Перейти к содержимому


Свернуть чат Покечат

Использование медиа-тэгов в чате запрещается.
Уважайте друг друга!

@  Schwarze Taube : (05 Май 2024 - 01:19 )

Выглядит офигенно, конечно.

@  Schwarze Taube : (05 Май 2024 - 01:17 )

Если кто-то будет судить, потестите табличку Цирста, плиз. Я чисто физически пока не могу взять ещё больше дел.

@  Rina : (05 Май 2024 - 11:02 )

ВВ

@  Алекс : (05 Май 2024 - 07:45 )

ХВ

@  Tuku : (03 Май 2024 - 09:41 )

@Алекс @Schwarze Taube спасибушки! *_*

@  Schwarze Taube : (03 Май 2024 - 08:35 )

И директор не будет менять приказ.

@  Schwarze Taube : (03 Май 2024 - 08:33 )

Лайф.

@  Алекс : (03 Май 2024 - 08:06 )

если верить урлу картинки

@  Алекс : (03 Май 2024 - 08:04 )

@Tuku life orb

@  Tuku : (03 Май 2024 - 08:01 )

@Schwarze Taube кстати, а у Эмбоара там life orb или flame orb? или ещё что? не пойму по картинке

@  Cirst : (03 Май 2024 - 12:38 )

Там дарк фентези, осторожней

@  Антон : (03 Май 2024 - 09:42 )

В нижней теме прочитал - Тест №2 Рейд боли...

@  Tuku : (03 Май 2024 - 08:24 )

@Александра круто))

@  Александра : (03 Май 2024 - 05:28 )

@Tuku понятия не имею в каких, в целом на сереби в абилитидексе нет привязки к поколениям и там в описании, написано, что синхронайзом не парализуются только те, кто владеет свойством Лимбер

@  Tuku : (02 Май 2024 - 07:59 )

@Skitty ну, споры вроде нет, а синхронайз хз. Но я точно не знаю . Я с новыми генами разве что через Ютуб и шоудаун знакомлюсь)

@  Skitty : (02 Май 2024 - 07:22 )

@Tuku а уже не даёт?.. ужс, не поспеваю за трендами (

@  Tuku : (02 Май 2024 - 06:06 )

@Александра это в старых версиях или нынче? Потому что в старых и стан спор на электриков паралич давал, помнится

@  Александра : (02 Май 2024 - 04:49 )

Недавно узнала забавный факт про покеигры, что там через свойство Синхронизации можно наложить статус паралича на электрического покемона

@  Антон : (02 Май 2024 - 04:26 )

@Schwarze Taube На одно попадание ближе к победе!

@  Schwarze Taube : (02 Май 2024 - 04:06 )

Главное, там попадание. Попадание можно праздновать!

@  Roz : (02 Май 2024 - 02:33 )

@Антон, да, сори, машинально кубик бросил. Прошу прощения.

@  Антон : (02 Май 2024 - 02:13 )

А ротом разве не электрик, у них вроде иммун к параличу?

@  Schwarze Taube : (02 Май 2024 - 11:15 )

Забыла внести Перловку в список активных. Добавила.

@  Schwarze Taube : (01 Май 2024 - 04:44 )

@Tuku, все активные игроки получают денежки) Просто таблица считается чисто по участникам лотереи (и на сумму влияет только их капитал).

@  Tuku : (01 Май 2024 - 04:33 )

Самые нуждающиеся получат денюжки. Ваааааа! Какое счастье!!! Спасибо! Спасибо! Спасибо!

@  Tuku : (01 Май 2024 - 04:33 )

СПАСИБО!!!! Я думала это чисто тем, кому повезло вложиться в НГ)

@  Tuku : (01 Май 2024 - 04:32 )

Правда?? Мы теперь тоже во вкладках участвуем????? ОФИГЕТЬ

@  Tuku : (01 Май 2024 - 04:32 )

Ого! Вау! Вау!

@  Cirst : (01 Май 2024 - 12:27 )

Действительно без перезалива никак.

@  Cirst : (01 Май 2024 - 12:26 )

Проблема была в бульбапедии

@  Schwarze Taube : (01 Май 2024 - 12:23 )

@Cirst, перезаливать куда-нибудь.

@  Cirst : (01 Май 2024 - 11:58 )

Доигрался со списками, значит? :D

@  Cirst : (01 Май 2024 - 11:57 )

Что делать с "Недопустимым расширением файла"?

@  Cirst : (29 Апрель 2024 - 02:33 )

Тогда подожду до июля, наверное. Всё равно Урагири пока эпизодник сможет мне проводить.

@  Schwarze Taube : (29 Апрель 2024 - 02:29 )

@Cirst, Ханто часто появляется именно тогда, когда все надежды на его возвращение потеряны.

@  Антон : (29 Апрель 2024 - 02:26 )

@Cirst никто не знает, это казиныч

@  Cirst : (29 Апрель 2024 - 02:23 )

Не знаю. Сложно. Хотя я даже знаю или догадываюсь о большинстве вещей, что планировал Ханто. Есть стойкое ощущение что ждать его бессмысленно.

@  Skitty : (29 Апрель 2024 - 12:30 )

https://media.tenor.com/XZBxe7X4C54AAAAM/nathan-fillion-speechless.gif

@  Rina : (29 Апрель 2024 - 12:12 )

Я бы не сказала, что тут сравнение качества и количества. Стили игры разные, это да, а по качеству Роз уже давно вырос по сравнению с началом. Я например в восторге от своей игры и в данный момент помогаю Лисандру возродить Вспышку. Нда, а ведь у меня столько проблем от них было х)

@  Skitty : (29 Апрель 2024 - 12:00 )

@Cirst ждать или менять мастера, качество или количество - тут каждый сам за себя решает, как ему лучше. В данном случае, думаю, процесс будет необратимый


Фотография

НИПушка: горячие интервью на острые темы


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 8

#1 Ханто

Ханто

    Токсичный Тера-Тип

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 19 032
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Из сердец своих заек :3

Награды

              

Отправлено 07 Март 2021 - 17:24

47bb22ceec23.jpg

Проект "НИПушка" хэдшотит по новому игровому покефоруму и задаёт острые вопросы главным героям этого места. Раз в неделю ведущий Ханто Хоффман узнает то, о чем все эти люди предпочли бы молчать... Эксклюзивные интервью, новости и ранее неизвестные факты лично от участников форума!

Спрашиваем и рассказываем для вас и о вас.

6b9fd35d566c.jpg

Сегодня первым гостем нашей рубрики становится 2DL. Издевательства со стороны мастеров, шайни рейкваза, неплатонические отношения людей и покемонов, любовь к Розалии - об этом и не только вы узнаете из первых уст сегодня ровно в 20:00!


  • 8

:water: :poison:

웃어주지만 마냥 약하진 않아

비바람이 불수록 더 높이 날아

너에게 할 말이 남지 않았어

원하면 보여줄게 태도

굳이 말 안 해도 다 알잖아

ПЕРЕЗАПУСК ФРАНШИЗЫ

Направляю судьбы: 2DL, Cirst, Leitmotiff
Эпизоды: Урагири
Глобальный квест: мертво?
Доверяю жизнь: Schwarze Taube







:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

У ВСЕХ АЛАКАЗАМОВ МОЖЕТ БЫТЬ ИММЬЮНИТИ, ВСЕ СТАРТОВИКИ ДОСТОЙНЫ ВОЗРОЖДАТЬСЯ ДРАКОНАМИ В 2020 СОГЛАСНЫ?


#2 Ханто

Ханто

    Токсичный Тера-Тип

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 19 032
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Из сердец своих заек :3

Награды

              

Отправлено 07 Март 2021 - 20:00

6b9fd35d566c.jpg

 

Первым гостем нашей программы становится 2DL, известный также как бурят или рисовый пирожочек. Пока он удобно устраивается на нашем диване, пишет в сообщениях "прежяй" и потягивает из чашки тёплый матча-латте, мы подготовили для вас небольшой блиц, чтобы получше узнать этого героя!

 

blitzle.gif БЛИЦЛ-БЛИЦ! blitzle.gif

Любимая игра: Pokemon Diamond

Любимый регион: Синно

Любимый тип: :psychic:

Любимый покемон: Гарчомп

Любимый гим-лидер из канона: Лиза и Тейт

Любимый гим-лидер на НИПе: Орис

Любимый город: Экрутик

 

Что ж - бань бао закончились, в баду никого кроме хай систерз  и прхади нет, так что наше пилотное интервью стартует!

 

О ФОРУМЕ  И СТАРТЕ КАРЬЕРЫ

f5a485b5ff4e1bc630771bf2d0ce6b1f828cd0f9

 

1. Расскажи, как ты пришёл на форум и узнал о нём. Первые впечатления, ожидания? Был ли опыт других ролевых до нипа? 

Я увидел рекламный пост в самой большой группе ВК про покемонов. Так как я до этого уже сидел на других ролевых, только из другого фандома, то мне очень захотелось попробовать играть на НИПе. Я долгое время мониторил различные темы на форуме, изучал правила, смотрел разные статусы. Мне все понравилось, поэтому вскоре и зарегистрировался. Тогда был наплыв новичков из-за усиленной рекламы и акции "Набери как можно больше репостов у себя на странице" что ли. Помню даже, как Антон в чате предположил, что некоторые новички вообще боты :D

 

2. НИП во время, когда ты только зарегистрировался, и форум сейчас - сильно ли они отличаются? Если да, то в чем плюсы и минусы проекта в разные его временные периоды, что тебе удалось застать?

Конечно, сильно отличается. Раньше активность была выше. Возможно на протяжении всего года. Сейчас же активность только в определенный период. Допустим, осенью и зимой вообще очень тихо. Еще раньше админка была очень строгая. Никто и не смел пикнуть против них. Ща совсем не так. И там и там есть свои плюсы и минусы. Всем не угодишь.
За это время я успел застать, как неоднократно менялись правила на форуме. Приходили яркие личности, которые оставили глубокий след на форуме. Без них было бы скучно. Реально, они творили историю НИПа, а это круто. Есть о чем вспоминать ахахах

 

3. Ты стал довольно популярным и известным судьей. Что сподвигло выбрать такую, на первый взгляд, сложную профессию? Есть ли какие-то советы тем, кто хотел бы судить, но сомневается в своих силах?

Вообще, я стал судьей, потому что мне в квесте отвечали очень редко ахаах А хотелось участвовать в др местах на НИПе. Выбрал судейство, потому что люблю математику и механики игры покемонов. Друзья, не бойтесь. Пока не попробуете - не узнаете. Может, это ваше призвание :D Я же какое-то время просто жить не мог без посудов. Мне нравился сам процесс, нравилось таким образом наблюдать, как растет покемон другого игрока. Становится приятно и тепло на душе, что ты тоже сыграл роль в его росте :D

 

4. Твоей работоспособности, особенно в период до возвращения в Тулу, можно позавидовать. Судейство боёв, квесты, успешное и даже триумфальное участие в конкурсах вроде КЛС Синно и Судейского ивента  - внушительный багаж. В чем секрет такого трудолюбия и качественного подхода к своей работе?

Я бы не сказал, что качественно все делаю ахахаха Не знаю даже, просто время позволяет и весна-лето - самый активный период? Ну и когда видишь, как форум оживает и люди много где участвуют, то самому хочется влиться в этот фановый процесс и выложиться на все 100%.

 

5. Твоё появление в админсоставе - протекция или результат кропотливой работы? За что ты отвечал, что поразило в работе администрации или показалось неожиданным/неприемлемым с точки зрения получившего админресурс представителя нового поколения?

Я бы сказал, что и то и то. До появления в админсоставе я был активным судьей, имел хорошую репутацию. Нигде не ввязывался и т.д. Возможно, Ханто это учел, когда предлагал мою кандидатуру в админку. Как вообще это происходило. Вышел новый регион Алола. Мы с Ханто тогда только начинали хорошо общаться, ведь он стал моим мастером летом, что ли...не помню. Ну так вот, мы активно обсуждали новый ген, механику игры, статы новых покемонов, стратегии придумывать по мувсетам и т.д. И тут Ханто понял, что я шарю и такой: надо бы тебе к нам в админку. Давно пора. 
Мне это было приятно, хотя не сказать, что я как-то стремился туда. Ну и пошло поехало :D Да, вроде, я ни за что не отвечал, а просто принимал участие в обсуждениях со всеми и отвечал новичкам на их вопросы вместе с остальными. Как никак еще новенький в этом деле, поэтому делал то, что остальные в админке говорили, могли попросить что-то сделать там. 
Что поразило? Наверно, то, что оказывается админсостав решают очень много вопросов, дел до фига у них. Я до этого, когда был обычным игроком, не видел весь этот процесс. Не понимал, что за новым обновлением в новостях на самом деле стояла огромная долгая дискуссия между 5-6 человеками. Вот это меня удивило, да.

 

О КВАРТИС И ЛИЧНОМ

ab5a007058c9befb07d1c3fad2d7576f.gif

 

6. Список твоих подопечных довольно широк, хоть и меняется относительно часто. С какими людьми тебе интереснее играть, какие сюжеты в квестах как мастера тебя привлекают? Ревность от меня и Джейд в адрес ваших отношений с Суйги - сплетни из чата или доказанный факт?

))))))))))))))))))))))))))))))))))
Если честно, мне интереснее играть с Броком и Даки, когда у них был совместный квест. Это, наверно, мой первый серьезный квест. Очень надеюсь, что Даки сможет закончить его. С Броком мы сейчас пока пробуем новый формат квеста, поэтому еще не успели влиться, но в будущем будет только интереснее. Надеюсь, ему понравится. С Суиги мне очень приятно играть. Спасибо ему, что дал возможность мне открыть ему мир покемонов :3 С Ханто недавно начали играть. Хоть и мало поиграли, но нам удалось много чего сделать. Тоже было интересно. Джейд постоянно меня упрекает(не знаю, в шутку или нет), что я ее забываю как подопечную. Она просто редко отвечает, что я даже не знаю, хочет она играть, со мной или нет, или вообще пропал интерес к НИПу. 
В любом случае, мои подопечные всегда могут постучаться в ЛС и высказать все, что их тревожат. Обещаю все спокойно отреагировать на это и попытаться найти решение :D

 

7. В своём квесте ты пережил смерть, оторванные конечности друга, столкновение с пытающимися осознанно избавиться от тебя гипно или мутировавшим дитто. Как ты думаешь, нужна ли форуму и его новой администрации целенаправленная политика в области возрастных ограничений? Если да, то какой-то из рейтингов должен применяться ко всему содержимому квестового подфорума или каждый мастер и игрок решают данный вопрос индивидуально, и, условно говоря, в одном разделе, но в разных источниках мы будем наблюдать одновременно и приключения в стиле Даши Путешественницы, и платонические и даже не очень отношения с мьюту, понитами и в таком духе?

Я не считаю, что нужно делать возрастное ограничение. Во-первых, 90%, а может и большее, игроков на форуме совершеннолетние. Во-вторых, мы не заставляем кого-то читать квест, который ему не по душе. Ну и в-третьих, я вообще не думаю, что многие читают чужие квесты ахахха Все и так нормально, я думаю))

 

 

8. Некоторые люди, будем откровенны, в течение какого-то времени завидовали скорости прокачки у твоих покемонов и в целом их показателям редкости, неродных атак и т.п., причем в числе этих пользователей был и я :) Проявлялась ли эта белая зависть каким-то образом в общении с остальными людьми с форума? Винили ли тебя в небрежном обращении с покемонами из-за того, что их стало слишком много и приходилось вводить их в квест ударными темпами?

Вообще, это чувствовалось ахахах Ну... мне очень-очень повезло с мастером. Если бы не Ханто, я бы ничего не достиг этого. Спасибо ему большое :D В общении все норм. Если и завидовали, то скрытно, возможно. Нет, никогда не винили. Их у меня и правда стало много, но я стараюсь уделять всем одинаковое внимание. Эпизодически беру какую-то команду и путешествую с ними. Да, это сложно, но я пытаюсь))

 

9. Квартис по представлению многих - шуршащий ядовитый серпентарий. Как такой рисовый пирожочек попал в компанию токсичных и не держащих свой язык за зубами людей? Какие отношения вас связывают?

Вообще, удивлен, что многие так думают. А может, это совсем не так? Может, сами квартис хотят, чтобы их такими видели? :D Что, если всем просто наплевать? Такое же тоже может быть ахаах Вообще, так говоришь, будто я белый и пушистый ахахах да как попал, просто общался сначала с Ханто и Лейти по отдельностью. Потом решили втроем сгруппироваться, поняв, что и с тем и тем я лажу. А в итоге оказалось, что вообще втроем на одной волне. Позже крутая ЖД присоединилась и тоже влилась к нам.

 

10. Откуда такая любовь к иви в весьма скептически настроенном к этому виду Квартис? На трёх особях ты остановишься или хочешь собрать их всех?

Ахахаха к Иви у меня нет прям любви, но и хейта тоже. Просто я всегда мечтал себе дуэт Эспеона и Амбреона. А первый Иви вообще должен был быть подарком для Теру(мой подопечный), так как он хотел себе Амбреона, но он пропал, так что решил оставить себе. Квартис ненавидит их из-за клише у двух Иви ахахха Они действительно мозговыносящие. У меня были в планах во время глобального фикс клише что-то сделать с ними, но этого не случится. Может, новые админы решат провести такое. А так, планирую еще одного Иви ахахахах Чтобы их было 4.

 

11. В четверке Квартис ты, пожалуй, самая позитивная и однозначно симпатичная большинству фигура в глазах общественности. Что помогло тебе не стать обычной токсичной мразью и завоевать народную любовь? Чувствовал ли ты к себе иное отношение, нежели к остальным?

Слишком громко сказано :D Возможно, у меня такая репутация, потому что на фоне остальных в квартисе я меньше всех резко отвечал на форуме, не знаю. Ну и, наверно, я был слишком добрым, вежливым и мягким во времена, когда был игроком и судьей. Возможно это и закрепилось у всех. Да и я особо ни с кем не конфликтовал.  Скажу честно, даже друзья мои в реальной жизни также считают ахахах Они мне на ДР подарили книгу "Хватит быть славным парнем" аххахаха. Возможно, и правда нельзя быть таким хорошим. Я, если честно, вижу в этом больше минусов, чем плюсов :D

 

 ТВОЙ УХОД И БУДУЩЕЕ ФОРУМА

3d96ea42e53511a9fe6c09cccf953839290d474e

 

 

12. Работа в администрации, что бы не говорили, позволяла заработать не только Со, но и пару-тройку ментальных расстройств. Были ли какие-то моменты в твоей административной деятельности , которые по-настоящему выбивали из колеи и расстраивали? И, продолжая эту тему, по каким причинам ты решил оставить свой пост?

 

Ну да, это сложно, но я не помню, чтобы у меня были такие случаи. Просто бывали моменты, когда времени вообще нет, и я физически не могу делать админские дела и играть с подопечными. Это главная причина моего ухода. Подробно я расписывал в теме ухода.

 

 

13. Остались ли у тебя какие-то нереализованные задумки и проекты для форума, которые ты бы хотел воплотить в жизнь, но не сумел?

 

Ну у меня есть идея глобального фикса различных клише на форуме. Все они были получены в разное время, одобрены разными людьми. Механика и стратегии на нипе меняются. С каждым годом мы начинаем понимать, какие фишки оч имбовые, а какие оч слабые. Хочется модернизировать их под актуальное время. 
Ну и раритетность покемонов бы сменил. У некоторых покемонов рарность до сих пор вызывает много вопросов.

 

14. Все мы оставляем после себя наследие. Чем из сделанного на форуме ты гордишься? Что считаешь ошибками или неверными решениями?

Мне кажется, я мало, что сделал. Главное наследие - это моя помощь покемонам на форуме вырастить и обрести старки и лвл :D Горжусь, что придумал общефорумный приют. И попытался сбалансировать силы покемонов на турнирах. Конечно, все не сбалансируешь, но оставить так, как раньше - это такое себе. Ну в принципе, все. Больше ничего не сделал. Ошибки... Наверно, я мог сделать еще много чего полезного, но просто не успел.

 

15. Все последние нововведения в виде литературных битв, расширенных возможностей организаций и прочего - почему они не нашли отклика у пользователей несмотря на то, что они сами, не побоюсь этого слова, требовали такого рода функционал?

 

Я не знаю, честно. Может, время неподходящее? Может, летом будет активнее? Но мы создали это, чтобы не ущемлять чувства этих людей. А может они просто уже не знают, чего хотят? Я не знаю. Я думаю, мы просто сделали так, чтобы было меньше жалоб. Как многие уже говорили: всем не угодишь.

 

16. 2DL сегодня - даже если ты останешься на форуме, то на чем хочешь сосредоточиться? Не боишься ли постоянных вопросов и просьб со стороны нового состава администрации?

Как я уже писал, буду делать упор на подопечных. Хочу дать им то, чего не успел дать во времена админки. Если мой мастер сможет изредка хотя бы отвечать в моем квесте, то с удовольствием продолжу свое путешествие. Как никак хочу собрать все значки и идти сражаться в Лигу покемонов и поймать желанного шайни Райквазу. 

Не думаю, что будут спрашивать, но вообще не боюсь, потому что просто напросто заблочу ЛС, если будут доставать очень часто с вопросами)) Желательно вообще не обращаться ко мне. По крайней мере, первые 3 месяца :D Хочу не думать об админке в первое время, а лучше вообще)) 

 

17. Твоё послание нипу и новым админам в целом.

Спасибо всем, что они есть на НИПе. Каждый человек принес что-то на этот форум и является неотъемлемой ячейкой НИПа. Админам желаю удачи. От вас не ждут прям каких-то подвигов. Постепенно, шаг за шагом адаптируйтесь, ведь вам будет сложнее, чем прошлым. Вы начинаете с чистого листа. Не бойтесь ошибаться! Будет сложно, но я верю, что у вас все получится.

РАЗНОЕ

496ce8b78c08cec6986afc61bb950b3b74d46c0b

 

 

18. Тебе повезло быть тем человеком, который смог пообщаться со многими участниками форума вживую. Кто-то из них твои друзья, с кем-то ты пересекался на сходках. Сильно ли живое общение с участниками отличается от взаимодействия под масками из разноцветных ников? Комфортно ли общаться за одним столом?

Ой, это самая любимая часть НИПа для меня. Сходки!!! Живое общение с участниками в основном не сильно отличалось от общения на форуме. Конечно, понятно, что все все равно пытались создать приятную и теплую атмосферу на встречах. Как никак видимся раз в год, и пришли, чтобы отдохнуть и весело провести время. Было интересно лично встретиться со многими людьми, пообсуждать покемонов, поиграть в настолках и просто похихикать)) Мне лично было комфортно со всеми общаться. Офк были неловкие моменты - например, Розалия принял Джима за меня и стал затирать про то, что мы лучшие судьи эвер, так как я со многими на форуме редко общаюсь, но в целом отлично)) Настольные игры отлично решают эту проблему стеснительности ахахах

 

19. Назови топ-5 людей на форуме, которыми ты восхищаешься или просто чувствуешь к ним симпатию? Без квартис!

Ой, сложно. Надо подумать... 
Бройден - Восхищаюсь его интеллектом. С ним очень легко общаться. Чувствуется какое-то спокойствие, что ли, когда болтаю с ним. Очень рад, что познакомился с ним на форуме. Еще мы любим Синно. Жаль, он сейчас пропал, хотел пообсудить с ним про римейки((

Суиги - очень светлый человечек на форуме. Ему тоже нравится Синно. А еще у него есть Туртвиг :3 Мне приятно и интересно играть с Суиги. Спасибо, что согласился стать моим подопечным.
Шварце - я правда восхищаюсь Шварце, ведь она столько сделала для форума. Также она мне лично помогала во всем, когда была сенсеем. Отвечала на все мои занудные и глупые вопросы. Объясняла многие правила и терпела меня в ЛС :D Спасибо тебе большое за все, что ты сделала для меня! Я никогда не забуду это. 
Розалия - довольно интересный человек. Мы с ним частенько общались раньше. Бывали моменты, когда он меня доставал, так как просто не слышал, что я ему говорил, но также были и хорошие моменты, где мы могли просто пообсуждать покемонов. Он жаловался мне на проблемы с админкой, а я пытался помочь ему. В целом, общение у нас было теплое. Хотелось еще Рину добавить, так как с ней тоже иногда лампово общались, но я просто понял, что мы с ней меньше общались((

Брок - ну тут понятно. Из всего топ-5 я со Шреком 2 в очень хороших отношениях. Бесит, конечно, меня порой, но че поделать. Такой он человек. Зато очень добрый)) Спасибо тебе за то, что ты у меня есть)) Хотел бы тебе пожелать не творить дичь и фигни, но ты без этого никак)))

 

 

20. Многие новички, думаю, столкнулись с проблемой, которая оставила глубокий след в их психике, в т.ч. и твоей. Многим будет интересно узнать о твоем опыте и на примере 2DL не повторить ошибок. Абьюзивные отношения с мастерами - каково это? Ходят слухи, что ты неоднократно сталкивался не только с игнором, но и газлайтингом, а также тем, что мастер гнул историю и выдавал тебе покемонов, в которых ты не был заинтересован. Сейчас, по прошествии многих лет, как ты на это смотришь? Что бы посоветовал прежнему 2DL и новичкам, недавно начавшим игру?

Хех, становится горячее)) К сожалению, такая проблема есть на форуме. И она становится особенно заметнее, когда новички, совсем зеленые, приходят и, не имея особого представления, какой человек и игрок является мастер, который хочет взять их. Для новеньких уже радость, что их кто-то взял. Это нормально, что ты только потом начинаешь узнавать лучше своего мастера во время дальнейшей игры.  Я, когда пришел на НИП, был совсем зеленым, ничего не знал, всегда ко всем обращался вежливо(воспитали так), поэтому не мог решиться поменять мастера. У меня появлялись мысли такие как "Как же я могу его бросить? Мы столько времени играли. Он мне все так подробно объяснял, тратил на меня время и т.д." В этом и была моя вина. Я был слишком мягок. Очень понимающе относился к редким ответам в квесте. Бывало порой и раз в 2 недели, или и вовсе дольше. По поводу гнул историю в свою сторону... Да, и это было. Помню была одна ситуация в квесте, я 2 недели подбирал разные варианты решения в квесте. Мастер все отрицал, видел только свой придуманный способ. В итоге я сдался, и он мне подсказал :D Да, были моменты, когда была раздача, и я хотел взять к себе нового покемона. Он мне выдал список покемонов, которых был готов отыгрывать в квесте, и я выбирал из списка. Привет, Литлео :D Нет, я ее дико люблю и обожаю, не подумайте ахаахха. Конечно, я виноват в том, что тогда не мог постоять за себя, был слишком добрым :D Я просто делюсь с вами, что со мной были такие дела. Возможно, на форуме некоторые подопечные тоже сталкивались с такими проблемами. Хочу дать совет этим ребятам: никогда не бойтесь высказывать мастеру все то, что вызывает дискомфорт вашей игре. Это же ваш квест, ваша история, ваши приключения, ваши покемоны. Поговорите об этом с мастером. Ведь мастер может не видеть и не знать эти проблемы и тем более не узнает, если вы не скажете ему об этом. Хотелось бы, конечно, сказать это себе в те времена ахаха Ну и на этом у меня все не закончилось и с другим мастером были уже смерть и оторванные руки к слову ахаха

 

8dec648431dee9a323679661ff435bf3.gif

Всем пока! Поздравляем дам с наступающим праздником... и ждите ровно через неделю выпуск, в котором градус честности, токсичности и кулуарных подробностей станет ещё выше!

turtwig.png

Created by НИПушка© studio

Designed by Minori ARTs

Interviewer Hanto Hoffman

Produced by JD Inc

turtwig.gif   all rights reserved   turtwig.gif


  • 10

:water: :poison:

웃어주지만 마냥 약하진 않아

비바람이 불수록 더 높이 날아

너에게 할 말이 남지 않았어

원하면 보여줄게 태도

굳이 말 안 해도 다 알잖아

ПЕРЕЗАПУСК ФРАНШИЗЫ

Направляю судьбы: 2DL, Cirst, Leitmotiff
Эпизоды: Урагири
Глобальный квест: мертво?
Доверяю жизнь: Schwarze Taube







:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

У ВСЕХ АЛАКАЗАМОВ МОЖЕТ БЫТЬ ИММЬЮНИТИ, ВСЕ СТАРТОВИКИ ДОСТОЙНЫ ВОЗРОЖДАТЬСЯ ДРАКОНАМИ В 2020 СОГЛАСНЫ?


#3 Ханто

Ханто

    Токсичный Тера-Тип

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 19 032
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Из сердец своих заек :3

Награды

              

Отправлено 14 Март 2021 - 17:04

251532d00f75.jpg

Второй НИПушку посетит энергичная Джейд! Тяжёлый выбор между Уршифу и Ху Тао, секреты судейства, плагиат персонажа, токсичность как результат давления среды и то, почему 2DL - не лучший судья - сегодня вечером эксклюзивно на нашем форуме!


  • 4

:water: :poison:

웃어주지만 마냥 약하진 않아

비바람이 불수록 더 높이 날아

너에게 할 말이 남지 않았어

원하면 보여줄게 태도

굳이 말 안 해도 다 알잖아

ПЕРЕЗАПУСК ФРАНШИЗЫ

Направляю судьбы: 2DL, Cirst, Leitmotiff
Эпизоды: Урагири
Глобальный квест: мертво?
Доверяю жизнь: Schwarze Taube







:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

У ВСЕХ АЛАКАЗАМОВ МОЖЕТ БЫТЬ ИММЬЮНИТИ, ВСЕ СТАРТОВИКИ ДОСТОЙНЫ ВОЗРОЖДАТЬСЯ ДРАКОНАМИ В 2020 СОГЛАСНЫ?


#4 Ханто

Ханто

    Токсичный Тера-Тип

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 19 032
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Из сердец своих заек :3

Награды

              

Отправлено 14 Март 2021 - 20:26

251532d00f75.jpg

 

Следующей гостьей нашей программы становится Джейд, герцогиня Химок и Гуся-Хрустального, хозяйка криминальных элементов из Жулебино, императрица прокачки в Pokemon Go, крутая художница и подруга - её регалии хочется перечислять бесконечно, вот только времени на это у нас, увы, нет. Пока прибывшая на одном из кораблей пиратка отгоняет с помощью Кизамимона фанатов шваброй, мы подготовили для вас небольшой блиц, чтобы получше узнать нашу героиню!

 

blitzle.gif БЛИЦЛ-БЛИЦ! blitzle.gif

Любимая игра: Pokemon Platinum

Любимый регион: С*нно

Любимый тип: :normal:

Любимый покемон: У Р Ш И Ф У

Любимый гим-лидер из канона: Волкнер

Любимый гим-лидер на НИПе: Ларион Руссо

Любимый город: Гусь-Хрустальный

 

Бита в руках этой знающей, чего она хочет от жизни, девушки начинает угрожающе то подниматься вверх, то опускаться, что вкупе с опозданием выкладки интервью заставляет моё сердце и не только сжаться. Видимо, нужно перейти к основным вопросам, иначе первым, кто опробует на себе это грозное орудие пыток, стану я!

 

О ФОРУМЕ  И СТАРТЕ КАРЬЕРЫ

tumblr_ory0f5p0MD1w7u8k3o1_500.gif

 

1. Ты помнишь детали своего появления на форуме? Как ты вообще его нашла? Первые впечатления, ожидания? Был ли опыт других ролевых до нипа?

 
Потрясающая история, расказаная ни один раз. Про нип я узнала году в 2012ом, когда играла на великолепной ролевой игре с онлайном в 2 человека (этими двумя людьми были я и Artkur) - Kemon Rolka. Тогда кто-то вскользь обсуждал нип и я краем своего любознательного уха услышала о нем. Чего-то подробного я уже не помню, ибо не сказать что мне было тогда интересно хоть что-то кроме своей прокачки, но помню точно, что описывали ролевую как рай земной для кибергениев от мира покефанов. Гением я себя не считала, поэтому влезать не собиралась. Спустя пару лет и окончательной смерти кемона мне повторно, но уже прямым текстом стали рассказывать о восхитительном месте под названием Неоигровой Покефорум и я после долгих раздумий и убеждений самой себя что я не достойна этого святого общества, все же сдалась. Мистер bogdangor, с которым мы тогда общались и которого, возможно, кто-то помнит, отправил меня к мистеру Artkur'u, он же Tom Allen, он же Aidan Weit, он же Прошу Том вернись мы тебя любим помним ждем, после чего я решила попытать удачу и вкинуть свой откровенно сырой и неряшливый статус. Чертовски за него стыдно спустя года, поэтому он был удален. Но во мне все еще горит желание переписать историю Жд и сделать нормальный ремастер изначального статуса. 
Об ожиданиях писать нечего особо. Я думала что это место крутых господ с отличными данными и любовью к покемонам и не ошиблась. На форуме действительно оказались талантливые ребята, и я была (и остаюсь, будет честны) совсем серой мышей в плане скила. В прочем, до нипа я жила в ролевых третьего мира, поэтому мои знания изначально были скудны, а требования занижены.
 
2. С 2015 года прошёл довольно большой срок. НИП во время, когда ты только зарегистрировалась, и форум сейчас - сильно ли они отличаются? Если да, то в чем плюсы и минусы проекта в разные его временные периоды, что тебе удалось застать?
 
Думаю как и многие, я застала нип в период взросления и прошла с ним путь от 15летнего подростка до 20летнего раздолбая. В 15 и при первом взгляде все кажется потрясающим, идеальным, сложным до безумия. Хочется целовать руки каждому, кто приложил усилия к написанию механик, правил, составлению всех этих разделов информации. Люди кажутся солнечными, игра кажется волшебной и легкой, а кач простым и быстрым. Увы, со временем розовые очки теряют свою розовую краску, а желание быть наивной доброй девчушкой уходит так же стремительно, как время на прокачивание одного покемона. Многое повлияло на становление моего токсичного образа, но об этом еще поговорим. 
О плюсах и минусах. В годах 15-16 или где-то так было очень некомфортно играть, но при этом желание и мотивация у меня были именно тогда. Я хотела качаться, я хотела играть на топике, но что-то мешало, будь то какие-то личные проблемы, проблемы мастера, проблемы других людей, из-за которых всех ставят в жесткие рамки, проблемы самой системы форума и ее многовекового кача, проблемы отсутствия судий, которая была уже тогда. В какой-то момент я сдалась, а мой интерес ушел, когда я поняла, что за два года апнула полтора покемона до 30 левла. Были ли у моих первых лет на нипе плюсы? Я не помню. Есть ли плюсы сейчас? Да, я могу мечтать об Уршифу. Так здорово, что нужно всего лишь потратить 10 лет игры на топике ради его получения. 
О других плюсах. Мне очень нравятся большие обновления форума, я считаю это плюсом последних лет. Всегда большие обновления где бы то ни было приносят актив. Неважно плохие или хорошие последствия - что-то новое это что-то новое. А новое, хоть и ненадолго, но помогает поймать мотивацию что-то делать и обсуждать. Поэтому я люблю большие конкурсы и ивенты, хоть, увы, они часто не доживают до конца. К слову про "что удалось застать" - ВОТ. Первый и второй ВОТ серьезно запали мне в душу, несмотря на то что моя роль в них была не самой активной  и значимой. Я следила за двумя до конца. Так же пара мафий, в которых удалось поучаствовать и поиграть активно. Боже как я хочу конкурсы (и в которых нет словосочетания город лжи).
 
3. Во многом твоим призванием стало судейство. Что сподвигло выбрать такую, на первый взгляд, сложную профессию - интерес к математике, недостаток Со или, например, медленная игра с мастером? Есть ли какие-то советы тем, кто хотел бы судить, но сомневается в своих силах? Программа в экселе могла бы облегчить функционал для тех, у кого есть желание, но опыт отсутствует?
 
Изначально - скука. Мне просто стало скучно и я захотела попытать счастье в какой-то значимой для форума роли. В мастера мне путь был заказан, ибо моя фантазия граничит где-то между "дам игроку катерпи в костюме снома" и "приведу игрока в лабораторию, где будет 3 стартовика и бидуф, который будет лезть к игроку в руки и намекать на то что хочет стать его стартовиком. А еще у него будет шерсть цвета болгарского флага и ранена лапка, его похитят и игрок будет его спасать". Судейство было ближе, ибо мне нравятся цифры и покемонские механики боя. Я из тех, кто любит когда у покемона отнимается столько хп, сколько выходит по формулам, основанных на прокачке именно этого покемона. Это добавляет реалистичности, но одновременно понижает шансы на импровизацию и какие-то ролевые моменты. Идеальная середина между цифрами и ролевой составляющей как по мне в гимах, и честно говоря, у меня были грешные желания что-нибудь такое посудить. Думаю, это было бы ужасно.
Советы абитуриентам в судьи: 
1. Пробуйте посудить что-то легкое. 20левельные покемоны без десятков клише - ваш выбор. Не нужно для первого боя выбирать битву 50 левельного стального гиганта с перерождением. 
2. Сидите с открытыми страницами правил для судий + атакдексом и ищите каждый момент. Невозможно запомнить правила для судий, я сама постоянно ищу какие-то штуки, которых не помню. просто. поищите. Нет смысла писать кучу вопросов по типу "как считать урон ожога", сначала поищите ответ на вопрос в правилах, а потом, если не нашли ответа или не поняли механику - спрашивайте. Банальным повторным прочтением одного пункта можно избежать минимум одного вопроса. Невнимательность - один из главных грехов новых судий. 
3. Если вы сомневаетесь в своих силах, то не забывайте про возможность взять пробный для посуда бой. Этот бой не идет в экзамеН, но сенсей разберет с вами все допущенные ошибки и ответит на вопросы (по крайней мере должен). Пробный бой покажет готовы ли вы сдавать на судью или нет, так же, вы не обязаны сдавать на судью после пробного боя. Вы можете просто попытаться, попробовать себя в качестве судьи. Это правда отличная функция, про которую забывают. 
О екселе. 
На самом деле, я удивлена, что в правилах до сих пор нет таблички с хотя бы базовыми формулами подсчета урона. Таблички и программы действительно упрощают посуды и судейство становится более доступным тем, кто боится погрязнуть в куче формул и цифр. Однако, те же таблицы требуют еще большей внимательности к себе, ибо можно случайно ткнуть не туда, написать лишнюю запятую или мисскликнуть и все, вы думаете что все верно, а на самом деле у вас уже ошибка, которую вы не заметили из-за того что промахнулись и поставили не 3, а 4. (Одна из моих проблем - я часто мисскликаю из-за чего отнимаю не то число урона и из-за чего на ивенте мне прилетало по шапке не раз)
Может быть, когда я почувствую, что уровень скрытой агрессии и криков о том что я токсик упадет, я кину в общий доступ свои таблицы с формулами, где помимо основных формул расчетов есть лист со всеми статами всех покемонов господи я потратила на него несколько дней и зачем только а черт знает.
 
4. Сенсей, пожалуй, самая ответственная и требующая больших энергозатрат должность на форуме. Кропотливый подсчет чисел утомляет даже в обычное время, в период же Судейского Ивента масштабы предстоящих проверок поражает. Как тебе, даже с помощью сладких пирожков в лице Бройдена и 2DL, удалялось справляться с этим?
 
На самом деле, мне очень нравилось следить за ивентом, чего, наверное, не скажешь о людях, которым прилетали штрафы. Но в какой-то момент боев стало слишком много (попробуйте проверить 50 полотен за неделю где каждый бой ты минимум минут 5 только информацию базовую заполняешь. я вот не осилила). И все началось копиться, стопориться, и я попросту под конец устала. Настолько, что про ивент слышать уже ничего не хотелось. Но хорошо, что у меня была помощь Бройдена и Дао. Бройден ни слова не говоря стал проверять мои остатки (а еще, по ходу ивента, наши с ханто бои), за что я ему дико благодарна. Дао же проверял некоторые очень душные дуалки, на которые у меня уходило время проверки пяти обычных боев. Сочувствую им обоим, ибо скидывала в процессе я на них очень мерзкие бои (вспомним неделю с евейжнами, ненавижу ее всей душой. Это была неделя, на которой я застряла буквально). 
Еще проблемой для меня лично было то, что я проверяла ивент по ходу (ибо после него все это было нереально осилить), но при этом мне надо было судить самой, дабы получить хоть что-то. И судейство и проверка давались мне максимально трудно, из-за чего я допускала много ошибок банально из-за невнимательности или спешки. Обычно я проверяю расчеты несколько раз, но когда тебе надо за день закрыть бой, чтобы успеть добить поинты, то времени попросту нет. В общем в следующий раз, если таковой будет, я буду делать либо одно либо другое. Судейство и проверку одновременную я не выдержу. (я конечно не сенсей, но на новый си меня позвать можно. подмигиваю. подмигиваю). Ну а еще изменю таблицы, ибо та что была слишком нагромождена, хоть и информативна по факту. Делала для ивента я ее впервые и не знала как будет работать, но сейчас примерно понимаю и некоторые вещи можно более автоматизировать и заменить. Опять же если будет си.
 
 
5. Как сенсей ты примерно представляешь себе то, каким должен быть хороший судья на форуме. Какие критерии к нему ты бы предъявила? Баланс между литературностью и быстротой ответов, качественным, но редким судейством или налаженным потоком средней паршивости - что из этого было бы оптимально, или все варианты имеют право на существование?
 
Хороший судья тот, кто доводит бой до конца и не отвечает дольше недели каждый ход. Одно это заставляет радоваться за судью и за то какой он хороший человек. Однако, всегда есть те, кто предпочитает играть на количество, а не качество. И таковые все же не вызывают улыбку спокойствия за раздел боев. Проверять вещи с миллионом ошибок трудно, проверять бои с текстом в 2 строки неприятно. Золотая середина - это Каллиса, Рина, Жумеис. Они хорошо судят, они судят достаточно оперативно, их читать приятно. И раз я упоминаю имена, то упомяну и своих судейских любимцев - Дельфин, Лакена, Ханто. 12 баллов субьективной оценки "скорость & качество" отправляются им. Чисто по качеству для меня топ1 всегда был Лейтмотив, каждый его бой как отдельный эпизодник. Золотую малину же я вручила бы шреку, старому доброму Розу и туку.
Баланс достичь сложно, но я считаю что Дао, когда активно судил, его почти достиг. Если бы его посуды были более красочными, то это было б эталон судьи, но увы, Тульский принц не дотянул. Однако, какая разница?

 

ТОКСИЧНЫЙ РАЗДЕЛ 

tenor.gif

 

6. Твоё (и следующего нашего гостя) появление в админсоставе стало довольно неожиданным и на вас никто из пользователей ставку не делал, считая слишком рискованным шагом из-за "токсичного" бэкграунда. Вы, однако, ещё до этого активно работали над аттакдексом и другими разделами, оставаясь в тени, и на самом деле являлись одними из самых подходящих кандидатур на эту позицию. Можешь ли ты сказать, что НИП в какой-то степени скептично относился к тому, что ты делала?

 
Не думаю, что НИП относился скептично с тому что я делала, но думаю, что скептично относились ко мне. Нип живет предвзятостью, лицемерием и желчью. Кто угодно, кто получил бы роль админа, стал бы мишенью не одних, так других юзеров. Невозможно быть идеалом для всех (конечно, если вы не Бройден)
 
7. Раз уж наш разговор ушёл в сторону токсичного поведения, то считаешь ли ты, что такое описание в адрес действий администрации и тебя лично оправдано? Эта "токсичность" - часть характера или же реакция на внешние раздражители? И есть ли кто-то ещё, кто на самом деле может посоревноваться с нами по уровню ядовитости, но не так заметен?
 
Я считаю себя грубой, но не считаю плохой. Слово "токсик" которое мы любим использовать, по большей части применяется к далеко не токсичным словам и действиям. Я не скажу даже, что я или Лейт являемся эталонами токсичности, мы любим сарказм, но сарказм не переходящий на личные оскорбления или намеренно унижающий кого-либо. 
На нипе люди любят быть злопамятными и припоминать любые ошибки, действия и слова, неважно в каком контексте они были произведены и неважно когда. Ты плохо пошутил в 15 лет? Тебе будут это помнить всю жизнь, чертов токсик. 
Некоторые еще и приписывают людям ошибки других. Например почему-то, администрация это какое-то единое несменяемое существо, и даже если что-то делалось в 2010ом одними людьми, то нынешние оказываются тоже виноваты в этом. Или же если одни люди делали что-то в 2010 вот так, то и нынешние делают точно так же.
И очевидно, среди жителей нашего волшебного форума не мало темных личностей, которые намного более токсичные, чем весь квартис.
 
8. Продолжая горячие и жёлтые темы, считаешь ли ты появление на форуме игрока с аналогичной внешностью и почти такой же биографией удивительным совпадением? Что это - плагиат или общий источник вдохновения? 
 
Мой собственный персонаж достаточно банален. В каждой вселенной где есть пираты обязательно будет рыжая балагурша, поэтому, неудивительно что появилась схожая идея у кого-то. Но да, мне действительно не очень приятно что кто-то настолько сильно схож с моим персонажем. Очевидно, это не плагиат, ибо повторю что сам концепт донельзя банален. Но одно дело когда среди акул добавляют еще одну акулу, а другое когда среди форели и одной акулы вдруг появляется вторая. Конкуренция.
 
9. Продолжая модную повестку мастерских перегибаний палок, не согласованных с игроком: как ты относишься к квесту от Санни у Кизамимона (покемон лишился зубов и ему требовались протезы)? Считаешь его чем-то интересным и выделяющимся на фоне приключений остальных игроков или же это банальное превращение покемона в инвалида ради собственного эго?
 
Говорю прямо - мне он не нравится. Это странный квест, который я не имею понятия как делать и не скажу что хочу видеть его последствия. Считаю, что такие ходы должны согласовываться с игроком заранее. Когда квест был выдан я относилась ко всему более мягко. Теперь же я понимаю, что мой квест это мой квест и мое желание играть не должно зависеть от расстройства о неудачном клише или неудачной ветки сюжета. Если что-то не нравится, то лучше сообщить. Увы, поняла я это поздно.
 
10. Помнишь ли ты детали инцидента с Береникой (банири Джонин)? Мог ли именно он сформировать отчасти негативную ауру у тебя в глазах некоторой группы юзеров?
 
Некст квесчн

 ЛИЧНЫЕ ТЕМЫ

download%2B%252875%2529.gif

tsmv-7-669e5bd8fb1e-16014262174161968411

11. У многих могло сложиться мнение, что ты куда комфортнее чувствуешь себя в турнирах и прочей неролевой деятельности, нежели на топике. Так это или тебе хотелось бы активнее играть в квесте, но такая возможность не предоставлялась ни одним мастером?

 
Да это правда, я люблю камерные игры. Мне нравится, когда есть что-то ограниченное изначально, где ты можешь взять любую роль и где ты точно знаешь когда приблизительно конец и что нужно делать, чтобы его достичь. Играть в историю ради бесконечной истории мне тяжело. Однако, мне в принципе тяжело писать, ибо я банально не горю этим. Не знаю почему в какой-то момент мне захотелось попасть в ролевые, если я не люблю писать, но это все же случилось.
 
12. Твоя любовь к медведям распространяется на всех представителей этого семейства или только покемонов? Чем они тебя так цепляют? Кто из списка нравится больше всего и веришь ли ты, что однажды сформируешь полную коллекцию вместе с кабфу?
 
;)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Мне нравятся животные медведи, поэтому я люблю покемонов медведей. Я кошатница, только с медведями за место кошек. Выбрать лучших медведей из медведей нереально, они все замечательные. Снорлакс большой, Бивер мягенький, Урсаринг милый, УРШИФУ Я ДУШУ ПРОДАМ ЗА ТЕБЯ, Спинда крошечный бебе, Пангоро сильный, Биартик сахарный. 
Верю ли я в то, что создам команду с Уршифу? Нет. Мечтаю ли я об этом? Конечно. Уршифу заставляет меня жить, Уршифу непостижим, но я вижу свет его коготков где-то вдалеке и верю, что может быть.. однажды.. я смогу к нему прикоснуться.
 
13. Одним из главных твоих увлечений является геймерство. Абстрагируясь от пк-контента, как ты относишься к играм о покемонах? Насколько много играла в них? Нравятся ли какие-то из них в принципе?
 
Я играла во все основные игры до 6го гена. 6ой ген проходила на ютубе, а 7+8 и летсго прошли мимо меня. Любимая покемон Платина, ибо я богомерзко люблю Синно. Еще люблю емеральд, но визуально в него неудобно играть (неприятный интерфейс рюкзака без картинок)
Поке игры волшебные, но каждый итак знает их плюсы минусы и подобное. Давайте я лучше расскажу о том как мне не выпадает Ху тао. Я покрутила баннер с Ху тао 84 раза и мне выпала ДЖИНН, я так сильно разочаровалась, но все равно продолжила крутить. Сейчас у меня 55 круток поверх тех 84х, это кошмар какой-то, а осталось 2 дня всего. Так хочу Ху тао, а она просто игнорит меня, глупая девчонка.
 
14. Почему номер один перестал занимать это место в твоем сердце? По каким причинам ты решила передать граймера другому участнику? Не пересмотрела ли своё решение со временем?
 
Я Люблю Номера Один! Номер Один потрясающий бебе малыш, но УВЫ. Увы, я допустила ошибку, когда брала покемона, ибо должна была я взять алольного граймера, но необдумав свои действия забрала обычного. Это сильно тяготило меня и останавливало развитие Номера Один. Я не могла найти никакой мотивации его прокачивать, ибо не видела в нем потенциала. Кто угодно может сказать, что покемоны нужны для души, а не больших цифр, но моя душа не радовалась рядом с ним, несмотря на то что я любила эту лужу грязи. Поэтому, мной было принято решение взять Номера Два. Того, кем изначально и должен был быть Номер Один. 
Я верю в то, что Номер Один живет сейчас хорошо и в любящей семье, но люди любят напоминать о том каким он был чудесным. Я ЗНАЮ ЭТО, и он не перестал быть таковым. Он все еще отличный малыш, просто с другой матерью. С матерью, которая любит и дорожит им, а не мной.

 

15. Из-за того, что вы вместе пришли в админку, вместе числитесь в LE, вместе открыто выражаете свою позицию в чате, есть ли ощущение, что многие воспринимают вас с Лейтмотивом не как отдельных личностей, а как некий комплект "два в одном"?

 
Думаю да. Мне кажется, что достаточно людей думают, что мы друг за друга горой и что у нас общее мнение, единый разум, одно тело, и вообще мы фейки донибоя. Но по факту это не так, мое мнение часто отлично от мнения Лейта, наши действия отличны друг от друга. Наши интересны различны, банально то, что он Кибергений текста, а я прошмандовка из судейского края уже показывает, что мы как принцесса и нищенка. Разные, но чем-то похожи. В чате мы появлялись иногда вместе только потому, что и я и Лейт любим влезать в интересные события и обсуждения. Битву за территорию в новых интригах между друг другом мы не устраиваем.
 
16. Тебе повезло быть тем человеком, который смог пообщаться со многими участниками форума вживую. Кто-то из них твои друзья, с кем-то ты пересекалась на сходках. Сильно ли живое общение с участниками отличается от взаимодействия под масками из разноцветных ников? Комфортно ли общаться за одним столом? И как поживает сейчас твоя знаменитая бита? Удавалось ли ей воспользоваться?
 
В ирле люди намного более доброжелательные. Вряд ли кто решился бы разбрасываться грубыми словами в лицо другому человеку, поэтому сходки по обыкновению достаточно милые. Я же не очень люблю большие сборища, поэтому мне приятно, когда встречи камерные и с небольшим количеством людей. Вылазки в Питер ради настолок 12 из 10. 
Бита у меня стоит в углу комнаты и я смотрю на нее каждый раз, когда открываю дверь. Воспользоваться увы, или к счастью, пока не удавалось, но она не раз была обьектом фотосессий вместе с другом топором из ашана за 400 рублей и арбалетом.
 
17. Назови топ-5 людей на форуме, которыми ты восхищаешься или просто чувствуешь к ним симпатию? Без квартис!
 
От симпатии к восхищению.
 
5. Скитти
4. Дельфин/Каллиса/Жумеис. Они примерно на одном уровне приятной симпатии. 
3. Лакена
2. Рина 
1. Бройден
 
Буду ли я обьяснять свой выбор? Нет.
 
18. На какой-то период времени Lost Explorers зажгли яркую гелиотроповую сверхновую среди организаций форума и стали хедлайнерами новых исследовательских веток. Какова была твоя роль в организации и её создании? Чем из сделанного там гордишься? И почему квеста на создании организации и её появления в форумном ролевом каноне так и не произошло?
 
Я не помню был ли от меня какой-то вклад в создание организации, кроме потрясающего гелиотропового цвета, но даже если и был, то небольшой. Первое время я копала. Копала всякий хлам, какие-то дешевые безделушки, дорогущие зубы деда, один раз в год что-то полезное и кучу гемов. Потом думаю как и многие, кто кидал миллион кубов и продавал шмотки в организации, я устала это делать каждую неделю. Конец. Горжусь в принципе ростом Ле, который на наших ручках вырос из нищеты и долгов в полноценную приносящую пользу организацию. 
 

Квест. Квест организации был лишь вопросом времени. Мы росли активно, мы были активны все и хотели играть тоже все. Мастер для квеста обьявился сам - это была восхитительная восходящая звезда нипа Твинс. Уже создав статусы, придумав какие-то хедканоны и занятные ситуации, которые могут произойти, мы смиренно ждали начала квеста, но он так и не произошел. Время шло, интерес угасал, статусы, подготовленные специально для квеста покрывались пылью, а Твинс в какой-то момент попросту улетела из нашего уютного гнездышка. Как итог, мы разбежались и забыли об идее совместного путешествия.

 

19. Топ-5 самых бесячих вопросов от сдающих экзамен и просто судей к сенсею?

 
1. Любой вопрос, на который ответ есть в правилах. Не знаю почему, но людям сложно нажать шифт+ф чтобы проверить нет ли разбора именно этой темы. 
2. Вопрос "как считать статы". Я не знаю проблема это людей или же невнятных сложных правил, но этот вопрос один из самых популярных. Каждый раз мне приходилось заново писать как именно это делать. Хотелось уже сделать памятку и полный разбор как считать эти статы, как считать +4 ступени -6 и +10 в одном ходу. и тд. 
4. Вопрос "проверишь бой"? Очевидно, я его проверю. Но повторение этого вопроса немного так нервирует
5. Что будет раньше. Отхил или урон от токсика/ожога/блинда. Вопрос, ответ на который обязан быть в правилах, но его нет. То что я не успела сделать, то что не успела добавить. Гребаную последовательность действий после окончания хода.


АДМИНИСТРАЦИЯ И ПОСЛЕ: ЧТО ДАЛЬШЕ?

-Jisoo-in-DDU-DU-DDU-DU-MV-jisoo-blackpi

20. Работа в администрации, что бы не говорили, позволяла заработать не только Со, но и пару-тройку ментальных расстройств. Были ли какие-то моменты в твоей административной деятельности , которые по-настоящему выбивали из колеи и расстраивали? Какие вещи раздражали? И, продолжая эту тему, по каким причинам ты решила оставить свой пост?

 
Честно я не в курсе сколько там накапало со, не то чтобы они мне нужны. 
Моментов расстройства было..они были. Их не видно со стороны, но видно изнутри. В основном, раздражителями и желанием уйти являются, конечно, люди. Очевидно, никто и никогда не будет доволен ни администрацией ни их действиями ни решениями. У меня лично нет никакого желания отдавать огромное количество времени на полировку форума, когда в ответ ты слышишь лишь желчь. Не лично, не в лицо, но она есть. Люди любят выражать недовольство, но не любят говорить хоть что-то положительное. Будто это долг администрации делать все на высшем уровне, а если они хоть где-то накосячили или косячили триста лет назад, то это повод кинуть камень в их огород.
 
21. Остались ли у тебя какие-то нереализованные задумки и проекты для форума, которые ты бы хотела воплотить в жизнь, но не сумела?
 
Как минимум изменение си, так как тот вид в котором он существует явно не лучший. Мне бы хотелось увидеть еще новый ОД, но не искусственно осложненный с нереальными моментами, а более сложный, чем стандартный бой, но не невозможный (будем честны, в первом и единственном ОД бой был настолько несуразно хардкорный, что даже малейшая ошибка вначале могла убить все). Хотелось бы переписать пугающие правила для судий, где с первого раза непонятно примерно ничерта, так как с годами там добавлялось все больше и больше примечаний и дополнений, из-за чего смысл одного пункта правил мог зависеть от какого-нибудь третьего "примечания", которое ты по ходу чтения мог даже не заметить. Дополнение этих самых правил, ибо в них нет многих нюансов, которые надо искать на бульбе, + дописание атакдекса с последними обновлениями. С квартис же мы планировали сделать много чего, о чем возможно расскажет Ханто или Лейт. Но получая только негативный фидбек, мотивация падает, как и желание быть полезным.
 
22. Все мы оставляем после себя наследие. Чем из сделанного на форуме ты гордишься? Что считаешь ошибками или неверными решениями?
 
Не вижу повода для гордости ни в чем. Когда я что-то хотела делать - я это делала. Когда не хотела, то не делала. Гордится стоит чем-то реально знаменательным и важным. Я же просто занималась рутиной. 
Хотя признаю, я горжусь Шарлоттой. Шарлотта солнце святое, вернись. Ошибкой я считаю то, что когда-то забросила ВОТ, это единственное о чем я жалею. 
 
23. Все последние нововведения в виде литературных битв, расширенных возможностей организаций и прочего - почему они не нашли отклика у пользователей несмотря на то, что они сами, не побоюсь этого слова, требовали такого рода функционал?
 
Обычно, когда люди о чем-то возникают и говорят о каких-то рамках или угнетаются чем-то, то на самом деле они не так уж и хотят альтернативы. Очевидно, люди, которые действительно хотят играть в литературные бои без гнета цифр итак это могли делать, им не нужна была отдельная арена с отдельными правилами - форум не запрещал проводить лит. бои. Людям всегда нужно что-то осудить, поискать искусственные барьеры, вставить себе палки в колеса. Им не нужно исправление надуманных проблем, им нужно просто иметь возможность поныть и поугнетаться на ровном месте. Исправил одну претензию - всегда найдется другая. Скоро весь форум будет хоть раз да сидеть в администрации, и будет ли хоть один момент, когда люди окажутся довольными? Нет.

24. Твоё послание нипу и новым админам в целом.
 
Удачи, вы станете новой причиной всех проблем. Если вдруг увижу, что у меня сломается статус или Дао в очередной ра забудет о моем существовании, то буду винить в этом новых админов.
 
25. Джейд сегодня - даже если ты останешься на форуме, то на чем хочешь сосредоточиться? Не боишься ли постоянных вопросов и просьб со стороны нового состава администрации или желающих судить?
 
Джейд сегодня это Джейд всегда. Мне нет разницы быть важной шишкой или неважной. Если у меня будет мотивация что-то поделать, то я предложу свою помощь именно для реализации того, что хочу сделать. Вопросы ко мне идут редко, обычно ими заваливают Ханто и Дао, хоть и я и Лейт могли отвечать на что угодно, так что я спокойна в этом плане. Против судейских вопросов не имею ничего против, но так как я не сенсей, то имею право на них не отвечать.

 

tenor.gif

Всем пока! Благодарим нашу дерзкую гостью за прямоту и честность, желаем ей выбить Ху Тао в оставшиеся часы... и ждите ровно через неделю выпуск, в котором градус правдивости, токсичности и кулуарных подробностей станет ещё выше!

kubfu.png

Created by НИПушка© studio

Designed by Minori ARTs

Interviewer Hanto Hoffman

Produced by JD Inc

buneary.gif   all rights reserved   buneary.gif


  • 8

:water: :poison:

웃어주지만 마냥 약하진 않아

비바람이 불수록 더 높이 날아

너에게 할 말이 남지 않았어

원하면 보여줄게 태도

굳이 말 안 해도 다 알잖아

ПЕРЕЗАПУСК ФРАНШИЗЫ

Направляю судьбы: 2DL, Cirst, Leitmotiff
Эпизоды: Урагири
Глобальный квест: мертво?
Доверяю жизнь: Schwarze Taube







:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

У ВСЕХ АЛАКАЗАМОВ МОЖЕТ БЫТЬ ИММЬЮНИТИ, ВСЕ СТАРТОВИКИ ДОСТОЙНЫ ВОЗРОЖДАТЬСЯ ДРАКОНАМИ В 2020 СОГЛАСНЫ?


#5 Ханто

Ханто

    Токсичный Тера-Тип

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 19 032
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Из сердец своих заек :3

Награды

              

Отправлено 21 Март 2021 - 17:58

e21505c483dd.jpg


Третьим из мушкетёров становится Leitmotiff, который вот-вот поделится с нами своими откровениями. Романтические отношения с форумчанами, конкуренты по токсичности, подземелья, борьба Минори с Каори и гендерная самоидентификация - сегодня вечером эксклюзивно на нашем форуме!


  • 4

:water: :poison:

웃어주지만 마냥 약하진 않아

비바람이 불수록 더 높이 날아

너에게 할 말이 남지 않았어

원하면 보여줄게 태도

굳이 말 안 해도 다 알잖아

ПЕРЕЗАПУСК ФРАНШИЗЫ

Направляю судьбы: 2DL, Cirst, Leitmotiff
Эпизоды: Урагири
Глобальный квест: мертво?
Доверяю жизнь: Schwarze Taube







:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

У ВСЕХ АЛАКАЗАМОВ МОЖЕТ БЫТЬ ИММЬЮНИТИ, ВСЕ СТАРТОВИКИ ДОСТОЙНЫ ВОЗРОЖДАТЬСЯ ДРАКОНАМИ В 2020 СОГЛАСНЫ?


#6 Ханто

Ханто

    Токсичный Тера-Тип

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 19 032
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Из сердец своих заек :3

Награды

              

Отправлено 21 Март 2021 - 20:41

e21505c483dd.jpg

 

Своё место в уютной студии НИПушки занимает, беря в руки коктейль токсично пурпурного цвета, наш третий гость. Кто-то знает её как президента всея НИПа Минори, кто-то видит в этом человеке путешествущую по Алоле будущую колдунью Каори, другие же и вовсе считают ее расхитительницей гробниц Диаспорой. Одно объединяет всех этих трёх прекрасных дам - они принадлежат перу чудесного Leitmotiff!

Наденет ли он сегодня ещё одну, новую маску... или же сбросит с себя все покровы, обнажив истинного себя? Узнаем совсем скоро!

 

blitzle.gif БЛИЦЛ-БЛИЦ! blitzle.gif

Любимая игра: Pokémon FireRed и LeafGreen

 
Любимый регион: Алола 
 
Любимый тип:  :water:
 
Любимый покемон: Псидак
 
Любимый гим-лидер из канона: Мисти 
 
Любимый гим-лидер на НИПе: Ларион Руссо
 
Любимый город: Лавендер =)

 

Алые и киноварные сполохи заката за окном медленно сменяются насыщенным бархатом ночного неба цвета индиго, и мы, подняв тост за здравие Квартис, под звон наполнных зельем бокалов начинаем наш разговор - душевный, неспешный и отчасти интимный.

 

О ФОРУМЕ  И СТАРТЕ КАРЬЕРЫ

tenor.gif

 

1. Ты помнишь детали своего появления на форуме? Как ты вообще его нашел? Первые впечатления, ожидания? Был ли опыт других ролевых до нипа?

 

Если честно, то не очень хорошо. Помню только, что на форум меня пригласил Ива, потому что в каком-то диалоге, где он рассказывал про игровой форум с покемонами, я этим заинтересовался. В этот же момент я познакомился с Лешей, после чего и началось мое погружение в сакральные знания механик этой платформы. Несмотря на то, что к 2016 году у меня был уже достаточный ролевой опыт, так как играю в текстовые я вообще с раннего подросткового возраста, помню как сильно меня шокировало количество правил, механик и особенностей форума. Я постоянно просил Лешу объяснить мне какие-то моменты, поэтому тогда, мне кажется, наш диалог в ВК обновлялся буквально каждый час, ведь мне нужно было сначала разобраться с фишками, потом со статусами, потом с механиками и многими другими вопросами. Думаю, если бы в тот момент Леша не был бы буквально влюблен в НИП, то ему быстро надоело бы разжевывать мне буквально каждую частичку правил, и я бы не продержался тут так долго. Так что, первый существенный вклад в "Лейтмотив звездочка НИПа" внес именно он. Ну, а потом меня уже довольно быстро подхватили на волне заинтересованности в новом человеке ЛЕшники, Ханто, как мастер, и несколько других активных пользователей. Ожиданий особо никаких не было. Мне хотелось попробовать что-то из ролевых по покемонам, что я и смог осуществить на тот момент. А насчет первых впечатлений - конечно, положительные. Освоиться было не сложно, внимание к себе я тоже привлек достаточно быстро, так что социального взаимодействия хватало, да и квест на тот момент, совсем не тот, который идет у меня сейчас, тоже казался неимоверно увлекательным. Когда только приходишь сюда, то не задумываешься о том, что только старт твоей игры окажется таким волнующим. А дальше начинается такое тонкое послевкусие от постепенного принятия реальности форума. Покемоны не эволюционируют, игроки разбегаются, легенды так и остаются из года в год лишь пикселями в сборнике правил. Но это, наверное, ответ уже на другой вопрос.

 
2.  С 2016 года прошёл довольно большой срок. НИП во время, когда ты только зарегистрировался, и форум сейчас - сильно ли они отличаются? Если да, то в чем плюсы и минусы проекта в разные его временные периоды, что тебе удалось застать?
 
Очень сильно. Если бы сейчас НИП был так же активен, как пять лет назад, то я бы сказал, что по развитию правил, работе администрации, количеству контента и возможности коммуникации сейчас форум находится в лучшем своем состоянии из тех, которые мне удалось застать. Оглядываясь назад, я здраво понимаю, что испытывал огромный интерес к платформе только в самом начале моего текстового приключения, и, как бы то странно не звучало, вернулся он только с начала моей работы в админке. В остальное время, причем это стало достаточно быстро очевидно для меня самого, я существовал только ради взаимодействия с Квартис и ЛЕ. Но именно находится на форуме, как игроку, намного комфортнее сейчас. В 2016 никто не бегал за твоими желаниями, создавая разделы по "хотелкам", вводя десяток активностей помимо топика. Сейчас  на форуме огромное количество ролевых и математических возможностей. Но активность очень сильно страдает. Игровые кадры не сильно обновляются, поэтому тут достаточно тихо. Нет ощущения того, что платформа действительно живет. А раньше, казалось, что форум буквально дышит совей оживленностью.
 
3. Из-за того, что вы с Джейд вместе пришли в админку, вместе числитесь в LE, вместе открыто выражаете свою позицию в чате, есть ли ощущение, что многие воспринимают вас не как отдельных личностей, а как некий комплект "два в одном"?
 
На самом деле, мы очень разные. Она королева математики, я же предпочитаю литературный подход. Она за хардкор, я за халяву. Мы часто спорили по рабочим вопросам. Но думаю, что все-таки какое-то некое подобие восприятия как комплект можно наблюдать. Наверное от части потому, что идеологические ценности и вектор развития НИПа мы видим одинаково. А еще мы любим принимать участие в движухах, играть в Геншин, пробовать играть на других форумах, обсуждать аниме и музыку. Я рад, что мы дружим. Люблю Жд. 

 
 
4. Как к тебе пришла идея создания Подземелий? Что вдохновило на неё?
 
Я люблю придумывать, вижу проблему пустующего времени игроков и долгой прокачки покемонов, которые не находятся сейчас в активной квестовой команде. Вот и придумал. Идейность + виденье проблемы и ее решения = хорошее обновление.
 
 

 

ТОКСИЧНЫЙ РАЗДЕЛ 

giphy.gif

 

5. Твоё (и Джейд) появление в админсоставе стало довольно неожиданным и на вас никто из пользователей ставку не делал, считая слишком рискованным шагом из-за "токсичного" бэкграунда. Вы, однако, ещё до этого активно работали над аттакдексом и другими разделами, оставаясь в тени, и на самом деле являлись одними из самых подходящих кандидатур на эту позицию. Можешь ли ты сказать, что НИП в какой-то степени скептично относился к тому, что ты делал?
 
Мне долгое время было все равно, кто и как относится к моей появившейся должности. Я замечательно выполнял свою часть работ по развитию форума: очень многие из тех активностей, которые существуют сейчас или были временными чуть ранее, придумал я. Их отличным техническим выполнением, конечно, по большей части занимались мои коллеги, за что им огромное спасибо, но у меня есть предположение, что именно поэтому для большинства игроков форума мое участие в админстве могло остаться незамеченным. Меня грела радость от проделанной работы, потому что я обожаю генерировать идеи, заниматься оформлением, придумывать индивидуальные клише и памятные награды. Но когда твои друзья 24/7 страдают от раздражающих вопросов, неадекватных предложений и постоянной негативной критики, ты тоже начинаешь замечать много скептицизма в свою сторону. Ну и тот факт, что половина участников на форуме считает себя сахарным леденцом, текущим от одной лишь правдивой фразы без попытки смягчить что-то ради израненного в реальной жизни чужого эго, тоже сыграл в сторону скепсиса ко мне, как к админу. Ну, теперь, надеюсь, все будем наслаждаться карамелью и медом. Цомк. 

6. Раз уж наш разговор ушёл в сторону токсичного поведения, то считаешь ли ты, что такое описание в адрес действий администрации и тебя лично оправдано? Эта "токсичность" - часть характера или же реакция на внешние раздражители?    И есть ли кто-то ещё, кто на самом деле может посоревноваться с нами по уровню ядовитости, но не так заметен?
 
Я считаю, что на форуме есть куда более токсичные люди. Паразитирование в личном пространстве, накопление обид себе под бубнящий нос, безразличие и эгоизм некоторых пользователей, как мне кажется, должны быть осуждены за токсичность куда сильнее, ведь это вредит личности куда больше, чем саркастичный стиль общения и прямолинейность. Не считаю себя святым ни в коем случае, потому что я часто бываю груб. Но я ценю свой личный комфорт и не стесняюсь сказать кому-то другому, что его идеи или поведение - недальновидная дичь. Я не пытался испортить с кем-то отношения здесь специально, но не считал должным подтирать кому-то слюни, если они все еще привыкли обходительно и лицемерно маневрировать в спорах, диалогах или критике. Это принимается за токсичность. Дело каждого, я не навязывал кому-либо здесь общение с собой. Но люди, с которыми я действительно смог сблизиться, знают меня достаточно хорошо, чтобы не делать поспешные выводы. 

Насчет токсичности Квартис вместе: иногда мы уставали от того, с чем нам приходилось иметь дело. В чате не понимали предупреждений, в ЛС не понимали отказов, навязывали себя и отказывались принимать другую точку зрения. И пару раз терпение могло лопнуть настолько, чтобы кто-то из нас мог дать себе волю сорваться и написать что-то неприятное. Но в целом, мы старались работать на общее благо и смягчать углы, если это было необходимо. Плюс, я не думаю, что многие из оставшихся на форуме сейчас вообще считали нас токсичными, потому что в основном это были отголоски каких-то старых обид или отношений, а НИП очень злопамятный и избавиться от этого сложно.

 

7. Возвращаясь к теме предложений, какова примерно была доля тех, что действительно несли в себе рациональное зерно и  пользу для форума? Были ли откровенно странные или вызывающие дискомфорт среди них?

 

Не в обиду некоторым пользователям, но в основном предложения казались мне либо притянутыми за уши, либо абсурдными. У каждого есть право на то, чтобы продвигать свои идеи, но все должны понимать, что вслед за этим должна следовать критика. И если кто-то не готов выслушать что-то о несуразности создания неофитов, изменения системы фарма и трудоемкого развития организаций, то это не проблемы администрации.

 
8. Как ты относишься к людям, которые после серии затяжных перерывов любят возвращаться на форум только ради пары ответов в чате и такого же количества инициатив в предложке, прежде чем снова исчезнуть на месяцы?

 

От них всегда много шума, но мало толку. Я не могу вспомнить ни одного по-настоящему полезного возвращения, которое бы принесло хоть какую-то пользу форуму и продвижению игрока на нем. Я сейчас не говорю о людях, которые заходят просто почиллить в чате. Я скорее о тех, которые полны штанов радости написать кучу предложений, создать и не закончить кучу конкурсов. А потом снова исчезнуть. Или которые выдают себя за близнецов, например. Поэтому  к подобным вещам я отношусь скептически и не жду чего-то серьезного.

 ЛИЧНЫЕ ТЕМЫ

 

giphy.gif

9. Почему ты любишь псидаков? Есть планы сделать своего желтого малыша партнером?

 

Потому что они милые и у них постоянно болит голова, прям как у меня. Помню, как только у Мисти появился Псидак, я тут же забыл о существовании моих прошлых фаворитов и понял, что только желтое утиное великолепие достойно моей искренней любви. Сай-сай. Насчет партнерства - скорее всего да, думаю это достаточно забавно. Конечно, хотелось бы видеть его полноценной боевой единицей, но вряд ли без эволюции это возможно.

 
10. Твоя активность на форуме отличается сильной периодичностью и  только во времена ретроградного Меркурия ты можешь часто отвечать в квестах и боях, например. Такого рода зависимость от настроения и загруженности характерна для всех твоих хобби и деятельности в свободное время или же это работает только для НИПа? Как вообще удаётся успешно совмещать баланс работы на форуме, учёбы и личного времени?
 
Я такой человек. Пару месяцев я рисую, пару месяцев пишу и играю на НИПе, пару месяцев разбираюсь с личным фронотом, еще пару - разгребаю проблемы на учебе и в бытовых делах, потом пару месяцев восстанавливаюсь, чтобы начать новый круг. У меня так буквально во всем. Сейчас у меня довольно важные месяцы в жизни, поэтому я нахожусь где-то между переходными периодами. Вот и все. Никакая астрология и ретроградия тут не при чем.
 

 
11. Ты - один из рекордсменов по количеству рестартов. Здесь и полная смена персонажа (Минори, Каори), так и начало такого же, по сути, сюжетно квеста по второму кругу к последней. С чем это связано?
 
Просто, мне очень быстро становится скучно. Мне проще представить свою игру как череду ярких эпизодов и событий, а не пошаговое описание каждого шага и вздоха персонажа. Поэтому мне приходилось несколько раз искать линию развития сюжета и персонажа, с которым мне было бы комфортно. Я люблю экшен, поддерживаю таймскипы и анимешное ураганное приключение.


 
12. Несмотря на отличные задатки писателя и квестовика, как мастер ты себя практически не реализовываешь. Почему? Тебе интереснее полнее раскрывать своего персонажа и его историю, чем создавать мир для кого-то другого? Или все упирается лишь в свободное время?
 
У меня есть другие проекты, в которых я выступаю как мастер/ведущий, поэтому реализации мне вполне хватает. А здесь все упирается в персонажей других игроков - они мне не очень интересны с точки зрения вождения. Придумывать изощренные сюжеты для 14летних подростков, бегущих за Иви, мне не хочется. Это выглядит нелепо. А с полноценными интересными и индивидуальными персонажами статусы редко встретишь.  С персонажем Санни было все по-другому: мне понравилась его задумка, понравился уже имеющий характер и проблемы персонаж, понравилась кровожадная гонка за наследстве среди аристократический семьи, где каждый ее член - уникальный НПС, а не мальчик жуколов с дороги 11. Вот такое я люблю.

 

 

13. Количество твоих покемонов перевалило за двадцать два вида, при этом оба квеста - и основной, и глобальный - продвигаются пока со скрипом. Не боишься ли ты перекачать новичков до того, как они будут введены в квест? Как вообще посоветуешь тренерам и мастерам быть с покемонами в такой ситуации, когда ивенты, конкурсы и раздачи бегут далеко впереди истории  персонажа и бокс трещит по швам, а на топике у тебя три заполненных болла?

 

Я не отношусь к игре на топике, как к чему-то, обязывающему проявлению реализма. На НИПе очень медленный темп игр, а квесты требуют описание пошаговых вздохов. Мне нравится прокачивать команду быстрее за счет раздач, ивентов и других активностей. А в квесте всегда можно использовать таймскипы, чтобы одна игровая неделя не длилась шесть реальных лет. Относитесь к этому проще. Плюс я рассматриваю добавление покемонов в команду, как часть мечты "собрать их всех", поэтому меня не пугает их количество.

 
14. Будучи ещё загадкой для большинства форумчан во времена Минори, тебе удалось если и не влюбить, но вызвать неподдельный интерес к себе как к девушке у значительного числа парней здесь. Нравилось ли тебе выдавать себя за девушку? Имеет ли это отношение к какой-то гендерной самоидентификации? И, можешь ли ты предположить, что дальнейшее раскрытие истинного пола разбило кому-то сердце?
 
Когда я пришел я НИП, я не думал, что я останусь здесь на несколько лет. Мне тогда было интересно попробовать себя в новой игре, в новом амплуа, в новом формате. В жизни я - намного больше милая и неуклюжая Минори, нежели дерзкая и хаотичная Каори, поэтому часть образа была достаточно близка к моему внутреннему состоянию на тот момент. С гендером это никак не связано - новое общество куда с большим интересом примет активную странную девчонку, что и было доказано в итоге. А насчет симпатий - это мило, я люблю позитивное внимание. Да и даже сейчас я придерживаюсь довольно четкой позиции - человек волен давать о себе ту информацию, которую он хочет, если у него не стоит целью обмануть кого-то или получить с этого выгоду. Не важно, парень или девушка твой соигрок, верующий он или атеист, гей или натурал. Форум создан для того, чтобы играть в комфортном обличии. И не нужно рыскать, заглядывать в трусы и выискивать ту информацию, которую человек не хочет давать изначально.
 
15. Обычно ты судишь не слишком часто, но в период Судейского ивента твоего запала хватило для очень и очень высокого результата. Нравится ли тебе вообще судить, если да, то как относишься к математической составляющей, ведь твои посты именно с точки зрения художественной ценности это всегда качество? Что сподвигло судить в ивенте? Если редкий покемон, то почему бы не начать играть как Ханто с Дао в темпе в их лучшие времена и получить его в квесте за такой же период времени, но с меньшими трудозатратами?
 
Я не люблю судить. Я делаю это хорошо и очень качественно, но не люблю  этим заниматься. На СИ у меня была четкая цель и образ того, что я хотел получить. Я люблю достигать своих целей и готов для этого постараться. Еще я люблю судить Жд, потому что я знаю, какую историю с ее покемонами я могу сочинить в рамках обычной реалки. У ее покемонов есть множество клише от меня, поэтому они мне как родные. И я знаю, что она не против такого. Сами бои покемонво мне нравятся: я могу написать любой поединок, от шутливого, где на землю падает мороженое, а на фоне бегаю фаната Номера Один, до реального кровопролития - где панцири крошатся в пыль, потому что не выдерживают губительный урон. Но математику я терпеть не могу.
Играть в квесте мне тоже очень нравится. Особенно в последней версии, где наконец-то смогла проявиться моя любовь к мрачному мистицизму, романтике, колдовству и сериалам с различными организациями. Но так как я живу в периодах различной активности, не могу играть так, как в свое время играл Леша.


16. Вас с Бройденом объединяет любовь к качественным историям, проработанным постам, мельчайшим деталям, вы состоите в одной организации, ты как никто другой умеешь сформулировать клише для его покемонов, а он - описывать твою команду в поединках. Правда ли, что некоторые форумчане вас шипперят? Есть ли в этом какое-то рациональное зерно, или же НИП в очередной раз раздул из мухи слона?
 
Не могу сказать, я впервые слышу, что нас кто-то шипперит. Я, конечно, называю его папочкой и все такое, но это пошло больше из какого-то наставнического русла. В любом случае, это просто редкие шутки от конкретных людей, которые просто знают, как нас подколоть. Но если что, я собираюсь в Питер летом.


 

17. Образование психолога как-то помогало с общением с форумчанами, как неформальным, так и в плане консультаций как члена админсостава? Бывало, что твои комментарии в чате или итогах СИ могли кого-то задеть... Правильно ли я улавливаю, что горькая правда лучше сладкой лжи в твоем стрельцовом понимании?

 

Я отлично разделяю свои профессиональные обязанности и этические нормы общения с клиентами и свое общение вне рамок образования. В обычной жизни мне не хочется разбирать людей по их проблемам, описывать явные признаки психозов и неврозов, а так же сдувать с них пылинки, потому что их эго требует десяток консультаций. Я всегда предпочитаю говорить правду, потому что не вижу причин юлить и лить кому-то на уши карамельных комплиментов, если они того не заслуживают. Но и все мои комплименты и восхищения - абсолютно искренние, поэтому если мне нравится что-то или кто-то - я тоже без зазрения совести об этом говорю и открыто восхищаюсь. Как и все стрельцы, я довольно искренен.

 

18. Можно ли сформировать какой-то усредненный психологический портрет обитателя нипа? Что это за человек, каков его внутренний мир? Или помимо покемонов все мы разные и нас мало что объединяет с точки зрения паттернов по эскапизму в вымышленные миры?

 
Безусловно, можно наблюдать некоторые схожие черты, вроде жизненных этапов, когда проблемы с общением так или иначе влияли на формирования желания к бегству в другие виды реальностей. Здесь и появление специфики в социальном взаимодействии, и особенности принятия отказов и критики. Но в остальном - жизненный путь у всех разный, когнитивное искажение работало по-разному, так что не стоит создавать какой-то обобщенный портрет. Я за индивидуальное восприятие каждого человека.
 
19. Тебе повезло быть тем человеком, который смог пообщаться со многими участниками форума вживую. Кто-то из них твои друзья, с кем-то ты пересекался на сходках. Сильно ли живое общение с участниками отличается от взаимодействия под масками из разноцветных ников? Комфортно ли общаться за одним столом? Переходили ли чувства кого-то к тебе или тебя к ним за черту приятельства?
 
Сходки - клевые штуки. Я был рад побывать на них, было весело. Мне всегда интересно узнать человека в реальности, а не только по нику на форуме. Так что лично у меня воспоминания о сходках только положительные.
 
20. Назови топ-5 людей на форуме, которыми ты восхищаешься или просто чувствуешь к ним симпатию? Без квартис!
 
Я очарован и восхищаюсь Бройденом, разделяю большую симпатию к Лесли, благодарю за адекватность, отличные идеи и тексты Лакену, скучаю по Санни и надеюсь на позитивный рост личности Рины.
 
21. Турнир терновой короны был достаточно интересным глотком свежего воздуха. Планируешь/планировал ли ты нечто похожее в будущем? Чем вдохновлялся и доволен ли результатами его проведения?
 
Да, это было весело! Затянуто, но весело. Рандом составил забавные команды, сюжетная составляющая мне тоже нравилась, получилось создать яркие образы каждой фракции. Классный турнир. В планах было нечто похоже по факультетам Гарри Поттера, аналогия реалити-шоу на выбывание и еще парочка набросков. Может что-то проведу, если уровень активности на форуме станет повыше.


АДМИНИСТРАЦИЯ И ПОСЛЕ: ЧТО ДАЛЬШЕ?

2e17a2e881a03293c57c78f8dd7c6825.gif

22. Работа в администрации, что бы не говорили, позволяла заработать не только Со, но и пару-тройку ментальных расстройств. Были ли какие-то моменты в твоей административной деятельности , которые по-настоящему выбивали из колеи и расстраивали? Какие вещи раздражали? И, продолжая эту тему, по каким причинам ты решил оставить свой пост?

 
Все мои негативные эмоции связаны, в основном, с негативным настроем и его влиянием на моих друзей. Я получал кайф от работы именно с ними, именно в тех вещах, которые мне даются хорошо. А если я больше не могу разделять с ними админские диалоги в дискорде, новые таблички с ивентами, правки клише, новые обновления - то и остальное мне не нужно. Вот и все.
 
23. Остались ли у тебя какие-то нереализованные задумки и проекты для форума, которые ты бы хотел  воплотить в жизнь, но не сумел?
 
Идеи на новые тематические турниры и ивенты и несколько глобальных изменений, но о них говорить уже не имеет смысла. Знаю только, что это могло бы сильно изменить существующую систему раритетности покемонов и их силы на форуме.
 
24. Все мы оставляем после себя наследие. Чем из сделанного на форуме ты гордишься? Что считаешь ошибками или неверными решениями?
 
Подземелья, турнир короны, новый декс, придуманные призы и награды. Думаю, что все, сделанное мной лично или частично, было классным. Мне не о чем сожалеть или считать ошибками.
 

25.Все последние нововведения в виде литературных битв, расширенных возможностей организаций и прочего - почему они не нашли отклика у пользователей несмотря на то, что они сами, не побоюсь этого слова, требовали такого рода функционал?

Потому что с самого начала было очевидно, что это битва велась не за действительно нужный и востребованные раздел, а за идеологию. За ту идеологию форумной жизни, существующую, когда на земле еще ходили динозавры и пикачу побеждали драгонайтов. Я понимаю, что некоторыми игроками двигала приятная ностальгия, которая сейчас связывает их с доменом современного форума. Но все таки игроки должны понимать, что если сейчас у власти стоит толковая администрация, они тоже хоть что-то, но понимают в развитии форума. Разделы, которые пользуются популярностью - данжи и миссии Ханто, были созданы без требований и обсасывания, потому что в них была предсказана нужда. В разделах по типу литературных битв - нужны никакой нет и не было. Но мы сделали, что могли, чтобы дать всем те эфемерные активности, которые они хотели.

26. Твоё послание нипу и новым админам в целом.

 
Процветания, хорошей игры и побольше свободного времени на обновление игровой составляющей сайта. И постарайтесь привлечь к сайту новых игроков. Сейчас новичкам есть, где начать играть помимо основного квеста. Форуму нужны новые лица, чтобы снова он мог стать наполненными жизнью.
 
27. Лейт сегодня - даже если ты останешься на форуме, то на чем хочешь сосредоточиться? Не боишься ли постоянных вопросов и просьб со стороны нового состава администрации или преемника по подземельям?
 
Хочу поиграть в своем квесте, поучаствовать в новых ивентах и раздачах. Вопросов не боюсь. Их, слава богу, и до этого было минимальное количество. Да и я просто могу не отвечать на них. Или говорить честно - что-то происходит или работает так, потому что мне так удобно как организатору.  Текущий сезон подземок я доведу, потому что у меня есть прикольные клише или предметы для тех, чье прохождение будет очень классным, а дальше - посмотрим.

 

tenor.gif

Всем пока! Гость следующего интервью пока в разработке, но мы знаем точно - оно вас не разочарует и покажется таким же интересным, как и существующие выпуски!

magearna-original.png

Created by НИПушка© studio

Designed by Minori ARTs

Interviewer Hanto Hoffman

Produced by JD Inc

psyduck.gif   all rights reserved   psyduck.gif


  • 9

:water: :poison:

웃어주지만 마냥 약하진 않아

비바람이 불수록 더 높이 날아

너에게 할 말이 남지 않았어

원하면 보여줄게 태도

굳이 말 안 해도 다 알잖아

ПЕРЕЗАПУСК ФРАНШИЗЫ

Направляю судьбы: 2DL, Cirst, Leitmotiff
Эпизоды: Урагири
Глобальный квест: мертво?
Доверяю жизнь: Schwarze Taube







:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

У ВСЕХ АЛАКАЗАМОВ МОЖЕТ БЫТЬ ИММЬЮНИТИ, ВСЕ СТАРТОВИКИ ДОСТОЙНЫ ВОЗРОЖДАТЬСЯ ДРАКОНАМИ В 2020 СОГЛАСНЫ?


#7 Leitmotif

Leitmotif

    Drama Queen

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 4 013
  • Статус:статус
  • Метка:[Le]
  • Откуда:Туманный Альбион

Награды

              

Отправлено 28 Март 2021 - 20:06

image.jpg

 

В новом выпуске НИПушки мы вновь меняем стандарты, ведь гостем сегодняшнего интервью станет Ханто - глава предыдущей администрации, мастер с огромным послужным списком из успешных достижений игроков  и одна из самых скандальных персон в истории форума. Избавится ли он от этических ограничений, расставив все точки над i и раскрыв свое истинное отношение ко всем темам, которые сегодня будут обсуждаться в нашем диалоге? Узнаем прямо сегодня в 00:00 на нашем форуме! 


  • 5

:fire:  :dragon:

 

I'm a Hex Girl and I'm gonna put a spell on you! 

━━━━━━ ・❪ ☪ ❫ ・━━━━━━

727.png254.png241.png886.png054.png336.png120.png612.png329.png880.png

757.png140.png091.png058.png432.png545.png216.png263-g.png821.pngimage.png810.png060.png501.png696.png

fue.pnggrea.png


#8 Leitmotif

Leitmotif

    Drama Queen

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 4 013
  • Статус:статус
  • Метка:[Le]
  • Откуда:Туманный Альбион

Награды

              

Отправлено 29 Март 2021 - 00:33

image.jpg

 

 

Сегодня в НИПушке особый вечер! Удобное кресло с лаконичным дизайном занимает наш неизменный до сего вечера ведущий - Ханто, интервью с которым, кажется, ждал буквально каждый читатель нашей рубрики. Сегодня Сергей расскажет много подробностей своей форумной жизни, открыто обсудит со мной подробности своего ухода из администрации, поделится негативными и приятными воспоминаниями, связанными со многими активными участниками форума, а так же постарается пролить свет на бурное закулисье форумной жизни. Устраивайтесь поудобнее, наливайте в ваши чашки или бокалы ваш любимый напиток и приготовьтесь к скандальным откровениям!  WARNING: в тексте содержится нецензурная лексика!

 

blitzle.gif БЛИЦЛ-БЛИЦ! blitzle.gif

Любимая игра: Pokemon Black 2

 
Любимый регион: Хоэнн
 
Любимый тип:   :water:
 
Любимый покемон: Корсола
 
Любимый гим-лидер из канона: Несса (Мисти, прости)
 
Любимый гим-лидер на НИПе: Мойра Спектр
 
Любимый город: Лавендер

 

 

 

О ФОРУМЕ  И СТАРТЕ КАРЬЕРЫ

tumblr_obky402nmI1vz2c9ho2_540.gif

 

1. Ты помнишь детали своего появления на форуме? Как ты вообще его нашел? Первые впечатления, ожидания? Был ли опыт других ролевых до нипа? Был ли опыт работы в администрации?

 
Этот вопрос уходит корнями в стародавние времена года 2009-го, покрытые пылью и поросшие мхом и шишками из Синно. На самом деле, форум был довольно-таки органичной частью моего возвращения к покемонам после того, как те прекратили транслироваться на ОРТ декадой раньше: сначала я, узнавший о том, что франшиза, оказывается, жива, активно изучал бульбапедию и смотрел серии последней трети DP на японском, а затем для интереса начал гуглить ролевки. Поисковик выдал мне... Нет, не нип, а какой-то громадный по числу участников, но совершенно всратый проект из числа заполонивших mybb флрпг из говна и палок, где условные донии (no offense) отыгрывали свои приключения пр поимке рейкваз с  помощью маджикарпов без какого-либо мастерского контроля. Было одинаково весело и кринжово.
Ханто как полуфабрикат персонажа родился именно там, как и некоторая часть прототипа нынешней команды и типовой специализации. Конечно, тогда и у меня без небольшого мерисьюизма не обходилось, но похождения как минимум одного игрока было крайне интересно читать и следить за происходящими там перипетиями. Игроком этим была наша Schwarze Taube. 
Не помню подробностей, но каким-то образом я узнал от неё о существовании нипа и мгновенно перебрался уже туда. Проект даже в то время был на миллион голов выше аналогов, хотя некоторые вещи, вроде потопления целых континентов с населением, более чем странных постов в чате от Самурая-Чао о том, что геймфрик ворует дизайны его неофитов и пихает в свои игры или непонятной орфографии Веталя местами пугали. Но у Нипа была приятная атмосфера, четкие и хорошо прописанные правила с лором и мастерская система - эти несомненные плюсы меня и заинтриговали, они же и по сей день являются его главными преимуществами. 
Дальнейшие мои действия закончились на поиске мастеров: взяла меня Хесиль, которая за срок в две недели или около того через силу отписала мне два поста в лаборатории, но почему-то добавила в чат аськи с собой и Флоркой для обсуждения не всегда ясных мне штуковин как с форума, так и не с него. Мне, горящему желанием активно играть и развиваться, оно надоело, поэтому без особых сожалений наш контракт был разорван, а в подопечные я напросился к первому своему мастеру и наставнику, чья фантазия и взгляды меня вдохновляли и восхищали ещё до нипа - к Оле. Так что она ещё и моя фея-крёстная, которой я обязан всем, что было со мной на форуме.
Опыт других ролевых был, но отрывочный и без мастеринга, просто таким фанфиком в разных локационных темах. А вот отчасти быть квестовиком, придумывая глобальный сюжет и конфликт-завязку, к тому моменту доводилось на ролевых ресурсов sailorgalaxy.de и russiantokuboard.
 
2.  С 2010 года прошёл довольно большой срок. НИП во время, когда ты только зарегистрировался, и форум сейчас - сильно ли они отличаются? Если да, то в чем плюсы и минусы проекта в разные его временные периоды, что тебе удалось застать?
 
НИП менялся не всегда быстро, не всегда в верном направлении, но эволюционировал и развивался, как и другой любой живой организм. Останься он без изменений - вероятно, уже не существовал бы.
На старте всё на форуме казалось мне гениальным, а сам он - землёй обетованной, но некоторые проблемы были даже в те годы, по которым с такой пеной у рта ностальгируют в чате. Администрация тех времен не слишком активно отвечала игрокам по моей памяти - может, мои воспоминания не так уж и верны из-за такой давности лет, да и побавивались её всерьёз. Но НИП тогда был дружнее сам по себе, людей связывало очень многое, был интерактив в виде покеполо, Джой в чате, шахмат...
Могу сказать, что даже несмотря на вполне оправданный по своим причинам страх перед теми же Моридином и Феб, они оказались не такими жуткими, и первые уроки токсичности я получил именно от них, когда оказался с ними в одной преступной команде в общефорумной мафии. Сейчас я довольно хорошо их понимаю в те времена по многим вопросам, хоть с частью не согласен.
Затем наступила эра битв с участием математики, вдохнувшая в проект новую жизнь, первые КЛС и многое другое. Правила продолжали усложняться и совершенствоваться, судейский магазин открыл свои двери, как и многие иные разделы. Старый нип давал меньше активностей и возможностей для развития, но у меня была уйма времени на свою игру, сейчас же ситуация абсолютно полярна.
Я не могу выделять какие-то определенные эпохи с их плюсами и минусами, потому что мне нип всегда представлялся таким континуумом, в каждой точке которого был я и остальные игроки. Скажу одно: проект тогда и сейчас - совершенно разные миры, каждый со своими достоинствами и недостатками.
 
 
3. Доступ к админскому разделу у тебя имеется достаточно давно, и тебе удалось поработать в должности администратора с множеством других игроков, которые рано или поздно менялись составом. С кем работать было проще, с кем сложнее. Почему?
 
Все люди, что работали в администрации, были в первую очередь людьми: несовершенными, эмоциональными, живыми. Они могли уставать, принимать что-то близко к сердцу, обижаться, делать глупости - поэтому судить о них, да ещё и мне с таким отвратительным характером, будет неправильно.
Главным камнем преткновения для меня всегда были не сами люди, а процессы. Одобрение одного какого-то вопроса могло идти месяцами, и медленно ползущие, вялотекущие дискуссии знатно бомбили пукан. Медленные обсуждения вели к медленным изменениям, медленные изменения заставляли НИП тормозить, торможение загоняло форум в стагнацию и великую депрессию.
Если же мы будем иметь ввиду персоналии, то гораздо сложнее -  и на нипе как в частном случае, и в жизни в целом - даётся совместная работа с друзьями. В первую очередь вы близкие и далеко не чужие друг другу люди, но обязанности на форуме и некоторые вопросы так или иначе заставляют вступать в споры, критиковать друг друга, не соглашаться с чужим мнением... Это самое неприятное и болезненное. Никому не рекомендовал бы работать с друзьями, ребята, это пиздец.
Квартис в этом плане отличаются, потому что я сам как главный источник бурления говна стал чуточку взрослее и сдержаннее, да и психологическая конституция и стрессоустойчивость у нас находятся примерно в одинаковых пределах, как и чувство юмора/взгляд на многие вещи.
 
 
 

 

ТОКСИЧНЫЙ РАЗДЕЛ 

tumblr_padl5yfDrG1r0p67co2_500.gif

 

4. Если это не является тайной, расскажи, почему ты так часто негативно высказываешься о неофитах, зуримонах и прочих неканонических идеях, которые продвигают или были продвинуты в игровую систему форума?
 
Ох, вопрос довольно тяжёлый и провокационный. Ля ты крыса, конечно.
Неофиты - это абсолютный нет. Хотите играть с неофитами - пакуйте чемоданы на другие проекты, коих миллион, и занимайтесь там всем, что душе вздумается.
Мы основываемся на каноничной и хорошо прописанной серии игр, где покемонов чуть ли не тысяча, тысяча, мать его! Поэтому, когда кому-то не хватает такого многообразия монстриков разных типов, основанных на кардинально отличных животных, существах и предметах, и они хотят привнести в эту стройную систему условных дерьмодемонов из говна и палок, у меня в голове возникает только один вопрос. Кто-нибудь знаком вообще с бритвой Оккама и отсечением любой ненужной хуйни?
Неофитов надо контролировать. Они будут либо имбалансной херней с придуманными атаками и абилками, громадными статами и возможностями, если их не фильтровать. Если фильтровать - то кто этим вообще захочет заниматься? Никто.
Кроме самого инициатора этого предложения.
Неофитам с каждым новым геном надо менять минимум мувсеты. Да и кто из здоровых игроков форума в принципе захочет иметь в своей команде что-то странное и в 80% случаев некачественное? Идите на лигу17.
Зуримоны по моему мнению являются как раз такой лакмусовой бумажкой на толерантность к неофитам и неудавшимся экспериментом. 
Какой процент из участвовавших в ледяном ивенте игроков взял себе такого покемона? Какой процент, что взял, выполнил условия, дабы монстрик не растаял (это, однако, жестоко, убивать покемона за бездействие человека со стороны божества)? Сколько из давших зуримонам жизнь игроков ими активно занимаются? Случаи передаривания как минимум имеют место быть, и передариваются они в одни руки, кажется.
Поэтому предложение ввести их в дикую природу одновременно и уменьшает их значение, делая не уникальными творениями Аркиэса, а очередными региональными формами, идя вразрез с задумкой Коды, и, по сути своей, кроме одного игрока никому не интересно.
Покажите мне людей, которые захотят проходить квест на зуримона. Не думаю, что наберётся больше тройки. А переделывать из-за хотелок минимума человек канон и создавать новые прецеденты (почему можно поймать ледяного слагму, а вот, например, водного аксью с левитацией - нет?) это опасно и недальновидно.
Не, ну можно голосование даже устроить по неофитам и зуримонам. Победит здравый смысл, а если вдруг нет - то это ещё раз подтвердится резонность ухода с должности до того, как всё рискует превратиться в блядский цирк.


5. Как ни крути, ты можешь быть достаточно конфликтным. Что может заставить тебя вступить в открытое противостояние? Как ты считаешь, скандал вокруг Твинс повлиял на твою настоящую репутацию?
 

Я очень конфликтный и оправдываю это национальными бэкграундами, астрологией, соционикой и прочей не имеющей к характеру дурью - поведение не мальчика, но мужа.

К большинству людей на форуме, за редкими исключениями в виде тех же твинс или рулерпруфа-lightofheaven я отношусь нейтрально, но совершенно тупые и ебанутые предложения и инициативы легко могут меня накалить. Я, знаете ли, холерик.

Скандала вокруг твинс не было как такового. Просто я почти сразу понял, что человек на форуме уже бывал и не раз, а посему получать ему новичка года как-то не совсем честно по отношению к тем, кто никому мозги не пудрит и реально добился признания за короткий срок. Обманщиков я не слишком-то перевариваю.

Ванговал Квартис и ЛЕ, что человек не тот, каким кажется, и вообще... там помощь нужна. Наванговал - интуиция меня не подводит. Думаю, имеющие честь с ней общаться более близко, поняли, что персона эта соткана из миллиона внутренних противоречий и обидок, хотя и очень интересна и глубока. Но даже в случае с ней именно к человеку у меня претензий-то и не было, дело исключительно в сокрытии факта того, что ты бывалый солдат на этом поле боя.

Репутация моя, думаю, находилась на том же дне, что и карьера ники минаж, задолго до появления твинс на радаре. Ниже только тело дагтрио и дигглетов.

 

 

6. Бан Розалии ты считаешь справедливым наказанием? Правдиво ли мое предположение о том, что часть продуктивности и развития форума может быть обязана тому, что долгое время админы могли тратить свое время на реальное улучшение работы форума, а не на вечную борьбу с бушующей идеологией Роза?

 

Роза виноват. Более того, Роза понёс наказание, и не за то, что в определенный момент времени раздражал 99% форума, а за конкретное преступление в виде шантажа. Роза исправился.

Не будь его на форуме, многих ограничений и лишних подробностей в правилах бы не возникло. Но развивался бы тогда форум? Не знаю, скорее нет, чем да. Роза был как раз тем топливом, которое заставляло админку хоть что-то делать и работать, а не сидеть в болоте обсуждений с черепашьей скоростью.

А вот были ли контрмеры по отношению к Саше стратегически верными и полезными для форума - это уже совершенно иной вопрос.

История не знает сослагательного наклонения, НИП не знает себя без Саши. Он - такая же его часть, как и все мы, причем часть, несмотря на всю его неоднозначность, внесшая большой вклад в его развитие по многим фронтам.

 
7. Расскажи о твоих запутанных взаимоотношениях с Риной. Многие слышали о том, что во время игры с ней в роли мастера, ты играл с ней не так активно, как с другими своими подопечными. Это правда? И если да, то что стало причиной такого обратного фаворитизма? Как вы общаетесь в данный момент?

 

Я бы не назвал их запутанными.

Мы можем местами не понимать друг друга, не соглашаться с мнением второй стороны, но что у Ани не отнять - это упорства и при этом дипломатичности. Там, где любой бы давно опустил нос, она будет идти вперед словно танк.

Да, в определённый период времени я был её мастером. При этом я водил и Олю-Schwarze. И, конечно, в то время был не совсем прав, уделяя последней больше внимания, но на это были определенные причины.

Обе девушки были интересными персонажами и качественно писали, да и отвечали часто - чем не идеальный подопечный? Всё погубило три фактора.

1. Неопытность. Я тогда был менее матёрым, нежели сейчас, и не мог посмотреть на ситуацию со стороны.

2. Личный интерес. У Оли на тот момент был квест на самого Реширама, поэтому, ясное дело, заинтересованный в такого уровня приключении мастер будет уделять больше внимания этой эпичной истории, а не начинающей девочке-тренеру из богатой семьи, вставшей на путь взросления, с фироу и бейлиф.

3. Покемоны.

Это - главная проблема. У Ани было огромное количество не введённых в квест покемонов.

Я отношусь к сюжету довольно критично и жестко, поэтому не могу позволить себе постоянные потерянные боллы в покецентре, подброшенные яйца или НПС, которые за красивые глазки дарят тебе четвертый рар. Это всё довольно клишированно и тупо, имхо.

Поэтому даже уже полученных в раздачах покемонов я ввожу, как правило, через мини-квесты, чтобы очертить историю появления их в команде, характер и мотивы. Все, кого я водил, это уже почувствовали на своей шкуре.

Первый пакет покемонов Ани удалось довольно успешно ввести массово через закрывшийся по сюжету приют, но дальше пошли муки буриданова осла. Либо я делаю качественный сюжет и забиваю на новых покемонов на большой срок, либо потихоньку ввожу порциями карманных монстров через такие себе побочные ветки. Нащупать верный рецепт, который бы всех устроил, я не сумел, поэтому поступил как трус, расписавшись в своей беспомощности и оставив Рину, чем ее сильно обидел.

Как мы сейчас общаемся? Не знаю, мне тяжело говорить о вопросе, о котором я никогда не задумывался. С уважением и признанием друг к другу как минимум - мы взрослые люди, повидавшие на нипе и худшие, и лучшие времена, при этом хотим ему только процветания - на этом фундаменте отношения строятся как минимум.

И, наверное, не относись я к этому удивительно трудолюбивому человеку с симпатией, но не одобрил бы её как кандидата в администраторы, не высказался за досрочный разбан Розы вопреки общественным настроениям и мнениям и не позвал бы её в глобальный квест, как только там появилось вакантное место.

 

Самое забавное, что когда-то минимум Аня и Саша, а возможно, и кто-то ещё на форуме, думали, что такие темпы игры с Олей - это последствия моих к ней романтических чувств. Теория, правда, оказалась не очень жизнеспособной по причине некоторых моих особенностей, но на такого же интенсивного плана игру и прокачку с 2ДЛ ее уже не распространяли, что странно. А зря - у него потрясный характер, красивейшие волосы и своё кафе в придачу.

 

 ЛИЧНЫЕ ТЕМЫ

 

original.gif

8.Ты являешься одним из того малого количества мастеров, которые смогли довести своего подопечного до заветной поимки легендарного покемона. Каково это - спустя столько времени понимать, что такой подвиг до сих пор практически ни кем не повторялся? Каких усилий это стоило и с какими последствиями ты столкнулся?

 

Я рад, что этот подвиг не повторялся, потому что огромный квест на это дело пришлось бы разгребать нам с Бройденом, а оно, знаете ли, не особо радует и вдохновляет.

Усилий? С моей стороны - никаких экстраординарных, это был обычный квест, просто сложнее, тяжелее и некомфортнее во всех смыслах.

Могу сказать точно, что он стоил в определённой степени нашей с Олей дружбы: я, совершенно не узнавая ее мнения, сделал квест настолько личным, сложным и триггерным в некоторых моментах, что он в разной степени надломил нас обоих и изменил, одарив травматичным бэкграундом.

Поэтому цена его была куда выше, чем легендарный покемон.

 

9. На данный момент ты, пожалуй, являешься тем эталоном мастера, квест от которого хотел бы получить практически каждый игрок. Твои сюжеты всегда наполнены ярким экшеном, глубоким сюжетом и проработкой каждого НПС-персонажа. Откуда ты черпаешь вдохновение?

 

Слушай, всё спорно. Я даже не знаю, в какой момент и кто поместил меня в парижскую палату мер, весов и квестовых эталонов, я себя каким-то воплощением идеального мастера не считаю и никогда не считал.

У всех разные лекала и потребности, да даже видение и мировоззрение, поэтому кому-то я буду нравиться и подходить, кому-то - нет, как и любой другой мастер/друг/супруг/коллега и т.д., нужное подчеркнуть.

Усредненный ли я неплохой вариант для тех, кто не фанат рефлексии и предпочитает экшн, иногда бездумный эпик и быструю прокачку - да, наверное.

Вдохновение рождается от статусов игроков, их характера и целей. И спасибо базе в виде прочитанных книг, комиксов и просмотренных фильмов.

 

 
10. Твои игроки совсем не похожи друг на друга, их квесты сильно различаются по жанрам. Почему именно они? Что тебя привлекает в персонажах, ролевых навыках и личностях тех, на кого ты тратишь свое свободное время и творческие ресурсы? Ты до сих пор получаешь от этого кайф, или же вся эта деятельность превратилась в привычку?
 
Почему они? Понравились. Как правило, первое впечатление редко обманывает, и если нас обоих всё устраивает на старте, то мы начинаем играть и смотрим, не обманули ли мы ожидания друг друга.
Мне интересны комплексные или, наоборот, такие... дефолтные персонажи, которых можно наполнить по мере квеста. Амбициозные, с четкими планами и целями. Желательно без внефандомных заморочек вроде вампиров, оборотней или мастеров спиритических сеансов.
Местами я получаю кайф, местами просто делаю всё на автомате, но ведь не может каждая страница квеста, кажая ветка всегда насыщенной и интересной, иначе он начнет приедаться.
 
11. Давай поговорим о глобальном квесте. Доволен ли ты тем, как он развивается? Ждет ли игроков грандиозный финал или стоит готовиться к черно-белой панихиде по несбывшимся надеждам? Как родилась идея такого мощного приключения?
 
В целом - доволен. Многие ветки пошли вразрез с первоначальной задумкой, решения части персонажей и вовсе продлили хронометраж этого снайдерката от покемонов, какие-то герои, увы, нас покинули.
Напрягает только то, что некоторые игроки не слишком активно отвечали и мешали двигать сюжет, когда остальные локомотивом неслись вперед (смотрит на Лейта), и то, что по времени оно затягивается на неопределенный срок.
Но чёткое понимание того, что я постараюсь довести существующие приключения до конца, соединить линии судьбы в одну увлекательную паутину истории и дать персонажам то, чего они хотят, у меня есть. И пока участники готовы играть и двигаться вперед, пусть не всегда в желаемом ими темпами, у меня есть вдохновение. Удовлетворенность игроков - это главное.
Сейчас есть минимум четыре варианта финала, и с каждым новым эпизодом их количество будет только расти.
Идея родилась довольно просто - это амальгама из двух задуманных мной когда-то квестов. Первый должен был быть поисками Реширамом и Олей себя  в Юнове настоящего и прошлого, второй - наброском возможных квестов на Зирниса и Ивелтала для Рины и Розалии, что родился у меня в обсуждениях с ними.
 
12. Немного затронем в сегодняшнем разговоре и стадионные битвы. Я слышал, что многие игроки жалуются на уровень их сложности. Правда ли это? Какую ролевую значимость, в твоем понимании, они имеют для игрока, а какую сюжетную роль играют для его персонажа? Нравится ли тебе отыгрывать различных лидеров?

Жалуются, но почему-то же продолжают приходить. Парадокс.
К тому же, если посмотреть на соотношение выигрышей игроков и их поражений, то складывается четкая картина в пользу претендентов. Даже те, кто по каким-то причинам не могли получить награду сразу, в 99% случаев побеждали в реванше. Так что нет, бои не такие тяжелые, особенно если принять во внимание гандикапы наших игроков в виде замены покемонов, боевых предметов, лечения и многого другого.
По-настоящему жаловаться могли бы мои подопечные и Лакена в глобальном квесте, которым приходится расхлебать дерьмо гораздо больших масштабов, но игру в hard режиме я им сразу обозначал и на это соглашались. Да и разве не интереснее преодолеть по-настоящему серьезную преграду и поднять себе самооценку, чем парой ударов заполучить значок легко и непринужденно?
Для кого-то гимы играют важную роль в сюжете квеста и мы стараемся вписать происходящее в историю вместе с мастерами претендентов (бой Суйги с Мойрой, бой Розалии и превращение лукарио в форму с темной аурой, предыстория экскадрилл Шварце в битве с Чифом), для кого-то это просто сложная вынесенка без сюжетной нагрузки.
Каких-то лидеров мне нравится отыгрывать, каких-то не очень. Всё просто. Будь персонаж хорошо прописанным, ты проще оказываешься в его шкуре и чувствуешь то, что им движет. Будь он каким-нибудь условным Лордом Вайлордом, то вопросы возникают начиная от имени - для травяного-то лидера - и заканчивая поведением. Тогда приходится либо добавлять что-то от себя, либо писать плоскую херню, увы.
 

 

13. Не уходя далеко от темы мастерства, готов ответить на ещё один вопрос? Несмотря на то, что твои литературные способности имеют общефорумское признание, готов ли ты сам признать кого-то достойным обладателем не меньшего писательского потенциала? Сравниваешь ли ты себя и свои квесты с творениями других мастеров?

 

Каждый мастер на форуме обладает неограниченным писательским потенциалом, и сравнивать свой личный опыт и фантазию с навыками в этом плане у других людей - не всегда корректно и правильно. Лимитирует мастеров только отсутствие времени, вдохновения и багажа знаний/опыта.

Чужие квесты я, к своему большому сожалению, читаю очень редко и только урывками. Но если мне удается что-то мельком заметить, будь то бой Шрека  лабиринте Дедала, поимка Олей маджикарпа, битва Рины в пустыне против сандайлов или же знакомство Маной с понитой, то я всегда стараюсь рассмотреть хотя бы конкретный пост и порадоваться за участников квеста.

Если же сравнивать людей, которые обладают примерно таким же опытом мастеровиков на нипе и грамотной, намного лучшей, нежели у меня, конструкцией и наполнением постов, то я бы выделил Олю, Лакену, Джима и Бройдена. Они - мастодонты и золотой фонд.

 
14. Квартис - кто они? Ты, как лидер прошлой администрации, наверняка знаешь их намного лучше, чем другие пользователи.  Что вас всех связывает: любовь к форуму, токсичная репутация или нечто большее?
 
Квартис - мои альфа и омега, мои блэкпинк, мои всадники апокалипсиса, мои четыре сезона, мои стороны света, мои четыре стихии, мои зачарованные.
Джейд, как земля, на самом деле, самая рассудительная, прагматичная и трезво мыслящая из четверки, опускающая наши порывы поближе к реальности и обладающая потрясающим чувством юмора и талантом к математике, Лейт похож на воду и столь же загадочен, эмоционален и многолик, его фантазия безгранична, а уровень сарказма и интеллекта пробивают крышу, 2ДЛ легкий на подъем как воздух, энергичный, добрый и всегда готовый помочь, без него наш коллектив вряд ли смог бы дышать, а ещё он отличается умопомрачительным трудолюбием, точно попадающими в цель комментариями и неравнодушием к проекту.
Все остальные члены администрации - прекрасные люди, но в этом составе собрались люди, образующие друг с другом максимальную синергию. Часы разговоров в дискорде и вотсаппе, принимаемые за минуты решения, которые раньше на нипе рассматривались годами, мемы и истории из жизни - это всё то, что сделало нас теми, кто мы есть. Я вас просто обожаю.
И, как немаловажный бонус, мы вполне нормально могли общаться в подобном ключе и не бояться кого-то из четверки обидеть или задеть. Наоборот, для нас это было весело и тонизирующе.
Не знаю, надолго ли нас хватит для форума, но хотелось бы, чтобы для друг друга это было только так и не иначе. Мои ж крыски и токсичные твари <3
 
15. Ты, как и многие игроки, периодически исчезаешь с радаров активности, иногда даже покидая привычные для использования социальные сети. Правда ли, что последнее такое исчезновение можно списать на тот факт, что ты стал отцом?
 

За последние годы я переехал, сильно пересмотрел круг своих знакомых, сменил работу, обзавелся семьёй, в том числе и соперничающим со мной по градусу неадекватности и длине носа сыном, поэтому - да, отчасти это предположение верно.

Да и ноябрьский спад моей активности был вызван не только поставившим точку в моём желании участвовать в жизни форума как администратора обсуждении, но и как раз усыновлением этого милого еврейчика и заботой о его здоровье.
 

16. Назови топ-5 людей на форуме, которыми ты восхищаешься или просто чувствуешь к ним симпатию? Без квартис!
 
Выделить пятерку людей из такого большого коллектива сложно, а если брать в расчет ещё и разные временные периоды, то и вовсе кажется невыполнимой задачей. С кем-то сейчас я могу не общаться, но по-прежнему ценить их и восхищаться их деятельностью, например, но можно же дать список именно на "здесь и сейчас", без ретроспективы? 
Тогда он примет следующий вид, без рейтинга, просто в формате перечисления. 
1. Бройден. Мне очень импонирует в нём то, чего недостает самому: логический подход ко всему, знание математики и всевозможных алгоритмов, невозмутимость и непредвзятость. Этому всему мне бы стоило поучиться, но вышло то, что вышло. 
Помимо этого, он один из самых умных людей на форуме, отлично разбирающийся в естественных науках, истории и лингвистике, как показали сходки, ещё и массовик-затейник и заботливый папочка. 
2. Ива. Мы общаемся не так давно и не всегда постоянно и часто, но для меня стало приятным открытием, что шутливые обсуждения в чате могут перерасти во что-то более-менее серьезное и глубокое. Так как ни с кем из новичков в частности и основной массой игроков с определенного периода времени я практически не взаимодействовал вне иерархии и дел форума, да и, в принципе, был относительно selective person, это вылилось в глоток свежего воздуха и успокоение себя, что, может, не такая уж я и токсичная мразь, раз один из самых добрых и придерживающихся принципов гуманизма по отношению к покемонам чувак поддерживает со мной контакты. Он просто замечательный. 
3. Лесли. 
Мы, увы, мало общались именно друг с другом вне контекста связующего звена в виде Оли, но она мне всегда симпатизировала. С интересным квестом, крутыми покемонами, умная, честная, острая на язык и рубящая правду-матку - такой же типичный стрелец, как и я, она прямо-таки и импонировала по своим плюсам, и заставляла иногда увидеть со стороны собственные минусы. Это круто. И никогда не забуду, как на одной из сходок мы единственные мгновенно нашли на кухне какую-то дико крепкую чачу в 50 градусов и избавились от неё за несколько минут XD да даже образование у нас, по сути, примерно схожее, так что Лесли всегда ощущалась мной как потерянная в детстве и разлученная со мной духовная сестра из индийских фильмов. 
4. Рина.
Трудолюбивая, добрая, упрямая, старающаяся попробовать себя во всём - мастеринге, судействе, фанфиках, она - воплощение идеального среднего игрока для любого, а не только нашего, форума.
Да, иногда она может переть напролом, но свои недостатки она признает и отлично знает, а это подчас даже важнее ориентирования в своих же плюсах. Думаю, она идеальный кандидат на роль админа.
5. Шварце. Тут, думаю, комментарии излишни: первая ролевая модель на форуме, первый мастер, первый долговременный игрок и многое другое, соединившись в одном человеке, точно не оставят равнодушным.


АДМИНИСТРАЦИЯ И ПОСЛЕ: ЧТО ДАЛЬШЕ?

tumblr_pi2rgysT0y1u1fc83o3_r1_540.gif

17.  Уход Квартис с важных должностей - демонстративная выходка или попытка донести игрокам проблему испорченной системы взаимодействия? Как это было? Было ли решение внутри коллектива единогласным?

 

Демонстративная выходка в попытке донести до игроков существующие проблемы. В какой-то момент вся наша деятельность обесценилась если не в глазах остальных, то в нашем представлении точно, времени на ведение дел на форуме стало катастрофически не хватать, фидбэк оставлял желать лучшего независимо от того, положительным или отрицательным бы он был - мы зашли в тупик.
Тупик, однако, это крайне удобное место, где никуда невозможно пойти и ничего решать не нужно. Возможно, что этот сценарий и оказался самым верным и правильным.
Многие могут возразить, что в сообщении об уходе было слишком много нарциссизма, самолюбования и хайпа. Возможно, но умирать, так с музыкой.
Да и сняли с себя полномочия мы прилюдно, сообщили о причинах такого выбора общественности и даже впервые позволили ей самой что-то решить насчет управления сайтом. Уже за это можно перестать относиться к данной выходке критично, в конце концов, большинство остальных властьимущих уходили под занавес тихо и никому о своих мотивах не говорили, а здесь - принципы открытости, демократии, прозрачности и много других красивых и бесполезных слов.
Решение было не только единогласным, но и почти мгновенным. Сначала мы обсудили этот вопрос с 2ДЛ вдвоем, обговорив поток занятности в реальной жизни и отсутствие мотивации на форуме, затем подключили к этому остальных, которые оказались с нами солидарны и тоже чувствовали себя потрепанными.
Здоровье и чувства людей гораздо важнее и ценнее какого-то форума, пусть и столь родного. И для меня, например, в течение многих лет закрывавшего глаза на собственную игру и желания и молчащего по многим вопросам из-за предписанной этики члена администрации (да, я мог бы быть ещё резче и не стесняться в выражениях), это, может, позволит начать новую страницу и задышать наконец-то полной грудью.
В один прекрасный момент я потерял себя как игрока, судью, мастера, да что там, человека, и стал каким-то аватаром и оболочкой форумного функционала даже для себя. Заставлял себя заниматься неприятными вещами в ущерб игре подопечных и самого себя, ставил на первое место сам форум, а не свои чувства и желания, распространял эту доктрину и на других, говоря о том, что раз ты взвалил на себя какие-то обязанности, то исполняй их несмотря ни на что.
В итоге ком проблем только рос, сначала я перестал играть сам и Ханто из персонажа превратился в красный ник, затем даже игра с моими любимыми подопечными стала отодвигаться на второй план из-за очередных срачей, предложений, непонятных квестов или ивентов. Стала копиться обида на себя, на людей вокруг, на форум как конкретное место - и вот уже дом не дом, а тюрьма, а семья из любящей превращается в предъявляющую претензии друг к другу и ожидающей раздела наследства толпу.
И только набив шишки, хлебнув дерьма и переоценив то, что мне по-настоящему нужно, я оказался там, где есть сейчас.
На пути к так желаемому многими месту, под моими ногами горело разожжёное инициативами Розалии и Рулерпруфа пламя, со стервятниками и скорпионами подчас приходилось вести переговоры и разделять общий дом, трещала под грузом дурацких споров или страхов недопонимания дружба с замечательными людьми, поэтому Рине я не позавидую. Но если она готова гореть ради форума, то сама сделала такой выбор. И лучшей кандидатуры на данную должность с ее опытом, желанием что-то менять и вкладом во все сферы жизни НИПа не найти.
 
18. Остались ли у тебя какие-то нереализованные задумки и проекты для форума, которые ты бы хотел  воплотить в жизнь, но не сумел? Что будет с Миссиями?
 
Созданные миссии я когда-нибудь закончу, обещаюЧестно. Что с форматом дальше случится - решать новому составу администрации.
Задумки остались и лежат в обсуждениях админки. Что с ними делать, также решать новым людям.
 
19. Твоё послание нипу и новым админам в целом.
 

Удачи, лол. Ставьте свое удовольствие и жизнь выше обязанностей на форуме, помните, что вся работа - исключительно ваша инициатива и пахать в ущерб себе не стоит.

Не перетрудитесь. Фильтруйте треш и не обращайте на него внимание.

 

20. Ханто сегодня - даже если ты останешься на форуме, то на чем хочешь сосредоточиться? Не боишься ли постоянных вопросов и просьб со стороны нового состава администрации или остальных пользователей, привыкших советоваться с тобой?

 

Ханто сегодня просрал все сроки сдачи интервью и скоро пойдет спать.

Хочу поиграть в свое и подопечных удовольствие, вот и всё, пожалуй. Вопросов не боюсь, но стабильности ответов или ответов на всё в принципе гарантировать не могу.

 

21. Работа в администрации, что бы не говорили, позволяла заработать не только Со, но и пару-тройку ментальных расстройств. Были ли какие-то моменты в твоей административной деятельности , которые по-настоящему выбивали из колеи и расстраивали? Какие вещи раздражали? И, продолжая эту тему, по каким причинам ты решил оставить свой пост?

 

Хотелось бы вычеркнуть этот вопрос, но... что поделать.

Меня безмерно раздражает и бесит человеческая тупость, при том, что я стараюсь не гнать на конкретные личности, а рассматривать как источник своего негодования определенные кейсы и инициативы вне зависимости от персон, их сделавших.

Большинство сейчас решит, что речь идёт о Розалии, но это не совсем так. Сейчас он не очень-то актуален, прямо как Бритни Спирс, да и все его часто неадекватные предложения часто несли в себе рациональное зерно, хоть и извращённое иногда до безумия.

Но его мотивацию или причины такого поведения я понять почти всегда мог и мог пояснить ему, что с ними не так. Саша спорил, возмущался, но в ходе выяснения отношений хоть что-то до него донести удавалось.

А бывают случаи гораздо более... логичные, что ли. Вот с ними проблемы.

И, прежде чем такое предлагать, лучше сесть, выпить чая, подумать хорошенько и дать себе дефиницию: а как оно поможет всему форуму, а не только мне? Нужно ли оно нипу? Как соотносится с текущими правилами?

И уже потом идти в предложку, если идти. Think about it, блядь, и сбережешь очень большому количеству человек нервные клетки и душевное спокойствие.

Потому что это вот что за дикая ебанина, девачьки? Фишка легендарности покемону за то, что мастер ответил за год шесть, сука, раз?! Когда он и так за это получает зарплату?!

Зачем это, если есть Вынесенки и раздел литературных битв, на который все и так положили эканса, когда неистово просили его запилить?

И вот когда такого уровня перлы начинают превалировать, нормальные толковые предложения на их фоне теряются, а ты должен тактично и мило объяснять явно не понимающим, какую они дичь втирают людям, что это вообще-то редкое говно, то как-то не хочется админить. Совсем. А такая хрень за последний год прямо-таки здорово стала появляться с завидной частотой и по ней даже опросы начали создаваться. Демократия.

В какой-то момент наша личка и раздел обсуждений превратились в нечто такое с совпадением почти  в 100%, и именно такая ебанина стала основной причиной, по которой я покинул проект.

 

tumblr_inline_ojh9ehVUPu1sc3ygs_400.gif

 

Если Вы хотите продолжение нашего проекта или даже горите желанием стать участником одного из следующих интервью, то обязательно ставьте лайки на уже вышедшие выпуски! Увидимся совсем скоро! Всем пока!

corsola.png

Created by НИПушка© studio

Designed by Minori ARTs

Interviewer Leitmotiff

Produced by JD Inc

psyduck.gif   all rights reserved   psyduck.gif


  • 8

:fire:  :dragon:

 

I'm a Hex Girl and I'm gonna put a spell on you! 

━━━━━━ ・❪ ☪ ❫ ・━━━━━━

727.png254.png241.png886.png054.png336.png120.png612.png329.png880.png

757.png140.png091.png058.png432.png545.png216.png263-g.png821.pngimage.png810.png060.png501.png696.png

fue.pnggrea.png


#9 Ханто

Ханто

    Токсичный Тера-Тип

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 19 032
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Из сердец своих заек :3

Награды

              

Отправлено 11 Апрель 2021 - 19:53

ecc2d213f33a.jpg

 

 

Этим вечером своё место в нашем  мягком и уютном кресле займёт персона, к которой здесь относятся совершенно по-разному, но в одном их мнение сходится точно - вряд ли кто-то был к нему равнодушен!

В ключе своего возвращения из 666-дневного бана эксклюзивное интервью НИПушке предоставил Розалия! Саша расскажет нам об ошибках прошлого, трансформации в настоящем и планах на будущее, раскрыв душу перед форумом и его участниками.

Прошу не игнорировать благородный порыв нашего гостя и поддержать его смелость и открытость лайками.

 

 

blitzle.gif БЛИЦЛ-БЛИЦ! blitzle.gif

 

Любимая игра: Pokémon Omega Ruby

Любимый регион: Калос
Любимый тип: :psychic: (самый сильный тип)

Любимый покемон: Честно, не могу определиться. Но если говорить о красоте, то Розалия по-прежнему. Если по силе, то Арцеус. А так сложно определиться. Каждый покемон по-своему хорош.
Любимый гим-лидер из канона: С одним конкретно не могу определиться. По красоте Скайла. По силе Норман.
Любимый гим-лидер на НИПе: Простите, но никто. Все гим-лидеры одинаково слишком сложные и ради победы над ними нужно слишком сильно потеть.
Любимый город: Люмиос

 

 

 

Розалия, собравшись с силами и отбросив сомнения, перестаёт пугаться света софитов и прицела объективов многочисленных камер, но по-прежнему немного нервничает. Ещё бы, ведь это - первый его выход в свет после огромного перерыва.

Юноша спокойно занимает своё место в кресле, облокотившись на спинку, и ждёт первого вопроса. Кажется, что находится на приёме у стоматолога, которых боится, но, уверен, комфортная и дружелюбная атмосфера станет для него анестезией, что позволит залечить старые душевные раны и травмы, нанесенные форумом.

 

МЫ НАЧИНАЕМ! 

184583659001202.gif

tumblr_nsmglnDuRY1rsrk2xo2_500.gif

 

1. Саша, а ты помнишь детали своего появления на форуме? Как ты вообще его обнаружил? Первые впечатления, ожидания? Был ли опыт других ролевых до нипа? И как родилась идея такого колоритного персонажа, как Розалия?

Всем привет... Позволь сразу сказать, я могу чего-то уже и не помнить, поэтому не судите строго пожалуйста. Плохие моменты из прошлого в подробностях явно запоминать не хочется, но на ошибках я научился и, надеюсь исправился. Я постараюсь восстановить репутацию и наладить хороший контакт с другими, но если не получиться, буду просто тихо мирно играть в своем пыльном уголке, стараясь не высовываться... Прости, что отошёл от темы, можем начинать.

И так, да, я помню более менее детали прихода на форум. Позволь я дополню вопрос.
В детстве я хоть и видел покемонов по телевизору, но особого внимания на них не заострил. Уже не помню точно, но меня они тогда зацепили, но не так, чтобы фанатеть.
Вспомнил я о них, когда познакомился с одним человеком, когда учился в колледже. Он был заядлым отаку и много чего рассказал об аниме. И тут мне пришла мысль, что были же ведь какие-то покемоны раньше. Решил начать копаться в этой теме и какого же было мое удивление, что франшиза до сих пор жива и процветает. "Вау, какое-то третье поколение, четвертое, непонятные покемоны". Начал втягиваться и решил начать смотреть аниме с самого начала, затрагивая также фильмы и некоторые OVA. Скачивал и сконвертировал видео, чтобы можно было смотреть на PSP и понеслась. Смотрел каждый вечер, иногда даже устраивал целые марафоны, ибо настолько было интересно. Просмотрев где-то 8-10 сезонов, начал копать глубже и обнаружил сайты и игры по покемонам. Скачал эмулятор на PSP и стал играть в русский Сапфир. Игра очень зацепила и прошел её, наверное, раза 3-4 уж точно. У меня на каждую игру была своя расписанная команда, а при переходе на игру следующего поколения составлял новую. Причем было одно правило, что я мог взять из предыдущей команды только одного покемона. В общем, интересно, было) Когда я узнал о Платине и что скоро выйдет игры пятого поколения, стал просить родителей купить мне DS. Собственно, дальше играл уже во всё более новые игры.
А что касается прихода на НИП, то сначала я нашел множество сайтов по покемонам: Сереби, Поке-вселенная, Бульбапедия и в особено Поке-рус. На нём я и засел основательно. Там была своя лига по покемонам, где нужно было в специальной программе собирать себе команду какую хочешь и идти биться в pvp с другими игроками. А вот на Поке-русе была своя лига, состоящая из гим-лидеров, которыми управляли разные игроки.

 

Собственно, возвращаюсь к вопросу. В новостях Поке-руса появляется реклама НИПа и я тут же заинтересовался ею. До этого я играл только на одной какой-то ролёвке, где было ну совсем не интересно. Там нужно было самому всё описывать, а админы потом проверяли твою писанину. А тут прям появился такой крутой сайт! "Вау, система мастер-игрок. Можно сражаться и качать своих покемонов. Можно полноценно идти на все 4 стороны и делать очень много чего. Конкурсы, ивенты, тренировки, реальные бои". В общем, я начал впитывать всё как губка *__*. Настолько сильно всё было интересно) Дошла очередь и до начала игры. Нужно было придумать персонажа. Долго думать не стал. Это должно быть полное олицетворение меня и моего настроения. Не хотел отыгрывать кого-то другого, кроме себя. Мне так было легче и интереснее всего. В общем, так и родилась идея про 17-летнего парня, который "исекайнулся" в мир покемонов (я тогда такого слова даже не знал). По сути, это и был я. Разве что скажу, потом я понял, много чего сделал мой персонаж, в жизнь бы я точно не захотел делать.

 

2. С момента твоей регистрации, будем честны, прошёл довольно большой срок. НИП во время, когда ты только зарегистрировался, и форум сейчас - сильно ли они отличаются? Если да, то в чем плюсы и минусы проекта в разные его временные периоды, что тебе удалось застать?

Да, поменялся. В каких-то аспектах стало лучше, где-то хуже. Если тщательно подумать и ответить на вопрос...
А. Активность на форуме всегда плавала. В один период всё текло бурным потоком. Судьи судили, мастера активно искали подопечных и играли, ивенты, конкурсы. А когда-то было перекати поле. Конкретный период могу выделить 2013-14 года. Они особенно в памяти запомнились. Да и тогда репутация ещё была не на дне.
А сейчас? Вспоминаю одну "несправедливицу". Многие правила угнетения применялись только из-за меня, хотя на форуме были и другие активные игроки. Тот же 2DL догнал и даже перегнал меня, но всё равно все смотрели только на меня. Нет, я не говорю, что 2DL плохой. Он крутой и молодец, что активно играет. Это должно поощряться. В World of Tanks один из разработчиков Сергей Буркатовский как-то сказал - "отрастил скилл - имеешь право нагибать". Здесь точно также.
Да, возможно, все забыли уже мои плохие поступки и у меня появился настоящий шанс исправиться. Когда не будет предвзятого мнения или его будет минимум. В любом случае, стоит восстановить репутацию. Просто нужно быть менее резким, дерзким, как пуля (зачеркнуть). Нужно принимать и чужую точку зрения. Правда, а если человек не понимает то, что я хочу предложить? Ну, видимо, нужно быть просто сдержанным и больше аргументов привести. Иметь терпение и не злиться.
Мне до сих пор стыдно и больно за свои проступки. А получиться ли у меня всё исправить? Зависит только от меня. Постараюсь сделать всё возможное.
Б. С точки зрения игры на форуме... А что можно сказать? Сейчас правила стали более строже и "гайки затянуты". Они не дают развиваться в полной мере, а только мешают. Ограничение по атакам, не правильное виденье Легендарного статуса покемона. Его понерфили, а в итоге достичь такого статуса легче не стало. За 10 лет ни одного покемона так и не появилось и это норма?
Или то, что основная активность только на Судейском ивенте... Вот это печалит больше всего, а причину понять сложно.
Но, правда, есть и хорошие стороны. Хоть какое-то облегчение и радость за то, что "вот это сделано для людей". Я говорю о двойном дексе. Можно учить атаки как 7, так и 8 поколения. Это мега удобно и круто. Я в восторге. А самое главное, что предыдущие ТМ всё ещё в продаже и даже выделили те, которые могут потом вскоре пропасть. Нужно будет их обязательно купить, пока есть такая возможность.
Ещё хорошо, что приняли некоторые мои идеи. Всё таки смогли увидеть полезность их, правда, странно, что скобу для тренировки статусных атак объединили только после моего бана.
А вот ещё одно правило. По изучению атак. Где вначале обучения, после успешной тренировки, даётся нужный диапазон фишек на изучение. Казалось бы, многие могут подумать, что мне не нравится, но это самое честное правило и, к тому же, очень удобное. Слабый покемон до 25 уровня сильную атаку будет очень долго учить, а вот накаченная Диалга на раз два освоит что-нибудь. Удобно и справедливо, повторюсь, мне нравится.
Ну и вирус Покерус. Мой поклон. Креативно и круто.
Меня всегда привлекала боёвка. У нас на форуме потрясающая система набора опыта и его отклик на сражения. Мне очень нравится синтез механик из игр, аниме и всё это приправлено квестовой составляющей. Гремучая и классная смесь, которая до сих пор сильно меня цепляет. На других ролевых и близко нет такого.
Форум для меня как вторая жизнь, поэтому я так сильно прицеплен к НИПу. Поэтому бан загнал меня в депрессию и я не считаю наш сайт чем-то малозначимым. Он буквально определяют мою жизнь.

 
3. Как ты относишься к назначению Ани администратором? Понимаешь ли, какие проблемы и сложности могут перед ней встать? И, вспоминая неприятный инцидент с шантажом и желанием самому играть активнее, не боишься ли ты, что с такой нагрузкой времени на твое вождение и судейство битв с тренировками у неё совсем не останется?
 
Аня всегда хотела стать администратором. Долгое время она к этому стремилась и считаю, что она получила это звание заслуженно. Спустя 10 лет, конечно, но теперь она уж точно набралась опыта и выросла как личность. Я тоже, надеюсь.
Да, прекрасно понимаю с какими сложностями она столкнётся. Это и комьюнити форума, и ответственность за свои действия, понимание сути происходящего и всех аспектов форума. Это не так просто.
 
Нууу, даже не знаю. Полгода назад я говорил себе, что буду очень тяжко возвращаться на форум и желания играть почти вообще не будет (ибо был в депрессии). Только сейчас я понимаю, что хочется наверстать упущенное, но явно без ярого фанатизма. Поэтому, наверное, не боюсь, что она мне будет уделять меньше внимания. Я понимаю, что быть администратором не просто. Форум вообще мог бы уже загнуться, если бы не она. Лучше я репутацию восстановлю и тогда судьи будут мне охотнее судить, а я в свою очередь помогу в ответ.
 

4. В какой момент времени ты понял, что на форуме нужно было срочно менять и вносить те предложения, что ты делал? Почему большая часть нипа и администрация не поддерживали твои начинания? Ведь ты считал, что твои комментарии помогут не только тебе, но улучшат игру и у остальных.
 

!Предупреждаю, сейчас я буду говорить только за тот период!
В тот момент, когда я понял, что хочу стать одним из самых сильных тренеров на форуме. Хотел заполучить более сильных покемонов с эгами и скрытыми абилками, а оказалось, что их почти невозможно было получить. А сама прокачка в целом велась с большими палками в колёсах. На самом деле я также люблю и квестовую составляющую тоже. Хочу взаимодействовать со своими покемонами, узнавать их характеры, путешествовать с ними, побеждать лидеров, находить интересные моменты, но вот улучшать своих бойцов было не особо комфортно.
А не поддерживали, потому-что дурак и не правильно подавал свою мысль. Вот поэтому все и посчитали, что я хочу это только для себя. Что нормально не объяснял и какие-то не особо сбалансированные изменения описывал. Это я сейчас уже понимаю, что нужно соблюдать баланс, но с другой стороны я не понимаю людей, которые готовы качать своих покемонов годами. Есть проблема в развитии перекаченного покемона в квесте? Таймскипы отличная помощь в решении данного вопроса. Простое решение данной проблемы.
 
7b25732cabd9d7d9f74b39e1b9db4320.gif

 

5. Мог ли неприятный инцидент с ведением тобой по законам смогона и аналитике прокачки на форуме уже, будем честны, ненужной группы нипа в вк и конфликты по прошению тобой за добровольно взятую и не запрашиваемую админкой работу зарплаты стать тригером, что сформировала отчасти негативное отношение к твоей персоне?
 

Это было моей большой ошибкой тянуть из игр, аниме или того же смогона какие-либо абсолютные аспекты. На самом деле на форуме нужно всё комбинировать и вводить то, что действительно ему подойдёт. А следовать слепо лишь канону игр или аниме не особо хорошая идея.
Не нужная группа в вк? Ну да, это вот прямое навязывание моих ценностей как раз было. Серьёзно, лучше бы я просто мелкие новости выкладывал и то было бы больше пользы.
А что касается аналитики по покемонам - это тоже очень плохая идея. Люди в этом не нуждались. Кто хотел качаться и так знали, как это делать. А те, кто не хотел, не нужны были мои советы. Тем более, которые идут в разрез их ценностям. Это моя большая ошибка и навязывать такое глупо. Все играют по-разному и гнать под одну гребёнку уж точно не стоит. Я осознал это и каюсь.
 
6. Ты считаешь, что поединки на стадионах сейчас находятся на высочайшем уровне сложности и лучше бы им стать такими же простыми, как в играх. Статистика проигрышей и побед игроков, однако, говорит о том, что в большинстве случаев побеждает именно претендент, да и сам ты однажды уничтожил команду лидера чуть ли не одним карманным монстром. Ты по-прежнему не отказываешься от данного мнения? И чем тогда сложны стадионы и как их пофиксить?
 
Просто сейчас сложность у стадионов такая же, как-будто с элитной четвёркой сражаешься. Лучше бы была постепенная ступенчатая сложность от первого значка до восьмого. Я боюсь представить, что будет, когда я "победю" всех восьми лидеров и пойду дальше.
Стадионы сложны тем, что я уже испытал сложности с первого же значка. Приходиться закупаться ягодами, предметами, тренировать покемонов и не рассчитывать на авось. Просчитывать будущих покемонов соперника, но, боюсь, скрытые клише и, особенно, ловушки предугадать заранее нельзя. Вот сейчас я пошёл на стадион летающего типа и мне встретился покемон, который заточен под уворот и я ничего ему сделать не сумел. Знаешь, как это обидно( А я ведь даже не знал, что он такое может сделать и теперь мне придётся поймать кого-нибудь, кто будет противостоять уворотам и раскачке покемона противника, а это ппц как не быстро. Поэтому я злюсь на стадионе, когда у меня что-то не получается. Что это не просто ситуативная неудача, а будущий дополнительный комплекс мероприятий и нужно затратить ещё больше времени на победу. Игра и так не быстро идёт, а когда я "победю" всех лидеров? Ещё лет через 10? Да, каюсь, надо было учесть все варианты, но заранее знать всё невозможно. Даже у меня бывают ошибки, как видишь, хотя я не считаю себя богом смогона (да и не играю я в него уже давно). Да и, чтобы покемона натренировать, надо потратить уйму времени.
Мне было бы гораздо интереснее, если бы я заранее знал повадки лидера стадиона и его покемонов. Смог бы заранее подготовиться или же обойти стадион стороной до лучшего момента. Нет, я не говорю, чтобы прям полная стенограмма лидера и его покемонов нужна, но хотя бы указать на его базовые особенности можно ведь? Тогда и приготовиться можно было бы заранее. Ну, это лично моё виденье.
 

7. Ваша с Риной пара, наверное, известна как наиболее расчетливо и продуманно относящиеся к мувсетам своих покемонов тренеры. Однако иногда и вы нарушали нерушимые заветы смогона и складывалось ощущение, что вы готовы забить список атак своих карманных монстриков любыми техниками, лишь бы сделать его максимально большим и полным. Throat Chop у эмполеона, Ominous Wind у фироу - этот и многие другие примеры - довольно-таки странные и неочевидные приемы для этих покемонов. Так ли это и вы просто хотели выучить всё? Чем руководствовались, делая подобный выбор?

 

За Рину сказать не могу. Я ей просто помогаю своими знаниями, а выводы она уже делает сама. Я не её менеджер.
За себя давай скажу более подробно и в разных промежутках времени. Сначала, до 2014, я начинал всё познавать. Тренировки, реальные бои, саму суть прокачки. Вроде бы зарядился идеей выучить Огненный ветер (Heat Wave) у Торчика и это сработало. Захотелось ТМ'ку дать, но для этого пришлось идти судить. С этим проблем, вроде бы, не возникло. Ибо был опыт с поке игры Сапфир и большой интерес позволил запомнить много каких механик, атак, свойств и т.д. Я это к чему? Тогда я осознал, что в квесте очень сложно что-либо получить и только судейство поможет нормальному развитию. Постепенно я судил всё больше, давал больше ТМ и развивался.
А потом пришли те самые правила "закручивание гаек". Ограничение скидки (мол слишком много стараться судить = плохо), ограничение атак, ограничение на изучение атак с силой 90 и т.д.
Можно сказать, эти правила ещё больше подогрели мой интерес изучить всё, что только можно. Ведь когда начали меняться поколения, стали исчезать некоторые атаки. И теперь, я лично, боюсь, если какой-то приём вылетит из MT и потом его нельзя будет изучить.
Это всё потому, что, если у покемона нет какой-либо нужной атаки, то он, по моему мнению, считается неполноценным. Как и со скрытой абилкой.
Если говорить конкретно про Эмполеона, то его стат физ. атаки не самый низкий и физ. атаки могут быть полезны. Плюс Танец мечей есть, поэтому throat chop учится не просто так. Вот если бы у него стат был ниже 70 и не было Танца мечей, то смысла бы не было.

 

8. Мог ли печально известный случай с абрами стать ещё одной точкой невозврата, что вызвал антипатию со стороны форума в твой адрес? Квесты на карманных монстров, как известно, приходится строго на одного покемона, ты же совершил массовую поимку абр даже без уточнения их точного количества только для того, чтобы среди них по воле дайса появился носитель скрытой способности. Почему был выбран именно такой способ получения этого покемона? Как ты думаешь, каковы были мотивы администрации, когда она аннулировала результаты квеста?

 

Она стала первой отправной точкой к моей неприязни, к сожалению. Выбрал такой способ потому, что он более менее был логичен и не задевал тогдашние правила. Это было сделано из-за того, что администрация не оставила никаких других вменяемых способов получить покемона со скрытой абилкой. Более того, если бы не моя инициатива, наверное, и сейчас бы их не было (или были, но только за ппц особые заслуги). Хорошо, а если я бы захотел поймать честно? А мне не дали бы. Потому-что есть скрытое правило - часто встречать представителя одного вида нельзя. Это я понимал ещё тогда, ведь такое правила 5% на скрытую подразумевает, что нужно ловить переловить одного и того же покемона много раз. Но администрации не понравится, если на моем пути вдруг резко начнут встречать только одни Абры. Вот поэтому и был выбран именно такой способ, чтобы все покемоны были вместе и просканировал каждого на предмет скрытой абилки. Да, это обход правила, я это понимал. Но другого шанса администрация не оставила. В итоге, как я тогда говорил и буду говорить, ловить покемонов в квесте, лично для меня, пустая затея.

 
Мотивы администрации были отчасти верными, но они не придумали внемяемого способа поимки таких покемонов. Хорошо, что мы отделались предупреждением, ибо не совершили чего уж прям сверх злого и предложили адекватный вариант решения. Правда, Дельф после этого меня не взлюбил и начал считать, что я себя дискредитировал как тренера. Только тренера бывают разные и, в том числе, такие, как я (правда потом покемонов сдавал не только я, но к ним претензий не было). Кто-то хочет просто любить любого покемона в команде, каким он есть, а мне требуется только самые сильные бойцы. Тем более я понял, что со временем к таким покемонам у меня куда больше симпатии и они начинают мне нравиться. Та же самая Тогекисс, которую я раньше не особо любил как вид, теперь мне кажется очень интересным.
 
9. Каких покемонов в своей команде ты считаешь самыми перспективными и сильными? Найдут ли карманные монстры вроде бьютифлай и розелии своё место в квесте и вынесенках в будущем или, по большему счету, они неликвидные бойцы чисто для коллекции?
 
Моё комплексное виденье команды пересматривалось и дорабатывалось постепенно. После того, как мне захотелось иметь только самых сильных, собственно, начал собирать наиболее перспективных в плане силы. Потом появилось виденье, что у покемонов есть разные роли и искал самых лучших среди них. Стены, вышибатели стен, обгонщики, свиперы, качающиеся свиперы. Но мой стадион с Айро научил, что грубой силой одной не отделаешься. Нужны контеры, саппорты и т.д. В целом, моё виденье доработалось и эта одна из причин моей заинтересованности покемонами до сих пор и НИПом в целом. В смысле, что разнообразие и многогранность боёвки превышают ожидания.
Что касается Розалии и Бьютифлай... Розалия просто станет Роузрейдом. Я это говорил как-то ещё на сходке. "Такой потенциал пропадает". Но это действительно так. Роузрейдом она будет гораздо сильнее и сможет выполнять побольше ролей, чем сейчас. Бьютифлай же... ещё не решил. Может быть, продам/обменяю, ибо в ней нет ничего интересного в плане сражений. Просто, я ещё скажу, в аниме обмен покемонами никак не критикуется. Что уж там, есть даже серия посвящённая фестивалю по обмену! (она одна из последних на момент интервью) А на этом фестивале, например, была девочка аж с 6 Геракроссами!!! Во было моё удивление.
Если говорить не о боевом плане, то Розалию я оставлю в любом случае. Всё таки любимый покемон, да и характер у неё успокаивающий, любящий. А вот у Бьютифлай как-то не особо характер ярко выражен или, по крайней мере, я не запомнил его.
 
f6c762203beea5b6fc23329403b844e1.gif
 
10. Ты один из тех немногих игроков, что известны своим необычным видением имён покемонов. Превратившийся в ювентала ивелтал, ставшая ганвантилой гальвантула, каким-то образом прошедший метаморфозу из тогекисса тогегсис - в чем природа и объяснение этой дислексии? Как ты думаешь, не режет ли подобное слух остальным игрокам?
 
Потому-что некоторые вещи я называю своими именами и более удобно произношу. Ювентал звучит эпичнее, Гальвантула... а её так в аниме называли, Тогегксис тоже звучит лучше, а ещё Арсерас, да. Но со временем уже начал понимать, что подобные упрощения пусть лучше останутся при мне, так как другим это не нравится. Да и сам начал замечать, как другие коверкают что-то любимое мне. Так что неприязнь остальных полностью справедлива. И да, помню были претензии по поводу имени покемона "Тенаваст". Простая опечатка, простите Х_Х.
 
11. Топ-5 тренеров-игроков, которых ты считаешь своими главными конкурентами? Кто это и почему?
 
Сейчас у меня нет никаких конкурентов и не будет, скорее всего. Зачем мне смотреть, как играют другие? Лучше я за собой буду следить. Да, раньше это были: Шварце, Лесли, 2DL, ты Ханто. Но сейчас мне это не нужно и не интересно.
 
12. Расскажи подробнее, каковы были истоки и твои мотивы в истории, что привела к твоему бану? Действительно ли ты шантажировал Рину и не давал ей играть с Лакеной, или это преувеличение со стороны недоброжелателей, нашедших удобный повод дл
я твоего устранения?
 
!Ахтунг, опять сейчас буду говорить за тот период!
Это была только моя неудачная шутка, которой Рина не стала препятствовать. Мы подумали, что это будет лишь шутка, которая Лакена не воспримет всерьёз. Что она Рине напишет "твой муж ку-ку" и мы вместе над этим посмеемся. Рина не думала, что мои слова заставят поверить Лакену в том, что Рина захочет её ради меня бросить.
Вот всегда говорил себе - "Ну не умеешь ты шутить, молчи *мат*". Ну вот нафига я это сделал? Ну вот смысл теперь... И да, всё тогда ограничилось лишь этим шантажом и больше ни чем.
А затевалась она лишь из-за того, что мне не нравилось, что Рина почти всегда мне первому не отписывалась. Когда как я наоборот, всегда ставил в приоритет именно её темы.
Палку я тогда ппц перегнул и скрутил, конечно, что, естественно, очень сильно многим не понравилось. Я всё понимаю... но зачем было блокировать меня аж на такой долгий срок? Мне бы хватило 2-3-4 месяца, а в итоге всё пошло по наклонной...
Преувеличением ещё было то, что меня забанили за то, что я что-то там сказал на другой площадке, то есть в Вконтакте. При этом через какое-то время был случай, когда два игрока искорбляли друг друга там же, но им сказали - "А это в ВК, это другая площадка". Нормально, да?
Я согласен, что меня забанили справедливо. У всех накопилось много гнева в мой адрес, от которого избавиться я уже никак не мог. Но я считаю, что срок бана был несправедливо высок по времени.
 
13. Что бы ты ответил всем тем людям, что в теме Амнистии желали твоего перманентного бана и запрета на возвращение на форум? Справедливо ли их отношение?
 
Что они слишком жестокие по отношению ко мне. Неужели я своим поведением кому-то жизнь сломал? А вот мой бан очень даже повлиял на меня. Здоровье ухудшилось например. Неужели я заслуживаю прям такого гонения... НИП для меня, как вторая жизнь, поэтому, по сути, меня посудили в своеобразную тюрьму, хоть и другие утверждали совершенно другое.
Да, я постараюсь исправиться и лучше буду относиться к другим, но считаю, что цена была слишком высока.
 
14. Прежняя администрация сложила свои полномочия, новая пока вживается в роль и пытается систематизировать информацию и распределить обязанности. Какими были главные ошибки старых составов администрации, на твой взгляд? И от чего ты предостерег бы новых управленцев?
 
А. Навязывание ограниченной свободы игры - когда твердили, что прокачка = плохо. Старались всячески ограничить активных людей. Что литературность самое главное. Но я считаю, что форум должен быть абсолютно свободным для всех. Кто-то хочет просто путешествовать, кому-то нужен экшен, мистики, детектива, простого коллекционирования или, как мне, активной игры и развития самых сильных покемонов. А самое главное... А что было сделано в сторону литературности? Очень мало чего, да даже гайда нормального нет по мастерингу и судейству с точке зрения написания поста и логики происходящего. Все требуют какой-то адекватности и грамотного построения, но вот объясняют это плохо (может быть и я не совсем этого понимаю). Я прекрасно понимаю, что литературность нужна, но у нас ролевой форум с элементами прокачки и не стоит последний фактор задвигать куда-то на дальнюю полку. Это тоже часть НИПа. Многим, как и мне, нравится вписывать новые фишки в статус и видеть развитие покемона. Да, в квесте он может вырасти очень быстро, но никто не мешает применять таймскипы к месту. Даже я не хочу отказываться от квестовой составляющей. Без неё НИП мне был бы не так интересен. Покемоны обретают жизнь в квесте и мне хочется смотреть за ними, общаться, видеть их развитие и эмоции. Прокачка без контекста не интересна, поэтому любая игра по покемонам не сравнится с НИПом.
И самое главное, именно игроки, особенно активные, и бодрая прокачка наполняет НИП жизнью и смыслом. Игроки хотят развиваться, создают новые битвы и тренировки, у судей есть мотивация помогать и зарабатывать. Кто-то купил новую ТМ, но её нужно развить, судьи в помощь. Чтобы заработать на эту ТМ, нужно помогать другим развиваться. Это и есть правильная работа системы, которая выходит за рамки мастер-игрок. Все с друг другом взаимосвязаны и ничего не бывает просто так. Если кто-то на что-то заработал, значит он кому-то помог.
 
Б. Не виденье проблем. Очень много чего оставлялось без внимания и жаль, что мои указания на них всячески блокировались.
 
В. Не было чёткого плана развития. Из оперы, когда, ты Ханто, говорил, что форуму не нужны новые игроки (уже приводил доказательства). Ещё как нужны и, почитав другие интервью, многие со мной согласятся. Нужна свежая кровь, новые судьи и мастера, а без этого никак. Игроки приходят и уходят, но без должного кровотока любая река превратится в болото. Нужно развиваться, нужна реклама и тогда к нам придут игроки, а среди них будут те самые алмазы. Как правило, многие сразу же отсеиваются, кто не готов играть на текстовой ролевой или долго не задерживаются, но вот самородки остаются надолго и могут менять всё к лучшему.
 
Новой администрации пока что нужно освоится и, всё таки, составить план правильного развития. При этом важно не нарушить баланс и составить правильные ожидания, трудиться на совесть и понимать окружающих. Строгость должна, но не чрезмерная. В любом случае, я знаю, это не лёгкое дело. Но сейчас, видимо, такая ситуация, если не новая администрация, то кто? НИП может перестать существовать и этого никак нельзя допустить.
 
15. Ты всё ещё планируешь поймать ивелтала или нацелен на другую легенду/отказался от идеи квеста на высокую раритетность?
 
Всё ещё нацелен на него.
giphy.gif
16. Все мы ориентируемся в какой-то степени на персонажей игр или же реальных игроков на нипе, сравнивая их с собой. Есть ли кто-то, чьим приключениям/персонажам в плане биографии/покемонам ты в какой-то степени по-хорошему завидуешь и считаешь их хорошими примерами? Если да, то кто это?
 
Никогда не искал себе кумиров, а только могу что-то подчеркнуть у других. Я никогда не интересовался жизнью в шоу-бизнесе, ибо это мне было не интересно. Мнения блогеров всегда фильтровал и не принимал за чистую монету. Например, я всегда имел своё мнение по поводу какого-либо танка из игры World of tanks или мнение о каком-либо покемоне. Но на моё мнение можно повлиять.
 
Упрямство у каждого есть, но даже меня можно переубедить и окончательного мнения не всегда конечное. Да, раньше завидовал 2DL, Шварце, Лесли, но сейчас этого мне больше не нужно.
 
17. Все мы на нипе оставляем после себя наследие. Чем из сделанного на форуме ты гордишься? Что считаешь ошибками или неверными решениями?

Многие на форуме убеждали меня, что я мало чего полезного сделал для форума. Мол судейство не считается за вклад.
Но я так скажу, что если бы не судьи и мастера, НИПа бы просто не существовало. Именно они и являются сердцем и кровью, которые поддерживают всё вокруг. А когда я услышал, что моя работа ничего не стоит... Знаешь как мне стало плохо. Все мои труды сразу же перечеркнули и мол "Качество не устраивало". Но послушайте, я проводил эксперимент, где я пытался судить прям по высшему звену. На пределе своих возможностей, но потом мне сказали..."А нам это было не интересно. Тематика не та. Заядлый танкист". Да, каюсь, надо было, наверное, ещё раз провести масштабную битву, но уже полностью опираясь на покемонскую тематику... Но нет, на самом деле качество должно быть просто на среднем уровне. А то, что сейчас новый раздел литературных боёв, по сути, мёртворождённый и есть доказательство моих слов.
Плюс не стоит принижать того, что моё судейство помогло многим покемонам на форуме развиться. Мои фишки [RZ] мелькают во многих статусах игроков и раз никто не отказывался от них, значит не всё так уж и плохо. Да и покемонам Рины в особенно помог развиться и наделить интересными, на мой взгляд, чертами.
Но я также помогал и в других моментах. Атак декс пополнил и исправил, написал города Калоса (который за два года так и не проверили), ну и, что уж скрывать, пинал администрацию, чтобы не сидела на месте и развивала проект. Ещё много чего по мелочи.
За какие ошибки каюсь? За то, когда я понизил свою планку качества на столь низкий уровень, отчего даже перестал учитывать характеры покемонов. Нужно судить хотя бы на среднее качество, чтобы не терялся смысл судейства, а я вот плохо тогда поступил. Это я говорю за тот период, когда с меня сняли звание судьи. Хорошо, что потом дали возможность восстановиться. Просто есть проблема, что не все судейские заполняют и не всегда удаётся правильно узнать покемона. Квесты я уж точно читать чужие больше не буду. Пусть играют как хотят.
Печалит, что постоянно со всеми спорил и не учитывал мнение других людей. Просто я не видел другого выхода. А как ещё можно донести свою точку зрения, когда меня упорно не хотели слушать?

Так что я считаю, я оставил очень большое наследие. Может быть, оно не такое заметное, но отрицать его не стоит. Я совершил неоценимый вклад в поддержание НИПа и горжусь им, но вот моё социальное взаимодействие было ужасным. Я исправлюсь в этом. И самое главное, не принижайте мои достоинства предвзятым отношением. Я этого больше всего не люблю. У каждого свои ценности.
 
 

18. Назови топ-5 людей на форуме, которыми ты восхищаешься или просто чувствуешь к ним симпатию? Чем они тебя так покорили?

Прости, я не могу составить топ-людей. Все по-своему хороши. Раньше я бы и мог сделать такой топ, но это было бы эгоистично с моей стороны. Поэтому лучше я просто выделю некоторых людей.

- Рина - думаю и так понятно, что её я выделяю больше всего. Лучший мастер, отличный судья, всегда во всём может помочь, поддержит любовью и хорошим словом. Обнимет и утешит когда плохо.

- Ханто - меня всегда впечатляло то, как ты классно можешь написать и расписать квест. Ты гений! Ты придумываешь такие твисты интересные, что в фильмах было бы шедевром *__*. Я бы до такого уж точно не смог бы догадаться. Конечно, иногда в некоторых аспектах сложность может зашкаливать, но ты таки можешь пойти на компромисс и предложить хорошие варианты. Как Квест-Мастер (так теперь называется эта должность) ты великолепен *_*.

- Праказник - благодарю его за то, что судил мои бои и тренировки. Всячески помогал развиваться моим покемонам и не смотрел, что я за человек. Мне было очень приятно судить ему в ответ и во всём помогать. К сожалению, потом произошёл мой бан и он, наверное, отвернулся от меня, но я не держу зла. Я запомню его хорошим человеком, который помогал мне и моим покемонам развиваться.

- Юлиди - аналогично. Но также мы с ним много общались вне форума. Делились идеями, рассказами, болтали о жизни. В общем, полноценная дружба. Ему я также благодарен.

- Все остальные. Мне есть что уважать в каждом человеке. Не хочу больше испытывать ненависть к кому-либо. Рина меня научила, что, когда испытываешь ненависть к кому-либо, то ты вредишь только самому себе. Поэтому лучше пусть будут все нейтральны.

 

 

19. Розалия сегодня, перед своим возвращением из бана - какой он? Как изменился его характер, чем на форуме он планирует заняться?
 
А что конкретно здесь имеется ввиду?
Если персонаж в квесте, то я попробую его смягчить. По крайней мере, я хочу лучше заботится о своих покемонах. Например, наверняка мой Блайзикен весь ссадинах, синяках и выглядит потрёпанным. Мне хочется привести его в порядок, накормить качественной едой, поговорить с ним по душам и, наконец-то помирить его с Лукарио и Эмполеоном. Так сказать, нужно остановиться за погоней за значками и дать отдохнуть не только персонажу, но и покемонам.
Да, я плохо вёл себя на стадионах, но лишь потому, что не люблю, когда что-то идёт не по плану и ставят палки в колёса. Каюсь за это. Но не могу обещать, что такого больше не будет. Постараюсь быть сдержаннее и лучше просто выносить недовольство в мысли персонажа, а потом просто орать в подушку из-за поражений.
 
Если говорить про меня самого, то тем, кем я был раньше точно уже не буду. Боюсь совершать те же ошибки. Больше я не буду навязывать своё мнение, которое,например, касается покемонов. Каждый любит их по-своему. У кого-то есть любимчики, кто-то просто полюбил за их характер и т.д. Кто я такой, чтобы указывать кого любить? Да, я не буду навязывать свои принципы, но вот подход к прокачке покемонов не изменю. По-прежнему хочу только самых сильных бойцов в свою команду, просто никому навязывать такой подход больше не буду. Кому нужен мой совет и так могут ко мне обратиться.
Или же что касается вечных споров со всеми. Ну, тоже каюсь. Надо было с самого начала предлагать дельные доводы и расписывать что как и почему. А когда я это потом начал делать, то было уже поздно. Ко мне появилось предвзятое отношение, поэтому переубедить настроение окружающих ко мне было уже слишком сложно. Надеюсь, все остыли ко мне, а я постараюсь не повторять прошлого.

Чем планирую заняться? Год назад я думал, что буду возвращаться с большим трудом. Что мотивации не будет и желания что-либо активно делать. Но сейчас у меня надежда, что всё будет не так уж и плохо. Что стоит постараться восстановить репутацию и начать активно играть. Планирую наверстать упущенное за два года, но без ярого фанатизма. Создам трени, бои, в квесте хочу оставить пока что продвижение по стадионам и заняться больше своими покемонами в плане ухода. Если получиться, помогу форуму своим трудом. Сейчас, как никогда, требуются активные люди.

 

20. Надеялся ли ты на то, что тема амнистии в своё время что-то смогла бы изменить? И, если да, то помогло ли то видеообращение хоть немного, но поменять общественную точку зрения о тебе или же стало пустой тратой твоей искренности, времени и эмоций, которые никто, увы, не оценил?

 

Да, очень надеялся. Что люди одумаются и меня смогут простить. Нет, видеообращение никак не помогло. Никто его не оценил и посчитали пустой болтовнёй. Хотя ведь они хотели увидеть искренность, понимание и сочувствие. Но когда им и видеообращения было мало, посыпались угрозы от Лейтмотива, то я понял, что ничего у меня не получиться. Бесполезно что-либо дальше было делать. Надо было смириться только и ждать до конца, может быть, хотя бы это оценят.
Но нет, это всё не было пустой тратой времени. Всегда можно попытать удачу, а за спрос, по идее, не должны бить в нос. Но увы, после этого я вошёл в первую свою в жизни депрессию. Раньше я не понимал такого состояния, когда увидел у Рины (нет, это было не из-за меня), но вот испытав на себе... Когда тебе ничего не хочется, приходишь домой и просто лежишь скучаешь. Ужасное состояние.
 
21. Резюмируя твой жизненный путь на нипе, какие причины ты считаешь главными в том, что большая часть форума тебя невзлюбила и даже отчасти радовалась твоему бану?
 
А. То, что я плохо выражаю свои мысли и не всегда меня могут понять. Хотя ведь любые предложения мои были ведь предварительными только, но, видимо, надо яснее мысли излагать.
 
Б. Я ставил себя выше других. Особенно случай с Александрой был показательным и нужно было отреагировать куда спокойнее. Но нет же, "я ведь пан барон". Тьфу ты.
 
В. Не воспринимал другое мнение. Это тоже верно, но боюсь зачастую мою точку зрения тоже не хотели видеть. Это было обоюдно, но, скорее всего, начал так делать именно я первый.
 
Г. Вёл себя слишком вызывающе и спорил в чате. Это было последней линией обороны, когда мою спокойную точку зрения не хотели слушать. Да, это не выход, но что ещё можно было делать...
 
P.S. Как понимаю, мы заканчиваем интервью. Хочу напоследок сказать и извиниться перед всеми.
Послушайте, ни кто в нашем мире не идеален. Каждый может совершать ошибки и это нормально. Но всегда есть шанс всё исправить. Прошу, не ставьте на мне квест. Я не заслуживаю этого. Я хочу исправиться и не совершать ошибок прошлого. Этого я боюсь больше всего и слова порой подбирать очень сложно, дабы никого не обидеть. Мне всегда было трудно разговаривать с людьми и это губило меня... Но, к сожалению или счастью, в мире нет идеальных людей. Прошу простите меня и не вспоминайте прошлое. Особенно, не надо отправлять меня к психологу. Это не благое намерение и вы не праве указывать мне дверь на этого врача. Я сам прекрасно знаю, что со мной происходит, а двухлетний бан научил меня многому, хоть и он дался очень тяжко мне...
 
tumblr_mr7pgnvlch1se9g54o1_500.gif

 

Если Вы хотите продолжение нашего проекта или даже горите желанием стать участником одного из следующих интервью, то обязательно ставьте лайки на уже вышедшие выпуски! Увидимся совсем скоро! Всем пока!

yveltal.png

Created by НИПушка© studio

Designed by Minori ARTs

Interviewer Hanto Hoffman

Produced by JD Inc

  roselia-f.gif all rights reserved   roselia-f.gif


  • 11

:water: :poison:

웃어주지만 마냥 약하진 않아

비바람이 불수록 더 높이 날아

너에게 할 말이 남지 않았어

원하면 보여줄게 태도

굳이 말 안 해도 다 알잖아

ПЕРЕЗАПУСК ФРАНШИЗЫ

Направляю судьбы: 2DL, Cirst, Leitmotiff
Эпизоды: Урагири
Глобальный квест: мертво?
Доверяю жизнь: Schwarze Taube







:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

У ВСЕХ АЛАКАЗАМОВ МОЖЕТ БЫТЬ ИММЬЮНИТИ, ВСЕ СТАРТОВИКИ ДОСТОЙНЫ ВОЗРОЖДАТЬСЯ ДРАКОНАМИ В 2020 СОГЛАСНЫ?





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных