Перейти к содержимому


Свернуть чат Покечат

Использование медиа-тэгов в чате запрещается.
Уважайте друг друга!

@  Урагири : (17 Апрель 2024 - 11:40 )

Досужу, только закончу с контент-планами и внесу платёж по ипотеке) Либо в пятницу, либо в выходные

@  Tuku : (17 Апрель 2024 - 10:14 )

@Урагири так ты досудишь?)

@  Cirst : (16 Апрель 2024 - 11:02 )

Да и развиваться я сам не спешу. Я больше по сюжетам, чем по боям.

@  Cirst : (16 Апрель 2024 - 11:00 )

Тц, свет отключили. К концу года у меня максимум трое будет. И после у меня на ловлю совсем нет планов.

@  Roz : (16 Апрель 2024 - 09:38 )

@Tuku, именно.

@  Tuku : (16 Апрель 2024 - 09:29 )

@Roz а ещё если семена мастерства, капсулы на скрытую абилку, билетики на новогодние следующие праздники...)))

@  Roz : (16 Апрель 2024 - 09:20 )

@Cirst, повторюсь, у тебя всего два покемона. Поэтому создаётся впечатление, будто всё круто. Плюс ты очень активен. А поймай хотя бы ещё троих монов, начни покупать им ТМ, предметы, другие плюшки и поймёшь всё

@  Tuku : (16 Апрель 2024 - 08:38 )

@Cirst давай я тебя спасу от инфляции?) Предлагаю вложение в поддержку развития странствующей молокаи!)

@  Jim : (16 Апрель 2024 - 07:59 )

@Cirst Не геометрическая) Это называется сложный процент (когда % на %)

@  Cirst : (16 Апрель 2024 - 02:33 )

@Schwarze Taube, к концу года я смогу этих ТМ десятками скупать, если понадобится. Я предвижу инфляцию с этими вкладами. Геометрическая прогрессия это не шутка (или какая там). Проблема лишь с квестом.

@  Cirst : (16 Апрель 2024 - 02:28 )

@Tuku В любом случае, не хочу. Конфеты не хочу. А вот парочка ревайвов, которые я естественно не использую в этом же квесте, меня интересуют гораздо больше. Найду кого-нибудь кто подлечит xd.

@  Tuku : (16 Апрель 2024 - 12:02 )

@Schwarze Taube спасибо! *_*

@  Tuku : (15 Апрель 2024 - 11:11 )

ну и здорово, что Джимми и админы вернулись, чтобы досудить эти бои *_* им тоже большое спасибо!

@  Tuku : (15 Апрель 2024 - 11:10 )

@Урагири прошлые посты были, кстати, суперские! я сегодня перечитывала - радовалась)) сможешь ещё пост , прощальный, как бой закончится написать? так хорошо с Сальваторе общались, хочется... как-то его логично завершить) за душевность прям спасибо)

@  Tuku : (15 Апрель 2024 - 11:09 )

@Урагири здорово, если досудишь *_* но в чем проблема, что Роз кинул кубики? я тебе свою конфету додарю, если что))

@  Jim : (15 Апрель 2024 - 10:38 )

Хорошо, ничего не будем закрывать. Ждите дальше судей

@  Урагири : (15 Апрель 2024 - 09:42 )

Мне чёт крайне непонятна логика скипнуть всех судящих без их ведома и продолжить судить бой, за который человек должен получить конфеты. Может я и погорячился с написанием в тему, но как бы, добрый вечер, я на НИП ещё захожу, и можно было написать мне и спросить, прежде чем и бросать кубы, и подсчитывать, и писать потом пост.

@  Schwarze Taube : (15 Апрель 2024 - 08:02 )

@Cirst, можешь 1 на 2, если тебе так интереснее.

@  Schwarze Taube : (15 Апрель 2024 - 08:01 )

@Cirst, ты можешь выписывать ресурсы, да. Но имей в виду, что на пм в квесте можно покупать даже ТМ, если когда-то дойдёшь до магазина.

@  Schwarze Taube : (15 Апрель 2024 - 08:00 )

@Tuku, ага, всё ок. Здорово!

@  Tuku : (15 Апрель 2024 - 07:55 )

@Schwarze Taube уфф.. ну вот, я со вступительными вроде закончила. проверишь? всё ок?

@  Tuku : (15 Апрель 2024 - 07:30 )

@Cirst счастливый)) если будет распродажа осенью, там и закупиться сможешь на все эти богатства. я вот пропустила такую красоту, больше всех тут, возможно, голову ломала где б именно пм помимо как посудами раздабывать)

@  Tuku : (15 Апрель 2024 - 07:29 )

оттянул на себя время, а тут рабут второго апперкотом то и отправил в полёт обратно в болл

@  Tuku : (15 Апрель 2024 - 07:29 )

@Cirst почему, у тебя же вроде все-таки два покемона?) если выпадет победа, можно описать как Абра супер круто увернулся телепортом)

@  Cirst : (15 Апрель 2024 - 06:55 )

Про вводник ивентовый ес чё

@  Cirst : (15 Апрель 2024 - 06:52 )

И далее, в 4 главе, в двойной битве, я могу выставить только одного рабута, 1 на 2, ценой какими-нибудь 1-30 для победы?

@  Cirst : (15 Апрель 2024 - 06:46 )

@Schwarze Taube, я могу в квесте по собственному желанию тратить и выписывать из статуса ресурсы? Деньги, там, такси оплачивать? В сюжете собственные траты мне будет легче обосновать, а в мае всё равно денег будет уже слишком много... Вклады нещадно грозят богатствами.

@  Schwarze Taube : (14 Апрель 2024 - 06:56 )

@Cirst, игнорируй и напиши свой вариант истории. Ну обознались, бывает)

@  Cirst : (13 Апрель 2024 - 11:57 )

Ладно, а... Нет, секунду, ко мне уже обращаются как к ученику Академии в Месагосе, мне просто игнорировать это? Или я должен записаться в академию? Я ж им не являюсь...

@  Schwarze Taube : (13 Апрель 2024 - 11:07 )

@Cirst, можешь конечно.

@  Cirst : (13 Апрель 2024 - 10:36 )

И я чёт про квестовую гонку не понимаю, я могу участвовать или я чужой?

@  Cirst : (13 Апрель 2024 - 10:13 )

Я сделал для себя вывод что если пытаться придумывать что-то уникальное в каждом реальном бою, то можно пойти кукухой. Текст можно набрать буквально отовсюду, если надо. Я ожидаю от себя большего, и мне нужно перестать.

@  Schwarze Taube : (12 Апрель 2024 - 06:55 )

Куб на покемона нпс нужен (1д3). Потом да, на очерëдность. Выбор покемона участника должен быть в теме: иначе за нпс не написать

@  Schwarze Taube : (12 Апрель 2024 - 06:53 )

@Tuku, в первом посте темы всё написано.

@  Tuku : (12 Апрель 2024 - 05:18 )

@Rina эм, ничего не знаю о дигимонах. думала, будет рили всего лишь сувенир по их поводу. там в правилах говорится, что эва только определяемая кубиком? я уже увидела по ссылке, что да эв у них 6, и есть варианты. типа кубик определит конкретную форму развития каждый раз при появлении развилки?

@  Tuku : (12 Апрель 2024 - 04:59 )

Я чего про директора Цирано спрашивала. Перловка уже выбрала своего покемона. Мне... кидать уже кубик на кто ходит первым или как?

@  Перловка : (11 Апрель 2024 - 10:13 )

попробуй представить на месте покемонов людей со способностями, которых заставили сражаться, так легче будет добавить им яркости в эмоциях и отношение к самому бою

@  Rina : (11 Апрель 2024 - 09:40 )

@Cirst, а, эт не сложно, описание места битвы и событий на нем, потом что делал один покемон и что делал второй, эффекты атак и свойств тоже не забыть упомянуть и уже есть 800+

@  Cirst : (11 Апрель 2024 - 08:43 )

Да проблема даже не в подсчётах. Я из кожи вон лезу чтобы хотя бы 800 символов на пост набрать, и то не всегда удаётся. У меня с этим проблемы, и я без понятия что делать.

@  Rina : (11 Апрель 2024 - 12:12 )

@Cirst, я знаю как это делать, но сама офигеваю, когда пытаюсь учесть все переменные. Если бы не мои эксель таблицы, я бы косячила намного больше.


Фотография

Для Судей и Мастеров


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 12

#1 Rina

Rina
  • Администратор
  • Cообщений: 21 904
  • Статус:статус
  • Метка:[RL]
  • Откуда:Отовсюду.... © Анабель

Награды

              

Отправлено 07 Декабрь 2012 - 22:13

Быстрый переход к разделам

 

 

Модераторы-Мастера

Рано или поздно игроку становится скучно просто играть и ему хочется начать водить. Для этого нужно сделать несколько весьма простых действий:
1. Дождаться, пока с момента Вашей регистрации пройдет месяц;
2. Написать квест-мастеру о своем желании водить;
3. При получении разрешения Вы выбираете игрока в теме "Поиск Мастеров" и начинаете его водить. За этот месяц Вам разрешено выдать одного покемона 1 раритетности или, с разрешения квест-мастера, 2 раритетности;
4. По прошествии месяца Вы скидываете начало квеста и его конец квест-мастеру и ждете его вердикта. Если все в порядке, то Вы получаете звание Подмастерья;
5. Далее следует поводить в течение полтора-двух месяцев в качестве Подмастерья. В этом звании Вам разрешено водить до двух игроков, выдавать покемонов 1 раритетности и, с разрешения квест-мастера, покемонов 2 раритетности;
6. Написать квест-мастеру о желании стать Мастером;
7. Если разрешение получено, в следующем письме Вы отправляете ему же подробно описанный квест, который Вы хотите подсунуть своему подопечному;
8. Ведете квест до конца (при этом за это время Вы обязаны провести хотя бы один Вынесенный бой), потом высылаете квест-мастеру начало и конец Вашего квеста;
9. Если серьезных недочетов и ошибок нет, Вы получаете звание Мастера. С этого момента Вам разрешено водить неограниченное количество игроков, выдавать покемонов 1 и 2 раритетности, а также покемонов 3 и 4 (обговорив это с квест-мастером).

Всего за 9 позиций вы можете стать Мастером. Не забывайте, пожалуйста, что Мастер обязан заполнять темы в Модераторской, а также является ответственным за своего подопечного - если у подопечного совершенно фееричный и неадекватный статус, то получит и игрок, и Мастер.

! Квест-мастер имеет за собой право отказать в выдаче статуса Подмастерья или Мастера, дать откат, не принять квест. Но он должен объяснить свою позицию, дав краткие пояснения. 
 
Мастера по желанию могут вести судейскую своего подопечного и расписывать характеры их покемонов. Более подробнее в памятке. За ведение судейской полагается зарплата. 

 

Мастер получает зарплату в размере 10 Со за одного водимого.

Это базовая сумма; итоговый размер выплаты зависит от активности Мастера, масштаба квеста, заполненной Судейской игрока и других критериев.

 

Для стандартных квестов:
1. Если Мастер в течение месяца написал не менее 6 сообщений в квесте игрока (посты в вынесенных боях/тренировках тоже считаются) = полноценный месяц вождения этого игрока (зарплата за месяц = 10 Со);
2. От 3 до 5 сообщений в квесте в течение месяца  = поддержание игры (зарплата за месяц = 5 Со);
3. Если мастер оставил менее 3 игровых сообщений в квесте своего игрока, то он не получает зарплату за вождение этого игрока в этом месяце.

4. За каждого заполненного покемона в судейской полагается 2 Со, как разовый бонус заполнения судейской (просьба указывать в теме "Выдачи Зарплат" наличие судейской и степень её заполненности. В особенности, если вы добавили новых покемонов. В противном случае, бонус не полагается). 

Если у подопечного нет ещё ни одного покемона, то бонус за судейскую не положен. 
Важно! Отнеситесь к заполнению судейских ответственно, Судьям важно сохранить характеры и повадки покемонов, чтобы каждый покемон был индивидуальностью, а не машиной для боев.

 

Для квестовых эпиздоников:

Зарплата для эпизодников считается так же, как и для стандартных квестов. За исключением того, что бонус за судейскую не предусмотрен. 
 
Для глобальных квестов:
1Виртуальные глобалки (наподобие Project X):
а) Виртуальные глобалки с индивидуальным вождением игроков: 3 Со в месяц за каждого активного игрока (не менее 2 сообщений игрока и 2 ответов Мастера в месяц);
б) Для глобальных квестов, в которых все игроки играют вместе на паре топиков, награда Мастеру составляет 15 Со в месяц за один топик, если на нем активно играли не менее 5 человек (каждый игрок оставил не менее 2 сообщений на топике и сам Мастер написал не менее 2 игровых ответов на этом топике). Если в рамках одной глобалки Мастер ведет более одного активного топика, то его награда повышается до 25 Со в месяц;
2Квестовые глобалки (наподобие квестов организаций или продуманных глобалок, в ходе которых пересекаются основные квесты игроков): те же критерии активного вождения, что и для обычных квестов. Награда за вождение активных игроков с параллельными квестовыми линиями = 10 Со (неважно, на одном топике они или нет). Для игроков, чьи квесты уже пересеклись, так что их игра происходит в рамках одного ответа от Мастера = 7 Со. Для неактивного вождения соответственно 5 Со и 3 Со.
 
Дополнительно:
1. За активное вождение новичков Мастер получает бонусы на 1, 3 и 6-й месяцы игры новичка. Бонус составляет дополнительные 10 Со за каждый соответствующий месяц вождения;
 
Премии:
1. При получении статуса "Подмастерье" начисляется премия в 5 Со. При переходе в "Мастера" - 7 Со.
2. Написание и проведение квеста до конца принесёт мастеру особую премию. Она разнится в зависимости от рарности квеста, который мастер написал и завершил для водимого игрока.

- За квест на третью рарность - 20 Со
- 4 рарность - 50 Со 
- 5 рарность - 100 Со
- 6 рарность - 200 Со

(О желании данной премии нужно сообщить квест-мастерам и по завершении квеста сообщить в тему "Выдачи зарплат"

3. Также, если Мастер водил Вас ужасно и ответил всего 2 раза за месяц, Вы можете написать Трастеду, и, если Ваши претензии верны, Мастера лишат зарплаты за этот месяц.

 

Игроки, сдающие экзамен на звание Подмастерья, получают зарплату в размере 2-4 Со. Размер зарплаты зависит от качества пробного вождения и определяется квест-мастерами. Количество Со зависит от качества сдачи экзамена. Если игрок хорошо продумал НПС, покемонов, начало сюжета и т.д. и написал об этом квест-мастеру, то он зарабатывает 4 Со. Если все сделано кое-как - то 2 Со. Решение остается за квест-мастером. Квест-мастер должен объяснить причины своего решения. Премия за получение статуса "Подмастерье" выплачивается отдельно. При этом бонус за судейскую не положен во время пробного вождения и сдачи экзамена. 

 

Квестовые Магазины

 

Во время своих путешествий игроки могут попадать в населённые пункты, где возможно закупиться тренерскими товарами, едой или обновить инвентарь для путешествий. Как правило, за покупками лучше отправляться в крупные города региона, однако мастер может придумать и свой населённый пункт. Ниже представлены общие правила и рекомендации для встречающихся в квесте на пути игрока магазинов.

 

Ассортимент для всех магазинов в квестах берётся из Судейского магазина за некоторыми исключениями (в квестовых магазинах не могут попасться предметы стоимостью от 150 Со, а также Ability Capsule)

Ассортимент конкретного магазина в квесте может корректироваться на усмотрение мастера в зависимости от величины населенного пункта, однако рекомендуется оставлять игрокам доступ к предметам стоимостью до 50 Со в большинстве маленьких квестовых магазинов;

 

В квесте игроки могут купить указанные предметы за ПМ. При этом рекомендуемая стоимость продукции идёт из расчета 1 Со = 100 пм по ценам судейского магазина. На усмотрение мастера возможны скидки или подорожание до 10% на случайную величину, определяемую кубиком;

 

Максимальное количество купленных конфет в квестовых магазинах, как и в суд. магазине - 10 шт. в месяц.

 

 

Памятка по созданию покемонов

 

Если игрок ловит в своем квесте покемона, то Мастер должен бросить определенное количество кубиков на создание покемона:

1. Если данный вид не является бесполым - можно бросить кубик на пол. Процент и соответствующие значения смотрятся по покедексу. Игрок может выбрать пол покемона самостоятельно, в таком случае кубик на пол не кидается.

2. Кубик 1d105 на свойство. Если выпавшее значение лежит в пределах 101-105 - у покемона скрытое свойство. Если у данного вида может быть два обычных свойства, то вероятности их выпадения равны: 1-50 - первое свойство, 51-100 - второе свойство. 

Мастер может выбирать одну из двух доступных возможностей на свое усмотрение (но не скрытую способность). В таком случае кубик не кидается. Если выдаваемый покемон имеет раритетность 3 или выше, то выбранная способность согласовывается с Трастедами при подаче квеста на проверку. В таком случае будет очень хорошо, если предполагаемая способность будет вписана в квест.
Чтобы игрок мог получить гарантировано покемона со скрытой способностью, рарность данного покемона повышается на 1. При этом квест на особого покемона 1 рарности всё равно нужно согласовывать с администрацией. 

3. У диких покемонов в редких случаях может быть случайная врожденная атака (egg-move). Чтобы это выяснить, кидается кубик 1d100, при выпадении 1-5 - egg-move есть. При успехе кидается новый кубик, чтобы определить, какую же именно атаку знает покемон. 

Чтобы игрок мог получить гарантированно покемона с определённым egg-move, рарность такого покемона повышается на 1. При этом квест на особого покемона 1 рарности всё равно нужно согласовывать с администрацией. 
4. Покемон может внезапно оказаться сияющим (шайни) Причем, как ни странно, выясняется это только после его поимки. Для этого кидается кубик 1d200, успех - только при выпадении 1. Подробнее о сияющих покемонах можно посмотреть в теме Для Игроков. По желанию игрока мастер может не кидать данный кубик.

Чтобы игрок гарантированно получил шайни покемона, рарность такого покемона повышается на 1. При этом квест на особого покемона 1 рарности всё равно нужно согласовывать с администрацией
5. У покемонов могут быть небольшие косметические изменения во внешности: цветные пятна, челка, более короткая шерсть, более крупные размеры или другой окрас. Такие вариации придают форуму больше разнообразия и жизни, однако не стоит этим злоупотреблять и заходить в переписывании внешности слишком далеко. Если вы хотите выдать своему Подопечному покемона с отклонениями во внешнем облике, рекомендуем обсудить это с администрацией. Возможно, для оформления этого потребуется отдельное клише. 
6. Как и у других питомцев, у диких покемонов до поимки могут быть свои клише. Наличие клише обговаривается с администрацией при проверке квеста, при этом оно должно играть в квесте важную роль.
7. Наконец, дикий покемон может держать предмет. Шанс нахождения предмета у каждого покемона индивидуален. (то есть, если у покемона 5% вероятность, то нужно бросить кубик 1d100, где 1-5 успех нахождения предмета). Какой именно предмет и его вероятность - определяется по покедексу (например, на бульбапедии). Обратите внимание: покемон должен быть именно диким, то есть, встреченным в лесу, в парке, в озере и т.д. Если игрок получает покемона от НПС, предмета у него быть не может.


Сообщение отредактировал Jim: 04 Март 2024 - 21:36

  • 2

"Если существуют ямы без Иви, значит где-то есть ямы с Иви, а где-то даже есть дороги без ям."
 
 
Водит: Roz ^^
Вожу: Лакена, Roz, Suigi Suimin.
Команда:Инари571.gif85Ято593.gif58Каори624.gif46Минато065.gif100Лиара662.gif45Кумико154.gif100
Тоже с собой:Хикару0e7020a09e79.gif85
В лаборатории:Хотару523.gif81Сузумебачи015.gif74Джинни037.gif50Рэйна092.gif25Юкито282.gif81Кента162.gif62Акина549.gif64Рен184.gif85Амая049.gif82Кичи262.gif63Гин745-3.gif81Эльза681.gif63Сайтама107.gif54Гилейн066.gif31Итачи821.gif16Сагири077-1.gif31Лаудия123.gif11Ямато573.gif55Райтароa20b3a2c8690.gif60Габи397.gif44Мадара609.gif41 Шакмэ782.gif37Якумо355.gif27Мавис562.gif27Томоэ376.gif77Лексус026.gif53Геральт653.gif21Аматерасу257.gif67Хиёри196.gif62Мисаки470.gif60Ньёко053.gif93Арья448.gif94Хината078.gif44Исами022.gif97Когараши859.gif24Сэнку696.gif31Джимfile-2.gif28Мукуро605.gif25Фафнир635.gif77Грюнт750.gif53Легион622.gif31Невин372.gif59Диана768.gif33Согекингfile-1.gif4Ширахошиfile.gif3Тору148.gif68
Вне игры: Шайни Аксью610.gif13Гроулит058.gif9Скаттербаг664.gif18Стелла Ди Маре120.gif13

 
 
 
 
 
Глобальная команда:Инари571.gif85Юкито282.gif81Арья448.gif94Минато065.gif100

Легкий плагиат или же возможные МК с нашей стороны:
(В скобках указано количество покемонов, которые могут дать МК по этой атаке. Жирненьким выделены атаки имеющиеся в высокоразвитом варианте.)
Данные все время обновляются)

Скрытый текст

#2 Rina

Rina
  • Администратор
  • Cообщений: 21 904
  • Статус:статус
  • Метка:[RL]
  • Откуда:Отовсюду.... © Анабель

Награды

              

Отправлено 07 Декабрь 2012 - 22:31

Судьи

Судьи - это люди, которые отвечают за раздел реальных, литературных, турнирных боёв, а также отвечают за тренировки. Они судят поединки между игроками, стараясь делать это как можно более объективно. В первую очередь они помогают форуму жить, а всем игрокам развивать своих покемонов. Судьи - люди незаменимые и очень уважаемые, многое знающие о покемонах, их свойствах и их возможностях. За посуженные бои судьи получают зарплату в Судейских очках (Со), на которые они могут приобрести предметы в специальном магазинчике, что приятно и может помочь в ваших квестах.

 

Сенсей - главный по судьям на форуме. Проверяет пробные бои. Принимает экзамен на Судью. Имеет право отправить Судью на переэкзаменовку (проверять будет Администратор или Супермодератор). Получает регулярную зарплату - 10 Со в месяц. Самый уважаемый и элитный судья на форуме.

Судья - полноправный судья. Следует учесть, что если за Младших судей отвечает Сенсей, то Судьи отвечают сами за себя и за свой бой перед Сенсеем и Трастедами. Так что получить может и от тех и от других.

Младший судья - стажер, еще не прошедший экзамен. Может судить одновременно 2 боя и 2 тренировки. За стажерами присматривает Сенсей, который за них и ответственен.

 

Что делать, если Вы хотите стать судьей:
1. Дождаться, пока с момента Вашей регистрации пройдет полмесяца;
2. Написать Сенсею о своем желании сдать экзамен на младшего судью;
2.1 Если Вы не уверены в своих силах, но хотите попробовать себя в судействе, то можете попросить взять пробный бой на посуд. Пробный бой не даст вам звание судьи, но поможет выявить свои ошибки и попрактиковаться перед сдачей экзамена.

3. При получении разрешения на сдачу экзамена Вы можете выбрать свободный бой в разделе реальных боев. Написать туда, что желаете посудить этот бой, после чего сообщить о выбранном бое сенсею и начать его судить. Сенсей вправе отказать вам в выборе того или иного боя, если считает, что он недостаточно сложен для экзамена (или наоборот слишком сложен для уровня младшего судьи)
4. После судейства Сенсей указывает Вам на Ваши ошибки (если не все безнадежно, иначе - отказ с объяснениями) и, возможно, дает звание Младшего судьи;
5. Далее следует посудить в течение одного-полтора месяцев в качестве Младшего судьи. В этом звании Вам разрешено судить до двух боев и двух тренировок одновременно;
6. Написать Сенсею о своем желании стать Судьей;
7. Если разрешение получено, Вы выбираете бой высокоуровневых покемонов (от 50го левла);
8. Если серьезных недочетов и ошибок нет, вы получаете звание Судьи. С этого момента Вам разрешено судить неограниченное количество боев и тренировок.

Важно! Если игрок не сдает на Младшего судью или на Судью, то ему дается время, чтобы научиться чему-нибудь новому и исправить свои ошибки. Переэкзаменовка может состояться только через 2 месяца с момента провала.

! Сенсей имеет за собой право отказать в выдаче статуса Судьи или Младшего судьи, дать откат бою, не принять экзаменовку, снять фишки. Он должен объяснить игроку своё решение.

 

Судья получает зарплату в размере:

- 5 Со за каждый бой, а также за бои формата "двое против одного";
- 3 Со за каждую тренировку; в том числе за вынесенные тренировки

 

! Если судья досуживает чей-то бой и пишет более половины судейских постов, то он получает свои 5 Со. Если менее половины - только 3 Со.
! Зарплата за дуальный бой удваивается.
! За длительные бои (за 6 ходов и больше) дополнительное Со начисляется за 6 ход и далее за каждый 4-ый последующий. То есть, за 6 ход - +1 Со, за 10 - ещё +1 Со и т.д. (Если количество ходов 6 или больше, об этом нужно обязательно написать в заголовке самого боя, иначе бонуса не будет) 

За Пробные бои или тренировки можно получить 2 и 1 Со соответственно. 

За турнирные бои зарплата зависит от конкретного турнира и может варьироваться.

 

При получении статуса "Младший судья" (сюда не входят те, кому разрешено судить только тренировки) выделяется премия в 4 Со, при получении статуса "Судья" - 6 Со.
! Учтите, что если вы судите отвратительно, то игроки имеют право после посуда боя написать о вас плохой отзыв (в самой темке боя или в специально предназначенной теме). За каждый плохой отзыв из зарплаты за этот бой вычитается 1 Со. То есть, если оба игрока напишут плохие отзывы, зарплату вы не получите вообще. Так что старайтесь судить как следует.

 

Дополнительные поощрения для судей
Судьи - уважаемые люди сами по себе, однако в некоторых случаях особо отличившиеся игроки имеют право на дополнительное поощрение в виде скидок в Судейском магазине. На нашем форуме существуют следующие виды поощрений:

 

1) "Скидка за добросовестность", она же скидка за скорость работы - начисляется в конце каждого месяца по итогам работы судьи; присуждается тем судьям, которые не забывают о своей уважаемой должности, а судят постоянно и быстро.

За каждые 10 боёв или 10 тренировок сумма скидки увеличивается на 10%, но не может быть выше 20%. Скидка складывается с другими до достижения 30%. Причём можно отсудить, к примеру, 3 тренировки и 7 боёв и также получить скидку в 10% соответственно. Поскольку бои для скидки учитываются за целый месяц, скидка начинает действовать со следующего месяца.

 

Специальные очки
(Ранее и в дальнейшем именуемые «Со»)

«Со» вы получаете за особые заслуги перед форумом. «Со» можно тратить только в Судейском магазине, обменивая их на игровые предметы (так же их можно тратить на некоторых ивентах и раздачах). Учтите, что их нельзя продавать и меняться с другими игроками форума, но их можно дарить. «Со» выдаются за ваш труд, поэтому они закреплены исключительно за вами. Все судейские очки должны быть помечены сноской, указывающей, за что именно они были получены. Поэтому, для удобства и во избежание путаницы, учёт Со каждого игрока ведётся ответственным за это Трастедом в соответствующих темах.
Покупки из Судейского магазина тоже нельзя продавать и менять, но можно дарить другим игрокам, так как они подчиняются тем же правилам, что и подарки на праздники.

 

Как начисляется зарплата в Со? 

Начисление происходит в зависимости от рода деятельности: мастеринг или судейство.

 

За судейство

По сути, зарплата за судейство боёв и тренировок начисляется для игроков автоматически. Этим занимается ответственный Трастед, подсчитывая бои/тренировки и записывая результаты в тему "Выдачи зарплат".

От судей требуется только сообщать о получении нового звания в выше обозначенной теме для получения поощрения. Также, если отсуженный бой длился 6 или больше ходов, то нужно написать количество постов в заголовке боя. 

 

За Мастеринг

Дабы забрать зарплату за мастеринг, от мастеров требуется сделать несколько простых действий в теме "Выдачи зарплат":

1. Подсчитать количество постов в квесте каждого водимого игрока

2. Если мастер провёл вынесенные тренировки, о них стоит также указать для удобства проверяющего.

3. Если были получены новые звания, о них также стоит указать. 

4. При заполнении судейской игрока, о новых покемонах также стоит сообщить. За каждого нового написанного покемона полагается разовая надбавка. 

5. За активное вождение новичков, Мастер получает бонусы на 1, 3 и 6-й месяцы игры новичка.


Сообщение отредактировал Schwarze Taube: 12 Март 2024 - 13:33

  • 1

"Если существуют ямы без Иви, значит где-то есть ямы с Иви, а где-то даже есть дороги без ям."
 
 
Водит: Roz ^^
Вожу: Лакена, Roz, Suigi Suimin.
Команда:Инари571.gif85Ято593.gif58Каори624.gif46Минато065.gif100Лиара662.gif45Кумико154.gif100
Тоже с собой:Хикару0e7020a09e79.gif85
В лаборатории:Хотару523.gif81Сузумебачи015.gif74Джинни037.gif50Рэйна092.gif25Юкито282.gif81Кента162.gif62Акина549.gif64Рен184.gif85Амая049.gif82Кичи262.gif63Гин745-3.gif81Эльза681.gif63Сайтама107.gif54Гилейн066.gif31Итачи821.gif16Сагири077-1.gif31Лаудия123.gif11Ямато573.gif55Райтароa20b3a2c8690.gif60Габи397.gif44Мадара609.gif41 Шакмэ782.gif37Якумо355.gif27Мавис562.gif27Томоэ376.gif77Лексус026.gif53Геральт653.gif21Аматерасу257.gif67Хиёри196.gif62Мисаки470.gif60Ньёко053.gif93Арья448.gif94Хината078.gif44Исами022.gif97Когараши859.gif24Сэнку696.gif31Джимfile-2.gif28Мукуро605.gif25Фафнир635.gif77Грюнт750.gif53Легион622.gif31Невин372.gif59Диана768.gif33Согекингfile-1.gif4Ширахошиfile.gif3Тору148.gif68
Вне игры: Шайни Аксью610.gif13Гроулит058.gif9Скаттербаг664.gif18Стелла Ди Маре120.gif13

 
 
 
 
 
Глобальная команда:Инари571.gif85Юкито282.gif81Арья448.gif94Минато065.gif100

Легкий плагиат или же возможные МК с нашей стороны:
(В скобках указано количество покемонов, которые могут дать МК по этой атаке. Жирненьким выделены атаки имеющиеся в высокоразвитом варианте.)
Данные все время обновляются)

Скрытый текст

#3 Rina

Rina
  • Администратор
  • Cообщений: 21 904
  • Статус:статус
  • Метка:[RL]
  • Откуда:Отовсюду.... © Анабель

Награды

              

Отправлено 07 Декабрь 2012 - 23:12

Как нужно судить бои

Во-первых, Новый Игровой Покефорум (далее – НИП) основывается на играх по покемонам, здравом смысле и логике, физике реального мира, а так же главным и основным информационным источником является сайт www.serebii.net. Пользование другими сайтами для получения каких-либо сведений не запрещено, однако приоритетным является источник, приведенный выше.
Следует помнить, что профессия судьи престижна, оплачиваемая и важными критериями этой деятельности являются фантазия, логика и умение работать с источниками. Необходимо не только описывать события, но и вносить какую-нибудь искорку в свою работу.
Судья обязан знать и понимать не только вселенную покемонов, но и классические законы физики и логики, принятые в реальном мире. Судья обязан быть беспристрастным, оценивать ходы игроков-соперников с адекватной точки зрения, а не исходя из личностных расчетов, не должен заключать каких-либо соглашений с игроками, бой которых он судит, и должен быть неподкупным. Нарушение этих правил влечет за собой немедленное снятие звания судьи.

Ниже приводится стандартная схема посудов для помощи как новичкам, желающим занять статус мастера, так и уже признанным мастерам судейства.
 

На нашем форуме для удобства вам предлагается готовая таблица, которая помогает автоматически вести подсчёты. Скачать таблицу нужно здесь (В формате Excel), есть версия, подстроенная под смартфон, также версия в один лист. 

 

Стандартная схема посудов
1. В первом сообщении судья выбирает площадку для сражения (если она не была выбрана игроками) и рассчитывает количество хп каждого покемона по формулам, приведенным ниже. Фиксировать сами вычисления необходимости нет; достаточно простейших записей.

Пример:

245 хп Чаризард
341 хп Снорлакс

Округление значений удобнее проводить до двух цифр после запятой, однако в любом случае перескакивать с одного способа округления на другой в разгар сражения крайне нежелательно.

2. После того как игроки дадут приказы, судья должен кинуть кубики, если это необходимо. Они находятся на верхней панели "Кубик Св. Бройдена", или же можно воспользоваться следующей формой для получения наиболее часто используемого кубика:

[dice]1d100[/dice]

Кубик необходим в следующих случаях:

а) Точность атаки, если она менее 100% по какой-либо причине (acc);
б) Накладываемый дополнительный эффект от атаки, если он есть, и шанс этого эффекта менее 100% успеха (eff%);
в) На статусы (паралич, конфуз и т.п.);
г) На критический урон (стандартно - 6%, увеличенный (high critical ratio) - 12%);

д) Наличие невыполненного клише/квеста на доверие (послушание) покемона к тренеру (подробнее в теме "Для Игроков: Развитие покемона");

е) Успешность выполнения изучаемой атаки (подробнее в теме "Тренировки").

 

При броске кубика обязательно указывается промежуток значений, при которых событие считается совершившимся.

Например,

Критический удар 1-6
Покемон попадает при 1-90

1-30 - покемон не слушается и т.д.

Пост с кубиками редактировать запрещено! 

 

3. Далее судья описывает ситуацию, происходящую в бою. В принципе судья может дать какие-то подсказки игрокам как использовать окружающую обстановку для увеличения шансов на победу одному из игроков (по желанию можно будет кинуть на дополнительные эффекты кубик). Происходящее на поле боя необходимо описать не двумя предложениями, а как можно более красочно и правдоподобно. При этом желательно большую часть этих предложений использовать для описания происходящего в бою, а не площадки и поведения окруживших поле боя зрителей - речь всё-таки идёт о битве покемонов. Так же важно передать их характеры правильно, не делая из милого лапушки берсеркера и наоборот, без особых на то причин. Харатеры покемонов можно посмотреть в судейской/статусе покемона.

Внимание! При отсутствии описания характера покемона, рекомендуется описывать нейтральное поведение.
4. Судья рассчитывает оставшиеся хп у покемонов и выкладывает их в конце поста, чтобы игроки видели результат своих приказов.
5. После того, как в бою определится победитель, и будут розданы фишки, судья должен привести тему в порядок - удалить лишние сообщения (например, общение игроков друг с другом, обсуждение выбора покемонов-противников и посты самого судьи наподобие "беру"), изменить название темы, указав победителя, а также закрыть бой и переместить его в раздел проверки. Это довольно важная часть работы судьи, о которой, увы, многие часто забывают.

Более подробнее о завершении боя расписано ниже

Дополнительные сведения

  • В реальных боях на нашем форуме невозможна эволюция покемонов. Реальные бои проходят вне квестовой линии и не должны сильно влиять на покемона (поэтому и уровневая награда в них меньше, чем в вынесенных боях). Так что такой крайне важный этап, как эволюция, за кадром квеста пройти просто не должен.
  • Не калечьте покемонов! Вы судья, и вы вправе остановить бой, если вам ясно, что один из игроков просто не понимает ситуацию, а второй еще как понимает, но идет напролом и не стесняется никаких методов. Остановите бой и дайте одному из покемонов клише о недоверии тренеру или любое другое, какое сочтете нужным, но не будьте кровожадны и не наказывайте игрока искалеченным покемоном!
  • Судья имеет право вводить в бой любые факторы, уместные в условиях поединка, описанных в начале боя самим судьей или одним из игроков. Это добавит бою красочности и интереса к вам как к профессиональному судье. Однако случайные факторы не должны влиять на исход боя или на перевес одной из сторон.
  • Форум реальных боев – это зал, из которого, кроме опыта, ничего невозможно унести. Не забывайте, что реальные бои – это поединки вне квеста. Использовать их для введения на форум добавочных вещей/денег/покемонов или взятых ниоткуда подарков игроку, которому вы симпатизируете, нельзя.
  • Клише давать в боях и тренировках разрешено, однако следует не забывать, что они должны быть привязаны к какому-либо событию. Судьи могут выдавать боевые клише или квесты лишь после того, как это будет обговорено с активным Мастером (если таковой имеется) игрока и согласовано с Сенсеем или Трастедским составом. Клише на характер можно давать, обсудив его с активным Мастером (если таковой имеется).
  • Не забывайте о психологии существ: два одноуровневых Комби не будут вести себя одинаково (один, в виду своей пугливости, спрячется за деревом, а второй, любвеобильный, помчится знакомится со своей противницей). Не стоит всех покемонов канонизировать, и так же не стоит их идеализировать: у каждого найдутся свои недостатки.
    При отсутствии описания характера покемона, рекомендуется описывать нейтральное поведение.
  • Ничья в боях невозможна. Всегда должен определится только один победитель. Более подробнее ниже по теме. 

ВНИМАНИЕ!
Это схема действенна для всех посудов Реальных боев, Стадионных боев и Турнирных боев, а также для вынесенных боев между игроками. Вынесенные бои виды Игрок против НПЦ можно судить по старой схеме - без расчёта характеристик.

 

Метка
Для выдачи покемонов, предметов, клише и фишек будучи мастером или судьёй, нужно определиться с вашей собственной меткой. Она должна состоять из заключённых в квадратные скобки двух букв или цифр (пример, [NS]). Она не должна совпадать с какой-либо другой меткой, которая есть у каждого судьи/мастера. Эта метка является идентификатором и, в случае каких-либо вопросов у администрации, они будут адресованы мастеру/судье, который выдал покемона, предмет, клише, либо фишку. 
Актуальный список меток найдёте в данной теме

Сообщение отредактировал Бройден: 06 Июнь 2022 - 15:08

  • 1

"Если существуют ямы без Иви, значит где-то есть ямы с Иви, а где-то даже есть дороги без ям."
 
 
Водит: Roz ^^
Вожу: Лакена, Roz, Suigi Suimin.
Команда:Инари571.gif85Ято593.gif58Каори624.gif46Минато065.gif100Лиара662.gif45Кумико154.gif100
Тоже с собой:Хикару0e7020a09e79.gif85
В лаборатории:Хотару523.gif81Сузумебачи015.gif74Джинни037.gif50Рэйна092.gif25Юкито282.gif81Кента162.gif62Акина549.gif64Рен184.gif85Амая049.gif82Кичи262.gif63Гин745-3.gif81Эльза681.gif63Сайтама107.gif54Гилейн066.gif31Итачи821.gif16Сагири077-1.gif31Лаудия123.gif11Ямато573.gif55Райтароa20b3a2c8690.gif60Габи397.gif44Мадара609.gif41 Шакмэ782.gif37Якумо355.gif27Мавис562.gif27Томоэ376.gif77Лексус026.gif53Геральт653.gif21Аматерасу257.gif67Хиёри196.gif62Мисаки470.gif60Ньёко053.gif93Арья448.gif94Хината078.gif44Исами022.gif97Когараши859.gif24Сэнку696.gif31Джимfile-2.gif28Мукуро605.gif25Фафнир635.gif77Грюнт750.gif53Легион622.gif31Невин372.gif59Диана768.gif33Согекингfile-1.gif4Ширахошиfile.gif3Тору148.gif68
Вне игры: Шайни Аксью610.gif13Гроулит058.gif9Скаттербаг664.gif18Стелла Ди Маре120.gif13

 
 
 
 
 
Глобальная команда:Инари571.gif85Юкито282.gif81Арья448.gif94Минато065.gif100

Легкий плагиат или же возможные МК с нашей стороны:
(В скобках указано количество покемонов, которые могут дать МК по этой атаке. Жирненьким выделены атаки имеющиеся в высокоразвитом варианте.)
Данные все время обновляются)

Скрытый текст

#4 Rina

Rina
  • Администратор
  • Cообщений: 21 904
  • Статус:статус
  • Метка:[RL]
  • Откуда:Отовсюду.... © Анабель

Награды

              

Отправлено 08 Декабрь 2012 - 00:02

Схема для посудов боев
 
Сия система разработана специально для Нового Игрового Покефорума и основана на специфичности здоровья, Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense, скорости покемонов и точности попадания атак (уклонение).

Статы покемонов, базовые силы атак и их эффекты можно найти на сайте Serebii.net или Bulbapedia.bulbagarden.net, также силы атак, их описание и эффекты в нашем Атакдексе.

I. Подсчет количества хп.
Численный эквивалент хп вычисляется по формуле: произведение базового хп, фиксированного на серебии, и частного уровня покемона, поделённого на 10 разделить на 1,5.
H = q * (L / 15); где H – количество хп, q – базовое количество хп, указанное на сереби; L – показатель уровня.

Пример:
Рассчитаем количество хп для Геодута 25 лвл. Базовое количество хп равно 40 и соответственно равно q. Подставляем в формулу: H = q * (L / 15). H = 40 * (25 / 15) = 66,66хп.
Рассчитаем количество хп для геардоса 50 лвл. (q = 95). H = q * (L / 15). H = (95 * (50 / 15) = 316.66 хп.
Рассчитаем количество хп для чармандера 5 лвл. (q = 39). H = q * (L / 15). H = (39 * (5 / 15) = 13 хп.

 

II. Подсчет урона.
Количество урона, наносимого конкретным покемоном с помощью конкретной атаки подсчитывается путем умножения базового урона, фиксированного на Серебии, на количество фишек на атаке. В этому числу приплюсовывается дополнительный урон (зависящий от уровня Attack и Sp. Attack), и вычитается урон, поглощаемый защитой покемона-оппонента (зависящий от уровня Defense и Sp. Defense).

Процентное соотношение фишек для бьющих атак:
Каждая фишка соответствует 10%, то есть 3 фишки – это 30% от силы атаки покемона.
Заточная атака имеет базовую величину в 5%. Обыденная атака с одной фишкой – 10%,с двумя – 20% и так далее, прибавляя за каждую фишку по 10% к силе атаки покемона. Однако последняя 8 фишка, которая делает атаку высокоразвитой, дает покемону возможность атаковать со 100%-ной силой. То есть 7 фишек – 70%, 8 фишек – 100%.
Изучаемая атака имеет 1% к силе атаки покемона и только. Мунки :moon: на урон не учитываются, зато от числа мунок зависит вероятность успешного выполнения покемоном его изучаемого умения.

 

Также не стоит забывать про STAB (Same-Type Attack Bonus): атаки того же типа, что и сам покемон, становятся сильнее. Их конечный урон дополнительно умножается на 1,1.

Основной урон высчитывается по формуле: А = х * n,где A – это основной урон, х-это базовый урон наносимый атакой, n - процентное соотношение, зависящее от фишек.

Пример:
Допустим, на атаке Scratch 3 фишки, значит n = 0,3. Scratch наносит урон 40 – это х. Теперь высчитываем с помощью выше написанной формулой сколько нанесет урона атака с 3 фишками:
А = х * n = 40 * 0,3 = 12

 

Вторым этапом необходимо высчитать дополнительный урон, который получает покемон от его показателей Attack или Sp.Attack. Высчитывается он по следующей формуле: B  = A  * y / 100, где B – это дополнительный урон, зависящий от Attack или Sp.Attack, А – это основной урон, у – это показатель Attack / Sp.Attack.

Пример:
Допустим, чармандер имеет на Scratch 3 фишки. Эта атака, как было указано выше, наносит 12 основного урона и теперь нам надо высчитать бонус к сей атаки. Так как Scratch - физическая атака, то мы берем в расчет Attack, которая равна у чармандера 52. Теперь используем формулу: B = A * y / 100. В = 12 * 52 / 100 = 6,24.

 

Урон, который поглотила защита покемона, высчитывается по следующей формуле: C=A*z/100, где C – это природная защита покемона-оппонента, А – это основной урон, z – это показатель Defense/Sp.Defense.

Пример: Допустим, бульбасавра атаковали Scratch, на которой имеется 3 фишки. Показатель Defense равен 49. Основной урон (А) для атаки Scratch равен 12<-A=40*0.3 Высчитываем поглощаемый урон по формуле: С = A * z / 100. С = 12 * 49 / 100 = 5,88.

 

После того как мы подсчитали основной урон, бонус от Attack/Sp.Attack, поглощаемый урон защитой покемона, мы может узнать каков же урон нанесет атака Scratch, по бульбасавру, учитывая при этом все показатели. Выводится он по следующей формуле: D=А+В-C, где D – это весь урон, А – это основной урон, В – это дополнительный урон от Attack / Sp.Attack, С – это поглощаемый урон Defense / Sp.Defense.

Пример:
Допустим, в бою участвуют чармандер и бульбасавр. В первом раунде чармандер использовал когти, на которых 3 фишки. Для того чтобы нам высчитать урон, который нанес чармандер, мы используем формулы: D = A + B - C; А = х * n; B = A * y / 100; С = A * z / 100.
А = 40 (как базовая величина урона) * 0,3 (3 фишки на атаке) = 12
В = 12 (основной урон) * 52 (Attack чармандера) / 100 = 6,24
С = 12 (основной урон) * 49 (Defense бульбасавра) / 100 = 5,88.
D = 12 + 6,24 - 5,88 = 12,36.

 

Рассмотрим пример, когда чармандер использует огонь по бульбасавру, чтобы показать зависимость урона от эффективности атак.

Пример:
Допустим, чармандер имеет на Ember 0 фишек (зачаточная атака), и он атакует бульбасавра этой атакой (ее сила 40). Зачаточная атака имеет базовый урон в 5%, как писалась выше, значит n будет равен 0,05. Высчитываем основной урон по формуле: А = х * n; А = 40 * 0,05 = 2.

Теперь высчитываем бонус к урону, принимая во внимание Sp.Attack чармандера: B = A * y / 100; В = 2 * 60 (Sp. Attack чармандера) / 100 = 1,2. Далее высчитываем поглощаемый урон защитой бульбасавра по формуле: С = A * z / 100, С = 2 * 65 (Sp.Defense бульбасавра) / 100 = 1,3.
Подсчитываем урон, основанный на всех этих показателях, по формуле: D = А + В - C;  D = 2 + 1,2 - 1,3 = 1,9.
Но мы знаем, что огненные атаки в два раза эффективнее против травяного типа. Соответственно умножаем 1,9 на 2 и получаем 3,8. Кроме того, на забываем про STAB: умножаем 3,8 на 1,1 и получаем 4,18 как конечный урон, который нанесет огненная атака по бульбасавру.

Так же рассчитываем для всех типовых атак, то есть умножаем последний подсчет на то число, которое указано на серебии.нет по эффективности.

ВНИМАНИЕ: если формулы высчитывания урона кажутся вам слишком сложными, то вы можете воспользоваться облегчённой формулой:
D = х *n * (1 + y/100 - z/100), где D - конечный урон, х - базовая сила атаки, n - зависимость от фишек (кол-во фишек/10), y - стат атаки/спец. атаки атакующего покемона, z - стат защиты/спец. защиты атакуемого покемона.

Пример:
Воспользуемся предыдущим примером, когда чармандер атакует бульбасавра когтями с 3 фишками на атаке.
D = x * n * (1 + y/100 - z/100) = 40 * 0,3 * (1 + 0,52 (атака чармандера 52 / 100) - 0,49 (защита бульбасавра 49 / 100)) = 12,36.
Конечный урон будет 12,36 единиц, такой же результат мы получили, пользуясь развернутыми формулами.

 

Если результат конечного урона равен нулю или опустился до отрицательных значений, то любая атака нанесёт 1 единицу урона. 

 

Эффективность типов

Для этого можно использовать таблицу с Серебий: http://www.serebii.n...es/typexy.shtml

Либо, для более большого удобства, можно использовать строкой в покедексе на серебии, которая есть у каждого покемона. Называется Damage Taken и чуть ниже перечисление всех типов атак. Эта строка рекомендована к использованию.

Пример:
Против ледяного покемона применили атаку Double Kick.
Это атака боевого типа - значит, нам понадобится соответствующий столбик в таблице.
Тип покемона нам уже известен: ледяной.
Дальше нам остается только посмотреть, что указано в таблице в клетке, где выбранные строка и столбец пересекаются.
На пересечении строки "Ice" со столбцом "Fighting" мы найдем x2. Это означает, что атака Double Kick против покемона ледяного типа суперэффективна и наносит двойной урон.

 

Дорогие судьи, следите, пожалуйста, за тем, как тип атаки соотносится с типом атакуемого покемона. Чтобы не получалось таких фантастических боев, где мерип счастливо забивает электрошоком марштомпа, блазикен атакует и никак не может вынести снизила двойным пинком, а волторб с помощью самоуничтожения выключает из боя хонтера.
 

Если у покемона два типа.

Для двутипных монстров действует формула: эффективность атаки проверяется для каждого из двух типов, которыми обладает покемон, и результаты перемножаются.

Пример:

Снизил принадлежит к темному и ледяному типам. Против того и другого типов эффективны атаки боевого типа, так что если мы обрушим на снизила Dynamicpunch, то эффективность этой атаки будет равняться 2 * 2 = 4.
Противоположная ситуация: скажем, спинарак (насекомое + ядовитый) пал жертвой атаки Razor Leaf (травяной тип). Травяной тип атаки слаб и против жуков, и против ядовитых покемонов, так что спинарак получит 0,5 * 0,5 = 0,25 от нормального урона этой атаки.
В сражении с сизором граймер весьма недальновидно применил атаку Sludge. Сизор имеет два типа: насекомый и стальной. Эффективность ядовитой атаки против покемона-насекомого равна 1, но стальные монстры имеют иммунитет к яду. То есть, 1 * 0 = 0. Атака никак не повредит сизору.

 

 

Предметы, свойства, клише

Не стоит при судействе забывать и о свойствах покемонов, предметах, клише и квестах. Некоторые свойства прямо влияют на получаемый или наносимый урон, некоторые предметы способны изменять базовую силу атак или снижать получаемый урон, как и свойства и клише. Внимательно изучите действие того или иного свойства, предмета или клише перед тем, как высчитывать повреждения.
Информацию по свойствам можно почитать на официальных источниках: http://www.serebii.net/abilitydex/ , http://bulbapedia.bu...et/wiki/Ability или в нашем местном Абилитидексе.
О предметах можете почитать в Айтемдексе или на официальных сайтах: http://www.serebii.net/itemdex/ , http://bulbapedia.bu....net/wiki/Items .
ВНИМАНИЕ: при несовпадении информации о предметах, свойствах или атаках на официальных сайтах предпочтение отдаётся Bulbapedia.bulbagarden.net или нашим темам.


Сообщение отредактировал Бройден: 12 Июнь 2022 - 21:39

  • 0

"Если существуют ямы без Иви, значит где-то есть ямы с Иви, а где-то даже есть дороги без ям."
 
 
Водит: Roz ^^
Вожу: Лакена, Roz, Suigi Suimin.
Команда:Инари571.gif85Ято593.gif58Каори624.gif46Минато065.gif100Лиара662.gif45Кумико154.gif100
Тоже с собой:Хикару0e7020a09e79.gif85
В лаборатории:Хотару523.gif81Сузумебачи015.gif74Джинни037.gif50Рэйна092.gif25Юкито282.gif81Кента162.gif62Акина549.gif64Рен184.gif85Амая049.gif82Кичи262.gif63Гин745-3.gif81Эльза681.gif63Сайтама107.gif54Гилейн066.gif31Итачи821.gif16Сагири077-1.gif31Лаудия123.gif11Ямато573.gif55Райтароa20b3a2c8690.gif60Габи397.gif44Мадара609.gif41 Шакмэ782.gif37Якумо355.gif27Мавис562.gif27Томоэ376.gif77Лексус026.gif53Геральт653.gif21Аматерасу257.gif67Хиёри196.gif62Мисаки470.gif60Ньёко053.gif93Арья448.gif94Хината078.gif44Исами022.gif97Когараши859.gif24Сэнку696.gif31Джимfile-2.gif28Мукуро605.gif25Фафнир635.gif77Грюнт750.gif53Легион622.gif31Невин372.gif59Диана768.gif33Согекингfile-1.gif4Ширахошиfile.gif3Тору148.gif68
Вне игры: Шайни Аксью610.gif13Гроулит058.gif9Скаттербаг664.gif18Стелла Ди Маре120.gif13

 
 
 
 
 
Глобальная команда:Инари571.gif85Юкито282.gif81Арья448.gif94Минато065.gif100

Легкий плагиат или же возможные МК с нашей стороны:
(В скобках указано количество покемонов, которые могут дать МК по этой атаке. Жирненьким выделены атаки имеющиеся в высокоразвитом варианте.)
Данные все время обновляются)

Скрытый текст

#5 Rina

Rina
  • Администратор
  • Cообщений: 21 904
  • Статус:статус
  • Метка:[RL]
  • Откуда:Отовсюду.... © Анабель

Награды

              

Отправлено 08 Декабрь 2012 - 01:12

Правила раздачи фишек в боях
 

1. Реальные бои — тренировочные состязания реальных игроков друг с другом, в которых тренеры и их покемоны могут набраться опыта, отточить нужные для турниров и конкурсов умения, а при особенной удаче и смекалке даже добиться узнаваемости легендарного уровня. Анализируя итоги поединка, тренеры способны провести со своим воспитанником работу над ошибками, потренироваться и дать ценные советы за кадром, полностью контролируя подготовку своего покемона и самостоятельно распределяя полученный опыт. Нетрудно догадаться, что у победителей на это попросту больше времени: проигравшим понадобится больше ресурсов на лечение и восстановление, а к моменту их готовности все тренировочные площадки в округе могут оказаться заняты.

 

Основным призом в реальных боях служат :lgbtcandy: , которые тренер вправе конвертировать почти в любой из известных видов конфет: :rarecandy: :эвокенди: :suncandy: :старкенди: . Приз может использовать только тот покемон, который и заработал его в поединке; форма конфет дана опыту для удобства, в них совершенно необязательно видеть физические объекты и соответствующим образом записывать в статус. Главное — сохранять метки.

 

Почти каждый поединок улучшает общий кругозор покемона, позволяет ему увидеть разные атаки и стратегии, загореться желанием изучить что-то новое или довести до ума уже начатый приём. На форуме это отражается в начислении всем участникам :мункенди: , которые ускорят обучение покемона. Начислять такие конфеты можно только на те атаки, о которых покемон уже имеет некое представление: их изучение начато на топике или в залах.

 

Для того чтобы сразиться в реальных боях, вам нужен ваш покемон, готовый сразиться с вами противник, у которого есть подходящий вам покемон, и судья, желающий этот бой посудить. В реальных боях вы можете сражаться независимо от того, в каком месте вы находитесь, и в каком месте находится ваш противник. Единственное условие – реальные бои могут проводиться лишь по три на тренера и по одному на покемона. Местность для боя игроки могут выбрать, придумать сами. Это может быть как стандартная арена, так и какое-нибудь абстрактное место вроде помойки, стройки и так далее. Формально реальные бои не связаны с вашим путешествием, что, однако, не мешает при желании вписывать их в историю своих приключений. Также в реальных боях можно улучшать отношения со своим покемоном, зарабатывая фишки на доверие (если мастер или администрация не указала обратное в отдельно взятом клише). Фишки на завершение квеста на доверие выдаются на усмотрение судьи и в лимит не входят.

 

Внимание! За реальные бои деньги не даются. Исключение составляют случаи, если игроки сами договорились друг с другом о денежной ставке.

 

Чтобы другим игрокам и мастерам было легче ориентироваться в боях, в названии темы сразу же пишите свой ник и в скобочках название (вид) своего покемона, выставленного в бой.

 

Бой до 6 постов:

 

За победу в реальном бою даются :lgbtcandy:  :lgbtcandy:  :lgbtcandy:  :lgbtcandy:  и :мункенди:  :мункенди:  .

За проигрыш даются :lgbtcandy: :lgbtcandy: и :мункенди: .

2 :lgbtcandy: из этих наборов тренер может конвертировать в уровни по курсу :lgbtcandy:  = :rarecandy:  :rarecandy:  ( :lv2: ). Остальные :lgbtcandy: считаются эквивалентными :rarecandy: .

Таким образом, победитель может вырасти максимум на 6 уровней ( :lgbtcandy:  :lgbtcandy:  :lgbtcandy:  :lgbtcandy:  = :rarecandy:  :rarecandy:  + :rarecandy:  :rarecandy:  + :rarecandy:  + :rarecandy: ), а проигравший — на 4 ( :rarecandy:  :rarecandy:  + :rarecandy: :rarecandy: ).

 

Бой от 6 постов:

 

За победу даются :lgbtcandy:  :lgbtcandy:  :lgbtcandy:  :lgbtcandy:  и :мункенди: :мункенди: . При этом повышенный курс на раркенди сохраняется уже для 3 конфет, и победитель может вырасти максимум на 7 уровней ( :rarecandy:  :rarecandy:  + :rarecandy:  :rarecandy:  + :rarecandy:  :rarecandy:  + :rarecandy: ).

За поражение даются :lgbtcandy: :lgbtcandy: :lgbtcandy: и :мункенди: . Повышенный курс действует только на 2 конфеты, и максимум покемон может вырасти на 5 уровней ( :rarecandy:  :rarecandy:  + :rarecandy:  :rarecandy:  + :rarecandy:  ).

 

Ничья по взаимному согласию пусть и приносит покемонам боевой опыт, но не всегда положительно влияет на их мотивацию и стремление самосовершенствоваться. Вне зависимости от числа ходов оба покемона получают :lgbtcandy:  :lgbtcandy:  :lgbtcandy:  и :мункенди: . Максимальный уровень, на который может вырасти покемон после ничьей, составляет 4 ( :rarecandy:  :rarecandy:  + :rarecandy:  + :rarecandy: ).

 

Внимание! В дуальных (двойных) битвах любой нокаутированный покемон считается проигравшим, даже если его союзник принёс тренеру победу в бою.

 

Покемон-победитель дуальной битвы получает :lgbtcandy:  :lgbtcandy:  :lgbtcandy:  :lgbtcandy:  и :мункенди:  :мункенди:  :мункенди:  и максимально может вырасти до 8 уровней ( :rarecandy:  :rarecandy:  + :rarecandy:  :rarecandy:  + :rarecandy:  :rarecandy:  + :rarecandy: :rarecandy: ).

Покемон, который смог одолеть одного оппонента, но проиграл второму, получает :lgbtcandy:  :lgbtcandy:  :lgbtcandy:  и :мункенди:  :мункенди:  и максимально может вырасти до 6 уровней ( :rarecandy: :rarecandy: + :rarecandy: :rarecandy: + :rarecandy: :rarecandy: ).

Оставшиеся двое, раньше всех потерявшие сознание в бою, получают :lgbtcandy:  :lgbtcandy:  и :мункенди: . Вырасти они могут максимум на 4 уровня ( :rarecandy:  :rarecandy:  + :rarecandy: :rarecandy: ).

 

Внимание! Если бой закрывается техпобедой одного из игроков, победитель получает :lgbtcandy: :lgbtcandy: (максимальный уровень - 4), проигравший  :lgbtcandy: (максимальный уровень - 2). Это касается как одиночных, так и дуальных боёв.

 

Внимание! После завершения боя каждый игрок обязан выбрать свою награду (распределение фишек) в той же теме. Только после этого судья закрывает поединок и переносит его на проверку.

 

2Вынесенные бои – бои, которые происходят на игровых топиках.
Эти бои могут проводиться как против живого игрока, так и против NPC (Non Player Character – неживой персонаж). Система боя в вынесенных боях, по сути, не отличается от реальных боёв. За исключением того, что фишек даётся больше. Если в вынесенном бою сражаются два игрока, то этот бой может судить любой из их мастеров. Главное отличие в бою против НПЦ состоит в том, что вашего противника, уровни и развитие его покемонов придумывает мастер игрока (при этом сам игрок не видит статуса покемона противника, так что может не знать, что в арсенале противника-тифложна присутствует, например, электрическая атака). Мастер же отдаёт приказы за НПЦ и судит этот бой. Но все это не значит, что игрок должен ходить и направо и налево побеждать всех НПЦ. Местность в данных боях соответствует той, которая есть на топике, на котором этот бой и произошёл.
Внимание! За победу над покемоном соперника в вынесенных боях даётся определённая сумма игровых денег! За победу над несколькими покемонами - пм суммируется. 

 

Победа над покемоном противника до 25 Lv – 200 пм

Победа над покемоном противника до 50 Lv – 300 пм
Победа над покемоном противника до 75 Lv – 400 пм
Победа над покемоном противника до 100 Lv – 500 пм

 

За победу в вынесенной битве над покемоном другого игрока даётся до 4 фишек

За проигрыш в вынесенной битве покемону другого игрока даётся до 3 фишек
coin_lvl1.gifcoin_lvl2.gifcoin_lvl5.gif | coin_evo.gifcoin_sun.gif | coin_star.gif

За победу в вынесенной битве над покемоном НПЦ даётся от 2 до 4 фишек
За проигрыш в вынесенной битве покемону НПЦ даётся до 2 фишек
coin_lvl1.gifcoin_lvl2.gifcoin_lvl5.gif | coin_evo.gifcoin_sun.gif | coin_star.gif

 

Внимание! За победу в вынесенных бою с НПС покемон может вырасти максимум на 5 уровней, а вынесенном бою против другого игрока - на 6 уровней (в обоих случаях бой длился от 6 ходов).

 

3. Стадионные бои – это бои, которые проводятся за право получить значок стадиона.

Чтобы бросить вызов лидеру стадиона, вам нужно дойти до города, где находится стадион, и встретить лидера, после чего ваш мастер должен отправить администратору (ответственному за стадионы) личное сообщение, в котором он указывает, на каком стадионе будет происходить сражение, и администратор создаёт тему для боя в разделе Стадионных боёв.

Стадионные бои могут проходить вместо квестовой линии или параллельно ей. Другими словами, Вы можете продолжать приключения в квесте, если мастер решит, что это возможно.
Внимание! за победу на стадионных боях даётся привлекательная сумма в 5000 пм!

За победу над лидером стадиона даётся от 3 до 5 фишек
За проигрыш лидеру стадиона даётся до 3 фишек
coin_lvl1.gifcoin_lvl2.gifcoin_lvl5.gif | coin_evo.gifcoin_sun.gif | coin_star.gif

 

Внимание! За победу в стадионном бою покемон может вырасти максимум на 8 уровней (бой длился от 6 ходов).

 

4. Турнирные бои – бои, которые происходят на открытых турнирах.
На такой турнир может записаться любой желающий, если он удовлетворяет требованиям турнира (уровень, развитие, вес, рост и так далее). После записи всех участников администраторы распределяют, кто с кем должен сражаться, после чего происходят сами битвы. Уходить с топиков и прекращать другие бои не требуется. Единственное `но` - на время турнира статус участвующего покемона замораживается. То есть, если ваш покемон за время участия в турнире получил какие-то фишки в реальных боях или на топиках, то вы не имеете права добавлять их в последующие турнирные бои.

Денежные награды за призовые места указываются в правилах турнира и могут варьироваться.

За победу в турнирной битве над игроком даётся от 3 до 5 фишек
За проигрыш в турнирной битве игроку даётся до 3 фишек
coin_lvl1.gifcoin_lvl2.gifcoin_lvl5.gif | coin_evo.gifcoin_sun.gif | coin_star.gif

 

Внимание! За победу в турнирном бою покемон может вырасти максимум на 8 уровней (бой длился от 6 ходов).

5Приключения на топике – это те бои, меньше вынесенных по своему масштабу и получаемому покемонами опыту. Это могут быть поединки с дикими карманным монстриками, дружеские спаринги, сюда же технически относятся прочие виды активности покемонов с использованием атак в течение нескольких (3-5 ходов) ходов (тушение пожаров, разрезание непролазной чащи, разбор завалов и прочее). Помимо этого, в этой категории могут рассматриваться тренировки атак, не дотягивающие до полноценных. Подобного рода вызовы не отнимают у покемонов много ресурсов по сравнению с напряженными спортивными битвами, поэтому они выносят из них куда меньше опыта. 
Столкнуться с большими трудностями на топике покемоны могут в вынесенных битвах и вынесенных тренировках, которые сохраняют локацию и сюжет основного квеста, но награждаются согласно другим правилам. 
Покемоны-малыши до 5-го уровня получают в квесте одну фишку
:lv1: за обучение базовым вещам (полёт, бег), знакомство с окружающим миром или наблюдение за битвами более старших товарищей. Получение фишки  :sun: на эволюцию или доверие зависит от эмоционального фона покемона в квесте и значимых для него моментов вроде хорошо проведённого с тренером времени, счастливого окончания значимого для покемона боя и т.п. В нижеописанный лимит фишки :sun:  входят, но могут быть получены и без применения атак карманным монстриком. 

ВАЖНО: Soothe Bell удваивает санку с события. Использование в топиковых боях и тренировках покемонами различных усиливающих предметов (Power Bracer, Power Belt и т.д.) также запрещено. 
Внимание! за такие использования атак в битвах и тренировках деньги не выдаются.
За успех покемону даётся до 2 фишек :lv1:
/ :evo:/ :sun:/ :moon:За проигрыш, МК или неудачную тренировку ничего не даётся.

Важные квестовые эпизоды - это те эпизоды, в котором тренер со своим(и) покемоном(ами) преодолевают сложности, развиваются физически и морально, совершая сложные выборы, которые могут повлиять на дальнейший исход квеста. Обычно, такие эпизоды длятся больше 1-2 страницы квеста. В качестве квестовой награды для покемонов, которые активно помогали тренеру в приключении, разрешается выдавать до 4-х фишек(максимум 4 лвл на одного покемона).  

Поимка дикий покемонов - если тренер поймал покемона без особого сопротивления, то фишки никому не положены. Но, если пришлось сразится с диким покемоном и приложить усилия к его поимки, то выдаётся до двух фишек, где покемон игрока не может вырасти больше чем на 2 уровня. 
 

ВНИМАНИЕ!
Фишки coin_moon(black).gif не входят в основной лимит выдачи фишек. Правило действует для всех боёв!

 

Общие правила выдачи фишек

1. Судьи не имеют права начислять более 1 фишки coin_evo.gif или coin_sun.gif в любом случае (будь то реальная или турнирная битва).
2. Судья может назначить за бой более 1 coin_star.gif. Можно выдавать две фишки :star: на одну атаку за один бой, но при условии, что эта атака была успешно задействована как минимум два раза. Эффект складывается с тренировочными предметами (то есть, тренировочные предметы могут принести третью фишку :star: на одну и ту же атаку за бой).
3. Судья не имеет права начислять в боях две одинаковые максимальные уровневые фишки. То есть, за один бой нельзя выдать две фишки coin_lvl2.gif (для реальных боев) или coin_lvl5.gif (для вынесенных, стадионных, турнирных боев). Покемон не может вырасти больше, чем на 3 уровня - за реальный бой, и больше, чем на 8 уровней - за вынесенный или турнирный бой. Максимальную надбавку к уровню покемон может получить только в том случае, если победил в действительно сложном бою.
4. Судьи имеют права выдавать в реальных боях фишки coin_sun.gif на квесты coin_goal.gif (например, на доверие). Тренер покемона должен в отыгрыше своих приказах убедить и судью, и покемона, который должен исполнить не менее трёх приказов за бой. Фишки на квесты на доверие обязательно необходимо согласовать с выдавшим квест мастером или с сэнсэем, если квест на доверие выдан игроку не мастером (приют, etc.) или у игрока нет активного мастера.
5. Если в реальной битве покемону было выдано клише на травму, то оно относится только к реальной битве и должно содержать дату, до которой покемон не сможет сражаться.
6. Судья не имеет права доводить битву до смерти одного из покемонов.
7. Судья не имеет права назначать менее шести фишек coin_moon(black).gif на изучение новой для покемона атаки.
8. Судья имеет право зачислить боевые клише или квест за проведенный бой только после того, как оно будет согласовано с Сенсеем или Трастедским составом, а также с активным Мастером игрока, если таковой имеется. Для выдачи клише на характер достаточно согласования с активным Мастером игрока. 

9. Начисление фишки на атаку не привязано к урону: даже в случаях промаха, срабатывания Protect, наличия у противника иммунитета и т.д. покемон всё равно способен улучшить реакцию/техничность/ что-то ещё и добыть фишку. В то же самое время полный паралич, заморозка, флинч и любые состояния, не позволяющие покемону действовать, лишают его возможности взять фишку на сорванную атаку. Одним словом, трата PP = шанс на фишку.

 

Общие правила Литературных Битв

1. В Литературных Битвах может принимать участие любой игрок, у которого есть свободный (не участвующий в иных реальных боях/литературных битвах) покемон. 

 

Для того, чтобы принять участие в литературной битве, игроку необходимо создать тему в соответствующем разделе и указать в тексте первого сообщения дополнительные условия (погода, местность, время суток и тп), если они необходимы, после чего дождаться противника. Можно проводить как одиночные, так и дуальные бои. Также игроки должны выразить своё согласие/несогласие, если, например, определенный сеттинг судья захочет определить сам или же с помощью броска кубиков. В заголовке боя меткой необходимо указать, какого формата желают придерживаться участники - классического или же упрощённого. 

 

Пример 

[К] Меркурий (интелеон) VS Марс (синдерейс) - судит Юпитер 

[У] Луна (Кресселия) VS Венера (лопанни) - судит Солар 

 

ВНИМАНИЕ!
Количество одновременно активных битв в разделах реальных боёв и литературных битв суммарно должно равняться трём. В рамках указанного лимита тренеры сами вольны распределять участие своих подопечных в активностях в обоих разделах. 

 

2. За порядком в разделе, количеством выданных фишек и символов в постах, а также общими правилами следит специальный человек, известный своим литературным мастерством и грамотным подходом к ролевому аспекту форума, настоящий сенсей этого места - гуру (Лакена). Также гуру по своему усмотрению за большое количество грамматических, смысловых или пунктуационных ошибок может накладывать на судей штрафы и лишать их части заработанных Со из-за низкого качества боёв по согласованию с администрацией.

 

3. Попробовать себя в судействе литературных битв может как имеющий звание младшего судьи/судьи человек, так и любой желающий после сдачи им формального экзамена путём посуда одной из битв в разделе, получая новое звание "Литератор". 

 

ВНИМАНИЕ!

Количество символов в одном посте судьи в данном разделе не должно быть меньше 2000 знаков без пробелов, а сами рефери должны особое внимание уделять красочности описаний, литературной грамотности, оттенкам характера карманных монстриков и атмосфере в битве.  

Помните о том, что это по-прежнему подчиняющийся законам вселенной покемонов бой, поэтому в сражении должны учитываться такие базовые вещи, как эффективность типов, способности, дополнительные эффекты атак, предметы и т.п. 

 

Правила судейства и определения эффекта атак точно такие же, как в реальных боях, однако в данных сражениях судьи освобождены от численных расчётов HP и статов (за исключением точности!) и могут вводить в действие новые нюансы, такие как, например, попытки уворота, использование особенностей тела покемона, дополнительный погодный фактор, использование особенностей местности, сводки из покедекса и т.п. 

Судья, взявшийся за литературную битву, получает минимальную зарплату в 3 СО. 

 

Покемоны в литературной битве не могут начинать изучение нового мув-тутора, а также получить боевое клише от человека без звания судьи, клише от младшего судьи/литератора одобряются только при одобрении администрации через гуру. 

 

Пример 1 

Тренер Элла отдаёт своему скармори команду применить Steel Wing, в то время как более быстрый интелеон соперника применяет технику Rain Dance. Информационная сводка из декса Pokemon Moon гласит, что металлическое тело стальной птицы быстро подвергается коррозии и ржавеет, поэтому в дождливые дни эти карманные монстры остаются в гнездах и не летают. Таким образом, за счет ржавчины каждый ход дождя сила физических стальных атак скармори и её стат защиты могут уменьшаться в геометрической прогрессии за счёт природных особенностей этого вида по канону. Однако скармори наносит критический удар по рукам интелеона с помощью Double Wingbeat, после чего тот на протяжении нескольких ходов не может применять Snipe Shot из-за ранения кистей конечностей. 

Пример 2 

Лукарио и станфиск тренера Каменка и вапореон и найнтелз тренера БирДогРей ведут сражение на берегу озера. Вапореон, пользуясь своим умением становиться единым целым с водой и сливаться с ней, за счёт растворения с шансом 30% уворачивается от Thunderbolt станфиска, однако владение аурой позволяет лукарио обнаружить даже невидимого соперника и нанести ему неожиданный удар Brick Break. Выпущенный найнтелзом Fire Blast, по данным декса, может загипнотизировать соперника, поэтому появляется дополнительный шанс флинча лукарио, который стал целью огненной техники лиса. Лукарио, впрочем, успешно прячется за небольшой скалой и не получает урона от атаки, ограничившись залпом каменной шрапнели от разрушения убежища. 

 

 

4. Участвующие в литературных битвах покемоны получают за них опыт и, соответственно, фишки: 

 

Бой длиной до 5 постов:

За победу в литературной битве даётся от 1 до 3 фишек. (максимально 3 уровня)
За проигрыш в литературной битве даётся до 2 фишек.

Бой длиной от 5 постов:
За победу в литературной битве даётся от 1 до 4 фишек. (максимально 4 уровня)
За проигрыш в литературной битве даётся до 3 фишек.
coin_lvl1.gifcoin_lvl2.gif | coin_evo.gifcoin_sun.gif | coin_star.gif

Если покемон успешно применил одну и ту же атаку дважды в бою, то на нее могут выдаваться 2   :star: . Могут выдаваться одинаковые уровневые фишки, например  :lv2: :lv2: . 
Внимание! В дуальных (двойных) битвах любой нокаутированный покемон считается проигравшим, даже если его союзник принёс тренеру победу в бою.

Покемон-победитель дуальной битвы получает до 4 фишек
Покемон, который смог одолеть одного оппонента, но проиграл второму, получает до 3 фишек
Оставшиеся двое, раньше всех потерявшие сознание в бою, получают до 2 фишек. 

 

Если литературная битва длится шесть ходов и более, то судья получает + 1 Со. Дуальные поединки удваивают Со. 

При проведении битв двое на одного минимальная ставка за классический бой - 4 Со, упрощённый - 3 Со. 

 

5. Победы в Литературных Битвах, однако, не входят в счётчик побед, необходимых для получения фишек легендарности.


Сообщение отредактировал Schwarze Taube: 18 Апрель 2024 - 15:32

  • 1

"Если существуют ямы без Иви, значит где-то есть ямы с Иви, а где-то даже есть дороги без ям."
 
 
Водит: Roz ^^
Вожу: Лакена, Roz, Suigi Suimin.
Команда:Инари571.gif85Ято593.gif58Каори624.gif46Минато065.gif100Лиара662.gif45Кумико154.gif100
Тоже с собой:Хикару0e7020a09e79.gif85
В лаборатории:Хотару523.gif81Сузумебачи015.gif74Джинни037.gif50Рэйна092.gif25Юкито282.gif81Кента162.gif62Акина549.gif64Рен184.gif85Амая049.gif82Кичи262.gif63Гин745-3.gif81Эльза681.gif63Сайтама107.gif54Гилейн066.gif31Итачи821.gif16Сагири077-1.gif31Лаудия123.gif11Ямато573.gif55Райтароa20b3a2c8690.gif60Габи397.gif44Мадара609.gif41 Шакмэ782.gif37Якумо355.gif27Мавис562.gif27Томоэ376.gif77Лексус026.gif53Геральт653.gif21Аматерасу257.gif67Хиёри196.gif62Мисаки470.gif60Ньёко053.gif93Арья448.gif94Хината078.gif44Исами022.gif97Когараши859.gif24Сэнку696.gif31Джимfile-2.gif28Мукуро605.gif25Фафнир635.gif77Грюнт750.gif53Легион622.gif31Невин372.gif59Диана768.gif33Согекингfile-1.gif4Ширахошиfile.gif3Тору148.gif68
Вне игры: Шайни Аксью610.gif13Гроулит058.gif9Скаттербаг664.gif18Стелла Ди Маре120.gif13

 
 
 
 
 
Глобальная команда:Инари571.gif85Юкито282.gif81Арья448.gif94Минато065.gif100

Легкий плагиат или же возможные МК с нашей стороны:
(В скобках указано количество покемонов, которые могут дать МК по этой атаке. Жирненьким выделены атаки имеющиеся в высокоразвитом варианте.)
Данные все время обновляются)

Скрытый текст

#6 Rina

Rina
  • Администратор
  • Cообщений: 21 904
  • Статус:статус
  • Метка:[RL]
  • Откуда:Отовсюду.... © Анабель

Награды

              

Отправлено 08 Декабрь 2012 - 02:10

Критический урон

При критическом ударе покемон наносит в 1,5 раза больше урона противнику!
Свойство "Sniper" даёт конечный урон х 2,25.

 

ВНИМАНИЕ: Помимо увеличения конечного урона, все повышения и понижения статов игнорируются или не игнорируются в пользу атакующего! Т.е. при критическом ударе игнорируются модификаторы повышения защиты цели, а также действия Reflect, Light Screen, а также понижения атаки атакующего, например от Charm или Draco Meteor. В тоже время не игнорируются клише, свойства и предметы, например Eviolite. 

 

Вероятность критического удара бывает четырех уровней.

Уровень 1 | 6% | Базовый уровень

Уровень 2 | 12%

Уровень 3 | 50%

Уровень 4 | 100%

 

Вероятность критического удара повышается на один уровень в следующих случаях:

- если у атаки повышенный шанс крита;

- если покемон держит Razor Claw или Scope Lens;

- если у покемона способность Super Luck;

- если покемон использовал в бою Dire Hit.

 

Вероятность критического удара повышается на два уровня в следующих случаях:

- если Фарфетч держит Stick;

- если Чанси держит Lucky Punch;

- если покемон съел Lansat Berry.

 

Повышение вероятности критического удара зависит от количества фишек на атаке:

- если покемон использовал Focus Energy (см. ниже)

 

Важно: эффекты Focus Energy, Lansat Berry и Dire Hit взаимоисключают друг друга. Если покемон уже применил Focus Energy, Lansat Berry вероятность критического удара не повысит.

 

Если действуют одновременно несколько факторов, ступени суммируются.

Пример:

Допустим, Абсол со свойством Super Luck держит предмет Razor Claw и использует Укус (Bite). Свойство повышает вероятность на одну ступень, предмет повышает вероятность также на одну ступень, а у самой атаки повышенного шанса на крит нет. В сумме повышение равно двум ступеням относительно базового уровня, и шанс критического удара составляет 50%.

Пример:

Пусть Фарфетч держит Stick и использует Разрез (Slash). Предмет повышает вероятность на две ступени, а Разрез имеет более высокий шанс нанести критический удар. В сумме повышение равно трем ступеням относительно базового уровня, и шанс критического удара равен 100%.

 

Вероятность критического удара атак Frost Breath, Storm Throw всегда равна 100%.

Если покемон со способностью Merciless атакует отравленного покемона, вероятность критического удара всегда равна 100%.

Если покемон использовал прием Laser Focus, вероятность критического удара следующей атаки всегда равна 100%.

 

 

Focus Energy - Концентрация - Покемон концентрирует энергию и готовится нанести более сильный и мощный удар => повышает шанс критического удара всех последующих атак на 2 ступени.
Формула подсчета процента критического удара:
Cr = P + ((P+2lvl) – P) * n
Где P – нынешний показатель процентов (смотри по таблице), P+2lvl – это будущий показатель процентов (смотри по таблице: если P=6%, то P+2lvl = 50%; если P = 12%, то P+2lvl = 100%), n – процентное соотношение от фишек на атаке.
Действие фокусировки прекращается при замене покемона или при использовании противником атаки Haze. Более того, повысить шанс крита можно лишь единожды.
Совет: высчитывайте процент крита уже после того, как тренер отдаст команду для следующего хода, поскольку заранее вы знать не можете, выберет ли тренер обычную атаку или с повышенным шансом крита.

Пример:
Начался бой и Мачоп использовал Фокусировку Энергии, на которой 5 фишек. Судья пишет лишь «шанс крита возрос», не уточняя проценты. В следующем раунде тренер приказывает Мачопу использовать атаку Vital Throw. Атака обычная, следовательно шанс крита:
Cr = P + ((P+2lvl) – P) * n = 6% + ((6%+2lvl) – 6%) * 0,5 = 6 + (50 – 6) * 0,5 = 6 + 44 * 0,5 = 28%.
(Не забывайте, что при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, в этом случае n мы считаем равным 1.  Если атака изучаемая, n равно 0,01)

 

 

Приоритеты

Приоритет относится к приказам/действиям которые предпринимают тренера и очередность их выполнения.
При нормальных условиях, приоритет атаки определяется скоростью покемона - если покемон быстрее по статам, значит он атакует первым. Тем не менее, у атаки может быть иное значение приоритета, из-за чего действие/атака будет исполнена до/после обычных атак/действий. Например, использование итема и смена покемонов почти всегда сработает до хода противника.
Каждый мув имеет приоритет от +7 до -7. Большинство мувов имеют приоритет 0. Мувы у которых приоритет выше обычного(+1 ... +7) всегда быстрее обычных, как например Quick Attack или ExtremeSpeed. Мувы у которых приоритет ниже (-1 ... -7) всегда буду после обычных.
Если за ход используются две атаки с тем же приоритетом, то первым ходит покемон с более высокой скоростью, и не важно, у данного мува приоритет +6 или -7.

Приоритетность атак не меняется мувом Trick Room, которая лишь меняет очередность использования атак с тем же приоритетом, т.е. мув с более высоким приоритетом все-равно будет использован первым.
Когда покемон использует атаку, удерживаемый некоторые предметы или определенные свойства, то он будет атаковать последним(в случае одинаковой приоритетности атак), игнорируя даже эффект Trick Room. Такой эффект имеется у Full Incense, Lagging Tail и свойства Stall, но они не меняют приоритета атак.

Примечание/итог:
Ничто в игре не может поменять приоритетность атаки.
Мув с более высоким приоритетом всегда будет исполнен до мува с приоритетом ниже.
Из-за предметов/свойств/атак может поменяться лишь очередь исполнения атак с тем же приоритетом, т.е. проигнорируются скорости покемонов.

 

Приоритет | Мувы
+7 | Pursuit, если цель меняет покемона при приоритете 0
+6 | Смена покемона, ротация, использование итема, зарядка Focus Punch
+5 | Helping Hand
+4 | Magic Coat, Protect, Snatch
+3 | Detect, Endure, Fake Out, Follow Me, Quick Guard, Rage Powder, Wide Guard
+2 | ExtremeSpeed, Feint, First Impression
+1 | Ally Switch, Aqua Jet, Bide, Bullet Punch, Ice Shard, Mach Punch, Quick Attack, Shadow Sneak, Sucker Punch, Vacuum Wave, Accelerock
0 | Все остальные мувы
-1 | Vital Throw
-2 | Отсутствуют
-3 | Focus Punch
-4 | Avalanche, Revenge
-5 | Counter, Mirror Coat
-6 | Circle Throw, Dragon Tail, Roar, Whirlwind
-7 | Magic Room, Trick Room, Wonder Room, побег

 

 

Смена покемона

Приоритетность смены покемона +6. Смена покемона считается как ход, поэтому за этот ход покемон ничего не предпринимает.
При смене покемона исчезают все изменения статов, а также вторичные статусы (Например Привлечение, Ошеломление). Если вызванный покемон теряет сознание до начала раунда (например от Колючек), то тренер имеет право вызвать ещё одного покемона (в этом же ходу).
Перепризвать покемона невозможно.
Менять покемона можно в любое время (ходите вы первым или вторым - не важно).

Рассмотрим следующие особенности смены покемона:

  • В сражении с диким покемоном можно менять покемонов, если нет причин, препятствующих этому (например, Mean Look). При сбегании опыт не получается; если дикий покемон нокаутировал одного из покемонов, тренер может безболезненно покинуть сражение (если дикий покемон не имеет свойств, запрещающих сбегание, например Arena Trap). Если у покемона свойство Run Away, он может сбежать из битвы с диким покемонов в любом случае.
  • В вынесенных сражениях или сражениях на топике можно менять покемонов, если это оговорено правилами сражения. Как правило, в битвах 1 х 1 менять покемонов запрещается, в сражениях 2 х 2 можно сменить только на одного ещё не участвовавшего в битве покемона.
  • В стадионных боях только игрок имеет право смены покемона (это не касается атак, вызывающих принудительную смену, таких как U-Turn, Volt Switch и тд). Максимальное количество покемонов с обеих сторон: 3. При этом только последующие 2 покемона Лидера оглашаются претенденту (если раунд не закончился ничьёй) для возможности смены покемона претенденту (ход не теряется). Если Лидер меняет покемона или отзывает - отозванный покемон считается проигравшим.
  • В реальных боях смена покемона запрещена (даже через Roar, U-Turn, Volt Switch и тд). При этом атакующие приёмы нанесут должный урон, а эффекта перезамены не будет (побочные статусы и изменение статов остаётся).
  • В турнирных боях замена запрещена, если это не оговорено типом сражений турнира (например, бои 2х2 и 3х3) или правилами.

Сообщение отредактировал Roz: 20 Июнь 2021 - 12:34

  • 0

"Если существуют ямы без Иви, значит где-то есть ямы с Иви, а где-то даже есть дороги без ям."
 
 
Водит: Roz ^^
Вожу: Лакена, Roz, Suigi Suimin.
Команда:Инари571.gif85Ято593.gif58Каори624.gif46Минато065.gif100Лиара662.gif45Кумико154.gif100
Тоже с собой:Хикару0e7020a09e79.gif85
В лаборатории:Хотару523.gif81Сузумебачи015.gif74Джинни037.gif50Рэйна092.gif25Юкито282.gif81Кента162.gif62Акина549.gif64Рен184.gif85Амая049.gif82Кичи262.gif63Гин745-3.gif81Эльза681.gif63Сайтама107.gif54Гилейн066.gif31Итачи821.gif16Сагири077-1.gif31Лаудия123.gif11Ямато573.gif55Райтароa20b3a2c8690.gif60Габи397.gif44Мадара609.gif41 Шакмэ782.gif37Якумо355.gif27Мавис562.gif27Томоэ376.gif77Лексус026.gif53Геральт653.gif21Аматерасу257.gif67Хиёри196.gif62Мисаки470.gif60Ньёко053.gif93Арья448.gif94Хината078.gif44Исами022.gif97Когараши859.gif24Сэнку696.gif31Джимfile-2.gif28Мукуро605.gif25Фафнир635.gif77Грюнт750.gif53Легион622.gif31Невин372.gif59Диана768.gif33Согекингfile-1.gif4Ширахошиfile.gif3Тору148.gif68
Вне игры: Шайни Аксью610.gif13Гроулит058.gif9Скаттербаг664.gif18Стелла Ди Маре120.gif13

 
 
 
 
 
Глобальная команда:Инари571.gif85Юкито282.gif81Арья448.gif94Минато065.gif100

Легкий плагиат или же возможные МК с нашей стороны:
(В скобках указано количество покемонов, которые могут дать МК по этой атаке. Жирненьким выделены атаки имеющиеся в высокоразвитом варианте.)
Данные все время обновляются)

Скрытый текст

#7 Rina

Rina
  • Администратор
  • Cообщений: 21 904
  • Статус:статус
  • Метка:[RL]
  • Откуда:Отовсюду.... © Анабель

Награды

              

Отправлено 08 Декабрь 2012 - 02:41

Состояние статуса

 

Влияние на состояние покемона.

Первичные статусы
На одного покемона может быть наложен только один первичный статус одновременно. Иными словами, вы не можете одновременно отравить и усыпить покемона, поджечь и парализовать и т.д. Поэтому, составляя стратегию на поединок, хорошо подумайте, какой из статусов вам будет использовать выгоднее всего.
Если покемона отозвать в покеболл, первичный статус все равно продолжит действовать.
Первичные статусы действуют первее вторичных!

I. Ожог(Burn) - Отнимает здоровье каждый раунд боя и вдвое понижает наносимый физический урон по противнику (то есть уменьшается физический конечный урон в два раза, а не физическая атака). Ожог не влияет на атаки с фиксированным уроном. Огненные покемоны, а так же покемоны со свойством Water Veil и Water Bubble не могут быть подожжены. Если подожженый покемон побеждает противника, он теряет здоровье в конце хода, если данный раунд боя не последний в поединке. Покемоны со свойством Guts при ожоге игнорируют понижение атаки, как и при использовании атаки Facade (она получает базовую силу 140), а покемоны со свойством Magic Guard не теряют здоровье (но получают понижение физического урона). Если огненный покемон при потере типа был подожжен, даже при восстановлении родного типа он будет оставаться подожженым. Огненные атаки могут поджечь покемона до активации свойства Color Change. 
Примеры: игра, игра, аниме, аниме, манга.

Этот статус может накладываться: огненными атаками, предметом Flame Orb (поджигает покемона в конце раунда) и свойством покемона Flame Body. Кроме того данный статус накладывается на покемона при поджоге противника, имеющего свойство Synchronize или при использовании Эстафеты (Baton Pass) подожжённым покемоном. Рассмотрим подсчитывания урона для каждого из путей.

1. От атак:
В = H*n/16,
где Н - максимальное количество хп покемона, на которого наложен эффект; n -процентное соотношение фишек на сей атаке.
(Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае n мы считаем равным 1. Если атака зачаточная, n равно 0,05. Если атака изучаемая, то n равно 0,01)


Пример:
Допустим бульбасавра 20 лвл обожгли Ember`ом, на котором 3 фишки. Используем следующую формулу: В = H*n/16. Подсчитываем хп для бульбасавра по сей формуле: H=q*(L/15)
Н = 45*(20/15)=60хп.
Далее высчитываем урон от ожога:
В = 60(хп бульбасавра 20лвл)*0.3/16=1,125
Итого мы получаем - 1,125 хп в конце каждого раунда.


2. От предмета и свойств покемонов:
Здесь нет ключевых признаков, урон от ожога будет для всех покемонов одинаковый, и высчитывается он по формуле:
В = H/16,
где Н - максимальное количество хп покемона, на которого наложен эффект.


Пример:
В сражении с магмаром, имеющим свойство Flame Body, тот же лудиколо был обожжён вследствие контакта с огненным покемоном и активацией свойства последнего. В соответствии с изменением правил лудиколо каждый ход будет терять 1/16 от своего максимального здоровья, т.е. 266,7/16=17 хп


II. Отравление(Poison) - Отнимает здоровье каждый раунд боя. Если отравление сильное, то с каждым последующим раундом покемон будет терять все больше сил (но отравление не может нокаутировать покемона с полным здоровьем). Покемоны ядовитого и стального типа не могут быть отравлены никаким способом, за исключением атак покемонов со свойством Corrosion. 
Отравленный покемон теряет здоровье при нокауте соперника, если данный раунд не последний в поединке. Тяжело отравленный покемон при замене и возвращении в покеболл сохраняет свой статус, но обнуляет число раундов. Отравленные покемоны получает вдвое больший урон от Hex and Venoshock (базовая сила данных атак удваивается).
При смене типа ядовитые и стальные покемоны могут быть отравлены, и получают урон даже при восстановлении родных типов. При эволюции отравленного покемона при получении иммунитета покемон также сохраняет отравление. Свойство Magic Guard защищает покемона от потери здоровья.
Примеры: игра, игра, аниме, аниме, манга.

Отравление может накладываться: атаками покемонов (как прямыми, так и с дополнительным эффектом) и свойствами покемонов. Рассмотрим подсчитывания урона для каждого из путей.

1. От атак:
P = H*n/8,
где Н - максимальное количество хп покемона, на которого наложен эффект; n -процентное соотношение фишек на сей атаке.

2. От свойств:
Р = Н/8,
где Н - максимальное количество хп покемона, на которого наложен эффект.

3. Плохое отравление (Bad Toxic):
Тяжелое отравление накладывается некоторыми атаками и предметом Toxic Orb (который отравляет покемона в конце раунда), а также при активации отравленным противником свойства Synchronize.
Здесь используется следующая формула:
Bp = H*r*n/16,
где Н - максимальное количество хп покемона, на которого наложен эффект; n -процентное соотношение фишек на сей атаке, r - кол-во раундов отравления.


Пример:
Арбок 30 лвл отравил Токсином (4 фишки) Персиана 30 лвл. Эту атаку он использовал на втором раунде боя. Для подсчитывания урона используем следующую формулу: Bp=H*r*n/16  Подсчитаем для 3 и 4 рандов в бою.
Подсчитываем хп Персина по формуле H = H=q*(L/15):
H = 65*(30/15) = 130
Подсчитываем нанесенный урон ядом:
Bp = H*r/16*n
Bp = 130*1(количество раундов после отравления)/16*0.4(количество фишек) = 3,3 хп урон от яда в 1 раунде.
Bp = H*r/16*n
Bp = 130*2(прошла два раунда после отравления)/16*0.4(количество фишек) = 6,6 урон от яда в 2 раунде. И так далее…


III. Паралич (Paralysis) - Паралич заставляет покемона не атаковать в четверти случаев раз. Электрические покемоны не могут быть парализованы никаким способом. Земляные покемоны могут быть парализованы не электрическими атаками.
Чаще всего парализация вызывается целенаправленными атаками противника, побочным свойством атак или от свойств. Парализованный покемон имеет шанс 1/4 не атаковать в данном ходу, не тратя при этом РР на атаке. Кроме того скорость парализованного покемона уменьшается в два раза, при этом покемоны со свойством Quick Feet получают увеличение скорости на 50%. При использовании повторяющихся атак покемона может парализовать в любой момент атаки, при использование атак в 2 хода, парализация так же может наступить в момент атаки или подготовки, при этом атака срывается.
Покемоны со свойством Limber имеют полный иммунитет к параличу. Smelling Salts удваивает урон по парализованному покемону, но избавляет противника от парализации.
Примеры: игра, игра, аниме, аниме.

IV. Заморозка (Freeze) - Этот эффект вызывается чаще всего ледяными атаками противника, заставляя покемона покрыться коркой льда и перестать использовать атаки. Шанс избавиться от заморозки составляет 20% в каждом раунде. Любая огненная атака противника вызывает оттаивание покемона, а также атака Scald; кроме того замороженный покемон может использовать атаки Fusion Flare, Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Scald и Steam Eruption, которые вызывают оттаивание самого покемона, противника (если это возможно) и наносят урон оппоненту. Покемоны со свойством Flash Fire не оттаивают от огненных атак, поскольку имеют иммунитет к ним.
Покемона невозможно заморозить в солнечную погоду, однако солнечная погода не вызывает оттаивание уже замороженного покемона. Ледяные покемоны и со свойством Magma Armor не могут быть заморожены ни каким способом. При заморозке шеймин возвращается в земную форму.
Примеры: игра, игра, аниме, аниме, манга.

V. Сон (Sleep) - Усыпленный покемон теряет возможность атаковать и не действует в течении определенного количества времени. Сон покемона длится 1-3 раунда! Усыплённый покемон не может использовать никакие атаки кроме Snore и Sleep Talk. При замене покемона или возвращении в покеболл счётчик ходов сна покемона не обнуляется. Атака Wake-Up Slap удваивает урон по спящему покемону, но будит его. Атака Worry Seed изменяет свойство покемона и мгновенно будет его. Ни один покемон не может уснуть во время атаки Uproar.
Многие свойства дают покемону иммунитет ко сну, кроме того данный статус может быть вылечен некоторыми свойствами и атаками. Early Bird уменьшает вдвое количество ходов сна: при 3 и 2 ходах до 1, при 1 раунде сна - покемон просыпается перед своей атакой.
! Покемон мгновенно засыпает при наложении данного статуса, любая его атака срывается, а просыпается он перед своим ходом, когда должен атаковать, но не в конце раунда!
Усыпление может быть вызвано многими путями: через атаки покемона (как прямые, так и с дополнительным эффектом усыпления) или некоторые свойства.
Примеры: игра, игра, аниме.

Важно: Тип покемона не влияет на урон, наносимый от первичных статусов!

 

Вторичные статусы
Вторичные статусы могут быть наложены вместе с первичными, а так же могут складываться с другими вторичными статусами. Все они исчезают, когда покемон покидает поле боя (или возвращается в покеболл). Вторичные статусы действуют после первичных!

I. Проклятие (Curse) - Статус накладывается на противника при использовании одноименной атакой покемоном призрачного типа. При этом проклятый покемон теряет здоровье до того, пока не потеряет сознание или покинет поле боя (вернётся в покеболл). Если проклятый покемон нокаутирует соперника, он всё равно теряет здоровье в конце раунда (если это не последний ход в поединке). Данный статус может быть передан при Эстафете.
Пример: манга

Урон высчитывается по следующей формуле:
Cu = H*n/4,
где Н - максимальное количество хп покемона, на которого наложен эффект; n -процентное соотношение фишек на сей атаке.
(Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае n мы считаем равным 1. Если атака зачаточная, n равно 0,05. Если атака изучаемая, то n равно 0,01)

II. Ошеломление (Confusion) - Покемон сбит с толку и не контролирует себя. Он может нанести вред себе самому вместо того, чтобы атаковать противника, с шансом 33%. Это состояние длится от 2 до 5 раундов боя, при этом покемон не тратит РР на атаке, которую не смог использовать. Это значит, что раунды, в которых покемон отдыхает от атаки (например, после использования Hyper Beam) или не может атаковать (при полной парализации) не снижают длительность ошеломления! При этом спящие покемоны могут быть ошеломлены при использовании атак Snore или Sleep Talk. Ожог всё также влияет на урон, полученный при ошеломлении. 
Примеры: игры, аниме

Ошеломление может быть вызвано некоторыми атаками и приёмами, урон получаемый самим покемоном при этом равен
Сo = (x*n) + B - C,
где х – это базовый урон, наносимый атакой (в случае конфузии покемон бьет себя бестиповой физической атакой с силой 40); n - процентное соотношение, зависящее от фишек на атаке, которая наложила сей статус; В - бонус, который получает сконфуженный покемон от его Attack; С - урон, который поглотила Defense сконфуженного покемона.


Пример:
Гастли использовал Путающий свет (Confusion Ray), на котором 5 фишек, на Арбока. Для подсчитывания урона нам потребуются следующие формулы: Сo=(х*n)+B-C; B=A*y/100; А=х*n; С=А*z/100.
Подсчитаем основной урон:
А=х*n А=40(базовый урон)*0,5(процентное соотношение фишек на атаке ,которая наложила эффект)=20.
Подсчитываем бонус от Attack и Sp.Attack:
B=A*y/100. B=20(как основной урон)*85(Attack Арбока)/100=17
Теперь подсчитаем поглощаемый защитой урон:
С=А*z/100. С=20(основной урон)*69(Defense Арбока)/100=13,8
Далее подсчитываем урон, который будет наносится от ошеломления:
Сo=(х*n)+B-C Со=(40*0,5)+17(бонус от Attack Арбока)-13,8(поглощаемый урон защитой Арбока)=23,2.
23,2 столько будет наносить себе этот покемон, на которого наложен статус Ошеломление(Confusion)


III. Вызов на бис (Encore) - Вызванный на бис покемон будет повторять свою последнюю атаку (даже промахнувшуюся) 3 раунда подряд. Если РР на атаке закончились, то действие вызова на бис исчезает. Если противник использовал Magic Coat, то обе атаки ничего не делают.

Примерыигры, манга

IV. Флинч (Flinch) - Флинч срывает атаку покемона, не давая ему атаковать или применить какое-то умение. Большинство атак, вызывающих флинч - физической направленности. Для наложения эффекта необходимо, чтобы скорость атакующего была выше скорости цели. Флинч не уменьшает действие ошеломления на 1 раунд. 
Например, атака Stomp имеет 30% шанс флинча. Если скорость покемона с этой атакой выше, то при её использовании кидается кубик 30%, и при выпадении нужного результата противник подвергается эффекту флинча и не атакует, какой бы приказ не отдал тренер (при этом рр на атаке не тратятся).
Если покемон имеет клише или соответствующий предмет, накладывающие эффект флинча, то при использовании атак, бьющих несколько раз, например Double Kick или Fury Attack, флинч может быть после каждой атаки, попавшей в цель. Эффект от предметов не складывается с уже существующим на атаке эффектом, а вот действие клише (если нет пометки) - складывается с родным флинчем на атаках или с эффектами предметов.
Пример: аниме

V. Идентификация (Identify) - После использования покемоном атак Foresight, Odor Sleuth или Miracle Eye любые изменения уклонения противника игнорируются и не влияют на точность атак покемона (не влияет на предметы, свойства и клише). После применения атак Foresight и Odor Sleuth атаки нормального и боевого типа могут задевать покемонов-призраков, а после применения Miracle Eye психические атаки наносят урон тёмным покемонам. Все 3 атаки действуют даже через Substitute противника.

Примераниме

 

VI. Влюблённость (Infatuation) - Влюблённый покемон теряет голову и не совершает никаких действий с вероятностью 1/2, даже если действия не направлены на сам объект. Влюблённость возможна только тогда, когда противник - противоположного пола. Влюблённость исчезает, когда объект влюблённости или сам покемон покидает поле боя.
Если влюбленный покемон держит Destiny Knot, то использующий атаку покемон тоже влюбляется. Влюбленность не может быть передана Эстафетой.
Покемон в каждом раунде (в том числе в том раунде, когда использующий наложил статус последним) имеет шанс избавиться от эффекта привлечения. Если атака зачаточная, то шанс - 50%, обыденная - 25%, развитая - 10%, высокоразвитая - 0%. Покемон сначала имеет шанс избавиться от влюблённости, и только потом подвергается его эффекту. 
Если покемон уже имеет клише на вероятность избавиться от состояния влюблённости, то вероятности перемножаются.

Например, если свеллоу имеет 20% шанс избавиться от влюблённости и был очарован покемоном с 2 фишками на Attract, то конечный шанс избавиться от атаки в каждом раунде будет: 1,2 (100%+20%) * 0,25 (25%) = 0,3 (30%).

Пример: аниме

VII. Кошмар (Nightmare) - Спящий противник видит кошмары, которые наносят ему урон каждый ход. Кошмар действует только на спящих покемонов. Существует несколько способов наложения кошмара: через атаку или уникальное свойство Даркрая. Свойство даркрая действует в конце каждого раунда пока покемон спит.

Пример: манга

1. От атаки
N = H*n/4,
где N - получаемый урон, Н - максимальное количество хп покемона, на которого наложен эффект; n -процентное соотношение фишек на сей атаке.
Эффект атаки исчезает, когда покемон просыпается или сменяется неспящим покемоном.

2. От свойства
N = H/8,
где N - получаемый урон, Н - максимальное количество хп покемона, с которым сражается Даркрай.

VIII. Частичное оплетение (Partially trapped) - Частичное оплетение длится 4-5 раундов (кидается кубик 1d2, чтобы узнать длительность оплетения). Некоторые предметы могут увеличить действие оплетение до 5 раундов или увеличить наносимый урон в 2 раза. Оплетённый покемон не может покинуть поле боя, но призрачные покемоны и использование приёмов отступления, например Baton Pass или U-turn, позволяют обойти это ограничение. Эффект оплетения прекращается, если наложивший его покемон покидает поле боя или нокаутируется. С помощью Rapid Spin можно освободиться от оплетения. 

Помимо основного урона, покемон получает урон, который находится по формуле:
Pt = H*n/8,
где Pt - получаемый урон, Н - количество хп покемона; n -процентное соотношение фишек на сей атаке.

Примераниме

IX. Засеивание (Seeding) - Засеянный покемон получает урон, находимый по формуле, а использовавший атаку покемон восстанавливает такое же кол-во здоровья. Если засеянный покемон выбывает из боя, эффект прекращается, однако при выбывании покемон-творца атаки, следующий покемон будет восстанавливать здоровье за счёт засеянного.
S = H*n/8,
где S - получаемый урон, Н - максимальное количество хп покемона, на которого наложен эффект; n -процентное соотношение фишек на сей атаке.

Примерманга 

X. Гибельная песня (Perish Song) - После 3 ходов с момента использования Гибельной песни все покемоны, которые слышали песню, теряют сознание. Исключение составляют покемоны со свойством Soundproof. Любой покемон, слышавший песню, может избавиться от эффект, покинув поле боя до 3го, последнего, раунда.

Пример: аниме

XI. Насмешка (Taunt) - Спровоцированный насмешкой покемон вынужден использовать только атакующие приёмы. Если приказы отданы, и скорость накладывающего эффект покемона выше, то атака покемона проваливается. Эффект длится 3 раунда. Покемон может быть спровоцирован даже за Substitute.

Примерманга 

XII. Раздражение (Torment) - Раздражение вынуждает покемона не использовать одну атаку дважды. Если раздражённый покемон держит Предмет выбора или не имеет РР на других атаках, то он вынужден использовать Struggle каждый второй ход.

Пример: игра

XIII. Пойманный в ловушку (Trapped) - Покемон попадает в ситуацию, когда не может покинуть поле боя или вернуться в покеболл, если только не держит Shed Shell, использует U-turn, Volt Switch или Baton Pass, оказывается заменён атаками противника или имеет соответствующее клише. Призрачные покемоны не могут быть пойманы в ловушку никаким образом.
Ловушка активируется определенными атаками и свойствами покемонов и остаётся на поле боя до тех пор, пока покемон не покинет поля боя или не потеряет сознание.
Пример: аниме


Сообщение отредактировал Roz: 19 Апрель 2022 - 15:52

  • 0

"Если существуют ямы без Иви, значит где-то есть ямы с Иви, а где-то даже есть дороги без ям."
 
 
Водит: Roz ^^
Вожу: Лакена, Roz, Suigi Suimin.
Команда:Инари571.gif85Ято593.gif58Каори624.gif46Минато065.gif100Лиара662.gif45Кумико154.gif100
Тоже с собой:Хикару0e7020a09e79.gif85
В лаборатории:Хотару523.gif81Сузумебачи015.gif74Джинни037.gif50Рэйна092.gif25Юкито282.gif81Кента162.gif62Акина549.gif64Рен184.gif85Амая049.gif82Кичи262.gif63Гин745-3.gif81Эльза681.gif63Сайтама107.gif54Гилейн066.gif31Итачи821.gif16Сагири077-1.gif31Лаудия123.gif11Ямато573.gif55Райтароa20b3a2c8690.gif60Габи397.gif44Мадара609.gif41 Шакмэ782.gif37Якумо355.gif27Мавис562.gif27Томоэ376.gif77Лексус026.gif53Геральт653.gif21Аматерасу257.gif67Хиёри196.gif62Мисаки470.gif60Ньёко053.gif93Арья448.gif94Хината078.gif44Исами022.gif97Когараши859.gif24Сэнку696.gif31Джимfile-2.gif28Мукуро605.gif25Фафнир635.gif77Грюнт750.gif53Легион622.gif31Невин372.gif59Диана768.gif33Согекингfile-1.gif4Ширахошиfile.gif3Тору148.gif68
Вне игры: Шайни Аксью610.gif13Гроулит058.gif9Скаттербаг664.gif18Стелла Ди Маре120.gif13

 
 
 
 
 
Глобальная команда:Инари571.gif85Юкито282.gif81Арья448.gif94Минато065.gif100

Легкий плагиат или же возможные МК с нашей стороны:
(В скобках указано количество покемонов, которые могут дать МК по этой атаке. Жирненьким выделены атаки имеющиеся в высокоразвитом варианте.)
Данные все время обновляются)

Скрытый текст

#8 Rina

Rina
  • Администратор
  • Cообщений: 21 904
  • Статус:статус
  • Метка:[RL]
  • Откуда:Отовсюду.... © Анабель

Награды

              

Отправлено 08 Декабрь 2012 - 02:50

Лечение - численное соотношение

1. Aqua Ring, Ingrain
Для подсчета восстановленного хп в численном эквиваленте используем следующую формулу:
Ar = H/16*n,
где Н - это максимальное количество хп покемона, применившего атаку, n - кол-во фишек на атаке/10.
(Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае n мы считаем равным 1. Если атака зачаточная, n равно 0,05. Если атака изучаемая, то n равно 0,01)

Пример:
Азумерил на 40 лвл использует Водное Кольцо(Aqua Ring), на котором 5 фишек. Подсчитаем восстановление хп в численном эквиваленте. Для этого потребуется формула: Ar=H/16*n
Посчитаем количество хп Азумерила на 40 лвл:
H = (q*(L/10))/1,5 Н=(100*(40/10))/1,5 = 266,6хп.
Теперь подсчитаем лечение:
Ar = H/16*n Ar=266,6/16*0.5 = 8,3 хп.
8,3 хп в таком численном эквиваленте будет восстанавливать атака Водяное Кольцо(Aqua Ring) каждый раунд.

 

2. Recover, Softboiled, Milk Drink, Slack Off, Heal Order, Roost, Heal Pulse, Wish
Re = H/2*n,
где Н - это максимальное количество хп покемона, применившего атаку; n -процентное соотношение фишек на сей атаке (кол-во фишек/10).

Пример:
Кадабра 35 лвл использовала атаку Регенерация(Recover), на которой 2 фишки. Подсчитаем восстановленное хп в численном эквиваленте.
Для начала подсчитаем количество хп кадабры 35 лвл:
H=(q*(L/10))/1,5 Н=(40(35/10))/1,5=93,3хп.
Теперь подчитаем лечение:
Re=(H/2)*n Re=(93,3/2)*0,2(процентное соотношение 2 фишек)=9,33 хп
9,33 хп восстановила Кадабра сей атакой.

 

3. Moonlight, Morning Sun, Synthesis
а) Если атака исполняется в солнечную погоду:
M = Н*2/3*n,
где Н - это максимальное количество хп покемона, применившего атаку, n - численное соотношение (кол-во фишек/10)
б) Если атака используется при нормальных условиях
Re = H/2*n,
где Н - это максимальное количество хп покемона, применившего атаку; n -процентное соотношение фишек на сей атаке (кол-во фишек/10).
в) Если атака используется при других условиях:
O = H/4*n,
где Н - это максимальное количество хп покемона, применившего атаку, n - численное соотношение (кол-во фишек/10)

 

4. Rest
Для этой атак используется следующая формула:
W = H*n,
где W - кол-во восстановленного здоровья, Н - это максимальное количество хп покемона, применившего атаку, n - соотношение фишек на атаке (кол-во фишек/10)


  • 0

"Если существуют ямы без Иви, значит где-то есть ямы с Иви, а где-то даже есть дороги без ям."
 
 
Водит: Roz ^^
Вожу: Лакена, Roz, Suigi Suimin.
Команда:Инари571.gif85Ято593.gif58Каори624.gif46Минато065.gif100Лиара662.gif45Кумико154.gif100
Тоже с собой:Хикару0e7020a09e79.gif85
В лаборатории:Хотару523.gif81Сузумебачи015.gif74Джинни037.gif50Рэйна092.gif25Юкито282.gif81Кента162.gif62Акина549.gif64Рен184.gif85Амая049.gif82Кичи262.gif63Гин745-3.gif81Эльза681.gif63Сайтама107.gif54Гилейн066.gif31Итачи821.gif16Сагири077-1.gif31Лаудия123.gif11Ямато573.gif55Райтароa20b3a2c8690.gif60Габи397.gif44Мадара609.gif41 Шакмэ782.gif37Якумо355.gif27Мавис562.gif27Томоэ376.gif77Лексус026.gif53Геральт653.gif21Аматерасу257.gif67Хиёри196.gif62Мисаки470.gif60Ньёко053.gif93Арья448.gif94Хината078.gif44Исами022.gif97Когараши859.gif24Сэнку696.gif31Джимfile-2.gif28Мукуро605.gif25Фафнир635.gif77Грюнт750.gif53Легион622.gif31Невин372.gif59Диана768.gif33Согекингfile-1.gif4Ширахошиfile.gif3Тору148.gif68
Вне игры: Шайни Аксью610.gif13Гроулит058.gif9Скаттербаг664.gif18Стелла Ди Маре120.gif13

 
 
 
 
 
Глобальная команда:Инари571.gif85Юкито282.gif81Арья448.gif94Минато065.gif100

Легкий плагиат или же возможные МК с нашей стороны:
(В скобках указано количество покемонов, которые могут дать МК по этой атаке. Жирненьким выделены атаки имеющиеся в высокоразвитом варианте.)
Данные все время обновляются)

Скрытый текст

#9 Rina

Rina
  • Администратор
  • Cообщений: 21 904
  • Статус:статус
  • Метка:[RL]
  • Откуда:Отовсюду.... © Анабель

Награды

              

Отправлено 08 Декабрь 2012 - 03:13

Изменение статов (Stat modification)

 

Изменение статов - неотъемлемая часть сражений покемонов. Иногда изменение статов может решить исход поединка. Существует 7 видов статов: Атака (Attack), Защита (Defense), Специальная атака (Special Attack), Специальная защита (Special Defense), Скорость(Speed) (главные статы), Точность (Accuracy) и Уклонение (Evasion). Любой стат может быть максимально повышен или понижен только на 6 ступеней.

На нашем форуме для удобства вам предлагается готовая таблица, которая помогает автоматически вести подсчёты. Скачать таблицу нужно здесь (В формате Excel), есть версия, подстроенная под смартфон, также версия в один лист. 

Более сложная версия таблицы (в формате .xlsx, открывается программой Microsoft Word) или здесь (в формате .ods, открывается бесплатными текстовыми редакторами, например, OpenOffice).
1) Необходимо найти особый параметр N, который рассчитывается по формуле N = n*S, где n - количество фишек на атаке, которой изменяется показатель, S - число ступеней, на которые происходит это самое изменение (в описании атаки). N вычисляется для каждой отдельной техники, и в случае необходимости эффекты складываются.
2) Следует открыть таблицу и на листе stat (для основных показателей) или acc (для модификации точности), вбить изменяемый базовый (указанный на информационных сайтах) показатель покемона в графу "базовый стат". Для графы "базовая точность" подходящим будет уже имеющееся там значение 100 (за исключением случаев, когда в силу вступают способности, предметы и клише, об этом ниже).
3) После этого значения в нижней таблице поменяются, и нужно будет только найти в ней соответствующее новое значение изменённого показателя в соответствии с вычисленным ранее N. При повышении статов смотрим положительные ступени (step), при понижении статов смотрим нижнюю часть таблицы с отрицательными ступнями.
!!! При этом имейте в виду, что N - это число, означающее часть полной ступени; то есть, N=10 - полная ступень, а N=11 говорит о том, что смотреть нужно уже вторую строчку (чуть ниже или чуть выше, в зависимости от направления изменения), продолжая двигаться слева направо.

ВНИМАНИЕ!
Для изучаемых и зачаточных атак n для изменения показателей = 1, как и для техник, на которых есть 1 фишка!

ВНИМАНИЕ!
Для высокоразвитых атак n = 10 (целая ступень)!

 

Пример:
Поригон использует атаку Shapren с 2мя фишками, которая повышает атаку на 1 ступень.
1) Высчитываем значение N = 2 (фишки) * 1 (ступень) = 2
2) Базовая атака поригона 60, заносим это значение в графу "базовый стат", видим произошедшие в нижней таблице изменения
3) Берём число, соответствующее N=2 (смотрим верхний столбец от N с положительными ступениями, а не там, где ступени с минусами; к тому же N - неполное число, так что смотрим первую строчку). В данной графе стоит значение 66 - это значит, что новый показатель атаки поригона будет равен именно этому значению.

 

Пример:
Абсол при выходе на поле попался в Sticky Web, которая была сплетена ариадосом с 4 фишками на атаке, а затем снаббл использовал на нём Scary Face с 3мя фишками во 2м раунде.
Рассмотрим ситуацию подробно.
Sticky Web снижает скорость на 1 ступень, Scary Face - на 2 ступени.
На первом ходу N = 1 (ступень) *4 (фишки) = 4
Базовая скорость абсола равна 75. Подставим её значение в таблицу вместо базового стата и найдём значение, соответствующее -1 ступени при N = 4. В таблице мы находим число 62,5 - его и используем.
Во втором ходу N = 3(фишки) * 2 (ступени) = 6
Для удобства складываем значения N этого и предыдущего хода: получаем N = 4+6 = 10
Получилось снижение по полной ступени - смотрим значение для N = 10 и получаем 50. Если бы получилось 11, то нужно было бы смотреть значение N = 1, но уже для -2 ступени (то есть, первая ступень была бы пройдена полностью, а от второй прошла бы только одна десятая часть).

Представим, что этот абсол вышел на поле из-за эффекта Baton Pass после ледиана, который использовал Agility с 4 фишками на нём. Узнаем, какая скорость у абсола получилась в этом случае.
Техника ледиана, эффект которой получил абсол, повышает скорость на 2 ступени.
На первом ходу N = 2 (ступени повышения)*4 (фишки на повышающей скорость технике) - 4 (уже высчитано для снижения скорости, вычитается, так как эффект противоположен) = 4
Значение положительное, так что мы смотрим значение N=4 при 1 ступени, то есть, для повышения. И видим мы число 90.
На второй ход с N происходят изменения.
N = 4 - 6 (снижение на втором ходу) = -2
Знак минус говорит, что эффект уходит в снижение, так что мы будем смотреть N = 2 для -1 ступени. Итоговая скорость абсола становится равной 68,18.

 

ВНИМАНИЕ!
При невозможности использования
таблицы предлагается альтернативный метод подсчёта изменения статов:
1) Необходимо найти особый параметр N, который рассчитывается по формуле N = n*S, где n - количество фишек на атаке, которой изменяется показатель, S - число ступеней, на которые происходит это самое изменение.
2) Находим базовый показатель покемона (стат или точность)
3) Находим нужный нам коэффициент в таблице, соответствующий вычисленному ранее N (желтая строка). Так как N означает только полные ступени, то при N=11 нужно смотреть следующую ступень (выше - если стат повышаем, ниже - снижаем).

Таблицы коэффициентов:
ДЛЯ СТАТОВ
g8PTWOmNPyI6KNrxqYuungI2nH4C9P-BUVVYjwDE

ДЛЯ ТОЧНОСТИ
xwTwRelggUncJ1wemys_z9enG6o0Gon6dLsnRfrO

 

4) Перемножаем найденный коэффициент и базовый стат и получаемый конечное значение изменяемого стата.
 

Пример:
Поригон использует атаку Shapren с 2мя фишками, которая повышает атаку на 1 ступень.
При расчёте альтернативным способом:
1) Высчитываем N = 2 (фишки) * 1 (ступень) = 2
2) Базовая атака поригона 60
3) Берём коэффициент из таблицы, соответствующий N=2. В желтой строчке находим 2, смотрим верхний столбец от N с положительными ступенями (поскольку стат повышаем); а так как N - не полная ступень, то берём первую строчку. В данной графе стоит значение коэффициента 1,10.
4) Конечное значение стата = 60 (базовый стат) * 1,10 (коэффициент) = 66.


ВНИМАНИЕ!
Повышение Уклонения
считается по формуле понижения Точности соперника (нижняя часть таблицы с отрицательными ступенями), при этом точность может быть понижена только на 6 ступеней. Т.е. при повышении Уклонения на 2 ступени мы высчитываем понижение Точности на 2 ступени (даже если использовались атаки разной направленности, например Double Team и Smoke Screen).
Немного сложнее будут расчёты, связанные с Точностью, если покемон не только использовал атаку, которая изменяла эти показатели, но ещё и держит какой-то помогающий в этом же направлении предмет и имеет такое же клише.

Пример:
Сендшрю, имеющий клише на уклонение на 10% и держащий BrightPowder (brightpowder.png) со свойством Sand Veil в бурю использует Double Team с 8 фишками, против него выступает марштомп и использует Hydro Pump.
Рассчитаем точность марштомпа.
1) Сначала мы рассчитаем новую базовую точность марштомпа - для этого следует перемножить эффекты клише и предмета, а также неабсолютную точность его атаки. Предмет и клише дают по 10% уклонения, то есть снижают точность противника на 10% и приводят её к 0,9 от текущего значения, если брать в долях от единицы. Атака имеет 80% точность, т.е. 0,8. Получаем следующее:
1 (базовая точность) * 0,9 (действие клише на 10%) *0,9 (действие предмета) *0,8 (атака) = 0,648 = 65%
2) Действие способности Sand Veil даёт нам N = 10, так как способность всегда действует на полную ступень.
N = 10 (от ВР атаки) + 10 (от свойства) = 20
3) Вбиваем вместо базовой точности число 65 как новую базовую точность (не забываем перейти на лист для точности), и смотрим значение сразу для минусовых ступеней, так как повышение уклонения сводится к снижению точности. При N = 20 смотреть надо -2 ступень для N = 10. Здесь мы видим значение 39. Это значение и покажет нам текущую точность марштомпа.


ВНИМАНИЕ!
Точность атак покемона также может быть повышена через атаки или свойства. При этом понижение Уклонения соперника также рассчитывается по формуле повышения Точности самого покемона (верхняя часть таблицы)! При этом необходимо базовую точность умножить на полученный коэффициент (который больше единицы) или найти соответствующее полученное значение в таблице при автоматическом подсчёте. Аналогично с понижением точности, предметы, клише и свойства составляют базовую точность, которая подставляется в таблицу и берётся за основу подсчёта изменений.
!!! При одновременном повышении и понижении точности высчитывается единое N, как и в случае с любым другим изменением статов, при этом на базовую точность будут влиять все предметы, клише и свойства.

Пример:
Зороарк, держащий Zoom Lens (Bag_Zoom_Lens_Sprite.png) использует Hone Claws с 8 фишками, а затем Night Daze. Против него выступает сендшрю, держащий BrightPowder (brightpowder.png) и использовавший Double Team с 5 фишками.
1) Необходимо рассчитать базовую точность атаки- для этого неабсолютную точность атаки (как в атакдексе) перемножаем на эффекты предметов в долях единицы. Базовая точность атаки 95%, т.е. 0,95 * 1,2 (поскольку Линза повышает точность на 20%) * 0,9 (пыльца снижает точность на 10%) = 1,026 = 102,6%.
2) N = 10(поскольку атака имеет 8 фишек мы берём полную ступень) * 1(число ступеней) - 5(число фишек) * 1 = 5.
3) Вбиваем базовую точность и смотрим верхнюю часть таблицы, поскольку N= 5 сводится к повышению точности. Берём соответствующее значение в ячейке над N=5, которое будет равняться 120. Это и будет новым значением точности.
4) При использовании таблиц коэффициентов необходимо взять коэффициент в верхней части таблицы, соответствующий полученному значению N, равный 1.17, и умножаем на базовую точность. 102,6% * 1,17 = 120%.

 

ПРИМЕЧАНИЕ: для всех свойств, повышающих или понижающих статы покемона или противника, n равняется 10 (полная ступень)!

Пример:
Стараптор со свойством Intimidate сражается с мачампом, базовый стат атаки (Attack) которого равен 130. Стат атаки мачампа после активации свойства стараптора будет равен
N = 10*1 = 10
По таблице значение -1 ступени для N = 10 будет равняться 86,67.

 

ПРИМЕЧАНИЕ: если стат изменяется из-за действия дополнительного эффекта атаки, для вычисления нужно использовать количество фишек на атаке, которая вызвала этот эффект.
 

 

 

Погодные условия (Weather conditions)

 

Погодные условия играют большую роль в ходе поединка покемонов.

I. Солнечный день (Intense sunlight) - активируется с помощью атаки Sunny Day и свойства Drought.
• Базовая сила огненных атак увеличивается и высчитывается по формуле D = BD + BD*0.5*n, где BD (Base Damage) – базовый урон атаки; n - процентное соотношение от количества фишек
(Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае n мы считаем равным 1. Если фишек на атаке нет, то n равно 0,05. Если атака изучаемая, то n равно 0,01)
• Базовая сила водных атак уменьшается и высчитывается по формуле D = BD - BD*0.5*n, где BD (Base Damage) – базовый урон атаки; n - процентное соотношение от количества фишек
• SolarBeam действует в первом же раунде
• Точность Thunder и Hurricane снижается до 50%
• Атака Growth повышает оба стата атаки на 2 ступени
• Активируются свойства Chlorophyll, Dry Skin, Flower Gift, Forecast, Leaf Guard, Solar Power и Harvest

II. Дождь (Heavy rain) - активируется атакой Rain Dance и свойством Drizzle.
• Базовая сила водных атак увеличивается и высчитывается по формуле D = BD + BD*0.5*n, где BD (Base Damage) – базовый урон атаки; n - процентное соотношение от количества фишек
(Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае n мы считаем равным 1. Если фишек на атаке нет, то n равно 0,05. Если атака изучаемая, то n равно 0,01)
• Базовая сила огненных атак уменьшается и высчитывается по формуле D = BD - BD*0.5*n, где BD (Base Damage) – базовый урон атаки; n - процентное соотношение от количества фишек
• SolarBeam атакует в половину силы
• Атаки Thunder и Hurricane не промахиваются
• Активируются свойства Dry Skin, Forecast, Hydration, Rain Dish, Swift Swim

III. Песчаная буря (Sandstorm) - активируется Sandstorm и Sand Stream.
• Все покемоны не каменного, стального или земляного типа получают урон по формуле: Sd=H/16*n, где Н - кол-во хп покемона, n - процентное соотношение от количества фишек; а так же урон не получают покемоны со свойствами Sand Veil, Sand Rush, Sand Force, Overcoat, Magic Guard
(Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае n мы считаем равным 1. Если фишек на атаке нет, то n равно 0,05. Если атака изучаемая, то n равно 0,01)
• Спец. защита всех покемонов каменного типа возрастает на 50%
• SolarBeam атакует в половину силы
• Активирует свойства Sand Veil, Sand Force и Sand Rush

IV. Град (Hailstorm) - активируется атаками Hail, Chilly Reception, Max Hailstorm, Snowscape и свойством Snow Warning

• Все покемоны не ледяного типа получают урон по формуле: Sd=H/16*n, где Н - кол-во хп покемона, n - процентное соотношение от количества фишек; а так же урон не получают покемоны со свойствами Ice Body, Snow Cloak, Magic Guard, Overcoat
(Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае n мы считаем равным 1. Если фишек на атаке нет, то n равно 0,05. Если атака изучаемая, то n равно 0,01)
• Защита всех покемонов ледяного типа возрастает на 50%
• Атака Blizzard не промахивается
• SolarBeam атакует в половину силы
• Активируются свойства Forecast, Ice Body, Snow Cloak

V. Туман (Fog) - туман покрывает поле боя и может быть очищен только атакой Defog, точность всех покемонов падает на 1 ступень

ПРИМЕЧАНИЕ: для свойств Drought, Drizzle, Sand Stream и Snow Warning n равняется 1.


Сообщение отредактировал Джейд: 09 Январь 2023 - 18:04

  • 4

"Если существуют ямы без Иви, значит где-то есть ямы с Иви, а где-то даже есть дороги без ям."
 
 
Водит: Roz ^^
Вожу: Лакена, Roz, Suigi Suimin.
Команда:Инари571.gif85Ято593.gif58Каори624.gif46Минато065.gif100Лиара662.gif45Кумико154.gif100
Тоже с собой:Хикару0e7020a09e79.gif85
В лаборатории:Хотару523.gif81Сузумебачи015.gif74Джинни037.gif50Рэйна092.gif25Юкито282.gif81Кента162.gif62Акина549.gif64Рен184.gif85Амая049.gif82Кичи262.gif63Гин745-3.gif81Эльза681.gif63Сайтама107.gif54Гилейн066.gif31Итачи821.gif16Сагири077-1.gif31Лаудия123.gif11Ямато573.gif55Райтароa20b3a2c8690.gif60Габи397.gif44Мадара609.gif41 Шакмэ782.gif37Якумо355.gif27Мавис562.gif27Томоэ376.gif77Лексус026.gif53Геральт653.gif21Аматерасу257.gif67Хиёри196.gif62Мисаки470.gif60Ньёко053.gif93Арья448.gif94Хината078.gif44Исами022.gif97Когараши859.gif24Сэнку696.gif31Джимfile-2.gif28Мукуро605.gif25Фафнир635.gif77Грюнт750.gif53Легион622.gif31Невин372.gif59Диана768.gif33Согекингfile-1.gif4Ширахошиfile.gif3Тору148.gif68
Вне игры: Шайни Аксью610.gif13Гроулит058.gif9Скаттербаг664.gif18Стелла Ди Маре120.gif13

 
 
 
 
 
Глобальная команда:Инари571.gif85Юкито282.gif81Арья448.gif94Минато065.gif100

Легкий плагиат или же возможные МК с нашей стороны:
(В скобках указано количество покемонов, которые могут дать МК по этой атаке. Жирненьким выделены атаки имеющиеся в высокоразвитом варианте.)
Данные все время обновляются)

Скрытый текст

#10 Ханто

Ханто

    Токсичный Тера-Тип

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 19 032
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Из сердец своих заек :3

Награды

              

Отправлено 07 Июнь 2020 - 14:37

Особые Механики:

За один бой может быть использована только одна из особых механик. 


ECt7-Xc5ue4.jpg?size=45x45&quality=95&si Дайнамакс (Гигантамакс)

 

В ходе этого феномена текущее HP покемонов (за исключением шединьи) увеличивается в 1,5 раза. Эффект Дайнамакса/Гигантамакса продолжается на протяжении трёх ходов, в это время все атаки покемонов превращаются в более мощные аналоги - Максимальные Атаки или же Гига-Максимальные Атаки. Покемон меняет свою форму и здоровье в начале хода, ещё до того, как исполняет атаку, аналогично Мега-Эволюции. Зашиан, Замазента, Этернатус и покемоны, превращенные в них с помощью Transform или Imposter, не могут перейти в режим Дайнамакс. 

Если у покемона во время Дайнамакса заканчиваются PP на атаке, то она проваливается. 

Когда покемон выходит из Дайнамакса в обычное состояние, то его оставшиеся HP пропорционально делятся на 1,5. Все эффекты, основанные на учете восполнения/уменьшения здоровья покемона в режиме Дайнамакс (например, Aqua Ring, Leech Seed, отравление) считаются от максимального HP в обычной форме

Пример: 

Чармандер 100-го уровня в режиме Дайнамакс был отравлен с помощью высокоразвитой Poison Powder. Максимальное базовое здоровье покемона - 260 HP, поэтому именно от него высчитывается урон: 260/8=32,5 HP покемон будет терять в конце хода. При этом в Дайнамаксе покемон будет иметь увеличенное в полтора раза здоровье, из которого вычитается урон от яда, в конце хода у него останется: 

260*1,5 - 32,5 = 357,5 HP 

 

Урон от Endeavor или Pain Split по покемону в режиме Дайнамакс также рассчитывается исходя из здоровья в обычном состоянии карманного монстра. Удвоенный урон от Brine, однако, высчитывается по оставшимся процентам здоровья покемона в режиме Дайнамакс. 

Покемоны в режиме Дайнамакс обладают иммунитетом к флинчу. На них не действует основанные на весе приёмы, OHKO-техники и Destiny Bond. А вот атаки, которые подавляют или изменяют способности (Worry Seed, Gastro Acid и т.д.) по-прежнему будут работать. 

Покемон в режиме Дайнамакс не может быть выгнан с поля боя заменяющими атаками, а вот способность Emergency Exit  и предмет Eject Button будут действовать и заменять его. Circle Throw и Dragon Tail нанесут урон, но без дополнительного эффекта, как и Red Card, которая просто "сгорит". 

Покемоны в режиме Дайнамакс обладают иммунитетом к Disable/Cursed Body, а также Torment, Instruct, Encore. Даже если какая-то атака была запрещена до Дайнамакса, то в режиме Дайнамакс покемон будет способен использовать Максимальные Атаки на её основе, а счётчик ходов запрета будет идти дальше. 

Пример: 

Bulldoze сендшру был запрещён атакой Disable, на следующий ход сендшру перешел в режим Дайнамакс. Теперь три хода, несмотря на запрет, он будет способен применять Max Quake на основе запрещенной техники. 

 

Если покемон в режиме Дайнамакс держит Choice-предметы или обладает способностями Gorilla Tactics/Sheer Force, то они на время Дайнамакса перестают работать, включая и увеличение к статам. А вот предмет Assault Vest будет работать и предотвращать использование атаки Max Guard. 

Если против покемона в режиме Дайнамакс были применены Transform или способность Imposter, то использовавший их карманный монстр копирует базовую форму, статы и атаки своей цели и может переходить в режим Дайнамакс в любое время по команде тренера. А вот гига-фактор скопировать нельзя. В битве против Гигантамакс Покемона тот же дитто сможет перейти лишь в соответствующую этому виду Дайнамакс форму. 

Если покемон копирует (например, Copycat) Max Guard противника, будучи сам вне режима Дайнамакс, то использует базовую атаку, которая лежала в основе Max Guard оппонента. 

Если оппонент использует Protect/Spiky Shield и подобные им защитные техники, то Максимальная Атака нанесет ему 25% от начального урона, а дополнительный эффект Максимальной атаки всё равно сработает. Покемоны в режиме Дайнамакс не могут иметь Подмену - она исчезает, если уже была создана. 

Дайнамакс-атаки, так же как и Z-атаки, никогда не промахиваются. Все Дайнамакс и Гигантамакс техники, вне зависимости от природы атаки в своей основе - бесконтактные. 

Если покемон использует в дайнамаксе в основе для максимальной атаки технику, которой нет в играх 8-го поколения, ориентируйтесь на технику такого же типа с таким же базовым уроном: 
 

Банири использует Max Knuckle на основе Jump Kick, которого нет в 8-ом поколении. Сила Jump Kick - 100, ищем атаку этого же типа с такой же базовой силой - Dynamic Punch. Max Knuckle на основе Dynamic Punch имеет силу в 90, соответственно, Max Knuckle на основе Jump Kick - тоже. 

 

 

:terastal: Терасталь (Терастализация)
 
Это удивительное явление присуще только региону Палдея, и при наличии у тренера особой тера-сферы позволяет карманному монстру в битве перейти в свою тера-форму: тело покемона начинает сверкать подобно самоцвету, а на его голове появляется уникальная для каждого типа по внешнему виду "корона" - Тера-Самоцвет. В таком виде тип покемона, даже если ранее он имел два типа, становится одним, определяющимся его тера-типом - скрытым в геноме сродством к конкретному типу.
 
Терастализировать можно только одного покемона, эффект длится до окончания битвы или до тех пор, пока карманный монстр не будет повержен. При замене и отзыве покемона в болл терастализация сохраняется. При повторном вызове покемона с терастализацией эффект остается. 
 
При этом чаще всего тера-тип определяется одним из родных типов первой формы эволюции конкретного покемона.
Например, роулет - покемон травяного и летающего типа, поэтому даже у призрачного десидьюая наиболее распространенными тера-типами будут  :flying: и  :grass:
 
При этом во время терастализации мощь атак соответствующего тера-типа возрастает при помощи множителя х1,5, если тера-тип не совпадает с одним из родных для этого вида.
 

Пример:
Пикачу до терастализации был носителем типа  :electric:, его атаки электрического типа всегда били с силой 1,1 по нейтральным соперникам за счёт STAB. За счёт терастализации активируется тера-тип пикачу   :flying:, он становится представителем  типа  :flying:  и получает усиление всех летающих атак в 1,5 раза.

А вот если тера-тип покемона совпадает с его родным типом, то атаки родной стихии становятся еще мощнее. Модификаторы 0,1 и 0,5 складываются в 0,6,  и мы получаем усиление в 1,6 раза.
 

Пример:
Обладающий водным типом и таким же тера-типом кваксли активирует терастализацию и применяет атаку Aqua Cutter соответствующего типа. Урон по нейтральному сопернику умножается на 1,6.

Во время феномена Терастализации покемон получает STAB для своего тера-типа, представителем которого он стал, в дополнение к атакам типов, которые были для него родными до активации тера-сферы.
 

Пример:
Всеми обожаемый чаризард - представитель типов  :fire:  :flying:. Обладая драконьим тера-типом, после терастализации стартовик из Канто становится представителем типа  :dragon:, но получает STAB к атакам типов  :dragon::fire::flying:
 
Атаки типа  :dragon: бьют по нейтральному противнику с силой 1,5, техники типов  :fire: и  :flying: бьют с множителем 1,1.

Важно, что если у покемона было два типа и лишь один из них совпадает с его тера-типом, то ситуация немного меняется.
 

Пример:
Скеледирж - представитель типов  :fire: и  :ghost:, обладатель тера-типа  :fire:. Во время активации феномена Терасталь он получает STAB к обоим родным типам.
При этом атаки типа  :fire: бьют с мощью в 1,6 по нейтральному оппоненту, а приемы стихии  :ghost: - с множителем 1,1.

 
Во время активации терастализации покемон превращается в представителя соответствующего тера-типа, получая все соответствующие иммунитеты, слабости и резистентности к конкретным типам.
 

Пример:
Мяускарада с типами  :grass: и  :dark: активирует терасталь и становится представителем тера-типа  :dark:. Теперь она - чисто тёмный покемон, за счёт чего урон от атак типа  :bug: становится не вчетверо эффективным, а всего лишь удвоенным. Вместе с этим стартовик теряет иммунитет к бесполезным против травяного типа статусным атакам, таким как Leech Seed или всевозможные виды пыльцы (Spore, Sleep Powder, Poison Power и т.д.)

 
При этом активированный феномен терастализации отражается и на некоторых способностях. Рассмотрим их на конкретных примерах ниже.
 
1. Обладатели способности Adaptability продолжают быть более приспособленными и бить в полтора раза больнее, но в данном случае - за счет своего тера-типа.
 

Пример:
а) Иви нормального типа, обладающий способностью Adaptability, использует атаку Take Down. При этом его тера-тип также  :normal:
После подсчета базового урона атаки мы умножаем его на 1,6 (тера-тип совпадает с родным, усиленный STAB), а затем в 1,5 раза (эффект способности).
б) Скрелп с типами  :water: и  :poison:  применяет во время терастализации атаку Dragon Pulse, его тера-тип -  :dragon: .
После подсчета базового урона атаки мы умножаем его на 1,5 (STAB), а затем - ещё раз в 1,5 раза (эффект способности).

 
2. Покемоны со способностью Technician, используя атаку, соответствующую своему тера-типу  имеющую базовую силу 60 или менее, после эффекта способности повышают базовую силу приема до 60. Это, однако, не касается серийных ударов (Double Hit) или опережающих техник (Quick Attack).
 

Пример:
Сайтер с тера-типом  :normal: применяет атаку Feint.
1. За счёт базовой силы менее 60 она умножается в 1,5 раза (эффект способности): 30 х 1,5 = 45;
2. Терасталь дает дополнительный буст и повышает базовую мощь атаки с 45 до 60, т.е. максимального порогового значения.
3. Конечный урон от атаки с базовой мощью 60 умножается на 1,5 (STAB).

 
3. Способности, усиливающие определенные типы, не соответствующие родным типам покемона, отталкиваются от соответствия/несоответствия тера-типу (Steelworker, Transistor, Dragons Maw, Rocky Payload).
 

Пример:
1. Делмайз типов  :grass: и  :ghost: имеет тера-тип  :fire:. Во время терасталя его атаки  :grass: и   :ghost: имеют модификатор 1,1; атаки типа  :fire: - 1,5. Помним про способность Steelworker - благодаря ей его атаки  типа  :steel: также бьют в 1,5 раза сильнее. 
2. Тера-тип другого делмайза -  :steel:, и в данном случае мы получаем синергию нового STAB и усиления от способности. Техники типа  :steel: сначала умножаются на 1,5 (STAB тера-типа), а затем ещё раз в 1,5 раза (Steelworker).

 
4. Покемоны с изменяющими тип атаками (Aerilate, Pixilate, Refrigerate, Normalize, Galvanize) также получают усиление исходя из тера-типа 
 

Пример:
1. Аврорус типов  :rock: и  :ice:, активировав свой тера-тип  :ice: применяет нормальную атаку. В таком случае его приём меняет свой тип с  :normal: на  :ice:, получает баф от способности Refrigerate и усиливается в 1,2 раза, а уже затем получает увеличение мощи от терасталя, где мы умножаем урон в 1,6 раза (совпадение родного и тера-типов STAB).

 
5. Активировавшие Терасталь покемоны не могут изменить свой тип от атак (Soak, Treat or Treat и т.д.) или способностей (Protean, Libero, Color Change  и т.д.).
 
Использовавший Transform или изменившийся за счёт способности Imposter/Illusion покемон не копирует тера-тип противника, а сохраняет свой родной тера-тип. 


  • 4

:water: :poison:

웃어주지만 마냥 약하진 않아

비바람이 불수록 더 높이 날아

너에게 할 말이 남지 않았어

원하면 보여줄게 태도

굳이 말 안 해도 다 알잖아

ПЕРЕЗАПУСК ФРАНШИЗЫ

Направляю судьбы: 2DL, Cirst, Leitmotiff
Эпизоды: Урагири
Глобальный квест: мертво?
Доверяю жизнь: Schwarze Taube







:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

У ВСЕХ АЛАКАЗАМОВ МОЖЕТ БЫТЬ ИММЬЮНИТИ, ВСЕ СТАРТОВИКИ ДОСТОЙНЫ ВОЗРОЖДАТЬСЯ ДРАКОНАМИ В 2020 СОГЛАСНЫ?


#11 Бройден

Бройден

    All work and no play makes Broiden a sad boy

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 3 649
  • Статус:статус
  • Метка:[BD]

Награды

     

Отправлено 07 Май 2021 - 21:24

Порядок событий в конце хода
 
В любых боях в конце хода может происходить много разных событий: активация способностей, лечение, урон от статусных состояний, прекращение эффектов и много другого. Иногда это бывает важно: например, что происходит раньше - исцеление от Липких Семян или урон от яда? От этого даже может зависеть, будет ли покемон нокаутирован, или же бой для него продолжится. Для удобства судей события в конце хода упорядочены в список: от тех, что происходят раньше всего, к тем, что происходят в конце.
 
События в каждом пункте (перечисленные через слэш) либо взаимоисключаемы, либо происходят для каждого покемона в порядке их скоростей: сначала самый быстрый, потом второй по скорости и т.д. Берутся скорости на конец хода, то есть, учитываются произошедшие во время этого хода повышения / понижения стата скорости, параличи, Trick Room и другие эффекты.

 

Если атака или клише добавляют действие, которого нет в списке и которое необходимо осуществить в конце хода, то они добавляются в указанное место в порядке активации условия.

 

Например:
 

Первым по скорости атакует Импидимп и отравляет Феннекина, что активирует его Клише, которое с шансом в 8% позволяет ему избавиться от статусного состояния в конце хода. Проверка Клише становится в конец списка на попытку избавить покемона от статуса.

 

Затем Феннекин сам атакует Импидимпа и тоже отравляет его. Это активирует Клише Импидимпа с шансом 10% подвергнуть противника такому же статусу в конце хода.

 

Таким образом, сначала выполняется условие активации клише Феннекина и оно попадает последним в список проверки эффектов на конец хода, а затем выполняется условие клише Импидимпа и теперь оно занимает последнее место в списке. В конце хода, после начисления урона от яда, проверяется сначала возможность Феннекина избавиться от отравления, а потом Клише Импидимпа на возможность поделиться отравлением с противником.

 
1. Погода (дождь, яркое солнце, град, песчаная буря) прекращается.
2. Урон от града / Урон от песчаной бури / Rain Dish / Dry Skin / Solar Power / Ice Body
3. Урон от Future Sight / Doom Desire
4. Исцеление от Wish
5. Блок А

В этом блоке каждый из покемонов проверяется сразу по всему списку, порядок проверки зависит от скоростей. То есть, сначала все 5 пунктов по порядку проверяются для самого быстрого покемона, потом все 5 пунктов для второго по скорости и т.д.

 

1. Урон от Моря Огня (Fire Pledge + Grass Pledge)
2. Исцеление от Grassy Terrain
3. Активация Hydration / Shed Skin
4. Исцеление от Leftovers / Урон или исцеление от Black Sludge
5. Активация Healer

6. Исцеление от Aqua Ring
7. Исцеление от Ingrain
8. Урон и исцеление от Leech Seed
9. Урон от яда / Исцеление от Poison Heal
10. Урон от ожога
11. Урон от Nightmare
12. Урон от Curse
13. Урон от пленяющих приемов Bind / Clamp / Infestation / Fire Spin ...
14. Прекращение Taunt
15. Прекращение Encore
16. Прекращение Disable
17. Прекращение Magnet Rise
18. Прекращение Telekinesis
19. Прекращение Heal Block
20. Прекращение Embargo
21. Засыпание от Yawn
22. Счетчик Perish Song повышается на 1 (При достижении 0 на счетчике очередность смертей покемонов идет от меньшей скорости к большей)
23. Летающий тип возвращается после использования Roost
24. Reflect исчезает
25. Light Screen исчезает
26. Safeguard исчезает
27. Mist исчезает
28. Tailwind исчезает
29. Lucky Chant исчезает
30. Радуга (Water Pledge + Fire Pledge) исчезает
31. Море Огня (Fire Pledge + Grass Pledge) исчезает
32. Болото (Water Pledge + Grass Pledge) исчезает
33. Trick Room исчезает
34. Water Sport исчезает
35. Mud Sport исчезает
36. Wonder Room исчезает
37. Magic Room исчезает
38. Gravity исчезает
39. Эффекты поля (terrain) исчезают
40. Блок Б

Здесь все аналогично Блоку А. Каждый из покемонов проверяется сразу по всему списку, порядок проверки зависит от скоростей. То есть, сначала все 4 пункта проверяются для самого быстрого покемона, потом все 4 пункта для второго по скорости и т.д.

1. Прекращение Uproar
2. Активация Moody / Speed Boost / Bad Dreams
3. Активация Flame Orb / Toxic Orb / Sticky Barb
4. Активация Harvest / Pick Up

41. Активация Zen Mode


  • 7

I am a gamer not because I don't have a life but because I choose to have many.
Мой Мастер: 2DL

Тенаваст и Детский Сад:063.pngТенаваст21 173.pngКрошка Пи6 624.pngЗельда17 074-a.pngМорион8 120.pngАстрид5 390.pngРанделл7
В лаборатории Санджема:-FLJbmgP3jY.jpgИсар35    У сестры:821.png Бран1    В Галаре: 856.png Гримальда13 761.pngКорделия20 562-g.png Вардруни8
Где-то в будущем:361.pngКолеус32 406.pngМайя16 443.pngСахели32 200.pngЛидия48 109.png Нобель11 198.pngМорриган28 072.png Адамарис137tMRMYFCD7s.jpg?size=29x25&quality=95&si Тинкатинка11 oyHwRLx7nbE.jpg?size=32x32&quality=96&si Ральц13
Где-то в будущем, а пока в Lost Explorers: 100.pngВольторб11854.pngСинисти13 RVjiJASEnpw.jpg?size=32x32&quality=95&siЧаркадет5


#12 Бройден

Бройден

    All work and no play makes Broiden a sad boy

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 3 649
  • Статус:статус
  • Метка:[BD]

Награды

     

Отправлено 30 Май 2021 - 15:05

Двойные битвы

В двойных битвах урон от приемов, атакующих сразу несколько покемонов, наносится в порядке очереди их хода, то есть, в зависимости от их текущей скорости.
Урон от приемов, атакующих обоих соперников, в двойных битвах сокращается на четверть и равен 75% от базового значения.
Если какой-нибудь из покемонов нокаутирован, то заменяющий его боец выпускается только в конце хода, после действий всех остальных покемонов.
Если покемон должен был атаковать одного соперника, но тот уже находится в нокауте, то тогда покемон переключается на второго соперника и атакует его. Если противник недоступен для атак из-за того, что он временно находится за пределами поля (двухходовые приемы типа Dig, Fly, Dive), то атакующий покемон пропускает ход.
 
В двойных битвах цель для приемов Outrage, Petal Dance, Raging Fury, Thrash, Uproar и Struggle выбирается случайным образом. Если прием вызывает другой прием (например, Metronome, Copycat, Nature Power, Sleep Talk) и вызванная атака действует только на одного соперника, то цель тоже выбирается случайным образом.
 
Приемы, делающие покемона центром внимания (Spotlight, Follow Me, Rage Powder), игнорируют способности, притягивающие атаки к себе (например, Storm Drain, Lightning Rod).
 
Приемы, атакующие обоих соперников

Скрытый текст

 
Приемы, атакующие обоих соперников и союзника
Скрытый текст

 
Приемы, действующие на самого покемона и на его союзника
Скрытый текст

 
 
Очередность проверок на пропуск хода
 
Атака покемона может сорваться по самым разным причинам, и иногда это может быть важно. Например, что проверяется раньше - урон по себе от ошеломления или пропуск хода из-за влюбленности? Еще один интересный вопрос - в какой момент снимается PP  с атаки? На нашем форуме очередность проверок на пропуск хода заимствуется из игр.
 
1. Перезарядка после атак, требующих перезарядки на второй ход, например, Hyper Beam
2. Сон / Заморозка (здесь же происходит оттаивание)
3. Отсутствие PP на атаке
4. Способность Truant
5. Потеря фокуса для атаки Focus Punch
6. Испуг (Flinch)
7. Атака запрещена (Disabled)
8. Атака сорвана Гравитацией (Gravity) / Покемон не может использовать звуковую атаку после Throat Chop
9. Выбор запрещенной атаки (не первой выбранной), если покемон держит какой-либо из предметов выбора (Choice Band, Choice Scarf, Choice Specs)
10. Насмешка (Taunt)
11. Прием Imprison
12. Урон по себе из-за ошеломления (Confusion)
13. Полный паралич
14. Влюбленность (например, из-за Attract)
15. Снятие PP с атаки


  • 4

I am a gamer not because I don't have a life but because I choose to have many.
Мой Мастер: 2DL

Тенаваст и Детский Сад:063.pngТенаваст21 173.pngКрошка Пи6 624.pngЗельда17 074-a.pngМорион8 120.pngАстрид5 390.pngРанделл7
В лаборатории Санджема:-FLJbmgP3jY.jpgИсар35    У сестры:821.png Бран1    В Галаре: 856.png Гримальда13 761.pngКорделия20 562-g.png Вардруни8
Где-то в будущем:361.pngКолеус32 406.pngМайя16 443.pngСахели32 200.pngЛидия48 109.png Нобель11 198.pngМорриган28 072.png Адамарис137tMRMYFCD7s.jpg?size=29x25&quality=95&si Тинкатинка11 oyHwRLx7nbE.jpg?size=32x32&quality=96&si Ральц13
Где-то в будущем, а пока в Lost Explorers: 100.pngВольторб11854.pngСинисти13 RVjiJASEnpw.jpg?size=32x32&quality=95&siЧаркадет5


#13 Roz

Roz
  • Мастер
  • Cообщений: 23 998
  • Статус:статус
  • Метка:[RZ]
  • Откуда:Москва

Награды

           

Отправлено 19 Сентябрь 2021 - 17:22

Завершение боя

 

После того, как в бою определится победитель, и будут розданы фишки, судья должен привести тему в порядок.

1. Удалить лишние сообщения (например, общение игроков друг с другом, обсуждение выбора покемонов-противников и посты самого судьи наподобие "беру")

2. Изменить название темы, указав победителя (Например, Лилия (Литвик) vs Рейзор (Сваблю) - победа Литвика).

Данное изменение названия не вызывает сложности у проверяющего, и зарплата за бой будет начислена, так как именно последнее сообщение судьи определяет то, кто именно судил бой. 

3. Закрыть бой и переместить его в раздел проверки соответствующего раздела (если бой был в разделе "Реальные бои", то нужно переместить в подраздел "Проверка законченных боев")

 

Это довольно важная часть работы судьи, о которой, увы, многие часто забывают.

 

Тонкости в определении исхода боя

 

Иногда исход боя бывает сложно определить из-за специфических условий. Помните, ничья никогда не возможна в принципе, ни в одном из типов боёв (кроме вынесенных). Всегда должен определится один победитель. Рассмотрим самые частые из них. 

 

Техническая победа/поражение 

! Технически оконченным бой может считаться только когда когда бой завершается по причине игрока, а не персонажа.

Например, если игрок долго отсутствовал, и было дано разрешение на присуждение победы второму, то бой закончился по тех. причинам. Фишек при этом начисляется меньше, чем при обычном завершении битвы.
Если же игрок просто отзывает покемона, видя, что шансов нет, или просто не хочет его калечить, то это сделал персонаж, а значит бой оканчивается обычно.

 

Как определить исход боя в особых случаях?

Рассмотрим частые случаи.

1. Когда покемон нокаутируется из-за непрямого урона (например, ожог, отравление, проклятие и т.д.)

Чаризард 80 уровня тяжело отравлен, и свойство Blaze активировалось. У него осталось 10 хп, и он вот-вот падёт в бою. Сражение идёт против Мака, у которого осталось 50 хп. Чаризард применяет высокоразвитый (8 фишек) Flamethrower и нокаутирует противника, но сам в конце хода теряет сознание из-за тяжёлого отравления.  

В данный момент - это победа Чаризарда, так как в момент нокаута противника он ещё был в сознании, и поэтому в таком случае победа присуждается именно ему. Важен именно тот факт, кто остался стоять на ногах в момент нокаута. Тик счётчика отравления наступил только в конце хода, когда Мак был уже повержен, поэтому Чаризард и заслужил победу. 

 

Возможно ситуация, когда оба покемона теряют сознание от непрямого урона в конце хода.

Электрод и Бейлиф отравили друг друга, и у обоих на конец хода осталось по 10 хп. Сначала из битвы выбывает тот покемон, скорость которого больше (Электрод), а затем уже его соперник (Бейлиф).

Поэтому победа присуждается Бейлиф. 

 

2. Когда покемон применяет атаку с отдачей и при этом нокаутирует соперника.

Белдум с 5 хп использует высокоразвитый Take Down. Противника он смог нокаутировать, но из-за отдачи сам больше не может продолжать бой. 

В данной ситуации сначала выбывает противник, а уже потом приходит отдача в самого Белдума. Поэтому в данном бою присуждается победа Белдуму и обратный урон не учитывается. 

 

То же самое касается отдачи от предмета Rocky Helmet и способности Rough Skin. 

Тортерра с 5 хп использует атаку и добивает Шарпидо со способностью Rough Skin. Сначала из боя выбывает Шарпидо, затем применяется его способность, и ответный урон получает Тортерра, которая теряет сознание следом. Ничья.

Победа была бы за Тортеррой. 

 

! Важно только знать, что ничьи не может быть в принципе и победителем всегда будет тот, кто последним останется на поле боя в момент нокаута противника. 

 

3. Если покемон использует самонокаутирующие атаки, например, Explosion, то победа присуждается противнику, даже если использующему удалось нокаутировать оппонента.

 

4. Если один из покемонов применил Perish Song, то в конце третьего хода засчитывается поражение того покемона, который использовал Гибельную Песнь (по аналогии с самонокаутирующими атаками).


  • 0

Моя команда - 372.pngДевоужен398.pngВархог663.pngЮкари065.pngRez053.pngБрайзан257.pngРентаро||1l-Xv-KUqg42-LNPo-Cn5-JFRe9a-TYKBIOjhm8bНейроли

В лаборатории: 749.pngНагатоfile.pngРеджис034.pngРезгром233.pngКвадрокоптер693.pngХадсон093.pngОпер468.pngНанами475.pngРейзар315.pngФлея462.pngМагнето680.pngСейбер859.png932.png577.pngТрафальгар446.pngБоддоро133.pngКокоми576.pngСенсия472.pngНайтвинг744.pngРикардо666-ma.pngХитсунэ123.png037.pngХанаби121.pngСвипер448.pngАльдеро

Вне игры:940.png
Водит: Rina
Вожу: Rina, Алекс





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных