Перейти к содержимому


Свернуть чат Покечат

Использование медиа-тэгов в чате запрещается.
Уважайте друг друга!

@  Schwarze Taube : (28 Апрель 2024 - 04:28 )

Так. Кошельки с пм зафиксированы для вкладов за этот месяц.

@  Schwarze Taube : (28 Апрель 2024 - 04:27 )

@Cirst, поспать - хороший вариант. Если игра утомляет, лучше сделать перерыв.

@  Cirst : (28 Апрель 2024 - 03:41 )

или стоит поспать...

@  Cirst : (28 Апрель 2024 - 02:06 )

Мне чёт в последнее время трудно играть. На выгорание похоже что ли. Пройдёт, надеюсь...

@  Skitty : (27 Апрель 2024 - 08:53 )

по пкм грузятся, да, но всё равно странно

@  Skitty : (27 Апрель 2024 - 08:51 )

@Антон с компа гружу, вроде не тяжелые, и раньше всегда на ImgBB грузила

@  Cirst : (27 Апрель 2024 - 08:35 )

У меня спрайты с бульбапедии иногда не прогружаются. Если нажать на пкм по картинке, там есть "загрузить картинку". Также можно зайти по URL картинки и перезагрузить страницу после, у меня часто работает. Иначе грузить через впн.

@  Jim : (27 Апрель 2024 - 08:30 )

Ну и с ресурсами, откуда грузятся картинки, тоже может быть связано конечно, безотносительно форума

@  Антон : (27 Апрель 2024 - 08:30 )

@Skitty или ты с компа грузишь? Тогда там параметры могут быть неправильные.

@  Jim : (27 Апрель 2024 - 08:30 )

Да, сегодня весь форум падал на час где-то. Думаю, что связано.

@  Антон : (27 Апрель 2024 - 08:30 )

@Skitty это могут быть интересные ограничения на ру сегмент у некоторых сайтов

@  Skitty : (27 Апрель 2024 - 08:21 )

картинки то грузятся, то не грузятся :( это тоже проблема на сервере?

@  Jim : (27 Апрель 2024 - 08:14 )

Проблема с bb кодами была на сервере, видимо. Сейчас проверили что работают снова кубики. Оставили кубик Св.Бройдена [dice]

@  Jim : (27 Апрель 2024 - 08:13 )

Ребята, обсудили с Антоном, что код [roll] будет пока что отключен, чтобы не путались с кубиками (кубики roll перебрасываются иногда при обновлении страницы и могут показывать другой результат)

@  Skitty : (27 Апрель 2024 - 01:27 )

5

@  Антон : (27 Апрель 2024 - 01:03 )

[roll]1d6[/roll]

@  Александра : (26 Апрель 2024 - 10:45 )

[dice]1d6[/dice]

@  Tuku : (26 Апрель 2024 - 10:19 )

О, Солнце осветило форум! Привет, Sunny!!!

@  Cirst : (24 Апрель 2024 - 09:51 )

Ого :O

@  Schwarze Taube : (24 Апрель 2024 - 09:15 )

Срок ББ-квестов перепутан. Должно быть 3 месяца, так что до 13 июля (в объявлениях исправлено).

@  Tuku : (24 Апрель 2024 - 12:07 )

Я давала ей читать её ради интереса потом, ей понра *_*

@  Tuku : (24 Апрель 2024 - 12:07 )

@ Hope Diyoza ну я ж водила её вообще-то) и было много планов ещё когда бывший мастер у нее был, но он мне тогда запретил, а потом сам пропал с концами х) так что одну из историй так и не сыграли(

@  Hope Diyoza : (23 Апрель 2024 - 09:02 )

@Jim таких я, видимо, не застал. но про Хесиля слышал

@  Jim : (23 Апрель 2024 - 07:52 )

@ Hope Diyoza Можно ещё вспомнить Фло и Хесиль! Гулять так гулять!

@  Hope Diyoza : (23 Апрель 2024 - 07:24 )

@Tuku жесть я не думал что тут кто-то кроме нас с Дельфом вспоминает Блейз

@  Roz : (23 Апрель 2024 - 03:01 )

Но, на самом деле, это даже хорошо, что не просят прям строго соблюдать характеры покемонов. Большая морока для судей была бы.

@  Roz : (23 Апрель 2024 - 02:55 )

В большинстве случаев

@  Roz : (23 Апрель 2024 - 02:55 )

Получается, мы ответили на вопрос Цирста. Мало кто готов заполнять судейскую и придётся описывать нейтральный характер

@  Tuku : (23 Апрель 2024 - 02:35 )

@Schwarze Taube )))

@  Schwarze Taube : (23 Апрель 2024 - 02:32 )

Судейская прикольная, но, когда у каждого подопечного по дцать покемонов, актуализация судейской превратит тебя в раба. А ведь хочется успеть в жизни и что-то ещё.

@  Tuku : (23 Апрель 2024 - 02:23 )

или не хочется что-то спойлерить, если покемон только недавно появился

@  Tuku : (23 Апрель 2024 - 02:23 )

но у кого-то может быть просто нет вдохновения / времени

@  Tuku : (23 Апрель 2024 - 02:22 )

да уж вводили, помнится)) не особо помогло. есть как есть)) мне нравилось заполнять эти штуки, так как это были прям какие-то наглядные итоги прошедших приключений. особенно кайфовала, когда заполняла монов Блейзмей

@  Антон : (23 Апрель 2024 - 11:41 )

@Roz я думаю стоит успокоиться и просто играть в игру, вводить поощрения имеет смысл, когда у тебя база игроков есть ) у нас тут шаром покати )

@  Roz : (23 Апрель 2024 - 11:34 )

@Cirst, окей. Может стоит ввести поощрение за поддержание актуальности судейской? Помимо награды за новых монов?

@  Cirst : (23 Апрель 2024 - 10:48 )

@Roz Проблема в том что только ты это и делаешь)

@  Roz : (23 Апрель 2024 - 10:36 )

@Cirst, судейскую Рины я активно поддерживаю

@  Антон : (23 Апрель 2024 - 09:15 )

@Tuku Какой такой Сварщик? Ты про Шварца?Он же Нолик, он же Арнольд Шварц-нигер?

@  Cirst : (22 Апрель 2024 - 07:55 )

На половину игроков там вообще своей темы нет, или не хватает половины команды

@  Cirst : (22 Апрель 2024 - 07:53 )

Здесь буквально только одна активная...


Фотография

Для Игроков


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 7

#1 Лесли

Лесли

    Catch every last one of them!

  • Burning Kindness
  • Cообщений: 9 588
  • Статус:статус
  • Метка:[LS]

Награды

              

Отправлено 07 Декабрь 2012 - 20:23

НИП - Нео игровой покефорум.

 

Это форумная Ролевая Игра в сеттинге покемонов с системой активного мастеринга. 

 

Все основы взяты с сайта https://bulbapedia.net и для полноценной игры вам пригодится этот источник, так как многие детали вы сможете уточнить в нем самостоятельно. www.serebii.net также может использоваться в качестве источника, но он служит больше для удобства отображаемых данных и на 100% доверять данному сайту не стоит. 

 

Прежде чем начать игру на Новом Игровом Покефоруме, вам следует ознакомится с правилами хотя бы на базовом уровне, дабы вы имели представление о том, как всё устроено. Затем создать тему с анкетой (далее - статус) в разделе "Статусы". Название темы должно  соответствовать вашему имени пользователя (нику), так как это сильно облегчит поиск вашего статуса среди других. В теме со статусом будет располагаться вся информация касающаяся вашего персонажа и его покемонов, и вы сами будете вносить все необходимые обновления по мере развития вашего приключения.

ВАЖНО!

После создания статуса тот проверяется администрацией и, если у той нет замечаний и пожеланий к нему, то Вы можете переходить к следующему шагу - поиску мастера. В случае же наличия рекомендаций со стороны администрации сперва нужно постараться их соблюсти, и лишь после одобрения приступать к вышеобозначенному пункту. 

 

I. Создаем статус
Статус - это документ, характеризующий вашего персонажа. Пункты статуса:

Имя – имя вашего персонажа. Оно может быть каким угодно, вплоть до одной буквы. Не рекомендуется использование запатентованных имен, так как это нарушит гармоничность мира.
Возраст – возраст игрового персонажа.
Родной город – город, в котором родился или провел детство ваш персонаж. Естественно, могут быть указаны города Покемира.
Внешность – опишите, как выглядит ваш персонаж. Рост, вес, цвет глаз, волос и так далее. Также, если у вас есть подходящая картинка, вы можете ее приложить.
Биография – история жизни вашего персонажа до момента начала игры. Минимального или максимального стандарта написания нет, все зависит от вас.
Цель в жизни – в принципе, эту графу можно вообще пропустить, но если вы укажете конкретные цели, которых хотели бы достигнуть на форуме, то вашему мастеру будет легче придумывать для вас приключения и он может помочь вам осуществить вашу мечту. Если целей будет несколько, то квест, скорее всего, от этого станет только интереснее.
Навыки/умения – перечислите здесь то, что умеет ваш герой, то, что он выучил до того, как отправился в путешествие. Напишите, насколько хорошо ваш герой владеет тем или иным навыком. Только помните, что подростки-тренеры вряд ли будут в совершенстве владеть боевыми искусствами или программированием. Будьте реалистичны. Поверьте, это лишь добавит интереса вашей игре.
Вещи – в этом пункте вы должны будете перечислить вещи, которые вы носите с собой. Лучше всего, если вы будете писать их не единым списком, а сделаете несколько подпунктов:
-- Различные вещи – различные не особо выделяющиеся вещи, которые вы сами приобрели в магазине или нашли во время путешествия.
-- Одежда – возможно, за время путешествий, помимо "стартовой" одежды, вы приобретёте себе дополнительную. Опишите её здесь.
-- Покеболлы/предметы эволюции/ягоды – соответственно, сюда записывается то, чем ловят покемонов, предметы, от которых они эволюционируют, различные полезные ягоды и т.д.
-- Значки/награды – свидетельства ваших многочисленных талантов, заработанные вами во время путешествий или официальных конкурсов форума.
-- ТМ/НМ – различные атаки, которым вы можете обучить своих покемонов. Будет лучше, если их вы тоже поместите в отдельную графу.
-- Деньги – отведите отдельную строку для перечисления своих капиталов. В качестве валюты используются пм (покемани - денежная единица мира)

 
ВНИМАНИЕ!
Иномирцы – персонажи из других вселенных, придуманные вами или взятые из книг, других аниме или игр и не соответствующие миру покемонов. Такие персонажи запрещены! Будь вы хоть трижды магом или драконом на любом другом фэнтезийном форуме, здесь вы только человек. Но, если ваш персонаж не нарушает целостность мира покемонов, хорошо расписан, вписывается в канон игр и аниме и вы готовы нести ограничения, связанные с вашей особой ролью, то пишите Администрации.

После того как вы напишете основной статус, сделайте отдельную графу (для нее даже можно создать отдельный пост в вашем статусе), где вы будете описывать, как получили ту или иную вещь. Это делается для того, чтобы у проверяющего не возникало претензий, и он не придирался к вам, тратя ваши и свои нервы и время на споры и выяснения, что откуда взялось в вашем статусе. Пункты могут выглядеть, например, так:
 

Вещи:
Статуэтка чаризарда – купил в магазине Агата.
Лотерейный билет – нашёл, когда ел чипсы.
и так далее.
Деньги:
Начальный капитал: 10.000 пм
- 600 пм (покупка покеболлов)
+ 1.200 пм (выигрыш в лотерее)
- 4.000 пм (выкупил щенка гроулита)
и так далее.

 

ВНИМАНИЕ!
Вы не можете брать исходными следующие вещи (коротко назовем только самое главное):

-- сложную недешевую технику (скрытые камеры, "жучки", навороченные сотовые телефоны, ноутбуки, портативные телевизоры, видеоприставки и т.п.). Что касается средств связи - не забывайте, что в лаборатории вам выдадут навигатор, в нем уйма функций, в том числе и мобильная связь и спутниковая навигация.
-- любой покестафф, официальную продукцию Лиги (любые виды боллов, предметы эволюции, тонизирующие средства, медикаменты, питание для покемонов, предметы, влияющие на силу атак или расположенность к вам вашего покемона и т.п.). Это вы можете купить в магазине и именно на это вам выдано 10 000 пм.
-- любые редкие, антикварные, уникальные - словом, дорогие предметы. Вы не можете прихватить с собой "из дома" кусок метеорита, золотую статуэтку стантлера, бабушкин канделябр, мешочек бриллиантов, коллекционное издание альбома группы "Queen", за которым гоняется полконтинента меломанов, или микрочип, созданный вашим папой-военным, работающим на правительство.
-- дополнительного покемона (то есть истории "я пошел в лабораторию, взял стартового покемона, вернулся домой и взял пониту с папиной фермы", как вы догадываетесь, глубоко нечестны).
-- оружие (огнестрельное). Холодное оружие в виде мечей или ятаганов или бог знает чего еще не сильно приветствуется, хотя если вы не планируете пускать его в ход через каждые сто шагов и утверждаете, что оно вам нужно исключительно для поддержания навыка фехтования или обращения с вашей ненаглядной катаной - ну, попробуйте, поносите :)
-- дополнительную сумму денег - в любом виде (все начинают с десятью тысячами пм и точка. Будь вы хоть сын миллиардера - папа в целях воспитания в ребенке экономии выдаст вам именно 10 000 пм и ни копейкой больше).
-- транспортные средства (велосипеды, мотоциклы, автомобили, лодки, яхты, истребители и прочее сюда тоже относятся).
-- поддельные документы или похожие труднодобываемые простыми честными гражданами вещи. Вы не супершпион, вы - начинающий тренер. Если вы все же начинающий тренер-супершпион - напишите администрации о вашем персонаже и ваших идеях - если ваш персонаж действительно оригинален и любопытен, вам вполне могут разрешить побыть исключением из правила и создать вокруг себя ореол таинственности.

 

II. Характеристики
Для внесения ролевого элемента в игру у всех игроков есть следующие шесть параметров: Сила, Выносливость, Ловкость, Эрудиция, Проницательность и Харизма. Каждый из этих параметров изменяется от 0 до 5, где 0 - это никак, 1 - очень плохо, 2 - плохо, 3 - средне, 4 - хорошо, 5 - отлично.
Каждый игрок-подросток (до 20 лет) имеет право распределить между этими параметрами 15 очков (то есть, сумма повышений с нуля должна равняться 15). За каждый десяток лет после 20 прибавляется еще 2 очка, но до 50 лет. То есть, если вашему герою ~25 лет, то у него 17 очков, ~35 - 19, ~45 - 21.

 

С1 В1 Л2 Э4 П5 Х1

 

Каждый из этих параметров имеет свое значение:
- Сила отвечает за вашу физическую мощь;
- Выносливость помогает дольше переносить нагрузки;
- Ловкость - от нее зависят координация движения, рефлексы, чувство ритма;
- Эрудиция задает базу знаний;
- Проницательность существует для того, чтобы быстро соображать и реагировать;
- Харизма определяет ваши отношения с людьми.

ВНИМАНИЕ!
В принципе, вы имеете право убрать в ноль любой из них, но это значит, что в той области, за которую он отвечает, вы будете способны только на самые простые задачи. Поэтому учтите: все параметры важны. Развитие параметров возможно, но очень трудоемко и не имеет практического смысла. Не гонитесь за числами и не спрашивайте: "Как мне развить своего персонажа до 5-5-5-5-5-5?". Просто играйте.

Зачем нужны Характеристики? В мире покемонов вы можете попасть в ситуацию, в которой вам покемоны не помогут. Светский прием, плен и многое другое. И тогда уже вашему персонажу придется показать на что он способен без их помощи. Вот тогда вам и пригодятся навыки - с помощью них мастер определит насколько успешно вы сможете решить ту или иную задачу, будь то разговор с президентом или же карабканье по лестнице.

III. Получаем стартовые вещи и стартового покемона
После того, как статус будет оформлен, вам следует найти себе Game Master (далее - мастер или модератор) в теме поиска мастеров. После того, как на вашу заявку откликнутся, вам следует связаться в вашим модератором при помощи личного сообщения (далее ЛС), чтобы обсудить всякие важности. Это значительно облегчит вашу игру. Не забывайте, что с мастером необходимо наладить постоянный контакт.

Когда вы найдете мастера, то пора начинать игру. На момент первого сообщения (далее, поста) у вас есть рюкзак или сумка с теми вещами, что вы перечислили в статусе, и начальный капитал в размере 10 000 пм (покемани - денежная единица мира).

Начинать игру можно в любом городе, главное попросить мастера создать вам игровую тему (далее - ваш индивидуальный игровой квест).
В начальном сообщении каждого города показано, каких стартовых покемонов можно получить в лаборатории этого города. Стартовый покемон имеет начальный 5 уровень и выдается без фишек на атаки. Помимо него в лаборатории выдаются лицензия Тренера (без нее вы не можете тренировать покемонов), Покедекс, Покенавигатор, покеболл со стартовым покемоном и пять пустых покеболлов. 

В каждом регионе имеется свой набор  доступных стартовых покемонов, одного из которых и следует выбрать: 

Канто: 001.png004.png007.png

Джото: 152.png155.png158.png

Хоэнн: 252.png255.png258.png

Синно: 387.png390.png393.png

Юнова: 495.png498.png501.png

Калос: 650.png653.png656.png

Алола: 722.png725.png728.png

Галар: 810.png813.png816.png

Орр: 133.png

Палдея: 906.png909.png912.png

ВНИМАНИЕ!
Если вам не хочется брать одного из предлагаемых стандартных стартеров, и вы желаете начать приключение с каким-нибудь другим не очень редким покемоном (1-2 рарности).

При подобном случае, вначале путешествия вы можете получить в лаборатории лицензию, Покедекс, Покенавигатор и шесть пустых покеболлов, после чего отправиться в свое путешествие, а дальше дело за вами - вы можете поймать любого встретившегося вам покемона, который и будет считаться вашим стартовым. Получить стартовика в Лаборатории после этого вы НЕ сможете.

 

ВНИМАНИЕ!
У вас может быть только ОДИН статус. Если администрация или модератор раздела статусов заметит, что у вас 2 или более статусов, все они будут удалены, а вы получите желтую карточку за нарушение правил!
 
ВНИМАНИЕ!
Если вам надоело играть старым персонажем, потому что вы достигли всех своих целей, зашли в тупик или просто повзрослели и выросли из него, вы можете создать нового персонажа. При этом:
а) Мастер, взявший такого игрока, может провести квест на наследование вещей другого персонажа. Каких-либо особых требований тут нет, но этот квест должен иметь хоть какой-то сюжет и не превратиться в нахождение чужого багажа на дороге или падение его новому персонажу на голову. Мы надеемся, что игроки, решившие начать новую жизнь ради удовлетворения стремления к новым приключениям, и сами не захотят чего-то ну слишком обыденного.
б) Покемоны, перешедшие к новому персонажу, автоматически получают квесты на доверие - по  :sun:  :sun:  за каждый десяток совместно нажитых со старым тренером уровней и  :sun: за совместно проведённую эволюцию. 
Пример:

В руки новому персонажу попал инфернейп 50 уровня, который был стартовым покемоном старого персонажа (был получен на 5 уровне и дважды эволюционировал). Число фишек доверия, которое нужно будет заработать для дружбы с подобным покемоном будет равно: 5*2 (с округлением в большую сторону не достающих до целого десятка уровней) + 2 (за эволюции) = 12.

Покемоны с незавершёнными квестами на доверие просто сбрасывают уже собранные фишки и попадают к новому тренеру с теми же квестами.
в) Начиная новую жизнь, игрок может выбрать, каких покемонов возьмёт с собой, а каких отправит в приют. Также игрок может отказаться от той и другой опции и просто поместить свой статус в архив как есть - со всеми покемонами и (или) предметами.

 

Завершисть квест на доверие можно фишками-санками (  :sun:), полученными:
– На топике;
– В реальных боях при неоднократном послушании покемона и согласии мастера: 
– От съеденной покемоном маласады (bigmalasada.png Big Malasada),
– При помещении покемона в специальный покеболл (Friend Ball   :friendball:); 
– При использовании ряда специальных ягод; 

– При использовании кормов Burning Kindness, дающих фишку-санку

– При прогулках в заповеднике Burning Kindness
Фишки, полученные с раздач, не могут быть начислены на квест с доверием
 
Обращаем Ваше внимание, что у квеста на доверие могут быть индивидуальные ограничения, условия и нюансы, которые могут влиять на количество способов получения фишек-санок для его завершения.


Сообщение отредактировал Ханто: 20 Декабрь 2022 - 21:52

  • 1

Богиня: Schwarze Taube

Спутница: cabce8505869.gifМенчи71
Команда: 003.gifОблако100 005.gifАльфа37 750.gifЛёлик32 051.gifДиги32 827.gifШеф Су Мин28 059.gifАйк53 077-1.gifЭдельгард20

Лаборатория: 433.gifКиова43 267.gifТришь35 5adfaf539931.gifМуни-кун100 573.gifБианка65 360.gifКоджиро31 027.gifГаара54 078.gifКонан86 009.gifДельта95 GIFMaker-org-966-H8-Z.gifДжаспер28 570.gifШварце34
Заповедник: UD2M0.gif Клеа94 654.gifОливия50 117.gifАкварид80 690.gifМорзан64 Webp-net-gifmaker.gifКимберли39 312.gifАчи33 311.gifЛани32 421.gifЧеррен52 662.gifЛинкольн52 135.gifФигаро85  
Не встречены: 037-1.gifАсами17 372.gifСаэсентессис31 493.gifМоракс22 7ch212.gifСкальдер18 148.gifДжим Аутарион31


#2 Лесли

Лесли

    Catch every last one of them!

  • Burning Kindness
  • Cообщений: 9 588
  • Статус:статус
  • Метка:[LS]

Награды

              

Отправлено 07 Декабрь 2012 - 21:37

Играя на нашем форуме, вы непременно столкнётесь с тем, что вам придётся ловить покемонов. Основными способами получения покемонов являются:
1. Взятие стартового покемона, выдаётся в лаборатории бесплатно (он начинает с 5 Lv).
2. Поимка дикого покемона в любой из имеющихся у вас боллов.
3. Вы можете найти яйцо покемона или получить его за что-нибудь (вылупленный покемон будет 1 Lv).
4. Покупка покемона:
а. на топике (у нпс, на ферме и т.д.)
б. у игроков или организаций в разделе Рынок
5. Получить за ивенты и раздачи

ВНИМАНИЕ!
Поймав, купив или обменяв покемона, обязательно указывайте в графе "Откуда" в скобках имя мастера, который вам этого покемона выдал. Это может выглядеть следующим образом:

Откуда: Я взял Коготка в лаборатории Паллета. Он сразу мне понравился, потому что сидел и жевал свой хвост. [модератор Jim]


Если судьи захотят уточнить характер или манеру поведения этого покемона, а в судейской еще не появится соответствующей записи - они будут знать, к кому из мастеров обратиться за разъяснениями. Также информация о том, кто именно выдал покемона, сохранится в случае передачи этого покемона другому игроку.

I. Поимка Диких покемонов.
Покемоны ловятся покеболлами. Существует множество типов разных боллов, все они описаны в Айтемдексе.
Чтобы поймать покемона - нужно ослабить его перед битвой. Иначе шанс поимки любым боллом (кроме Мастерболла) делится на 2.

Разберем пример.
Тренер Рэд встретил на своем пути в пещере Скайтера 20 уровня. Он решает кинуть в него покеболл.

Поимка
[1-5 лвл] 100%
[6-10 лвл] 70%
[11-15 лвл] 60%
[16-20 лвл] 50%
[21-25 лвл] 40%
[26-40 лвл] 30%
[41-60 лвл] 15%
[Если покемон Легендарен] - 30%


Так как скайтер полностью здоров и не ослаблен боем, то процент поимки 50% делится на 2. То есть Рэд кидает кубик 1d100 и пытается выкинуть 1-25 чтобы поймать покемона. Предположим, он выкидывает 45 и покемон освобождается.
Но Рэд не отчаивается, выпускает чармандера и после долгого боя побеждает скайтера. Теперь он кидает в него даскболл

Поимка
[1-5 лвл] 100%
[6-10 лвл] 98%
[11-15 лвл] 85%
[16-20 лвл] 70%
[21-25 лвл] 60%
[26-40 лвл] 40%
[41-60 лвл] 30%
[Если покемон Легендарен] - 30%
[Если покемона ловят в пещере] + 25%


Теперь шанс поимки скайтера возрос в разы - 70%. Но это еще не все. Так как бой происходил в пещере, то у Рэда есть еще 25% бонус для поимки скайтера, то есть ему надо выкинуть 1-90 чтобы помать покемона! Пожелаем ему в этом удачи.
В зависимости от обстоятельств мастер Рэда может еще добавить или снизить 10% к поимке покемона.

Существует возможность пересадить старого, пойманного покемона в новый болл. Это можно сделать на топике. Необходимо просто сломать старый болл и "поймать" покемона в новый. Учтите, что если покемон пойман был недавно, или у него есть невыполненный квест на доверие к тренеру, то считается что покемон дикий и нужно кидать кубик как на поимку дикого покемона. Если же покемон прошел с тренером длинный путь и доверяет ему, то кубик кидать не надо - процент поимки всегда 100%.

II. Особенности диких покемонов.
Покемоны, обитающие в дикой местности, то есть разбросанные по миру и не имеющие хозяина, развиты слабее их пойманных в боллы собратьев тех же уровней. Это происходит потому, что в дикой среде покемоны живут мирно и дружелюбно по отношению друг к другу.
В дикой природе обитают покемоны с развитием до 60 уровня. 60 уровень - это уже максимум – так сказать, старость покемона. У диких покемонов не очень много возможностей тренироваться, поэтому они набирают уровни гораздо медленнее тренерских покемонов. Относительно высоким уровнем в природе могут обладать только достаточно взрослые, почти старые покемоны. Дикие покемоны 45 уровня считаются уже начавшими стареть.
У пойманного покемона процесс старения останавливается на том уровне, на каком покемон был пойман, так как покеболл задействует энергетическую сторону покемонов, замедляя биологическое старение. Тренерский покемон проживет гораздо дольше дикого, на протяжении всей жизни сохраняя максимум своих сил, так как особенности боллов, тренировки и упражнения, плюс частое обследование и восстановление в покецентрах дают возможность поддерживать покемона в идеальной форме.
Как только покемон лишается покеболла, он вновь становится диким покемоном. Спустя какое-то время, если его не поймает другой тренер, он начнет забывать приобретенные навыки, оставляя лишь те, которые полезны в условиях дикой жизни. Постепенно он, так же как и другие дикие покемоны, начнет стареть и терять силы.
Исходя из этого дикие покемоны, пойманные, когда они были выше 45 уровня, получают дополнительное клише на старость.
Выглядит это так:
5-44 Lv - зрелый покемон (100%) (нет клише)
45-50 Lv – клише «начало старения» (-15% ко всем параметрам.)
51-55 Lv – клише «старость» (-25% ко всем параметрам.)
56-60 Lv – клише «дряхлость» (-40-50% ко всем параметрам.)

Дикие покемоны выше 60 уровня - невозможны.

Это то, что касается старости.
Не забывайте, что из-за того, что в природе покемоны не проводят никаких специальных тренировок и редко сражаются друг с другом так, как это происходит в тренерских боях, атаки диких покемонов развиты очень слабо.
Поэтому получается, что:
Дикий покемон возрастом от 5 уровня до 10 может иметь максимум 1 фишку coin_star.gif на любой атаке в его арсенале (по усмотрению мастера).
Дикий покемон возрастом от 11 уровня до 20 - 2 фишки coin_star.gif
Дикий покемон возрастом от 21 уровня до 30 - 3 фишки coin_star.gif
Дикий покемон возрастом от 31 уровня до 40 - 4 фишки coin_star.gif
Дикий покемон возрастом от 41 уровня до 50 - 5 фишек coin_star.gif
Дикий покемон возрастом от 51 уровня до 60 - 6 фишек coin_star.gif

Данные фишки распределяет мастер и заранее вам не известны. О системе фишек узнаете далее.

III. Покемоны из яиц.
Одним из вариантов получения покемона является нахождение/разведение/покупка/появление другим любым способом яйца.
Вначале вам это яйцо надо вылупить. Дату вылупления назначает мастер, выдавший вам это яйцо. Она может быть разной. Всё будет зависеть от вашего квеста. Если это яйцо не играет какой-то особой роли в путешествии, то оно автоматически может вылупиться через несколько реальных дней – через неделю, две, за несколько дней. В зависимости от раритетности покемона, находящегося внутри (скорее всего, на вылупление яйца пиджи потребуется пара недель, а вот вылупления дратини вы будете ждать не меньше полугода). Если же мастеру вылупление вашего нового питомца нужно для квеста, то яйцо трескается в игровое время. Независимо от того, сколько времени прошло в реальной жизни. Но тогда это должно происходить в ближайшие два – три игровых дня, так как игровое время идёт намного дольше, чем реальное.
После того, как ваш покемон вылупился, он ещё совсем маленький и беспомощный. У него первый уровень, и вплоть до пятого уровня он будет считаться малышом, неспособным самостоятельно о себе позаботиться. Именно в это время ему особо сильно нужна ваша забота. С 1 по 5 уровень маленький покемон будет получать только уровневые фишки (например :lv1:) и больше никаких других. Также он не может получать фишки на атаки и их изучение и участвовать в реальных и вынесенных боях и тренировках. Как только ваш малыш достигает 5 уровня, то он становится подростком, который может постоять за себя и у которого формируется своё мнение и свой характер. С этого момента он может развиваться как обычный нормальный покемон и не является ничего не умеющим беспомощным малышом.

Как малышам набирать уровни в квесте?
Для покемонов-малышей тренировка в основном заключается в путешествии вне покеболла, вместе с тренером, и в выполнении некоторых нетрудных заданий, помогающих лучше узнать и развить собственное тело. Например, летающие покемоны учатся держаться в воздухе, управлять полетом, осваивать свои первые атаки. Словом, этакая физкультура, позволяющая покемону набрать форму и подготовиться для участия в боях. Фишек на атаки малыши не получают, но получают по одной фишке coin_lvl1.gif за удачную тренировку (удачная - то есть, покемон что-то сделал, как-то улучшил свою форму, может, чему-то научился, получил какой-то навык, которым должен владеть каждый взрослый покемон. Например, если пиджи научился держаться в воздухе - мастер начисляет ей фишку уровня. Пиджи самостоятельно пролетел за тренером от окраины города до самого покецентра - еще одна фишка: покемон набирает форму). И так далее.

Как получать фишки покемонам в квесте после достижения 5 уровня?
О данном аспекте расписано в теме "Для судей и мастеров" в разделе Приключения на топике.

IV. Обмен с НПС.
1. Для обмена требуется мини-квест 2 рарности, где игрок ищет тренера НПС для обмена.

2. Менять можно только покемонов не выше третьей раритетности (4+ слишком ценны, чтобы тренеры НПС с ними расставались). 3. Обмен возможен на покемона такой же раритетности или ниже.
3. Уровень совпадает, сумма старок совпадает. Абилка рандомизируется стандартно.

4. Количество неродных атак рандомизируется по правилу: (от Х/2 - до Х), где Х - min{максимальное возможное количество

неродных атак на данном уровне; количество неродных атак, которое знает меняемый покемон}, Х/2 - округляется в

большую сторону.

Количество эво-фишек рандомизируется от минимума до половины, необходимой для эволюции на данной форме.

5. 1-25 из 100 шанс на квест на доверие у покемонов 5-10 лвл.
1-50 из 100 шанс на квест на доверие у покемонов 11-25 лвл.
1-75 из 100 шанс на квест на доверие у покемонов 26-50 лвл.
100% шанс на квест на доверие у покемонов 51 лвл и выше. Квест на 1-3 санки рандомизируется, как в приюте.
6. 1-5 из 100 шанс на рандомную эгг-атаку

7. 1-20 из 100 шанс на положительное/положительно-отрицательное клише (если у меняемого покемона было

положительное/положительно-отрицательное клише).

8. Выбор неродных атак, распределение старок - решает Администрация.

9. Выбор клише - решает Администрация.
10. Новый покемон не может быть подарен другом игроку или обменен в течение года.
11. Если игрок обменивает сразу нескольких покемонов, то со второго покемона появляется 20% шанс провала. Повторить
попытку обмена можно на следующий игровой день.

  • 0

Богиня: Schwarze Taube

Спутница: cabce8505869.gifМенчи71
Команда: 003.gifОблако100 005.gifАльфа37 750.gifЛёлик32 051.gifДиги32 827.gifШеф Су Мин28 059.gifАйк53 077-1.gifЭдельгард20

Лаборатория: 433.gifКиова43 267.gifТришь35 5adfaf539931.gifМуни-кун100 573.gifБианка65 360.gifКоджиро31 027.gifГаара54 078.gifКонан86 009.gifДельта95 GIFMaker-org-966-H8-Z.gifДжаспер28 570.gifШварце34
Заповедник: UD2M0.gif Клеа94 654.gifОливия50 117.gifАкварид80 690.gifМорзан64 Webp-net-gifmaker.gifКимберли39 312.gifАчи33 311.gifЛани32 421.gifЧеррен52 662.gifЛинкольн52 135.gifФигаро85  
Не встречены: 037-1.gifАсами17 372.gifСаэсентессис31 493.gifМоракс22 7ch212.gifСкальдер18 148.gifДжим Аутарион31


#3 Лесли

Лесли

    Catch every last one of them!

  • Burning Kindness
  • Cообщений: 9 588
  • Статус:статус
  • Метка:[LS]

Награды

              

Отправлено 07 Декабрь 2012 - 22:15

Характеристика Покемонов

I. Статус покемона
В вашем персональном статусе помимо истории персонажа должны храниться статусы покемонов, где будут фиксироваться все их изменения с момента получения по ходу квеста.
Статус покемона создается отдельной темой и заполняется по шаблону.

Имя покемона – то, как вы зовёте вашего покемона. Не все любят называть своих питомцев, но если у покемона будет персональная кличка, то ему будет приятно.
Иконка покемона – иконка должна отображать внешний вид вашего покемона. Она может быть стандартной, а может быть индивидуальной. Чтобы загрузить индивидуальную иконку покемона, необходимо написать в тему "Консультация - Иконки и изображения". Но можно загрузить и на сторонние файлообменник, например radikal.ru
Вид покемона – хондар, пиджи, сайтер и т.д. В том числе должна быть обязательно указана ссылка на соответствующего покемона на сайте Serebi.net для удобства.
Пол покемона – мальчик, девочка, бесполый.
Тип покемона – к какому типу принадлежит покемон (может быть как один тип - водный, земляной, огненный, так и несколько - огненный/летающий, водный/электрический)
Покеболл - болл, в котором сидит ваш покемон, когда не путешествует вместе с вами (покеболл, грейтболл, френдболл и т.д.).
Эволюция – название эволюций, лвл и предметов, необходимых для эволюции.
Фишки на эволюцию – соответственно, общее кол-во фишек, которое надо получить для эволюции вашего покемона, и то, сколько фишек он уже получил.
Уровень – начальный уровень, уровень, на котором ваш покемон находится на данный момент и фишки, полученные на уровень.
Откуда - как вы получили вашего покемона (с указанием метки мастера, который выдал покемона)
О покемоне – краткое описание характера и повадок покемона. Если вы еще провели мало времени со своим покемоном и плохо его знаете, вы можете так и написать.
В бою – описание поведения покемона в бою. Его тактика.
Личные вещи – если у покемона есть любимая вещь, то опишите её.
Свойства – универсальное свойство каждого покемона, описанное в играх. Каждый покемон может обладать только одним свойством.
Клише – клише, выданные мастерами.
Квесты – квесты, выданные мастерами.
Атаки:
Зачаточные – зачаточные атаки вашего покемона. Уровень, на котором он выучил эту атаку (или пометка о том, что атака выучена через ТМ, НМ или тренировку), английское название атаки, русское название атаки.
Обыденные - обыденные атаки вашего покемона. Уровень, на котором он выучил эту атаку (или пометка о том, что атака выучена через ТМ, НМ или тренировку), английское название атаки, русское название атаки и фишки развития с пометками, каким мастером они были выданы.
Развитые - развитые атаки вашего покемона. Уровень, на котором он выучил эту атаку (или пометка о том, что атака выучена через ТМ, НМ или тренировку), английское название атаки, русское название атаки и фишки развития с пометками, каким мастером они были выданы.
Высокоразвитые - высокоразвитые атаки вашего покемона. Уровень, на котором он выучил эту атаку (или пометка о том, что атака выучена через ТМ, НМ или тренировку), английское название атаки, русское название атаки и фишки развития с пометками, каким мастером они были выданы.
Изучаемые атаки – атаки, которые ваш покемон изучает тренировкой. Английское название атаки, русское название атаки и фишки изучения с пометками, каким мастером они были выданы.

ВНИМАНИЕ!
В графах `В бою` и `О покемоне` тренер описывает лишь то, как он видит своего покемона. Это не значит, что покемон обязательно и есть такой на самом деле! Настоящий характер покемона может знать лишь мастер, выдавший и продумавший этого покемона.

ВНИМАНИЕ!
В статусе покемона может быть только один спрайт, который отображает самого покемона. Это может быть статичная картинка, официальный спрайт игр, Анимированные спрайт или индивидуальный спрайт. Предметы и методы эволюции, формы эволюции в виде картинок (неанимированных иконок с официальный сайтов) разрешены. Если вы желаете использовать арт покемона, то будьте благоразумны и не используйте слишком большие. Уменьшайте арт до приемлемого размера.

 

Каждый покемон имеет следующее клише, призванное помогать судьям не забывать об увеличении конечного урона атаками того же типа, что и сам покемон.

:Stab: Родная стихия [STAB]

Конечный урон атак родного типа увеличен на 10%.

 

Благодаря этому феномену покемон лучше исполняет атаки родных типов.

STAB действует только на атакующие техники и не сочетается с саппортами.

Атаки с фиксированным уроном (например, Dragon Rage), а также техники, зависящие от уровня/количества нр (например, Seismic Toss или Super Fang) не получают STAB бонус.

Пример правильного заполнения:

Кастиэль
333.png
Вид: сваблу
Пол: мальчик
Тип: :normal: / :flying:
Покеболл: :pokeball:
Эволюция: сваблу --->9 фишек ---> Алтария
Фишки на эволюцию: :evo: [Ex] |1/9|
Уровень: 5 [начальный] + :lv2: [Jm] + :lv2: [fb] + :lv2: [ЭR] = 11
Откуда: я спас Каcа, когда мальчишки пытались его утопить [MD]
О покемоне: Сваблу пока еще меня побаивается, но понял, что я его спас. Он очень тихий, но любит почирикать, когда забывает, что я рядом.
В бою: у Кастиэля нет какой-либо тактики. Он рвется напролом, он боится людей, но не покемонов.
Личные вещи: кусок пакета, рваный. Кас таскается с этой реликвией повсюду, видимо, она что-то ему напоминает [MD]
Свойство: Natural cure - Парализация, Сон, Ожоги, Отравления и Обморожение вылечиваются сами после того, как покемон покинет бой.
Клише:

:Stab: Родная стихия [STAB]

Конечный урон атак родного типа увеличен на 10%

:note: Прожорливый - Сваблю любит поесть, он немного больше и толще, чем его сородичи. Из-за этого его скорость меньше на 5%, а сила на физическая атака выше на 7% [fb]
Квесты:
--
Атаки:
Зачаточные:
(-) Growl [Рык] |0/10|
(5) Astonish [Испуг] |0/10|
Обыденные:
(-) Growl [Рык] |0/10|
(-) Peck [Клевок] :star: [GK] |1/10|
(9) Sing [Песнь] :star: [ЭL]|1/10|

Запас: :star: :star: [10]


II. Уровень покемона
Уровень - основная характеристика вашего питомца.
На нашем форуме покемоны начинают своё развитие с 1 Lv (новорожденный) и до 100 Lv (почти легенда). Уровни можно перевести в опыт примерно так:
1–5 Lv – малыш. Покемон, который сам не в состоянии позаботиться о себе. Ничего не знающий и ничего не понимающий.
6–10 Lv – нетренированный покемон, только-только вступивший в жизнь.
11–30 Lv – обучающийся покемон, уже кое-что уяснивший. Часто такие покемоны думают, что знают всё на свете.
31-50 Lv – тренированный покемон, уяснивший не только кое-что, но и много чего. Он тоже думает, что знает уже всё.
51-60 Lv – опытный покемон, зрелый и действительно знающий почти всё, что ему пригодится в жизни. В природе это самые опасные особо и живут они долго.
61-100 Lv – в природе не встречаются, потому что для этого понадобилось бы прожить сотни лет. Но при усердной тренировке, когда покемон сталкивается с новыми и новыми ситуациями, он вполне может достичь этого уровня.

III. Развитие покемона
На нашем форуме для развития покемона применяются фишки. Фишки бывают нескольких видов.
Фишки уровней – прибавляют определённое кол-во уровней к уровню вашего покемона (уровень покемона всегда должен быть целым числом)
:lv1: - фишка +1 уровень
:lv2: - фишка +2 уровня
:lv5: - фишка +5 уровней
Фишки развития – предназначены для развития атак.
:star: - фишка, с помощью которой ваш покемон повышает развитие своей атаки.
coin_moon.gif - фишка, с помощью которой ваш покемон изучает атаку.
Фишки эволюций – фишки, начисляемые для того, что бы ваш покемон эволюционировал. Эволюции покемонов происходят только на топиках.
:evo: - с помощью этой фишки изменяются покемоны эволюционирующие от уровня. Для того, чтобы эволюция прошла, уровень вашего покемона должен превышать уровень эволюции. Как определить, сколько фишек нужно вашему покемону для эволюции, объясняется чуть дальше.
:sun: - эта фишка необходима для тех покемонов, которые в играх эволюционируют от счастья, трейда или каких-либо других условий, которые невозможно или очень трудно осуществить на нашем форуме. Иногда наличие этих фишек выполняет роль критерия доверия, которое ваш покемон к вам испытывает. Покемонам, эволюционирующим с помощью этих фишек, требуется собрать 4 таких фишек для эволюции.
Специальные фишки – фишки, в которых мастера указывают особенности ваших покемонов. Игрок не имеет права придумывать своему покемону какие-то особенности самостоятельно. Это могут сделать только утверждённые мастера. Те мастера, которых ещё не утвердили, обязаны посоветоваться с администрацией, прежде чем выдать такую фишку.
:quest: - фишка-клише (небоевая) - Она описывает какую-либо особенность покемона, о которой нельзя забывать. Например, если ваш чармандер не боится воды, то эту необычную особенность нужно подчеркнуть фишкой. Это так называемые пассивные способности, которые действуют в любом случае. Мастерам: не перегружайте покемона фишками-клише. Отмечайте ими только очень важные особенности, которые сильно могут повлиять на поведение покемона в бою или на его отношения с тренером. То, что сквиртл Пузырек, например, любит иногда мычать себе под нос какую-нибудь мелодию, вовсе не нуждается в навешивании на сквиртла описывающего эту его особенность клише. Все покемоны уникальны каждый по-своему. Мелочи, характеризующие их в жизни, описывайте в мастерской. Клише - только для важных или исключительных особенностей.
:note: - фишка-клише (боевая) - эта фишка-клише отличается от предыдущей тем, что помимо каких-либо характерных черт у покемона, даёт реальный бонус в боях. Выражается он в изменениях характеристик самого покемона, его атаках или способностях (например, у Сквиртла может быть повышена физическая атака на +10%)
:goal: - фишка-квест. Чаще всего эта фишка необходима, чтобы выполнить какую-то задачу, конкретно связанную с данным покемоном. Например, что бы изучить какую-то необычную атаку, вашему покемону обязательно надо достичь определённого уровня. Или, если ваш покемон потерял к вам доверие, вам надо заработать фишки счастья, что бы его вернуть. Количество фишек счастья устанавливает игрок, который выдал квест на доверие.
:coin_trust: - фишка-клише на доверие (может быть заменён простой фишкой-квестом). Такая фишка выдаётся покемону, который не испытывает доверия к своему тренеру. В этом случае покемон может ослушаться приказа тренера в любом вынесенном или реальном (реальный, турнирный бой) или выполнить его приказ некорректно. При выдаче данной фишки мастер может указать шансы послушания покемона и прогресс улучшения отношений. Если мастер не оставляет замечаний, то во всех остальных случаях наличие квеста на доверие снижает шанс покемона ослушаться во столько раз, сколько фишек необходимо собрать. Если покемону необходимо собрать 1 фишку на доверие, то базовый шанс выполнить приказ тренера будет составлять 50% (судья обязан в поединке кинуть кубик на послушание); если покемону необходимо собрать 3 фишки, то базовый шанс выполнить приказ составит 34%, а каждая набранная фишка увеличит шанс послушания покемона на 33%. Это не касается тренировок. Выступать в контесте с невыполненным квестом на доверие запрещается.

В квест на доверие можно добавлять только фишки-санки( :sun:), полученные на топике, в реалках и от маласады(bigmalasada.png Big Malasada), если не указано обратное.

ВНИМАНИЕ!
После любой фишки обязательно укажите личную метку модератора, выдавшего вам эту фишку. Эта метка является идентификатором данной фишки и, в случае каких-либо вопросов у администрации, они будут адресованы не вам, а модератору, выдавшему эту фишку.
Фишки без метки не являются действительными.
Так же следует ставить метку в графе "Откуда".
Около фишек легендарности, полученных за десять побед в реальных боях, ставится метка [10].

IV.Эволюция
Существует несколько видов эволюций:
- Эволюция от уровня осуществляется путём достижения покемона этого уровня и получения нужного количества фишек эволюции.
- Эволюция от камня или предмета (покемону достаточно некоторое время прикасаться к такому предмету. Предмет можно использовать всего один раз!)
- Эволюция от обмена с предметом заменяется эволюцией от предмета и тренировкой с чужим тренером (в том числе НПС) на топике; при этом во время тренировки покемон должен держать нужный предмет.
- Эволюция от счастья осуществляется путём получения четырех фишек счастья и повышением уровня
- Эволюция от обмена на нашем форуме заменяется эволюцией от счастья (то есть, нужно собрать четыре фишки счастья).
- Эволюция от путешествия по местности (новая эволюция в играх Diamond/Pearl) будет заменена на форуме специальными квестами, которые будут выдавать мастера. Но перед тем, как выдать квест на такую эволюцию, мастер должен будет написать администрации и согласовать этот квест с ней.
- Для эволюции Хепинни, нужно найти Oval Stone и дать его малышке, чтобы она начала обучаться навыкам медсестры. По прохождению мини-квеста, покемон эволюционирует.
- Ещё отдельное внимание надо уделить такому покемону, как мантик (предэволюция мантина). Для того, чтобы эволюционировать, мантик должен провести какое-то время вместе с реморайдом. Возможно, это будет тренировка или знакомство покемонов друг с другом. Всё будет зависеть от покемонов. Реморэйд должен быть пойман тренером, и после эволюции не исчезает
- Для эволюции некоторых покемонов, таких как каррабласт и шелмет, необходимо собрать четыре фишки счастья и провести тренировку на топике с другим покемонов (каррабласт и шелмет друг с другом, соответственно). Покемоны должны быть пойманы, или быть у другого игрока или нпс, но не дикие.
- Для эволюции Иви в Сильвеона необходимо набрать 4 фишек счастья и применить атаку фэйри-типа в бою или на топике. Если покемоны, такие как айпом, ликитунг или бонслай, эволюционируют с помощью изучения конкретной атаки, то они должны применить её в бою, в тренировке непосредственно на топике, кроме того, эта атака должна быть развитой, т.е. иметь 4 :star: .
- Для эволюции некоторых покемонов, таких как панчам, необходимо присутствие тёмного покемона в команде, при достижении необходимого уровня и сборе фишек.
- Для эволюции инкая в маламара необходимо просто достичь нужного уровня и собрать необходимое количество фишек :evo:.
- Эволюция Мелтана в Мелметала происходит на 45 уровне, если он при этом владеет атакой Flash Cannon на развитом уровне
- Иви может эволюционировать в Лифеона и Гласеона с помощью лиственного и ледяного камней соответственно. При этом эволюция после специального квеста остается как альтернативный вариант
- Чарджабаг может эволюционировать в Викавольта либо с помощью камня грома, либо пройдя специальный квест.
- Галарский Фарфетч'д эволюционирует в Сирфетч'да на 45 уровне, если при этом он владеет атакой Swords Dance на развитом уровне.
- Форма Токстрисити зависит от времени суток, когда произошла эволюция: Amped Form - днем, Low Key Form - ночью.
- Для эволюции галарского Ямаска в Рунеригуса нужен специальный квест.
- Для эволюции Gimmighoul в Gholdengo, вам не придется собирать монетки, но необходимо будет приобрести в квесте и никак иначе Big Nugget стоимостью 10 000 пм.
- Такому покемону, как Bisharp, все еще требуется победить трех вожаков стай Поньярдов, чтобы в итоге стать сильнее и эволюционировать в Kingambit, собрав с вожаков три Leaders Crest, однако есть и альтернатива: данный предмет уже продается в судейском магазине.
- Basculin может стать Basculegion при помощи предмета Reaper Cloth.
- Scyther и Ursaring могут эволюционировать в свои хисуйские формы при помощи Black Augurite и Peat Block соответственно, но и эти предметы вы сможете отыскать исключительно в квесте.
- А вот чтобы Farfetch'd стал Sirfetch'd не нужно собирать криты, достаточно дать покемону Leek, он же Гигантский Лук-Порей, и сделать в бою всего один крит
-Такой покемон, как Nosepass, теперь может эволюционировать при помощи Thunderstone в Probopass.
- Girafarig и Dunsparce могут стать Farigiraf и Dudunsparce в том случае, если будут иметь развитый Twin Beam/Hyper Drill соответственно.
- Новые ребята, такие как Rellor, Pawmo и Bramblin эволюционируют от счастья в Rabsca, Pawmot и Brambleghast соответственно.
- Qwilfish из Хисуи может стать Overqwil, как следует научившись использованию атаки Barb Barrage (развитый статус).
- Stantler (любой, не только из Хисуи) может стать Wyrdeer, если выучит атаку Psyshield Bash через мини-квест на Move Tutor (или по уровню если он Хисуи) и доведёт её до развитого статуса.
- Primeape может эволюционировать в Annihilape двумя способами. Первый проще: нужно всего лишь натренировать атаку Rage Fist до развитого состояния. А вот второй сложнее: вам придется целых 20 раз использовать Rage Fist в различных боях и даже тренировках.
- Dipplin может эволюционировать в Hydrapple если будет знать Dragon Cheer на развитом статусе.
1) Эволюция от уровня:
Теперь для всех покемонов, эволюционирующих от уровня, утверждается общее правило. Количество фишек вы можете определить уже сами, но оно отнюдь не произвольно. Чтобы выяснить, сколько фишек :evo: нужно вашему покемону для перехода в следующую форму, разделите уровень, на котором покемон должен эволюционировать, на 4. Если число получается неровным, оно округляется в большую сторону; даже если результат вышел, скажем "5,1", его нужно округлить до 6. И таким образом, вашему покемону для эволюции потребуется 6 фишек.
Чтобы выяснить, сколько фишек потребуется для эволюции в третью форму, нужно снова разделить уровень эволюции на 4. Таким образом вы получите общее количество фишек, которое покемон должен собрать для перехода в последнюю форму (то есть, фишки, собранные для перехода во вторую форму, входят в это общее количество).

Пример:

Сваблу эволюционирует в Алтарию на 35-ом уровне.
Соответственно, 35/4 = 8,75 ~ 9 фишек.
То есть для того, чтобы Сваблу Кастиэль эволюционировал, ему нужно собрать 9 фишек эволюции.


2) Эволюция от счастья или трейда:
Такая эволюция на нашем форуме происходит, когда покемон собирает 4 фишек :sun: . Это число одинаково для всех покемонов, эволюционирующих в играх от счастья или при обмене.
а) Если покемон эволюционирует только от обмена (к примеру, гравалер) - тренер по-прежнему должен связать себя с покемоном прочными узами и набрать фишки счастья, однако их количество снижено до 4 :sun:.
б) Если покемон эволюционирует от обмена с предметом (к примеру, оникс), отныне для этого события достаточно только тренировки с чужим тренером (в том числе НПС) на топике. При этом покемон должен держать нужный предмет.
в) Если покемон эволюционирует при обмене с другим покемоном (например, шеллмет), для эволюции необходимо набрать 4 :sun:, после чего провести на топике тренировкус чужим нужным покемоном (в т.ч., принадлежащему НПС)

IV. Легендарный статус покемона
На нашем форуме любой покемон может стать легендарным. Это будет обозначать, что он показал себя во многих сражениях, стал известным среди игроков и персонажей, а также отличается от своих сородичей. Покемон, получивший статус Легендарного, превосходит свой вид в силе и не только.
Для достижения такого статуса покемону потребуется собрать 10 специальных фишек :legend: и достигнуть 80 Lv.

Как получать фишки:
1. Призовые места в турнирах (I, II, III места).
2. 10 побед в реальных боях (тех. победы не считаются).
3. Победы в Стадионных боях.
Фишки победителю отныне начисляются следующим образом:
а) все покемоны претендента 50+ уровней = каждый боец в случае победы получает по :legend:;
б) в команде претендента есть хотя бы один покемон ниже 50 уровня = на всю команду выдаётся только 1 :legend:;
в) в команде претендента нет покемонов 50 уровня и выше = выдача фишек легендарности не производится.
4. По достижении 80-го уровня покемон автоматически получает одну :legend:.
5. Возможная встреча с диким легендарным покемоном (в этом случае мастер обязан написать администратору о том, как вообще произошла эта встреча и что она собой представляет. Если этого не произойдёт, неизвестная фишка будет удалена без лишних разбирательств).
6. Также есть шанс получить фишку легендарности за определённый квест. Но в этом случае мастеру также следует обратиться к администрации и согласовать квест с ней, иначе фишка также будет удалена.

Какая от этого польза:
1. При достижении Легендарного статуса высокоразвитые атаки STAB становятся сильнее на 10%, а STAB саппортные атаки эффективнее (дополнительный эффект определяется администрацией или доверенными лицами).
2. Ещё ваш покемон обзаводится одной улучшенной коронной атакой на выбор своего тренера, получает новое боевое клише, соответствующее легендарному статусу. Это тоже определяется администрацией или доверенными лицами.
3. Ваш покемон попадает в историю форума.


  • 1

Богиня: Schwarze Taube

Спутница: cabce8505869.gifМенчи71
Команда: 003.gifОблако100 005.gifАльфа37 750.gifЛёлик32 051.gifДиги32 827.gifШеф Су Мин28 059.gifАйк53 077-1.gifЭдельгард20

Лаборатория: 433.gifКиова43 267.gifТришь35 5adfaf539931.gifМуни-кун100 573.gifБианка65 360.gifКоджиро31 027.gifГаара54 078.gifКонан86 009.gifДельта95 GIFMaker-org-966-H8-Z.gifДжаспер28 570.gifШварце34
Заповедник: UD2M0.gif Клеа94 654.gifОливия50 117.gifАкварид80 690.gifМорзан64 Webp-net-gifmaker.gifКимберли39 312.gifАчи33 311.gifЛани32 421.gifЧеррен52 662.gifЛинкольн52 135.gifФигаро85  
Не встречены: 037-1.gifАсами17 372.gifСаэсентессис31 493.gifМоракс22 7ch212.gifСкальдер18 148.gifДжим Аутарион31


#4 Лесли

Лесли

    Catch every last one of them!

  • Burning Kindness
  • Cообщений: 9 588
  • Статус:статус
  • Метка:[LS]

Награды

              

Отправлено 07 Декабрь 2012 - 22:46

Атаки Покемонов

 

В основном бои на форуме проводятся в пошаговой системе. Покемоны имеют в арсенале определённый набок атак и используют их в сражениях по вашим командам. В отличии от серии игр, на нашем форуме они способны знать больше четырёх (но с некоторыми ограничениями, об этом далее). Но в основном правила проведения боёв почти полностью повторяют те, что встречаются в основных играх серии Pokemon. Поэтому, для лучшего понимания, советуем сыграть в одну из подобных игр (особенно последних поколений). 

 

I. Виды атак и характеристик

Покемоны имеют свои характеристики, на которых основывается их атака, защита и скорость (а также точность/уклонение). У каждого покемона они разные и берутся с сайта serebii.net. Соответственно, есть два типа атаки: Физическая и Специальная. Две виды защиты: Физическая и Специальная, а также скорость, которая определяет порядок хода покемонов. У кого скорость выше, тот ходит первым (исключение касается приоритетных атак). 

 

Атаки, в свою очередь, также поделены на три типа:

:physical: Физические

:special: Специальные

:type_other: Статусные

 

Физические задействуют, соответственно, физическую атака вашего покемона и бьют по физической защите противника. 

 

Например, у вашего Блайзикена характеристика физической атаки 120 и он бьёт атакой Fire Punch физической природы по Венузавру. Соответственно, данная атака будет бить именно по физической защите травяного покемона, которая равна 83. 

Специальные атаки, задействуют характеристику специальной атаки покемона и бьют по специальные защите оппонента. 

Статусные же особые атаки, которые, обычно не наносят урона, но обладают уникальными эффектами. 

 

Более подробно об атаках вы всегда можете узнать из нашего Атакдекса, либо на сайте serebii.net. Но стоит учесть, что актуальным дексом атак является именно наш форумный. 

 

Также стоит учесть, что есть определённая база данных для всех покемонов. Из неё берётся то, какие атаки способен знать покемон в принципе. Поэтому актуальный декс и как с ним работать вы можете узнать в данной теме. 

II. Сила атак
Чтобы отразить способности вашего покемона, не просто наличие или отсутствие атак, они измеряются стадиями.  Существует шесть стадий атак.
Изучаемые [1% силы] – покемон только учит данную атаку.
Зачаточные [5% силы] – покемон только выучил атаку или очень мало ей пользовался. Он может только довольно слабо использовать эту технику.
Обыденные [10%-30% силы] – покемон нередко пользуется атакой и не испытывает трудностей в её выполнении, но ничего выдающегося сделать не сможет.
Развитые [40%-70% силы] – покемон становится экспертом в выполнении атаки и превосходит многих своих соплеменников в её использовании.
Высокоразвитые [100% силы] – покемон мастерски владеет своей атакой, показывая лучшие результаты её исполнения. Это максимальный уровень развития атаки. 

Атаки повышаются только за счёт специальных фишек атак - coin_star.gif. При повышении атаки фишки, так же как и уровневые, никуда не исчезают. Стадия атаки определяется тем, сколько фишек лежит на ней.

 

0 звёзд |-| – зачаточный статус
1-3 звезды | coin_star.gifcoin_star.gifcoin_star.gif | – обыденный статус
4-7 звёзд | coin_star.gifcoin_star.gifcoin_star.gif - coin_star.gifcoin_star.gifcoin_star.gifcoin_star.gif | – развитый статус
8 звёзд | coin_star.gifcoin_star.gifcoin_star.gif - coin_star.gifcoin_star.gifcoin_star.gifcoin_star.gif - coin_star.gif | – высокоразвитый статус

 

Зависимость силы на атаке от фишек в %

:star: - 10% 

:star: - 10% 

:star: - 10% 

:star: - 10% 

:star: - 10% 

:star: - 10% 

:star: - 10% 

:star: - 30% 

Таким образом, к примеру, если на атаке Pound  :star:  :star:  :star:, то его сила будет 30% от максимальной. А если все 8  :star:, то 100%. 

 

ВНИМАНИЕ!
Атаки могут стать развитыми только с 25 lvl, а высокоразвитыми - только с 50 lvl! При этом так называемые "резервные" фишки не могут быть начислены для перевода атаки выше по рангу. Это касается и выдачи фишек в боях/тренировка, так что если судья дает вам фишку на атаку, делая ее, к примеру, развитой, когда ваш покемон 24 лвл, то вы эту фишку не получаете. Естественно, если произошла такая ошибка (вина судьи), вы можете написать ему в ЛС о том, что фишка на атаку зачислена быть не может.

Все атаки, которые покемон выучивает тем или иным способом (уровневые, ТМ, HM), начинаются со стадии зачаточной. 
Кстати говоря, стоит заметить, что, чтобы выучить атаку через ТМ или НМ, вам не надо отыгрывать это на топике. Достаточно купить ТМ, записать её в статус своего покемона и вычеркнуть из списка ваших вещей (одна ТМ может быть использована только один раз).
Если же ваш покемон эволюционировал и по уровню в своей новой эволюционной форме должен знать некоторые атаки, которые предыдущая форма не выучивала, то запишите эти атаки в зачаточном статусе. К примеру, если ваш хондар эволюционировал в хондума, то вы можете записать ему зачаточный Электрический Укус, который не учат хондары, но знают хондумы. При этом если ваш покемон эволюционировал на определенном уровне, то новая эволюция с последующим увеличением опыта уже не сможет изучить атаки предэволюции. Например, если ваш пичу эволюционировал на 12 уровне, то пикачу не сможет выучить Сладкий Поцелуй, который выучивают пичу на более поздних уровнях.
Ещё покемон может выучить новую атаку через тренировку. В этом случае мастер, который судит первую тренировку данного покемона, указывает, какое количество фишек coin_moon(black).gif необходимо покемону, чтобы эта атака была изучена. Иногда покемону очень трудно изучить какую-то атаку, так что простого коллекционирования нужного количества фишек может оказаться недостаточно.  Тогда мастер должен назначить какой-либо квест, выполнив который, покемон сможет наконец изучить эту трудную атаку.

Учтите, что через тренировку можно выучить ТОЛЬКО атаки, описанные группах PRE-EVO и Move Tutor (в том числе MT предыдущих форм), в том числе из раздела ТМ 8 поколения (но не ТМ предыдущих поколений). Уровневые атаки учатся соответственно по уровню (Но их можно выучить другими способами. Например, через ТМ или через тренировки - MT) 

 

ВНИМАНИЕ!

Покемон не может выучить больше атак, чем способен запомнить на том или ином этапе своего развития. Таким образом, количество атак, которые покемон может изучить через ТМ/TR/HM/MT/Pre-Evo, зависит от накопленного им опыта.

Покемон 1-5 уровня не может учить новые атаки (за исключением уровневых)
Покемон 6-10 уровня способен выучить 1 атаку
Покемон 11-20 уровня - 2 атаки
Покемон 21-30 уровня - 3 атаки
Покемон 31-40 уровня - 4 атаки
Покемон 41-50 уровня - 5 атак
Покемон 51-60 уровня - 6 атак
Покемон 61-70 уровня - 7 атак
Покемон 71-80 уровня - 8 атак
Покемон 81-100 уровня - без ограничений

Ограничение не касается атак группы Egg Moves, "Квестовых атак", а также изучаемых - первые две группы считаются "родными" для покемона атаками. 

 

Если после завершения изучения атаки у покемона эта атака выйдет за текущий уровневый лимит неродных атак, то выученная атака должна быть временно заморожена и разморожена как только уровневый лимит станет достаточным.
Например: Сквиртл 24 уровня имеет в арсенале Helping Hand, Rest и Brine. Он начал учить Aqua Tail. На время обучения данная изучаемая атака не входит в лимит, но как только будет выучена, то морозится, ибо уже есть в арсенале покемона три неродных атаки. Она будет разморожена, когда покемон достигнет 31 уровня. 

Изучаемые атаки нельзя использовать в стадионных (коллизиях) и турнирных боях (в том числе квестовых). 

 

ВНИМАНИЕ!
Квестовая атака. Для того, чтобы ваш покемон приобрел индивидуальность, для него есть возможность выучить одну (и только одну!) атаку, которая несвойственна покемону (то есть по идее он ее не учит вообще, или она находится в категории EGG moves и т.п.). Для того, чтобы покемон выучил такую атаку, нужно это заверить у администрации, а затем игроку предстоит пройти непростой квест, связанный с изучением этой атаки. После его прохождения покемон получает специальное клише, вкратце описывающее, почему этот покемон выучил эту атаку, а также атаку на зачаточном уровне.
Никаких лишних атак, кроме квестовой, которые нарушают описанные выше правила, у покемонов быть не может.

III. Уровневые фишки на атаки
Они же "запасные". С каждым новым десятком уровней ваш покемон получает по две фишки coin_star.gif, которые можно потратить на любые уровневые атаки по вашему усмотрению. Эти фишки помечаются цифрами того десятка уровней, на котором покемон их получил.
Единственное правило - атаки, на которые будут потрачены данные уровневые фишки, должны быть изучены в пределах того десятка уровней, на котором эти фишки даются (или ниже). Ни на какие другие (выученные через ТМ/НМ или тренировкой, исключая egg-атаки) атаки эти фишки не могут быть потрачены. Они тратятся только на уровневые атаки покемона. И только на уже изученные ранее (нельзя придерживать фишку `20` для атаки, которую покемон выучит, например, на 30 или 44 уровне).

Нельзя перемещать уже поставленные фишки между атаками - под страхом бана.

Цитировать
Фишки `10` - начисляются на атаки, выученные с 1 по 10 Lv.
Фишки `20` - начисляются на атаки, выученные с 1 по 20 Lv.
Фишки `30` - начисляются на атаки, выученные с 1 по 30 Lv.
Фишки `40` - начисляются на атаки, выученные с 1 по 40 Lv.
Фишки `50` - начисляются на атаки, выученные с 1 по 50 Lv.
Фишки `60` - начисляются на атаки, выученные с 1 по 60 Lv.
Фишки `70` - начисляются на атаки, выученные с 1 по 70 Lv.
Фишки `80` - начисляются на атаки, выученные с 1 по 80 Lv.
Фишки `90` - начисляются на атаки, выученные с 1 по 90 Lv.
Фишки `00` - начисляются на атаки, выученные с 1 по 100 Lv.

IV. PP на атаки
В играх вы могли заметить у каждой атаки такой показатель, как РР (Power Points) - то есть число, указывающее, сколько раз покемон может применить эту атаку, прежде чем у него совершенно не останется сил атаковать. Количество РР конкретной атаки можно увидеть на странице информации об атаке в играх - например, на сайте serebii.
Чтобы выяснить, сколько раз покемон может воспользоваться одной и той же атакой в форумном бою, достаточно просто разделить количество РР атаки на 5. Например, атаку Ember покемон может использовать до 5 раз за бой: эта атака не требует больших энергетических затрат. А вот разрушительные атаки вроде Blast Burn или Fire Blast в форумном бою можно использовать только единожды. Требуя огромных затрат сил и энергии, они окупают себя большим уроном, наносимым противнику, и каждый тренер должен уметь выбрать правильный момент, чтобы воспользоваться таким козырем.

Все Высокоразвитые атаки получают по одному дополнительному форумному РР.

ВНИМАНИЕ!
Покемон не тратит РР на атаке, если он не использовал эту атаку, например, будучи парализованным или находясь под эффектом привлечения. Более подробно смотри в этой теме.

ВНИМАНИЕ!
Это правило, не относится к покемонам, чей набор атак состоит из четырех или менее техник. В их случае количество РР у каждой атаки такое же, как в играх.

ВНИМАНИЕ!
Для саппортных атак (атак, не наносящих урона), число РР зависит от количества фишек на атаке.

0 звёзд | - | – зачаточный статус (также и обучаемый) - 1 РР всегда
1-3 звезды | coin_star.gifcoin_star.gifcoin_star.gif | – обыденный статус - 50% от нормальных РР (то есть РР, указанное на серебии делим на 10).
4-7 звёзд | coin_star.gifcoin_star.gifcoin_star.gif - coin_star.gifcoin_star.gifcoin_star.gifcoin_star.gif | – развитый статус - 100% от нормальных РР (то есть РР, указанное на серебии делим на 5).
8 звёзд | coin_star.gifcoin_star.gifcoin_star.gif - coin_star.gifcoin_star.gifcoin_star.gifcoin_star.gif - coin_star.gif | – высокоразвитый статус - 100% от нормальных РР +1 PP

Это правило работает даже если у покемона меньше 4 атак.

ВНИМАНИЕ!
Если вы используете изучаемую атаку в бою, покемон не тратит РР на этой атаке при неудачной попытке. РР тратятся только при непосредственном использовании изучаемой атаки (при этом она имеет всего 1 РР).

Пример:

Изучаемый Hypnosis имеет 1 PP

Зачаточный Hypnosis имеет 1 PP
Обыденный Hypnosis имеет 2 PP
Развитый Hypnosis - 4 PP
Высокоразвитый - 5 РР

V. Изучение атак через тренировки

Более подробно смотрите в правилах по Тренировкам.

Уровневые атаки учатся автоматически по достижению покемоном нужного уровня.
ТМ-атаки изучаются только через ТМ. Атаки группы Egg Moves изучаются только при наличии Семени Мастерства. EGG Атака у покемона может быть только одна
Атаки групп Move Tutor, Pre-Evolution Moves и Egg Tutor остаются единственными группами атак, доступными для изучения через тренировку:

  • Прэдэволюционные атаки могут быть изучены только с помощью тренировки;
  • Атакам группы Move Tutor покемоны обучаются или через тренировку (с собиранием фишек coin_moon(black).gif), или с помощью NPC, который обучает атакам за деньги после выполнения квеста (в этом случае покемон сразу получает зачаточную атаку), или с помощью ТМ одного из прошлых поколений, которые действуют на форуме (см. Айтемдекс);

Атаки, которых нет ни в одной из перечисленных групп (ТМ, Egg Moves, Move Tutor, Pre-Evolution Moves), покемоны знать не могут (бывают исключения, например, "Квестовая атака" или атаки через мутации).

VI. Приемы
Прием - особый вид действий, которые, так же как и атаки, могут применяться в боях (и так же, как и в случае атак, покемон может выполнить один прием в течение одного раунда боя). Отличие состоит в том, что приемы - это уникальные ходы, разработанные тренером специально для его покемона или покемонов. Эти ходы могут быть самыми неожиданными - тренируясь, покемон запоминает некоторые уловки, которые в бою могут немало удивить противника и доставить ему немало неприятностей. Приемы можно изучить либо на топике, либо в специальном зале для тренировок.

 

В зале «Изучение и совершенствование приемов» покемоны могут тренировать самые разные навыки, которые тренеры посчитают полезными и нужными и которые до сих пор существовали "по умолчанию" и, в общем-то, никак не развивались.

 

Более подробно смотрите в правилах по Тренировкам.

 

ВНИМАНИЕ!
Стоит помнить о самом главном при создании/ведении статуса персонажа и покемонов. Относитесь бережно к заполнению информации. Ваш статус отражает все нужные данные, которые помогают не только вам, но и другим игрокам/мастерам/судьям ориентироваться в вашем персонаже и ваших покемонах. Всегда ведь намного лучше смотреть на прилично оформленную информацию и вам тоже будет от этого приятно.

Особенно важно соблюдать опрятность статуса, добавлять ссылки на покемонов из serebi.net, следить за достоверностью атак и т.д. Это помогает также видеть чёткий план будущего развития и даже помочь вам определиться с желаниями и дальнейшим выбором (например, развитие правильных атак).
 
В противном случае у администрации могут возникнуть к вам вопросы. 

VII. Хисуйские стили атак

Особые стили атак - Быстрый и Мощный - это секретные техники ведения битвы, передающиеся из поколения в поколение в семье главы Службы Безопасности Галактической Экспедиции - Зису.

После одной тренировки, призванной помочь покемону лучше владеть собственным телом и научиться быть пластичнее, адаптируясь под любого соперника, карманный монстрик учится бить быстрее или сильнее.

При этом важно отметить, что развить в себе такие навыки можно лишь с наносящими урон физическими или специальными приёмами, а на статусные атаки древние секреты мастерства не распространяется.

Кроме того, один покемон может изучить только одну атаку какого-либо стиля, поэтому иметь в арсенале сразу оба стиля и несколько техник с ними не выйдет.

В отличие от других гиммиков, Стили не применяют посторонние источники энергии или трансформации, а всего лишь наделяют бойца новыми знаниями, поэтому их можно сочетать в одной битве с Мега-Эволюцией и Терасталем. А вот при использовании Z-атаки или Макс-Атаки на основе приема определённого стиля она не продемонстрирует своих плюсов и обнулится до базовой Макс- или Z-атаки без дополнительной мощи/приоритета.

Выучить стили можно только за счёт особых событий на форуме, таких как определённые ивенты или исследовательские экспедиции.

:note: Agile Style Название Атаки
Покемон благодаря древним знаниям сохранившимся из Хисуи обрел способность выполнять одну свою атаку особым образом. Благодаря внезапности и резкому выбросу адреналина название атаки обретает приоритет +1, но сила приема снижается вдвое. Особое исполнение атаки требует больше энергии, поэтому тратит 2 PP за одно применение, может использоваться до 2 раз за бой при наличии PP.
 

или

:note: Strong Style Название Атаки
Покемон благодаря древним знаниям сохранившимся из Хисуи обрел способность выполнять одну свою атаку особым образом. Благодаря длительной подготовке и повышенной концентрации на слабых местах противника название атаки обретает +30% к силе, но приоритет атаки снижается до -4. Особое исполнение атаки требует больше энергии, поэтому тратит 2 PP за одно применение, может использоваться до 2 раз за бой при наличии PP. ]


Сообщение отредактировал Джейд: 02 Январь 2023 - 19:54

  • 1

Богиня: Schwarze Taube

Спутница: cabce8505869.gifМенчи71
Команда: 003.gifОблако100 005.gifАльфа37 750.gifЛёлик32 051.gifДиги32 827.gifШеф Су Мин28 059.gifАйк53 077-1.gifЭдельгард20

Лаборатория: 433.gifКиова43 267.gifТришь35 5adfaf539931.gifМуни-кун100 573.gifБианка65 360.gifКоджиро31 027.gifГаара54 078.gifКонан86 009.gifДельта95 GIFMaker-org-966-H8-Z.gifДжаспер28 570.gifШварце34
Заповедник: UD2M0.gif Клеа94 654.gifОливия50 117.gifАкварид80 690.gifМорзан64 Webp-net-gifmaker.gifКимберли39 312.gifАчи33 311.gifЛани32 421.gifЧеррен52 662.gifЛинкольн52 135.gifФигаро85  
Не встречены: 037-1.gifАсами17 372.gifСаэсентессис31 493.gifМоракс22 7ch212.gifСкальдер18 148.gifДжим Аутарион31


#5 Лесли

Лесли

    Catch every last one of them!

  • Burning Kindness
  • Cообщений: 9 588
  • Статус:статус
  • Метка:[LS]

Награды

              

Отправлено 07 Декабрь 2012 - 22:54

Стадионы и Колизеи

I. Стадионы
На нашем форуме есть только стадионы с NPC-лидерами. Каждый лидер обладает фиксированной командой покемонов, своей тактикой, любимыми приемами и прочими персоналиями. Лидеры автоматически подбирают покемонов, примерно подходящих под уровень претендента. Ознакомиться с лидерами можно в теме "Атлас Игрового Мира". Но увы, статусы их покемонов скрыты от игроков.

В регионе Галар, чья Лига считается одной из самых престижных, к тренерам предъявляются особые требования и они должны иметь при себе рекомендательное письмо. Это официально заверенная членами Лиги Галара или организацией МакроКосмос бумага, позволяющая тренеру участвовать в битвах за значки в регионе Галар. 

Может быть получена в ходе мини-квеста для начинающего тренера. Если у тренера уже есть 2 значка/Z-кристалла/медали из других регионов, достаточно пройти квалификационную битву в местном офисе организации МакроКосмос, курирующей деятельность Лиги (бой один на один, отыгрывается мастером). 

 

Как это работает:

Мастер доводит игрока до стадиона в конкретном городе, где игрок вызывает лидера на бой. Дальше создается тема в одноименном подфоруме, лидера отыгрывает Администратор (ответственный за стадионы), а судит бой судья ответственный за бои на стадионах.
Стадионные бои могут проходить вместо квестовой линии или параллельно ей. Другими словами, Вы можете продолжать приключения в квесте, если мастер решит, что это возможно.

Убедительная просьба! О своём желании сразится сообщать ответственным людям заранее, чтобы у них было время подготовить всё необходимое к битве (придумать покемонов, вжиться лучше в роль конкретного лидера). 

 

При этом стоит учесть следующее: 
1. Покемоны, которые принимают участие в битве на стадионе, могут эволюционировать или получить особые клише. Вы не можете знать наверняка, произойдет ли это. Так что советуем вам, в случае если вы продолжили игру параллельно со стадионом, не выпускать этих покемонов из их боллов до окончания битвы, когда будет известен результат. В ином случае, вам будет сложно объяснить резкий перепад настроения, внезапную смену формы, появившиеся из ниоткуда шрамы и т.д. когда что-то случится на стадионной битве, чего вы не смогли предусмотреть.
2. Чтобы начать стадионный бой, необходимо сначала добраться до нужного города и встретить соответствующего Лидера. Провести битву заранее по правилам эпизодника невозможно.
3. Ход сражения на стадионе вам заранее не известен, поэтому не стоит в квесте описывать, как вы выиграли или проиграли битву, так как вы ещё не знаете её исхода. В таком случае не упоминайте стадионную битву, пока она не будет завершена.
4. Пока идёт один вынесенный стадионный бой, вы ни в коем случае не можете начать другой. То есть не получится быстро добраться до другого города и вызвать уже другого лидера.

5. Имейте ввиду, что у каждого лидера есть свой шанс на то, что он не сможет принять участие в сражении. У каждого такой шанс индивидуальный. Их вы поможете в посмотреть в теме "Атлас Игрового Мира и Региональные Лиги"

 

Как судятся Стадионные бои:
Стадионные Бои проводятся всегда на стандартных аренах своего типа, поэтому судья должен обязательно учитывать всё влияние внешних факторов (открытость или закрытость арены; холод, жару или пыль; время суток, погоду и так далее). Не стоит забывать, что лидер стадиона - очень опытный тренер покемонов и замечательный тактик и стратег, поэтому не нужно при судействе показывать его как глупого новичка. В стадионных боях претенденту (и только претенденту) разрешается отзывать покемона и заменять его на другого с потерей текущего хода, при этом отозванный покемон НЕ проигрывает.

Бои на стадионе с лидером стадиона проводятся три на три (3 на 3) покемона. Побеждает тот тренер, у которого остается хотя бы один дееспособный покемон, когда все три покемона противника проиграли и дальше сражаться не могут.
За победу на стадионе претендент получает значокHM и ТМ стадиона, а также денежную награду в виде 5000 ПМ (есть исключения по награде)

Победа на стадионе – единственный способ получить НМ.
 

Список лидеров и наград

 

Только претендент может использовать лечащие предметы, а также ягоды и боевые усилители, при этом их использование занимает целый ход. Претендент может использовать только 2 оживителя, при этом на разных покемонах! И только 3 любых лечащих/восстанавливающих статус предмета!

Изучаемые атаки нельзя использовать в стадионных (коллизиях) и турнирных боях (в том числе квестовых). 

 

II. Колизеи

В отличие от большинства других регионов, в Орре из-за сильной преступности и коррумпированности власти так и не сложилась стандартная Лига. Вместо этого была создана уникальная система колизеев, развивающая среди местных жителей и гостей региона дух соревновательности и заточенная под постоянные тренировки, дабы сделать тренеров достаточно сильными для сопротивления преступным группировкам. 

Расположенные в крупнейших населённых пунктах Орра, колизеи выступают одновременно и как тренировочные площадки для групп учеников Чемпиона, так и несколько видоизменённые стадионы. Важно отметить, что у каждого из колизеев есть свой тип арены, однако это не значит, что все резиденты тренируют карманных монстров такого же типа. 

Здесь вас ожидают исключительно двойные битвы, поэтому как следует подумайте над тактикой и синергией между вашими покемонами. Прежде чем бросить вызов Чемпиону Колизея - самому сильному и опытному тренеру, Вам предстоит сразиться по очереди с тремя его учениками, каждый из которых становится всё более сложным, чем предыдущий. Несмотря на то, что сила здешних тренеров меньше, чем у привычных гим-лидеров, многообразие стратегий в двойных битвах делает их не менее опасными. 

Перед каждым новым боем в Колизее все покемоны-участники вылечиваются, то есть вам не придется ни сражаться ранеными в предыдущих боях покемонами, ни идти в покецентр лечить свою команду.
Существующие колизеи: 

* Фенак (водная арена); 

* Агат (травяная арена); 

* Гатеон (летающая арена); 

* Подземелье (каменно-стальная арена); 

* Пирит (огненная арена); 

* Гора Битв (Турнир Стихий). 
Как судятся бои Колизея:

Все битвы в колизеях являются дуальными, победу получает тот тренер, у которого остался хотя бы один способный продолжать поединок покемон в конце боя. Отзыв покемона, как и потеря им сознания, означает поражение. Важным отличием является также то, что претенденты могут использовать предметы, которые держат покемоны, но не лекарства. 

Награды за победу: 

За победу над всеми тренерами колизея, в том числе и Чемпионом, претендент получает денежный приз, по два диска с атаками типа, соответствующего таковому у арены, а также особую награду - медаль Чемпиона. Данный предмет усиливает атаки всех покемонов, соответствующие типу арены, на 5%(особое клише) до тех пор, пока тренер удерживает статус Чемпиона. 

Клише добавляется в статус каждого покемона с атакой данного типа и имеет следующий вид: 

:note: Чемпион Колизея (город) 

Благодаря медали Чемпиона Колизея, сила всех атак типа ... в команде тренера увеличена на 5% [ORRE]

45px-GO_Swimmer_Gold_Medal.png TM Rain Dance, TR Surf 

45px-GO_Gardener_Gold_Medal.pngTM Grassy Terrain, TM Solarbeam 

45px-GO_Bird_Keeper_Gold_Medal.pngTM Roost, TR Hurricane 

45px-GO_Hiker_Gold_Medal.pngTM Sandstorm, TM Rock Slide

45px-GO_Kindler_Gold_Medal.pngTM Sunny Day, TR Heat Wave 

Чемпион Колизея получает также уникальные Часы Чемпиона [Bag_Xtransceiver_Sprite.png] - умный девайс, позволяющий отслеживать наличие претендентов, статус сражений в колизее и связь с остальными резидентами. Став Чемпионом Колизея, тренер не обязательно должен перманентно находиться в нём, однако каждый игровой день существует определённый шанс (20%), что туда наведается очередной претендент-нпс, и тогда Чемпион обязан явиться на арену в течение дня из любой точки, где находится, иначе потеряет свой статус. 

Важно отметить, что тренер может являться Чемпионом лишь одного колизея. Ничто не мешает бросить ему вызов остальным Чемпионам и победить их, забрав призы, однако удерживать под своим контролем сразу несколько арен запрещено. 

Турнир Стихий: 

Турнир Стихий - это масштабное соревнование, проходящее в Колизее Горы Битв. Весь регион наблюдает за тем, как в турнире с двойными боями сходятся между собой текущие Чемпионы колизеев, среди которых по итогу выявляется сильнейший. Именно он становится победителем Турнира Стихий и обладателем титула Чемпиона Горы Битв - самого престижного в Орре звания для тренера покемонов. 

Кроме того, он получает в награду Медаль Битв (+10% к силе атак выбранного типа), пару дисков, витамин и статус Чемпиона Колизея Горы Битв. Статус Чемпиона своего предыдущего колизея тренер теряет, уступая место сильнейшему из троих резидентов. В случае проигрыша тренер удерживает свой старый колизей за собой. 

Награда: 

45px-GO_Ace_Trainer_Gold_Medal.png любая статусная TR/TM, любая атакующая TR/TM, любой витамин 


Сообщение отредактировал Ханто: 03 Январь 2022 - 22:54

  • 0

Богиня: Schwarze Taube

Спутница: cabce8505869.gifМенчи71
Команда: 003.gifОблако100 005.gifАльфа37 750.gifЛёлик32 051.gifДиги32 827.gifШеф Су Мин28 059.gifАйк53 077-1.gifЭдельгард20

Лаборатория: 433.gifКиова43 267.gifТришь35 5adfaf539931.gifМуни-кун100 573.gifБианка65 360.gifКоджиро31 027.gifГаара54 078.gifКонан86 009.gifДельта95 GIFMaker-org-966-H8-Z.gifДжаспер28 570.gifШварце34
Заповедник: UD2M0.gif Клеа94 654.gifОливия50 117.gifАкварид80 690.gifМорзан64 Webp-net-gifmaker.gifКимберли39 312.gifАчи33 311.gifЛани32 421.gifЧеррен52 662.gifЛинкольн52 135.gifФигаро85  
Не встречены: 037-1.gifАсами17 372.gifСаэсентессис31 493.gifМоракс22 7ch212.gifСкальдер18 148.gifДжим Аутарион31


#6 Лесли

Лесли

    Catch every last one of them!

  • Burning Kindness
  • Cообщений: 9 588
  • Статус:статус
  • Метка:[LS]

Награды

              

Отправлено 07 Декабрь 2012 - 22:55

Криминал

I. Воровство
Если вы решили пойти по криминальному пути и заниматься преступностью, нелегальным бизнесом и прочей много интересной радостью, то вы, наверняка, столкнетесь с такой вещью как кража  чего-либо у кого-либо. Если это было не вооруженное ограбление с угрозами и шантажом, то Вы не знаете, кто именно обокрал Вас, пока какие-либо косвенные или прямые улики не подскажут вам этого (это решается мастерами). Вы имеете право заявить в полицию, которая, в свою очередь, попытается помочь Вам найти преступника. Опять же замечу, что в полиции не работают телепаты и прочие вундеркинды, и в секунду преступника они не найдут. Если вообще найдут… Если Вас обокрал НПС, то точно так же, если это не было вооруженное ограбление, вы не знаете, кто это сделал и можете догадаться лишь по косвенным признакам.

Кража предметов:
Если вы обокрали игрока или НПС то то, что вы у него украли, переходит к Вам. Если некий Вася обокрал некого Петю, пока тот сладко спал под деревом, умыкнув все его вещи, то Вася получает все вещи Пети, которые у него были при себе. Поэтому каждому игроку необходимо указывать, что у него с собой. Помните, что наказание за кражу покемона весьма суровое. Если вас поймают, то поместят в тюрьму. На какое-то время вы лишитесь возможности отвечать на форуме, участвовать в битвах и даже просматривать некоторые топики. Скорее всего, к тому времени, как вас выпустят, вы автоматически проиграете все ваши бои и, если участвуете в каком-либо турнире, вылетите оттуда за нарушение правил Лиги. Если вы украли покемона у НПС, то этот покемон записывается к Вам в статус. Статус Вам должен дать Ваш мастер. Украденный покемон будет первое время Вас не слушать и, скорее всего, будет страшно агрессивен по отношению к Вам, однако по прошествии некоторого времени и/или после выполнения квеста, он начнет Вас слушать. И помните, что Вам вряд ли удастся разжиться высокоуровневым или редким покемоном путем воровства. Тренеры, которые обычно могут удерживать возле себя подобных покемонов, часто являются опытными профессионалами и просто умными людьми. Их не так-то просто будет обокрасть.

Кража покемонов:
Отныне на форуме действуют особые правила кражи покемонов. Согласно этим правилам, даже если у вас украли покемона, вы все равно можете вернуть его себе. Да, администрация понимает что для многих игроков потерять своего друга, в которого было вложено столько сил и времени - настоящая трагедия. Поэтому, даже если вас обокрали и утащили вашего покемона, вы вполне можете его вернуть себе. Итак, основные положения воровства покемонов:

1. Члены команды Р и некоторые отрицательные персонажи могут похищать (тайно или силой) покемонов игроков. Происходит это на топике. Необходим отыгрыш и договор между мастерами игроков. В случае спорных моментов необходимо обратиться к одному из трастедов.
2. У обворованного игрока должен остаться хотя бы один покемон с собой, то есть у игрока шесть покемонов с собой и два в покецентре, то похитители могу забрать пятерых или меньше из тех, что игрок носит с собой. Игрок временно вычеркивает украденных покемонов из статуса.
3. Похитители не имеют права делать с похищенными покемонами что-либо за исключением их продажи на черном рынке.
4. Игрок имеет право попытаться вернуть своих покемонов из рук похитителей до тех пор, пока они не добрались до своей базы. Он может использовать помощь другого игрока или НПС.
5. Если похитители скрылись на базе/черном рынке то игрок не может продолжать погоню и должен просить своего мастера дать ему квест на возвращение покемонов. После прохождения квеста все похищенные покемоны возвращаются игроку в том виде, в котором их забрали похитители (разве по результатам квеста мастер может дать им какое-нибудь).
6. Когда похитители достигают базы с похищенными покемонами, все покемоны автоматически продаются на черном рынке по цене, вычисляемой по формуле: Цена = Раритетность покемона*2000+уровень покемона*10. За Шайни цена удваивается. За Легенду цена утраивается.
7. Если на базе похитителей есть аппарат для клонирования, они могут сделать, если того желают, копии похищенных покемонов. (см спец правила)
8. Черный рынок находится в Канто в Виридиане и в Фуксии.

II. Убийство
Оружие в мире найти можно, хотя оно очень редкое и дорогое. А так теоретически в мире существует весь спектр огнестрельного и холодного оружия.

ВНИМАНИЕ!
Оружие можно найти в игре, но игрок не имеет права брать его с собой изначально, при создании персонажа. Также, учтите что вас персонаж наврядли мастерски владеет каким-либо оружием. Не выше уровня твердого середнячка. У нас все-таки форум по покемонам.

Если игрок умер в какой-то катастрофе или его убили, этот человек не умирает, а автоматически попадает в больницу. При этом, ему (игроку) даётся на время клише, где указаны повреждения, которые он получил. Например, если вас растоптало стадо тиранитаров, то у вас может быть перелом руки или многочисленные ушибы. Если вас кто-то намеренно сбросил в вулкан, то при попадании в больницу у вас будут многочисленные ожоги. Если вас расстреляли из пулемёта, то вы попадете в больницу с огнестрельными ранениями. Всё это будет исчезать за определённый промежуток времени, определяемый мастерами и администраторами. Весь этот промежуток времени вы вынуждены будете провести в больнице.
Все ваши бои будут заморожены, все квесты приостановлены. Если вы будете участвовать в это время в турнире или в соревновании, вас дисквалифицируют ввиду недееспособности. Если же вам лень путешествовать с острова до города и вы решили попросту спрыгнуть в вулкан, чтобы сэкономить время и попасть сразу в больницу нужного города, этот трюк не пройдёт. Вы умрёте по-настоящему, и вас никто не будет спасать.


  • 0

Богиня: Schwarze Taube

Спутница: cabce8505869.gifМенчи71
Команда: 003.gifОблако100 005.gifАльфа37 750.gifЛёлик32 051.gifДиги32 827.gifШеф Су Мин28 059.gifАйк53 077-1.gifЭдельгард20

Лаборатория: 433.gifКиова43 267.gifТришь35 5adfaf539931.gifМуни-кун100 573.gifБианка65 360.gifКоджиро31 027.gifГаара54 078.gifКонан86 009.gifДельта95 GIFMaker-org-966-H8-Z.gifДжаспер28 570.gifШварце34
Заповедник: UD2M0.gif Клеа94 654.gifОливия50 117.gifАкварид80 690.gifМорзан64 Webp-net-gifmaker.gifКимберли39 312.gifАчи33 311.gifЛани32 421.gifЧеррен52 662.gifЛинкольн52 135.gifФигаро85  
Не встречены: 037-1.gifАсами17 372.gifСаэсентессис31 493.gifМоракс22 7ch212.gifСкальдер18 148.gifДжим Аутарион31


#7 Ханто

Ханто

    Токсичный Тера-Тип

  • Lost Explorers
  • Cообщений: 19 032
  • Статус:статус
  • Метка:[HT]
  • Откуда:Из сердец своих заек :3

Награды

              

Отправлено 13 Сентябрь 2014 - 09:13

Мега-Эволюции и редкие покемоны

I. Мега Эволюции
Мега Эволюция - особый временный способ преобразования покемона, полностью раскрывающий его внутренний потенциал и возможности. Источником энергии для неё являются крепкие узы между тренером и его воспитанником, которые поступают с камня-ключа тренера(передатчика) на приёмник - камень мега-эволюции покемона.
Для того, чтобы получить возможность использовать данное нововведение на форуме, необходимо: .
1. Пройти квест на получение самого Камня-Ключа - четвёртой раритетности, а также мега-камня - третьей. А уж кольцо, браслет, перчатка или что-то другое будет содержать камушек - решать самому тренеру. Квесты на предметы, как и на покемонов, скидываются и согласовываются только с администрацией форума, на что прошу настоятельно обратить внимание.
2. Камень-Ключ можно получить только после приобретения четырёх и более значков/лент, как и первый камень мега-эволюции. Второй и далее камни - только по получении всех восьми значков. В играх абы кто мега-эволюции не имел, за исключением крутых чуваков, протагонистов и корешей профессора. Поэтому нужно быть как минимум опытным тренером, согласитесь.
3. Способный к мега-эволюции покемон не должен иметь действующих невыполненных квестов на доверие, а так же должен находиться у тренера в пати/боксе не менее года реального, не игрового времени. Связь тренера с покемоном и все дела.
4. Мега-Предметы нельзя купить, продать или обменять, а также разрабатывать организациям. Мега-Эволюция покемона во внетопиковом бою заранее оговаривается, в том числе, и на стадионах. Участие в турнирах, доступных покемонам без такой возможности, так же заблокировано.

 

II. Покемоны со скрытыми свойствами
Так как шанс натолкнуться на подобную редкость в нашем мире невелик. Поймать покемона с ней возможно лишь в 5% случаев, поэтому при броске кубика на того же пикачу Static будет иметь 100, а Lightningrod - всего лишь 5% на наличие его у покемона при броске кубика 1d105. Дайс, разумеется, бросается в момент броска болла и лишь один раз. На одного покемона, никаких встреч с целой ордой.
Иными словами, при встрече с диким покемоном будет существовать крайне небольшая вероятность того, что он - обладатель эксклюзивного свойства.

Пример
Тренер Розалинда бросает болл в дикого элджиэма и, соответственно, ловит покемона со свойством
1-50 - Synchronize
51-100 - Telepathy
101-105 - HA: Analytic
[dice]1d105[/dice]

Однако, тренер может целенаправленно захотеть получить подобного особого покемона со скрытым свойством. Раритетность в таком случае повышается следующим образом:

1 рар -> 2 рар (квест мастеру всё равно нужно одобрять у администрации) 
2 рар -> 3 рар
3 рар -> 4 рар
4 рар -> 5 рар

Кроме того, получить нужного покемона со скрытым свойством можно в качестве приза в каком-нибудь конкурсе или лотерее.

 

III. Покемоны с эгг-атаками
Ситуация с покемонами, у которых есть эгг-атаки, во многом аналогична ситуации со скрытыми свойствами. При броске на ловлю покемона на топике кидается кубик 1d100. Шанс поймать покемона с эгг-атакой - всего 5%, и при этом эгг-атака определяется рандомно (кидается еще один кубик). Игрок может пройти квест на покемона с эгг-атакой, при этом мастер может выбрать одну определённую подобную атаку и даже учесть пожелания игрока. Раритетность в таком случае повышается следующим образом:

1 рар -> 2 рар (Квест мастеру всё равно нужно будет одобрять у администрации) 
2 рар -> 3 рар
3 рар -> 4 рар
4 рар -> 5 рар

Покемонов с эгг-атаками на выбор можно получить в конкурсах.
Покемон может иметь больше одной эгг-атаки только в том случае, если вы вывели его сами (см. тему про бридинг).

 

IV. Сияющие покемоны (шайни)
При поимке дикого покемона кидается кубик на то, будет ли он шайни. Кубик - 1d200, успех - только при выпадении единицы.
У каждого такого покемона обязано присутствовать клише плана "он... , но...', где в одном разделе описывается положительная/лучшая сторона покемона, а в другом указано отрицательное свойство, возникающее из положительного. К примеру, у вас есть светло-зелёный лапрас. Цвет этого покемона отличается от обычного, поэтому у него должно присутствовать такое клише. Например, `лапрас меньше размерами, что не даёт ему возможности перевозить больше народу, но его скорость, когда он плавает, увеличивается`. Или, у вас есть чёрный ледиба, а у него есть клише `в отличие от своих собратьев, ледиба смелый и его трудно испугать, но он слишком самоуверен в себе, из-за чего может поступать необдуманно`. Клише может быть как на атакующие способности покемонов, так и на характер. Главное, чтобы присутствовала какая-то положительная и отрицательная сторона. Такие клише не будут исчезать с эволюцией, но они могут каким-то образом видоизменяться и дополняться через другие клише, возникшие во время изучения покемонами новых трюков, приёмов и так далее.
Кроме прочего, Шайни покемоны обычно имеют одну или две характеристики, которые немножко лучше чем у обычных покемонов этого же вида. Также, Шайни покемоны на солнце немного поблескивают, словно они покрыты лаком. Такая природная особенность этих покемонов.
Шайни покемона можно поймать целенаправленно, в таком случае его раритетность повышается так же, как и для покемонов с эгг-атаками:

1 рар -> 2 рар (Квест мастеру всё равно нужно будет одобрять у администрации)
2 рар -> 3 рар
3 рар -> 4 рар
4 рар -> 5 рар

 

V. Покемоны-Партнёры.
Спешим вам сообщить, что теперь на нашем форуме доступна функция "Покемон-партнер". Данный покемон может не переходить в следующую эволюционную форму и стать партнерским! 
Для этого тренеру и покемону придется пройти мини-квест, в котором ваш любимец откажется от эволюции и получит взамен небольшой бонус в виде роста всех статов(HP, Att., Def., Sp.Att., Sp.Def., Spd). После окончания квеста покемон получает клише:
1. Голбат, Ченси, Мисдривус, Глайгер, Снизл, Пилосвайн, Дасклопс, которые отказались от эволюции, получают 10% бафф всех статов(Каждый вышеперечисленный показатель увеличивается на 10%). 
2. Райдон, Электабазз, Магмар получают 5% бафф всех статов.
3. Сайтер и Поригон2 не получают бафф
4. Остальные покемоны, отказавшись от эволюции, получают бафф всех статов следующим образом:
а) Покемоны класса "Baby" получают 30% бафф всех статов(Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi, Tyrogue, Smoochum, Elekid, Magby, Azurill, Wynaut, Budew, Chingling, Bonsly, Mime Jr., Happiny, Riolu, Mantyke), кроме 
Munchlax(получает 20% бафф).
б) Покемоны первой формы получают 20% бафф всех статов.
в) Покемоны второй формы получают 10% бафф всех статов.

Покемоны-партнеры не смогут держать Eviolite, а мини-квест проверяется Администрацией.
Каждый тренер может иметь только одного партнерского покемона. 
Если покемон-партнер присоединяется к новому тренеру(или новому персонажу, а игрок тот же) после продажи/обмена/дарения, то он перестает быть партнерским и получает негативный квест, который требует собрать 3 :sun: на топике. Пока квест не будет выполнен, покемон во всех битвах будет использовать рандомные атаки. 
Если покемон-партнер попадает в приют, то он получает аналогичный негативный квест.  

 
VI. Теневые покемоны 
Теневые покемоны - это жертвы технологий злобной команды Сайфер из региона Орр, чьи силы были искусственно увеличены и причиняют карманным монстрам сильную боль и страдания. Помимо этого, сердца этих покемонов закрыты от таких понятий, как любовь, дружба и сопереживание, поэтому они максимально враждебны. Созданные для того, что терроризировать жителей региона и служить планам преступников, они отличаются окружающей их тёмной аурой и кроваво-красными глазами. 
От обычных карманных монстров они отличаются знанием одной эксклюзивной теневой атаки, повышенными на 10% статами атаки и пониженными - защиты. Теневые покемоны не могут эволюционировать от счастья, обмена или высокого уровня дружбы, не учат Return и мув-туторы, для которых необходим высокий уровень счастья, а также требуют две дополнительные фишки для эволюции. 
Могут быть пойманы только в регионе Орр и имеют стандартную для своего вида раритетность. Для возвращения в нормальное состояние эти покемоны должны пройти через процедуру Очищения (специальный квест).

 

VII. Очищенные покемоны 
Теневых покемонов можно очистить и вернуть в нормальное состояние, заработав три фишки :sun:  и пройдя специальный квест, в  ходе которого тренер должен совершить мистический обряд у Реликтового Камня в Агате или же использовать машину в Очищающей Капсуле профессора Крейна. 
Очищенные покемоны отличаются от обычных лучистой белой аурой, получают рандомную дополнительную фишку ( :star: :lv1: :evo:) в конце каждого боя и имеют внелимитную по слотам атак квестовую технику Refresh. При этом все бонусы теневого состояния и теневая атака ликвидируются. 

 

VIII. Покемоны с Гигантамакс-Фактором 
Особая генетическая мутация в регионе Галар позволяет некоторым покемонам полнее использовать энергию Точек Силы, превращаясь не в Дайнамакс, а в Гигантамакс форму, Покемоны в ней меняют не только размер, но и свой внешний вид, а наряду с Максимальными Атаками могут применять и эксклюзивные Гига-Максимальные Атаки. 
Пикачу, иви и мяут (разновидность из Канто) с Гигантамакс-Фактором не могут эволюционировать. Эти покемоны с Гигантамакс-Фактором не могут стать и покемонами-партнёрами. 
Покемоны с Гигантамакс-Фактором могут быть пойманы на топике в регионе Галар. При броске на ловлю покемона на топике кидается кубик 1d100. Шанс поймать покемона с Гигантамакс-Фактором - всего 5%. Игрок может целенаправленно пройти квест на покемона с Гигантамакс-Фактором, раритетность в таком случае повышается следующим образом:

1 рар -> 2 рар (Квест мастеру всё равно нужно будет одобрять у администрации) 
2 рар -> 3 рар
3 рар -> 4 рар
4 рар -> 5 рар

 

IX. Покемоны с неродным Тера-типом.

У всех покемонов заложен от природы свой тера-тип. Как правило, покемоны могут встречаться в дикой природе только с одним из своих "родных" тера-типов (одного из типов своей базовой формы), однако в регионе Палдеи есть вероятность 10% встретить дикого покемона со случайным "не родным" тера-типом. В этом случае тера-тип покемона определяется кубиком из не обычных для него типов.


Сообщение отредактировал Jim: 27 Апрель 2023 - 00:36

  • 1

:water: :poison:

웃어주지만 마냥 약하진 않아

비바람이 불수록 더 높이 날아

너에게 할 말이 남지 않았어

원하면 보여줄게 태도

굳이 말 안 해도 다 알잖아

ПЕРЕЗАПУСК ФРАНШИЗЫ

Направляю судьбы: 2DL, Cirst, Leitmotiff
Эпизоды: Урагири
Глобальный квест: мертво?
Доверяю жизнь: Schwarze Taube







:diveball: CURRENT PARTY :diveball:

Скрытый текст

У ВСЕХ АЛАКАЗАМОВ МОЖЕТ БЫТЬ ИММЬЮНИТИ, ВСЕ СТАРТОВИКИ ДОСТОЙНЫ ВОЗРОЖДАТЬСЯ ДРАКОНАМИ В 2020 СОГЛАСНЫ?


#8 Schwarze Taube

Schwarze Taube
  • Мастер
  • Cообщений: 20 491
  • Статус:статус
  • Метка:[ST]

Награды

              

Отправлено 26 Январь 2015 - 21:13

STAB

STAB (Стаб, бонус атаки своего типа) - термин, описывающий феномен более лёгкого и эффективного выполнения покемоном атакующей способности своего типа (или типов, если у покемона их несколько). Причина его появления в мире карманных монстров связана с простейшей логикой: от водного существа легко можно ожидать более "мокрых" атак, огненный станет больнее жечь, а электрический эффективнее накапливать и высвобождать заряд. Впрочем, из-за особенностей форумной боевой системы местный стаб работает не совсем так, как в играх, и эффективность его заметно снижена.
 
1. STAB действует только на атакующие техники и не сочетается с саппортами.
Оно и понятно: покемону проще выражать свою стихию именно через активное нападение.

Пример:
Раттата - покемон нормального типа   :normal:. Таким образом, STAB действует на атакующую способность Tackle, но не действует на статусную способность Tail Whip.

 
2. STAB напрямую связан с типами, которые есть у покемона прямо сейчас.

Пример:
Чармандер - покемон огненного типа   :fire:, а чаризард - двойного, огненно-летающего   :fire:   :flying: . Таким образом, чармандер получает бонус к атакам огненного типа, а чаризард - к атакам и огненного, и летающего типов.
 
Арканайн - покемон огненного типа :fire:, однако после использования атаки Burn Up он тратит весь свой огненный запас, временно лишаясь и типа, и стаба на огненные атаки.

 
Некоторым исключением становится феномен терастали: несмотря на возможность полностью сменить тип, терастализированный покемон сохраняет стаб на родных атаках и получает дополнительный множитель 1,5 к атакам своего нового типа. Если же тип терастали совпадает с одним из родных типов карманного монстра, эти атаки становятся сильнее в 1,6 раз. Подробнее о терастализации можно посмотреть тут.
 
3. STAB усиливает атакующие техники родного для покемона типа в 1,1 раз (на 10%).
Именно об этом напоминает судьям такое, казалось бы, банальное клише Родная Стихия; в него можно лишний раз внести типы своего покемона, чтобы судья точно обратил на это внимание. Ещё лучше поможет судьям специальное оформление родных атак вашего питомца в статусе: к примеру, для этого можно использовать радужные фишки, аккуратные пометки или изменение шрифта.

Пример:
Нетренированная раттата 5 уровня может иметь примерно такое обозначение стаба.
:Stab: Родная стихия [STAB] Конечный урон атак :normal: увеличен на 10%.
[-] Tail Whip [0/8]
[-] Tackle [0/8]
[4] Quick Attack :star: [Метка судьи] [1/8]

 
Внимание! Избегайте занесения радужных фишек в общий пул: возможно, на глаз-алмаз старожилов это никак и не повлияет, но новичков может вынудить посчитать стаб за фишку и ошибиться в расчётах.
 
Внимание! Стаб не влияет на атаки с фиксированным уроном (например, Dragon Rage), а также техники, зависящие от уровня/количества нр (например, Seismic Toss или Super Fang).

Пример:
Багон :dragon: , используя Dragon Rage :dragon: с 3 фишками на атаке, нанесёт противнику 40*0,3=12 пунктов урона без дополнительных множителей.

 
Внимание! Атаки Return и Frustration, не смотря на зависимость от фишек счастья, всё ещё получают бонус от стаба.

Пример:
Азурилл :normal: :fairy2: будет получать стаб-бонус при использовании Return :normal:.

Внимание! Атаки неродных для покемона типов, выбранные случайным способом (например, от Metronome) не получают бонуса стаба, даже если тип покемона и тип вызвавшей другой приём атаки совпадают.

Пример:
Thunder  :electric: от снорлакса :normal:, полученный через Metronome  :normal:, не получит стаба.

 
Внимание! Бонус стаба влияет только на урон атаки, но никак не влияет на её дополнительный эффект (например, шанс ожога или урон от уже нанесённого статусного состояния).

Пример:
Шанс на ожог от высокоразвитого Ember  :fire:  чармандера :fire: останется 10%, а урон не превысит 1/16 от максимального запаса НР противника.

Сообщение отредактировал Jim: 23 Март 2024 - 20:07

  • 8

Главный Няшка: Jim

Няшная Армия: Лесли, Александра, Jim, Skitty, Ханто

 

С собой:469.gifДжесси 1003.gif Реширам 100  429.gifБилл 95 156.gifКента 83  154.gif Эшли 91 0344f0992fbd.pngТэмари 80831.gifАлиса 13

 

В лаборатории:  image.gifЧара 46  373.gifАска 56 277.gifМэлма 100398.gifЛесли 53 image.gifИнуки 89 image.gifСатоши 32509.gifРоодзухимэ ? Ani547MS.pngЦубоми 51 432.gif Гера 80 695.gifУинри 60038.gifМисси 68  006.gif Роланд 90  147.gifНико ? 045.gifХанако 87 170.gifФутаба 21 017.gif Косаку 37 da501904ae12.gifАканэ 55 427.gifБереника 54  image.gifКагари 41 012.gifФлос 65 184.gif Азарни 100

 

В неизвестности:AniEggMS.png(Хорохоро) AniEggMS.png(Акира) 704.gifВизерис 5 image.gifКроцелл 24 image.gifАюми 5 216.gifРейнира 28 image.gifСэнкоо-но-Маихимэ 31

В BK:264.gifПушистик 87  033.gifНайто 54 image.pngПичи 65

 

В любой непонятной ситуации - эволюционируй. (с)

 

Зайти в оргу: 8,11,19,22,29,30





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных