одного из воспитанников самой Элесы, да и шла ящерка в комплекте с редкими атаками из моей HМ. Сразу же запустила Электрическое Поле прямо в магазине, запрыгала на месте, сделала несколько кульбитов, облизала мне лицо и начала тереться об меня с электрическими искрами. При появлении Молли и Фрая ящерке пришлось закрыть себе лапки руками, чтобы не сделать с ними тоже что-нибудь весёленькое. О покемоне: Гиперактивная. Иногда даже очень гиперактивная - особенно если солнце ярко светит. Показывала чудеса ловкости, умудряясь обсидеть/облизать/ударить током несколько человек за десять секунд, а в довершение ко всему ещё и станцевать... Периодически раскрывает капюшон и устраивает светопреставление под напором эмоций; не похоже, что полностью контролирует проявление своих позитивных чувств. К просьбам и мнению окружающих прислушивается, но вспоминает о них через раз. Любит прыгать и пытаться до чего-то дотянуться: например, до дверной ручки или даже до люстры. Очень любит Электрическое Поле: Уинри не раз приходилось повторять, чтобы она перестала будить сонных туристов или устраивать внезапную побудку утром. Впрочем, устроить побудку она может и без поля: однажды она прекрасно взбодрила меня электрошоком по ступне. Набегавшись вдоволь, намертво отрубается у меня на плече без какого-либо предупреждения.
Несмотря на довольно позитивный и жизнерадостный характер, знает себе цену и иногда может проявлять некое недоумение при появлении рядом представителей чужих команд (например, впала в каплю при виде трущегося о мою ногу пуррлойна). Оскорбившись при первой встрече на обращение Фрая, запустила ему в лицо маленьким Сёрфом.
В лаборатории, кажется, стала ещё активнее и обегает разных знакомых и не очень покемонов просто с дикой скоростью. При этом Уинри даже порой не дожидается их ответов. В бою: Умеет учиться на своих ошибках и обладает немалой силой воли. Быстро бегает и умеет атаковать с дистанции; удар держит не очень, однако способна вовремя увернуться от атаки и затеряться в песке. Часто эта способность затеряться работает чуть ли не волшебным образом. Неплохим дополнением к тактике стала способность Уинри напугать противника своими стремительными электрическими атаками, так что у неё определённо светлое (во всех смыслах) будущее. Отношения в команде: Сидела у меня на плече, наблюдала и завоёвывала врагов среди любителей поспать. Кажется, готова знакомиться абсолютно со всеми и всегда дружелюбна, но не задерживается долго рядом с одним и тем же лицом и спешит навстречу новым приключениям. При первой же встрече сразу даже Аске пять (а та уже боялась, что на неё снова набросятся). Позднее как ни в чём ни бывало толкала багона к миске поесть, когда та нервничала из-за присутствия дрилбар. Тэмари испугалась, задрожала и спряталась за моей ногой, чем вызвала недовольство не нашедшей достойного соперника кротишки. Также испугалась и внезапных любовных притязаний найденного тренерского ошавотта, смущённо скрывшись от него за моими волосами. Первое знакомство со Флосом вышло максимально странным, потому что ящерка поздоровалась с ним мельком и тут же помчалась знакомиться с остальными обитателями жучиного вольера в лаборатории. Личные вещи: подвеска на шею с небольшим фрагментом камня из пещеры Черджстоун - подарок через Деда Мороза. Боевой предмет: эссенция ловкости (+ 5% к стату SPEED) Диета: Помимо солнечного света, который сам по себе делает Уинри ещё гиперактивнее обычного, ест покечоу. От некоторого (со склада остатков Плазмы в Юнове) даже оторваться не могла и закидывала его в рот с закрытыми глазами. Корм назывался "Цитрусовый шок". Клише:
Родная стихия [STAB] Конечный урон атак увеличен на 10%.
DAWNBREAKER - Покемон настолько удивительно быстрый, что электрические и нормальные атаки Уинри имеют 7% шанс оставить шокирующее впечатление и сделать flinch. Не стакается с другими эффектами. [LT22]
[Carbos] Скорость покемона немного повышена (+10% скорости). Базовая скорость с предметом 125,9 Квесты: Характеристики:
Скрытый текст
HP 62 Атака 55 Защита 52 Спецатака 109 Спецзащита 94 Скорость 119,9
Electric Terrain – гелиоптайл никогда не стесняется слить избыток своего электричества, чтобы все вокруг плясали и веселились. Сам Флос бы такому средству от бессонницы позавидовал.
Parabolic Charge – основа арсенала хрупкой ящерки.
Bulldoze – училась у самой Тэмари.
Sandstorm – спасает гелиоптайл всегда и везде. Уинри умеет спрятаться в песке. Также ящерка давала МК Тэмари (конечно, даже на такой тренировке Уинри провалила именно этап отдыха).
Surf – очень полезная техника для гелиоптайл, которая принесла много моральной боли и осуждений тренеру после одной победы. Разучили её очень рано, ведь HM уже была завоёвана и лежала в рюкзаке.
Rising Voltage - навык получен в Тундре Короны.
Grass Knot - проводили МK с Канни. Кажется, Уинри понравилось использовать эту технику, чтобы покинуть загон в лаборатории.
Dark Pulse - активно использовали в бою с лампентом.
Electrify - тренировали с Флосом, делая его атаки красивенькими.
Заначка:[Ct]
Число доступных к изучению атак: 0/6.
Ближайшая цель: MT Signal Beam
Побед в реальных боях: 10
Заметки тренера (к изучению):
Скрытый текст
TM Charge Beam*, TM Grass Knot, TM Substitute*, TM Light Screen, TM Dragon Tail (если башня или стадионы)
MT Electro Web (разве что от скуки - для того же есть Буллдоз), MT Signal Beam, MT Shock Wave*, MT Magnet Rise
TM Focus Blast, TM Rock Slide, TM U-Turn, TM Fire Punch, TM Weather Ball, TM Breaking Swipe
MT Dragon Pulse, MT Hyper Voice
РОЛЬ: заводила.
ИНТЕРЕСЫ: новые впечатления и знакомства. Не слишком постоянна, всегда движется вперёд. Иногда нуждается в выплеске энергии в виде танцев, электрических разрядов и прочих штучек (в случае солнечной погоды особенно). ОТНОШЕНИЕ К БИТВАМ: не выражено. В несюжетных боях показывала себя очень классно, но в путешествии пока толком не распробовали (хотя единственный бой тоже был с неплохим результатом). НАПРАВЛЕНИЕ РАЗВИТИЯ (для тренера): участие в путешествиях, желательно пеших, и желательно по каким-нибудь просторам. Дать возможность увидеть что-то новое и встретить новых существ. Может быть, обучить контролю над эмоциями и электричеством в присутствии легко злящихся посторонних, если гиперактивность не пройдёт сама со временем.
_______________________________ Бои:
Скрытый текст
Вынесенные:
[]
Эн () - нечаянно-неловкая победа. Вначале перевес был на стороне противника, но после гелиоптайл удалось напугать пуррлойна электрической атакой, а его песок ещё внезапнее промахнулся.
Реальные: Jethro Pierce (чармандер) - победа! Вначале пропустили критический удар, но затем ящерица смогла увернуться, выстоять в результате сильнейшей атаки противника и даже одолеть его. Рейка (чеспин) - вот тут уже ничего не помогло, поражение. Хаос (мэрилл) - второй раз не удалось победить покемона с накатом.
2DL (элекид) - поражение, но увернуться разик удалось.
Александра (беллспраут) - победа. Снова удалось увернуться!
Ханто (старью) - поражение.
Лесли (брейксен) - невероятная победа! Без помощи уклонения тоже не обошлось.
Рина (зоруа) - победа. Противник успешно раздразнил Уинри в бою, и это, кажется, заставило её выложиться ещё сильнее.
Лион (кирлия) - победа. На вид получилось задорно, но на самом деле судьба поединка висела на волоске, и, вероятно, только эффект воды на электричество помог сделать последнюю атаку точной.
Лакена (риолу) - победили - паралич оказался на удивление полезным.
Алекс (лампент) - победа!
Скитти (дрипи) - победа! Хотя без суперэффектива победой бы даже не пахло...
Скитти (алтария) - победа.
[]
Суи (хаундум) - внезапная победа: тренер отвлёкся и недооценил собственную ящерку.
Турниры
[]
Золотой Тера-Короны
Роз (готтитель) - с треском пролетели, словив и крит, и вторжение в разум.
Сообщение отредактировал Schwarze Taube: 28 Октябрь 2024 - 12:42
0
Главный Няшка: Jim Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто
Назван в честь Кишинумы Ёшики из Corpse Party.Точнее, в честь его прозвища из-за неправильной трактовки первого иероглифа фамилии. В отличие от Ёшики, Найто оказался прямо совсем рыцарем. И для всех.
Эволюция: --> ур.16 + -->[эволюционировал примерно на 31 уровне]
Фишки на эволюцию:[RL][KH][KH][AW17] (4/4)
Внезапно вырос после победы над одним храбрым раттатой в цилиндре.
Способность:RIVALRY (Соперничество) - рвётся в драку при встрече с противником своего пола и не любит сражаться против дам. Базовая сила атак повышается на 25% в бою с оппонентами мужского пола и падает на 25%, если пол оппонента - женский .
Видовые особенности (из покедекса):
Скрытый текст
Нидоран
[Его большие уши всегда стоят торчком]
[Напрягает уши, чтобы уловить опасность. Постоянно шевелит ими]
[Благодаря развитым ушным мышцам может свободно поворачивать уши в разных направлениях]
[Ни один, даже малейший, звук не ускользнёт от его внимания]
[Когда он слышит отдалённый звук, то хлопает ушами, как крыльями] - серьёзно?
[В случае угрозы атакует ядовитыми уколами]
[Чем больше его рог, тем сильнее выделяемый им яд]
[Когда злится, удлиняет свои ядовитые шипы] - такого точно не видели
[Размер шипов на его теле сигнализирует о их ядовитости]
[Нападает на противника и колет его рогом, чтобы впрыснуть яд]
[При опасности нападает первым]
[Очень осторожный покемон, который всегда начеку]
[Несмотря на размер, очень храбрый и готов рискнуть жизнью, чтобы защитить в бою свою самку] - вотэтоповорот
Нидорино
[Агрессивный, нервный и быстро нападает. Быстро злится] - стоит надеяться, что в такую сторону Найто не будет заносить
[Атакует без промедления, стоит ему только что-то почувствовать или заметить нападающего]
[Рог вырабатывает ядовитый секрет. При ударе противника впрыскивает в его тело яд. Сила яда зависит от уровня адреналина в крови покемона] - что-что, а ядовитый рог ещё никто не отменял
[Его рог твёрже алмаза] - с этим Найто определённо стоит поздравить!
[Крошит булыжники в поисках лунного камня] - наверное, Найто об этой возможности пока не догадывается
[Использует большие уши для сканирования окружения]
[При встрече с противником все шипы на его теле одновременно вздымаются]
Откуда:Пасха 2016 [EA]. Был мельком замечен в пещере Черджстоун - попытался помочь мне спастись от голодного илектрика, но не очень эффективно. Потом найден уже в месте проведения Кубка Уоллеса в Мистралтоне, где побитый и утыканный металлическими колючками (к слову, раны оказались застарелыми) нидоран кормился огрызками из урны. Найто был доставлен медсестре, поразительно быстро поправился и при следующей же нашей встрече вцепился мне в ногу всеми лапками. И откуда такая радость? [HT] Как пояснил Реширам, я оказалась первым человеком, которого нидоран вообще увидел. Крольчонок вылупился в пещере, никогда из неё не выходил и даже не догадывался, что люди и покемоны могут быть хоть чем-то связаны. Тем не менее, эта связь не всегда может сулить карманным монстрам что-то хорошее: не успел Найто попроситься ко мне в команду, как я довела его (с Аской за компанию) до слёз, толкнув речь о возможно никогда не исполняющихся желаниях оказавшихся у меня покемонов. %)
О покемоне: Сразу показался несколько необычным покемоном, рискнувшим собой ради случайного человека. Быстро освоился в компании людей, но при тренированных членах команды чувствовал себя неловко и зажимался, если все ждали от него ответа. Стойкий и старается выглядеть уверенным в себе, подбадривает и поддерживает всех, опасения же пытается скрыть за уверенной мордашкой. Даже когда рокрафф выразила свою радость острыми камнями на шее - выстоял, словно так и должно быть. В команде очень хочет закрепиться, и проявить себя тоже хочет. Очень ответственный и предусмотрительный: например, не стал сразу же пробовать полученный через TM атакующий приём, чтобы не зацепить кого ненароком.
Потерялся в Юнове вместе с Реширамом, когда меня телепортировало в Паллет, однако, вернувшись на спине дракона, первым же делом упал с неба перед пастью дикого свежевоскрешённого тайрантрума, чтобы защитить тренера. Говорят, что за всю дорогу он ни разу не сомневался, что найти меня получится. Позднее прикрывал всех Протектом в злополучной пещере Черджстоун от злополучных же ферросидов.
В бою: Храбрый, старается изо всех сил в любой ситуации и расценивает бой как защиту чести тренера. Рабочую тактику пока не вывели, но Концентрация для Найто оказалась очень и очень полезной. Замечены за Найто попытки занять такую позицию, чтобы защитить от вероятных атак тренера или кого-нибудь ещё - даже в тренировочных поединках. На тренировке Удара Молнией умудрился атаковать из зрачков, хотя позднее опробовал и другие части тела - от ушей до наростов на теле. Очень внимательный и моментально принимает решения, что делает его отличным защитником команды во время путешествий.
Отношения в команде: Кажется, все тренированные покемоны произвели на Найто неизгладимое впечатление, но первое время нидоран недостаточно свободно общался с другими ребятами. Оно и понятно: даже самые нетренированные и слабые товарищи выглядели для Найто существами совершенно другого уровня. Завидовать нидоран им не завидовал, однако чувствовал себя незначительным на фоне.
Сразу заметил отсутствие общего между Джесси и Лесли, чем был сильно озадачен. Подбадривал Реширама во время моего исчезновения и начал держаться с ним по-свойски; внезапно очень поладил с Чарой и начал с ней играть, из уверенного "взрослого" вдруг превратившись в пищащего малыша. Привлёк чем-то даже Кагари, которая пыталась спрятаться за его большими ушами после эволюции. Отвесил поклон Роодзухимэ, когда узнал, что та принцесса (в теле кота, кхем). В ответ пурртини в него влюбилась.
Личные вещи:
- свисток для вызова бидрилл - висит на шее, чтобы другие тренеры не приняли нидорана за дикого и не поймали его. Принял предмет с радостью и готов оберегать;
- металлический значок с изображением меча и щита с металлической же цепочкой - подарок через Деда Мороза.
Боевой предмет:Eviolite (1,5 защиты и спецзащиты, если носитель может эволюционировать)
Диета: "Кислый грызун", "Салат".
Клише:
Родная стихия [STAB] Конечный урон атак увеличен на 10%.
ХРАБРЫЙ СЕРДЦЕМ - В битвах с противниками выше по уровню нидорино в 10 % случаев может повысить собственный стат атаки на 10% после наносящего урон приёма оппонента. Действует весь бой, каждый противник может увеличить атаку до трех раз. Не суммируется с эффектами от атак и предметов. [EA]
ХРАБРЕЦ - В битве с Зубатом Алекса Найто получил ценный опыт и теперь знает, как лучше бороться со статусом "флинч". Если нидорино в битве получает флинч, то мощь его следующей атаки увеличится на 10%, а также в 10% случаев покемон не получит повторный статус (бросается отдельный кубик). [КН]
[Protein] Физическая сила покемона немного повышена (+10% силы). атака 79,2
Квесты:
Характеристики:
Скрытый текст
HP 61 Атака 79,2 Защита 57 Спецатака 55 Спецзащита 55 Скорость 65
Drill Run (Быстрое Сверление) -[RL] [RL] [BG23] [ЕГЭ23] (13/13)
Super Fang - [BK] [BK] (6/6)
Thunderbolt – во время тренировки умудрился стрелять молниями аж из зрачков. По факту научился атаковать чуть ли не любой частью тела: от туловища и шипов до ушей. Учителем была Уинри.
Shadow Claw – одна из самых ходовых атак Найто. В форме нидорана не раз принесла ему победу.
Focus Energy – отлично работает вместе с Теневым Когтем.
Protect – незаменимая техника для защитника. Кажется, Найто это и сам понял. Создаёт голубоватое защитное поле.
Double Kick – использовал в бою перед эволюцией для победы над чёрной раттатой. Тренер, к своему стыду, принял раттату за чисто тёмный тип и не придавал значение хрусту костей от 4х.
Fury Attack и Horn Attack очень потренировали в фехтовании со сваблю по имени Тэра. Та владела Яростной Атакой лучше, но Найто не уступал.
Flatter - учились отвешивать дамам комплименты в бою, чтобы не было совсем неприятно с ними драться.
Drill Run - учились с Тэмари. Найто учился ковырять рогом манекен с разворота и в прыжке; первая тренировка вышла не очень блестящей, но всё равно успешной. Во второй тренировке Тэмари кривилась особенно усердно, но у нидорино получалось уже лучше: он научился двигать рогом песок в ведре, накапливая на нём статический заряд. На третьей тренировке всё снова было криво для Тэмари, но в спарринге Найто доминировал.
Super Fang - выучил в BK, тренировал с Пушистиком. Выяснилось, что на раскусывании ягод и прочих штуках оно не очень тренируется.
Заначка:(40) (40)(60) (60) [ЕГЭ23][RZ]
Побед в реальных боях: 6.
Заметки тренера (к изучению):
Скрытый текст
TM Facade
MT Super Fang, MT Drill Run, MT или TM Stomping Tantrum (только если приспичит)
TR Amnesia, TR Body Slam
Rock Smash
Если Семя Мастерства, то Poison Tail, Counter (подошёл бы по характеру) или Disable (интересно).
После эволюции: TM Fire Punch, TM Ice Punch, TM Whirlpool, TM Rock Romb, TM Avalanche
TR Earthquake
Протеин.
Число доступных к изучению атак: 0/6.
Ближайшая цель:
РОЛЬ: рыцарь.
ИНТЕРЕСЫ: может, на интересы и не совсем похоже, но любит быть полезным и защищать кого бы там ни было. Возможно, главное здесь на самом деле - именно принесение пользы и получение "своего" места в семье, хотя в целом проявляет поразительный альтруизм, который в своё время и позволил нам встретиться. Умеет приходить на помощь, стойкий, знает, как подбодрить и не сдаваться (или делать вид, что не сдаётся). Нравится получать подтверждения своей значимости, будь то личная вещь или задание. Не хочет отставать от других, хочет показать себя. ОТНОШЕНИЕ К БИТВАМ: не выражено. Не боится противников и хочет себя проявить. НАПРАВЛЕНИЯ РАЗВИТИЯ (для тренера): выдавать задания во время путешествия, позволять проявить себя даже не в очень выгодной ситуации. Возможно расширение "защитного" арсенала и изучение какой-то особенной или коронной техники, которой Найто смог бы гордиться (при этом техника должна быть полезной для него, чтобы нидорино сам захотел такое использовать в путешествии). Научиться не только отлетать в реалках, но и наносить какой-то значимый урон. %) (ещё и без Токсика, который такой моралист вряд ли захочет применять)
____________________________
Бои:
Скрытый текст
вынесенные:
[-> ]
Рика () - удача была на стороне Найто, хотя мышь могла победить в любой момент. Эволюционировал сразу после официального боевого крещения.
[]
Реальные:
Алекс (тимбурр) - поражение.
Юлиди (нидоран ф) - тяжёлый бой эмоционально, так как Найто тут победы не жаждал. Но противники отдали победу нам.
Okaneryuu (пидав) - необычные противники попались, так что мы с Найто единогласно решили отказаться от битвы до самого конца. Победа досталась по жребию.
Александра (пичу) - а вот на этот раз настоящая победа! Ну... вроде бы.
Юлиди (пиджи) - победа.
Джейд (манчлакс) - победа.
Твинс (додуо) - птичка со шлемом навизжала и заклевала, но Найто в целом держался молодцом. %) Поражение.
Алекс (зубат) - справиться с испугом от укусов получилось слишком поздно. Поражение.
Дип (сурскит) - замочили. Поражение.
Праказник (чинчоу) - Найто не захотел отступать несмотря на очевидное поражение. А вот потренировать Удар Рогом, ради чего всё и затевалось, благополучно не вышло.
Вместе с Чарой против 2DL (Вупсень и свинаб) - шикарно показали себя, завершив поединок критическими ударами. Победа.
[]
Ханто (голдин) - тянули до 6 ходов, промахнулись, закономерно проиграли.
Бройден (гибл) - та же фигня, только тянуть пришлось всего лишь до 4. Найто очень не понравилось снова сражаться с девочкой, так что вместо нанесения критов он сам такое пропускал.
Даки (лантёрн) - тут ещё хуже, пусть и сражались с мальчиком. Похоже что битва с голдин была слишком свежа в памяти Найто, поэтому он периодически терялся и начал неудачно. Поражение.
Скитти (крокорок) - новый судейский ивент, новая тянучка, новое поражение. Со способностью крокорока определённо опасно иметь дело.
Лесли (флетчлиндер) - фиг нам, а не реабилитация. Ни одной победы после эволюции. Видимо, пора завязывать.
Александра (сваблю) - Найто был молодец. Тренер - не молодец. Поражение из-за дремучей глупости. Но противники, конечно, победу заслужили.
Джейд (эскавальер) - Найто снова был молодцом и красиво кританул молнией. Но поражение мы уже восприняли как старое доброе должное. Ну или не мы. Я.
Александра (флайгон) - поковыряли флайгона, сдались.
Дип (бьютифлай) - победить в три хода не вышло бы никак, так что и тут славно отлетели. Словив крит.
Скитти (эскавальер) - победа! Хотя противник был сильно ниже уровнем, упс. %)))
Суиги Суимин (лайканрок) - шикарно показал себя, парализовав противника молнией после рассказа о чужом генгаре. Однако от приоритетной атаки это нас не спасло.
Турниры
*тут был турнир по типу королевской битвы, где нидоран пал в первом же бою вместе с кучей других неудачников*
[] Дабл Трабл
Вместе с Лесли против Бройдена (мисмагиус и сновер) - название турнира оправдано. Два крита от противника, тупость с моей стороны, общая измотанность проигравшего уже тучу раз подряд Найто - пришлось отозвать нидорино после первого же хода.
Сообщение отредактировал Schwarze Taube: 15 Февраль 2025 - 17:03
0
Главный Няшка: Jim Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто
Первая часть имени дана в честь Мочиды Сатоши из Corpse Party. Вторая часть имени дана просто так.
Ладно, не так. Сатоши в число любимых персонажей не входит, но по пугливой натуре очень похож на карпа с конкретно этой способностью. А Кацуро - отличное, красивое имя. Для карпа уж точно.
Фишки на эволюцию:[KH] [KH] [HW16] [X8X][HB18](5/5) - готово!
Невероятно долгожданная эволюция случилась не совсем предвиденно на очередном конкурсе рыбной ловли, после победы над шайни-фибасом-пожарным, который решил затушить Аюми. Сатоши так воспылал недовольством, что плюхнулся в пруд аж с земли в прыжке с кувырком. (32 уровень)
Способность:MOXIE (Кураж) - Сатоши настолько пылок в сражении, что его атака повышается на 1 ступень после каждого выбитого лично змеем оппонента.
Видовые особенности (из покедекса):
Скрытый текст
Мэджикарп
[В далёком прошлом они были намного сильнее. Древние мэджикарпы могли перепрыгивать горы]
[Известны своей ненадёжностью]
[Их можно найти в морях, озёрах, реках и даже неглубоких лужах] - этот нашёлся в пруду
[Какими бы ужасными ни были противники и их атаки, он только плещется. Бесполезен в бою] - и даже не может натренировать Всплеск, да
[Слабый, жалкий покемон. Отстаёт и в силе, и в ловкости. Самый слабый покемон в мире. Неизвестно, как этот вид умудряется выживать]
[Иногда он может подпрыгивать, но не более чем на два метра] - Сатоши наловчился прыгать выше. Но криво.
[Прыгают и плещутся без причины, что позволяет хищникам наподобие пиджиотто с лёгкостью поймать их в воздухе]
[Из-за слабой мускулатуры его легко сносит течение реки] - а ещё он тонет даже без течения
[Очень живучий покемон, способный существовать в любом, даже самом грязном, водоёме]
[Необычайно плодовиты; в природе их столько, что можно насмотреться на них до тошноты]
Гярадос
[Очень редок в природе]
[Огромный, зверски жестокий и неимоверно опасный]
[Ярость и тяга к разрушениям гярадоса связана с радикальными изменениями в мозгу, которые происходят во время его эволюции]
[Появляется в периоды человеческих конфликтов и уничтожает всё на своём пути. Способен стереть с земли города, сжигает поселения дотла своим Гиперлучом даже в самую яростную бурю, продолжает буйствовать до полного уничтожения абсолютно всего и может нести хаос вплоть до месяца. Уничтожает города ещё с древности; та же участь может постигнуть и поля, и горы. Некоторые люди клянутся, что любое место, где только появится гярадос, обречено на гибель. В некоторых регионах гярадоса называют Божеством Разрушений]
Одним словом, это отличный покемон.
Откуда:Пасхальная лотерея 2016. [LOT] Случайно выловлен при первой же попытке забросить удочку в первом подвернувшемся соревновании рыбаков в Виридиане. [Jm] Первым же делом Сатоши нанёс мне фатальный урон своим хвостом, так что знакомство удалось. На этом бы наше знакомство, собственно, и закончилось - ведь это был первый на моей памяти покемон, с которым вообще невозможно общаться - однако пришлось ловить, выставлять на оценку и получать внезапное второе место.
О покемоне: С мэджикарпом трудно было понять, что он хочет, слышит ли слова и что творится у Сатоши в голове. Такого покемона в команде ещё не было. Прыгает здорово - для мэджикарпа. Настолько здорово, что сопнуть его обратно в пруд просто не вышло из-за удачного тайминга. Плавать умел, но не уплывал; говорили, что карп настолько неуклюжий, что пару раз едва ли не утонул в лаборатории. На еду реагировал. Аппетит отличный. Несколько неловкий, появлялся из покеболла или ниже, или выше положенного, или совсем не там; если выпрыгивал из кружки - не факт, что попадёт обратно, а если подпрыгивал - то не факт, что упадёт нужной стороной. За себя постоять мог - позарившейся на его еду голдин досталось прилично от того же жуткого хвоста, который в своё время начистил лицо тренеру. Как оказалось позднее, мог постоять и за других - но только если противник заведомо слабее и проигрывает по уровню.
Кажется, любит отбивать предметы хвостом, а ещё оказался наделён чувством ритма. Прекрасно подпрыгивает под барабанную дробь, но всё ещё остаётся носителем легендарного навыка неуклюжести.
После эволюции вроде бы не стал божеством разрушений, но выглядит более чем внушительно и грозно. Улыбнулся при виде напуганной мелочёвки в лице присутствовавшей при эволюции команды и дал понять, что хочет защищать слабых, пока те тоже не наберутся сил. Удивительно, но благодарен мне за заботу, хотя лично мне бы хотелось заботиться о карпе всё же лучше. Всё ещё хочет играть с барабанчиком.
В бою: Умеет яростно, а теперь даже эффективно плескаться. Попытка натренировать из Сплэша рабочий приём заняла годы, ведь карп не мог натренировать даже сам Сплэш. Тем не менее, умудрился даже победить с появлением в арсенале Прыжка! А потом победил ещё раз, показав потрясающую связку из успешного снижения точности и паралича.
Отношения в команде: смотрел из кружки и, возможно, кого-то всё же запомнил. Заступился за Аюми.
Личные вещи:
- маловато будет - "аквариум" в виде громадной кружки для чая серовато-зелёного цвета. Куплена в покецентре Пьютера специально, чтобы было куда выпускать мэджикарпа;
- это тоже маловато будет! - полая пластмассовая игрушка в виде шарика зелёного цвета; внутрь можно прятать корм - подарок через Деда Мороза;
- так и это по сути тоже маловато! - маленький лазурный барабанчик - внезапно отдал мне Гюнтер.
Награды: серебряная медаль с изображением мэджикарпа на фоне пересекающихся удочек (рыболовный конкурс в Виридиане) (топик)
Боевой предмет: -
Диета: говорят, что мэджикарпы едят всё. Данный экземпляр кормится макарунами на десерт и "Дарами моря" в принципе. Перед употреблением корм желательно размочить.
Родная стихия [STAB] Конечный урон атак увеличен на 10%.
ШАЙНИ - Гярадос обладает необычной окраской, которая делает его иммунную систему слабее (+10% к шансам понизить стат покемона). Однако необычные гены позволяют ему в 10% случаев повысить рандомный стат на 10% в конце каждого хода после понижения любого стата. [LOT]
MUDDY SPLASH - Плескаясь, Сатоши научился бросаться с хвоста водой или грязью. При использовании атаки Splash есть шанс 50% понизить точность одному целевому противнику на 1 ступень, но если в бою до этого была использована атака водного/земляного типа, на поле погода Rain/Sandstorm или сражение происходит в воде, то шанс повышается до 100%. На топике такое же повышение происходит если на арене есть свободный доступ к воде или грязи. [RL] Учитываются фишки на Splash.
[Protein] Физическая сила покемона немного повышена (+10% силы). атака 137,5
Квесты:
Характеристики:
Скрытый текст
HP 95 Атака 137,5 Защита 79 Спецатака 60 Спецзащита 100 Скорость 81
Splash – ну что сказать… Это всё, что он умеет. Тайминг – пять с плюсом, точность – на троечку. Тренировки даже этого умения шли с диким скрипом: ни в зале, ни в бою оно не отрабатывалось, а поначалу в зале Кацуро даже показал неумение плавать в принципе. Желание сделать из Сплэша классный приём таким образом вылетело в трубу вместе с надеждами на тренировку карпа.
Через некоторое время у карпа всё же удалась тренировка Сплэша для приёма: Сатоши сам выбрал эффект и довольно успешно уловил суть, однако быстро выдохся в процессе.
Bounce - одержал первую победу прыжками. Затем тренировался... в процессе чего выяснилось, что море карпу далеко не по колено.
Tackle - Не особо понял.
Побед в реальных боях: 2
Заначка:(20) (20)[BBQ] [ЭL] [ЭL]
Число доступных к изучению атак: 1/3.
РОЛЬ: похоже что метит на роль защитника слабых.
ИНТЕРЕСЫ: определённо любит есть. Не любит, когда ущемляют его интересы или нападают на друзей. Любит музыку и плескаться под неё.
ОТНОШЕНИЯ К БИТВАМ: всё ещё не совсем ясно.
НАПРАВЛЕНИЯ РАЗВИТИЯ (для тренера): требует прояснения после эволюции. Может... помогать стать сильнее, чтобы защищать слабых?
Дип (силкун) - отрабатывали навыки плавания и плескания с липкой нитью на плавниках. Сатоши был отравлен, после бой закончился.
Алекс (нумель) - на этот раз плескались яростно, с удвоенной силой и даже выдержали магнитюду, но на этом всё.
2DL (скрэгги) - выдержали один удар головой. Плескание опять не отработали.
BlazeMay (хутхут) - на этот раз отработали.
Дип (сном) - невероятно, но победа! ...Ладно, противница была 5 уровня, но всё равно победа!
Цирст (скорбанни) - промах и ожог. Из успехов - снизили точность.
Лейт (галарский зигзагун) - внезапно эпичная победа с уворотом и параличом. Да. Противник был небольшого уровня. Но всё равно карп сражался на все 200%!
Сообщение отредактировал Schwarze Taube: Сегодня, 08:37:22
0
Главный Няшка: Jim Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто
В честь одного персонажа-спойлера. Хотя какой, блин, спойлер через столько лет? В честь приёмного ребёнка босс-монстров в Undertale. Ссылку на вики давать бесполезно. Лично я - сторонница теории "нарра-Чары", так что для меня этот персонаж не антагонист. А вот щеночек получился весёлым. Забавно, но мем knife to meet you - это прямо про рокрафф. %)
--> ур. 25 (закат или необычное стечение обстоятельств)
внезапная --> (???!)
Фишки на эволюцию:[Jm] [Jm] [AW17] [AW17] [8F][HE18] [KH] (7/7) - теоретически готова. Даже арканайно-камень есть.
Способность:VITAL SPIRIT (Бодрость Духа) - такой покемон не может заснуть.По крайней мере, в бою - ночью-то Чара прекрасно умеет отрубаться неожиданно даже для себя, прямо посреди бурной деятельности по изучению окружающего мира.
Бодрость от природы в сочетании с малым возрастом творит чудеса любознательности.
Видовые особенности (из покедекса):
Скрытый текст
[Благодаря дружелюбию считается хорошим покемоном для новичков] - о это милое дружелюбие, готовое воткнуть острые камни в ноги и пожевать штанины горящими клыками! Но вообще - дружелюбная, да
[Нрав становится более суровым с возрастом]
[Агрессивность и жестокость, проявляющиеся с развитием, вынуждают множество тренеров отказываться от рокраффов и бросать их] - ужас какой!
[Несмотря на меняющийся характер никогда не забудет доброту своего хозяина]
[Пока не подрастёт, живёт в стае]
[В минуты дурного настроения бьёт землю острыми камнями на своей шее]
[Рокраффы издавна жили с людьми]
[Чувствует подавленное настроение тренера и старается держаться рядом] - плохое настроение действительно Чару приманило
[Доказывает любовь, потираясь острыми камнями на шее] - всем так делает. Не все показывают, что им больно.
Откуда:Алола! [VII] От профессора Кукуи. Бежевое и довольно тяжёлое яйцо, нижняя часть которого походила на шёрстку с инкрустированными камнями, было передано профессором Оуком, когда меня случайно телепортнуло из Юновы прямо в лабораторию Паллета. Похоже, последнему просто лень было заниматься столь ценным образцом, и он просто сплавил иностранный подарочек мне. Будущая Чара была отдана на подержать Азарни, но вылупилась почти сразу же: пока я блуждала по загонам в поисках баттерфри, а потом внезапно стояла перед бабочкиным гнездом чуть ли не на коленях и мысленно посыпала волосы пеплом. В отличие от того же Инуки, Чара оказалась весьма развитым щенком: к моменту моего появления она уже вовсю бегала и знакомилась с другими покемонами. [Jm]
О покемоне: Кажется весьма дружелюбным щеночком - пусть я и пропустила момент вылупления, знакомиться рокрафф подбежала с готовностью облизать. Также пока довольно любопытна и пытается повторить за другими разные трюки - например, пробовала поменять облик подобно Биллу, а позднее попыталась говорить мысленно, как Реширам. Пыталась и воспламенить свою спинку, как Кента (ну а почему нет?), и дотянуться зубами до волшебной палочки Канни (к огромному неудовольствию последней). В попытке научиться Огненному Клыку чуть ли не прыгала под Блуждающие Огоньки Мисси. Изучала мир как только могла: успела и поваляться в снегу под непонимание ледяных покемонов (а потом начать истошно бегать и дуть в надежде на новый приём), и попрыгать по лужам, и понадеяться летать, приятно пахнуть и стрелять всеми сверхъестественными атаками сразу. К слову, чтобы научиться летать, она махала ушами.
Похоже что Чаре (как обычно водится у щенков) нравятся весёлые события, и она больше рвалась на каток к пусть ледяным, зато радостным покемонам, чем в закрытое и скучное помещение к покемонам огненного типа. Очень хочет понять, на что способна на самом деле - иногда становилась даже неловко наблюдать за её попытками что-нибудь сделать. Также замечено за рокрафф и стремление произвести на всех впечатление - правда, впечатление это своеобразное: об меня Чара трётся острыми камнями на шее, Молли толкает изо всех сил, а Фраю обкусывает штаны Огненным Клыком. Огненный Клык вообще запал ей в душу как что-то очень нравящееся всем вокруг, и поэтому готовое к раздаче от чистого сердца.
Первоначальная нелюбовь к простым и скучным каменным атакам и желание опробовать всё и сразу постепенно перешли в раскрытие собственного, "каменного" таланта: во время помощи с уборкой погрома в музее Пьютера, Чара начала видеть в камнях красоту и скрытый потенциал, а заодно и открыла в себе талант кладоискателя. Оказалось, что Чаре в принципе нравится искать: сначала себя, потом - сокровища, и, опробовав разные "не её" штуки она поняла, что и в камнях красоту нужно найти. Теперь щенок собирает их с благоговением.
Раскрыла в себе невероятную способность вылавливать нечто из хаоса и выдавать случайные атаки Метрономом, когда Фрай решил попробовать загинотизировать Найто. Судя по всему, запустило этот процесс сочетание трансового состояния и внезапного выкрика. Уже со второй попытки Чара чудесно сообразила на троих, выдав всем присутствующим человекам по болезненному шарику Тройной Атаки.
Чувствует изменения моего настроения и уже с первого дня жизни пыталась успокоить, хотя не понимала примерно ничего. В остальном, впрочем, пока остаётся очень милым, но поразительно убийственным чудом, которое со всего сердца радостно отдавит тебе ноги, остановится на пути без предупреждения, побьёт по лицу тяжеленным машущим хвостиком, заколет кинжалами, продырявит в нескольких местах документ, который захочет подать, и от избытка чувств помнёт скамейку головушкой. Хорошо, наверное, что Инуки не вылупился таким готовеньким к приключениям и успел понабраться ума разума.
Сложность в выборе чего-то одного проявляется даже в приёмах: Чара считает, что, чем больше интересных умений она выучит, тем удивительнее станет. Даже атаки - это её маленькая коллекция (или необычные свойства, если считать саму рокрафф камнем). Выбрала изучение Стальной Головы из других вариантов лишь потому, что с её помощью можно извлекать новые камни и раскрывать их уникальные свойства.
В бою: Пока ещё не понимает всю суть происходящего, но бегает быстро, а гавкает - с запалом. Сочетание необычайной "зрелости" (в физическом плане) уже при вылуплении и упражнения на Огненный Клык привели к тому, что поначалу Чара видела в атаках способ доставить кому-то радость (укусами и ожогами), а не орудие борьбы или состязаний. К счастью, вызов от изрядно покусанного Фрая смог немного сдвинуть представления рокрафф и помочь ей показать свои удивительные способности и в бою. Простые атаки (особенно естественные, родного типа) первоначально нравились Чаре не очень и вообще казались примитивными - щенку так и хотелось научиться чему-нибудь гораздо более красивому, сильному, удивительному. Тем не менее, сейчас она действует с неизменным энтузиазмом и даже научилась невозможному, постигнув Метроном. Оказалась чертовски в этом талантлива.
Отношения в команде: Проблем (никаких) нет - встречена в команде рокрафф была тепло, и сама относится к ребятам не менее дружелюбно, всегда готовясь встретить их своими нашейными "кинжалами". Особенно большое впечатление на Чару произвёл Инуки: рокрафф даже попыталась показать такую же стать и дыхнуть огнём, а в дальнейшем просто не отходила от него ни на шаг, временами просто дико смущаясь от присутствия кумира. Проявила интерес к шарику на кончике хвоста Азарни, обменялась игривыми толчками в бок с Пушистиком. Пыталась допрыгнуть до Джесси (тут оказалось, что тяжёлый щеночек прыгает как... камень). Крутилась на месте, пытаясь повторить иллюзию Билла. Запрыгнула на Мэлму при первом знакомстве, вызвав возмущение не ожидавшей такого тяжёлого камушка ласточки; чуть позднее свеллоу собралась с духом и покатала рокрафф, описав с ней спираль в два ветка вокруг огромного дерева. Подружилась с нидораном Найто и заигралась с ним; а вот нидорино даже хорошенько отпинала при встрече от радости, что тот мужественно выдержал.
С возрастом кусаче-толкачие привычки, кажется, стали причинять другим покемонам неудобства. Чара максимально прямая и честная, но не всегда понимает других. Например, она умудрилась испугать Кагари оскалом, стараясь от всей души показать ей свои не менее острые зубки. Прямота, к слову, выражается и в обучении атакам: так, история с Огненным Клыком показала, что Чаре лучше не пытаться что-то объяснять в теории. Ей нужно видеть нечто и пытаться повторить на практике.
Почувствовала изменение запаха Кагари после экзорцизма; кажется, запах камней в целом её интересует особенно сильно, даже если речь идёт лишь о покемоне такого типа. Бросилась знакомиться кинжалами и с едва вылупившейся Алисой; к счастью, нечаянно заколоть овечку не вышло из-за её густой шубки.
Личные вещи:
- маленький слабо левитирующий камень из пещеры Черджстоун;
- осколок кирпича из ограждения каменных покемонов. Внешние стороны угла стали тёмно-коричневыми от солнца и ветра, но место скола - неожиданно ярко-оранжевое, будто ломтик какого-то цитруса. Позднее кирпич вдохновил Чару на изучение Стальной Головы, ведь красоту этот материал показал лишь на сколе;
- :Co: Удивительный кусочек светящегося нефрита!
Во время приключения Чаре удалось добыть небольшой кусочек мистического камня в форме неправильной звезды, который в темноте издает слабое и загадочное изумрудное сияние; [Le]
- ожерелье из крошечных осколков всех камней эволюции. Кусочки достаточно большие, чтобы вдоволь насладиться их красотой, но не могут вызвать эволюцию (подарок через Деда Мороза);
- (Судейский Магазин) - честно заработан на радость ребёнку.Теперь можно эволюционировать в арканайна.
Боевой предмет: Rocky Helmet (наносит противнику урон при физическом контакте)
Диета: покечоу "Салат" и "Яркий день". Кажется, пока ест только растительную пищу - и чем более эта пища растительная, тем лучше. Ягодное повидло тоже нравится (от ягоды печа) - больше, чем булки. Макаруны есть не стала: видимо, Чаре всё же нравится не только сладкий вкус, но и определённая консистенция пищи. Ела "Ягодный микс".
Родная стихия [STAB] Конечный урон атак увеличен на 10%.
БЛАГОРОДНЫЙ ТАЛАНТ- Твой покемон - потомок питомца самого члена Элитной Четверки Оливии, унаследовавший от родителя особый талант.Стат атаки покемона повышен на 10%, а его каменные атаки в 10% случаев могут снизить точность противника на 20%. Покемон появляется из болла в голубом символе полумесяца. [VII] атака 71,5
Some like it Hot! Чара поняла, что хочет эволюционировать в Арканайна. В стремлении стать больше, лучше и полосатей она будет учить огненные атаки с особым усердием. Чара может выучить Fire Fang! [Jm]
Treasure Hunter. Необычайных нюх Чары на камни помогает ей находить почти где угодно необыкновенные сокровища. Один раз за игровой день или после каждого выигранного ВЫНЕСЕННОГО поединка у неё есть 30% шанс найти клад. В случае успеха 1-10 Багряный камень, 11-20 Изумрудный камень, 21-30 Лазурный камень, 31-40 Янтарный камень, 41-50 Серебристый камень, 51-60 Пепельный камень, 61-70 Золотистый камень, 71-80 Фиолетовый камень, 81-90 Кусочек пористой пемзы, 91-93 Красивый камень с загадочной энергией внутри (случайный камень эволюции), 94-96 Осколок метеорита (Star Piece), 97-99 Прозрачный кристалл (случайный Gem), на 100 Чара получает :Co: и в квесте можно будет узнать, что она нашла! [Jm]
"Это покемон с чертовски богатой фантазией, никогда не знаешь, какой козырь таится у него в рукаве!" [AW16]
Отменённые клише:
- Treasure Hunter, версия 1
Скрытый текст
Treasure Hunter. Необычайных нюх Чары на камни помогает ей находить почти где угодно необыкновенные сокровища. Один раз за игровой день или после каждого выигранного (судьи, не парьтесь - вынесенного) поединка у неё есть 30% шанс найти клад. В случае успеха 1-10 Красный камень, 11-20 Зелёный камень, 21-30 Синий камень, 31-40 Жёлтый камень, 41-50 Белый камень, 51-60 Чёрный камень, 61-70 Оранжевый камень, 71-80 Фиолетовый камень, 81-90 Мягкий камень, 91-93 Твёрдый камень, 94-96 Камень-звёздочка, 97-99 Кристалл, на 100 Чара получает :Co: и в квесте можно будет узнать, что она нашла!)] [Jm]
Квесты:
Пройденные квесты:
- Fire Fang (понять, как выучить огненную атаку)
Скрытый текст
Fire Fang. Чаре нужно понять, как выучить огненную атаку. По достижении понимания какого-либо аспекта она будет получать 1 . Когда соберутся 5 таких фишек, она освоит новую атаку [5/5] [Jm] - готово!
- впервые потрогала огонь в виде Блуждающего Пламени Мисси [Jm]
- увидела Fire Fang в исполнении Инуки и в процессе растопили стену загона ледяных покемонов [Jm]
- случайно получила искры, когда клацнула зубами во время первого в жизни завтрака [Jm]
- узнала, как именно добывается огонь. Кремневые зубы Чары оказались открытием и для тренера. [Jm]
- применила атаку в бою против Ларвесты Фрая, старательно обкусывая Липкие Нити [Jm]
Характеристики:
Скрытый текст
HP 45 Атака 71,5 Защита 40 Спецатака 30 Спецзащита 40 Скорость 60
Атаки:
зачаточные
[-] LeerPP 1– Взгляд Камнекопателя.(0/8)
[5] Odor SleuthPP 1– Чуткий Нюх.(0/8)
[8] Double TeamPP 1– Раздвоение.(0/8)
[12] HowlPP 1– Вой.(0/8)
[26] RoarPP 1– Рёв.(0/8)
[37] Scary FacePP 1- Страшная Мордашка.(0/8)
[45] Rock Climb PP 4– Скалолазание. (0/8)
[48] Stone Edge STAB PP 1 - Каменное Лезвие. (0/8)
обыденные
[-] TacklePP 7– Толчок. [VII] (1/8)
[15] Rock Throw STAB PP 3 - Бросок Камнем.[RZ] [Jm][RL](3/8)
Rock Throw – не очень нравилась Чаре поначалу. Камни казались ей слишком скучными, а уж атаки с их применением – тем более.
Sand-Attack – кажется, использует с энтузиазмом и реально пытается найти сокровища в процессе. От конфуза, впрочем, однажды упала в собственную ямку.
Fire Fang – уникальный случай. Стремление Чары разучить огненную атаку после встречи с Инуки в первый день жизни наложилось на её кремневые зубы. Вскоре собачка и правда научилась щёлкать зубами, создавая искры. Всеобщий восторг от её успехов привёл к тому, что Чара начала демонстрировать Огненный Клык всем подряд. Точнее сказать, она кусает людей за штанины.
Позднее помогла Пичи потренировать эту атаку.
Metronome – дважды уникальный случай. Призовая атака позволила Чаре взмахами хвоста овладеть любым волшебством в этом мире. И она овладела. Рокрафф чертовски любит вызывать сильнейшие водные техники (Hydro Pump и Hydro Cannon), а однажды устроила в финале метроном-битвы аж алмазную бурю в честь своей любви к трофеям.
Iron Head - для изучения этой атаки пришлось знакомиться с металлом в виде железных поручней.
Рокрафф участвовала в RE XIV, где помогла пройти через пещерный коридор с ядовитыми глимметами и сразилась с Большим Бивнем.
Заначка:
Побед в реальных боях: 6
Страйки:(три поражения; три метроном-битвы с тогепи Урагири)
ИНТЕРЕСЫ: первоначальным стремлением был поиск разнообразных талантов: Чаре хотелось перенять у окружающих покемонов все возможные и невозможные умения, включая полёт и благоухание, а камни не нравились как по виду, так и по исполнению соответствующих атак (многочисленные промахи Броском Камня идут в комплекте). По мере взросления любопытство рокрафф сместилось в сторону камней и их скрытых сторон: теперь Чаре больше нравится открывать в них что-то новое и находить особенно любопытные экземпляры. Возможно, соберёт коллекцию.
ОТНОШЕНИЕ К БИТВАМ: не выражено. Умения чаще использует для дружеского приветствия, даже если оно будет болезненным.
НАПРАВЛЕНИЕ РАЗВИТИЯ (для тренера): путешествие по местам с редкими камнями; упор на облегчение поисковых способностей, улучшение внимания. Помощь с освоением интересных атак (возможно, связанных с камнями, но для разнообразия подойдёт всё, чему Чара захочет (и сможет) научиться.
vs (тренер Фрай) - напряжённое сражение, в котором было всё, что угодно: липкие нити, тучи пыли, неожиданные тараны и много углей. Победа была вырвана с необычайным трудом!
реальные:
vs Саландит (Минори) - битва была скоротечной и закончилась ничьёй. Технической.
vs Гумми (2DL) - внезапно победили, противник решил остановить бой.
vs Электрайк (Рина) - поражение.
vs Тогепи (Розалия) - поражение.
vs Пикачу (Александра) - победа. Хотя опять камнем промахнулись.
vs Вупсень и свайнаб (2DL) вместе с Найто - победа. Офигительно круто нанесли по критическому удару и вырвали победу.
vs кристальный слагма (Бройден) - победа.
vs. дрипи и трапинч (Лейти) вместе с Цубоми - поражение, но сама команда победила. Была очень милым флинчующимся щеночком и освоила после битвы атаку, от которой и получила особенно много урона.
vs Тогепи (Урагири) - Метроном-батл с эпической водной атакой и штормом из сверкающих алмазов. Победа.
vs Кирлия (Лион) - эпическое поражение. Чара вновь призвала одну из сильнейших водных атак метрономом и критически унесла выстрелом подмену. А потом, пока тренер снова перепутала одну водную атаку с другой и ничего не посоветовала, сорвала грузик и попыталась долбануть по кирлии Стальной Головой. Промахнулась. %)
vs Тогепи (Урагири) - цирк с конями, господи. Ушли в разгар выступления из-за абсурдности происходящего.
vs какнея (Алекс) - поразительно! Противнику не повезло. Сначала щеночек зафлинчила Укусом, а потом ещё и добавила Мощи от Метронома.
vs тогетик (Урагири) - поражение. Но Чара показала крутой меч в два хода.
vs мяут (Перловка) - проиграли.
vs вартортл (Эйдан) - проиграли ещё раз. Но на этот раз шансы были, а Чара успела побыть пчелиной королевой.
vs поньярд (Рина) - некоторым противникам не везёт реально. Если ожог от Огненного Клыка был штукой вероятной, то вот кипяток на свежие раны - это уже что-то вообще из ряда вон.
Сообщение отредактировал Schwarze Taube: 15 Февраль 2025 - 17:18
2
Главный Няшка: Jim Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто
В честь персонажа игры OneShot. Первоначально я собиралась торжественно вручить котёнку (котику) ТМ Sunny Day, чтобы упрочить "связь" с оригинальным Нико и сделать пуррлойна солнцем команды. Потом это перешло в чувство вины - мол, не имею права так делать - но в итоге мораль из всего этого длинного приключения проста. "Если что-то хочешь - не молчи".
Способность:Limber (Гибкость) - паралич Нико не грозит.
Видовые особенности (из покедекса):
Скрытый текст
[Крадёт у людей забавы ради - ради того, чтобы увидеть их лица]
[Его актёрская игра в милоту идеальна - жертвам воровства ничего не остаётся, кроме прощения обидчика]
[Атакует острыми когтями]
Откуда: [HE17] Яйцо было передано ассистентами в лаборатории: кто-то тайком отложил и не сознался. Котёнок вылупился почти сразу, но оказался Роодзухимэ: принцессой-шайни-дратини.
О покемоне: Тело родилось с розовой чешуйкой из прошлой жизни дратини. Настоящий Нико, возможно, встретился в виде шайни дратини с розового острова, которого поймали две воровки и хотели одурачить мафию "ненастоящим" шайни. Фигурировал под кодовым названием "хитрая жопа" и притворялся полумёртвым, напав на нас при попытке дать лекарство. Как выяснилось в лаборатории, покемон сильно оголодал: возможно, его специально мало кормили, чтобы ослабить.
При первой встрече после лаборатории вёл себя уже спокойнее, но прибыл с чужим блокнотом, который взял интереса ради. Оказалось, что у него уже есть имя, и что его родители - драгонайт и дитто с Розового Острова. С полом товарищ (вероятно, из-за особенностей семьи) определяться не стал и вообще не зацикливается по этому поводу. Также из рассказа дратини стало известно, что его и его родителей на острове, мягко говоря, не любят: дитто не относится к местным обитателям, а любой "чужеземец" - дорога к исчезновению розового окраса у всей популяции.
Всегда интересовался историей древних времён и задавал неудобные вопросы, спрашивая родителей об истории своего острова. Расспрашивал даже Манафи об истории Морской Короны, которую тот охраняет. Печалится, думая о забытой истории. Знал даже о существовании Мира Мечтаний и о том, что в нём пытались жить люди.
В бою:
Отношения в команде: познакомился с Кири - ещё диким поливагом, который пришёл посмотреть на красивое.
Позднее познакомился и с Роодзухимэ, которая буквально напрыгнула на "себя". Не привязан к телу, поэтому без каких-либо сожалений предложил поменяться через Манафи (при условии, что саму Роодзухимэ не страшит его собственное проклятие).
Личные вещи: фигурка сильвеона из пасхального шоколадного яйца.
Боевой предмет:
Диета:
Клише:
[HE17] - Готов вылупиться в любой момент. - в таком состоянии и был передан. Через несколько моментов вылупился. То есть, вылупилось тело с принцессой, а сам Нико, вероятно - натуральный дратини.
Квесты:
Характеристики:
Скрытый текст
HP 41 Атака 50 Защита 37 Спецатака 50 Спецзащита 37 Скорость 66
Атаки:
зачаточные
(egg) CopycatPP1- Подражание. (0/8)
[-] Scratch PP 7 - Царапанье (0/8)
[3] GrowlPP 1– Ворчание.(0/8)
Заначка:(10)(10)
Побед в реальных боях:
Число доступных для изучения атак:
РОЛЬ:
ИНТЕРЕСЫ:
ОТНОШЕНИЕ К БИТВАМ:
НАПРАВЛЕНИЕ РАЗВИТИЯ (для тренера):
Сообщение отредактировал Schwarze Taube: 30 Декабрь 2024 - 16:53
0
Главный Няшка: Jim Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто